05.12.2012 Views

Voorbeeld Marketingplan! 1. Inleiding

Voorbeeld Marketingplan! 1. Inleiding

Voorbeeld Marketingplan! 1. Inleiding

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

3. Afnemersanalyse<br />

3.1 Aantallen<br />

75 % van de totale bevolking is in het bezit van een mobiele telefoon (= ruim 10.000.000 bellers).<br />

De doelgroep van Vizzavi voor SMS­games bestaan uit jongvoelende mensen in de<br />

leeftijdscategorie 15 tot en met 35 jaar. Dit is ongeveer 29% van de totale bevolking. In deze<br />

leeftijdscategorie is 85% van de mensen in het bezit van een mobiele telefoon. 1<br />

Vizzavi heeft momenteel 700.000 geregistreerde klanten. Dit aantal groeit elke dag. Van deze<br />

geregistreerde klanten hebben er 250.000 een mobiele telefoon. Deze unique users hebben<br />

toegang tot meer services dan wanneer je geen mobiele telefoon hebt. Van de geregistreerde<br />

mensen is 58% man en 42% vrouw. De leeftijden van de doelgroep staan weergegeven in het<br />

onderstaande schema.<br />

Leeftijd Percentage<br />

15­20 jaar 37%<br />

20­25 jaar 17%<br />

25­35 jaar 17%<br />

De belangrijkste doelgroep voor Vizzavi zijn de jongeren in de leeftijdscategorie 15 tot 20 jaar.<br />

Vizzavi heeft tot nu toe 10 miljoen pageviewers gehad op de site www.vizzavi.nl. 2<br />

3.2 Doelgroep<br />

Segmenten<br />

� Middelbare scholieren: 15 – 19 jaar; 739.608 inwoners van Nederland.<br />

� Studenten: 20 – 24 jaar; <strong>1.</strong>153.598 inwoners van Nederland.<br />

� Werkende mensen: 25 – 35 jaar; 2.702.436 inwoners van Nederland.<br />

Geografische gegevens<br />

� Geografische gegevens over de doelgroep zijn niet relevant. Vanaf elke plaats in<br />

Nederland heeft men toegang tot SMS­games. (K1)<br />

� Overal in Nederland is het mogelijk om toegang te krijgen tot het Internet via telefoon of<br />

kabel.<br />

Demografische gegevens<br />

� De doelgroep bevindt zich voor SMS­games in de leeftijdscategorie 15 tot 35 jaar.<br />

� De doelgroep heeft geen gezin. De doelgroep heeft (nog) geen vaste relatie, getrouwd of<br />

samenwonend. Wanneer dit wel het geval is kan het geld beter besteed worden aan het<br />

huis en het huishouden.<br />

Psychografische gegevens<br />

� De levensstijl van de doelgroep is gehaast.<br />

� De doelgroep is goed op de hoogte van de technologie wat betreft mobiele telefonie.<br />

� Het geld wat de doelgroep verdient, wordt voornamelijk uitgegeven aan kleding,<br />

telefoonrekeningen, gadgets en andere dingen waarmee men aanzien kan verkrijgen.<br />

� De doelgroep is trendgevoelig, wil een leader zijn en geen follower.<br />

1 Bron: CBS<br />

2 Bron: Vizzavi<br />

3

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!