15.01.2015 Views

Amiga Dunyasi - Sayi 19 (Aralik 1991).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 19 (Aralik 1991).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 19 (Aralik 1991).pdf - Retro Dergi

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

ÖZEL<br />

tediğinizde TEXT komutunu kullanıyorsunuz. Yazı, çiziminizin<br />

neresine yerleşecekse kursorunuzu mouse'un sol tuşu yardımı ile<br />

o noktaya yerleştiriyorsunuz ve yazmaya başlıyorsunuz. Return<br />

tuşu ile satırbaşı yapmak, sol tuşla başka bir yeri işaretleyip yazınıza<br />

o noktadan devam etmek mümkün. İşiniz bittiğinde sağ tuşla<br />

kursoru yok ediyorsunuz. BackSpace tuşu ile yazdığınız satırda<br />

geriye doğru silmek de mümkün. Yazı karakterinin büyüklüğü<br />

ise Options menüsündeki Font Size komutu ile değiştirilebiliyor.<br />

Komutu uyguladığınızda, karşınıza çıkan Font Size penceresinde<br />

yazı karakterinin enini ve boyunu ayarlıyorsunuz.<br />

Draw2000'in otomatik ölçülendirme tekniği ise gösterim şeklinin<br />

sabit olması nedeni ile pek kullanışlı değil. DIMENSION<br />

komutu ile sayfa üstünde işaretlenen iki noktanın arası otomatik<br />

olarak ölçülüp aralarındaki mesafe ekrana yazılıyor.<br />

BDT yazılımlarının en önemli kolaylıklarından olan önceden<br />

hazırlanmış çizim sembollerinin, şablonların gerektiğinde tekrar<br />

tekrar çizilmesine gerek bırakmadan tek bir komutla çağrılıp istenen<br />

noktaya yerleştirilmesi işini Draw2000'de PART komutu yapıyor.<br />

Part'ların kullanılabilmesi için yaratılmış olmaları veya ilgili<br />

part dosyasının disk üzerinden yüklenmesi gerekiyor.<br />

Yaratma işlemi Edit menüsündeki GROUP komutu ile gerçekleşiyor.<br />

Komutu seçtikten sonra daha önce ekranda bir defaya<br />

mahsus özene bezene çizdiğiniz şablonunuzu işaretleyeceğiniz<br />

iki nokta ile bir dikdörtgen içine alıp tanımlıyorsunuz. Daha sonra<br />

program size oluşturduğunuz Part'ın adını soruyor. Onu da<br />

yazdıktan sonra, artık şablonunuz tamam oluyor. Tools menüsüne<br />

şimdi girip Part komutunu verdiğinizde, bu sefer şu anda bellekte<br />

mevcut bulunan, stoktaki Partların listesi veriliyor size. Buradan<br />

istediğiniz Part'ı seçip çiziminize yerleştiriyorsunuz. Hatırlanması<br />

gereken bir husus; birçok elemanın bir araya gelmesi ile oluşan<br />

part, artık tamamen tekil bir eleman olarak davranıyor; ta ki yine<br />

Tools'daki EXPLODE komutu ile parti parçalayıp elemanlarına<br />

ayırana kadar. Yani modifiye etmek istediğiniz bir Partin iç elemanlarına<br />

müdahale edebilmenizin ön koşulu onu önce Explode<br />

etmek oluyor.<br />

Yaratıp kullandığınız bu Şablonun daha sonra başka çizimlerde<br />

de kullanılabilmesi için onu bir diskete kaydetmeniz gerekiyor.<br />

Bunun için de Project menüsündeki SAVE AS/Part komutundan<br />

faydalanıyorsunuz: Bu şekilde ürettiğiniz şablonlarla kuracağınız<br />

kitaplık, işlerinizi önemli ölçüde kolaylaştıracaktır. Gereksinim<br />

duyduğunuz şablonu bulunduğu disket ya da harddisk üzerinden<br />

yükleyip defalarca kullanmanız mümkün. Yükleme işlemi de yine<br />

project menüsünde OPEN/Part komutu ile oluyor.<br />

Tools menüsündeki temel çizim elemanları aslında burada tamamlanıyor.<br />

Diğer komutlar ise daha ziyade elemanların tekil<br />

olarak yeniden düzenlenmeleri ile ilgili.<br />

Örneğin DRAG komutu bir kenarından işaretlenen elemanın<br />

sayfa üstünde yerinin değiştirilmesi (taşınması), CLONE komutu<br />

ise elemanın bir kopyasının başka yere çıkarılması olanaklarını<br />

veriyor.<br />

ROTATOR (döndürücü) ise bir elemanı seçip, işaretlediğiniz<br />

merkez noktasının çevresinde döndürebilmenizi sağlıyor. SIZER<br />

ile işaretlenen Part, X ve Y'de doğru orantılı olarak büyültülüp<br />

küçültülüyor.<br />

Ekranda üstüste çizili iki elemandan alttakine bir müdahalede<br />

bulunmak istediğinizde, örneğin taşımak, küçültmek istediğinizde<br />

seçiminiz hep üstteki elemana olacaktır. Draw200ü, bu gibi<br />

durumlarda seçim önceliğini üstteki elemana veriyor. Ama bu<br />

durumu çıkmazdan kurtarmak ve üstteki objeyi alta yollayabilmek<br />

için de BACK komutu konulmuş.<br />

COLOR komutu ise göründüğünden daha çok işlevi olan bir<br />

komut. Daha ilerde göreceğimiz çeşitli opsiyonlar seçilip çizilmiş<br />

elemanlara uygulanabiliyor color komutu ile. Örneğin çizgi<br />

rengi değiştirilip doldurma tercihi yapıldıktan sonra color komutunu<br />

ekrandaki bir dörtgene uygularsanız dörtgenin o rengi alıp<br />

içinin de doldurulduğunu göreceksiniz. Bu işlem Çizgi tipi, Çizgi<br />

kalınlığı ve Smooting tercihi için de geçerli.<br />

Bir objenin parametleri ile ilgili bilgi alıp bu parametreleri değiştirerek<br />

onu modifiye etmek isterseniz STATS komutunu kullanabilirsiniz.<br />

Stats, seçilen elemanla ya da işaretlenen köşesi ile<br />

ilgili parametreleri bir pencerede açıyor ve isterseniz bunları de-<br />

ğiştirip 'Modify' tuşuna basıp objeyi değiştiriyorsunuz. Tabii bu<br />

parametreler her objenin oluşumunu sağlayan farklı yapıları içeriyor.<br />

Tools"daki son komut HOOK (kanca). Adından da anlaşılacağı<br />

gibi, çizilmiş dörtgen ve çizgilere kanca atmayı sağlıyor. Elemanın<br />

bir köşe noktasını seçtiğinizde o köşe CrossHair'a takılıp<br />

peşinizden geliyor ve kendisini başka bir yere sabitlemenizi bekliyor.<br />

Kanca atılan yer bir çizgi (kenar) ise o noktada aynı zamanda<br />

yeni bir köşe de oluşturmuş oluyorsunuz.<br />

Gördüğünüz gibi Tools'daki düzenleme komutları genellikle<br />

hep önce bir elemanın seçilmesini ve sonra da ilgili işlemin yapılmasını<br />

isteyen iki kademeli işlemler içermekte.<br />

Draw2000 bu işler için, bir takım uzman BDT yazılımlarında<br />

olduğu gibi komleks opsiyonlar ve işlem silsileleri gerektirmeden,<br />

mümkün olan en basit ve temel teknikle çalışılmasını sağlıyor.<br />

Bu durum kullanıcıya önemli bir kolaylık sağlamakla birlikte<br />

zaman zaman karmaşık yapıda bir elemanın oluşturulmasında<br />

yetersizliğe de neden olabiliyor.<br />

Önümüzdeki sayıda yazımıza elemanların gurup halinde editasyonu<br />

ve çeşitli opsiyonel, tercihi komutlarla devam edeceğiz.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!