15.01.2015 Views

Amiga Dunyasi - Sayi 19 (Aralik 1991).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 19 (Aralik 1991).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 19 (Aralik 1991).pdf - Retro Dergi

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

GRAFİK<br />

bir anlam taşır. Bu menüde daha alt sırada<br />

bulunan herhangi bir işlemden vazgeçmek<br />

için de kullanılabilir.<br />

PATTERN: Seçilmiş olan brush'a göre,<br />

doku oluşturmak için kullanılır. FILL işlemlerinde<br />

oldukça sık kullanılan bir tekniktir.<br />

PANTO: Bu seçenekle ekrana ikinci bir<br />

pointer çıkacaktır. FILL işlemi sırasında<br />

bu ikinci pointer'in gösterdiği renk ve bu<br />

renkle çizilmiş olan kısım aynen birinci<br />

pointer'ın olduğu kışıma taşınır.<br />

SET: Panto ile kullanılan bir seçenektir.<br />

İkinci pointer'ın birinciye göre olan yerini<br />

ayarlamakta kullanılır.<br />

UNDER: İki ekranla birden çalışıldığı<br />

zamanlarda kullanılır. İkinci ekran birincinin<br />

altına eklenir ancak görünmez. Çizim<br />

, ya da benzer işlemler yaptığınızda renk<br />

yerine ikinci ekranın o kısmını alırsınız.<br />

Sanki ikinci ekranı bir maske ile kaplayıp<br />

daha sonradan bu maskenin bazı kısımlarını<br />

çıkartmak gibi.<br />

Spectra Color tanıtımı bu kadar. Bu ara-<br />

da size bir haberim var: TRSI BITBLA-<br />

NE HACKER vl.O. Ülkemize yeni gelen<br />

bir grafik çalıcı program bu. Bu programın<br />

tanıtımını gelecek sayılarımızda bulabilirsiniz.<br />

Grafik çalıcılar arasında en iyi<br />

yeri alabilecek bir program.<br />

Eveeet. İşte bu aylık da bu kadar. Gelecek<br />

ay Başka bir programda (bir aksilik<br />

olmazsa DELUXE PAINT IV) buluşmak<br />

üzere hoşçakalın. Bu arada GRAFİK<br />

TEKNİKLERİ'ne bir göz atmayı unutmayın.<br />

Bol pikseller.<br />

Merhaba millet! Bir ay sonra yine grafik<br />

teknikleri yazımızın başındayız. Geçen ay<br />

sizlere bu ayki konumuzu duyururken, animasyon<br />

ve yürüme olacak diye reklam yapmıştık.<br />

İşte bu ay geldi ve yine söz verdiğimiz<br />

gibi beraberiz.<br />

Yazımızla size bazı isimlerden örnekler vereceğimizi<br />

belirtmiştik. Ve bu ay yazımızda<br />

sadece kısa ipuçları, belirli hatalar ve teknik bilgiler vereceğiz.<br />

Kalan işi ise siz, gözleriniz ve yazımızın fotoğrafları ile halledeceksiniz.<br />

Yürüme animasyonunu ele alacağımızı yazmıştık. Ve öyle de<br />

yapacağız. Ancak daha önce hatırlatmak istediğim bir şey var. Bu<br />

yazı ile yürüme animasyonu anlatılacak, ama siz belirtilen noktalara<br />

dikkat ederek ve biraz gözlem yaparak ileride tüm animasyonları<br />

yapabilirsiniz.<br />

Farklı isimlerden, farklı frame sayısı ve farklı tarzlarda yürüme<br />

örnekleri aldık. Artık günümüz grafikerleri her ne kadar saniyede<br />

64 frame çalışabilen video digitizer ile animasyonlarını hallediyorlar<br />

ise de, biz kendi yolumuzu izleyelim.<br />

İlk örneğimiz, TEENAGE LIVINGSTONE isimli bir oyundan<br />

alınma. Oyunu boşuna aramayın henüz piyasaya çıkmadı. Bu<br />

oyundaki kahraman için grafiker 4 framelik bir animasyon kul-<br />

GRAFİKLER VE PIXELLER SİZE<br />

HEP AYNI KAVRAM GİBİ GELSE<br />

BİLE, BU DÜNYANIN SONU<br />

YOKTUR. BİZ SADECE MÜMKÜN<br />

OLDUĞUNCA ÇOK İLERLEMEYE<br />

ÇALIŞACAĞIZ. BİTİRMEK SİZE<br />

KALMIŞ. TABİİ BİTİREBİLİRSENİZ.<br />

ten her iki oyunun grafikleri<br />

ve animasyonları<br />

arasında benzerlikler<br />

de var.<br />

İkinci örneğimiz ise<br />

PSYGNOSIS'den.<br />

LEMMINGS sanırım<br />

herkesin sevdiği bir<br />

oyun. Bizim size gösterdiğimiz<br />

resim gerçek<br />

LEMMINGS animasyonu<br />

değil sadece<br />

bir taklit. Ama işimizi<br />

görür. Bu kez frame sayımızı 6'ya çıkarttık. Böylece bacak ve<br />

kol hareketleri daha ayrıntılı hale geliyor. LEMMINGS'de renk<br />

sayısı az olduğu için bacaklardaki ön/arka kavramı ortadan kalkmış.<br />

Eğer kollar hiç oynamasaydı, bu animasyonu 3 kare ile kurtarabilirdik.<br />

Burada kolların yürüme animasyonlarındaki önemi<br />

ortaya çıkıyor. Eğer dikkat ederseniz, bunu siz de farkedersiniz.<br />

Hangi bacak öne anlıyorsa, ters yöndeki kol önde, bacak yönündeki<br />

kol ise geride kalır. Böylece hem vücut dönerek bacağın<br />

uzatılması kolaylaştırılır hem de hız sağlanır.<br />

Üçüncü örneğimiz ise animasyon tannsı WALT DISNEY'den<br />

lanmış. Bacaklar ve kolların hareketi de bu dört kare ile halledilmiş.<br />

Ancak doğal yürümede bulunan ve adım atılırken gövdenin<br />

aşağı kayması yapılmamış. Bu tarz animasyonlar, daha çok şirin<br />

oyunlarda kullanıldığı için sorun değil. Hatta bu doğadışı hareket,<br />

şirinliğin bir parçası halinde bile diyebiliriz. Bu tarz animasvonlara<br />

örnek olarak RICK DANGEROUSu da sayabiliriz. Za-<br />

AMIGA DÜSYASI 12

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!