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Documento orientador de natação - Câmara Municipal de Évora

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<strong>Documento</strong> Orientador da Activida<strong>de</strong> do Monitor – Programa “JOGAR” -<br />

Bola ao Ar<br />

Ao comando do professor, todos os alunos<br />

<strong>de</strong>verão afundar juntamente com a bola,<br />

Alunos dispersos na piscina, cada qual<br />

inclusive o rosto (cabeça). Ao soltá-la, tirar<br />

com uma bola<br />

o rosto da água tentando apanhar a bola<br />

ante que caia na água.<br />

O senhor do Reino<br />

Os alunos <strong>de</strong>verão retirar do fundo a maior<br />

quantida<strong>de</strong> possível <strong>de</strong> objectos,<br />

Os alunos po<strong>de</strong>rão estar <strong>de</strong>ntro ou fora<br />

representarão os dotes a serem contados.<br />

da água ( espalhar balas, bolas <strong>de</strong> gu<strong>de</strong><br />

Quem mais se aventurar em procurar os<br />

ou qualquer outro objecto que<br />

objectos e trouxer a maior quantida<strong>de</strong>, será<br />

permaneça no fundo, on<strong>de</strong> a piscina<br />

o senhor do reino<br />

representará o reino). O aluno que<br />

quiser ser o senhor do reino <strong>de</strong>verá<br />

provar que é capaz <strong>de</strong> cuidar do<br />

mesmo.<br />

Respiração<br />

Passeio no Rio<br />

Fazendo o passeio no rio (caminhando),<br />

quando o professor disser: “olha a ponte!”,<br />

Coluna por um, mãos nos ombros do<br />

todos se abaixam e colocam o rosto na<br />

companheiro da frente.<br />

água para não bater com a cabeça na<br />

ponte.<br />

Pega a Cabeça<br />

Um será o pegador, que tentará pegar seu<br />

companheiro; mas só po<strong>de</strong>rá fazê-lo com<br />

Alunos à vonta<strong>de</strong> na piscina<br />

um toque na cabeça, caso esteja com ela<br />

fora da água, pois se antes <strong>de</strong> ser tocado<br />

afundar, mesmo voltando, não mais po<strong>de</strong>rá<br />

ser apanhado, a não ser em outra investida<br />

Pedra Perdida<br />

Dado o sinal, o primeiro aluno <strong>de</strong> cada<br />

coluna lança-se até o local on<strong>de</strong> a pedra se<br />

Dispor os alunos em duas colunas,<br />

encontra. Aquele que conseguir apanhar a<br />

ficando o primeiro <strong>de</strong> cada coluna na<br />

pedra e levantá-la acima da cabeça<br />

borda, e atirar uma pedra para o fundo<br />

marcará um ponto para a sua equipa. Em<br />

da piscina<br />

seguida, submerge a pedra novamente.<br />

Pulando que nem Sapo<br />

Ao pula, dá-se um movimento ao corpo<br />

agachado como fazem os sapos, inspirando<br />

Alunos dispersos <strong>de</strong>ntro da piscina, em<br />

pela boca. Ao retomar em contacto com<br />

posição <strong>de</strong> cócoras, <strong>de</strong> modo, que a<br />

apoio no fundo da piscina, expira-se pelo<br />

cabeça fique próxima à superfície da<br />

nariz estando já com o rosto/cabeça <strong>de</strong>ntro<br />

água<br />

da água<br />

Jogo dos Caçadores<br />

Dado o sinal, os caçadores <strong>de</strong>verão sair na<br />

captura dos fugitivos; estes procuram evitar<br />

Dividir os alunos em dois grupos: os<br />

serem apanhados, fugindo, mergulhando,<br />

“caçadores” e os “fugitivos”. Determina-<br />

ou <strong>de</strong> outra maneira qualquer. Só não<br />

se um tempo (2 minutos).<br />

serão apanhados quando submersos.<br />

Escola <strong>Municipal</strong> <strong>de</strong> Natação 16

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