Tid og rum i Film og Multimedier - Institut for Æstetik og ...
Tid og rum i Film og Multimedier - Institut for Æstetik og ...
Tid og rum i Film og Multimedier - Institut for Æstetik og ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Udtryks<strong>for</strong>mens bearbejdelse af mediets udtrykssubstans vil så medføre tilsvarende<br />
skift på indholdssiden; som man vil se, bliver det i alle tilfælde til (i<br />
hvert fald tilføjelse af) mere praktiske <strong>og</strong> erfarings- eller afprøvningsmæssige<br />
sider af multimediebrugen som tegnaktivitet.<br />
N<strong>og</strong>le af mine overvejelser bag disse øvelser er følgende: Hvis filmfolks praksis<br />
<strong>og</strong> filmenes betydningsdannelse kan gribes teoretisk, som jeg her påstår, at<br />
en Hjelmslev-inspireret tegn-aktivitet viser - hvordan fungerer tilsvarende mekanismer<br />
så i multimediet?<br />
1. I "låste" sekvenser (det vil sige faste <strong>for</strong>løb med koblinger af grafikker, tekster,<br />
lyde, billeder): Her vil de dels fungere som i film - dels via andre kombinatorikker,<br />
sådan som de aktualiseres i praksis (kombination af tekstfiler, hypertekst-strukturer<br />
<strong>og</strong> andet).<br />
2. I multimediets muliggjorte sekvens-opbygninger (det vil sige med valgmuligheder<br />
over <strong>for</strong> brugeren):<br />
a. Forskellige kombinationsmuligheder af multimediets "strenge" (tekster, billeder,<br />
lyd, grafik m.v., som brugeren selv kan vælge. I den <strong>for</strong>stand, at instruktøren<br />
har afgivet i hvert fald dele af sin magt over tid <strong>og</strong> <strong>rum</strong> til brugeren).<br />
Muligheder <strong>og</strong> betingelser defineres selvfølgelig af instruktøren. Men<br />
selve valgene resulterer i sammensætninger, der "binder" betydningsdannelsen<br />
på <strong>for</strong>skellig vis i gensidige "samtaler" mellem <strong>for</strong> eksempel billede <strong>og</strong><br />
lyd, eller baggrund <strong>og</strong> vinduer på skærmen, vinduer indbyrdes, rækkefølger<br />
af vinduer osv.<br />
b. I den skærmopbygning, der stilles til rådighed <strong>for</strong> brugeren. Kort sagt:<br />
Kompositionen af skærmens elementer.<br />
Kommentar til 1 <strong>og</strong> 2:<br />
1. Vil som sagt principielt fungere som i film. Altså ved, at tids- <strong>og</strong> <strong>rum</strong>-kombinatorikken,<br />
som abstrakt struktur på stoffet, "styrer" betydningsdannelsen.<br />
2,a. Her vælger <strong>og</strong> kombinerer brugeren. Tegn- <strong>og</strong> betydningsdannelsen bliver<br />
aktiviteten. Brugeren prøver sig frem, afsøger et felt. Og strukturen <strong>for</strong><br />
kombinationer bliver således selve den måde, hvorpå vedkommende erfarer/erkender<br />
betydning. Den orden, som brugeren ved at prøve <strong>for</strong>skellige<br />
valg efterhånden danner sig, bliver denne tegn-givnings (=betydningsgivning)<br />
abstrakte system (udtryks<strong>for</strong>m). Udtryks<strong>for</strong>men træder så at sige frem som<br />
handlingsmønstre <strong>og</strong> resulterer i eller bærer indholds<strong>for</strong>men med dens ahaopdagelser<br />
<strong>og</strong> erfaringsstrukturer (jf. skema 4). Hvad der på sin side muligvis<br />
resulterer i lykkelig <strong>for</strong>øgelse af viden, erkendelse af verdens sammenhænge<br />
(eller multimediets) på indholdssubstansens niveau.<br />
24