You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Helpdesk<br />
Primjena 3D grafike<br />
U Blenderu je pomoću<br />
čestica i sfere lako<br />
napraviti zvjezdanu<br />
kulisu<br />
Kometi su nestali u kataklizmičkoj<br />
eksploziji nakon snažnog sudara<br />
Sustav čestica za simulaciju repa kometa i<br />
sve njegove postavke<br />
Funkcija Stars<br />
900 kako bi Blender izračunao<br />
položaje čestica za sve frameove<br />
filma. U kartici Physics<br />
promijenite vrijednost Normal<br />
u 0.02, a u kartici Visualisation<br />
kliknite na tipku Emiter i<br />
promijenite vrijednost polja<br />
Material u 2, čime ćete povezati<br />
Halo materijal sa sustavom<br />
čestica koji ste upravo stvorili.<br />
Eksplozija<br />
Pod karticom Particle System<br />
kliknite na desnu strelicu indikatora<br />
broja sustava čestica<br />
(u indikatoru piše 1 Part 1)<br />
Blenderova funkcija za generiranje zvjezdanog polja nalazi se u World<br />
tipkama, pod karticom Mist/Stars/Physics. Klikom na tipku Stars aktivirate<br />
tu funkciju, a svojstva zvijezda mijenjate vrijednostima Star-<br />
Dist (prosječna udaljenost između dviju zvijezda), MinDist (najmanja<br />
udaljenost od zvijezda do kamere), Size (prosječna veličina zvijezda) i<br />
Colornoise (slučajne boje). Po našem mišljenju MinDist uzrokuje preveliko<br />
treperenje zvijezda kada kamera nije statična, jer zvijezde bliže<br />
od te vrijednosti jednostavno nestanu. Da bismo to treperenje sveli na<br />
najmanju moguću mjeru, za njihovo kreiranje koristili smo čestice.<br />
i dobit ćete prazan panel s<br />
tipkom Add New. Klikom na<br />
nju modelu ćete dodati novi<br />
sustav čestica koji će simulirati<br />
eksploziju. Postavite vrijednosti<br />
polja Amount na 5000, End<br />
na 757, a Sta na 747 (tim redoslijedom<br />
jer vrijednost Sta ne<br />
može biti veća od vrijednosti<br />
End). Vrijednost polja Life promijenite<br />
u 120. Postavke Emit<br />
From, kao i vrijednosti u karticama<br />
Bake i Visualisation, podesite<br />
jednako kao i za čestice<br />
repa, osim polja Normal čiju<br />
vrijednost promijenite u 0.3.<br />
Ovaj sustav čestica simulirat će<br />
eksploziju s početkom na 747.<br />
frameu animacije, a eksplozija<br />
će trajati 120 frameova.<br />
U tipkama Edit, pod karticom<br />
Modifiers, sad biste trebali<br />
imati dva Particle modifikatora.<br />
U izborniku Add Modifier<br />
odaberite Explode i u postavkama<br />
modifikatora deaktivirajte<br />
tipku Dead. Taj će modifikator<br />
uzrokovati da se poligoni<br />
modela “razlete” zajedno s<br />
česticama eksplozije. Ako vam<br />
u probnim renderiranjima kometu<br />
nedostaju poligoni i prije<br />
eksplozije, vratite animaciju na<br />
prvi frame i u postavkama modifikatora<br />
kliknite na tipku Refresh<br />
(učinite to za svaki model<br />
kojem ste ga dodali).<br />
Osvjetljenje scene<br />
Bez izvora svjetlosti kometi su<br />
jednostavno nevidljivi u tami<br />
svemira. Isto vrijedi za našu<br />
scenu u koju ćemo uz svjetlo<br />
dodati i jednostavan model<br />
Sunca. Postavite x koordinatu<br />
kometa na 15, a y i z na 0. U<br />
sceni nam je potrebno samo<br />
jedno svjetlo, pa odaberite<br />
postojeće i u tipkama svjetala<br />
(F5), a u kartici Preview promijenite<br />
tip svjetla u Sun. U<br />
kartici Lamp boju svjetla promijenite<br />
u blijedožutu (npr.<br />
postavite vrijednosti R na 0.95,<br />
G na 0.95 i B na 0.85). Poništite<br />
rotaciju svjetla (Alt+R)<br />
i rotirajte ga oko y osi za -90<br />
stupnjeva.<br />
Kreirajte novu sferu (Sunce)<br />
s radijusom 0.1 Blender jedini-<br />
100 <strong>PC</strong> CHIP travanj 2009.