25.11.2014 Views

Amiga Dunyasi - Sayi 21 (Subat 1992).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 21 (Subat 1992).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 21 (Subat 1992).pdf - Retro Dergi

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

SÜHA BAYRAKTAR&AYKIN ADEMOĞLU<br />

Biraz eğlenceli, biraz düşündürücü, biraz<br />

da komik işte GOBLINS oyununun özellikleri.<br />

İlk oynamaya başladığınızda pek iyiymiş<br />

gibi gözükmeyen, ama oynamaya<br />

başladığınızda gittikçe eğlenceli hale gelen<br />

bu oyunu çok sevecek, eğer biraz da zekanızı<br />

kullanarak oyunu çözmeye başlarsanız,<br />

gerçekten bu oyunu hiç elinizden bırakamayacaksınız.<br />

Oyunda üç karakteri<br />

yönetiyorsunuz. Bu üç karakterin bir frp<br />

oyununda olduğu gibi değişik özellikleri<br />

var. Bu özellikler şunlar:<br />

1.GOBLİN: Bu GOBLIN’in özelliği eşyalara<br />

ya da herhangi bir nesneye yumruk<br />

atmasıdır. Onun sayesinde eşyaları yumrıklayarak<br />

yerinden oynatabilirsiniz.<br />

2.GOBLIN: 2. GOBLIN'in özelliği nesneleri<br />

alıp kullanabilmesidir. Bu goblin sayesinde<br />

aldığınız eşyaları gerekli yerlerde<br />

kullanarak değişik bölümlere geçebilirsiniz.<br />

3.GOBLIN: 3.GOBLIN'in özelliği büyü<br />

yapmasıdır. Normalde eşya kullanarak geçemediğniz<br />

ya da bir sonuç alamadığınız<br />

yerleri bu goblin ile büyü yaparak geçebilirsiniz.<br />

Oyun sırasında yönetmek istediğiniz<br />

goblinin kontrolünü ele almak için, ekranın<br />

en altında tam ortada goblinlerin hangisinin<br />

o anda aktif olduğunu gösteren yuvarlak<br />

çerçevenin içine mouse'u klikleyin.<br />

Oyun sırasında gerekmeyen hareketleri<br />

yaparsanız enerji kaybedebilirsiniz. Bu nedenle<br />

sadece mantığınıza uyan hareketleri<br />

yapın. Aşağıda 22 bölümün çözümünü vereceğim.<br />

Eğer tüm bunları yerine getirirseniz,<br />

oyunu hiç hak kaybetmeden bitirebilirsiniz.<br />

Çözüm sırasında hangi goblini kontrolünüz<br />

altına almanız gerektiğinizi anlatmayacağım.<br />

Eğer yukarıdaki goblinlerin<br />

özelliklerini dikkatli okuduysanız, o zaman<br />

anlatılanları ve hangi goblini kontrolunuza<br />

alacağınızı çok kolay anlayabilirsiniz.<br />

LEVEL 1: İlk olarak ekranın ortasında<br />

köyü büyücünün bahçesine girişinde bulunan<br />

sütunlardan sağdakine vurun. Aşağıya<br />

düşen boynuzu alın ve patlatın. Patlamadan<br />

sonra aşağıya düşen dal parçasını alıp<br />

büyü yaptığınızda, dal baltaya dönüşecektir.<br />

Baltayı alın ve 2. bölüme geçin.<br />

LEVEL 2: Baltayı yere bırakın. Birinci elmaya<br />

büyü yapın. Elma büyüyecektir. Büyük<br />

elmaya vurun ve yere düşürün. Üçüncü<br />

elmaya büyü yapın ve yumruk atın. Yere<br />

düşen son olarak büyü yaptığınız elmayı<br />

alın. Köprüdeki deliğin içine atın. Baltayı<br />

alın ve taş duvarda duran parlak güğümde<br />

kullanın. Kullandıktan sonra ortaya çıkan,<br />

elması alın ve devam edin.<br />

LEVEL 3: Elması dış kapıda kullanın.<br />

WIZARD içeri girmenize izin verecektir,<br />

içeri girin ve devam edin.<br />

LEVEL 4: Rafların altında bulunan bitkiye<br />

büyü yapın. Birinci güğümü alın ve bitkinin<br />

üzerinde kullanın, güğümün içinden bir<br />

arı çıkacaktır. Bitki arıyı yutunca, bitkinin<br />

yanından geçebilirsiniz. Elması alın ve<br />

goblini ekranın sağ tarafına büyücünün masasına<br />

yollayın. Elması WIZARD'ın üstünde<br />

kullanın. Bir diyalog başlayacaktır. Biraz<br />

bekleyin ve konuşma bitince devam edin.<br />

LEVEL 5: Yarasa adamın elinde bulunan<br />

"t" şeklindeki nesneye büyü yapın.<br />

Nesne büyüyünce üzerine tırmanın ve yarasa<br />

adamın gözüne büyü yapın. Dili dışarı<br />

çıkacaktır. Eşya kullanan goblini dilin üzerine<br />

getirin. Tabutun üzerideki sembole büyü<br />

yapın ve ordan uzaklasın. Büyücüyü<br />

yarasa adamın dilinin üzerine getirin. Gözüne<br />

bir daha vurun. Zombinin gelmesini<br />

bekleyin. Korkutun ve tabutun oraya gidin.<br />

Bir daha gözüne vurun ve mantarı alarak<br />

devam edin.<br />

LEVEL 6: Tırmanan goblini uçurumun<br />

kenarına getirin. Örümceğin ağına tırmanın.<br />

Örümcek ağının sağ tarafındaki ipe<br />

yumruk atın. Örümcek bir derece yükselecektir.<br />

Tüfeği alın. Sağ taraftaki örümceğin<br />

üzerinde tüfeği kullanın. Basamakların tabanını<br />

ekranın sol tarafındaki, uyuyan<br />

örümceğin yanına hareket ettirin. Tüfeği<br />

uyuyan örümceğin üzerine ateşleyin.<br />

Örümcek uyanacak ve hareket edecektir.<br />

Battaniyeyi alın ve ortadaki örümceğin altına<br />

atın. Ortadaki örümceğe büyü yapın.<br />

İlaç battaniyenin üzerine düşecektir. İlacı<br />

alın ve devam edin.<br />

LEVEL 7: Büyücüyü tohumların üzerine<br />

getirin ve tohumlara büyü yaptırın. Tohumları<br />

alın. Büyücüyü üst sağ taraftaki bulutların<br />

yanında bulunan ağaç dalının yanına<br />

hareket ettirin. Elinde tohum bulunan goblini<br />

korkuluğun yanına hareket ettirin. Tohumları<br />

burda kullanın. Kuşlar uçup gideceklerdir.<br />

Biraz sonra birkaç kuş gelecek.<br />

Korkuluğa vurun. Kuşlar yine kaçacaklardır.<br />

Sağ taraftaki buluta büyü yapın. Yağmur<br />

yağacak ve tohumlardan bir bitki çıkacak.<br />

Bu bitkiyi alın. Biraz sonra WIZARD<br />

belirecek, onun ile konuşacak ve devam<br />

edeceksiniz.<br />

LEVEL 8: İskelete büyü yapın. Üzerinden<br />

düşen kemiği alın. Kemiğe büyü yapın.<br />

Büyülü kemik başka bir şekil alacak.<br />

Bunu sineğin üzerinde kullanın. Sinek tavana<br />

gidecektir. Sineğe tırmanın ve oradaki<br />

taş DRAGON kafasının yanına gidin.<br />

Sağ taraftaki taşlara vurun. Taşlar düşecek<br />

ve bir yer açılacak. Hapisteki goblinlerden<br />

birisini düşen taşların sol tartına hareket<br />

enirin: Taşlara Bir daha vurun. Goblin havalandıktan<br />

sonra öbür goblini de aynı yere<br />

götürün ve yine yumruk atın. Diğer goblin<br />

de kurtulacak ve devam edeceksiniz.<br />

LEVEL 9: Uyuyan köpeğe yaklaşmadan<br />

eti alın ve goblinlerin oyuna başladığı yere<br />

hareket edip buradan devam edin.<br />

LEVEL 10: Sağdaki çukurun üzerinde<br />

eti kullanın. Ağaç yaprakları arasındaki kısa<br />

dala büyü yapın. Dal büyüyecektir. Büyücüyü<br />

dalın sonuna hareket ettirin. Büyümüş<br />

dalın yanındaki kısa dalı itin. Büyücü<br />

daha yüksek bir dala fırlayacaktır. WIND-<br />

SOCK'i alın ve diğer goblini sallanan dalın<br />

oraya hareket ettirip oraya vurun. Mantara<br />

büyü yapıp serbest bırakın. Mantarı alın ve<br />

üstteki deliklerin birisinde kullanın. Elinde<br />

WINDSOCK olan goblini öteki deliğe getirin.<br />

Kuşun ağzının bulunduğu deliğe yumruk<br />

atın. Kuş birkaç saniye sonra hareket<br />

edecek. WINDSOCK'u delikte kullanıp kuşu<br />

yakalayın. Eğer ağaçtan aşağıya inmek<br />

istiyorsanız, ikinci uzun dalın sonuna yürüyün<br />

bu sizi alt dallara götürecektir. Buradan<br />

devam edin.<br />

LEVEL 11: Kuşu köpeğin üzerinde kullanın.<br />

Kuş uçacak ve köpeğin dikkatini çekecektir.<br />

Köpeğe büyü yapın. Köpek kuşun<br />

arkasından gidecek. Uzaktaki kapıya vurun<br />

ve devam edin.<br />

LEVEL 12: Kuştüyünü alın ve iskeletin<br />

ayaklarında kullanın. Üzerinden bir anahtar<br />

düşecek. Kuştüyünü yere atın ve ona<br />

büyü yapın. Eğer iskeletin yanına doğru<br />

hareket ederseniz, bu onun dikkatini çekecektir.<br />

Aşağıya düşen anahtarı alın. Anahtarı<br />

kafeste kullanın. Oradan birisi çıkacak.<br />

Burada arı pencerenin içine uçana kadar<br />

bekleyin. Kuş raflara konacak. Daha önce<br />

büyü yaptığınız tüyü alın ve arının üzerinde<br />

kullanın. Arının ölüsü üzerine büyü yapın.<br />

Arı ok şekline dönüşecek. Oku alın ve<br />

WIZARD'in resmi üzerinde kullanın. Goblin<br />

onu yakacak, bundan sonra onun üzerine<br />

gidin. ELIXER'i alın ve devam edin.<br />

LEVEL 13: Ağacın kökleri altında bir<br />

nesne var. Köklere büyü yapın ve onu alın.<br />

Gelen kuşu bekleyin. Düşen yumurtaya<br />

vurun ve büyü yapın. Daha sonra boynuza<br />

büyü yapın. ELIXER'i alın ve goblini çitin<br />

yanına getirin ve üzerinde kullanın. Görünmez<br />

hale gelen goblini öbür tarafa geçirin.<br />

Savaşan goblini çitin yanına getirin<br />

ve havucu alıp, fare deliğinin üzerinde kullanın.<br />

Çıkan fareye büyü yapın. Büyülenen<br />

fare bir kadın haline gelecek ve WI-<br />

ZARD'in dikkatini çekecek. Çok çabuk ekrandan<br />

uzaklasın.<br />

LEVEL 14: Sopayı alın. Solda büyük taşın<br />

yanındaki oval taşa büyü yapın, taş altı<br />

parçaya ayrılacak. Sopayı sağdaki taşların<br />

oradaki delikte kullanın. Oradan su bardağını<br />

alın ve su bardağını havuççuların üzerinde<br />

kullanın. Kullanacağınız havuçlar; en<br />

soldaki havuç ve onun sağındaki havuçlardır.<br />

Ancak daha fazlasını da kullanabilirsiniz.<br />

Bu iki havuç üzerine büyü yapın. İlk<br />

havuçtan çıkan yaratığa yumruk atın ve<br />

anahtarı alın. Bu anahtarı ikinci havuçta<br />

oluşan kapıda kullanın. Eğer enerji kaybederseniz,<br />

en altta sağdaki havuca bir kere<br />

büyü yapın. Daha sonra devam edin.<br />

LEVEL 15: Güllelere yumruk atın. Bir tanesi<br />

düşecek. Düşen gülleyi alın. Topa<br />

yumruk atın. Gülleyi topun içinde kullanın<br />

Top ateş alacak ve duvardan bir havuç düşürecek.<br />

Düşen havucu alın. Topa yeniden<br />

yumruk atıp, havucu içinde kullanın. Kibritleri<br />

alın ve topu ateşleyin. Bu kurtardığınız<br />

yaratığı uyandıracak. Güllelere yeniden<br />

yumruk atın. Düşen gülleyi alıp, yeniden

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!