15.01.2015 Views

Amiga Dunyasi - Sayi 19 (Aralik 1991).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 19 (Aralik 1991).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 19 (Aralik 1991).pdf - Retro Dergi

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

TANITIM<br />

konuları bu müşavirinizden öğrenebilirsiniz.<br />

Robert Damien adlı bu memur 42 yaşında<br />

İD numarası 630/31-N ve Jenny Belvedere<br />

gibi bir Dünyalı.<br />

Supreme Commander: Buna da genelkurmay<br />

başkanı diyebiliriz. En yüksek askeri<br />

subayınız.<br />

Silahlar ve savaşlarla<br />

ilgili<br />

tüm bilgiyi<br />

Quarx adlı bu<br />

adamınızdan<br />

alabilirsiniz.<br />

Savaş durumundaki<br />

kayıplarınızı<br />

ve verdiğiniz<br />

hasarı öğrenebilirsiniz.<br />

38 yaşındaki bu<br />

uzaylının İD numarası 6295V/88-W ve Altair<br />

kökenli.<br />

Utopia, tamamen ikonlarla oynanan<br />

bir oyun. Ve her ikonun kendi<br />

içinde bir ikon menüsti daha bulunuyor.<br />

Bu yüzden şimdi açıklayacağım<br />

konu da bir ikon menüsü.<br />

Ancak en başta oyuna başlamanız<br />

için gerekli olan menü olduğu için<br />

önemli sayılabilir. Daha net bir şekilde<br />

açıklayabilmek için ikonun<br />

adını değil resimlerdeki numarasını<br />

kullandık. Aşağıdaki açıklama<br />

disk menüsü adlı resme aittir.<br />

A: Oyuna hiçbir senaryoya bağlı<br />

kalmaksızın başlamanızı sağlar.<br />

506050 grant ile rekor seviyede<br />

bir sermaye ile oyuna başlarsınız.<br />

Ama süreniz çok kısıtlıdır<br />

B: Daha önce kaydettiğiniz bir<br />

oyunu yeniden yüklemek için kullanılır.<br />

C: Oyunu kaldığınız yerden kaydetmek<br />

için kullanıyorsunuz.<br />

D: Oyun esnasında çalan müziği değiştiriyor<br />

ve 4 ayrı müzikten birini seçerek<br />

onun çalmasını sağlıyorsunuz.<br />

E: Daha önceden hazırlanmış senaryolarla<br />

oynamak isterseniz, bu ikonu klikleyebilirsiniz.<br />

10 ayrı senaryodan seçtiğiniz<br />

herhangi biriyle oyuna başlayabilirsiniz.<br />

Tüm senaryolar 7/2070 tarihinde başlar.<br />

Bu senaryoların kolonilerine bir göz atalım.<br />

Eldorians: 86040 grant ile başlıyorsunuz.<br />

1 command centre, flux pod, launchpad,<br />

life support, radar ve store, 2 hydroponic,<br />

3 live quarter ve 9 solar panelinden<br />

oluşmuş bir koloni ile başlıyorsunuz.<br />

Vroarscans: Eldoriansdaki koloni ile tamamen<br />

aynı yapılara sahip. Ancak 66040<br />

Grant'lık bir sermayeniz var.<br />

Soomaniis: 1 command centre, flux<br />

pod, hydroponic, launchpad, life support,<br />

radar ve store, 3 living quarter ve 16 solar<br />

panelinden oluşan bir koloni. 66020<br />

Grant'lık bir sermayeye sahipsiniz.<br />

Kal-Kriken: Soomaniis senaryosundaki<br />

yapıların aynısı bu senaryoda da mevcut;<br />

yalnız 16 yerine 12 solar paneli ile oyuna<br />

başlıyorsunuz. Sermayeniz de 56040<br />

Grant.<br />

Catalytes: Eldorians ile aynı; ancak bu<br />

koloninin 8 solar paneli 56020 Grant'lık<br />

sermayesi var.<br />

Squiz-Quijy: Catalytes ile her yönüyle<br />

aynı bir senaryo. Yalnız gezegen yüzeyi<br />

farklı ve tabii ki zamanlar değişiyor.<br />

Pascalenes: Bir önceki senaryo ile aynı,<br />

ama 56030 Grant'lık bir sermayeniz var.<br />

Tilikanthua: Bu senaryo da Catalytes ile<br />

aynı binalara sahip. Yalnız sermaye mikta-<br />

rınız 46040 Grant.<br />

Lucratians: 45030 Grant'lık bir sermayeniz<br />

var. 3 living quarters, 8 solar panel,<br />

1 command centre, flux pod, launchpad, life<br />

support, radar ve store, 2 hydroponic'den<br />

kurulu koloniniyi genişletmeye çalışıyorsunuz.<br />

Vanacancia: Lucratians senaryosundan<br />

farkı 9 solar panel ile oyuna başlaman izdir.<br />

F: Data disketi yaratmak için disket formatlamaya<br />

yarar. Eğer yanlışlıkla oyun<br />

disketleri takılıyken bu ikonu kliklerseniz<br />

korkmayın. Hemen bir uyarı yazısı ekranınızda<br />

belirecektir.<br />

G: Oyun esnasında duyduğunuz efektleri<br />

açıp kapamak için kullanıyorsunuz.<br />

H: Tüm oyun boyunca çalan müziği açıp<br />

kapamak için kullanılan ikondur.<br />

I: Oyuna kaldığınız yerden geri dönme.<br />

Yeni bir senaryo ya da daha önce kaydetmiş<br />

olduğunuz bir oyunu yükledikten sonra<br />

bu ikonu kullanarak<br />

oyuna devam edebilirsiniz.<br />

Oyuna geçtiğinizde,<br />

karşınıza bir yüzey<br />

kesiti ve ikonlar<br />

çıkacaktır. İkonlar<br />

haricinde herşeyin 3<br />

boyutlu olması, başlangıçta<br />

sizi biraz şaşırtabilir.<br />

Ama oyu-<br />

nun oynanabilirliğini<br />

oldukça artırıyor ve<br />

size önemli avantajlar<br />

sağlıyor. Ayrıca 3<br />

boyutun çapraz olarak<br />

verilmiş olduğunu<br />

da belirtmeliyim.<br />

Bu sayede karelere bölünmüş ekranda<br />

fazla zorlanmadan seçim yapabiliyorsunuz.<br />

Ekranın üst tarafında ise bazı yazılar<br />

mevcut. En soldaki tarih, ortadaki sermayeniz<br />

-tabii parasal olarak- ve en sağdaki<br />

ise yaşam standardını gösteren yüzde olarak<br />

tanımlanmış. Zaten oyundaki amacınız<br />

bu yüzdeyi en son rakama yani %100'e<br />

ulaştırmak. Sağ üst köşede 4 kareden oluşan<br />

bir tablo mevcut (Ana menü resmi 1<br />

numaralı şekil). Bu sizin<br />

mouse pointer ile ne ya-<br />

pabileceğinizi gösteriyor.<br />

Örneğin bu 4 karenin bir<br />

karesinde buldozer resmi<br />

varsa, mouse pointer'ınızı<br />

herhangi bir karede kliklerseniz<br />

binaları yıkarsınız.<br />

Çünkü poin-ter'ınız yıkma<br />

işlemine ayarlanmıştır. Ekranın<br />

en altındaki panelde<br />

ise size mesajlar verilecektir.<br />

Örneğin enerjinizin<br />

azaldığını ya da yiyeceğinizin<br />

bittiğini bu panelden<br />

öğrenebilirsiniz. Ekranın<br />

ortasındaki görüntü ise,<br />

bizi ilgilendiren en önemli<br />

bölüm. Mouse pointer'ınız<br />

bu bölüme girdiği sırada<br />

hangi karenin üzerinde ise o kare yanıp<br />

sönecektir. Böylece yanlış bir bina yıkmıyor<br />

ya da istemediğiniz yerleri belirlemiyorsunuz.<br />

Ekranın sağ kısmındaki ikonlar ise<br />

sizin ana ikonlarınız. Bu ikonların hemen<br />

hemen hepsinin bir alt menüsü de bulunuyor.<br />

Şimdi bu ikonların neler olduklarını anlatalım.<br />

Bunun için yine resimlerdeki harfleri<br />

incelemeniz gerekiyor. (Ana menü grafiği<br />

alttaki açıklamalara aittir.)<br />

2: Bu ikonu kliklediğinizde, karşınıza bazı<br />

binaların resimleri gelecektir. Yapmak istediğiniz<br />

binanın üzerine mouse'u kliklerseniz<br />

o bina ekranın sağ alt köşesinde yer<br />

alacaktır. Eğer başka binalar arıyorsanız,<br />

ekranın yine sağ alt köşesindeki sarı renkli<br />

iki yana ok şekli göreceksiniz. Bu oku klikleyerek<br />

başka bir bina ekranına geçebilirsiniz.<br />

Oyun başlangıcında bu şekilde 3 ekran<br />

dolusu bina seçeneğiniz var. Bu bölümde<br />

yaratmak istediğiniz binayı seçtikten<br />

sonra yine sağ alt köşede sarı okların yanındaki<br />

kırmızı kareyi klikleyin. Ekranın sağ<br />

üst köşesindeki 4 karelik bölümde seçtiğiniz<br />

binayı göreceksiniz. Artık mouse'unuz<br />

yardımıyla yüzey üzerinde dolaşarak binanıza<br />

uygun bir yeri bulun ve yanıp sönen<br />

bu kareye binanızı yapmaya başlayın.<br />

Yapmaya başlayın diyorum, çünkü bir anda<br />

bina orada belirmiyor. Bunun belirli<br />

şartları var. Yapının türüne göre değişen<br />

bir inşaat süresi ve yeterli adam gerekiyor.<br />

Koloninizdeki WORKER sayısı, bu tip inşaatlarda<br />

çalışan işçilerin sayısını size<br />

gösterir. Tabii bir binayı yapmak için zaman<br />

ve adam yeterli değil. Aynı zamanda<br />

yeterli sermayeye de sahip olmanız gerekli.<br />

Bu sermayenin miktarını evi seçtiğiniz ekrandan<br />

öğrenebilirsiniz. Bu şekilde size gerekli<br />

olan binaları yaratarak koloninizi iyi bir<br />

seviyeye ve kendi kendine yeter duruma<br />

getirmeye çalışıyorsunuz. Biraz da'yapabildiğiniz<br />

bina ve yapılardan bahsedelim.<br />

Armament Laboratuary: Silah teçhizatı<br />

laboratuarı. Bu binada yeni silahlar ve teçhizatlar<br />

hakkında araştırma yapılıyor.<br />

Chemical Plant: Kimyasal fabrika. Koloninin<br />

kimyasal madde ihtiyacını bu binalar<br />

yardımıyla karşılıyorsunuz. Oyunun ileriki<br />

zamanlarında petrol yataklarını haritanızdan<br />

görebileceksiniz. Petrol yatağı olan<br />

bölgelerin üzerine bu fabrikaları kurarsanız<br />

size fuel sağlayacaktır..<br />

Command centre: İşte koloni ve üssünüzün<br />

beyni. Tüm işlemlerinizi yönettiğiniz<br />

kumanda merkezi. Bu merkez sayesinde<br />

tüm işlemlerinizi yapabiliyorsunuz. - En<br />

önemli yapı. Yüzey üzerinde Command<br />

Centre'i kliklediğinizde, karşınıza bir yazı<br />

çıkacaktır. Bu yazıda merkezin<br />

çalışır durumda olup olmadığı belirtiliyor.<br />

Siz isteğiniz doğrultusunda<br />

sağ alt köşedeki ikon yardımıyla<br />

merkezi faal duruma getirebilir<br />

ya da tüm çalışmaları iptal<br />

edebilirsiniz. Command Centre<br />

aktif durumda olmadığı zaman<br />

tüm ışıkları sönüktür. Kısacası bu<br />

merkez çalışır durumda olmadığı<br />

zamanlarda eliniz kolunuz bağlanıyor.<br />

Bazı zamanlarda Command<br />

Centre çalışmaz durumda<br />

oluyor. Bu gibi durumlara hazırlıklı<br />

olmalı ve yedek Command<br />

Centre'lar yapmalısınız. Ancak<br />

şunu belirtmeliyim ki, sadece 1<br />

Centre işler vaziyette olabilir. Yani<br />

aynı anda iki Command Centre<br />

aktif halde olamıyor. Sadece<br />

biri devre dışı kaldığında diğerini harekete<br />

geçirebilirsiniz.<br />

Flux Pod: Enerji deposu. Tüm üssün<br />

enerjisi bu binada toplanıyor. Bu binadan<br />

ne kadar çok yaparsanız enerji sorununuz<br />

o derece azalıyor. Tabii bu binada enerji<br />

olması için oraya enerjiyi bir yerden depolamanız<br />

gerekiyor. Yani enerji kaynaklarınız<br />

olmalı. Yoksa tek başına Flux Pod size<br />

bir enerji kazandırmıyor. Sadece enerjiyi<br />

AMIGA DÜNYASI 62

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!