15.01.2015 Views

Amiga Dunyasi - Sayi 19 (Aralik 1991).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 19 (Aralik 1991).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 19 (Aralik 1991).pdf - Retro Dergi

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

ÖZEL<br />

Iıkla geçebiliyoruz. Pencerenin üst satırında<br />

taşıma satırı var. Bu satır üzerinde çizim<br />

dosyamızın adı ve directory'deki konumu<br />

görüntüleniyor.<br />

Ekranın menü satırında ise bir X.Y<br />

koordinat göstergesi ve uygulanmakta<br />

olan komutun adı, programın çeşitli modlarının<br />

o anda açık olup olmadıklarının kısa<br />

ifadeleri sürekli gösteriliyor.<br />

İlk etapta hemen farkedeceğiniz hareket,<br />

bu koordinat göstergesinin mouse hareketleri<br />

ile değişimi olacak. Pencerede<br />

mouse ile gezdirebildiğiniz bir küçük kırmızı<br />

artı ve altında onunla birlikte gezen<br />

ve pencereyi enine boyuna kesen büyük<br />

artı şeklinde işaretleyici var. Büyük olanına<br />

Programda "CrossHair' denmiş (Çapraz<br />

kıl). Koordinat göstergesi çizimlerimizin<br />

en önemli yardımcısı olacak. Yine<br />

menü satırı üzerinde zaman zaman belli<br />

bir komutu uygularken bize uzunluk ve<br />

açı cinsinden yardımcı bilgiler sürekli olarak<br />

verilecek.<br />

Draw2000'in tüm komutları pulldown<br />

menülerde yer alıyor. En çok gereksinim<br />

duyulan yirmi adet çizim aleti (tools), aynı<br />

zamanda fonksiyon tuşlarına atanmış.<br />

Ayrıca çok kullanılan komutlar ve renk<br />

paleti klavyeden Help tuşu ile erişilebilen<br />

bir Fast Menü'de derlenmiş.<br />

ÇİZİM ALETLERİ<br />

Pulldown menülerde soldan üçüncü sırada<br />

yer alan Tools altında, yirmi adet komut<br />

yer alıyor. Bunlar temel çizim ele-<br />

manları.<br />

Birinci sırada da temel çizim elemanlarının<br />

en temeli olarak LINE (çizgi) komutu<br />

yer alıyor. Çizgi çizme işi mouse'un sol<br />

tuşu ile ekranda istenen koordinatların<br />

işaretlenmesi şeklinde gerçekleşiyor. Çizginin<br />

son köşesini işaretlerken aynı noktada<br />

çift klik işlemi bitirmeyi sağlıyor. Eğer<br />

işlem sürerken çizgiyi çizmekten vaz geçerseniz,<br />

sağ tuşu bir kez kliklemeniz yetiyor<br />

(Bu her çizim aleti için geçerli iptal<br />

yöntemi). Eğer üne komutunu verdikten<br />

sonra 'Escape' tuşuna basarsanız, ekranın<br />

üstünde çizgiyi vereceğiniz nümerik değerlerle<br />

çizebilmenizi sağlayan bir pencere<br />

açılıyor. Pencerenin üst satırında işlem<br />

için sizden beklenen veriler sırası ile tanımlanıyor<br />

ve bir alt satırda bu değerleri<br />

girmeniz bekleniyor. Genelde diğer çizim<br />

aletlerinde de göreceğimiz gibi ikinci satırın<br />

başında yer alan X ve Y değerleri,<br />

mouse'unuzun Esc tuşuna basıldığı anda<br />

bulunduğu koordinatın X ve Y değerlerini<br />

otomatik olarak almakta ve bunları gerekmiyorsa<br />

değiştirmekle uğraşmıyor sadece<br />

devamındaki değerleri yazıyorsunuz.<br />

Çizgi komutu için bu değerler çizginin<br />

boyu ve açısı. Eğer Esc tuşunu kullanmamışsanız,<br />

menü satırı üzerinde de mouse-<br />

'unuzun bir önceki işaretlenmiş noktaya<br />

göre uzaklık ve açısal durumu (L=xx.xx<br />

Angle=xx.xx) biçiminde gösterilecektir.<br />

Menüdeki ikinci komut RECTANGLE<br />

(Dikdörtgen). Oluşturulma biçimi ise<br />

dörtgenin diyagonal iki köşesinin sol<br />

tuşla işaretlenmesi şeklinde. Bu sırada<br />

menü satırında da dörtgenin genişlik<br />

ve yüksekliğinin değişimi izleniyor.<br />

Esc ile girilme yöntemi ise başlangıç<br />

köşesine göre genişlik ve yükseklik<br />

değerlerinin verilmesiyle oluyor.<br />

POLYGON (Çokgen) komutunun<br />

çizgiden farkı ise sırayla işaretlenen<br />

polygon noktaları çift klikle bitirildiğinde,<br />

programın başlangıç ve bitiş<br />

noktalarını bağlayarak çokgeni kapatması.<br />

Esc ile de her köşenin X ve Y<br />

değerleri sırayla girilerek çokgen çizilebiliyor.<br />

FREEHAND (Serbest el), adından<br />

da belli olduğu gibi kalemle çizim yaparcasına<br />

sayfada serbest formlar yaratma<br />

olanağı veriyor. Bu noktada<br />

BDT yazılımlarının genel karakteri ile ilgili<br />

bir bilgiyi de aktarmakta yarar var.<br />

BDT yazılımlarında doğrusal olmayan her<br />

tür eleman eğri, yay, daire, yazl, veya serbest<br />

el skeçler aslında çok küçük çizgi<br />

parçacıkları ile oluşturulurlar. Bunun birinci<br />

nedeni işlemin hep koordinatlara<br />

bağlı yürütülüyor olması; diğer ve asıl neden<br />

ise, bu yazılımların asıl hedefi olan<br />

çıktı cihazları olarak Plotter'ların (Çizici)<br />

çalışma prensibinin düz çizgi çizmeye dayalı<br />

oluşudur. Bundan . hareketle<br />

Draw2000 de, bu gibi elemanları küçük<br />

çizgilerle kurmaktadır. Serbest el komutu<br />

da sol tuşa basılı tuttuğunuz sürece ekrana<br />

serbest çizgiler çizecektir. Fakat mouse'u<br />

hızlı hareket ettirdiğinizde göreceksiniz<br />

ki, yer yer uzun düz çizgiler de oluşmakta.<br />

Ne kadar ağır çizerseniz Serbest el işlemi<br />

o kadar sık köşeler ve küçük çizgilerle<br />

daha hassas eğriler elde etmenizi sağlayacaktır.<br />

ARC (Yay) aleti sayfaya daire parçaları<br />

Çizmenizi sağlar. İlk klik yayın merkez'ini,<br />

ikinci klik yayın başlangıç noktasının açısal<br />

doğrultusunu, üçüncü ise yayın bitiş<br />

noktasını merkeze göre açısal doğrultu ve<br />

yarıçap değerini vererek belirler. Esc ile<br />

uygulandığında da merkez koordinatı.<br />

birinci açı, yarıçap ve ikinci açı kullanıcıdan<br />

beklenir. Teknik bir saptama daha:<br />

BDT yazılımlarında açı sistemi genel olarak<br />

trigonometrik açı sistemidir. Yani sıfır<br />

doğrultusu saat üç yönü, 90 derece saat 12<br />

yönü, 180 derece saat 9 yönü, 270 derece<br />

ise saat 6 yönüdür. Yay komutunda<br />

da bu durum göz önüne alınarak<br />

önce küçük olan açıyı vermeniz gerektiğini<br />

unutmayın. Yani açı sistemi ile<br />

birlikte yay, saatin ters yönünde oluşur.<br />

CIRCLE (Daire), merkezinin ve yarı<br />

çapının iki nokta ile belirlenmesi ile<br />

çiziliyor. Bu işlem sırasında menü satırında<br />

yarıçapın değişen değeri gösteriliyor.<br />

ELLIPSE komutunun ise Dikdörtgenden<br />

bir farkı yok. Diyagonal köşelerini<br />

işaretleyerek oluşturduğunuz<br />

dörtgenin içine sığan elips kolayca elde<br />

ediliyor.<br />

Ekrana herhangi bir yazı yazmak is-<br />

AMIGA DÜNYASI 30

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!