25.11.2014 Views

Amiga Dunyasi - Sayi 21 (Subat 1992).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 21 (Subat 1992).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 21 (Subat 1992).pdf - Retro Dergi

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

telmodel'dır. Hız bakımından solid'den<br />

pek bir farkı yoktur.<br />

OBJECT MENÜSÜ:<br />

Load: Önceden yapılmış ve kaydedilmiş<br />

bir objeyi yüklemede kullanılır. Komut<br />

seçildikten sonra, karşımıza Object<br />

File Name (Load) penceresi çıkar. Bu<br />

pencerelerin kullanımı da tıpkı başlarken<br />

incelediğimiz dosya açma pencereleri gibidir.<br />

Disks ile Drawer seçip harddiske<br />

veya disket sürücüye girebilir; Parent ile<br />

bir üst directory'e geçebiliriz. Aranan dosya<br />

bulunduğunda, seçip yükleyebiliriz.<br />

Save: Yaptığımız objeyi kaydetmede<br />

kullanılır. Objemizi mavi hale getirdikten<br />

sonra save dememiz yeterlidir. Karşımıza<br />

Object File Name (Save) isimli bir kayıt<br />

penceresi çıkar. Kaydedeceğiniz objeleri,<br />

Project editörde açtığınız dosyanın içindeki<br />

Objects directory'sine kaydederseniz,<br />

objeleriniz karışmaz ve onlara daha rahat<br />

ulaşabilirsiniz.<br />

Convert Iff/Ilbm: IFF modunda kaydedilmiş<br />

grafiği ILBM moduna çevirmede<br />

kullanılır.<br />

Group: Bazen birkaç obje yapıldıktan<br />

sonra bunları birbirine bağlamak gerekebilir.<br />

O zaman diğer objeleri seçip Group<br />

diyebiliriz. Group Başı, ilk seçilen objedir.<br />

InGroup: Group'lanmış objeleri ayırmada<br />

kullanılır. Bunun için Group başını<br />

seçip UnGroup dememiz gerekir.<br />

Cut: Seçilen objeyi siler, fakat hafızaya<br />

kopyasını alır. Paste seçilerek silinmiş<br />

olan objenin kopyası aynı yere basılabilir.<br />

Copy: Seçilmiş olan objenin kopyasını<br />

hafızaya alır.<br />

Paste: Cut ya da Copy ile hafızaya kopyalanmış<br />

olan objeyi ekrana basar.<br />

Attributes: Yapılmış ve bitmiş bir objeje<br />

özellik vermek için kullanılır. Obje işaretlenip<br />

Attributes seçildiğinde, ekrana Attributes<br />

Requester penceresi çıkar. Burada<br />

objeyee renk, parlaklık, yansıma, cam, textures<br />

yüzey, brush sarılmış yüzey gibi özellikler<br />

verilebilir. Ayrıca objemize Genlock<br />

ile de görüntü girmeyi sağlayabiliriz.<br />

Transformation: Sadece sayılarla, yani<br />

kesin ölçülerle çalışmak istediğimizde<br />

kullanmamız gereken komuttur. Transformation<br />

komutunu kullanabilmek için, bir<br />

objenin seçilmiş olması şarttır.<br />

Bu seçenekle. karşımıza Transformation<br />

Requester pencere-si<br />

çıkar.<br />

Rotate: Objeyi herhangi bir<br />

eksende çevirmede kullanılır.<br />

Scale: Objeyi herhangi bir<br />

eksende büyütüp küçültmeyi<br />

sağlar.<br />

Translate: Yine objemizi,<br />

herhangi bir eksende taşımayı<br />

sağlar.<br />

Alignment. Size, Position<br />

mequester'i de aynı işe yarar.<br />

Farkları diğerlerinde girilmiş<br />

olan değerlerin x,y,z olarak toplamının<br />

bize verilmesidir. Rotate.<br />

Alignment ile; Scale, Size<br />

Le. Translate. Position ile beraber<br />

çalışır. Transform Axis Only<br />

ise yapılan değişikliklerden sadece axis'in<br />

etkilenmesini sağlar.<br />

Mold: Genellikle iki. boyutta yapılan objeyi<br />

üç boyuta çıkarmada kullanılır. Obje<br />

iki boyutlu olarak yapıldıktan sonra (derinlik<br />

vermeden) Mold demek yeterlidir.<br />

Extrude: İki boyutta verilen objeye derinlik<br />

kazandırır.<br />

Replicate: Objemiz, yine derinlik kazanır;<br />

fakat bu kez parçalı olarak.<br />

Spin: İki boyutta yapılan objemiz bu<br />

kez kendi etrafında dönerek üç boyutlu<br />

hale gelir. Spin Angel'ı değiştirerek dönüş<br />

değerini kendimiz belirleyebiliriz.<br />

Sweep: Bu seçenek de bir çeşit dönüş;<br />

spin'den farkı dönüşünü kendi axis'i etrafında<br />

yapması. Sweep AngeVx değiştirerek<br />

dönüş değerini biz belirleyebiliriz.<br />

Conform to Sphere: Verilen bir objeyi<br />

küre haline getirmeye çalışır.<br />

Conform to Cylinder: Yine verilen bir<br />

objeyi silindir şekline getirmeye çalışır.<br />

Make Path: Stage editör için yol yapmada<br />

kullanılır. Stage editörün path sistemi<br />

daha kolaydır.<br />

Make Closed Path: Yine Stage editöre<br />

yol yapmada kullanılır. Fakat yolun sonu<br />

başa bağlanır. Sürekli bir döngü halinde<br />

olur. Ama, genellikle Stage editörün closed<br />

path sisteminin daha rahat olduğunu<br />

söylerler.<br />

Slice: iki objeyi içice geçirmede kullanılır.<br />

MODE MENÜSÜ:<br />

Pick Group: Grup yapılmış obje serisinin<br />

tamamını seçmek için kullanılır.<br />

Pick Objects: Sadece tek bir obje seçmede<br />

kullanılır. Objeler grup bile olsa, sadece<br />

tek bir obje seçebilirsiniz.<br />

Pick Faces: Objeler her zaman yüzeylerden<br />

oluşur. Bu komut sayesinde objelerin<br />

yüzeylerini seçebilirsiniz.<br />

Pick Edges: Sadece obje üzerindeki<br />

çizgileri, sınırlan vb. gibi düz çizgileri<br />

seçmede kullanılır.<br />

Pick Points: Obje üzerindeki noktalan<br />

seçmede kullanılır.<br />

Add Faces: Objeye yüzey eklemeyi<br />

sağlar.<br />

Add Adges: Objeye sadece düz çizgi<br />

eklemek için kullanılır.<br />

Add Points: Objeye nokta eklemeyi<br />

sağlar.<br />

Add Lines: Çizgilerle obje oluşturmayı<br />

sağlar. Elle obje yapmada kullanılır.<br />

Drag Points: Obje üzerindeki noktaları<br />

taşımada kullanılır.<br />

Hide Points: Yine obje üzerindeki seçilen<br />

noktalan geçici olarak kaybeder. Daha<br />

rahat çalışmayı sağlar.<br />

Magnetism: On/Off, magnetic özelliğini<br />

kullanmayı ve kullanmamayı belirlemek<br />

için bu komutu seçmemiz gerekir.<br />

Seçili ise, ekranın sol üst köşesinde Detail<br />

Editor: ......., magnetic yazar.<br />

Setup: Magnetism, bir noktayı tuttuktan<br />

sonra belirtilen sayı kadar noktanın peşinden<br />

gelerek tatlı bir konbinasyon oluşturmasıdır.<br />

Setup komutu ile bu konbinasyonun<br />

kaç noktadan oluşacağını ve ne şekilde<br />

olacağını belirleyebiliriz.<br />

Pick Method: Bu komutlar, obje ve obje<br />

üzerindeki noktaları daha rahat seçmek<br />

için kullanılır.<br />

Click: Bir objeyi mouse ile axis'inin ortasından<br />

seçmeyi sağlar.<br />

Drag Box: Axis'ini göremediğimiz objeyi<br />

mouse ile kutu çizerek seçmek için<br />

kullanılır. Kutunun içinde kalan kısımlar<br />

seçilmiş anlamına gelir.<br />

Lasso: Yine objeleri seçmede kullanılır.<br />

Fakat bu sefer sınırlan mouse'umuzla çizgi<br />

çizerek belirleyebiliriz.<br />

Lock: Noktaları gridlere kilitler. Yani<br />

çekilen noktalar en yakın grid kesişimlerine<br />

oturur.<br />

FUNCTION MENÜSÜ:<br />

Delete: Seçilen noktayı veya objeyi silmede<br />

kullanılır.<br />

Join: Objeleri birleştirmede kullanılır.<br />

İki obje seçip sonra Join demek gerekir.<br />

Merge: Objeleri birleştirmede kullanılır.<br />

İki obje seçip, Merge demek gerekir.<br />

Fracture: Objemizin belirli bir kısmında<br />

bulunan noktası az ise bu komut sayesinde<br />

nokta sayısını iki misline çıkarabiliriz.<br />

Split: Obje ayırma işine yarar. Objeyi<br />

iki parçaya ayırır.<br />

Snap To Grid: Seçilen noktalan en yakın<br />

grid kesişimlerine yerleştirir.<br />

Taut: Seçilen üç noktayı düz bir sıra haline<br />

getirir. İlk seçilen nokta sıranın hangi<br />

düzlemde olduğunu belirler.<br />

Add: Bu menünün altmenüsü,<br />

bize obje yaratmada kullanılır:<br />

Axis: Her objede bulunması gereken<br />

eksen noktasıdır. Obje bu<br />

noktadan seçilir. Yine bu noktanın<br />

etrafında rotate edilir, bu nokta etrafında<br />

büyüyüp küçülebilir. Örnek<br />

objelere bağlı kalmadan sıfırdan<br />

bir obje yaratmak istendiğinde,<br />

Axis yerleştirilip Mode menusunun<br />

seçeneklerinden yararlanılarak<br />

yaratabilir.<br />

Sphere: Bu bize diğerlerinde olduğu<br />

gibi yardımcı olarak verilmiş<br />

bir objedir. Kusursuz bir küredir.<br />

Direk olarak Attributes menüsünden<br />

özellik verilerek de kullanılabilir.<br />

Ground: Ground arka plandır.<br />

Yine Attributes'ten çeşitli efektler<br />

AMIGA DÜNYASI 23

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!