Amiga Dunyasi - Sayi 19 (Aralik 1991).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 19 (Aralik 1991).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 19 (Aralik 1991).pdf - Retro Dergi
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
TANITIM<br />
bu oyunu dikkatli oynayın). Hemen incelemeye<br />
başlıyorsunuz {examine glint of<br />
light) ve onun kayıp bir madalyon olduğunu<br />
anladıktan sonra yanınıza alarak yolunuza<br />
devam ediyorsunuz. Şimdi çok güzel<br />
bir gölün yanındasınız fakat birden uykunuz<br />
geliyor ve ağaca tırmanarak uyumaya<br />
başlıyorsunuz {examine foot of tree, use<br />
rope on tree branch). Bu arada zaman<br />
geçiyor ve birisi gölün kenarına gelip soyunduktan<br />
(merak etmeyin çalılıkların arkasında<br />
soyunuyor) sonra göle atlıyor.<br />
Onun çıkarmış olduğu sesle birden uyanıyorsunuz<br />
ve hemen aşağı inerek çalılıklardan<br />
onun elbiselerini alıyor {take tunic, take<br />
slacks) üstünüzü değiştiriyorsunuz.<br />
Sola doğru gittiğinizde köy gibi bir yere geliyorsunuz.<br />
Burada birden karnınız çok acıkıyor<br />
ama maalesef hiç paranız yok. Ağaçlardan<br />
bir şeyler koparıp yerim düşüncesiyle<br />
ormana gidiyorsunuz (kalenin sol üst<br />
köşesi). Ormanda bulunan büyük ağacın<br />
yanına giderek ağacı sallamaya başlıyorsunuz<br />
{operate tree) ve yere bir gümüş<br />
para düşüyor hemen yere eğilerek onu<br />
aramaya başlıyorsunuz {examine<br />
ground). Parayı bulduktan sonra tekrar<br />
köye dönüyorsunuz ve ortada bulunan eve<br />
girerek içerdeki hancıya parayı veriyorsunuz<br />
{use silver coin on inkeeper). Hancı<br />
size yemek getiriyor, bu arada yan taraftan<br />
ilginç konuşmalar oluyor ve siz ne olduğunu<br />
anlamak için dışarı çıkıp kalenin içine<br />
girrrıeye çalışıyorsunuz. Fakat kapıdaki nöbetçi<br />
sizi içeri almıyor; bunun üzerine siz<br />
de yanınızdaki madalyonu çıkarıp nöbetçiye<br />
gösteriyorsunuz (use pendant on<br />
guard). Nöbetçi, Lord'un içerde sizi beklediğini<br />
söylüyor. Böylece kaleye hiç beklemeden<br />
giriyorsunuz. Kaleye girdikten bir<br />
süre sonra, Lord sizin yanınıza geliyor, kızının<br />
kaçırıldığını ve sizdeki kolyenin ona<br />
ait olduğunu söylüyor ve bir manastırdan<br />
bahsediyor. Bu manastırda bulunan rahiplerin<br />
çok garip davrandıklarını ve herkesin<br />
buradan korktuğunu söyleyerek sizden<br />
yardım istiyor. Tabii siz de Lord'un isteğini<br />
kabul edip (zaten kabul etmek zorundasınız)<br />
kaleden ayrılıyorsunuz. Kaleden<br />
çıkarken birden nöbetçinin uyuduğunu<br />
farkediyorsunuz ve onun elindeki<br />
mızrağı alarak {take lance) tekrar<br />
parayı bulduğunuz ormana gidiyorsunuz.<br />
Burada büyük ağacın yanına<br />
gelip mızrağınızla ağacın dalından<br />
rahip elbisesini aldıktan sonra {use<br />
lance on monk's habit) üstünüzü<br />
değiştiriyor ve manastırın yolunu tutuyorsunuz.<br />
Kalenin bulunduğu yerden<br />
aşağı inerek manastıra gelmiş oluyorsunuz,<br />
fakat yolunuzu dev bir köpek<br />
kesiyor. Biraz dikkatli bakarsanız, köpeğin<br />
sağ tarafından bir kordon uzandığını<br />
yani bunun bir elektronik köpek olduğunu<br />
anlayacaksınız. Hemen göle doğru koşuyorsunuz<br />
(üstünüzü değiştirdiğiniz yer) ve<br />
yanınızdaki torbaya su doldurup {use<br />
plastic bag on lake) tekrar manastıra geliyorsunuz.<br />
Buraya geldiğinizde, köpeğin<br />
yanına yaklaşıp su dolu torbayı onun üstüne<br />
atıyorsunuz {use bag full on wolf) ve<br />
köpek kısa devre yaparak yok oluyor. Burada<br />
dikkat etmeniz gereken nokta, suyu<br />
doldurduktan sonra oyalanmamanız. Zira<br />
bir süre sonra su boşalıyor ve doldurmak<br />
için tekrar göle gitmek zorunda kalıyorsunuz.<br />
Tabii bir de köpeğe fazla yaklaşmamalısınız,<br />
yoksa ısırır. Köpeği öldürdükten<br />
sonra, manastırın kapısına ilerliyoruz. Ma-<br />
nastıra girmeden önce oyunu mutlaka save<br />
edin; çünkü burası oyunun en gıcık yerlerinden<br />
ve eminim ki, siz de benim kanser<br />
olacaksınız. Bu yüzden birazdan yazacaklarımı<br />
dikkatle okursanız, buradan en az<br />
hasarla çıkmış olursunuz. Oyunu save ettikten<br />
sonra, manastıra giriyoruz {operate<br />
door) ve burada üç tane rahibin saat yönünde<br />
dar bir dikdörtgen yolunu takip ettiklerini<br />
görüyorsunuz. Evet, siz de bunlara<br />
uyarak yolu takip etmeye başlayın. Ancak<br />
ters bir hareket yapmayın, mesela rahiplerin<br />
gittiği yönün tersine gitmeyin ve çizgi-<br />
den dışarı çıkmayın. Bu kurallara uymazsanız<br />
elveda yaşam. Benim size tavsiyem<br />
devamlı rahiplerin arkasından ilerleyin.<br />
Evet, şimdi ilk olarak sol kapıdan içeri giriyorsunuz<br />
{operate door), buradaki adam<br />
size başrahibin hazır olup olmadığını soruyor.<br />
Siz de mecburen dışarı çıkarak en<br />
sağdaki kapıya gidiyorsunuz ve içeri giriyorsunuz<br />
{operate door). Burada bulunan<br />
başrahip, sizden chikapok isimli içeceği<br />
getirmenizi istiyor, siz de demin çıktığınız<br />
odaya (soldaki) geri dönüyorsunuz, tabii<br />
bu sırada devamlı rahipleri izleyin. Kapıyı<br />
açtıktan sonra {operate door) içeri giriyorsunuz<br />
ve kürsüde duran kadehi alarak tekrar<br />
dışarı çıkıyorsunuz. Bu sefer ortada du-<br />
ran kapıya gidiyorsunuz ve kapıyı açarak<br />
{operate door) içeri giriyorsunuz. Şimdi<br />
bir şarap mahzenindesiniz ve aşağı inerek<br />
fıçılardan birinden kadehi dolduruyorsunuz<br />
{use cup on barrel). Hangi fıçı olduğunu<br />
da artık siz bulun. Kadehi doldurduktan<br />
sonra, tekrar başrahibin yanına giderek içkiyi<br />
ona veriyorsunuz {use cup on father<br />
superior), fakat rahip istediği içeceğin bu<br />
olmadığını söylüyor ve içkinin tesiriyle bayılıyor.<br />
Hemen rahibin üzerini araştırıyorsunuz<br />
{examine father superior) ve uzaktan<br />
kumanda buluyorsunuz (modern rahip).<br />
Bu kumandayı sağda bulunan dolaba<br />
kullanarak {use control device on piece<br />
of furniture) açıyorsunuz ve bir manyetik<br />
kart bularak tekrar dışarı çıkıyor ve tekrar<br />
mahzene gidiyorsunuz. Buraya geldiğinizde<br />
aşağı iniyorsunuz ve orada bulunan<br />
merdivene çıkarak önünüzdeki fıçıyı uzaktan<br />
kumanda aleti ile açıyorsunuz {use<br />
control device on barrel). Bunun gizli bir<br />
geçit olduğunu anlıyorsunuz ve hemen içine<br />
giriyorsunuz. Çıktığınız yerde, cam bir<br />
fanusun içinde Lord'un kızı hareketsiz bir<br />
biçimde durmakta. Siz ne yapmalı diye düşünürken,<br />
fanusun yanına gidiyorsunuz ve<br />
orada bir gaz kapsülü buluyorsunuz (exam<br />
glass case). Daha sonra bilgisayar<br />
konsolunun yanına giderek kartı bilgisayara<br />
sokuyorsunuz {use magnetic card on<br />
console) ve kız birden kurtuluyor. Bundan<br />
sonra kıza kolyeyi gösterip onun arkadaşı<br />
olduğunuzu ve kendisini kurtarmaya geldiğinizi<br />
söyleyerek ikna ediyorsunuz.<br />
Lord'un kızı, adı Lo'ann, bilgisayarın yanına<br />
gelerek bir şeyler programlıyor ve biraz<br />
sonra oranın patlayacağını söyleyerek birden<br />
ikinizde ışınlanıyorsunuz, ama<br />
nereye<br />
Lo'ann ile birlikte tekrar ortaçağa Lord'un<br />
yanına ışınlanıyorsunuz. Bu arada Lord size<br />
herşeyi açıklamak zorunda kalıyor; gerçek<br />
şu: Siz 20.yy'dan ortaçağa gelmiş bulunuyorsunuz.<br />
Manastırda bulunanların insana<br />
çok benzediklerini, ancak hepsinin<br />
birer uzaylı istilacı olduklarını ve gerçek<br />
isimlerinin CHRUGON olduğunu söylüyor.<br />
Lord, kendisinin de gelecekten<br />
geldiğini ve buraya kadar onları takip<br />
ettiğini anlatıyor. Bu istilacıların dünyayı<br />
kuşattıklarını, fakat dünyanın savunma<br />
sistemini geçemedikleri için<br />
zaman içinde yolculuk yaparak daha<br />
dünyanın savunma sistemi kurulmadan<br />
istila etmek istediklerini söylüyor.<br />
Sizin de kendi zamanınıza dönebilmek<br />
için bu insanlara yardım etmeniz<br />
gerektiğini, aksi halde bu kaos arasında<br />
kalacağınızı belirtiyor. Siz de bu<br />
insanlara yardım etmeye karar veriyorsunuz<br />
ve Lord'un kızı ile geleceğe<br />
yani 4315 yılına ışınlanıyorsunuz (Vay be.<br />
ne macera nereden nereye). Işınlandıktan<br />
sonra kendinizi yıkıntı ve harabelerin içinde<br />
buluyorsunuz. Bu arada yanınızdaki kız<br />
bir ara görülüp daha sonra kayboluyor, bu<br />
yabancı yerde tek başınıza kalıyorsunuz<br />
ve hemen ümitsizce ortalığı araştırmaya<br />
başlıyorsunuz. Anladığım kadarıyla burası<br />
birçok okuyucumuzun kafasını karıştırmış<br />
ve bir türlü alev makinasını bulamamışlar<br />
ancak bu çok basit bir yerde. Şimdi ilk önce<br />
ekranın sağ köşesine gidin ve orada<br />
durun, daha sonra tam önünüzdeki kayayı<br />
inceleyin (examine rubble). Artık sizin de<br />
alev makinanız var. Biraz sağa doğru ilerleyince,<br />
ortada bir kaya göreceksiniz. Bu<br />
kayanın üstünde parlak bir şey duruyor.<br />
AMIGA DÜNYASI 51