29.01.2015 Views

chip_167_screen - PC Chip

chip_167_screen - PC Chip

chip_167_screen - PC Chip

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Helpdesk<br />

Slike Mjeseca odlične su i za<br />

teksturiranje asteroida i kometa<br />

Model kometa najlakše je kreirati<br />

pomoću Blenderove Ico sfere<br />

tipki pisat će Tex), a panel će<br />

dobiti dvije dodatne kartice -<br />

Map Input i Map To.<br />

Postavke materijala i<br />

tekstura<br />

Za teksturiranje upotrijebit<br />

ćemo teksture Mjeseca koje<br />

možete preuzeti sa stranice<br />

planetpixelemporium.com/<br />

earth.html (slike na dnu stranice).<br />

U kartici Map Input<br />

kliknite na tipku UV, čime<br />

će tekstura biti mapirana<br />

pomoću UV koordinata, a u<br />

kartici Map To aktivna tipka<br />

Col znači da ta tekstura utječe<br />

na boju materijala. Vratite se<br />

na karticu Texture i aktivirajte<br />

sljedeću praznu tipku<br />

tekstura. Ponovite postupak<br />

dodavanja teksture, ali u kartici<br />

Map To sada deaktivirajte<br />

tipku Col i kliknite dva puta<br />

na tipku Nor (naziv tipke će<br />

požutjeti). Ta tekstura bit će<br />

korištena za mapiranje neravnina,<br />

a dva klika na tipku Nor<br />

znače da će tamni dijelovi<br />

slike predstavljati udubljenja,<br />

a svijetli uzvisine. Na istoj<br />

kartici pronađite klizač Nor i<br />

postavite njegovu vrijednost<br />

na 1, čime ćete pojačati efekt<br />

neravnina.<br />

U tipkama tekstura (F6) u<br />

kartici Texture kliknite na prvu<br />

tipku tekstura, promijenite<br />

Texture Type u Image, a u<br />

panelu Image koji se pojavio<br />

krajnje desno kliknite na tipku<br />

Load. Pronađite preuzetu color<br />

map sliku i učitajte je (naziv<br />

datoteke trebao bi biti moonmap1k.jpg).<br />

Postupak ponovite<br />

za drugu teksturu, ali umjesto<br />

color učitajte bump map<br />

sliku (moonbump1k.jpg). Na<br />

kraju aktivirajte tipke materijala<br />

i u kartici Shaders postavite<br />

vrijednost klizača Spec na 0.20,<br />

odnosno smanjite refleksiju<br />

svjetla na materijalu, uslijed<br />

čega će model kometa izgledati<br />

prašnjaviji.<br />

Plinoviti rep<br />

Rep kometa nastaje kad se komet<br />

počne približavati Suncu<br />

i njegova nestabilna površina<br />

počne isparavati. Mi ćemo ga<br />

kreirati pomoću sustava čestica,<br />

a za početak modelu ćete<br />

dodijeliti novi materijal koji<br />

će dati boju tim česticama.<br />

U Editing tipkama (F9) pod<br />

karticom Link and Materials<br />

imate dvije tipke New. Klikom<br />

na desnu tipku dodajte kometu<br />

novi materijal te u tipkama<br />

materijala pod karticom Links<br />

and Pipelines kliknite na tipku<br />

Halo. U kartici Shaders postavite<br />

vrijednosti Halo Size na<br />

0.05, Hard na 127 i aktivirajte<br />

tipku Soft.<br />

Na prvom frameu animacije,<br />

u kartici Material, postavite<br />

vrijednost klizača Alpha na 0.2<br />

i ubacite Alpha keyframe (dok<br />

je kursor miša iznad prozora s<br />

tipkama, pritisnite tipku I te iz<br />

izbornika Insert Key odaberite<br />

Alpha). Postavite aktivni frame<br />

animacije na 120, pomaknite<br />

klizač Alpha na 0 i umetnite<br />

novi Alpha keyframe. Čestice<br />

povezane s tim materijalom<br />

izblijedjet će nakon 120 frameova.<br />

Pritisnite tipku F7 par puta<br />

dok ne ugledate karticu Particle<br />

System. Kliknite na tipku<br />

Add New i pod Basic postavkama<br />

promijenite vrijednosti<br />

polja Amount (broj čestica) u<br />

2000, End (zadnji frame emitiranja<br />

čestica) u 746, a Life<br />

(dužinu trajanja čestica) u 150.<br />

Pod Emit From postavkama<br />

kliknite na tipku Random i<br />

odaberite Faces, a opciju Jittered<br />

promijenite u Random. U<br />

kartici Bake na istom panelu<br />

promijenite vrijednost End u<br />

travanj 2009.<br />

<strong>PC</strong> CHIP<br />

99

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!