15.01.2015 Views

Amiga Dunyasi - Sayi 19 (Aralik 1991).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 19 (Aralik 1991).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 19 (Aralik 1991).pdf - Retro Dergi

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

TANITIM<br />

bu oyunu dikkatli oynayın). Hemen incelemeye<br />

başlıyorsunuz {examine glint of<br />

light) ve onun kayıp bir madalyon olduğunu<br />

anladıktan sonra yanınıza alarak yolunuza<br />

devam ediyorsunuz. Şimdi çok güzel<br />

bir gölün yanındasınız fakat birden uykunuz<br />

geliyor ve ağaca tırmanarak uyumaya<br />

başlıyorsunuz {examine foot of tree, use<br />

rope on tree branch). Bu arada zaman<br />

geçiyor ve birisi gölün kenarına gelip soyunduktan<br />

(merak etmeyin çalılıkların arkasında<br />

soyunuyor) sonra göle atlıyor.<br />

Onun çıkarmış olduğu sesle birden uyanıyorsunuz<br />

ve hemen aşağı inerek çalılıklardan<br />

onun elbiselerini alıyor {take tunic, take<br />

slacks) üstünüzü değiştiriyorsunuz.<br />

Sola doğru gittiğinizde köy gibi bir yere geliyorsunuz.<br />

Burada birden karnınız çok acıkıyor<br />

ama maalesef hiç paranız yok. Ağaçlardan<br />

bir şeyler koparıp yerim düşüncesiyle<br />

ormana gidiyorsunuz (kalenin sol üst<br />

köşesi). Ormanda bulunan büyük ağacın<br />

yanına giderek ağacı sallamaya başlıyorsunuz<br />

{operate tree) ve yere bir gümüş<br />

para düşüyor hemen yere eğilerek onu<br />

aramaya başlıyorsunuz {examine<br />

ground). Parayı bulduktan sonra tekrar<br />

köye dönüyorsunuz ve ortada bulunan eve<br />

girerek içerdeki hancıya parayı veriyorsunuz<br />

{use silver coin on inkeeper). Hancı<br />

size yemek getiriyor, bu arada yan taraftan<br />

ilginç konuşmalar oluyor ve siz ne olduğunu<br />

anlamak için dışarı çıkıp kalenin içine<br />

girrrıeye çalışıyorsunuz. Fakat kapıdaki nöbetçi<br />

sizi içeri almıyor; bunun üzerine siz<br />

de yanınızdaki madalyonu çıkarıp nöbetçiye<br />

gösteriyorsunuz (use pendant on<br />

guard). Nöbetçi, Lord'un içerde sizi beklediğini<br />

söylüyor. Böylece kaleye hiç beklemeden<br />

giriyorsunuz. Kaleye girdikten bir<br />

süre sonra, Lord sizin yanınıza geliyor, kızının<br />

kaçırıldığını ve sizdeki kolyenin ona<br />

ait olduğunu söylüyor ve bir manastırdan<br />

bahsediyor. Bu manastırda bulunan rahiplerin<br />

çok garip davrandıklarını ve herkesin<br />

buradan korktuğunu söyleyerek sizden<br />

yardım istiyor. Tabii siz de Lord'un isteğini<br />

kabul edip (zaten kabul etmek zorundasınız)<br />

kaleden ayrılıyorsunuz. Kaleden<br />

çıkarken birden nöbetçinin uyuduğunu<br />

farkediyorsunuz ve onun elindeki<br />

mızrağı alarak {take lance) tekrar<br />

parayı bulduğunuz ormana gidiyorsunuz.<br />

Burada büyük ağacın yanına<br />

gelip mızrağınızla ağacın dalından<br />

rahip elbisesini aldıktan sonra {use<br />

lance on monk's habit) üstünüzü<br />

değiştiriyor ve manastırın yolunu tutuyorsunuz.<br />

Kalenin bulunduğu yerden<br />

aşağı inerek manastıra gelmiş oluyorsunuz,<br />

fakat yolunuzu dev bir köpek<br />

kesiyor. Biraz dikkatli bakarsanız, köpeğin<br />

sağ tarafından bir kordon uzandığını<br />

yani bunun bir elektronik köpek olduğunu<br />

anlayacaksınız. Hemen göle doğru koşuyorsunuz<br />

(üstünüzü değiştirdiğiniz yer) ve<br />

yanınızdaki torbaya su doldurup {use<br />

plastic bag on lake) tekrar manastıra geliyorsunuz.<br />

Buraya geldiğinizde, köpeğin<br />

yanına yaklaşıp su dolu torbayı onun üstüne<br />

atıyorsunuz {use bag full on wolf) ve<br />

köpek kısa devre yaparak yok oluyor. Burada<br />

dikkat etmeniz gereken nokta, suyu<br />

doldurduktan sonra oyalanmamanız. Zira<br />

bir süre sonra su boşalıyor ve doldurmak<br />

için tekrar göle gitmek zorunda kalıyorsunuz.<br />

Tabii bir de köpeğe fazla yaklaşmamalısınız,<br />

yoksa ısırır. Köpeği öldürdükten<br />

sonra, manastırın kapısına ilerliyoruz. Ma-<br />

nastıra girmeden önce oyunu mutlaka save<br />

edin; çünkü burası oyunun en gıcık yerlerinden<br />

ve eminim ki, siz de benim kanser<br />

olacaksınız. Bu yüzden birazdan yazacaklarımı<br />

dikkatle okursanız, buradan en az<br />

hasarla çıkmış olursunuz. Oyunu save ettikten<br />

sonra, manastıra giriyoruz {operate<br />

door) ve burada üç tane rahibin saat yönünde<br />

dar bir dikdörtgen yolunu takip ettiklerini<br />

görüyorsunuz. Evet, siz de bunlara<br />

uyarak yolu takip etmeye başlayın. Ancak<br />

ters bir hareket yapmayın, mesela rahiplerin<br />

gittiği yönün tersine gitmeyin ve çizgi-<br />

den dışarı çıkmayın. Bu kurallara uymazsanız<br />

elveda yaşam. Benim size tavsiyem<br />

devamlı rahiplerin arkasından ilerleyin.<br />

Evet, şimdi ilk olarak sol kapıdan içeri giriyorsunuz<br />

{operate door), buradaki adam<br />

size başrahibin hazır olup olmadığını soruyor.<br />

Siz de mecburen dışarı çıkarak en<br />

sağdaki kapıya gidiyorsunuz ve içeri giriyorsunuz<br />

{operate door). Burada bulunan<br />

başrahip, sizden chikapok isimli içeceği<br />

getirmenizi istiyor, siz de demin çıktığınız<br />

odaya (soldaki) geri dönüyorsunuz, tabii<br />

bu sırada devamlı rahipleri izleyin. Kapıyı<br />

açtıktan sonra {operate door) içeri giriyorsunuz<br />

ve kürsüde duran kadehi alarak tekrar<br />

dışarı çıkıyorsunuz. Bu sefer ortada du-<br />

ran kapıya gidiyorsunuz ve kapıyı açarak<br />

{operate door) içeri giriyorsunuz. Şimdi<br />

bir şarap mahzenindesiniz ve aşağı inerek<br />

fıçılardan birinden kadehi dolduruyorsunuz<br />

{use cup on barrel). Hangi fıçı olduğunu<br />

da artık siz bulun. Kadehi doldurduktan<br />

sonra, tekrar başrahibin yanına giderek içkiyi<br />

ona veriyorsunuz {use cup on father<br />

superior), fakat rahip istediği içeceğin bu<br />

olmadığını söylüyor ve içkinin tesiriyle bayılıyor.<br />

Hemen rahibin üzerini araştırıyorsunuz<br />

{examine father superior) ve uzaktan<br />

kumanda buluyorsunuz (modern rahip).<br />

Bu kumandayı sağda bulunan dolaba<br />

kullanarak {use control device on piece<br />

of furniture) açıyorsunuz ve bir manyetik<br />

kart bularak tekrar dışarı çıkıyor ve tekrar<br />

mahzene gidiyorsunuz. Buraya geldiğinizde<br />

aşağı iniyorsunuz ve orada bulunan<br />

merdivene çıkarak önünüzdeki fıçıyı uzaktan<br />

kumanda aleti ile açıyorsunuz {use<br />

control device on barrel). Bunun gizli bir<br />

geçit olduğunu anlıyorsunuz ve hemen içine<br />

giriyorsunuz. Çıktığınız yerde, cam bir<br />

fanusun içinde Lord'un kızı hareketsiz bir<br />

biçimde durmakta. Siz ne yapmalı diye düşünürken,<br />

fanusun yanına gidiyorsunuz ve<br />

orada bir gaz kapsülü buluyorsunuz (exam<br />

glass case). Daha sonra bilgisayar<br />

konsolunun yanına giderek kartı bilgisayara<br />

sokuyorsunuz {use magnetic card on<br />

console) ve kız birden kurtuluyor. Bundan<br />

sonra kıza kolyeyi gösterip onun arkadaşı<br />

olduğunuzu ve kendisini kurtarmaya geldiğinizi<br />

söyleyerek ikna ediyorsunuz.<br />

Lord'un kızı, adı Lo'ann, bilgisayarın yanına<br />

gelerek bir şeyler programlıyor ve biraz<br />

sonra oranın patlayacağını söyleyerek birden<br />

ikinizde ışınlanıyorsunuz, ama<br />

nereye<br />

Lo'ann ile birlikte tekrar ortaçağa Lord'un<br />

yanına ışınlanıyorsunuz. Bu arada Lord size<br />

herşeyi açıklamak zorunda kalıyor; gerçek<br />

şu: Siz 20.yy'dan ortaçağa gelmiş bulunuyorsunuz.<br />

Manastırda bulunanların insana<br />

çok benzediklerini, ancak hepsinin<br />

birer uzaylı istilacı olduklarını ve gerçek<br />

isimlerinin CHRUGON olduğunu söylüyor.<br />

Lord, kendisinin de gelecekten<br />

geldiğini ve buraya kadar onları takip<br />

ettiğini anlatıyor. Bu istilacıların dünyayı<br />

kuşattıklarını, fakat dünyanın savunma<br />

sistemini geçemedikleri için<br />

zaman içinde yolculuk yaparak daha<br />

dünyanın savunma sistemi kurulmadan<br />

istila etmek istediklerini söylüyor.<br />

Sizin de kendi zamanınıza dönebilmek<br />

için bu insanlara yardım etmeniz<br />

gerektiğini, aksi halde bu kaos arasında<br />

kalacağınızı belirtiyor. Siz de bu<br />

insanlara yardım etmeye karar veriyorsunuz<br />

ve Lord'un kızı ile geleceğe<br />

yani 4315 yılına ışınlanıyorsunuz (Vay be.<br />

ne macera nereden nereye). Işınlandıktan<br />

sonra kendinizi yıkıntı ve harabelerin içinde<br />

buluyorsunuz. Bu arada yanınızdaki kız<br />

bir ara görülüp daha sonra kayboluyor, bu<br />

yabancı yerde tek başınıza kalıyorsunuz<br />

ve hemen ümitsizce ortalığı araştırmaya<br />

başlıyorsunuz. Anladığım kadarıyla burası<br />

birçok okuyucumuzun kafasını karıştırmış<br />

ve bir türlü alev makinasını bulamamışlar<br />

ancak bu çok basit bir yerde. Şimdi ilk önce<br />

ekranın sağ köşesine gidin ve orada<br />

durun, daha sonra tam önünüzdeki kayayı<br />

inceleyin (examine rubble). Artık sizin de<br />

alev makinanız var. Biraz sağa doğru ilerleyince,<br />

ortada bir kaya göreceksiniz. Bu<br />

kayanın üstünde parlak bir şey duruyor.<br />

AMIGA DÜNYASI 51

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!