4 Kinematika Složených Pohybů Mechanismy
4 Kinematika Složených Pohybů Mechanismy
4 Kinematika Složených Pohybů Mechanismy
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
48<br />
4 -<strong>Kinematika</strong> složených pohybů<br />
4. <strong>Kinematika</strong> složených pohybů. <strong>Mechanismy</strong><br />
V řadě případů nás zajímá nejen pohyb vyšetřovaných bodů a těles vzhledem k nehybnému<br />
pozorovateli (tj. k rámu), ale potřebujeme znát informaci i o relativních pohybech mezi<br />
jednotlivými členy mechanických soustav. V řadě případů jsou pak na základě požadavků<br />
tyto pohyby konstrukčně realizovány.<br />
4.1 Současný pohyb bodu a tělesa<br />
Na obr. 4.1 je kinematický řetězec (soustava těles), který je složen z rámu jedna, kulisy dvě,<br />
tělesa tři. Těleso tři, nazýváme smykadlo a považujeme ho při kinematickém vyšetřování za<br />
bod. Pohyb tělesa 3 vzhledem ke kulise 2 je posuvný a pohyb kulisy vzhledem k rámu je<br />
rotační. Řešíme-li absolutní pohyb tělesa 3 vzhledem k rámu, můžeme jej považovat za<br />
složený ze dvou současných pohybů. Pohybu relativního, kterým rozumíme pohyb tělesa 3<br />
vzhledem ke kulise 2 a pohybu unášivého, kterým rozumíme rotační pohyb kulisy se zdánlivě<br />
spojeným tělesem 3 s kulisou 2. Celá situace je znázorněna na obr. 4.1 a 4.2.<br />
Lze napsat symbolickou rovnici: 31 = 32 + 21 (4.1)<br />
relativní pohyb<br />
unášivý pohyb<br />
4<br />
obr 4.1 obr 4.2<br />
absolutní = relativní + unášivý<br />
Obecně může být vázáno více členů viz obr. 4.3<br />
Zde již nelze určit, který pohyb je relativní a který je unášivý. Můžeme však napsat<br />
a dále<br />
41=43+31 (4.2)<br />
31=32+21 (4.3)<br />
V rovnici (4.2) je pohyb 43 relativní a pohyb 31 unášivý, v rovnici (4.3) je relativní pohyb 32<br />
a unášivý pohyb 21. Je zřejmé, že je možné provést také rozklad<br />
41=42+21 (4.4)<br />
-48-
49<br />
4 -<strong>Kinematika</strong> složených pohybů<br />
kde je<br />
42=43+32 (4.5)<br />
obr. 4.3<br />
Obecně lze napsat rozklad<br />
mn=mp+pn (4.6)<br />
kde p je člen vložený mezi členy m a n. Z obr. 4.3 a rovnice (4.5) plyne, že za člen vložený<br />
lze považovat i skupinu členů vzájemně vázáných.<br />
Obvykle vyšetřujeme pohyb těles vzhledem na rám. V tomto případě má rovnici (4.6) tvar<br />
m1=mp+p1<br />
(4.7a)<br />
Poznámka: Je-li některý z pohybů přímočarý, pak úhlová rychlost jeho rotace je nulová a<br />
můžeme snadno nalézt vztahy pro hodnoty úhlových rychlostí dalších členů. Např. z obr. 4.3<br />
vyplývá<br />
41= 43+31<br />
31= 32+ 21<br />
(4.7b)<br />
Pohyby 43 a 21 jsou přímočaré, proto tedy platí ω41 = ω<br />
31<br />
a ω31 = ω<br />
32<br />
.<br />
Uvažujme soustavu tří těles včetně rámu. Podobně jako jsme rozkládali obecné<br />
pohyby na translační a rotační složky, můžeme při řešení úlohy rychlostí vyjádřit absolutní<br />
rychlost libovolného bodu tělesa jako součet rychlosti pohybu unášivého a rychlosti pohybu<br />
relativního tj.<br />
v = v + v<br />
B B B<br />
31 32 21<br />
v = v + v<br />
B B B<br />
a r u<br />
B B<br />
B B<br />
kde v31<br />
= v<br />
a<br />
je rychlost absolutní tj. rychlost bodu B vztažená na rám, v32<br />
= v<br />
r<br />
je rychlost<br />
B B<br />
relativní tj. rychlost bodu B tělesa 3 vůči jakoby nehybnému tělesu 2 a v21<br />
= v<br />
u<br />
je rychlost<br />
unášivá tj. bod B chápeme jakoby byl bodem tělesa 2.<br />
Při rozkladu absolutního zrychlení bodu B musíme uvážit to, že jestliže je unášivý pohyb<br />
bodu B je rotační, pak při relativním pohybu dochází ke změně absolutní rychlosti bodu B a to<br />
i v těch případech, kdy oba pohyby jsou rovnoměrné. Např. jestliže se bod pohybuje<br />
rovnoměrně v drážce podél poloměru disku rotujícího s konstantní úhlovou rychlostí, pak jeho<br />
absolutní rychlost (vztažená vzhledem k nepohyblivému pozorovateli se během pohybu mění.<br />
Ke změně rychlosti je však nutná existence nějakého zrychlení. Toto zrychlení se v nazývá<br />
zrychlením Coriolisovým a jeho hodnota je<br />
(4.8)<br />
-49-
50<br />
4 -<strong>Kinematika</strong> složených pohybů<br />
B<br />
B<br />
c u r<br />
Rovnice pro rozklad zrychlení při složeném pohybu pak má tvar<br />
a = 2( ω x v )<br />
(4.9)<br />
B B B B<br />
aa = au + ar<br />
+ a<br />
C<br />
(4.10a)<br />
Při aplikaci symbolické rovnice (4.1) na konkrétní bod B členu 3 tedy píšeme<br />
( )<br />
B B B B B B B B B<br />
v31 = v32 + v<br />
21<br />
, a31 = a32 + a21 + aC<br />
, aC<br />
= 2 ω21<br />
x v32<br />
(4.10b)<br />
Z rovnice (4.9) je zřejmé, že Coriolisovo zrychlení bude rovno nule v následujících případech.<br />
1) Když ωu = 0, tj. když unášivý pohyb je posuvný, nebo když úhlová rychlost unášivého<br />
pohybu je v daném okamžiku rovna nule.<br />
2) Když v r = 0, tj. když relativní pohyb neexistuje, nebo když v daném okamžiku je relativní<br />
rychlost rovna nule.<br />
3) Když jsou nositelky vektorů ω u a v r rovnoběžné.<br />
Grafická konstrukce Coriolisova zrychlení. Při grafickém vyšetřování složeného pohybu je<br />
potřebné zkonstruovat velikost Coriolisova zrychlení. Vzhledem k tomu, že při rovinném<br />
pohybu je vektor relativní rychlosti kolmý na vektor úhlové rychlosti pohybu unášivého,<br />
můžeme pro velikost<br />
a psát<br />
B<br />
C<br />
a<br />
B<br />
= 2ω<br />
v<br />
(4.11)<br />
B<br />
C u r<br />
Z obr. 4.4 je pak zřejmá možnost konstrukce velikosti zrychlení a C z rychlostí v u a v r<br />
B<br />
B<br />
a C<br />
B<br />
v r<br />
B<br />
v r<br />
Obr. 4.4<br />
Vektor Coriolisova zrychlení pak vynášíme z bodu B, jeho orientaci určíme podle pravidla<br />
pravé ruky z rovnice (4.9).<br />
Poznámka: V případě složených mechanismů můžeme provádět rozklady složených pohybů<br />
ve více variantách tj. můžeme rozkládat m1=mp+p1 nebo m1=mn+n1. Coriolisovo zrychlení<br />
pak bude pochopitelně pro různé varianty rozkladu různé.<br />
Příklad 4.1. Klín mechanismu a kladičkou A se horizontálně pohybuje zrychlením a1<br />
-viz<br />
obr. 4.5. Určete zrychlení zvedátka A. Úhel klínu je ß.<br />
-50-
51<br />
4 -<strong>Kinematika</strong> složených pohybů<br />
obr. 4.5<br />
Řešení: Zvedátko koná pohyb translační tj. pro určení stačí vyřešit kinematiku středu<br />
kladičky, která je zároveň bodem kladičky (jejího středu). I když to není specifikováno,<br />
zrychlení zvedátka je pochopitelně myšleno vzhledem k rámu. Protože unášivý pohyb bodu A<br />
je určen posuvným přímočarým pohybem klínu tj. a = A 1<br />
a<br />
u<br />
, nevznikne Coriolisovo zrychlení.<br />
Proto zrychlení pro zrychlení středu kladičky A platí<br />
a = a + a<br />
(a)<br />
A A A<br />
a u r<br />
Relativní pohyb bodu A je podél klínu tj. je také přímočarý. Grafické řešení rovnice (a) tedy<br />
můžeme znázornit pomocí vektorového mnohoúhelníku. Viz obr. 4.5. Z obrázku také plyne,<br />
že zrychlení zvedátka vůči rámu je<br />
A<br />
aa<br />
= a tgβ<br />
(b)<br />
4.2 Složený pohyb tělesa<br />
Pohybuje-li se těleso vzhledem na jiné těleso, které se také pohybuje vzhledem na nehybné<br />
těleso (rám), vykonává toto těleso složený pohyb. Je to pohyb relativní a unášivý. Úlohou<br />
kinematiky v tomto případě je určit závislosti mezi charakteristikami relativního, unášivého a<br />
absolutního pohybu. Základní charakteristiky jsou rychlosti a zrychlení bodů, úhlové rychlosti<br />
a úhlová zrychlení těles.<br />
4.2.1 Současné translační pohyby<br />
Nejdříve se budeme zabývat případem, kdy relativní pohyb tělesa je translační a unášivý<br />
pohyb je také translační. Při translačním pohybu mají všechny body tělesa stejnou rychlost a<br />
stejné zrychlení, zrychlení Coriolisovo je nulové. Podle teorie současných pohybů budou mít<br />
tedy všechny body tělesa T3 stejnou rychlost tedy pro jeho libovolný bod B platí<br />
1<br />
v = v + v<br />
B B B<br />
31 32 21<br />
a = a + a<br />
B B B<br />
31 32 21<br />
(4.12)<br />
Absolutní pohyb je tedy opět translační. Úloha kinematiky v tomto případě vede na úlohy<br />
kinematiky bodu.<br />
Poznámka : Při rozkladu složeného pohybu se musí jednat vždy o stejný bod tj. horní index<br />
v rovnicích (4.12) musí být vždy stejný!<br />
4.2.2 Současné rotace okolo dvou rovnoběžných os<br />
Sledujeme případ, kdy relativní pohyb tělesa je rotační s úhlovou rychlostí ω 32 unášivý pohyb<br />
je také rotační s úhlovou rychlostí ω 21 . Viz obr. 4.6.<br />
-51-
52<br />
4 -<strong>Kinematika</strong> složených pohybů<br />
Podle obr. 4.6 platí<br />
ϕ = ϕ +<br />
ϕ (4.13)<br />
31 32 21<br />
Úhlová rychlost je derivace úhlového pootočení podle času takže platí<br />
ω31 = ω32 + ω<br />
21<br />
(4.14)<br />
Úhlová rychlost absolutní je vyjádřena součtem rychlosti relativní a úhlové rychlosti unášivé .<br />
Podobně vyjádříme úhlové zrychlení . Derivujeme rovnici (4.14) podle času. Obdržíme<br />
Obr. 4.6<br />
α31 = α32 + α<br />
21<br />
(4.15)<br />
Vzhledem k tomu, že vektory obou složek pohybu jsou rovnoběžné, při dvou rotačních<br />
pohybech s rovnoběžnými osy rotací sčítáme úhlové rychlosti a úhlová zrychlení algebraicky<br />
s ohledem na znaménka.<br />
Jak bylo řečeno dříve, mezi základní charakteristiky složeného pohybu patří rychlost<br />
vybraného bodu tělesa. Protože se jedná o současné rotace vyjádříme absolutní rychlost bodu<br />
B pomocí rychlosti relativní a unášivé. Budeme mít<br />
v = v + v = ω x r + ω x r (4.16)<br />
B B B B B<br />
31 32 21 32 21<br />
B<br />
Pro zjištění rychlosti v<br />
31<br />
bychom také mohli použít hodnoty ω<br />
31<br />
, ale v tomto případě bychom<br />
B<br />
museli najít pól absolutního pohybu P 31. . Pak by platilo v31 = ω31xP31B<br />
. Pro hledání pólu<br />
absolutního pohybu používáme tzv. větu o třech pólech:<br />
Okamžitý střed otáčení absolutního pohybu, okamžitý střed otáčení relativního pohybu a<br />
okamžitý střed unášivého pohybu leží na jedné přímce.<br />
Tuto větu používáme i při řešení rovinných mechanismů. Tak např. máme-li určit<br />
absolutní pól pohybu tělesa tři rovinného čtyřkloubového mechanismu postupujeme takto:<br />
Rozložíme pohyby na unášivé a relativní a napíšeme symbolické rovnice, které vyjadřují<br />
složené pohyby. Např. hledáme pól členu 3 u čtyřkloubového mechanismu. Všechny<br />
kinematické dvojice čtyřkloubového mechanismu jsou rotační a tedy se jedná o současné<br />
rotace okolo rovnoběžných os. Platí<br />
-52-
53<br />
4 -<strong>Kinematika</strong> složených pohybů<br />
31=32+21 (4.17a)<br />
31=34+41 (4.17b)<br />
Pól 31 tedy leží v průsečíku spojnic pólů (32, 21) a (34, 41)- viz obr. 4.8a.<br />
Příklad 4.2. Určete převod planetárního reduktoru, který je tvořen ozubenými koly 1, 2, 3, 3´<br />
o 21 a unašečem 4. Poloměry základních kružnic jsou r 1 , r 2 , r 3 , r 3´, r 4 . Viz obr. 4.11.<br />
Řešení: Orientaci hnací úhlové rychlosti ω<br />
21<br />
položíme souhlasně kolineární s osou x tj. zleva<br />
doprava. Stejnou orientaci budeme předpokládat i pro vypočítávané úhlové rychlosti ω<br />
41<br />
Najdeme body záběru, to je v našem případě body B a C. Pak pro každý z těchto bodů dáme<br />
do rovnosti obvodové rychlosti z obou stran záběru. Pro obvodovou rychlost kola konajícího<br />
složený pohyb provedeme jeho rozklad. Platí:<br />
o 21<br />
o 34<br />
Obr. 4.7<br />
v = v + v (4.18a)<br />
B B B<br />
31 32 21<br />
B<br />
Vzhledem k tomu, že v<br />
32<br />
= 0 (relativní rychlost kol 3 a 2 v bodě B je nulová, jinak by<br />
docházelo k trhání ozubení), pro bod B kola 2 soukolí podle obr. 4.7 pak platí<br />
v = v = v + v (4.18b)<br />
B B B B<br />
21 31 34 41<br />
Pohyb 34 je rotace kola 3 kolem „znehybnělého“ unašeče 4, pro tuto rotaci musíme zavést<br />
další neznámou ω s tím, že orientaci této rotace budeme předpokládat opět zleva doprava.<br />
34<br />
Vektorovou rovnici (4.18b) napíšeme ve složkách do osy z s tím, že znaménka přiřazujeme<br />
podle pravidla pravé ruky, velikosti rychlostí zjistíme vynásobení úhlových rychlostí<br />
B<br />
příslušnými poloměry. Např. bod B leží pod osou o 21 , rychlost v<br />
21<br />
tedy směřuje do nákresny,<br />
B<br />
B<br />
proto jí přisoudíme znaménko (-). Rychlost v<br />
41<br />
směřuje také do nákresny, rychlost v<br />
34<br />
směřuje ven z nákresny (bod B je nad osou o 34 ).<br />
− ω21r2 = ω34r3 − ω41r2<br />
(4.18c)<br />
Podobně pro bod C platí<br />
v = v = v + v (4.19a)<br />
C C C C<br />
11 3´1 3´4 41<br />
-53-
54<br />
4 -<strong>Kinematika</strong> složených pohybů<br />
Vyjádříme-li obvodové rychlosti pomocí úhlových rychlostí, pak dostáváme<br />
0 r r<br />
= ω3´4 3<br />
− ω41<br />
(4.19b)<br />
Kola 3 a 3´ jsou naklínována na jedné hřídeli, proto musí být ω 3´4 = ω 34 . Řešením rovnic<br />
(4.18c) a (4.19b) obdržíme<br />
−1<br />
⎛ r ⎞<br />
1<br />
ω41 = r2 ⎜ r2 − r3 ⎟ ω21<br />
⎝ r3´<br />
⎠ (4.20)<br />
Poznámka 1: Pokud hodnota některé z vypočítávaných úhlových rychlostí vyjde záporná,<br />
znamená to, že skutečná orientace vektoru této úhlové rychlosti je opačná než jsme<br />
předpokládali tj. musíme smysl jejího vektoru přehodit.<br />
Poznámka 2: Pokud osy rotací jsou různoběžné, pak v případě planetového kuželového<br />
převodu úlohu řešíme podobně tj. provedeme rozklad pohybu v místech odvalování. Úlohu<br />
však můžeme také řešit pomocí vektorové reprezentace pomocí vztahů pro sférický pohyb.<br />
V tomto případě zavedeme počátek kartézské souřadné soustavy v průsečíku os rotací kol,<br />
nadefinujeme v ní potřebné vektory určující kinematiku sférického pohybu (polohové vektory<br />
bodů odvalování, výslednou úhlovou rychlost a výsledné úhlové zrychlení) a dosazujeme do<br />
vztahů pro rychlost a zrychlení bodů tělesa konajícího sférický pohyb.<br />
4.2.3 Současné rotace kolem různoběžných os<br />
Podle obr. 4.8 těleso tři rotuje okolo osy o 32<br />
, která je uložena rotačně v tělese dvě, které rotuje<br />
okolo osy o 21<br />
. Z obr. 4.8 je zřejmé, že bod O zůstává stále v klidu. Jedná se tedy o pohyb<br />
sférický tělesa tři, který lze chápat jako pohyb složený ze dvou pohybů podle rovnice<br />
o 32<br />
o 21<br />
Obr. 4.8b<br />
Obr. 4. 8a<br />
31=32+21 (4.21a)<br />
Hodnotu rychlosti bodu M v tomto případě můžeme najít podle vztahu (3.25) tj.<br />
M<br />
M<br />
v31 = ω31<br />
x r (4.21b)<br />
-54-
55<br />
4 -<strong>Kinematika</strong> složených pohybů<br />
kde ω31<br />
je celková úhlová rychlost tělesa tři. Tato rychlost je rovna vektorovému součtu<br />
úhlových rychlostí relativního a unášivého pohybu ω<br />
31<br />
= ω<br />
21<br />
+ ω . Vektor úhlového<br />
32<br />
zrychlení získáme derivací vektoru úhlové rychlosti. Protože však vektor úhlové rychlosti<br />
relativního pohybu mění při pohybu svůj směr, v konečném vztahu pro výsledné úhlové<br />
zrychlení α31se kromě úhlových zrychlení α<br />
21<br />
a α<br />
32<br />
je ještě složka α<br />
R<br />
= ω21 x ω<br />
32<br />
, která se<br />
nazývá Résalovo úhlové zrychlení. Výsledné úhlové zrychlení tělesa tři je tedy rovno<br />
Podmínky vzniku Résalova úhlového zrychlení jsou:<br />
a) Existují uvedené rotační pohyby tj. ω21 ≠ 0, ω32<br />
≠ 0 ,<br />
b) Vektory ω21,<br />
ω<br />
32<br />
nejsou rovnoběžné .<br />
α31 = α21 + α32 + α<br />
R<br />
(4.22)<br />
Poznámka: Úhlové zrychlení tělesa konajícího složený pohyb kolem dvou různoběžných os je<br />
tedy různé od nuly i v případě že úhlové frekvence obou složek pohybů jsou veličiny co do<br />
velikosti konstantní!<br />
Příkladem technické realizace pohybu složeného ze dvou vzájemně závisejících rotačních<br />
pohybů s protínajícími se osami rotace jsou kuželové převody. Přitom buď obě kola rotují<br />
(kuželový převod planetový) nebo jedno kolo se ovaluje po druhém kole které je nehybné<br />
(sférický kuželový převod předlohový). Oba případy je přitom vhodné řešit použití vztahů pro<br />
sférický pohyb.<br />
Algoritmus výpočtu rychlosti a zrychlení bodu A tělesa konajícího sférický pohyb se 2<br />
rotačními pohyby:<br />
1) Analyzujeme jednotlivé rotace, pokud jsou závislé, najdeme převodní vztah mezi<br />
hodnotami úhlových rychlostí ω1<br />
a ω<br />
2<br />
a hodnotami úhlových zrychlení α<br />
1<br />
a α<br />
2<br />
.<br />
2) Zvolíme vhodně globální kartézskou souřadnou soustavu (počátek do nehybného<br />
bodu, jedna ze souřadných os shodná s osou základní rotace<br />
3) Ve zvolené souřadné soustavě definujeme vektory ω ,ω , α ,α a polohový vektor<br />
1 2 1 2<br />
4) Nalezneme ω<br />
v<br />
pomocí vektorového sčítání, vektor Résalova zrychlení<br />
vektorového násobení a vektor výsledného zrychlení α = α + α + α<br />
v 1 2 R<br />
A<br />
r<br />
α<br />
R<br />
pomocí<br />
5) Dosadíme do vztahů pro rychlost a zrychlení bodu tělesa konajícího sférický pohyb<br />
-55-
56<br />
4 -<strong>Kinematika</strong> složených pohybů<br />
Příklad 4.3 Na obr. 4.9 je odvaluje kolo 3 po nehybném kole 1. Úhlová rychlost unašeče 2 je<br />
ω21je konstantní, úhel β a poloměr r 1 jsou známy. Určete výslednou úhlovou rychlost a<br />
výsledné úhlové zrychlení kola 3, rychlost a zrychlení bodu B.<br />
y<br />
x<br />
Obr. 4.9<br />
Řešení: Úlohu nalezení rychlosti a zrychlení bodu B je vhodné provádět pomocí vektorové<br />
reprezentace v kartézském systému se středem v bodě S. Kolo 3 koná složený pohyb který<br />
rozložíme pohyb kola 3 podle schématu<br />
Pro výslednou úhlovou rychlost ω<br />
31<br />
platí<br />
Pro bod A kola 3 (který je pólem rychlosti P 31 ) platí<br />
31=32+21 (a)<br />
ω<br />
31<br />
= ω<br />
21<br />
+ ω (b)<br />
32<br />
v = 0<br />
= v +<br />
v (c)<br />
A A A<br />
31 32 21<br />
z:<br />
r<br />
0<br />
= ω r + ω r ⇒ ω = − ω = − cot gβω<br />
(d)<br />
1<br />
21 1 32 2 32 21 21<br />
r2<br />
Pro vektory úhlových rychlostí tedy můžeme zapsat<br />
ω = ω , 0, 0 , ω = 0, − ω cot g β , 0 , ω = ω , −<br />
ω cot g β , 0<br />
(e)<br />
( ) ( ) ( )<br />
21 21 21 21 31 21 21<br />
Vlastní výpočet přitom můžeme provést 3 způsoby:<br />
a) Použitím vztahů pro sférický pohyb. Sférický pohyb koná kolo 3, neboť bod S jeho<br />
hybného prostoru je trvale v klidu. Nositelka výsledné rychlosti musí procházet středem S a<br />
pólem rychlosti P 31 .<br />
-56-
57<br />
4 -<strong>Kinematika</strong> složených pohybů<br />
Je-li ω 21 stálá, jsou stálé i hodnoty ostatních úhlových rychlostí. Vektor výsledného úhlového<br />
zrychlení sférického pohybu kola 3 je tedy dán vztahem<br />
2<br />
( 0 0 ω β )<br />
α = α + α + α<br />
R<br />
= α<br />
R<br />
= ω x ω = , , − cot g , (f)<br />
31 32 21 21 32 21<br />
Kinematiku bodu B pak určíme dosazením do vztahů pro sférický pohyb<br />
v = ω x r = 2rω<br />
k (g)<br />
B<br />
B<br />
31 31 1 21<br />
a ω x v α xr r i r (cot g ) j (h)<br />
B B B<br />
2 2<br />
31<br />
=<br />
31 31<br />
+<br />
31<br />
= −<br />
1ω21 +<br />
1ω21 β + 2<br />
B B B B<br />
2 2<br />
b) Nadefinujeme velikosti vektorů v32 = ω32r 2<br />
,v21 = ω21r 1<br />
,a32 = a32n<br />
= r1 ω21 cot g β , aC<br />
= 2ω21r1<br />
.<br />
Směry těchto vektorů zakreslíme do pracovního schématu vektory. Rychlost a zrychlení bodu<br />
B získáme pak můžeme dostat pomocí vztahů pro rozklad složeného pohybu<br />
v B = v B + v B = 2rω k (ch)<br />
31 32 21<br />
1 21<br />
a a a aC r i r (cot g ) j (i)<br />
B B B B<br />
2 2<br />
31<br />
=<br />
32<br />
+<br />
21<br />
+ = −<br />
1ω21 +<br />
1ω21 β + 2<br />
c) Provedeme rozklad obecného prostorového pohybu s tím, že jako referenční bod<br />
S<br />
BS<br />
vezmeme bod S. Zavedeme vektory r = ( r<br />
2<br />
, 0, 0 ), r = ( 2r 2<br />
,r<br />
1<br />
, 0 ) a po dosazení<br />
dostáváme:<br />
v = v + v = v + v = ω xr + ω xr = 2rω<br />
k (j)<br />
B S BS S BS S BS<br />
31 31 31 21 31 21 31 1 21<br />
a = a + a = a + a = ω x v + ω x v + α x r = − r i + r (cot g + ) j (k)<br />
B S BS S BS S BS BS<br />
2 2<br />
31 31 31 21 31 21 21 31 31 31 1ω21 1ω21 β 2<br />
Teoreticky je také možné provést rozklad<br />
4.3 <strong>Kinematika</strong> mechanismů<br />
v = v + v , a = a + a + a (ch)<br />
BS BS BS BS BS BS BS<br />
31 32 21 31 32 21 C<br />
Mechanismus je zařízení, které slouží k transformaci pohybu nebo přenosu zátěžných<br />
silových účinků. Zařízení je tvořeno soustavou vzájemně pohyblivě spojených těles, z nichž<br />
jedno je vzhledem k ostatním nepohyblivé. Toto nepohyblivé těleso se nazývá rám. Jednotlivá<br />
tělesa nazýváme členy mechanismu. Členy mechanismu jsou spojeny v kinematických<br />
dvojicích.<br />
Kinematická dvojice je spojení těles. Plochy, křivky nebo body členů, které se spolu stýkají a<br />
tvoří tak kinematickou dvojici, jsou prvky této dvojice.<br />
Třída kinematické dvojice. Kinematická dvojice je k-třídy , když odebírá relativnímu pohybu<br />
obou členů jakožto volným tělesům k stupňů volnosti.<br />
Kinematický řetězec vznikne spojením více těles pomocí kinematických dvojic. Může být<br />
jednoduchý i složený, uzavřený i otevřený.<br />
Jednoduchý kinematický řetězec vznikne tak, že každý člen řetězce nemá více než dva<br />
sousední členy, to znamená, že těleso je připojeno k ostatním pouze dvěma kinematickými<br />
dvojicemi.<br />
-57-
58<br />
4 -<strong>Kinematika</strong> složených pohybů<br />
Složený kinematický řetězec vznikne tak, že některý člen nebo více členů řetězce je připojen<br />
pomocí více než dvou kinematických dvojic.<br />
Uzavřený kinematický řetězec, je řetězec, který vznikne tak, že každý člen řetězce je připojen<br />
nejméně dvěma kinematickými dvojicemi.<br />
Otevřený kinematický řetězec vznikne tak, že obsahuje některé členy které jsou připojeny<br />
pouze jednou kinematickou dvojicí.<br />
4.3.1 Klasifikace mechanismů<br />
1. Všechny mechanismy je možno rozdělit na rovinné a prostorové. U rovinných mechanismů<br />
(i když jsou prostorově konstruovány) všechny body mechanismu se pohybují v rovinách<br />
rovnoběžných, osy rotací jsou rovnoběžné, při grafickém znázorňování jsou tyto osy kolmé na<br />
roviny pohybů. Členy mechanismů nemusí být rovinné útvary tj. desky- např. klikový<br />
mechanismus spalovacího motoru.. U prostorových mechanismů konají jednotlivá tělesa<br />
vzhledem k rámu nebo vůči sobě prostorové pohyby.<br />
2. Nejčastěji se vyskytují mechanismy, které mají jeden stupeň volnosti. Má-li mechanismus<br />
dva stupně volnosti, nazývá se diferenciál.<br />
3. Převodové mechanismy transformují pohyb mezi výstupními a vstupními pohyby.<br />
4. Vodící mechanismy splňují požadavky na to, aby některý člen nebo jeho bod konal určitý<br />
pohyb, např. po přímce (přímovod), nebo aby zaujímal postupně určité polohy.<br />
5. Podle převodu se mechanismy dělí na mechanismy s konstantním převodem (závislost<br />
hnané souřadnice na hnací je lineární) a mechanismy s nekonstantním převodem(závislost<br />
hnaných souřadnic na hnací je nelineární). U prvého typu je pro případ s jedním stupněm<br />
volnosti závislost hnané souřadnice na hnací lineární, u druhého je tato funkce nelineární.<br />
Závislost souřadnice hnaného členu ψ na hnací souřadnici φ nazýváme zdvihovou závislostí<br />
Její derivace se nazývá převod<br />
a další derivací dostaneme tzv. derivaci převodu<br />
ψ = λ( ϕ )<br />
(4.23a)<br />
dλ<br />
µ = (4.23b)<br />
dϕ<br />
2<br />
µ d λ<br />
d<br />
ν = 2<br />
dλ<br />
= dϕ<br />
(4.23c)<br />
Členy, kterými se mechanismus pohání jsou hnací, ostatní jsou hnané. Pohybem<br />
hnacích členů je jednoznačně určen pohyb celého mechanismu. Souřadnice hnacích členů tj.<br />
úhly pootočení hnacích klik, odlehlosti posouvajících se členů apod. se nazývají souřadnice<br />
mechanismu. Ty z hnacích členů, které konají předepsaný pohyb (pro nějž byl mechanismus<br />
konstruován) nazýváme výstupní, ostatní hnané členy se označují jaké přenosové. Při<br />
kinematickém řešení nevycházíme z podrobných výrobních výkresů ale vytváříme<br />
kinematická schémata (modely-viz obr. 4.10). Tyto modely zachycují geometrické uspořádání<br />
(včetně rozměrů) spojených členů pomocí kinematických dvojic. Podle charakteru unášivého<br />
pohybu je i ustálené názvosloví pro členy mechanismu (viz obr. 4.11).<br />
-58-
59<br />
4 -<strong>Kinematika</strong> složených pohybů<br />
Obr. 4.10<br />
Obr. 4.11<br />
Úkolem kinematického řešení mechanismů je vyšetřit pohyby výstupních členů,<br />
z bodů pak pohyby těžišť, kloubů apod. Při kinematickém řešení rozlišujeme dvě úlohy. Jsou<br />
to analýza a syntéza mechanismů.<br />
A) Analýza mechanismů spočívá v určení polohy, rychlosti a zrychlení resp. úhlové rychlosti a<br />
úhlového zrychlení vybraných bodů resp. těles daného mechanismu v závislosti na hnací<br />
souřadnici.<br />
B) Syntéza mechanismů je inverzní úloha analýzy. Úkolem syntézy mechanismů je navrhovat<br />
typy a geometrii jednotlivých členů mechanismu podle určitých požadavků. Tyto požadavky<br />
se mohou týkat jak kinematiky jeho členů a bodů tak i charakteru přenášených sil (např. aby<br />
nedocházelo k prudkým změnám v hodnotách zrychlení). Hlavním odvětvím syntézy<br />
mechanismů je kinematická syntéza rovinných kloubových a vačkových mechanismů, v níž<br />
jde o určení rozměrů mechanismu, jehož kinematické schéma bylo již zvoleno, aby určitý<br />
jeho člen nebo bod konal předepsaný pohyb. Vačkové mechanismy přitom mohou realizovat<br />
požadovaný pohyb přesně, kloubové mechanismy jen přibližně. Úloha na syntézu<br />
mechanismu je mnohem obtížnější než úloha typu A. Vede na řešení transcendentních rovnic,<br />
které obvykle řešíme numericky na počítačích.<br />
-59-
60<br />
4 -<strong>Kinematika</strong> složených pohybů<br />
Základní úloha kinematického řešení mechanismů je úloha polohy. Znamená to určit hnané<br />
souřadnice. Od této úlohy odvozujeme řešení rychlostí a zrychlení u požadovaných bodů nebo<br />
těles mechanismu. Před vlastním řešení úloh bychom měli zkontrolovat, zda se skutečně jedná<br />
o mechanismus tj. zda počet stupňů volnosti n je kladný. Hodnota n je přitom dána tzv.<br />
Grueblerovým vztahem<br />
n=(N-1) i v -∑ nkk<br />
, (4.24)<br />
kde N je počet členů soustavy včetně rámu, i v je počet stupňů volnosti jednoho volného tělesa<br />
(i v =3 pro rovinu, i v =6 pro prostor), n k je počet členů k-té třídy, člen k-té třídy odebírá k stupňů<br />
volnosti. V kolika nezávislých směrech (posuvů i rotací) je zabráněno vazbou v pohybu, tolik<br />
stupňů volnosti tato vazba odebírá. Jinými slovy: Počet stupňů volnosti dvojice je roven počtu<br />
nezávislých posuvů a rotací, jež mohou dva členy mezi sebou vzájemně vykonávat. Kolik má<br />
mechanismus stupňů volnosti, pak u tolika členů tedy musí být zadána jejich kinematika. Máli<br />
mechanismus 2 0 V, pak se nazývá diferenciál. Ve statice bývá zaváděna vazba vetknutí.<br />
Z kinematického hlediska je však jednodušší považovat vedení za součást rámu. Pak např. pro<br />
klikový mechanismus na obr. 4.12a uvažujeme počet těles včetně rámu N=4. Je zde jedna<br />
posuvná kinematická dvojice a tři rotační, všechny jsou 2. třídy. Dosazením do vztahu (4.24)<br />
obdržíme n=3(5-1)-2(1+3)=1 0 V.<br />
V některých případech se však mohou v soustavě vyskytovat tělesa, bez kterých je<br />
zachována funkční závislost vstupu a výstupu (např. těleso 3 v soustavě na obr. 4.12b nebo<br />
tělesa 3 a 4 na obr. 4.12c ). Tato vložená tělesa zde jsou z důvodu zpevnění popř. z důvodu<br />
vyvážení při rotaci. Tyto tělesa pak nazýváme kinematicky pasivní a abychom dostali<br />
správnou hodnotu počtu stupňů volnosti podle vztahu (4.24) je vhodné je při kinematickém<br />
rozboru ze soustavy vyjmout. Podobná situace je v tom případě, jestliže u původně<br />
nepohyblivé soustavy je taková výjimková konfigurace vazeb, že nejsou omezeny všechny<br />
složky pohybu (viz možnost horizontálního pohybu u soustavy obr. 4.12d). Při diskusi počtu<br />
stupňů volnosti by také měl být uvážen charakter silového zatížení mechanismu. Jestliže se<br />
některé pohyby vzhledem k charakteru silového zatížení nerealizují (např. u kladkostroje na<br />
obr. 4.12e - volná kladka 2 se nepohybuje do strany, břemeno 4 se nepohybuje do strany a<br />
nenatáčí se), pak stupně volnosti příslušející těmto nerealizovaným pohybů bychom měli při<br />
kinematickém rozboru studovaného mechanismu odečíst. U kladkostroje na obr. 4.12e máme<br />
tedy jednu rotační vazbu, tři obecné (spoje lanem), ale 3 pohyby odečteme, protože se<br />
nerealizují. Pro tento mechanismus počet stupňů volnosti n=3(4-1)-1.2-3.1-3=1 0 V.<br />
Obr. 4.12a Obr. 4.12b<br />
Obr. 4.12d Obr. 4.12e<br />
Obr. 4.12c<br />
-60-
61<br />
4 -<strong>Kinematika</strong> složených pohybů<br />
4.3.2 <strong>Mechanismy</strong> s ozubenými koly<br />
Typickým příkladem mechanismů s konstantními převody jsou mechanismy s ozubenými<br />
koly. Při uvolnění v místech záběru ozubených kol je jen jeden neznámý parametr reakce tj.<br />
velikost reakční síly, proto styk ozubením představuje obecnou kinematickou dvojici. Přitom<br />
rozeznáváme předlohové ozubené převody, kdy osy všech kol jsou spojeny s pevným rámem,<br />
jakož i planetové mechanismy, kdy některé členy vykonávají složené rotační pohyby tj. jejich<br />
osy vzhledem k rámu obíhají. Při úloze nalezení úhlových rychlostí hnaných kol, jestliže jsou<br />
dány úhlové rychlosti kol hnacích vycházíme z toho, že absolutní obvodové rychlosti<br />
dotykových bodů ozubených kol musí být stejné. Vzhledem k tomu, že v případě planetových<br />
převodovek se jedná o pohyby složené, provádíme přitom příslušné rozklady na rychlosti<br />
unášivé a relativní (viz kap. 4.2.2 a 4.2.3).<br />
V případě, že osy otáčení jsou rovnoběžné, pak úloha se řeší jako rovinná. V případě<br />
1 0 V je jedno ze záběrových kol hnací, ostatní jsou hnána. Z rovnosti obvodových rychlostí<br />
v místě dotyku nám potom vychází u předlohových převodů vztah mezi úhlovými rychlostmi<br />
ω1 r2<br />
ω = ± r<br />
2 1<br />
(4.25a)<br />
kde při vnějším záběru (obr. 4.13a) jsou vektory úhlových rychlostí orientovány opačně<br />
(znaménko je –) a při vnitřním záběru (obr. 4.13b) jsou úhlové rychlosti obou kol orientovány<br />
stejně (znaménko je +). Počet zubů kol je úměrný poloměrům takže v případě vnějšího záběru<br />
více kol platí obecně vztah<br />
ω<br />
( )<br />
kde k je počet obecných kinematických dvojic (bodů záběru kol).<br />
Poměr p<br />
1<br />
se nazývá převod.<br />
r<br />
z<br />
1<br />
1 k n n<br />
ω = − n<br />
r<br />
= 1<br />
z<br />
(4.25b)<br />
1<br />
ω<br />
n<br />
n= (4.25c)<br />
ω1<br />
Obr. 4.13 a Obr. 4.13b Obr. 4.13c<br />
-61-
62<br />
4 -<strong>Kinematika</strong> složených pohybů<br />
4.3.3 Rovinné mechanismy<br />
Rovinné mechanismy jsou mechanismy, jejichž jednotlivé členy se pohybují v rovinách<br />
navzájem rovnoběžných. Jsou tvořeny kinematickými řetězci, v nichž se vyskytují<br />
kinematické dvojice rotační, posuvné, valivé a obecné (viz Statika).<br />
I když s rozvojem počítačů se stále více úloh mechaniky řeší na počítačích, grafické<br />
řešení mechanismů má své nezastupitelné místo. Rychlosti libovolných bodů jednotlivých<br />
členů mechanismu pak zjišťujeme následnými způsoby:<br />
1- řešíme graficky sčítání rychlostí, řešíme plány rychlostí resp. zrychlení pomocí základního<br />
rozkladu pro významné body. Aplikujeme věty, tuhosti úsečky, pootočených rychlostech a<br />
podobnosti obrazců,<br />
2- od jednoho členu k druhému přecházíme přes společné body tj.<br />
klouby. V kloubech také provádíme rozklad složeného pohybu,<br />
3- zjišťujeme póly rychlostí a aplikujeme věty o zorných úhlech. Póly<br />
rychlostí hledáme buď jako průsečík známých normál dvou bodů nebo pomocí věty o třech<br />
úhlech.<br />
V případě že unášivý pohyb je translační výsledné zrychlení hledáme pomocí plánů<br />
zrychlení podobně jako při úloze na rychlosti (tj. pomocí rovnoběžníka-tzv. základní<br />
konstrukce). V případě, že unášivý pohyb je rotační, ke zrychlení pohybu unášivého a<br />
relativního přidáváme i vektor zrychlení Coriolisova (tzv. Coriolisova metoda). Metoda<br />
pólové konstrukce je grafická konstrukce rychlostí a zrychlení, prováděná pro bod v pólu<br />
příslušného relativního pohybu (Coriolisovo zrychlení je v tomto bodě nulové i při rotačním<br />
unášivém pohybu).<br />
Poznámka 1: Každý člen má svůj pól absolutního pohybu tj. hledáme póly P 21 , P 21 …P n1 .<br />
Nelze použít pól zjištěný pro jeden člen k řešení kinematiky bodů jiného členu.<br />
Poznámka 2 Pro jeden člen mechanismu můžeme provádět rozklad pohybů tj. můžeme pro<br />
každý člen také hledat póly podle typu pohybu (absolutní, unášivý, relativní) .<br />
Poznámka 3: Při základním rozkladu obecného rovinného pohybu musí oba body příslušet ke<br />
stejnému členu a musí se jednat o stejný pohyb. Např. při použití rovnice v B 31<br />
= v A BA<br />
31<br />
+ v31<br />
musí oba body A a B patřit ke členu 3.<br />
Řešení grafické zpravidla doprovázíme řešením numerickým Je-li úloha vyřešena<br />
polohy pomocí plánů rychlostí a zrychlení, můžeme řešit kinematiku mechanismu tak, že<br />
vektorové rovnice řešíme početně. Provádíme to tak, že rovnice vektorové rozepíšeme do<br />
souřadnicových os. Přitom je vhodné jako podklad použít hlavně grafické řešení pomocí<br />
základního rozkladu obecného rovinného pohybu popř. rozkladu složeného pohybu. Při řešení<br />
rychlostí zpravidla řešíme trojúhelníky pomocí kosinové popř. sinové věty. Řešení zrychlení<br />
jsou již komplikovanější, zde zpravidla sestavíme dvě rovnice pro dvě neznámé na základě<br />
promítání do os do vhodně zvoleného souřadného systému. Neznámými jsou přitom zpravidla<br />
hodnoty tečných složek zrychlení. Hledat hodnoty rychlostí popř. zrychlení numericky<br />
pomocí poloh pólů je zpravidla obtížné. Při početním řešení také můžeme postupovat tak, že<br />
trigonometrickými metodami řešíme obrazec kinematického mechanismu (trigonometrická<br />
metoda). Metoda je vhodná pro základní tříčlenné a čtyřčlenné mechanismy.<br />
Příklad 4.4. Určete pohyb pístu 4 klikového mechanismu na obr. 4.14. Dále určete polohu,<br />
rychlost a zrychlení ojnice 3 téhož mechanismu. Dány jsou délka kliky r, délka ojnice l a<br />
r<br />
1<br />
konstantní úhlová rychlost kliky ɺ ϕ = ω21<br />
.Pro poměr λ = předpokládejte λ ≤ .<br />
l<br />
4<br />
-62-
63<br />
4 -<strong>Kinematika</strong> složených pohybů<br />
Obr. 4.14<br />
Řešení: Poloha hnacího členu 2 je dána úhlem φ, poloha členu 4 je dána souřadnicí x a poloha<br />
ojnice je dána úhlem ψ . Z trigonometrie trojúhelníku OAB plyne<br />
r<br />
sinψ<br />
= sinϕ<br />
. (a)<br />
l<br />
Pro souřadnici x pak platí<br />
x = r cosϕ<br />
+ l cosψ<br />
(b)<br />
Po dosazení z (a) do (b) a úpravě obdržíme zdvihovou závislost<br />
Použijeme-li pro sin φ binární rozvoj<br />
1<br />
= ϕ + 1 − λ ϕ<br />
( c )<br />
λ<br />
x r(cos<br />
2 sin<br />
2 )<br />
( ) 1<br />
− sin<br />
Odlehlost smykadla 4 je tedy dána vztahem<br />
a jeho rychlost<br />
1 λ ϕ ≐ 1−<br />
λ sin ϕ<br />
(d)<br />
2<br />
41<br />
2 2 1<br />
2 2 2<br />
λ<br />
= 1− ϕ + ϕ<br />
( e )<br />
2<br />
2<br />
x r( cos sin )<br />
( )<br />
v = xɺ = r sinϕ + λ sinϕ cosϕ ɺ ϕ<br />
(f)<br />
Další derivací podle času po úpravách dostáváme pro zrychlení<br />
-63-
64<br />
4 -<strong>Kinematika</strong> složených pohybů<br />
a ɺ ϕ r(cosϕ λ cos ϕ )<br />
(g)<br />
2<br />
41<br />
= + 2<br />
Proderivováním vztahu (a) podle času a použitím vztahu (d) dostaneme vztah pro úhlovou<br />
rychlost a úhlové zrychlení ojnice<br />
ω<br />
31<br />
=<br />
λ cosϕ<br />
ɺ ϕ<br />
2 2<br />
1−<br />
λ sin ϕ<br />
(h)<br />
2<br />
λ( λ −1)sinϕ 2 λ cosϕ<br />
31<br />
= +<br />
3 1<br />
2 2 2 2 2 2<br />
α ɺ ϕ ɺɺ ϕ<br />
(ch)<br />
( 1−<br />
λ sin ϕ ) ( 1−<br />
λ sin ϕ )<br />
Převod mezi pístem a ojnicí je tedy dán vztahem<br />
v<br />
λ<br />
= = + (i)<br />
41<br />
p24<br />
r(sinϕ<br />
sin 2ϕ<br />
)<br />
ω21<br />
2<br />
U vektorové metody ve vhodně zvolené souřadné soustavě promítneme mnohoúhelník<br />
(představující kinematické schéma mechanismu) do vhodně zvoleného souřadného systému.<br />
Kinematické schéma je přitom charakterizováno mnohoúhelníkem, jehož vrcholy leží ve<br />
středech kloubů, na osách posuvů, ve významných bodech obecných a valivých<br />
kinematických dvojic. apod. Pro daný mechanismus přitom můžeme vykreslit různé varianty<br />
vektorových mnohoúhelníků (viz obr. 4.14, kde je znázorněnoí schéma pětičleného složeného<br />
vačkového mechanismu a 2 varianty vektorových mnohoúhelníků). Strany mnohoúhelníku<br />
považujeme za vektory l i , úhly které tyto vektory svírají s osou x se odměřují vždy<br />
v kladném smyslu (obr. 4.15).<br />
-64-
65<br />
4 -<strong>Kinematika</strong> složených pohybů<br />
Obr. 4.14<br />
Obr. 4. 15<br />
Z podmínky uzavřenosti vektorového trojúhelníku vyplývá<br />
l + l + l + ... l = 0 (4.26a)<br />
1 2 3 k<br />
-65-
66<br />
4 -<strong>Kinematika</strong> složených pohybů<br />
Rozepsáním do složek dostáváme systém skalárních rovnic<br />
k<br />
∑ l<br />
j<br />
cosϕ<br />
j<br />
= 0<br />
(4.26b)<br />
j=<br />
1<br />
k<br />
∑ l<br />
j<br />
sinϕ<br />
j<br />
= 0<br />
(4.26c)<br />
j=<br />
1<br />
To jsou rovnice pro polohu mechanismu. Tyto rovnice kromě souřadnic všech hnacích členů<br />
obsahují vždy právě dvě neznámé polohy hnaných členů. Musí být tedy zadány souřadnice<br />
všech hnacích členů, jako neznámé jsou souřadnice 2 hnaných členů. Vztahy pro polohu<br />
hnaných členů tvoří obecně soustavu transcedentních rovnic, kterou je zpravidla potřeba řešit<br />
numericky na počítači. Rychlosti popř. zrychlení 2 hnaných členů dostaneme derivováním<br />
vztahů (4.26b) a (4.26c) podle času<br />
k<br />
( lɺ<br />
∑ j<br />
cosϕ j<br />
l ɺ<br />
jϕ j<br />
sinϕ<br />
j )<br />
j=<br />
1<br />
k<br />
∑( l<br />
j<br />
sinϕ j<br />
l ɺ<br />
jϕ j<br />
cosϕ<br />
j )<br />
j=<br />
1<br />
− = 0<br />
+ = 0<br />
(4.26d)<br />
k<br />
2<br />
(<br />
ɺɺ l<br />
j<br />
cosϕ j<br />
lɺ ∑<br />
ɺ<br />
jϕ j<br />
sinϕ j<br />
l ɺ<br />
jϕ j<br />
cosϕ j<br />
l ɺɺ<br />
jϕ j<br />
sinϕ<br />
j )<br />
j=<br />
1<br />
k<br />
2<br />
(<br />
ɺɺ l<br />
j<br />
sinϕ j<br />
lɺ ∑<br />
ɺ<br />
jϕ j<br />
cosϕ j<br />
l ɺ<br />
jϕ j<br />
sinϕ j<br />
l ɺɺ<br />
jϕ j<br />
cosϕ<br />
j )<br />
j=<br />
1<br />
− 2 − − = 0<br />
+ 2 − + = 0<br />
(4.26e)<br />
Tyto vztahy jsou již lineární.<br />
Poznámka: Máme-li vyšetřovat kinematiku mechanismu tvořeného otevřeným řetězcem,<br />
musíme vytvořit tolik uzavřených systémů rovnic kolik je větví.<br />
4.3.4 <strong>Mechanismy</strong> s vačkami<br />
Vačka je těleso s obecným obrysem, které se stýká se sousedním tělesem obecnou nebo<br />
valivou kinematickou dvojicí. Zpravidla jsou vačky uloženy k rámu rotační kinematickou<br />
dvojicí a umožňují rotaci o plný úhel 2π. Vačkové mechanismy umožňují transformaci<br />
pohybů- např. rotační pohyb na kývavý (obr.4.12a), rotační na posuvný (obr.4.12b), posuvný<br />
na posuvný (obr.4.12c), a posuvný na kývavý (obr.4.12d). Z důvodu snížení amortizace<br />
kontaktu mezi vačkou a zvedákem (popř. vahadlem) bývají mezi členy vkládány kladečky<br />
(viz obr. 4.12e). V tomto případě můžeme z hlediska kinematiky příslušný mechanismus<br />
nahradit mechanismem bez kladečky s tím, že místo skutečného obrysu vačky k s používáme<br />
tzv. teoretický obrys vačky k e a v místě středu kladečky umístíme obecnou kinematickou<br />
dvojici- viz obr. 4.11e. Teoretický obrys vačky je tedy určen trajektorií středu kladečky při<br />
jejím relativním pohybu vzhledem k vačce jako myšlenému rámu (poloměry křivosti původní<br />
vačky přitom navýšíme o poloměr kladečky).<br />
Význam mechanismů s vačkami je v tom, že je možné vytvořit profil vačky tak, aby v<br />
bylo dosaženo předepsaných pohybů. Přitom předepisujeme buď zdvihovou závislost (tj.<br />
závislost mezi polohou hnaného a hnacího členu) nebo průběh zrychlení (tj. závislost mezi<br />
zrychlením hnaného členu a polohou hnacího členu). Zrychlením je totiž dán průběh<br />
-66-
67<br />
4 -<strong>Kinematika</strong> složených pohybů<br />
dynamických sil (má-li zrychlení skokové změny, mění se skokem dynamické síly, vznikají<br />
rázy, vibrace, zvětšuje se hluk a opotřebení). Příkladem může být vačkový hřídel u<br />
spalovacích motorů (sání a výfuk-viz obr. 4.12f). <strong>Mechanismy</strong> s vačkami můžeme řešit<br />
početně i graficky. Při grafickém řešení postupujeme dvojím způsobem.<br />
a) Řešíme rozkladem složeného pohybu bodu S 2 (viz obr. 4.17a). Přitom využíváme toho, že<br />
trajektorií relativního pohybu středu křivosti S 2 je kružnice kolem středu S 1. V případě, že<br />
v dotykovém bodě je křivost jednoho členu nulová (tj. dotykovým útvarem je hrot) řešení<br />
provádíme přímo rozkladem složeného pohybu v dotykovém bodě. Z důvodu snížení<br />
amortizace vačky v dotykovém bodě bývá styk realizovaný valivou kinematickou dvojicí (tj.<br />
(a) (b) (c) (d)<br />
(e)<br />
(f)<br />
Obr. 4.16<br />
kladečkou odvalující se po obrysu vačky). V tomto případě je možné při kinematickém řešení<br />
kladečku myšleně odstranit a uvažovat dotyk zvedáku (popř. vahadla) s teoretickým obrysem<br />
vačky obecnou kinematickou dvojicí. Teoretický obrys vačky přitom vznikne navýšením<br />
původního obrysu o poloměr kladečky-viz obr. 4.16e). V místě dotyku pak provádíme rozklad<br />
složeného pohybu s tím, že relativní pohyb má střed křivosti dráhy ve středu křivosti<br />
aktuálního teoretického obrysu vačky. Toto řešení je zejména nutné použít pro případy, kdy<br />
obrys vačka má rovné úseky takže při náhradě čtyřkloubem by jeden kloub byl totožný<br />
s úběžným bodem. Při přítomnosti kladečky uvažujeme dotyk v teoretickém obrysu vačky<br />
-67-
68<br />
4 -<strong>Kinematika</strong> složených pohybů<br />
b) Vytváříme náhradní mechanismy. V tomto případě obecné popř. valivé kinematické<br />
dvojice nahrazujeme v uvažované poloze myšlenými mechanismy s větším počtem členů.<br />
Tyto tzv. náhradní mechanismy obsahují pouze rotační a posuvné kinematické dvojice,<br />
původní obecné kinematické dvojice jsou nahrazeny binárními členy. Podmínkou kinematické<br />
ekvivalence původního a náhradního mechanismu je zachování geometrických charakteristik<br />
příslušného relativního pohybu, u něhož došlo k záměně příslušné kinematické dvojice.<br />
V praxi to znamená, že při relativním pohybu 32 náhradního mechanismu musí zůstat<br />
zachovány dva páry sdružených bodů A, S A a B, S B .<br />
Obr. 4.17<br />
Např. mají-li vačky v dotykovém bodě nenulovou křivost, pak vloženým členem je prut o<br />
délce rovné vzdálenosti obou středů křivosti a náhradním mechanismem je čtyřkloub- viz obr<br />
(4.17b). V případě, že jedna křivost má nekonečný poloměr (tj. jedná se o přímku) je nulová,<br />
vkládáme posuvnou kinematickou dvojici rotující kolem středu křivosti druhého útvaru (obr.<br />
4.18a), v tomto středu S pak provádíme rozklad. V případě, že přímka při relativním pohybu<br />
obaluje hrot A, vkládáme smykadlo 4 uchycené kloubem k prutu 2 (viz (obr. 4.18b), pro bod<br />
A pak provedeme rozklad pohybu. Možnosti nahrazení pro případ, že zvedák je opatřen<br />
kladkou popř. při dotyku přímky s kružnicí jsou na obr. 4.19. Náhradními mechanismy jsou<br />
v těchto případech klikový mechanismus (a), čtyřkloubový mechanismus (b), kulisový<br />
mechanismus (c), a mechanismus eliptického pohybu (d). Je nutno zdůraznit, že náhradní<br />
mechanismy zastupují původní mechanismy zpravidla pouze v uvažované poloze. Náhradní<br />
schéma přitom může být ve více variantách (např. místo náhradního schématu 4.19c by mohlo<br />
být také použito schéma obdobné schématu 4.19a). Grafická řešení mechanizmů a vytváření<br />
náhrad pro vačkové mechanismy jsou podrobně zpracovány ve skriptech [9].<br />
S<br />
A<br />
S<br />
4<br />
A<br />
Obr. 4.18a Obr. 4.18b<br />
-68-
69<br />
4 -<strong>Kinematika</strong> složených pohybů<br />
Obr. 4.19<br />
Příklad 4.5. Určete rychlost a zrychlení plochého zvedáku podle zdvíhaného kruhovou<br />
vačkou (obr. 4.20). Je zadána poloha vačky φ 21, úhlová rychlost vačky ω 21 je konstantní.<br />
Obr. 4.20<br />
K řešení použijeme náhradní mechanismus Obecnou kinematickou dvojici nahradíme<br />
binárním členem rotace-posuv - na obr. 4.14 vyznačeno čárkovaně. Rychlost bodu S můžeme<br />
rozložit na relativní pohyb 4 : 3 a unášivý pohyb 3 : 1. Platí tedy vektorová rovnice<br />
v = v = v + v (a)<br />
S S S S<br />
21 41 43 31<br />
S<br />
S<br />
U vektoru rychlosti v<br />
21<br />
známe jak směr tak i velikost v21 = rω21<br />
a můžeme vyřešit plán<br />
rychlostí. Unášivý pohyb 3:1 je translační, proto rychlost bodu A je rovna rychlosti bodu S.<br />
Tím je vyřešena rychlost bodu A.<br />
-69-
70<br />
4 -<strong>Kinematika</strong> složených pohybů<br />
Podobně pro zrychlení bodu S platí vektorová rovnice<br />
a = a = a + a . (b)<br />
S S S S<br />
21 41 43 31<br />
Coriolisovo zrychlení nevznikne, protože unášivý pohyb je translační. Protože unášivý pohyb<br />
je translační, je zrychlení bodu A rovno zrychlení bodu S. Tedy . Tím je vyřešeno zrychlení.<br />
Poznámka1: Řešení pomocí původního mechanismu by bylo nepoměrně složitější-viz [3].<br />
Poznámka 2: Náhrada čtyřkloubem je správná pro případ styku těles pomocí obecné<br />
kinematické dvojice tj. jestliže se dotýkající tělesa po sobě smýkají, nikoliv jestliže se po sobě<br />
odvalují.<br />
Poznámka 3: Získaných znalostí mezi rychlostmi bodů popř. úhlovými rychlostmi může<br />
využít k řešení úlohy rovnováhy soustav mechanismů. Jak vyplývá z principu virtuální práce<br />
(viz stud. opora TM I), musí platit i princip virtuálních výkonností: Je-li soustava těles<br />
v rovnováze, je součet celkové výkonnosti pracovních sil<br />
pracovních momentů<br />
P<br />
M<br />
j<br />
roven nule. Tj. platí:<br />
∑<br />
i<br />
∑<br />
F a výkonnosti působících<br />
P<br />
i<br />
P<br />
P<br />
F v + M ω = 0<br />
(4.27)<br />
i i j j<br />
j<br />
Kontrolní otázky<br />
1) Jak je definovaný sférický pohyb<br />
2) Napište vztahy pro rychlost a zrychlení bodů tělesa konajícího sférický pohyb<br />
3) Jak vypočítáme velikost celkového zrychlení z točivého a středového zrychlení?<br />
4) Co je to rozklad složeného pohybu?<br />
5) Co je to unášivý pohyb bodu?<br />
6) Čemu je rovna rychlost čepu pístu 3 na obr. 4.1, jestliže je zadána rychlost ω 21 a<br />
vzdálenost čepu pístu 3 od stálého středu otáčení O 21 ?<br />
7) Proč vzniká zrychlení Coriolisovo, jak jej graficky konstruujeme při rovinném pohybu ?<br />
8) Proč vzniká vír při vtékání kapaliny do výlevky a proč je orientace tohoto víru opačná na<br />
severní a jižní polokouli?<br />
9) Kdy je mechanismus rovinný<br />
10) Co je principem vektorové metody řešení mechanismu<br />
-70-