Amiga Dunyasi - Sayi 19 (Aralik 1991).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 19 (Aralik 1991).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 19 (Aralik 1991).pdf - Retro Dergi
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
TANITIM<br />
konuları bu müşavirinizden öğrenebilirsiniz.<br />
Robert Damien adlı bu memur 42 yaşında<br />
İD numarası 630/31-N ve Jenny Belvedere<br />
gibi bir Dünyalı.<br />
Supreme Commander: Buna da genelkurmay<br />
başkanı diyebiliriz. En yüksek askeri<br />
subayınız.<br />
Silahlar ve savaşlarla<br />
ilgili<br />
tüm bilgiyi<br />
Quarx adlı bu<br />
adamınızdan<br />
alabilirsiniz.<br />
Savaş durumundaki<br />
kayıplarınızı<br />
ve verdiğiniz<br />
hasarı öğrenebilirsiniz.<br />
38 yaşındaki bu<br />
uzaylının İD numarası 6295V/88-W ve Altair<br />
kökenli.<br />
Utopia, tamamen ikonlarla oynanan<br />
bir oyun. Ve her ikonun kendi<br />
içinde bir ikon menüsti daha bulunuyor.<br />
Bu yüzden şimdi açıklayacağım<br />
konu da bir ikon menüsü.<br />
Ancak en başta oyuna başlamanız<br />
için gerekli olan menü olduğu için<br />
önemli sayılabilir. Daha net bir şekilde<br />
açıklayabilmek için ikonun<br />
adını değil resimlerdeki numarasını<br />
kullandık. Aşağıdaki açıklama<br />
disk menüsü adlı resme aittir.<br />
A: Oyuna hiçbir senaryoya bağlı<br />
kalmaksızın başlamanızı sağlar.<br />
506050 grant ile rekor seviyede<br />
bir sermaye ile oyuna başlarsınız.<br />
Ama süreniz çok kısıtlıdır<br />
B: Daha önce kaydettiğiniz bir<br />
oyunu yeniden yüklemek için kullanılır.<br />
C: Oyunu kaldığınız yerden kaydetmek<br />
için kullanıyorsunuz.<br />
D: Oyun esnasında çalan müziği değiştiriyor<br />
ve 4 ayrı müzikten birini seçerek<br />
onun çalmasını sağlıyorsunuz.<br />
E: Daha önceden hazırlanmış senaryolarla<br />
oynamak isterseniz, bu ikonu klikleyebilirsiniz.<br />
10 ayrı senaryodan seçtiğiniz<br />
herhangi biriyle oyuna başlayabilirsiniz.<br />
Tüm senaryolar 7/2070 tarihinde başlar.<br />
Bu senaryoların kolonilerine bir göz atalım.<br />
Eldorians: 86040 grant ile başlıyorsunuz.<br />
1 command centre, flux pod, launchpad,<br />
life support, radar ve store, 2 hydroponic,<br />
3 live quarter ve 9 solar panelinden<br />
oluşmuş bir koloni ile başlıyorsunuz.<br />
Vroarscans: Eldoriansdaki koloni ile tamamen<br />
aynı yapılara sahip. Ancak 66040<br />
Grant'lık bir sermayeniz var.<br />
Soomaniis: 1 command centre, flux<br />
pod, hydroponic, launchpad, life support,<br />
radar ve store, 3 living quarter ve 16 solar<br />
panelinden oluşan bir koloni. 66020<br />
Grant'lık bir sermayeye sahipsiniz.<br />
Kal-Kriken: Soomaniis senaryosundaki<br />
yapıların aynısı bu senaryoda da mevcut;<br />
yalnız 16 yerine 12 solar paneli ile oyuna<br />
başlıyorsunuz. Sermayeniz de 56040<br />
Grant.<br />
Catalytes: Eldorians ile aynı; ancak bu<br />
koloninin 8 solar paneli 56020 Grant'lık<br />
sermayesi var.<br />
Squiz-Quijy: Catalytes ile her yönüyle<br />
aynı bir senaryo. Yalnız gezegen yüzeyi<br />
farklı ve tabii ki zamanlar değişiyor.<br />
Pascalenes: Bir önceki senaryo ile aynı,<br />
ama 56030 Grant'lık bir sermayeniz var.<br />
Tilikanthua: Bu senaryo da Catalytes ile<br />
aynı binalara sahip. Yalnız sermaye mikta-<br />
rınız 46040 Grant.<br />
Lucratians: 45030 Grant'lık bir sermayeniz<br />
var. 3 living quarters, 8 solar panel,<br />
1 command centre, flux pod, launchpad, life<br />
support, radar ve store, 2 hydroponic'den<br />
kurulu koloniniyi genişletmeye çalışıyorsunuz.<br />
Vanacancia: Lucratians senaryosundan<br />
farkı 9 solar panel ile oyuna başlaman izdir.<br />
F: Data disketi yaratmak için disket formatlamaya<br />
yarar. Eğer yanlışlıkla oyun<br />
disketleri takılıyken bu ikonu kliklerseniz<br />
korkmayın. Hemen bir uyarı yazısı ekranınızda<br />
belirecektir.<br />
G: Oyun esnasında duyduğunuz efektleri<br />
açıp kapamak için kullanıyorsunuz.<br />
H: Tüm oyun boyunca çalan müziği açıp<br />
kapamak için kullanılan ikondur.<br />
I: Oyuna kaldığınız yerden geri dönme.<br />
Yeni bir senaryo ya da daha önce kaydetmiş<br />
olduğunuz bir oyunu yükledikten sonra<br />
bu ikonu kullanarak<br />
oyuna devam edebilirsiniz.<br />
Oyuna geçtiğinizde,<br />
karşınıza bir yüzey<br />
kesiti ve ikonlar<br />
çıkacaktır. İkonlar<br />
haricinde herşeyin 3<br />
boyutlu olması, başlangıçta<br />
sizi biraz şaşırtabilir.<br />
Ama oyu-<br />
nun oynanabilirliğini<br />
oldukça artırıyor ve<br />
size önemli avantajlar<br />
sağlıyor. Ayrıca 3<br />
boyutun çapraz olarak<br />
verilmiş olduğunu<br />
da belirtmeliyim.<br />
Bu sayede karelere bölünmüş ekranda<br />
fazla zorlanmadan seçim yapabiliyorsunuz.<br />
Ekranın üst tarafında ise bazı yazılar<br />
mevcut. En soldaki tarih, ortadaki sermayeniz<br />
-tabii parasal olarak- ve en sağdaki<br />
ise yaşam standardını gösteren yüzde olarak<br />
tanımlanmış. Zaten oyundaki amacınız<br />
bu yüzdeyi en son rakama yani %100'e<br />
ulaştırmak. Sağ üst köşede 4 kareden oluşan<br />
bir tablo mevcut (Ana menü resmi 1<br />
numaralı şekil). Bu sizin<br />
mouse pointer ile ne ya-<br />
pabileceğinizi gösteriyor.<br />
Örneğin bu 4 karenin bir<br />
karesinde buldozer resmi<br />
varsa, mouse pointer'ınızı<br />
herhangi bir karede kliklerseniz<br />
binaları yıkarsınız.<br />
Çünkü poin-ter'ınız yıkma<br />
işlemine ayarlanmıştır. Ekranın<br />
en altındaki panelde<br />
ise size mesajlar verilecektir.<br />
Örneğin enerjinizin<br />
azaldığını ya da yiyeceğinizin<br />
bittiğini bu panelden<br />
öğrenebilirsiniz. Ekranın<br />
ortasındaki görüntü ise,<br />
bizi ilgilendiren en önemli<br />
bölüm. Mouse pointer'ınız<br />
bu bölüme girdiği sırada<br />
hangi karenin üzerinde ise o kare yanıp<br />
sönecektir. Böylece yanlış bir bina yıkmıyor<br />
ya da istemediğiniz yerleri belirlemiyorsunuz.<br />
Ekranın sağ kısmındaki ikonlar ise<br />
sizin ana ikonlarınız. Bu ikonların hemen<br />
hemen hepsinin bir alt menüsü de bulunuyor.<br />
Şimdi bu ikonların neler olduklarını anlatalım.<br />
Bunun için yine resimlerdeki harfleri<br />
incelemeniz gerekiyor. (Ana menü grafiği<br />
alttaki açıklamalara aittir.)<br />
2: Bu ikonu kliklediğinizde, karşınıza bazı<br />
binaların resimleri gelecektir. Yapmak istediğiniz<br />
binanın üzerine mouse'u kliklerseniz<br />
o bina ekranın sağ alt köşesinde yer<br />
alacaktır. Eğer başka binalar arıyorsanız,<br />
ekranın yine sağ alt köşesindeki sarı renkli<br />
iki yana ok şekli göreceksiniz. Bu oku klikleyerek<br />
başka bir bina ekranına geçebilirsiniz.<br />
Oyun başlangıcında bu şekilde 3 ekran<br />
dolusu bina seçeneğiniz var. Bu bölümde<br />
yaratmak istediğiniz binayı seçtikten<br />
sonra yine sağ alt köşede sarı okların yanındaki<br />
kırmızı kareyi klikleyin. Ekranın sağ<br />
üst köşesindeki 4 karelik bölümde seçtiğiniz<br />
binayı göreceksiniz. Artık mouse'unuz<br />
yardımıyla yüzey üzerinde dolaşarak binanıza<br />
uygun bir yeri bulun ve yanıp sönen<br />
bu kareye binanızı yapmaya başlayın.<br />
Yapmaya başlayın diyorum, çünkü bir anda<br />
bina orada belirmiyor. Bunun belirli<br />
şartları var. Yapının türüne göre değişen<br />
bir inşaat süresi ve yeterli adam gerekiyor.<br />
Koloninizdeki WORKER sayısı, bu tip inşaatlarda<br />
çalışan işçilerin sayısını size<br />
gösterir. Tabii bir binayı yapmak için zaman<br />
ve adam yeterli değil. Aynı zamanda<br />
yeterli sermayeye de sahip olmanız gerekli.<br />
Bu sermayenin miktarını evi seçtiğiniz ekrandan<br />
öğrenebilirsiniz. Bu şekilde size gerekli<br />
olan binaları yaratarak koloninizi iyi bir<br />
seviyeye ve kendi kendine yeter duruma<br />
getirmeye çalışıyorsunuz. Biraz da'yapabildiğiniz<br />
bina ve yapılardan bahsedelim.<br />
Armament Laboratuary: Silah teçhizatı<br />
laboratuarı. Bu binada yeni silahlar ve teçhizatlar<br />
hakkında araştırma yapılıyor.<br />
Chemical Plant: Kimyasal fabrika. Koloninin<br />
kimyasal madde ihtiyacını bu binalar<br />
yardımıyla karşılıyorsunuz. Oyunun ileriki<br />
zamanlarında petrol yataklarını haritanızdan<br />
görebileceksiniz. Petrol yatağı olan<br />
bölgelerin üzerine bu fabrikaları kurarsanız<br />
size fuel sağlayacaktır..<br />
Command centre: İşte koloni ve üssünüzün<br />
beyni. Tüm işlemlerinizi yönettiğiniz<br />
kumanda merkezi. Bu merkez sayesinde<br />
tüm işlemlerinizi yapabiliyorsunuz. - En<br />
önemli yapı. Yüzey üzerinde Command<br />
Centre'i kliklediğinizde, karşınıza bir yazı<br />
çıkacaktır. Bu yazıda merkezin<br />
çalışır durumda olup olmadığı belirtiliyor.<br />
Siz isteğiniz doğrultusunda<br />
sağ alt köşedeki ikon yardımıyla<br />
merkezi faal duruma getirebilir<br />
ya da tüm çalışmaları iptal<br />
edebilirsiniz. Command Centre<br />
aktif durumda olmadığı zaman<br />
tüm ışıkları sönüktür. Kısacası bu<br />
merkez çalışır durumda olmadığı<br />
zamanlarda eliniz kolunuz bağlanıyor.<br />
Bazı zamanlarda Command<br />
Centre çalışmaz durumda<br />
oluyor. Bu gibi durumlara hazırlıklı<br />
olmalı ve yedek Command<br />
Centre'lar yapmalısınız. Ancak<br />
şunu belirtmeliyim ki, sadece 1<br />
Centre işler vaziyette olabilir. Yani<br />
aynı anda iki Command Centre<br />
aktif halde olamıyor. Sadece<br />
biri devre dışı kaldığında diğerini harekete<br />
geçirebilirsiniz.<br />
Flux Pod: Enerji deposu. Tüm üssün<br />
enerjisi bu binada toplanıyor. Bu binadan<br />
ne kadar çok yaparsanız enerji sorununuz<br />
o derece azalıyor. Tabii bu binada enerji<br />
olması için oraya enerjiyi bir yerden depolamanız<br />
gerekiyor. Yani enerji kaynaklarınız<br />
olmalı. Yoksa tek başına Flux Pod size<br />
bir enerji kazandırmıyor. Sadece enerjiyi<br />
AMIGA DÜNYASI 62