29.01.2015 Views

chip_167_screen - PC Chip

chip_167_screen - PC Chip

chip_167_screen - PC Chip

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Helpdesk<br />

Primjena 3D grafike<br />

U Blenderu je pomoću<br />

čestica i sfere lako<br />

napraviti zvjezdanu<br />

kulisu<br />

Kometi su nestali u kataklizmičkoj<br />

eksploziji nakon snažnog sudara<br />

Sustav čestica za simulaciju repa kometa i<br />

sve njegove postavke<br />

Funkcija Stars<br />

900 kako bi Blender izračunao<br />

položaje čestica za sve frameove<br />

filma. U kartici Physics<br />

promijenite vrijednost Normal<br />

u 0.02, a u kartici Visualisation<br />

kliknite na tipku Emiter i<br />

promijenite vrijednost polja<br />

Material u 2, čime ćete povezati<br />

Halo materijal sa sustavom<br />

čestica koji ste upravo stvorili.<br />

Eksplozija<br />

Pod karticom Particle System<br />

kliknite na desnu strelicu indikatora<br />

broja sustava čestica<br />

(u indikatoru piše 1 Part 1)<br />

Blenderova funkcija za generiranje zvjezdanog polja nalazi se u World<br />

tipkama, pod karticom Mist/Stars/Physics. Klikom na tipku Stars aktivirate<br />

tu funkciju, a svojstva zvijezda mijenjate vrijednostima Star-<br />

Dist (prosječna udaljenost između dviju zvijezda), MinDist (najmanja<br />

udaljenost od zvijezda do kamere), Size (prosječna veličina zvijezda) i<br />

Colornoise (slučajne boje). Po našem mišljenju MinDist uzrokuje preveliko<br />

treperenje zvijezda kada kamera nije statična, jer zvijezde bliže<br />

od te vrijednosti jednostavno nestanu. Da bismo to treperenje sveli na<br />

najmanju moguću mjeru, za njihovo kreiranje koristili smo čestice.<br />

i dobit ćete prazan panel s<br />

tipkom Add New. Klikom na<br />

nju modelu ćete dodati novi<br />

sustav čestica koji će simulirati<br />

eksploziju. Postavite vrijednosti<br />

polja Amount na 5000, End<br />

na 757, a Sta na 747 (tim redoslijedom<br />

jer vrijednost Sta ne<br />

može biti veća od vrijednosti<br />

End). Vrijednost polja Life promijenite<br />

u 120. Postavke Emit<br />

From, kao i vrijednosti u karticama<br />

Bake i Visualisation, podesite<br />

jednako kao i za čestice<br />

repa, osim polja Normal čiju<br />

vrijednost promijenite u 0.3.<br />

Ovaj sustav čestica simulirat će<br />

eksploziju s početkom na 747.<br />

frameu animacije, a eksplozija<br />

će trajati 120 frameova.<br />

U tipkama Edit, pod karticom<br />

Modifiers, sad biste trebali<br />

imati dva Particle modifikatora.<br />

U izborniku Add Modifier<br />

odaberite Explode i u postavkama<br />

modifikatora deaktivirajte<br />

tipku Dead. Taj će modifikator<br />

uzrokovati da se poligoni<br />

modela “razlete” zajedno s<br />

česticama eksplozije. Ako vam<br />

u probnim renderiranjima kometu<br />

nedostaju poligoni i prije<br />

eksplozije, vratite animaciju na<br />

prvi frame i u postavkama modifikatora<br />

kliknite na tipku Refresh<br />

(učinite to za svaki model<br />

kojem ste ga dodali).<br />

Osvjetljenje scene<br />

Bez izvora svjetlosti kometi su<br />

jednostavno nevidljivi u tami<br />

svemira. Isto vrijedi za našu<br />

scenu u koju ćemo uz svjetlo<br />

dodati i jednostavan model<br />

Sunca. Postavite x koordinatu<br />

kometa na 15, a y i z na 0. U<br />

sceni nam je potrebno samo<br />

jedno svjetlo, pa odaberite<br />

postojeće i u tipkama svjetala<br />

(F5), a u kartici Preview promijenite<br />

tip svjetla u Sun. U<br />

kartici Lamp boju svjetla promijenite<br />

u blijedožutu (npr.<br />

postavite vrijednosti R na 0.95,<br />

G na 0.95 i B na 0.85). Poništite<br />

rotaciju svjetla (Alt+R)<br />

i rotirajte ga oko y osi za -90<br />

stupnjeva.<br />

Kreirajte novu sferu (Sunce)<br />

s radijusom 0.1 Blender jedini-<br />

100 <strong>PC</strong> CHIP travanj 2009.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!