Amiga Dunyasi - Sayi 19 (Aralik 1991).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 19 (Aralik 1991).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 19 (Aralik 1991).pdf - Retro Dergi
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
PİLOTLAR<br />
KAHVESİ<br />
E Kağan GÜRKAYNAK & Ağan ŞİMŞEK<br />
Tüm Pilotlara en içten merhabalar. Kış dönemine<br />
girilirken hergün yeni yeni simülasyonlar<br />
çıkmaya devam ediyor. Bu arada çok uzun süredir<br />
beklediğimiz programlar birer birer gelmeye<br />
başladı. Şimşek şimdiden Flight Of The<br />
Intruder'ın sınırlarını zorlamaya başladı.<br />
Bu ayki konularımızın ilki Core Design'den<br />
Thunderhawk: Evet çok gerçekçi değil, çok silah<br />
taşıyıp, zor vuruluyoruz. Tek helikopter, bir<br />
orduluk iş görüyoruz, üstüne üstlük en ufak bir<br />
eksikliğimiz görülünce Jack amca bizi kovuyor.<br />
(Nankör herif nooolacak !) Tüm bu kusurlarının<br />
yanında belki de piyasada bulunan en<br />
hızlı, en iyi atmosferi olan oyunlardan biri.<br />
Hiçbir oyunda bu kadar milimetrik hareketler<br />
yapamıyorsunuz, özellikle sadece tek elinizi<br />
kullanarak. Belki en iyi patlama efektleri<br />
Thunderhawk'ta yer alıyor. Briefing kısmını<br />
da takdir etmek lazım. Oyun açıklamasını yapan<br />
sevgili Gökmen oyunun introsunu defalarca<br />
izlemekten bir iki ufak ayrıntıyı atlamış.<br />
Demoyu izlemekten sıkılıp oyunu oynamak isteyenler<br />
için oyunla ilgili pilot notlarımız:<br />
- Uçuş kontrollerini ve silahların etkilerini<br />
tanımak için, odanın en sol altındaki makinayı<br />
kullanın (sınırsız silah ve sınırsız zırh), buradan<br />
çıkmak için ise Esc tuşu.<br />
- Silahları sağ mouse tuşu ile, hedefleri ise<br />
sağ ve sol mouse tuşlarına beraber basarak değiştiriyorsunuz.<br />
(Bu arada Mouse'u oynatmayın,<br />
çünkü sağ tuş ile ileri geri.motor kuvvetini<br />
etkiliyor)<br />
- Helikopteri ileri götürmek için burnunu eğmeniz<br />
gerekiyor. Bu aynı zamaÂda yüksekliğinizin<br />
de düşmesine sebep oluyor. 100 feet'in<br />
üstüne çıkınca artık helikopteriniz burnunu<br />
eğince sürat kaybetmiyor. Daha aşağılarda ise<br />
hızınız 30 milin altında kalırsa yükseklik kaybetmiyorsunuz.<br />
- Bomba atarken hasar almamak için +200<br />
feetten uçmaya özen gösterin. 500 feet'in üzerine<br />
çıkarsanız, hava radarları sizi görecek ve<br />
uçaklar gelecektir.<br />
(Gökmen Bayın, Patagonya'ya giderken görülmüş,<br />
Walkmeninde, C-64'ün oyun kasedi<br />
bulundu. Kaset Metal.)<br />
- Cobra, çok taşınabildiği halde etkili bir havadan<br />
havaya füze değil, ancak uçaklara karşı<br />
bekleneni veriyor. Yarısı kadar taşıyabileceğiniz<br />
Swallow çok daha iyi iş görecektir. Hava<br />
hedeflerine her zaman öncelik verin.<br />
- Yer hedeflerinden en gıcığı GunBoat, siz<br />
ateş edemeden size ateş edebiliyor. İki Firestorm<br />
veya tek Maverick, seçim sizin.<br />
- Firestorm'la isabet edebilmek için devamlı<br />
hedefi görmek zorundasınız. Maverick'leri ayrı<br />
ayrı hedeflere atabilirken, Firestorm'lar hep<br />
bir yere gidecekler. Bunun için şu taktiği kullanın:<br />
Yavaş yavaş ateş edin. Bu sayede ilk Firestorm<br />
hedefi yok edecek, hedef değişecek ve<br />
sonradan ateş ettiğiniz füze yeni hedefe gidecektir.<br />
Size ateş eden hedefleri füze ile vurun,<br />
geri kalanları bomba ya da makinalı ile indirin.<br />
- Makinalı ile ateş ederken hedefin azıcık üstünü<br />
nişan alın. Mermiler yerçekimine bağlı<br />
olarak aşağı düşüyorlar.<br />
- Köprüleri uçurmak için tam ortaya bir<br />
bomba bırakın. Tam ortası asma köprülerde kenarlardaki<br />
siyah sınırların bittiği yerdir.<br />
- Görevlerde her zaman istenen belli olmuyor.<br />
Onun için Auto seçeneğine bakın. Eğer Firestorm,<br />
Roket ve Cobra harici bir silah varsa,<br />
onu kullanmadan görevi bitiremeyeceğiniz bir<br />
düşman vardır.<br />
Oyunu oynamak güzel ancak, kaydetmek isteyen<br />
arkadaşlardan bazıları bilgisayara girip<br />
Save seçeneğini kullanarak sonuç elde edemiyor.<br />
Sadece tek isim kaydedebiliyorlar ve bu<br />
ismi yükleyemiyorlar. Deha Pilotunuz Şimşek,<br />
bu sorununuzu halledecek yolu buldu.<br />
İlk önce hemen bir Save yapın. Bilgisayarı<br />
resetleyin ve format atabileceğiniz bir program<br />
yükleyin, mesela X - Copy. Data disketinizin<br />
ilk blokuna format atın. (Xcopy için Start: 0,<br />
Stop: 0 ve de Side: Upper). Şimdi oyunu yükleyin<br />
(Şu introyu geçmenin yolunu bilen VAAR<br />
MIHI ). İlk Save'den hayır gelmeyecek, ancak<br />
bundan sonraki SAVE'lerinizi rahatça yapabileceksiniz.<br />
Meraklısına, Şimşek oyunu Hard'dan<br />
başlayıp Easy ile bitirdi; Üzülmeyin birgün şu<br />
İngilizceyi öğrenecek.<br />
Bu kadar Helikopter muhabbeti yetsin. Biraz<br />
da kanatlı arkadaşlarımıza bakalım: Battle of<br />
Britain'de haybeden ölen pilotlarınız için üzülmeyin.<br />
Pilot dataları 58 byte'lık dosyalarda<br />
saklanıyor. Bu dosyayı Hex sayı değiştirebilecek<br />
programlarla (Newzap, Filemaster, Diskmonitor<br />
Pro., Infiltrator vs, vs) yükleyin. İlk<br />
byte pilotun ne pilotu olduğunu belli eder.<br />
İkinci byte ise pilotun durumunu. Bu sayıyı 00<br />
yaparsanız pilotunuz hayata dönecektir. Diyelim<br />
bir göreve - çıktınız ve yanınızdaki kalite<br />
adamlardan biri öldü. Hemen Play Again sorusuna<br />
Yes deyin ve oyun başlayınca Q tuşuna<br />
basın. Herkes sağ salim dönecektir.<br />
Hatırlarsınız oyunlardaki ilginçliklere de takılıyoruz.<br />
Bu sefer konumuz Fighter Bomber.<br />
Milletin çok takdir ettiği bu programın program<br />
ekibinde IAN dayı var. Bu bey C64'te ve<br />
Plus/4'te çıkan ACE ve devamı olan ACE 2<br />
oyunlarının yazarı. Oyunlara yakıt ikmal kısmı<br />
ekleyen tek simülasyon programcısı.<br />
- Fighter Bomber'da değişik uçaklar ve en<br />
güzeli de değişik rakipler seçebiliyoruz. Ancak<br />
dikkat ederseniz, gelen uçaklardan sadece ilkinin<br />
seçtiğiniz uçak olur; gerisi Mig-29.<br />
- Şimdi herhangi bir uçakla kalkın, yükselin<br />
ve kuzeye uçun. Şimdi batıya doğru dönmeye<br />
başlayın ve güneye gelene dek dönün. Bu sırada<br />
lütfen pusulanın gösterdiği dereceyi takip edin.<br />
Farkettiniz mi Uçağımız batı yönlerine gitmeyi<br />
çok seviyor nedense, hani ayrılamıyor desem<br />
yeridir.<br />
- Bir de yer saldırısı deneyelim. F-15'e Maverickler<br />
yüklenir ve yola koyulunur (sadece Mig-<br />
27 ile görev bitirmek olası mı bilemiyorum).<br />
Hedef ve ateşşşş. Biz Maverickleri ne tarafa<br />
koymuştuk yahu Peki öbür tarafta hiç maverick<br />
yok mu Peki niye tüm silahlar bir taraftan<br />
ateşleniyor<br />
Tabii simülasyonun tüm karmaşası içinde bu<br />
detaylar sizi ne kadar rahatsız edecek bilemem.<br />
Bu kadar denizaltı simülasyonu -arasındayken<br />
hepiniz az veya çok, bir kere de denizaltını<br />
deneyelim demişsinizdir. Denizaltı simülasyonları<br />
diğer araç simülasyonlarına göre daha<br />
az aksiyonlu, daha çok sabır ve saldırı stratejisi<br />
ağırlıklı oyunlardır, bu yüzden sevenlerinin sayısı<br />
nispeten azdır. Bu tür bir oyun oynarken<br />
bir gemi vuramadığınızda ne kadar sinirlendiğinizi<br />
hatırlıyor musunuz Gerçekler aslında<br />
çok daha sinir bozucu olabiliyor: 30 Ekim<br />
<strong>19</strong>39 yılında U 56 denizaltısı komutanı Wilhelm<br />
Zahn çok az komutana nasip olan bir fırsatla<br />
karşılaştı. İki hafta kadar önce İngiliz deniz<br />
üssüne yapılan bir saldırıdan sonra yeni bk<br />
üsse gitmek üzere hareket eden İngiliz donan<br />
masının en büyük üç gemisi Nelson, Rodney<br />
ve Hood korkunç bir destroyer koruması ile<br />
gözlerinin önünden geçti. 12 deniz mili hız yapan<br />
bu gruba su altından 7 mil ile yaklaşmasına<br />
olanak yoktu. Ancak üç savaş gemisi aniden<br />
rotalarını değiştirerek denizaltının üzerine gelmeye<br />
başladılar. Koruma destroyerleri bu manevrayı<br />
yaptıklarında, denizaltı destroyerler ve<br />
gemiler arasında kalmıştı. Denizaltı için durum<br />
idealdi. Gemiler ona yaklaşıyor, koruma yok<br />
ve kendisi rahat rahat nişan alabiliyordu. Nelson,<br />
kaptana göre en ideal hedefti. Nelson<br />
1000 metreye gelince denizaltıya yan döndü,<br />
artık hedefi kaplıyordu. Daha ideal bir durumu<br />
hayal bile etmek zor. Kaptan üç torpil ateşledi<br />
ve hemen derine daldı. Uç torpil hedefe 55 saniyede<br />
vardı. Sonra üç metallik ses duyuldu<br />
denizaltında. Metal metale değmişti.Patlama<br />
falan olmadı, torpidolar bozuktu. Belki de en<br />
ilginci geminin yüküydü. Nelson donanma birinci<br />
Lord'u Winston ChurchilFi taşıyordu...<br />
Umarım avlarınızda çok daha başarılı olursunuz.<br />
Kaptan Zahn'a ne mi oldu Aklı başında<br />
her insanın bu durumda yapacağını yaptı<br />
depresyona girdi.<br />
Bu aylık, bu kadar gibi. Ancak mektupları<br />
hala göremiyorum. Gelecek aya kadar mektup<br />
gelmezse takma isimlerle kendi kendime mektup<br />
göndermeye başlayacağım. Herkese iyi avlar.<br />
. (Şimşek !.., benim 357 Magnumu versene;<br />
Gökmen'i görür gibi oldum.)<br />
AMIGA DÜNYASI 56