Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Helpdesk<br />
Primjena 3D grafike<br />
Vizualni efekti<br />
Da biste sami kreirali vizualne efekte, nije vam potreban Hollywood, već nešto znanja i Blender<br />
Efektan prolazak kamere kroz rep kometa sa Suncem u pozadini<br />
Piše: Damir Prebeg<br />
Pod pojmom vizualnih<br />
efekata (Visual F/X ili<br />
VFX) razumijevaju se<br />
razne tehnike pomoću kojih<br />
se stvaraju prikazi okruženja<br />
i događaja koje je nemoguće<br />
snimiti pravom kamerom ili<br />
u stvarnosti jednostavno ne<br />
postoje. Odličan primjer za to<br />
predstavlja SF serijal Zvjezdane<br />
staze koji bi bio nezamisliv<br />
bez upotrebe takvih efekata.<br />
No, da biste kreirali slične<br />
vizualne efekte, ne morate na<br />
put sve do Hollywooda. Na vlastitom<br />
računalu pomoću potpuno<br />
besplatnog softvera možete<br />
realizirati gotovo sve što<br />
vam padne na pamet, a ograničenje<br />
su vam samo znanje i<br />
mašta. Inspirirani spomenutim<br />
serijalom, pokazat ćemo<br />
vam kako napraviti animaciju<br />
sudara dvaju kometa, a kako<br />
je Blender postao stalan gost<br />
našeg magazina, upotrijebit<br />
ćemo upravo taj fantastičan<br />
program. Uz pretpostavku da<br />
ste se, čitajući prošle brojeve<br />
<strong>PC</strong> <strong>chip</strong>a, upoznali barem s<br />
osnovnim pojmovima u Blenderu,<br />
detaljnije ćemo opisati<br />
postupke o kojima do sada nismo<br />
pisali.<br />
Izrada modela kometa<br />
Slike stvarnog kometa (Tempel<br />
1) možete vidjeti na stranici<br />
deepimpact.umd.edu/gallery/<br />
Making_Composite.html.<br />
Osim što je nepravilnog oblika,<br />
površina mu je puna kratera<br />
od udaraca manjih asteroida.<br />
Po uzoru na te slike svoje<br />
modele kometa napravit ćemo<br />
pomoću Blenderove Ikosfere<br />
(IcoSphere) koju ćemo deformirati<br />
u skulptorskom načinu<br />
rada (Sculpt Mode).<br />
Umjesto kocke, u centar scene<br />
dodajte spomenutu sferu<br />
(u dijalogu Add Ico Sphere vrijednost<br />
subdivision postavite<br />
na 5) i UV mapirajte sfernom<br />
projekcijom iz pogleda sprijeda.<br />
U izborniku načina rada<br />
Blendera (zaglavlje 3D pogleda,<br />
desno od izbornika Object)<br />
odaberite stavku Sculpt Mode<br />
i oko kursora miša pojavit će<br />
se kružnica koja vizualizira<br />
veličinu četke (brush) alata<br />
Sculpt. Aktivirajte panel Sculpt<br />
Properties (N) u kojem ćete vidjeti<br />
šest različitih tipova četki.<br />
Udubine, tj. kratere, na našem<br />
modelu stvorite četkom Inflate<br />
uz aktivirane opcije Sub i<br />
Airbrush, a oblik kometa izmijenite<br />
upotrebom četke Grab.<br />
Kad ste zadovoljni izgledom<br />
modela, vratite se u objektni<br />
način rada (Object Mode) i<br />
smanjite model tako da su mu<br />
dimenzije oko 0.15 Blender<br />
jedinica.<br />
Aktivirajte tipke materijala<br />
(F5) te u kartici Links and<br />
Pipeline kliknite na tipku Add<br />
New, čime ćete svom kometu<br />
dodati novi materijal. U<br />
krajnjem desnom panelu pod<br />
karticom Texture vidjet ćete<br />
desetak praznih tipki, odnosno<br />
slotova tekstura i drugu veliku<br />
tipku Add New. Klikom na nju<br />
materijalu ćete dodati novu<br />
teksturu (na jednoj od praznih<br />
98 <strong>PC</strong> CHIP travanj 2009.