12.07.2015 Views

Rubrik 1 - Kriminologiska institutionen

Rubrik 1 - Kriminologiska institutionen

Rubrik 1 - Kriminologiska institutionen

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Ett i Sverige mycket uppmärksammat mordfall har förklarats med attgärningsmannen låtit sig inspireras av våld på film: Mattias Flink; åtalas och fälls för sju mord. Enligt hans flickvän som låter sigintervjuas har Flink, trött på alla svek (han hade grälat med flickvännen kortinnan dådet) beväpnat sig och startat ett eget krig, likt soldaten i filmen Panik icentral park. Han ska enligt flickvännen ha talat om hur man skulle kunnaförverkliga filmen i stan. 9 Värt att notera är i och för sig att Flink var 24 årgammal vid tillfället för morden och därför inte kan räknas som ungdom.Ett annat, internationellt mycket uppmärksammat exempel från USA är den så kallade”Columbine massakern”, i vilken två sistaårsgymnasister i Colorado 1999 går in på sinskola och skjuter ihjäl 12 elever och en lärare och skadade ytterligare 21 elever näreleverna försökte fly. Dramat slutar med att attentatsmännen tar livet av sig själva. Eric Harris (18 år) och Dylan Klebold (17 år) hade hoppats på att kunna dödabetydligt fler än vad som slutligen blev fallet. De hade förberett en vapenarsenalmed skjutvapen, bilbomber, explosiva medel och molotovcocktails, tillräckligtför att kunna ha ihjäl några hundratal människor. Enligt forskning på detta fall ärdet belagt att gärningsmännen var storkonsumenter av dataspel, framför alltspelet Doom som var ett av de våldsammaste spelen som fanns att tillgå i slutetav 1990-talet. Viss forskning menar att deras spelande kan ha legat till grund förmassakern, då gränsen mellan fiktion och verklighet hade suddats ut i och medderas extrema dataspelande. 103.2 Våld i dataspel vs. våld i filmDet är viktigt att komma ihåg att olika personer påverkas på olika sätt. När det gällervåldsskildringar i film och på TV har faktorer som personlighet, kön och socialtillhörighet betydelse. Vilket våld det rör sig om spelar också in. Frågan om påverkan ärdärför mycket komplex. Detsamma gäller för TV-spelsvåld. Vissa personer påverkasnegativt, andra tar ingen skada. Det anses dock vara säkert att våldet i dator- och TVspelendast är en av flera samverkande faktorer för ett ökat aggressivt beteende hos enspelare. 11 Dataspel påverkar det autonoma nervsystemet. Enligt en undersökning som9 Arrbäck, G. (2001) 1210 Block, JJ. (2007) 911 von Feilitzen (2009), ur: Statens offentliga utredningar SOU 2009:51, 1629

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!