25.11.2014 Views

Amiga Dunyasi - Sayi 21 (Subat 1992).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 21 (Subat 1992).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 21 (Subat 1992).pdf - Retro Dergi

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Find By Name'in işini yapar. Sonuç aynı,<br />

fakat işlemler biraz daha değişik ve rahat.<br />

Find Requester komutunu seçtikten sonra,<br />

karşımıza Object List penceresi çıkar. Bu<br />

pencere, o anda ekranda bulunan objelerin<br />

dökümünü verir. Ayrıca her objenin nokta<br />

sayısını, çizgi sayısını ve yüzey sayısını<br />

da görebiliriz. Eğer bir objeyi bu menüden<br />

seçmek istersek, pencerede ismi yazan<br />

objemizin üzerine gidip mouse'umuzla<br />

bir klik yapmamız gerekir.<br />

.... GELDİK FORMS EDITOR'E:<br />

Obje tasarlayıp yaratmada kullanılan<br />

Forms editör, pek çok yönden Detail editöre<br />

benzer; fakat aslında oldukça farklıdır.<br />

Herşeyden önce, burada objelere özellik<br />

verilemez ve organik objeler yapılır.<br />

Mesela bir insan yüzü veya köpek balığı<br />

yapmak isterseniz, bu editörü kullanmalısınız;<br />

çünkü bu tür objeleri hazırlamada<br />

en rahat editör budur.<br />

Forms editör ekranı da yine aynı<br />

özelliklere sahip dört pencereden oluşuyor.<br />

Forms Editör'ün Tuşları:<br />

Ok Tuşları: Pencereleri sağa, sola,<br />

aşağı ve yukarı belirli bir miktarda<br />

kaydırmayı sağlar.<br />

Editörde kullanılan renkler:<br />

Sarı: Tuttuğumuz ve mouse'umuzla<br />

hareket ettirebileceğimiz çizgi ve noktanın<br />

rengidir.<br />

Yeşil: O an tuttuğumuz noktayı, ikizi<br />

olan noktayı ve simetrisi olan noktayı<br />

gösterir.<br />

Tabii bu renkler yine benim kullandığım<br />

Imagine'nin config dosyasına göre.<br />

Eğer bu dosyayı değiştirdiyseniz renkler<br />

farklı çıkabilir.<br />

Forms Editörün menü başlı klan, PRO-<br />

JECT,. DISPLAY, OBJECT, MODE,<br />

SYMMETRY ve SELECT olarak sıralanıyor.<br />

PROJECT menü diğerleri ile aynı.<br />

Tek fark, Forms Editörün seçenekler arasında<br />

bulunamaması. Eh, bu da normal<br />

değil mi?<br />

DISPLAY MENÜSÜ:<br />

Display menusunun tüm seçenekleri<br />

DETAIL editörün Display'i ile aynı. Bir<br />

kez daha tekrarlamaya gerek yok değil<br />

mi?<br />

OBJECT MENÜSÜ:<br />

Forms editörün Object menüsü, Detail<br />

editörden biraz farklı. Ortak seçenekleri<br />

de var tabii.<br />

New: Obje yaratmak için başlangıç komutudur.<br />

Bu seçenekle, ekrana küçük bir<br />

pencere çıkar. Bu penceredeki # of points,<br />

girdiğimiz sayı kadar noktayı üstten görünüşte<br />

objemize ekler; # of slices, girdiğimiz<br />

sayının iki katı kadar noktayı objemizin<br />

önden ve yandan görünüşüne ekler.<br />

Mesela, eğer 10 değerini girersek, önden<br />

ve yandan bakıldığında 20 noktadan oluşan<br />

bir objemiz olacaktır, x-y cross sections<br />

seçeneği sayesinde, objemiz normal<br />

şekilde olur. Fakat y-z cross sections'ı seçersek,<br />

objemizin y'si ile z'si değişir.<br />

Load ve Save: LOAD, önceden Forms<br />

editörde yapılmış ve kaydedilmiş objeyi<br />

yeniden yüklemek için kullanılır. SAVE<br />

ise Forms editörde hazırlanan objeyi kaydetmek<br />

için kullanılır.<br />

Snap to Grid: Seçilmiş noktalan kendine<br />

en yakın grid kesişimlerine yerleştirir.<br />

MODE MENÜSÜ:<br />

Edit: Noktalar üzerinde mesela başka<br />

yere taşıma gibi herhangi bir değişiklik<br />

yapmak için kullanılır.<br />

Add: Objeye nokta eklemede kullanılır.<br />

Delete: Obje üzerinde seçilen noktayı<br />

siler. Noktayı işaretleyip Delete komutunu<br />

seçmek yeterlidir.<br />

SYMETRY MENÜSÜ:<br />

Off: Her türlü simetrik hareketi kapatıp,<br />

sadece kendi ekranınızda çalışmanızı<br />

sağlar. Mesela Front penceresinde tutup<br />

çekilen bir nokta, sadece o pencerede ve<br />

sadece o nokta işlem görür.<br />

Front View: Sadece Front penceresinde<br />

işlem görür. Mesela bir nokta tutulup çekildiğinde<br />

o noktanın ikizi de aynı hareketi<br />

yapar. Yani sadece Front penceresinde<br />

iki noktanın simetrisi olur.<br />

Right View: Aynen Front View'da olduğu<br />

gibi çalışır. Fakat bu kez aynı işi Right<br />

penceresinde yapar.<br />

Both: Both komutu ise Front View ile<br />

Right View komutlarının yapmış olduğu<br />

işi birlikte yapar. Yani Right'ta veya<br />

Front'ta yapılan hareketlerin simetrisini<br />

yine aynı pencerede gösterir. Bu kez istediğiniz<br />

pencerede çalışabilirsiniz. Top'da<br />

ise hiçbir hareket görülmez.<br />

90 Degree: Bu komut, Front'tan veya<br />

Right'tan yapılan hareketlerin hem kendi<br />

penceresinde simetrisini verir, hem de birbirlerinin<br />

pencerelerinde aynı hareketin<br />

simetrisini yine iki nokta ile yapar.<br />

SELECT MENÜSÜ:<br />

Click: Noktalan Mouse'un sol tuşuna<br />

basarak ve tam noktanın üstüne getirerek<br />

seçilmesini sağlar.<br />

Drag Box: Noktaların, mouse ile kutu<br />

çizerek seçilmesini sağlar. Kutunun içinde<br />

kalan kısım seçilmiş anlamına gelir.<br />

Lasso: Noktalar mouse ile çizgi çizilerek<br />

seçilir.<br />

Lock: Gridlerin kesişimlerini kilitler.<br />

Yani bir noktayı çektiğinizde-ve bıraktığınızda,<br />

kendisine en yakın olan grid kesişimine<br />

yerleşmesini sağlar.<br />

CYCLE EDITOR:<br />

Bu editörde, sürekli olan hareketler yapılır.<br />

Yani, mesela bir kuş objesi yaptığımızı<br />

düşünelim. Bu kuşun kanat çırpmasını<br />

hazırladık. Cycle editörde normal animasyon<br />

oynadığında, kuş sabit bir yerde<br />

kanat çırpıyor olur. Fakat genel animasyon<br />

içinde kuşa kanat çırptırıp onu istediğimiz<br />

yere götürebiliriz. Ayrıca normal<br />

obje gibi büyütüp küçültebilir, rotate vererek<br />

ekseni etrafında çevirebiliriz. 10 karelik<br />

bir kuş hareketi yaptık diyelim. Genel<br />

animasyonumuz 30 karelik. Bu demektir<br />

ki, kuşumuz 3 kez 10 karelik kanat çırpacak.<br />

Editör yüklendikten sonra, karşımıza yine<br />

diğer editörlerde olduğu gibi dön pencere<br />

çıkacaktır. Pencereler diğer editörlerdekilerle<br />

aynı; tek fark pencerelerin<br />

ortasında bulunan bir axis. Bu axis,<br />

Cycle obje yaratmada oldukça yararlı<br />

olacaktır. Eğer bu üç axis'den birinin<br />

orta noktasından tutup çekersek, karo<br />

şeklinde bir dörtgen belirecektir. Bunu<br />

mouse'umuzla çekip uzatabilir, 360<br />

derece kendi ekseni etrafında çevirebiliriz.<br />

Aslında bu. Cycle editöre yükleyeceğimiz<br />

obje ve onun büyüklüğüdür.<br />

Daha ayrıntılı bir anlatımla izah etmeye<br />

çalışalım. Detail editörde kanat<br />

objesi ve gövde objesi yapıp kaydettik<br />

diyelim. Geldik Cycle editöre, kuşu<br />

kaba taslak karo şekilleri ile belirledik.<br />

Sonra objelerimizi yükledik ve kuşlarımızı<br />

oluşturmuş olduk. Oluşturduğumuz<br />

çizimin büyüklüğü, tabii ki karo<br />

şekillerinin büyüklüğü ile orantılı olacaktır.<br />

Editörde Kullanılan Tuşlar:<br />

Ok tuşları: Pencereleri belirli oranlarda<br />

yukarı, aşağı, sağa ve sola kaydırmayı<br />

sağlar.<br />

Renkler:<br />

Beyaz: Serbest renktir. Objemiz rahat<br />

duruyor demek.<br />

Sarı: Herhangi bir hareketi gösteren<br />

renktir.<br />

Editör yüklendikten sonra, solda üst köşede<br />

'Cycle Editör: Celi 0*, Add' yazısı<br />

vardır. Bunun anlamı şu: Cycle editördeyiz,<br />

sıfırına karedeyiz ve Add modundayız.<br />

.<br />

Cycle editörün Project ve Display menüleri<br />

yine Detail editör ile aynı.<br />

OBJECT menüsünde yine New, Load<br />

ve Save seçenekleri var.<br />

Sadece işlemler Cycle objeler için yapılır.<br />

Bir Cycle obje kaydedildikten sonra.<br />

Detail editörde yüklenip üzerinde değişiklik<br />

yapıldıktan sonra tekrar kaydedilir ve<br />

sonra da tekrar Cycle editörden yüklenirse,<br />

bu bir hata olur.<br />

PICK MENÜSÜ:<br />

Group: Objemizi grup olarak seçmede<br />

kullanılır.<br />

Object: Sadece obje seçmede kullanılır.<br />

MODE MENÜSÜ:<br />

Pivot: Bir tür Rotate yani çevirme işlevi<br />

yapar. Objenizi baklava şeklinin uç noktalarından<br />

tutarak kendi ekseni etrafında<br />

döndürebilirsiniz.<br />

AMIGA DÜNYASI 25

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!