05.12.2012 Views

Voorbeeld Marketingplan! 1. Inleiding

Voorbeeld Marketingplan! 1. Inleiding

Voorbeeld Marketingplan! 1. Inleiding

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

� Het gemiddelde inkomen per maand van de doelgroep:<br />

Inkomen Percentage<br />

€ 0,­ tot € 100,­ 12,1 %<br />

€ 101,­ tot € 250,­ 20,7 %<br />

€ 251,­ tot € 500,­ 29,8 %<br />

€ 501,­ tot € 750,­ 14,6 %<br />

Meer dan € 750,­ 20,7 %<br />

� 84,3% van de doelgroep heeft wel eens gehoord van Vizzavi.<br />

� De belangrijkste media waarvan de doelgroep Vizzavi kent zijn het internet en de<br />

televisie, respectievelijk 47% en 49,5%.<br />

� 21,7% van de doelgroep komt wel eens op de website van Vizzavi. Hiervan is 60,5% een<br />

geregistreerd gebruiker bij Vizzavi.<br />

� De diensten waarvan de doelgroep gebruik maakt op de website zijn:<br />

Diensten Percentage<br />

SMS 69,8 %<br />

Logo’s 11,6 %<br />

Ringtones 18,6 %<br />

E­mail 14 %<br />

WAP 11,6 %<br />

Gratis Internet 2,3 %<br />

Chatten 4,7 %<br />

Games 2,3 %<br />

Anders 9,3 %<br />

� De doelgroep verwacht Vizzavi vooral op het Internet (70,7%) tegen te komen. In<br />

tijdschriften verwacht 19,7% van de doelgroep Vizzavi tegen te komen.<br />

� 56,6% van de doelgroep heeft wel eens gehoord van SMS­games. Maar 94,4% heeft nog<br />

nooit een SMS­game gespeeld. Van deze groep is 75,4% het ook niet bereid om een<br />

SMS­game te gaan spelen. (B1)<br />

� 4% heeft wel eens een SMS­game gespeeld.<br />

� De doelgroep zou een SMS­game willen spelen in het openbaar vervoer (50%), op<br />

school (28,1%), thuis (56,3%) en elders (12,5%).<br />

� De voorkeur van de doelgroep over het soort SMS­game gaat uit naar een avontuurlijk<br />

spelletje en een denkspelletje, beide 37,5%. Strategische spelletjes en actiespelletjes<br />

hebben minder animo, namelijk beide 12,5%.<br />

� Een spelletje mag per ontvangen SMS van de doelgroep kosten: (B2)<br />

Prijzen Percentage<br />

€ 0,00 ­ € 0,10 59,3%<br />

€ 0,11 ­ € 0,24 25,9%<br />

€ 0,25 ­ € 0,30 3,7%<br />

€ 0,31 ­ € 0,40 ­<br />

€ 0,41 ­ € 0,50 7,4%<br />

Meer dan € 0,51 3,7%<br />

3.5 Conclusie<br />

Uit de afnemersanalyse zijn de volgende kansen naar voren gekomen:<br />

K1 SMS­games zijn vanaf elke plaats in Nederland toegankelijk.<br />

K2 Jongeren zijn gecharmeerd van accessoires die de mobiele telefoon leuker maakt.<br />

K3 Jongeren zijn innovatief op het gebied van nieuwe technologie.<br />

Verder zijn de volgende bedreigingen naar voren gekomen:<br />

B1 De bereidheid bij de doelgroep om een SMS­game te spelen is erg laag.<br />

B2 De kosten die aan een SMS­game verbonden zitten, vind de doelgroep hoog.<br />

7

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!