12.07.2015 Views

Rubrik 1 - Kriminologiska institutionen

Rubrik 1 - Kriminologiska institutionen

Rubrik 1 - Kriminologiska institutionen

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

1. InledningÄmnesvalet och problemformuleringen för min uppsats har under arbetets gång visat sigvara högaktuell i dagens media. TV-programmet Studio S: vem behöver video?, somvisades i TV1 1980, uppmärksammas dels i form av en jubileumsutgåva på dvd, dels idiverse debattinlägg i tidningar och på Internet. 1 Diskussionen idag gäller annars främstdet ökade interaktiva våldet i dataspel, och hur det påverkar spelarna. Frågeställningenkänns igen från 1970- och 1980-talets videovåldsdebatt, med den skillnaden att det nuanförs nya rön från forskningen om underhållningsvåldets påverkan. Främst eftersomdataspelsanvändaren aktivt deltar i våldsutövningen och själv bestämmer var, när och ivilken utsträckning våldet ska användas.En film har ett tydligt slut, en bok och ett musikstycke likaså. Vissa dataspel är dockkonstruerade så att spelet saknar ett slut och rent teoretiskt kan pågå för alltid. Dettaskrämmer föräldrar mer än själva våldsinnehållet idag, eftersom lärare frångrundskolorna ser att dataspelandet har ersatt sömnen på nätterna, och därför befarar attvi riskerar att förlora en generation unga som är oförmögna att genomföra grundskolanordentligt. Mot detta talar forskning som visar att dataspelandet snarare fungerar somutmärkta pedagogiska verktyg, och att dagens unga kanske till och med ligger iframkant jämfört med tidigare generationer, eftersom de ständigt befinner sig i en slagsvirtuell lärandemiljö.Den nya tekniken har förändrat medielandskapet oerhört mycket de senaste trettioåren. Filmcensuren, som verkade i exakt etthundra år, ersattes tidigare i år av ett nyttmedieråd som har fokus på åldersgränssättning och att därigenom skydda barn och ungamot skadligt medieinnehåll. De mest våldsamma filmscenerna är idag bara några fåknapptryckningar på Internet ifrån att visualiseras på data- eller tv-skärmen.Nedladdningen av film och dataspel gör myndighetscensur tämligen verkningslös. Allatidigare försök att reglera medieområdet har stött på starkt liberalt och teknisktmotstånd, inte minst från de yngre generationerna.Debatten om våldet som underhållning går in i en ny era.1 Tv-programmet Studio S fungerade jämte uthyrningen av vhs-kassetter som startskottet på endecennielång intensifierad debatt om videovåldets påverkan på barn och ungdomar4

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!