25.11.2014 Views

Amiga Dunyasi - Sayi 21 (Subat 1992).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 21 (Subat 1992).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 21 (Subat 1992).pdf - Retro Dergi

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

aşa bağlanır.<br />

Rename: Objelerin ismini değiştirmede<br />

kullanılır. Komut seçildikten sonra ekranın<br />

ortasında New Name penceresi belirecektir.<br />

Bu kısımda seçilmiş objenin ismi<br />

yazılıdır. Eğer o ismi silip yeni ismi yazarsanız,<br />

objenin adı değişecektir.<br />

Delete: Seçilen objeyi silmede kullanılır.<br />

Action: Bu komut seçildikten sonra ekran<br />

değişir ve Script penceresi ile karşılaşılır.<br />

Bu pencerede:<br />

Add: Ekleme yapmada kullanılır.<br />

Delete: İstenilen obje veya kareyi silmede<br />

kullanılır.<br />

Rename: Objelerin isminin değişmesini<br />

sağlar.<br />

Info: Sadece kontrol etmede kullanılır.<br />

(Fakat istenilirse değişiklik yapıp kullanılabilir.)<br />

Cancel: İptal etmede kullanılır.<br />

Undo: En son yapılan değişikliği eski<br />

haline getirir.<br />

Done: Script'ten çıkıp edit penceresine<br />

girmeyi sağlar.<br />

Highest Frame #: Bu kısma yazılan<br />

sayı kadar kare açmayı sağlar.<br />

Actor:<br />

Start Frame. Başlangıç karesinin<br />

numarasını belirler.<br />

End Frame: Bitiş karesinin numarasını<br />

belirler.<br />

FileName: Yüklenmiş objenin<br />

disketteki yerini ve ismini gösterir.<br />

Posn.:<br />

Start Frame: Başlangıç karesini<br />

gösterir.<br />

End Frame: Bitiş karesini gösterir.<br />

End Frame Values: x, y, z olarak<br />

bitiş karesinin pozisyonunu verir.<br />

Align:<br />

Start Frame: Başlangıç karesini,<br />

End Frame: Bitiş karesini,<br />

End Frame Alignment Values: x,y,z olarak<br />

son karedeki dönüş hareketini gösterir.<br />

Size:<br />

Start Frame: Başlangıç karesini gösterir.<br />

End Frame: Bitiş karesini gösterir.<br />

End Frame Size Values: x,y,z olarak son<br />

karedeki büyüklüğü gösterir. Hinge:<br />

Start Frame: Başlangıç karesinin numarasını<br />

gösterir.<br />

End Frame: Bitiş karesinin numarasını<br />

gösterir.<br />

Hinge Object: Özel efekt objesinin ismini<br />

gösterir.<br />

FIX: Özel bir efektin nereden başlayıp<br />

nerede biteceğini belirleyerek nasıl bir işlemi<br />

ne şartlarla yapılacağını sağlar.<br />

Light Source için Actor:<br />

Start Frame: Işığın hangi kareden başladığını<br />

gösterir.<br />

End Frame: Işığın hangi karede bittiğini<br />

gösterir.<br />

Spherical, Cylindrical, Conical, Cast S-<br />

hadow. Diminish intensity: Işık özellikleri.<br />

Red Intensity, Green Intensity, Blue Intensity:<br />

Renk özellikleri<br />

Transition Frame Cout: Geçişme yapılıp<br />

yapılamıyacağına karar verebilirsiniz.<br />

Action penceresi oldukça detaylı değil<br />

mi? Neyse biz Object menünün kalan seçeneklerine<br />

devam edelim..<br />

Transformation: Sadece sayılarla, yani<br />

kesin ölçülerle çalışmak istediğimizde<br />

kullanmamız gereken komuttur. Herhangi<br />

bir obje seçildikten sonra, Transformation<br />

komutunu kullanabiliriz. Karşımıza<br />

Transformation Requester penceresi çıkar.<br />

Bu pencere de Detail menüdekinin<br />

aynısıdır.<br />

SnapShot: İstenilen karedeki objeyi<br />

kaydetmede kullanılır. Önce obje, sonra<br />

da komut seçildiğinde, Object Filename<br />

(Save) penceresi çıkar. Disks'ten<br />

Drawer'ı seçip kaydedeceğimiz yeri bulduktan<br />

sonra. File kısmına da ismini yazıp<br />

seçilen objeyi, obje olarak kaydedebilirsiniz.<br />

Position Bar: Pozisyonları sabitlemede<br />

kullanılır.<br />

Alignment Bar: Dönüş açılarını sabitle-<br />

mede kullanılır.<br />

Size Bar: Büyüklüğü sabitlemede kullanılır.<br />

Show Path Length: Seçilen yolun uzunluğunu<br />

verir.<br />

MODE MENUSU:<br />

Pick Groups: Normal group moduna<br />

geçmemizi sağlar.<br />

Edit Path: Yol üzerinde edit yapmayı<br />

sağlar.<br />

PICK/SELECT MENÜSÜ:<br />

Home, Select Next, Select Prev: Detail<br />

menüsünde de incelediğimiz gibi yüklenen<br />

objenin arasından ilk olarak yüklenen<br />

objeyi, seçili objeden bir sonrakini ve seçili<br />

objeden bir öncekini seçmek için kullanılır.<br />

Pick Select, UnPick Select, UnPick<br />

Last, Find By Name ve Find Requester'da<br />

Detail menüsünde açıklanmıştı.<br />

PATH MENÜSÜ:<br />

Dosyalara erişilecek yolu ayarlama ilgili<br />

menüdür.<br />

Save Path: Yapılan yolu kaydetmede<br />

kullanılır.<br />

Split Segment: Yola nokta eklemeyi<br />

sağlar.<br />

Delete Point: Seçilen noktayı siler.<br />

FRAME MENÜSÜ:<br />

Animasyon karelerine daha hızlı ve rahat<br />

ulaşmamızı sağlayan menüdür. First:<br />

İlk kareye gitmemizi sağlar.<br />

Last: Son kareye gitmek için kullanılır.<br />

Next: Bir kare ile gitmeyi sağlar.<br />

Prev:Bir kare geri gitmeyi sağlar.<br />

Goto: İstenilen kareye kare numarası<br />

yazılarak gidilmesini sağlar.<br />

ANIMATE MENUSU:<br />

Bu Animate menüsü sadece sonucun nasıl<br />

olduğunu görmede yardımcı olarak<br />

kullanılır. Eğer bu şekilde kaydedilirse,<br />

gerçek animasyon da aynen o şekilde çıkacaktır.<br />

Make: Bu komut kareleri hazırlanmış<br />

animasyonu gösterilebilecek hale getirir.<br />

Free Ram: Hafızada bulunan deneme<br />

animasyonunu silerek hafızada yer açar.<br />

Play Once: Make komutu ile hazırlanmış<br />

animasyonu bir kez gösterir. Komut<br />

seçildikten sonra sol köşede Animation<br />

Controller penceresi ile karşılaşılır. Bu<br />

pencerede;<br />

Stop: İstenilen karede animasyonu<br />

durdurmayı sağlar.<br />

Step: Animasyon karemizin bir<br />

ileri gitmesini sağlar.<br />

Play: Komple animasyonumuzu<br />

görmemizi sağlar.<br />

Back: Animasyon karemizin bir<br />

ileri gitmesini sağlar.<br />

Slow...Fast: Siyah kısmın içindeki<br />

beyaz çizgi ile animasyonumuzun<br />

hızını ayarlayabiliriz.<br />

Rewind: Ilk kareye (yani sifıra)<br />

gitmemizi sağlar.<br />

Quit: Çıkış için kullanılır.<br />

Play Loop: Play Once komutu ile<br />

aynı işi yapar. Fakat animasyonu<br />

sürekli olarak gösterir. Komut seçildikten<br />

sonra, sol tarafta Animation<br />

Controller penceresi ile karşılaşılır.<br />

İşlem ve sonuç olarak Play Once komutunun<br />

kontrol penceresiyle aynı işi yapar.<br />

Play Big: Animasyonu büyük ekranda<br />

görmenizi sağlar. Komut işaretlendikten<br />

sonra seçilmiş anlamına gelir. Play Once<br />

veya Play Loop komutlarından biri seçildiğinde<br />

de işleme girer. Big ekranında<br />

Animation Screen penceresinden çıkmak<br />

için sağ üstte bulunan kutucuğu kullanmak<br />

gerekir. Böylece tekrar Animation<br />

Controller penceresine girebiliriz ve Quit<br />

diyerek tamamen çıkabiliriz.<br />

Yazımız boyunca sayfalarda gördüğünüz<br />

harika çizimlerin sahibi, dergimiz<br />

okuru ORKUN PEKŞEN'e teşekkür ederken<br />

bir isteğini zevkle yerine getiriyoruz.<br />

Orkun, ray-tracing ile uğraşan arkadaşlarla<br />

yazışmak istiyor. İşte adresi: Halk Sok.<br />

13/2, 06410 SIHHİYE/ANKARA.<br />

Bu açıklamadan sonra artık her arkadaşımın<br />

iyi animasyon yapacağına eminim.<br />

Eğer program hakkında sorularınız olursa<br />

bana yazmayı unutmayın. IMAGINE'in<br />

yeni versiyonları çıkarsa, size onlar hakkında<br />

da bilgi vereceğiz. Bu arada yaptıklarınızı<br />

dergiye kullanılması için gönderebilirsiniz.<br />

Sizlere bol animasyonlu ve<br />

Imagine'li günler dilerim. Tekrar buluşmak<br />

üzere hoşçakalın.<br />

AMIGA DÜNYASI 27

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!