29.01.2015 Views

chip_167_screen - PC Chip

chip_167_screen - PC Chip

chip_167_screen - PC Chip

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Helpdesk<br />

Primjena 3D grafike<br />

Vizualni efekti<br />

Da biste sami kreirali vizualne efekte, nije vam potreban Hollywood, već nešto znanja i Blender<br />

Efektan prolazak kamere kroz rep kometa sa Suncem u pozadini<br />

Piše: Damir Prebeg<br />

Pod pojmom vizualnih<br />

efekata (Visual F/X ili<br />

VFX) razumijevaju se<br />

razne tehnike pomoću kojih<br />

se stvaraju prikazi okruženja<br />

i događaja koje je nemoguće<br />

snimiti pravom kamerom ili<br />

u stvarnosti jednostavno ne<br />

postoje. Odličan primjer za to<br />

predstavlja SF serijal Zvjezdane<br />

staze koji bi bio nezamisliv<br />

bez upotrebe takvih efekata.<br />

No, da biste kreirali slične<br />

vizualne efekte, ne morate na<br />

put sve do Hollywooda. Na vlastitom<br />

računalu pomoću potpuno<br />

besplatnog softvera možete<br />

realizirati gotovo sve što<br />

vam padne na pamet, a ograničenje<br />

su vam samo znanje i<br />

mašta. Inspirirani spomenutim<br />

serijalom, pokazat ćemo<br />

vam kako napraviti animaciju<br />

sudara dvaju kometa, a kako<br />

je Blender postao stalan gost<br />

našeg magazina, upotrijebit<br />

ćemo upravo taj fantastičan<br />

program. Uz pretpostavku da<br />

ste se, čitajući prošle brojeve<br />

<strong>PC</strong> <strong>chip</strong>a, upoznali barem s<br />

osnovnim pojmovima u Blenderu,<br />

detaljnije ćemo opisati<br />

postupke o kojima do sada nismo<br />

pisali.<br />

Izrada modela kometa<br />

Slike stvarnog kometa (Tempel<br />

1) možete vidjeti na stranici<br />

deepimpact.umd.edu/gallery/<br />

Making_Composite.html.<br />

Osim što je nepravilnog oblika,<br />

površina mu je puna kratera<br />

od udaraca manjih asteroida.<br />

Po uzoru na te slike svoje<br />

modele kometa napravit ćemo<br />

pomoću Blenderove Ikosfere<br />

(IcoSphere) koju ćemo deformirati<br />

u skulptorskom načinu<br />

rada (Sculpt Mode).<br />

Umjesto kocke, u centar scene<br />

dodajte spomenutu sferu<br />

(u dijalogu Add Ico Sphere vrijednost<br />

subdivision postavite<br />

na 5) i UV mapirajte sfernom<br />

projekcijom iz pogleda sprijeda.<br />

U izborniku načina rada<br />

Blendera (zaglavlje 3D pogleda,<br />

desno od izbornika Object)<br />

odaberite stavku Sculpt Mode<br />

i oko kursora miša pojavit će<br />

se kružnica koja vizualizira<br />

veličinu četke (brush) alata<br />

Sculpt. Aktivirajte panel Sculpt<br />

Properties (N) u kojem ćete vidjeti<br />

šest različitih tipova četki.<br />

Udubine, tj. kratere, na našem<br />

modelu stvorite četkom Inflate<br />

uz aktivirane opcije Sub i<br />

Airbrush, a oblik kometa izmijenite<br />

upotrebom četke Grab.<br />

Kad ste zadovoljni izgledom<br />

modela, vratite se u objektni<br />

način rada (Object Mode) i<br />

smanjite model tako da su mu<br />

dimenzije oko 0.15 Blender<br />

jedinica.<br />

Aktivirajte tipke materijala<br />

(F5) te u kartici Links and<br />

Pipeline kliknite na tipku Add<br />

New, čime ćete svom kometu<br />

dodati novi materijal. U<br />

krajnjem desnom panelu pod<br />

karticom Texture vidjet ćete<br />

desetak praznih tipki, odnosno<br />

slotova tekstura i drugu veliku<br />

tipku Add New. Klikom na nju<br />

materijalu ćete dodati novu<br />

teksturu (na jednoj od praznih<br />

98 <strong>PC</strong> CHIP travanj 2009.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!