18.01.2013 Views

Onderzoeksprojecten (2000 - 2500 van 5203)

Onderzoeksprojecten (2000 - 2500 van 5203)

Onderzoeksprojecten (2000 - 2500 van 5203)

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

schoolse output optimaal worden afgestemd op elkaar?<br />

Door een corpus <strong>van</strong> geschreven en gesproken (ook interactieve) tekst aan te leggen en de competenties <strong>van</strong> de participanten volgens de tabellen<br />

<strong>van</strong> het CEFR te laten inschalen door de stakeholders, moet een helderder licht schijnen over de verhouding tussen perceptie, werkelijke noden en<br />

aanbod.<br />

Op basis <strong>van</strong> deels reeds bestaande technologie kan daarna een tool ontwikkeld worden, die voor bedrijven een efficiëntere selectiemethode<br />

garandeert, voor docenten duidelijkere eindcompetenties mogelijk maakt en voor studenten zelfsturing bevordert.<br />

Hoewel dit project beperkt blijft tot enerzijds de afstudeerrichtingen Accountancy-Fiscaliteit en Logistiek Management en de sectoren die daarmee<br />

samenhangen en anderzijds tot Frans als vreemde taal, zal het door de ontwikkeling <strong>van</strong> geschikte onderzoeksmethoden de weg vergemakkelijken<br />

naar grootschaliger en dieper onderzoek.<br />

Organisaties:<br />

• Departement Bedrijfsmanagement Mercator<br />

• Vakgroep Marketing<br />

Onderzoekers:<br />

• Lodewijk De Wilde<br />

Het concept 'games-based learning' in het gezondheidswetenschappelijk onderwijs.<br />

K.U.Leuven<br />

Abstract: Digital games are widely regarded as powerful learning tools with the potential to foster development of transversal skills. How best to<br />

exploit that potential in formal education is still a matter of scientific discussion, and this constitutes a key research question pursued in this project.<br />

The aim is to propose and test an innovative methodology for leveraging the potential of digital games for developing transversal abilities such as<br />

digital competence, reasoning skills and creativity. To this end the project applies a collaborative learning by doing" pedagogical approach to Game<br />

Based Learning. Gaming environments containing specific authoring features will be employed to allow all learners (including those with learning<br />

difficulties) not just to play games but also to create their own by collaborating in groups.Even if the adopted tools are rich, simple to use, flexible<br />

and motivating, their effectiveness and added educational value largely depends on how they are used:student a<br />

Organisaties:<br />

• Groep Biomedische Wetenschappen<br />

Onderzoekers:<br />

• Nathalie Charlier<br />

Het concept "kinderkwetsbaarheid" in Sub-Saharisch Afrika. Een theoretische studie met empirische validering.<br />

Universiteit Antwerpen<br />

Abstract: Bij het begin <strong>van</strong> de 21ste eeuw was er een groeiende aandacht voor de impact <strong>van</strong> HIV/AIDS op kinderen in Sub-Saharisch Afrika. De<br />

laatste jaren is de aandacht <strong>van</strong> de beleids- en de academische wereld verschoven <strong>van</strong> wezen naar een bredere groep 'wezen en kwetsbare<br />

kinderen'. In dit kader heeft dit project tot doel een multidimensioneel concept kinderkwetsbaarheid in Zuid-Afrika te ontwikkelen. Na een<br />

conceptuele fase met kwalitatieve validering, zal het concept empirisch gemeten worden door middel <strong>van</strong> structurele vergelijkingsmodellen en<br />

longitudinale analyse.<br />

Organisaties:<br />

• Centrum voor Longitudinaal en Levensloop Onderzoek (CELLO)<br />

Onderzoekers:<br />

• Dimitry Mortelmans<br />

• Edwin Wouters<br />

• Caroline Masquillier<br />

Het creëren <strong>van</strong> adaptieve e-leeromgevingen aan de hand <strong>van</strong> cognitieve en gedragsaspecten <strong>van</strong> leerders.<br />

K.U.Leuven<br />

Abstract: Het doel <strong>van</strong> instructie is het ontwikkelen <strong>van</strong> leerervaringen en leeromgevingen die de kennisopbouw en vaardigheidsverwerving <strong>van</strong><br />

lerenden vergroot (Merrill et al., 1966). Wanneer instructiepsychologie zich toelegt op het accommoderen <strong>van</strong> de noden en mogelijkheden <strong>van</strong><br />

verschillende leerders, dan spreken we over adaptieve instructie (Lee Park, 2008). Het doel <strong>van</strong> adaptieve instructie is het creëren <strong>van</strong> een<br />

instructioneel stevige en flexibele omgeving die een ondersteuning biedt bij het leerproces <strong>van</strong> studenten met verschillende mogelijkheiden,<br />

tekorten, interesses, achtergronden, en andere karakteristieken (Shute Zapata-Rivera, 2008).In dit onderzoek staan computergebaseerde<br />

adaptieve leeromgevingen centraal. Doordat dergelijke leeromgevingen vaak bij een groot aantal gebruikers ingezet wordt kunnen we, aan de hand<br />

<strong>van</strong> logfiles een vorm <strong>van</strong> collectieve intelligentie bekomen. Deze structuur binnen deze collectieve intelligentie loopt parallel met de opbouw <strong>van</strong><br />

een adaptieve leeromgeving<br />

Organisaties:<br />

• Fac. Psychologie en Pedagogische Wet.<br />

Onderzoekers:<br />

• Geraldine Clarebout<br />

• Piet Desmet<br />

Het creëren <strong>van</strong> sociale meerwaarde door KMO's: Onderzoek naar de sociale doelstellingen, business modellen en<br />

sociale performantie bij MVO actieve KMO's<br />

Hogeschool Gent<br />

Abstract: De laatste decennia is er een groeiende consensus over de sociaal-maatschappelijke rol die bedrijven spelen, naast het realiseren <strong>van</strong><br />

winst en tewerkstelling. Meer en meer wordt <strong>van</strong> werkgevers verwacht dat ze maatschappelijk verantwoord ondernemen (MVO), of met andere<br />

woorden streven naar een evenwicht tussen sociale, maatschappelijke en economische doelstellingen met respect voor ecologische waarden.<br />

Zowel politiek als academisch wint dit thema duidelijk aan belang.<br />

Hoewel de business and society literatuur een rijke traditie kan voorleggen aan 'theory driven' publicaties, focust ze vooral op reactieve houdingen<br />

<strong>van</strong> grote ondernemingen ten opzichte <strong>van</strong> maatschappelijke problemen. In deze context wordt MVO naar voor gebracht <strong>van</strong>uit een bekritisering<br />

<strong>van</strong> de reactieve management stijl <strong>van</strong> (hoofdzakelijk grote) ondernemingen, zonder inzicht te bieden in de mate waarin en hoe MVO in de<br />

bedrijfspraktijk vorm krijgt.<br />

Recente overheidsinitiatieven en de academische literatuur wijzen uit dat er tot op heden weinig kennis is vergaard over 'hoe KMO's aan MVO<br />

doen'. In dit project wordt de volgende centrale onderzoeksvraag voorop gesteld: "Hoe realiseren KMO's in de bedrijfspraktijk sociale<br />

meerwaarde?" Gezien de eenzijdige focus op reactieve houdingen <strong>van</strong> grote bedrijven en niet eenduidige empirische bevindingen in de literatuur<br />

wordt voor dit project 'theoretical sampling' <strong>van</strong> jonge KMO's die zich pro-actief inzetten voor de realisatie <strong>van</strong> MVO gerelateerde activiteiten<br />

voorgesteld.<br />

De algemene doelstelling <strong>van</strong> het project is inzicht te krijgen in het "proces <strong>van</strong> sociale meerwaarde creatie bij MVO actieve KMO's". Dit 'proces'<br />

wordt geconceptualiseerd aan de hand <strong>van</strong> een aantal centrale constructen ontleend aan de Resource Based Theory: sociale missie, business<br />

model en sociale performantie.<br />

Het Business Model verschaft immers informatie over de positie <strong>van</strong> de organisatie in de waardeketen, de middelen en competenties die de<br />

organisatie heeft om haar (sociale) doelstellingen te bereiken en hoe er omzet wordt gegenereerd.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!