Documento orientador de natação - Câmara Municipal de Évora
Documento orientador de natação - Câmara Municipal de Évora
Documento orientador de natação - Câmara Municipal de Évora
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Documento</strong> Orientador da Activida<strong>de</strong> do Monitor – Programa “JOGAR” -<br />
Bola ao Ar<br />
Ao comando do professor, todos os alunos<br />
<strong>de</strong>verão afundar juntamente com a bola,<br />
Alunos dispersos na piscina, cada qual<br />
inclusive o rosto (cabeça). Ao soltá-la, tirar<br />
com uma bola<br />
o rosto da água tentando apanhar a bola<br />
ante que caia na água.<br />
O senhor do Reino<br />
Os alunos <strong>de</strong>verão retirar do fundo a maior<br />
quantida<strong>de</strong> possível <strong>de</strong> objectos,<br />
Os alunos po<strong>de</strong>rão estar <strong>de</strong>ntro ou fora<br />
representarão os dotes a serem contados.<br />
da água ( espalhar balas, bolas <strong>de</strong> gu<strong>de</strong><br />
Quem mais se aventurar em procurar os<br />
ou qualquer outro objecto que<br />
objectos e trouxer a maior quantida<strong>de</strong>, será<br />
permaneça no fundo, on<strong>de</strong> a piscina<br />
o senhor do reino<br />
representará o reino). O aluno que<br />
quiser ser o senhor do reino <strong>de</strong>verá<br />
provar que é capaz <strong>de</strong> cuidar do<br />
mesmo.<br />
Respiração<br />
Passeio no Rio<br />
Fazendo o passeio no rio (caminhando),<br />
quando o professor disser: “olha a ponte!”,<br />
Coluna por um, mãos nos ombros do<br />
todos se abaixam e colocam o rosto na<br />
companheiro da frente.<br />
água para não bater com a cabeça na<br />
ponte.<br />
Pega a Cabeça<br />
Um será o pegador, que tentará pegar seu<br />
companheiro; mas só po<strong>de</strong>rá fazê-lo com<br />
Alunos à vonta<strong>de</strong> na piscina<br />
um toque na cabeça, caso esteja com ela<br />
fora da água, pois se antes <strong>de</strong> ser tocado<br />
afundar, mesmo voltando, não mais po<strong>de</strong>rá<br />
ser apanhado, a não ser em outra investida<br />
Pedra Perdida<br />
Dado o sinal, o primeiro aluno <strong>de</strong> cada<br />
coluna lança-se até o local on<strong>de</strong> a pedra se<br />
Dispor os alunos em duas colunas,<br />
encontra. Aquele que conseguir apanhar a<br />
ficando o primeiro <strong>de</strong> cada coluna na<br />
pedra e levantá-la acima da cabeça<br />
borda, e atirar uma pedra para o fundo<br />
marcará um ponto para a sua equipa. Em<br />
da piscina<br />
seguida, submerge a pedra novamente.<br />
Pulando que nem Sapo<br />
Ao pula, dá-se um movimento ao corpo<br />
agachado como fazem os sapos, inspirando<br />
Alunos dispersos <strong>de</strong>ntro da piscina, em<br />
pela boca. Ao retomar em contacto com<br />
posição <strong>de</strong> cócoras, <strong>de</strong> modo, que a<br />
apoio no fundo da piscina, expira-se pelo<br />
cabeça fique próxima à superfície da<br />
nariz estando já com o rosto/cabeça <strong>de</strong>ntro<br />
água<br />
da água<br />
Jogo dos Caçadores<br />
Dado o sinal, os caçadores <strong>de</strong>verão sair na<br />
captura dos fugitivos; estes procuram evitar<br />
Dividir os alunos em dois grupos: os<br />
serem apanhados, fugindo, mergulhando,<br />
“caçadores” e os “fugitivos”. Determina-<br />
ou <strong>de</strong> outra maneira qualquer. Só não<br />
se um tempo (2 minutos).<br />
serão apanhados quando submersos.<br />
Escola <strong>Municipal</strong> <strong>de</strong> Natação 16