1. uvod u digitalnu sliku - Laboratorija za digitalnu obradu signala
1. uvod u digitalnu sliku - Laboratorija za digitalnu obradu signala
1. uvod u digitalnu sliku - Laboratorija za digitalnu obradu signala
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
2. SKENIRANJE LINIJA EKRANA<br />
Skeniranje linija (raster scanning) je proces u kome se se ispisuje slika preko čitavog<br />
ekrana televizora ili računarskog monitora. Odmjerci slike, koje smo nazvali pikseli, su kod<br />
videa poredani uniformno u vremenu i tako formiraju linije skeniranja. Te linije su takođe<br />
poredane u vremenu i tako formiraju jednu <strong>sliku</strong>, odnosno frame (ram) u toku određenog<br />
vremenskog intervala. U ovom poglavlju se obrađuju osnovni principi skeniranja, određeni<br />
standardi u skeniranju i njihova notacija, problemi koji se javljaju prilikom skeniranja kao i<br />
načini njihovog eliminisanja.<br />
2.<strong>1.</strong> Frekvencija osvježavanja<br />
Niz mirnih slika prika<strong>za</strong>nih dovoljno velikom brzinom mogu da stvore iluziju pokreta u<br />
slici.<br />
Mnogi ekrani koji prikazuju pokretne slike emituju svjelost samo dio vremena<br />
predviđenog <strong>za</strong> prikaz jedne slike (frame time). Preostali dio vremena ekran je <strong>za</strong>tamnjen.<br />
Brzina ispisivanja, odnosno učestanost kojom se ispisuju slike između <strong>za</strong>tamnjenja ekrana<br />
naziva se frekvencija osvježavanja ili blicanja (eng. flash rate ili refresh rate). Ako je ova<br />
frekvencija preniska, primjećuje se treperenje slike odnosno flicker. Najniža frekvencija pri<br />
kojoj se primjećuje treperenje <strong>za</strong>visi i od osvjetljenja ambijenta u kojem se nalazi ekran, kao i<br />
od ugla gledanja. Što je svjetlije okruženje, i veći ugao koji slika <strong>za</strong>hvata u vidnom polju<br />
posmatrača, to je potrebna veća frekvencija osvježavanja da bi se izbjeglo treperenje. Ugao<br />
gledanja ili ugao koji slika <strong>za</strong>uzima u vidnom polju posmatrača <strong>za</strong>visi od udaljenosti<br />
posmatrača od ekrana, i to tako da se s povećanjem udaljenosti ugao gledanja smanjuje i<br />
obratno. Zbog te <strong>za</strong>visnosti umjesto da kažemo da treperenje ekrana <strong>za</strong>visi od ugla gledanja,<br />
možemo reći da treperenje ekrana <strong>za</strong>visi od udaljenosti posmatrača od ekrana.<br />
Osvjetljenje prika<strong>za</strong>ne slike takođe utiče na prag treperenja u izvjesnoj mjeri. Tako <strong>za</strong><br />
prikaz svjetlije slike i frekvencija osvježavanja mora biti viša. U potpuno mračnom okruženju,<br />
kao što su kino sale, frekvencija osvježavanja je u potpunosti određena luminansom same<br />
slike.