11.01.2013 Views

1. uvod u digitalnu sliku - Laboratorija za digitalnu obradu signala

1. uvod u digitalnu sliku - Laboratorija za digitalnu obradu signala

1. uvod u digitalnu sliku - Laboratorija za digitalnu obradu signala

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

2. SKENIRANJE LINIJA EKRANA<br />

Skeniranje linija (raster scanning) je proces u kome se se ispisuje slika preko čitavog<br />

ekrana televizora ili računarskog monitora. Odmjerci slike, koje smo nazvali pikseli, su kod<br />

videa poredani uniformno u vremenu i tako formiraju linije skeniranja. Te linije su takođe<br />

poredane u vremenu i tako formiraju jednu <strong>sliku</strong>, odnosno frame (ram) u toku određenog<br />

vremenskog intervala. U ovom poglavlju se obrađuju osnovni principi skeniranja, određeni<br />

standardi u skeniranju i njihova notacija, problemi koji se javljaju prilikom skeniranja kao i<br />

načini njihovog eliminisanja.<br />

2.<strong>1.</strong> Frekvencija osvježavanja<br />

Niz mirnih slika prika<strong>za</strong>nih dovoljno velikom brzinom mogu da stvore iluziju pokreta u<br />

slici.<br />

Mnogi ekrani koji prikazuju pokretne slike emituju svjelost samo dio vremena<br />

predviđenog <strong>za</strong> prikaz jedne slike (frame time). Preostali dio vremena ekran je <strong>za</strong>tamnjen.<br />

Brzina ispisivanja, odnosno učestanost kojom se ispisuju slike između <strong>za</strong>tamnjenja ekrana<br />

naziva se frekvencija osvježavanja ili blicanja (eng. flash rate ili refresh rate). Ako je ova<br />

frekvencija preniska, primjećuje se treperenje slike odnosno flicker. Najniža frekvencija pri<br />

kojoj se primjećuje treperenje <strong>za</strong>visi i od osvjetljenja ambijenta u kojem se nalazi ekran, kao i<br />

od ugla gledanja. Što je svjetlije okruženje, i veći ugao koji slika <strong>za</strong>hvata u vidnom polju<br />

posmatrača, to je potrebna veća frekvencija osvježavanja da bi se izbjeglo treperenje. Ugao<br />

gledanja ili ugao koji slika <strong>za</strong>uzima u vidnom polju posmatrača <strong>za</strong>visi od udaljenosti<br />

posmatrača od ekrana, i to tako da se s povećanjem udaljenosti ugao gledanja smanjuje i<br />

obratno. Zbog te <strong>za</strong>visnosti umjesto da kažemo da treperenje ekrana <strong>za</strong>visi od ugla gledanja,<br />

možemo reći da treperenje ekrana <strong>za</strong>visi od udaljenosti posmatrača od ekrana.<br />

Osvjetljenje prika<strong>za</strong>ne slike takođe utiče na prag treperenja u izvjesnoj mjeri. Tako <strong>za</strong><br />

prikaz svjetlije slike i frekvencija osvježavanja mora biti viša. U potpuno mračnom okruženju,<br />

kao što su kino sale, frekvencija osvježavanja je u potpunosti određena luminansom same<br />

slike.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!