05.12.2012 Views

Voorbeeld Marketingplan! 1. Inleiding

Voorbeeld Marketingplan! 1. Inleiding

Voorbeeld Marketingplan! 1. Inleiding

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

� In het schema is te zien dat 5% van de doelgroep spelletjes speelt op de mobiele<br />

telefoon. Onder deze spelletjes wordt verstaan de spelletjes die standaard op de telefoon<br />

zitten en SMS­games. (B1)<br />

� Een drempel om SMS­games te spelen is de kosten die er aan verbonden zitten. De<br />

doelgroep is heel jong, zij verdienen niet veel geld. Mensen buiten de doelgroep hebben<br />

niet tot geen geld over om SMS­games te spelen. Zij vinden dat zij hun geld beter ergens<br />

anders aan kunnen besteden, aan het huis of huishouden bijvoorbeeld. (B2)<br />

In onderstaand schema staat wat de doelgroep maandelijks besteedt aan Internet, vaste telefonie<br />

en mobiele telefonie:<br />

Hele bevolking T/m 34 jaar<br />

Internet € 31 € 35<br />

Vaste telefonie € 51 € 53<br />

Mobiele telefonie € 21 € 28<br />

In het schema is te zien dat de doelgroep significant meer geld besteedt aan deze drie diensten.<br />

Een oorzaak hiervan is dat deze leeftijdscategorie met de diensten is opgegroeid en dus meer<br />

ingeburgerd zijn. Oudere mensen weten vaak niet eens wat Internet precies inhoud en zijn dan<br />

ook niet bereid om hier geld aan uit te geven.<br />

� De doelgroep is tevens bereid te betalen voor het downloaden van ringtones en logo’s.<br />

De voorspelling van Datamonitor is dan ook dat dit succes herhaald zal worden met<br />

wireless games. De doelgroep is bereidt geld uit te geven aan het ‘opleuken’ van de<br />

mobiele telefoon. (K2)<br />

3.3 Klantenwaarden<br />

Producteigenschappen<br />

Producteigenschappen waar de consument veel waarde aan hecht zijn:<br />

� betrouwbaarheid<br />

� fun<br />

� snel<br />

� juiste imago<br />

� multi­player<br />

� prijs<br />

3.4 Enquête<br />

Voor deze enquête zijn 200 jongeren ondervraagd. De leeftijden zijn als volgt ingedeeld:<br />

Leeftijd Percentage<br />

Onder de 18 jaar 3,5 %<br />

18 – 20 jaar 45,5 %<br />

21 – 25 jaar 44,4 %<br />

Ouder dan 25 jaar 5,6 %<br />

Van de respondenten was 43,9% man en 55,1% vrouw.<br />

De enquête is afgenomen op de Hogeschool Holland.<br />

Resultaten van de enquête<br />

� De belangrijkste activiteiten in de vrije tijd van de doelgroep zijn: uitgaan 69,7%, winkelen<br />

58,6%, sporten 55,1% en televisie kijken 55,6%.<br />

� De doelgroep geeft zijn meeste geld uit aan: kleding 62,1% en uitgaan 62,6%.<br />

� De doelgroep maakt gebruik van de volgende mobiele netwerken: Ben 27,3%, Vodafone<br />

24,2%, KPN 19,2%, Dutchtone 13,6%, en Telfort 11,6%.<br />

6

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!