26.07.2013 Views

Tid og rum i Film og Multimedier - Institut for Æstetik og ...

Tid og rum i Film og Multimedier - Institut for Æstetik og ...

Tid og rum i Film og Multimedier - Institut for Æstetik og ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Udtryks<strong>for</strong>mens bearbejdelse af mediets udtrykssubstans vil så medføre tilsvarende<br />

skift på indholdssiden; som man vil se, bliver det i alle tilfælde til (i<br />

hvert fald tilføjelse af) mere praktiske <strong>og</strong> erfarings- eller afprøvningsmæssige<br />

sider af multimediebrugen som tegnaktivitet.<br />

N<strong>og</strong>le af mine overvejelser bag disse øvelser er følgende: Hvis filmfolks praksis<br />

<strong>og</strong> filmenes betydningsdannelse kan gribes teoretisk, som jeg her påstår, at<br />

en Hjelmslev-inspireret tegn-aktivitet viser - hvordan fungerer tilsvarende mekanismer<br />

så i multimediet?<br />

1. I "låste" sekvenser (det vil sige faste <strong>for</strong>løb med koblinger af grafikker, tekster,<br />

lyde, billeder): Her vil de dels fungere som i film - dels via andre kombinatorikker,<br />

sådan som de aktualiseres i praksis (kombination af tekstfiler, hypertekst-strukturer<br />

<strong>og</strong> andet).<br />

2. I multimediets muliggjorte sekvens-opbygninger (det vil sige med valgmuligheder<br />

over <strong>for</strong> brugeren):<br />

a. Forskellige kombinationsmuligheder af multimediets "strenge" (tekster, billeder,<br />

lyd, grafik m.v., som brugeren selv kan vælge. I den <strong>for</strong>stand, at instruktøren<br />

har afgivet i hvert fald dele af sin magt over tid <strong>og</strong> <strong>rum</strong> til brugeren).<br />

Muligheder <strong>og</strong> betingelser defineres selvfølgelig af instruktøren. Men<br />

selve valgene resulterer i sammensætninger, der "binder" betydningsdannelsen<br />

på <strong>for</strong>skellig vis i gensidige "samtaler" mellem <strong>for</strong> eksempel billede <strong>og</strong><br />

lyd, eller baggrund <strong>og</strong> vinduer på skærmen, vinduer indbyrdes, rækkefølger<br />

af vinduer osv.<br />

b. I den skærmopbygning, der stilles til rådighed <strong>for</strong> brugeren. Kort sagt:<br />

Kompositionen af skærmens elementer.<br />

Kommentar til 1 <strong>og</strong> 2:<br />

1. Vil som sagt principielt fungere som i film. Altså ved, at tids- <strong>og</strong> <strong>rum</strong>-kombinatorikken,<br />

som abstrakt struktur på stoffet, "styrer" betydningsdannelsen.<br />

2,a. Her vælger <strong>og</strong> kombinerer brugeren. Tegn- <strong>og</strong> betydningsdannelsen bliver<br />

aktiviteten. Brugeren prøver sig frem, afsøger et felt. Og strukturen <strong>for</strong><br />

kombinationer bliver således selve den måde, hvorpå vedkommende erfarer/erkender<br />

betydning. Den orden, som brugeren ved at prøve <strong>for</strong>skellige<br />

valg efterhånden danner sig, bliver denne tegn-givnings (=betydningsgivning)<br />

abstrakte system (udtryks<strong>for</strong>m). Udtryks<strong>for</strong>men træder så at sige frem som<br />

handlingsmønstre <strong>og</strong> resulterer i eller bærer indholds<strong>for</strong>men med dens ahaopdagelser<br />

<strong>og</strong> erfaringsstrukturer (jf. skema 4). Hvad der på sin side muligvis<br />

resulterer i lykkelig <strong>for</strong>øgelse af viden, erkendelse af verdens sammenhænge<br />

(eller multimediets) på indholdssubstansens niveau.<br />

24

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!