Byte av berättelser - Resursförstärkande socialt stöd i ett virtuellt ...
Byte av berättelser - Resursförstärkande socialt stöd i ett virtuellt ...
Byte av berättelser - Resursförstärkande socialt stöd i ett virtuellt ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
46<br />
RAPPORT<br />
synkront. Diskussionerna kan också variera enligt graden <strong>av</strong> monolog eller interaktion.<br />
(Matikainen 2008, 187). Vanligast är monologtendensen då en person skriver sin text<br />
oberoende <strong>av</strong> andra samt en mellanform där det tidigare diskussionsinlägget tas i<br />
beaktande. Ett fullständigt interaktivt perspektiv där alla inlägg beaktas är ovanligast.<br />
Interaktionen i virtuella miljöer skiljer sig från IRL-interaktion genom att den<br />
är oberoende <strong>av</strong> den fysiska kroppen. Buskqvist (2009, 160-164) problematiserar<br />
begreppet interaktivitet och ser det som en kommunikativ process, en teknologisk<br />
egenskap, social interaktion och upplevd användarkontroll. De fyra nivåerna<br />
överlappar varandra och omfattar en skiljelinje mellan mänsklig och teknologisk<br />
kommunikation. Exempelvis den fjärde nivån som har en psykologisk infallsvinkel<br />
och innebär interaktivitet om människan har sådana upplevelser. Burn<strong>ett</strong> (2000, 8-9,<br />
11,13,15) indelar <strong>virtuellt</strong> interaktivt beteende i fientligt eller positivt. Det positiva<br />
eller samverkande beteendet kan vara informationsorienterat eller inriktat på icke<br />
informationsorienterat beteende som neutralt umgänge med artigheter och skvaller,<br />
humoristisk umgänge i form <strong>av</strong> spel och lekar samt emotionellt beteende där fokuset<br />
är emotionellt <strong>stöd</strong>. Det specifikt informationsinriktade beteendet indelas i tillkän-<br />
nagivanden, direkta frågor eller bön om hjälp. Löfberg (2008, 18-19) diskuterar förut-<br />
sättningarna för interaktivitet och betonar att sändande och mottagande sker på mera<br />
jämlika villkor än i samtal som också påverkas <strong>av</strong> den fysiska personen. Matikainen<br />
(2008, 182,) beskriver teoretiska perspektiv på datormedierad kommunikation med<br />
utgångspunkt i social närvaro, psykologisk distans och brist på kontextualitet. I <strong>ett</strong><br />
<strong>virtuellt</strong> diskussionsforum kan man exempelvis identifiera identiteter utgående från<br />
grupptillhörighet.<br />
Identitetsetablering är en del <strong>av</strong> inträdet och deltagandet i virtuella diskussions-<br />
forum. Här skiljer sig de flesta forum från Facebook (www.facebook.com) där inter-<br />
aktionen främst sker mellan personer som redan i IRL-sammanhang är bekanta med<br />
varandra. (Haasio 2008, 174).<br />
Identifiering <strong>av</strong> deltagarna är enligt Södergård (2007, 51-52, 55) en förutsätt-<br />
ning för att vara trovärdig, etablera relationer, skapa gemenskap och utveckla tillit<br />
samt förtrolighet. I virtuella diskussionsforum väljer varje person sin on-line identitet<br />
eller en virtuell person till vilken det tillfogas <strong>ett</strong> användarnamn, en ”nick” eller en<br />
signatur och kan till den tillfoga exempelvis en anteckning om ålder, en bild eller en