You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Helpdesk<br />
Slike Mjeseca odlične su i za<br />
teksturiranje asteroida i kometa<br />
Model kometa najlakše je kreirati<br />
pomoću Blenderove Ico sfere<br />
tipki pisat će Tex), a panel će<br />
dobiti dvije dodatne kartice -<br />
Map Input i Map To.<br />
Postavke materijala i<br />
tekstura<br />
Za teksturiranje upotrijebit<br />
ćemo teksture Mjeseca koje<br />
možete preuzeti sa stranice<br />
planetpixelemporium.com/<br />
earth.html (slike na dnu stranice).<br />
U kartici Map Input<br />
kliknite na tipku UV, čime<br />
će tekstura biti mapirana<br />
pomoću UV koordinata, a u<br />
kartici Map To aktivna tipka<br />
Col znači da ta tekstura utječe<br />
na boju materijala. Vratite se<br />
na karticu Texture i aktivirajte<br />
sljedeću praznu tipku<br />
tekstura. Ponovite postupak<br />
dodavanja teksture, ali u kartici<br />
Map To sada deaktivirajte<br />
tipku Col i kliknite dva puta<br />
na tipku Nor (naziv tipke će<br />
požutjeti). Ta tekstura bit će<br />
korištena za mapiranje neravnina,<br />
a dva klika na tipku Nor<br />
znače da će tamni dijelovi<br />
slike predstavljati udubljenja,<br />
a svijetli uzvisine. Na istoj<br />
kartici pronađite klizač Nor i<br />
postavite njegovu vrijednost<br />
na 1, čime ćete pojačati efekt<br />
neravnina.<br />
U tipkama tekstura (F6) u<br />
kartici Texture kliknite na prvu<br />
tipku tekstura, promijenite<br />
Texture Type u Image, a u<br />
panelu Image koji se pojavio<br />
krajnje desno kliknite na tipku<br />
Load. Pronađite preuzetu color<br />
map sliku i učitajte je (naziv<br />
datoteke trebao bi biti moonmap1k.jpg).<br />
Postupak ponovite<br />
za drugu teksturu, ali umjesto<br />
color učitajte bump map<br />
sliku (moonbump1k.jpg). Na<br />
kraju aktivirajte tipke materijala<br />
i u kartici Shaders postavite<br />
vrijednost klizača Spec na 0.20,<br />
odnosno smanjite refleksiju<br />
svjetla na materijalu, uslijed<br />
čega će model kometa izgledati<br />
prašnjaviji.<br />
Plinoviti rep<br />
Rep kometa nastaje kad se komet<br />
počne približavati Suncu<br />
i njegova nestabilna površina<br />
počne isparavati. Mi ćemo ga<br />
kreirati pomoću sustava čestica,<br />
a za početak modelu ćete<br />
dodijeliti novi materijal koji<br />
će dati boju tim česticama.<br />
U Editing tipkama (F9) pod<br />
karticom Link and Materials<br />
imate dvije tipke New. Klikom<br />
na desnu tipku dodajte kometu<br />
novi materijal te u tipkama<br />
materijala pod karticom Links<br />
and Pipelines kliknite na tipku<br />
Halo. U kartici Shaders postavite<br />
vrijednosti Halo Size na<br />
0.05, Hard na 127 i aktivirajte<br />
tipku Soft.<br />
Na prvom frameu animacije,<br />
u kartici Material, postavite<br />
vrijednost klizača Alpha na 0.2<br />
i ubacite Alpha keyframe (dok<br />
je kursor miša iznad prozora s<br />
tipkama, pritisnite tipku I te iz<br />
izbornika Insert Key odaberite<br />
Alpha). Postavite aktivni frame<br />
animacije na 120, pomaknite<br />
klizač Alpha na 0 i umetnite<br />
novi Alpha keyframe. Čestice<br />
povezane s tim materijalom<br />
izblijedjet će nakon 120 frameova.<br />
Pritisnite tipku F7 par puta<br />
dok ne ugledate karticu Particle<br />
System. Kliknite na tipku<br />
Add New i pod Basic postavkama<br />
promijenite vrijednosti<br />
polja Amount (broj čestica) u<br />
2000, End (zadnji frame emitiranja<br />
čestica) u 746, a Life<br />
(dužinu trajanja čestica) u 150.<br />
Pod Emit From postavkama<br />
kliknite na tipku Random i<br />
odaberite Faces, a opciju Jittered<br />
promijenite u Random. U<br />
kartici Bake na istom panelu<br />
promijenite vrijednost End u<br />
travanj 2009.<br />
<strong>PC</strong> CHIP<br />
99