25.11.2014 Views

Amiga Dunyasi - Sayi 21 (Subat 1992).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 21 (Subat 1992).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 21 (Subat 1992).pdf - Retro Dergi

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

GRAFİK<br />

OYUN GRAFİKLERİ ÜZERİNE (I)<br />

HER AY OYUNLAR ÜZERİNE UTILITYLER VE BENZERİ PROGRAMLARI AÇIKLIYORUZ. İŞTE BU<br />

AYDA KONUMUZU DAHA CİDDİLEŞTİREREK OYUN BLOKLARININ HAZIRLANMASINI ANLATA-<br />

CAĞIZ. HER ZAMANKİ GİBİ HERKESİN ANLAMASI İÇİN EN BASİT ÖRNEK OLAN TUĞLALI DU-<br />

VAR ÖRNEĞİNİ VERİYORUZ.<br />

Selam pixel severler. Bu ay sizler için değişik bir grafik tekniğini<br />

açıklamaya başlıyoruz. Oyunlarda kullanılan arka zeminler<br />

RESİM l'de, her zamanki gibi renklerin RGB değerlerini veriyoruz.<br />

Renkler: FFF, DCB, CA8, A85, 963, 841, 630. Işık yine<br />

pek çoğumuz için -başlangıçta da olsa- merak konusudur. Ancak<br />

bu tür grafikleri yapmanın bir sürü farklı tekniği vardır. Biz bu<br />

değişik teknikleri sizlere<br />

anlatabilmek için,<br />

bu teknikler üzerine<br />

birkaç sayılık dizi hazırladık.<br />

Bu ay ilkiyle<br />

başlıyoruz.<br />

Oyun blokları dediğimiz<br />

oyunların geri<br />

planlarını ve kademeleri<br />

oluşturan grafiklerin<br />

yapımından bahsedeceğiz.<br />

Birçok oyunda<br />

kullanılan bir tür<br />

blok olan duvar örneğini<br />

vereceğiz. BOUL-<br />

DER DASH, PUZZ-<br />

NIC ve benzeri oyunlarda<br />

çok gördüğümüz<br />

bu duvarlar, Özellikle<br />

platfrom oyunlarının<br />

vazgeçilmez bloklarındandır.<br />

Neyse biz yine<br />

resimlerimizi açıklamaya<br />

başlayalım.<br />

sol üstten geliyor. Oyun grafiklerinde, grafiklerin tamamı yapılırken<br />

ışığın kaynağına dikkat etmek ve onu unutmadan resimleri<br />

oluşturmak gerekiyor.<br />

Çünkü eğer öteki grafiklerde<br />

ışık kaynağının<br />

yeri değişirse, hiç<br />

de gerçekçi olmayan<br />

bir grafik dizisi çizmiş<br />

oluruz. Blok grafikleri<br />

çizmeye başlayalım.<br />

Şimdi RESİM<br />

2'deki blok grafiklerinin<br />

boyutlarından bahsedelim.<br />

Oyun bloklarının<br />

en küçüğü 16 x<br />

16 boyutunda, ya da<br />

bu sayıların katları<br />

olur. Ama genelde 16<br />

x 16 boyutunda olurlar.<br />

Bu resimde bloklar<br />

üzerinde tuğlaların nasıl<br />

dizayn edildiğini<br />

görüyoruz. Dikkat<br />

ederseniz, bloklar yanyana<br />

geldiği zaman<br />

kopukluk olmuyor.<br />

AMIGA DÜNYASI 12

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!