Amiga Dunyasi - Sayi 21 (Subat 1992).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 21 (Subat 1992).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 21 (Subat 1992).pdf - Retro Dergi
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
SÜHA BAYRAKTAR&AYKIN ADEMOĞLU<br />
Biraz eğlenceli, biraz düşündürücü, biraz<br />
da komik işte GOBLINS oyununun özellikleri.<br />
İlk oynamaya başladığınızda pek iyiymiş<br />
gibi gözükmeyen, ama oynamaya<br />
başladığınızda gittikçe eğlenceli hale gelen<br />
bu oyunu çok sevecek, eğer biraz da zekanızı<br />
kullanarak oyunu çözmeye başlarsanız,<br />
gerçekten bu oyunu hiç elinizden bırakamayacaksınız.<br />
Oyunda üç karakteri<br />
yönetiyorsunuz. Bu üç karakterin bir frp<br />
oyununda olduğu gibi değişik özellikleri<br />
var. Bu özellikler şunlar:<br />
1.GOBLİN: Bu GOBLIN’in özelliği eşyalara<br />
ya da herhangi bir nesneye yumruk<br />
atmasıdır. Onun sayesinde eşyaları yumrıklayarak<br />
yerinden oynatabilirsiniz.<br />
2.GOBLIN: 2. GOBLIN'in özelliği nesneleri<br />
alıp kullanabilmesidir. Bu goblin sayesinde<br />
aldığınız eşyaları gerekli yerlerde<br />
kullanarak değişik bölümlere geçebilirsiniz.<br />
3.GOBLIN: 3.GOBLIN'in özelliği büyü<br />
yapmasıdır. Normalde eşya kullanarak geçemediğniz<br />
ya da bir sonuç alamadığınız<br />
yerleri bu goblin ile büyü yaparak geçebilirsiniz.<br />
Oyun sırasında yönetmek istediğiniz<br />
goblinin kontrolünü ele almak için, ekranın<br />
en altında tam ortada goblinlerin hangisinin<br />
o anda aktif olduğunu gösteren yuvarlak<br />
çerçevenin içine mouse'u klikleyin.<br />
Oyun sırasında gerekmeyen hareketleri<br />
yaparsanız enerji kaybedebilirsiniz. Bu nedenle<br />
sadece mantığınıza uyan hareketleri<br />
yapın. Aşağıda 22 bölümün çözümünü vereceğim.<br />
Eğer tüm bunları yerine getirirseniz,<br />
oyunu hiç hak kaybetmeden bitirebilirsiniz.<br />
Çözüm sırasında hangi goblini kontrolünüz<br />
altına almanız gerektiğinizi anlatmayacağım.<br />
Eğer yukarıdaki goblinlerin<br />
özelliklerini dikkatli okuduysanız, o zaman<br />
anlatılanları ve hangi goblini kontrolunuza<br />
alacağınızı çok kolay anlayabilirsiniz.<br />
LEVEL 1: İlk olarak ekranın ortasında<br />
köyü büyücünün bahçesine girişinde bulunan<br />
sütunlardan sağdakine vurun. Aşağıya<br />
düşen boynuzu alın ve patlatın. Patlamadan<br />
sonra aşağıya düşen dal parçasını alıp<br />
büyü yaptığınızda, dal baltaya dönüşecektir.<br />
Baltayı alın ve 2. bölüme geçin.<br />
LEVEL 2: Baltayı yere bırakın. Birinci elmaya<br />
büyü yapın. Elma büyüyecektir. Büyük<br />
elmaya vurun ve yere düşürün. Üçüncü<br />
elmaya büyü yapın ve yumruk atın. Yere<br />
düşen son olarak büyü yaptığınız elmayı<br />
alın. Köprüdeki deliğin içine atın. Baltayı<br />
alın ve taş duvarda duran parlak güğümde<br />
kullanın. Kullandıktan sonra ortaya çıkan,<br />
elması alın ve devam edin.<br />
LEVEL 3: Elması dış kapıda kullanın.<br />
WIZARD içeri girmenize izin verecektir,<br />
içeri girin ve devam edin.<br />
LEVEL 4: Rafların altında bulunan bitkiye<br />
büyü yapın. Birinci güğümü alın ve bitkinin<br />
üzerinde kullanın, güğümün içinden bir<br />
arı çıkacaktır. Bitki arıyı yutunca, bitkinin<br />
yanından geçebilirsiniz. Elması alın ve<br />
goblini ekranın sağ tarafına büyücünün masasına<br />
yollayın. Elması WIZARD'ın üstünde<br />
kullanın. Bir diyalog başlayacaktır. Biraz<br />
bekleyin ve konuşma bitince devam edin.<br />
LEVEL 5: Yarasa adamın elinde bulunan<br />
"t" şeklindeki nesneye büyü yapın.<br />
Nesne büyüyünce üzerine tırmanın ve yarasa<br />
adamın gözüne büyü yapın. Dili dışarı<br />
çıkacaktır. Eşya kullanan goblini dilin üzerine<br />
getirin. Tabutun üzerideki sembole büyü<br />
yapın ve ordan uzaklasın. Büyücüyü<br />
yarasa adamın dilinin üzerine getirin. Gözüne<br />
bir daha vurun. Zombinin gelmesini<br />
bekleyin. Korkutun ve tabutun oraya gidin.<br />
Bir daha gözüne vurun ve mantarı alarak<br />
devam edin.<br />
LEVEL 6: Tırmanan goblini uçurumun<br />
kenarına getirin. Örümceğin ağına tırmanın.<br />
Örümcek ağının sağ tarafındaki ipe<br />
yumruk atın. Örümcek bir derece yükselecektir.<br />
Tüfeği alın. Sağ taraftaki örümceğin<br />
üzerinde tüfeği kullanın. Basamakların tabanını<br />
ekranın sol tarafındaki, uyuyan<br />
örümceğin yanına hareket ettirin. Tüfeği<br />
uyuyan örümceğin üzerine ateşleyin.<br />
Örümcek uyanacak ve hareket edecektir.<br />
Battaniyeyi alın ve ortadaki örümceğin altına<br />
atın. Ortadaki örümceğe büyü yapın.<br />
İlaç battaniyenin üzerine düşecektir. İlacı<br />
alın ve devam edin.<br />
LEVEL 7: Büyücüyü tohumların üzerine<br />
getirin ve tohumlara büyü yaptırın. Tohumları<br />
alın. Büyücüyü üst sağ taraftaki bulutların<br />
yanında bulunan ağaç dalının yanına<br />
hareket ettirin. Elinde tohum bulunan goblini<br />
korkuluğun yanına hareket ettirin. Tohumları<br />
burda kullanın. Kuşlar uçup gideceklerdir.<br />
Biraz sonra birkaç kuş gelecek.<br />
Korkuluğa vurun. Kuşlar yine kaçacaklardır.<br />
Sağ taraftaki buluta büyü yapın. Yağmur<br />
yağacak ve tohumlardan bir bitki çıkacak.<br />
Bu bitkiyi alın. Biraz sonra WIZARD<br />
belirecek, onun ile konuşacak ve devam<br />
edeceksiniz.<br />
LEVEL 8: İskelete büyü yapın. Üzerinden<br />
düşen kemiği alın. Kemiğe büyü yapın.<br />
Büyülü kemik başka bir şekil alacak.<br />
Bunu sineğin üzerinde kullanın. Sinek tavana<br />
gidecektir. Sineğe tırmanın ve oradaki<br />
taş DRAGON kafasının yanına gidin.<br />
Sağ taraftaki taşlara vurun. Taşlar düşecek<br />
ve bir yer açılacak. Hapisteki goblinlerden<br />
birisini düşen taşların sol tartına hareket<br />
enirin: Taşlara Bir daha vurun. Goblin havalandıktan<br />
sonra öbür goblini de aynı yere<br />
götürün ve yine yumruk atın. Diğer goblin<br />
de kurtulacak ve devam edeceksiniz.<br />
LEVEL 9: Uyuyan köpeğe yaklaşmadan<br />
eti alın ve goblinlerin oyuna başladığı yere<br />
hareket edip buradan devam edin.<br />
LEVEL 10: Sağdaki çukurun üzerinde<br />
eti kullanın. Ağaç yaprakları arasındaki kısa<br />
dala büyü yapın. Dal büyüyecektir. Büyücüyü<br />
dalın sonuna hareket ettirin. Büyümüş<br />
dalın yanındaki kısa dalı itin. Büyücü<br />
daha yüksek bir dala fırlayacaktır. WIND-<br />
SOCK'i alın ve diğer goblini sallanan dalın<br />
oraya hareket ettirip oraya vurun. Mantara<br />
büyü yapıp serbest bırakın. Mantarı alın ve<br />
üstteki deliklerin birisinde kullanın. Elinde<br />
WINDSOCK olan goblini öteki deliğe getirin.<br />
Kuşun ağzının bulunduğu deliğe yumruk<br />
atın. Kuş birkaç saniye sonra hareket<br />
edecek. WINDSOCK'u delikte kullanıp kuşu<br />
yakalayın. Eğer ağaçtan aşağıya inmek<br />
istiyorsanız, ikinci uzun dalın sonuna yürüyün<br />
bu sizi alt dallara götürecektir. Buradan<br />
devam edin.<br />
LEVEL 11: Kuşu köpeğin üzerinde kullanın.<br />
Kuş uçacak ve köpeğin dikkatini çekecektir.<br />
Köpeğe büyü yapın. Köpek kuşun<br />
arkasından gidecek. Uzaktaki kapıya vurun<br />
ve devam edin.<br />
LEVEL 12: Kuştüyünü alın ve iskeletin<br />
ayaklarında kullanın. Üzerinden bir anahtar<br />
düşecek. Kuştüyünü yere atın ve ona<br />
büyü yapın. Eğer iskeletin yanına doğru<br />
hareket ederseniz, bu onun dikkatini çekecektir.<br />
Aşağıya düşen anahtarı alın. Anahtarı<br />
kafeste kullanın. Oradan birisi çıkacak.<br />
Burada arı pencerenin içine uçana kadar<br />
bekleyin. Kuş raflara konacak. Daha önce<br />
büyü yaptığınız tüyü alın ve arının üzerinde<br />
kullanın. Arının ölüsü üzerine büyü yapın.<br />
Arı ok şekline dönüşecek. Oku alın ve<br />
WIZARD'in resmi üzerinde kullanın. Goblin<br />
onu yakacak, bundan sonra onun üzerine<br />
gidin. ELIXER'i alın ve devam edin.<br />
LEVEL 13: Ağacın kökleri altında bir<br />
nesne var. Köklere büyü yapın ve onu alın.<br />
Gelen kuşu bekleyin. Düşen yumurtaya<br />
vurun ve büyü yapın. Daha sonra boynuza<br />
büyü yapın. ELIXER'i alın ve goblini çitin<br />
yanına getirin ve üzerinde kullanın. Görünmez<br />
hale gelen goblini öbür tarafa geçirin.<br />
Savaşan goblini çitin yanına getirin<br />
ve havucu alıp, fare deliğinin üzerinde kullanın.<br />
Çıkan fareye büyü yapın. Büyülenen<br />
fare bir kadın haline gelecek ve WI-<br />
ZARD'in dikkatini çekecek. Çok çabuk ekrandan<br />
uzaklasın.<br />
LEVEL 14: Sopayı alın. Solda büyük taşın<br />
yanındaki oval taşa büyü yapın, taş altı<br />
parçaya ayrılacak. Sopayı sağdaki taşların<br />
oradaki delikte kullanın. Oradan su bardağını<br />
alın ve su bardağını havuççuların üzerinde<br />
kullanın. Kullanacağınız havuçlar; en<br />
soldaki havuç ve onun sağındaki havuçlardır.<br />
Ancak daha fazlasını da kullanabilirsiniz.<br />
Bu iki havuç üzerine büyü yapın. İlk<br />
havuçtan çıkan yaratığa yumruk atın ve<br />
anahtarı alın. Bu anahtarı ikinci havuçta<br />
oluşan kapıda kullanın. Eğer enerji kaybederseniz,<br />
en altta sağdaki havuca bir kere<br />
büyü yapın. Daha sonra devam edin.<br />
LEVEL 15: Güllelere yumruk atın. Bir tanesi<br />
düşecek. Düşen gülleyi alın. Topa<br />
yumruk atın. Gülleyi topun içinde kullanın<br />
Top ateş alacak ve duvardan bir havuç düşürecek.<br />
Düşen havucu alın. Topa yeniden<br />
yumruk atıp, havucu içinde kullanın. Kibritleri<br />
alın ve topu ateşleyin. Bu kurtardığınız<br />
yaratığı uyandıracak. Güllelere yeniden<br />
yumruk atın. Düşen gülleyi alıp, yeniden