Svensk Handels utbildningar.pdf
Svensk Handels utbildningar.pdf
Svensk Handels utbildningar.pdf
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Verksamhetsutveckling<br />
Affärsnytta i butik<br />
Ett inspirerande spel som stärker medarbetarna i kundbemötande,<br />
initiativförmåga och affärstänkande – allt för att göra butiken mer<br />
lönsam. På ytan ser spelet ut som ett sällskapsspel med kort, spelplaner<br />
och bilder, men under ytan driver spelformen en förändring<br />
framåt. Spelet leder till att deltagarna under diskussionen har fått<br />
såväl insikter som konkreta tips om hur de ska agera och tänka<br />
när de arbetar i butiken.<br />
KURSDATUM<br />
Detta är företagsanpassad utbildning.<br />
Affärssimulering – var förberedd innan det händer<br />
Hur kan ni få ihop och förbättra butikens strategi och värderingar<br />
i kombination med personalens dagliga agerande i butik? Genom<br />
att arbeta utifrån tänkta scenarion som utspelar sig i er verksamhet,<br />
simulerar och tränar vi på situationer innan de inträffar i verkligheten.<br />
Det gör personalen mer förberedd och effektiv när det<br />
verkligen gäller.<br />
KURSDATUM<br />
Detta är företagsanpassad utbildning.<br />
Anmäl dig på www.svenskhandelkunskap.se eller e-post: kurser@svenskhandel.se<br />
30<br />
KURSINNEHÅLL:<br />
Spelet är i fyra steg.<br />
I steg 1 utgår ni från 24 stycken<br />
påståendekort och tar ställning<br />
till förbättringsområden. Påståendekorten<br />
är indelade i fyra olika<br />
kategorier, Jag i butiken, Bemöta<br />
kunden, Resultat i butiken och<br />
Butiken är scenen.<br />
I steg 2 är syftet att uppmärksamma<br />
vilka styrkor ni har och vad det<br />
innebär för affärsnyttan. Till er hjälp<br />
har ni en folder som beskriver de<br />
fyra olika kategorierna som påståendekorten<br />
är grupperade kring.<br />
I steg 3 prioriterar ni de områden<br />
där ni ofta brister och som är mest<br />
skadliga för affärsnyttan. Ni drar<br />
slutsatser om vad ni kan förändra<br />
för att förbättra affärsnyttan.<br />
I steg 4 summerar ni styrkor och<br />
förbättringsområden på gruppnivå<br />
samt varje deltagare drar egna<br />
slutsatser.<br />
DU LÄR DIG:<br />
Ni som företag väljer ut tre händelser<br />
utifrån aktuella och svåra<br />
situationer som kan uppstå i er<br />
butik.<br />
Exempel på situationer och<br />
målkonflikter:<br />
• Slut i hyllan<br />
• Reklamation<br />
• Klagomål<br />
• Besvärlig kund<br />
• Kö i kassan<br />
• Resultatavvikelse<br />
• Oförklarligt svinn<br />
• Ombyggnad<br />
• Ny organisation och nytt<br />
arbetssätt