15.01.2015 Views

Amiga Dunyasi - Sayi 19 (Aralik 1991).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 19 (Aralik 1991).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 19 (Aralik 1991).pdf - Retro Dergi

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

PİLOTLAR<br />

KAHVESİ<br />

E Kağan GÜRKAYNAK & Ağan ŞİMŞEK<br />

Tüm Pilotlara en içten merhabalar. Kış dönemine<br />

girilirken hergün yeni yeni simülasyonlar<br />

çıkmaya devam ediyor. Bu arada çok uzun süredir<br />

beklediğimiz programlar birer birer gelmeye<br />

başladı. Şimşek şimdiden Flight Of The<br />

Intruder'ın sınırlarını zorlamaya başladı.<br />

Bu ayki konularımızın ilki Core Design'den<br />

Thunderhawk: Evet çok gerçekçi değil, çok silah<br />

taşıyıp, zor vuruluyoruz. Tek helikopter, bir<br />

orduluk iş görüyoruz, üstüne üstlük en ufak bir<br />

eksikliğimiz görülünce Jack amca bizi kovuyor.<br />

(Nankör herif nooolacak !) Tüm bu kusurlarının<br />

yanında belki de piyasada bulunan en<br />

hızlı, en iyi atmosferi olan oyunlardan biri.<br />

Hiçbir oyunda bu kadar milimetrik hareketler<br />

yapamıyorsunuz, özellikle sadece tek elinizi<br />

kullanarak. Belki en iyi patlama efektleri<br />

Thunderhawk'ta yer alıyor. Briefing kısmını<br />

da takdir etmek lazım. Oyun açıklamasını yapan<br />

sevgili Gökmen oyunun introsunu defalarca<br />

izlemekten bir iki ufak ayrıntıyı atlamış.<br />

Demoyu izlemekten sıkılıp oyunu oynamak isteyenler<br />

için oyunla ilgili pilot notlarımız:<br />

- Uçuş kontrollerini ve silahların etkilerini<br />

tanımak için, odanın en sol altındaki makinayı<br />

kullanın (sınırsız silah ve sınırsız zırh), buradan<br />

çıkmak için ise Esc tuşu.<br />

- Silahları sağ mouse tuşu ile, hedefleri ise<br />

sağ ve sol mouse tuşlarına beraber basarak değiştiriyorsunuz.<br />

(Bu arada Mouse'u oynatmayın,<br />

çünkü sağ tuş ile ileri geri.motor kuvvetini<br />

etkiliyor)<br />

- Helikopteri ileri götürmek için burnunu eğmeniz<br />

gerekiyor. Bu aynı zamaÂda yüksekliğinizin<br />

de düşmesine sebep oluyor. 100 feet'in<br />

üstüne çıkınca artık helikopteriniz burnunu<br />

eğince sürat kaybetmiyor. Daha aşağılarda ise<br />

hızınız 30 milin altında kalırsa yükseklik kaybetmiyorsunuz.<br />

- Bomba atarken hasar almamak için +200<br />

feetten uçmaya özen gösterin. 500 feet'in üzerine<br />

çıkarsanız, hava radarları sizi görecek ve<br />

uçaklar gelecektir.<br />

(Gökmen Bayın, Patagonya'ya giderken görülmüş,<br />

Walkmeninde, C-64'ün oyun kasedi<br />

bulundu. Kaset Metal.)<br />

- Cobra, çok taşınabildiği halde etkili bir havadan<br />

havaya füze değil, ancak uçaklara karşı<br />

bekleneni veriyor. Yarısı kadar taşıyabileceğiniz<br />

Swallow çok daha iyi iş görecektir. Hava<br />

hedeflerine her zaman öncelik verin.<br />

- Yer hedeflerinden en gıcığı GunBoat, siz<br />

ateş edemeden size ateş edebiliyor. İki Firestorm<br />

veya tek Maverick, seçim sizin.<br />

- Firestorm'la isabet edebilmek için devamlı<br />

hedefi görmek zorundasınız. Maverick'leri ayrı<br />

ayrı hedeflere atabilirken, Firestorm'lar hep<br />

bir yere gidecekler. Bunun için şu taktiği kullanın:<br />

Yavaş yavaş ateş edin. Bu sayede ilk Firestorm<br />

hedefi yok edecek, hedef değişecek ve<br />

sonradan ateş ettiğiniz füze yeni hedefe gidecektir.<br />

Size ateş eden hedefleri füze ile vurun,<br />

geri kalanları bomba ya da makinalı ile indirin.<br />

- Makinalı ile ateş ederken hedefin azıcık üstünü<br />

nişan alın. Mermiler yerçekimine bağlı<br />

olarak aşağı düşüyorlar.<br />

- Köprüleri uçurmak için tam ortaya bir<br />

bomba bırakın. Tam ortası asma köprülerde kenarlardaki<br />

siyah sınırların bittiği yerdir.<br />

- Görevlerde her zaman istenen belli olmuyor.<br />

Onun için Auto seçeneğine bakın. Eğer Firestorm,<br />

Roket ve Cobra harici bir silah varsa,<br />

onu kullanmadan görevi bitiremeyeceğiniz bir<br />

düşman vardır.<br />

Oyunu oynamak güzel ancak, kaydetmek isteyen<br />

arkadaşlardan bazıları bilgisayara girip<br />

Save seçeneğini kullanarak sonuç elde edemiyor.<br />

Sadece tek isim kaydedebiliyorlar ve bu<br />

ismi yükleyemiyorlar. Deha Pilotunuz Şimşek,<br />

bu sorununuzu halledecek yolu buldu.<br />

İlk önce hemen bir Save yapın. Bilgisayarı<br />

resetleyin ve format atabileceğiniz bir program<br />

yükleyin, mesela X - Copy. Data disketinizin<br />

ilk blokuna format atın. (Xcopy için Start: 0,<br />

Stop: 0 ve de Side: Upper). Şimdi oyunu yükleyin<br />

(Şu introyu geçmenin yolunu bilen VAAR<br />

MIHI ). İlk Save'den hayır gelmeyecek, ancak<br />

bundan sonraki SAVE'lerinizi rahatça yapabileceksiniz.<br />

Meraklısına, Şimşek oyunu Hard'dan<br />

başlayıp Easy ile bitirdi; Üzülmeyin birgün şu<br />

İngilizceyi öğrenecek.<br />

Bu kadar Helikopter muhabbeti yetsin. Biraz<br />

da kanatlı arkadaşlarımıza bakalım: Battle of<br />

Britain'de haybeden ölen pilotlarınız için üzülmeyin.<br />

Pilot dataları 58 byte'lık dosyalarda<br />

saklanıyor. Bu dosyayı Hex sayı değiştirebilecek<br />

programlarla (Newzap, Filemaster, Diskmonitor<br />

Pro., Infiltrator vs, vs) yükleyin. İlk<br />

byte pilotun ne pilotu olduğunu belli eder.<br />

İkinci byte ise pilotun durumunu. Bu sayıyı 00<br />

yaparsanız pilotunuz hayata dönecektir. Diyelim<br />

bir göreve - çıktınız ve yanınızdaki kalite<br />

adamlardan biri öldü. Hemen Play Again sorusuna<br />

Yes deyin ve oyun başlayınca Q tuşuna<br />

basın. Herkes sağ salim dönecektir.<br />

Hatırlarsınız oyunlardaki ilginçliklere de takılıyoruz.<br />

Bu sefer konumuz Fighter Bomber.<br />

Milletin çok takdir ettiği bu programın program<br />

ekibinde IAN dayı var. Bu bey C64'te ve<br />

Plus/4'te çıkan ACE ve devamı olan ACE 2<br />

oyunlarının yazarı. Oyunlara yakıt ikmal kısmı<br />

ekleyen tek simülasyon programcısı.<br />

- Fighter Bomber'da değişik uçaklar ve en<br />

güzeli de değişik rakipler seçebiliyoruz. Ancak<br />

dikkat ederseniz, gelen uçaklardan sadece ilkinin<br />

seçtiğiniz uçak olur; gerisi Mig-29.<br />

- Şimdi herhangi bir uçakla kalkın, yükselin<br />

ve kuzeye uçun. Şimdi batıya doğru dönmeye<br />

başlayın ve güneye gelene dek dönün. Bu sırada<br />

lütfen pusulanın gösterdiği dereceyi takip edin.<br />

Farkettiniz mi Uçağımız batı yönlerine gitmeyi<br />

çok seviyor nedense, hani ayrılamıyor desem<br />

yeridir.<br />

- Bir de yer saldırısı deneyelim. F-15'e Maverickler<br />

yüklenir ve yola koyulunur (sadece Mig-<br />

27 ile görev bitirmek olası mı bilemiyorum).<br />

Hedef ve ateşşşş. Biz Maverickleri ne tarafa<br />

koymuştuk yahu Peki öbür tarafta hiç maverick<br />

yok mu Peki niye tüm silahlar bir taraftan<br />

ateşleniyor<br />

Tabii simülasyonun tüm karmaşası içinde bu<br />

detaylar sizi ne kadar rahatsız edecek bilemem.<br />

Bu kadar denizaltı simülasyonu -arasındayken<br />

hepiniz az veya çok, bir kere de denizaltını<br />

deneyelim demişsinizdir. Denizaltı simülasyonları<br />

diğer araç simülasyonlarına göre daha<br />

az aksiyonlu, daha çok sabır ve saldırı stratejisi<br />

ağırlıklı oyunlardır, bu yüzden sevenlerinin sayısı<br />

nispeten azdır. Bu tür bir oyun oynarken<br />

bir gemi vuramadığınızda ne kadar sinirlendiğinizi<br />

hatırlıyor musunuz Gerçekler aslında<br />

çok daha sinir bozucu olabiliyor: 30 Ekim<br />

<strong>19</strong>39 yılında U 56 denizaltısı komutanı Wilhelm<br />

Zahn çok az komutana nasip olan bir fırsatla<br />

karşılaştı. İki hafta kadar önce İngiliz deniz<br />

üssüne yapılan bir saldırıdan sonra yeni bk<br />

üsse gitmek üzere hareket eden İngiliz donan<br />

masının en büyük üç gemisi Nelson, Rodney<br />

ve Hood korkunç bir destroyer koruması ile<br />

gözlerinin önünden geçti. 12 deniz mili hız yapan<br />

bu gruba su altından 7 mil ile yaklaşmasına<br />

olanak yoktu. Ancak üç savaş gemisi aniden<br />

rotalarını değiştirerek denizaltının üzerine gelmeye<br />

başladılar. Koruma destroyerleri bu manevrayı<br />

yaptıklarında, denizaltı destroyerler ve<br />

gemiler arasında kalmıştı. Denizaltı için durum<br />

idealdi. Gemiler ona yaklaşıyor, koruma yok<br />

ve kendisi rahat rahat nişan alabiliyordu. Nelson,<br />

kaptana göre en ideal hedefti. Nelson<br />

1000 metreye gelince denizaltıya yan döndü,<br />

artık hedefi kaplıyordu. Daha ideal bir durumu<br />

hayal bile etmek zor. Kaptan üç torpil ateşledi<br />

ve hemen derine daldı. Uç torpil hedefe 55 saniyede<br />

vardı. Sonra üç metallik ses duyuldu<br />

denizaltında. Metal metale değmişti.Patlama<br />

falan olmadı, torpidolar bozuktu. Belki de en<br />

ilginci geminin yüküydü. Nelson donanma birinci<br />

Lord'u Winston ChurchilFi taşıyordu...<br />

Umarım avlarınızda çok daha başarılı olursunuz.<br />

Kaptan Zahn'a ne mi oldu Aklı başında<br />

her insanın bu durumda yapacağını yaptı<br />

depresyona girdi.<br />

Bu aylık, bu kadar gibi. Ancak mektupları<br />

hala göremiyorum. Gelecek aya kadar mektup<br />

gelmezse takma isimlerle kendi kendime mektup<br />

göndermeye başlayacağım. Herkese iyi avlar.<br />

. (Şimşek !.., benim 357 Magnumu versene;<br />

Gökmen'i görür gibi oldum.)<br />

AMIGA DÜNYASI 56

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!