Verbeeld verleden, het hart van Schuytgraaf - Belvedere
Verbeeld verleden, het hart van Schuytgraaf - Belvedere
Verbeeld verleden, het hart van Schuytgraaf - Belvedere
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
‘Een grasveld waar je<br />
lekker kan ravotten’<br />
Stephanie Luinge gaat in maart<br />
in Vestingstad wonen.<br />
“Er zijn al zoveel huizen in <strong>Schuytgraaf</strong>, dus<br />
ik vind <strong>het</strong> niet zo’n probleem dat er een stuk<br />
open blijft. Vooral niet als ze er iets leuks<br />
mee doen, iets groens. Een mooi parkje met<br />
een groot grasveld waar je lekker kan ravotten<br />
en een speeltuintje erbij. Een<br />
verwijzing naar <strong>het</strong> <strong>verleden</strong> vind<br />
ik wel leuk, vooral voor mensen<br />
buiten de stad, maar niet zo<br />
belangrijk. Iemand die iets over<br />
de geschiedenis wil weten, komt<br />
daar toch wel achter. Als ze iets<br />
doen met kunst dan hoop ik dat<br />
<strong>het</strong> niet te modern en abstract<br />
is. Dat past niet in de oude sfeer<br />
<strong>van</strong> deze wijk.”<br />
Het kunstenplan draagt de naam GGN-generator: geluk-, geheugen-, natuurgenerator.<br />
Kunst als geheugengenerator betekent dat de kunst bewoners aanzet tot <strong>het</strong> nadenken<br />
over <strong>het</strong> <strong>verleden</strong>. En dat is ook een <strong>van</strong> de eisen die de ontwerpvraag aan de vier<br />
bureaus stelde.<br />
Frank Hemeltjen is beeldend kunstenaar en zit in de commissie Beeldende<br />
Kunst en Vormgeving. Deze commissie voert <strong>het</strong> kunstenplan uit. ‘Als je<br />
straks door <strong>Schuytgraaf</strong> loopt, moet je bijvoorbeeld elektriciteitshuisjes en<br />
groenvoorzieningen kunnen tegenkomen waar<strong>van</strong> je in eerste instantie<br />
denkt: wat moet dat voorstellen? Dat wordt de spanning: de kunst heeft<br />
een functie. Vanuit<br />
deze gedachte zie ik ook oplossingen voor <strong>het</strong> probleem <strong>van</strong> vindplaats 10:<br />
je mag niets met <strong>het</strong> gebied, maar je moet <strong>het</strong> wel inrichten. De Kunstcommissie<br />
betaalt een stuk mee aan de ontwerpvraag, omdat deze suggesties<br />
kan opleveren voor hoe we met de rest <strong>van</strong> <strong>Schuytgraaf</strong> om kunnen gaan.<br />
Het geeft handvatten.<br />
De vier bureaus hebben de opdracht gekregen om vooral <strong>het</strong> archeologische deel voelbaar<br />
en zichtbaar te maken. Dat is best een moeilijke opgave. Voordat je <strong>het</strong> weet zit je<br />
in een educatieve, truttige situatie: hier ligt een schedel <strong>van</strong> een oude Romein. Je moet<br />
de vrij uitzonderlijke cultuurhistorische waarde <strong>van</strong> <strong>het</strong> gebied zichtbaar maken. De<br />
nadruk ligt dus niet per se op de artistieke invulling, maar de bureaus die we hebben<br />
gevraagd, staan er wel om bekend aan stedenbouwkundige ontwerpen iets extra’s mee<br />
te kunnen geven. Het is een hele interessante opdracht.<br />
Bijna jammer dat ik zelf niet mee mag doen.”<br />
De schatten <strong>van</strong> <strong>Schuytgraaf</strong><br />
Door <strong>het</strong> gehele gebied zijn archeologische sporen aangetroffen<br />
afkomstig uit verschillende perioden <strong>van</strong> de geschiedenis.<br />
Het archeologisch monument is een steentijdvindplaats, maar elders<br />
zijn resten gevonden uit de Romeinse tijd, de Middeleeuwen<br />
en zelfs uit de Tweede Wereldoorlog.<br />
22 | 23