yzna 2007 - Politechnika Łódzka
yzna 2007 - Politechnika Łódzka
yzna 2007 - Politechnika Łódzka
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
S T U D E N C I<br />
ŻYCIE UCZELNI 4/<strong>2007</strong> 46<br />
Microsoft zaprasza studentów z całego świata, aby swoją wiedzę i umiejętności wykorzystali do rozwiązania<br />
globalnych problemów. Ruszyła kolejna edycja konkursu Imagine Cup. Nasi studenci byli specjalnymi<br />
gośćmi uroczystości otwarcia Imagine Cup 2008 w Warszawie.<br />
Kreatywni w użyciu technologii Microsoft<br />
Maciej Krasuski,<br />
Dominik Jeske<br />
i Rafał Stryjek<br />
przed wykładem<br />
na otwarciu<br />
Imagine Cup 2008<br />
foto: Marek Kudelski -<br />
fotograf IWP<br />
O sukcesie studentów Wydzia³u Elektrotechniki,<br />
Elektroniki, Informatyki i Automatyki<br />
w ostatniej edycji konkursu pisaliœmy<br />
w ¯U 101. Okazuje siê, ¿e projekt<br />
nowoczesnej platformy e-learningowej<br />
zaproponowany przez Dominika Jeske,<br />
Macieja Krasuckiego i Rafa³a Stryjka zrobi³<br />
tak du¿e wra¿enie, ¿e zostali oni zaproszeni<br />
na uroczyste otwarcie w Polsce<br />
edycji konkursu Imagine Cup 2008 w kategorii<br />
Projektowanie Oprogramowania.<br />
Otwarcie Imagine Cup odby³o siê 18 paŸdziernika,<br />
nasi studenci byli specjalnymi<br />
goœæmi tego wydarzenia, co wiêcej - zostali<br />
poproszeni o przedstawienie projektu,<br />
który zapewni³ im udzia³ w œcis³ym finale<br />
Imagine Cup <strong>2007</strong>. W czasie spotkania<br />
Dominik, Maciek i Rafa³ opowiedzieli<br />
równie¿ o tym, jak konkurs wp³yn¹³ na<br />
rozwój ich projektu oraz jakie stworzy³<br />
mo¿liwoœci w³asnego rozwoju. Mieliœmy<br />
te¿ mo¿liwoœæ – mówi¹ z zadowoleniem<br />
– poznaæ i porozmawiaæ z pani¹ dyrektor<br />
Instytutu Wzornictwa Przemys³owego -<br />
El¿biet¹ Opi³¹ oraz pracownikami Microsoftu<br />
zarz¹dzaj¹cymi programami akademickimi<br />
i konkursem Imagine Cup: Karolem<br />
Wituszyñskim, Piotrem Kramkiem<br />
i Eugeniuszem Licznarowskim.<br />
crosoft wspólnie z Instytutem Wzornictwa<br />
Przemys³owego zapraszaj¹ informatyków<br />
i projektantów interfejsu do wspólnej pracy<br />
przy tworzeniu rozwi¹zañ w ramach<br />
kategorii Projektowanie Oprogramowania.<br />
W ten sposób praca studentów kierunków<br />
informatycznych oraz studentów kierunków<br />
komunikacji wizualnej, wzornictwa<br />
i projektowania graficznego ma siê przyczyniæ<br />
do powstania produktów innowacyjnych<br />
i profesjonalnych zarówno od strony<br />
technologicznej, jak i u¿ytkowej oraz<br />
wizualnej, które bêd¹ gotowe do wdro¿enia<br />
na rynek. Dodatkow¹ nagrod¹ dla najlepszych<br />
dru¿yn jest udzia³ w szkoleniach<br />
biznesowych w ramach presti¿owego pro-<br />
Jak podkreœlaj¹, projekt platformy e-<br />
learningowej dostrzegli przedstawiciele<br />
firm informatycznych, którzy zaoferowali<br />
chêæ udzia³u w doskonaleniu i rozwijaniu<br />
zaproponowanego rozwi¹zania. Dominik,<br />
Maciek i Rafa³ – mimo, ¿e s¹ jeszcze studentami<br />
- dostali atrakcyjne oferty pracy<br />
– Maciej i Rafa³ jedn¹ z nich przyjêli i s¹<br />
teraz zatrudnieni przez IBM Polska.<br />
Otwarcie Imagine Cup 2008 odby³o siê<br />
w salach wystawowych Instytutu Wzornictwa<br />
Przemys³owego w Warszawie.<br />
Powód? W tym roku po raz pierwszy Migramu<br />
Imagine Cup Innovation Accelerator<br />
stworzonym przez Microsoft i British<br />
Telecom.<br />
Temat przewodni tej edycji konkursu<br />
Imagine Cup to WyobraŸ sobie œwiat,<br />
w którym technologia pomaga chroniæ<br />
œrodowisko. £¹czna suma nagród w konkursie<br />
to prawie 200 tysiêcy USD. Laureaci<br />
krajowego fina³u bêd¹ reprezentowaæ<br />
Polskê na fina³ach œwiatowych, które<br />
odbêd¹ siê w lipcu 2008 r. w Pary¿u.<br />
Rywalizowaæ mo¿na w 9 kategoriach.<br />
Obszar rozwi¹zañ technologicznych obejmuje<br />
projektowanie oprogramowania,<br />
projektowanie systemów wbudowanych,<br />
projektowanie gier.<br />
Mo¿na tutaj wykorzystaæ swoje umiejêtnoœci<br />
i stworzyæ innowacyjne, u¿yteczne<br />
aplikacje na platformy firmy Microsoft,<br />
stan¹æ przed szans¹ zaprojektowania<br />
i zbudowania innowacyjnego urz¹dzenia,<br />
czy te¿ fascynuj¹cej gry.<br />
W ramach projektu Hoshimi (bitwa<br />
programistyczna) mo¿na wykazaæ siê<br />
umiejêtnoœci¹ tworzenia algorytmów<br />
sztucznej inteligencji. Kolejna dziedzina<br />
- technologie informatyczne przeznaczona<br />
jest dla tych, którzy dobrze znaj¹ miêdzy<br />
innymi sieci komputerowe i bazy<br />
danych. Algorytmy to wyzwanie programistyczne,<br />
a sztuka cyfrowa - to kategoria<br />
zwi¹zana z tworzeniem filmu krótkometra¿owego,<br />
fotografi¹, a tak¿e projektem<br />
interfejsu, wymagaj¹ca od<br />
uczestników kreatywnoœci w u¿yciu<br />
technologii, jako artystycznego œrodka<br />
oddaj¹cego motto Imagine Cup 2008.<br />
W Imagine Cup <strong>2007</strong> wœród oko³o 100<br />
tysiêcy uczestników by³o ponad 1500<br />
studentów z Polski, miêdzy innymi nasza<br />
trójka z Wydzia³u EEIA. Mamy nadziejê,<br />
¿e studenci Politechniki £ódzkiej przyst¹pi¹<br />
tak¿e do obecnej edycji konkursu<br />
- ¿yczymy im powodzenia w zmaganiach<br />
z innymi zespo³ami.<br />
Wiêcej informacji na stronie<br />
www.imaginecup.pl<br />
n Ewa Chojnacka