20.07.2013 Views

Реклама как транслятор общественных ценностей

Реклама как транслятор общественных ценностей

Реклама как транслятор общественных ценностей

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

эмоциональными, более «сильными» и оценивают себя в большей степени<br />

положительно в ней, чем в «Интернет-среде». Это может объясняться тем, что<br />

«Интернет-среда» имеет свои ограничения: для «активных пользователей» пропала<br />

новизна Интернета, и также они более остро переживают сенсорную ограниченность,<br />

меньшие возможности для проявления своей эмоциональности в «Интернет-среде»,<br />

нежели в «социальной среде».<br />

Таким образом, респонденты выделяют «Интернет-среду» из «социальной среды» <strong>как</strong><br />

особую реальность, воспринимая ее <strong>как</strong> «полувиртуальную» или «полуреальную».<br />

Литература:<br />

10. Бергер П. Социальное конструирование реальности. Трактат по социологии<br />

знания / Питер Бергер, Томас Лукман. — М. : Медиум, 1995 .— 323 с.<br />

11. Иванов Д. В. Виртуализация общества. - СПб.: «Петербургское<br />

Востоковедение», 2000. - 96 с.<br />

12. Петренко В.Ф. Основы психосемантики: Учеб. пособие для вузов /<br />

В.Ф.Петренко. — М. : Изд-во МГУ, 1997 .— 400 с.<br />

13. Иванов Д.В. Критическая теория и виртуализация общества //<br />

Социологические исследования 1999, № 1.<br />

14. Корсунцев И.Г. Философия виртуальной реальности // Виртуальная<br />

реальность: философские и психологические проблемы / Под ред. Н. А.<br />

Носова; Рос. акад. госслужащих при президенте РФ. -М., 1997. - 180 с .<br />

15. Сивиринов Б.С. Социальная квазиреальность или виртуальная реальность? //<br />

Социологические исследования. 2003. № 2. С. 39-44.<br />

16. Сулер Д. Люди превращаются в Электроников. Основные психологические<br />

характеристики виртуального пространства // http://www.follow.ru/article/107.<br />

17. http://www.cybersecurity.ru/news/27691.html.<br />

18. http://bd.fom.ru/report/map/projects/internet/internet0704/int0704#Abs1.<br />

Игра на телевидении: анализ дискурса телеигры «Кто хочет стать миллионером?»<br />

Туровец Мария Валерьевна<br />

Студент<br />

Волгоградский государственный университет, Россия<br />

E-mail: city-archer@yandex.ru<br />

Игры существовали в любом обществе. Игра – это свободное, серьезное,<br />

эмоциональное действие, проходящее по строгим правилам на ограниченной<br />

территории. Для игры характерно свое пространство и время, отличающиеся от<br />

общепринятого вне игрового поля. Игра – это всегда коллективное действие,<br />

предполагающее, что присутствуют зрители, которые вместе с игроками создают<br />

сильное эмоциональное напряжение. Игра – это очень древнее занятие, швейцарский<br />

культуролог Хейзинга доказывал, что культура зародилась именно в игре. В каждой<br />

культуре существуют определенные игры, а в современном обществе игра занимает все<br />

более важное место. Форма игр в разных обществах бывает очень похожей.<br />

Одна из таких форм – это игры-загадки, которые существовали <strong>как</strong> в архаическом<br />

обществе, так и в современном. Для «раннего человека» что-то знать означало<br />

волшебную власть. По сути, для него всякое определенное сведение было священно.<br />

Ибо для него, собственно, всякий элемент знания находился в прямой связи со всем<br />

миропорядком. Форма древних игр–загадок была сродни катехизису: это значит, что у<br />

каждого вопроса существовал один единственный ответ, который может быть найден,<br />

если известны правила игры. Вопросы касались содержания священных текстов и<br />

картины мироустройства, показанной в них.<br />

Как не парадоксально, но форма игр-загадок сохраняется и в современном<br />

обществе. Этот формат воспроизводится, например, в игровой передаче «Как стать<br />

87

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!