25.11.2014 Views

Amiga Dunyasi - Sayi 21 (Subat 1992).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 21 (Subat 1992).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 21 (Subat 1992).pdf - Retro Dergi

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

DERLEYİCİLER<br />

SpritePtr -> SimpleSprite structure yapısı. .<br />

SpritelmPtr -> Spritelmage structure yapısı.<br />

GetSprite() fonksiyonu ise şöyle çalışıyor:<br />

Kullanımı: SpriteNrl = GetSprite(SpritePtr,SpriteNr2);<br />

Fonksiyonu: SimpleSprite structure yapısına bağlı olarak o<br />

sprite'ı hazırlar.<br />

Parametreleri:<br />

SpriteNrl -> Integer olarak, hazırlanan sprite numarasını verir.<br />

SpriteNr2 olarak verdiğimiz sprite doluysa, bu değerden farklı<br />

oir numara ile geri döner.<br />

SpriteNr2 -> Kullanmak istediğimiz sprite numarasını belirtir.<br />

SpritePtr -> SimpleSprite structure yapısını belirtir.<br />

GetSpriteO ile açmış olduğumuz sprite'ı ise FreeSpriteO ile<br />

şöyle kapatıyoruz:<br />

Kullanımı: FreeSprite(SpriteNr);<br />

Fonksiyonu: SpriteNr ile verilen numaradaki sprite'ı kapar.<br />

Parametreleri:<br />

SpriteNr -> Kapanmasını istediğimiz sprite numarası.<br />

MoveSprite()'m kullanımı ise şöyledir:<br />

MoveSprite(ViewPort, SpritePtr, x, y);<br />

Fonksiyonu: Sprite'm pozisyonunu değiştirir.<br />

Parametreleri:<br />

ViewPort -> ViewPort yapı değişkeni.<br />

SpritePtr -> SimpleSprite yapı değişkeni.<br />

x, y -> yeni pozisyon değerleri.<br />

Sprite'lar için kullandığımız fonksiyonlar bunlardan ibaret. Arlık<br />

program örneğimize bir göz atabiliriz.<br />

Bu örneğimizde ilk olarak WorkBench ekranımız sağdan sola<br />

kayarak temizleniyor. Daha sonra ekrana sprite'imiz geliyor. Sol<br />

tuşa basarak programdan çıkıyoruz.<br />

/* Programming by CENKER OZKURT */<br />

#include <br />

#include <br />

#include <br />

#include <br />

#include <br />

struct IntuitionBase *IntuitionBase;<br />

struct GfxBase *GfxBase;<br />

struct RastPort *rp;<br />

struct ViewPort *vp;<br />

Ntruct Screen *screen;<br />

#definePI3.14<br />

int a;<br />

float x,y;<br />

/* Spritelmage yapısında hazırlanıyor.*/<br />

USHORT sprite[] =<br />

{<br />

0,0,<br />

0x0000,0xffff,<br />

0xffff,0x0000,<br />

0xffff,0x0000,<br />

0xf000,0x0000,<br />

0xf000,0x0000,<br />

0xf000,0x0000,<br />

0xf000,0x0000,<br />

0xf000,0x0000,<br />

0xf000,0x0000,<br />

0xf000,0x0000,<br />

0xf000,0x0000,<br />

0xf000,0x0000,<br />

0xf000,0x0000,<br />

0xffff,0x0000,<br />

0xffff,0x0000,<br />

0x0000,0xffff,<br />

0,0<br />

};<br />

struct SimpleSprite sp =<br />

{<br />

&sprite[0],<br />

16,0,0,3<br />

};<br />

float sin(),cos();<br />

UBYTE*m=0xbfe001;<br />

main()<br />

{<br />

IntuitionBase=OpenLibrary("intuition.library",0);<br />

if(IntuitionBase==NULL) {<br />

printf("intuition TNn");<br />

return(0);<br />

}<br />

GfxBase=OpenLibrary("graphics.library",0);<br />

if(GfxBase==NULL) {<br />

printf("graphics Ân");<br />

CloseLibrary(IntuitionBase);<br />

return(0);<br />

}<br />

screen=IntuitionBase->ActiveScreen;<br />

rp=&screen->RastPort;<br />

vp=&screen->ViewPort;<br />

SetRGB4 (vp,20,9,9,9);<br />

SetRGB4(vp,<strong>21</strong>,11,11,11);<br />

SetRGB4(vp,22,13,13,13);<br />

SetRGB4(vp,23,15,15,15);<br />

for(a=0;a

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!