11.09.2013 Views

Byte av berättelser - Resursförstärkande socialt stöd i ett virtuellt ...

Byte av berättelser - Resursförstärkande socialt stöd i ett virtuellt ...

Byte av berättelser - Resursförstärkande socialt stöd i ett virtuellt ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

46<br />

RAPPORT<br />

synkront. Diskussionerna kan också variera enligt graden <strong>av</strong> monolog eller interaktion.<br />

(Matikainen 2008, 187). Vanligast är monologtendensen då en person skriver sin text<br />

oberoende <strong>av</strong> andra samt en mellanform där det tidigare diskussionsinlägget tas i<br />

beaktande. Ett fullständigt interaktivt perspektiv där alla inlägg beaktas är ovanligast.<br />

Interaktionen i virtuella miljöer skiljer sig från IRL-interaktion genom att den<br />

är oberoende <strong>av</strong> den fysiska kroppen. Buskqvist (2009, 160-164) problematiserar<br />

begreppet interaktivitet och ser det som en kommunikativ process, en teknologisk<br />

egenskap, social interaktion och upplevd användarkontroll. De fyra nivåerna<br />

överlappar varandra och omfattar en skiljelinje mellan mänsklig och teknologisk<br />

kommunikation. Exempelvis den fjärde nivån som har en psykologisk infallsvinkel<br />

och innebär interaktivitet om människan har sådana upplevelser. Burn<strong>ett</strong> (2000, 8-9,<br />

11,13,15) indelar <strong>virtuellt</strong> interaktivt beteende i fientligt eller positivt. Det positiva<br />

eller samverkande beteendet kan vara informationsorienterat eller inriktat på icke<br />

informationsorienterat beteende som neutralt umgänge med artigheter och skvaller,<br />

humoristisk umgänge i form <strong>av</strong> spel och lekar samt emotionellt beteende där fokuset<br />

är emotionellt <strong>stöd</strong>. Det specifikt informationsinriktade beteendet indelas i tillkän-<br />

nagivanden, direkta frågor eller bön om hjälp. Löfberg (2008, 18-19) diskuterar förut-<br />

sättningarna för interaktivitet och betonar att sändande och mottagande sker på mera<br />

jämlika villkor än i samtal som också påverkas <strong>av</strong> den fysiska personen. Matikainen<br />

(2008, 182,) beskriver teoretiska perspektiv på datormedierad kommunikation med<br />

utgångspunkt i social närvaro, psykologisk distans och brist på kontextualitet. I <strong>ett</strong><br />

<strong>virtuellt</strong> diskussionsforum kan man exempelvis identifiera identiteter utgående från<br />

grupptillhörighet.<br />

Identitetsetablering är en del <strong>av</strong> inträdet och deltagandet i virtuella diskussions-<br />

forum. Här skiljer sig de flesta forum från Facebook (www.facebook.com) där inter-<br />

aktionen främst sker mellan personer som redan i IRL-sammanhang är bekanta med<br />

varandra. (Haasio 2008, 174).<br />

Identifiering <strong>av</strong> deltagarna är enligt Södergård (2007, 51-52, 55) en förutsätt-<br />

ning för att vara trovärdig, etablera relationer, skapa gemenskap och utveckla tillit<br />

samt förtrolighet. I virtuella diskussionsforum väljer varje person sin on-line identitet<br />

eller en virtuell person till vilken det tillfogas <strong>ett</strong> användarnamn, en ”nick” eller en<br />

signatur och kan till den tillfoga exempelvis en anteckning om ålder, en bild eller en

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!