Tid og rum i Film og Multimedier - Institut for Æstetik og ...
Tid og rum i Film og Multimedier - Institut for Æstetik og ...
Tid og rum i Film og Multimedier - Institut for Æstetik og ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>for</strong>skellige fremtrædelses<strong>for</strong>mer. Når man taler om at montere a) del<strong>for</strong>løb til<br />
større sekvenser <strong>og</strong> b) elementer inden <strong>for</strong> det enkelte (skærm)billede, er det<br />
oplagt at tænke på montagen, som den er blevet diskuteret <strong>og</strong> brugt i<br />
filmmediet.<br />
Dermed har jeg nævnt et begreb, som er særlig interessant, når man som jeg<br />
kommer til multimediet på baggrund af arbejde med filmmediet. Montagebegrebet<br />
er jo centralt både i filmens historie <strong>og</strong> dens teorihistorie, idet et af de<br />
store koryfæer, Sergei Eisenstein, både har nærmet sig det teoretisk <strong>og</strong><br />
arbejdet med det i sin praksis som instruktør. Mindre interessant bliver det<br />
ikke af, at man i artikler af en multimedie-instruktør <strong>og</strong> -<strong>for</strong>sker som Glorianna<br />
Davenport <strong>og</strong> folk, hun arbejder sammen med, støder på direkte<br />
referencer til Eisenstein <strong>og</strong> filmspr<strong>og</strong>ets historiske udvikling.<br />
I artiklen “Cinematic Primitives <strong>for</strong> Multimedia” 5 diskuterer Davenport m. fl.,<br />
hvorledes man bedst repræsenterer <strong>og</strong> anvender video i computerbaserede,<br />
interaktive multimedier. Som ramme <strong>og</strong> inspiration <strong>for</strong> deres overvejelser af,<br />
hvordan man kan kombinere elementer som billeder, lyd osv. <strong>og</strong> opbygge<br />
<strong>for</strong>tællestrukturer i multimedier, refererer de netop til filmspr<strong>og</strong>ets udvikling<br />
<strong>og</strong> Eisensteins overvejelser. Det hedder bl. a.: ”Shots, sounds, and sequences<br />
advance the storytelling in film. Stratification helps us use these elements in<br />
multimedia” (Davenport 1991, s. 67). Forfatterne er interesseret i stratifikation<br />
som en notations<strong>for</strong>m, der gør det muligt at definere enkeltelementer, når de<br />
lagres i computerens hukommelse, så de (<strong>og</strong>så indholdsmæssigt) er<br />
funktionelt sorterede <strong>og</strong> brugbare i en given multimedieproduktions montage<br />
af bruger-<strong>for</strong>løb.<br />
Når jeg taler om gensidigheds<strong>for</strong>hold mellem publikum <strong>og</strong> både film <strong>og</strong> multimedie,<br />
svarer det til det, Davenport m. fl. kalder “conversational mode of interaction”:<br />
“Increasingly, we will need to create multimedia systems that<br />
maintain a conversational mode of interaction with users by generating and<br />
tracking story frameworks” (1991, s. 68). Spørgsmålet er så, hvilke “frameworks”<br />
man vil satse på. Mediehistorien har jo set flere måder at <strong>for</strong>tælle historier<br />
på, <strong>og</strong> det er ikke sikkert, at alle ønsker at konversere med sit nyeste<br />
multimedieindkøb efter f. eks. Hollywood-inspirerede mønstre.<br />
Men der er ingen tvivl om, hvor Davenport med sin baggrund i filmmediet<br />
ser inspirationsmuligheder: “Developments in cinematic storytelling must<br />
join technol<strong>og</strong>ical advances in multimedia if we are to produce interesting<br />
machine-mediated experiences. The history of cinema offers a sensual and<br />
provocative record of the evolution of an expressive <strong>for</strong>m.” (1991, s. 68). Og<br />
ambitionerne er ikke lavtflyvende. Med den rette stratification <strong>og</strong> adressering/beskrivelse<br />
(“descriptive attributes”) tænker de sig faktisk, at maskinen<br />
8