Amiga Dunyasi - Sayi 21 (Subat 1992).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 21 (Subat 1992).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 21 (Subat 1992).pdf - Retro Dergi
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
GRAFİK<br />
OYUN GRAFİKLERİ ÜZERİNE (I)<br />
HER AY OYUNLAR ÜZERİNE UTILITYLER VE BENZERİ PROGRAMLARI AÇIKLIYORUZ. İŞTE BU<br />
AYDA KONUMUZU DAHA CİDDİLEŞTİREREK OYUN BLOKLARININ HAZIRLANMASINI ANLATA-<br />
CAĞIZ. HER ZAMANKİ GİBİ HERKESİN ANLAMASI İÇİN EN BASİT ÖRNEK OLAN TUĞLALI DU-<br />
VAR ÖRNEĞİNİ VERİYORUZ.<br />
Selam pixel severler. Bu ay sizler için değişik bir grafik tekniğini<br />
açıklamaya başlıyoruz. Oyunlarda kullanılan arka zeminler<br />
RESİM l'de, her zamanki gibi renklerin RGB değerlerini veriyoruz.<br />
Renkler: FFF, DCB, CA8, A85, 963, 841, 630. Işık yine<br />
pek çoğumuz için -başlangıçta da olsa- merak konusudur. Ancak<br />
bu tür grafikleri yapmanın bir sürü farklı tekniği vardır. Biz bu<br />
değişik teknikleri sizlere<br />
anlatabilmek için,<br />
bu teknikler üzerine<br />
birkaç sayılık dizi hazırladık.<br />
Bu ay ilkiyle<br />
başlıyoruz.<br />
Oyun blokları dediğimiz<br />
oyunların geri<br />
planlarını ve kademeleri<br />
oluşturan grafiklerin<br />
yapımından bahsedeceğiz.<br />
Birçok oyunda<br />
kullanılan bir tür<br />
blok olan duvar örneğini<br />
vereceğiz. BOUL-<br />
DER DASH, PUZZ-<br />
NIC ve benzeri oyunlarda<br />
çok gördüğümüz<br />
bu duvarlar, Özellikle<br />
platfrom oyunlarının<br />
vazgeçilmez bloklarındandır.<br />
Neyse biz yine<br />
resimlerimizi açıklamaya<br />
başlayalım.<br />
sol üstten geliyor. Oyun grafiklerinde, grafiklerin tamamı yapılırken<br />
ışığın kaynağına dikkat etmek ve onu unutmadan resimleri<br />
oluşturmak gerekiyor.<br />
Çünkü eğer öteki grafiklerde<br />
ışık kaynağının<br />
yeri değişirse, hiç<br />
de gerçekçi olmayan<br />
bir grafik dizisi çizmiş<br />
oluruz. Blok grafikleri<br />
çizmeye başlayalım.<br />
Şimdi RESİM<br />
2'deki blok grafiklerinin<br />
boyutlarından bahsedelim.<br />
Oyun bloklarının<br />
en küçüğü 16 x<br />
16 boyutunda, ya da<br />
bu sayıların katları<br />
olur. Ama genelde 16<br />
x 16 boyutunda olurlar.<br />
Bu resimde bloklar<br />
üzerinde tuğlaların nasıl<br />
dizayn edildiğini<br />
görüyoruz. Dikkat<br />
ederseniz, bloklar yanyana<br />
geldiği zaman<br />
kopukluk olmuyor.<br />
AMIGA DÜNYASI 12