10.08.2013 Views

Bachelorprojekt 2012 - Peter Olsen

Bachelorprojekt 2012 - Peter Olsen

Bachelorprojekt 2012 - Peter Olsen

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Peter</strong> <strong>Olsen</strong><br />

Det nok tydeligste eksempel på dette, er Guinness’ Rekordbog, hvor ”RPG” og ”MMORPG” optræder som<br />

sidestillede genrebetegnelser, på trods af, at MMORPG, som er RPG’er med mange spillere, der spiller<br />

sammen online, logisk set må ses som en delmængde – og undergenre – til RPG.<br />

Et andet eksempel omhandler genren ”simulation”, som på samme måde logisk set må ses som overgenre<br />

til andre genrer, som den ofte er sidestillet med, herunder især ”sports” og ”racing”. Simulation er i sig selv<br />

et problematisk begreb, for hvilket computerspil kan ikke siges på en eller anden måde at være en<br />

simulation? 38 For at kunne anvende genrebegreber bare nogenlunde hensigtsmæssigt til indeksering, er det<br />

dog nødvendigt at bevæge sig forbi sådanne altfavnende definitioner. Apperley anvender i stedet en<br />

definition, der siger, at simulationer remedierer en aktivitet fra den virkelige verden, og nævner<br />

specifikt ”driving” som en undergenre til simulation. 39 Denne relation mellem termerne er imidlertid ikke at<br />

finde i nogen af kilderne; heller ikke på GameFAQs, som ellers har et veludbygget hierarki. Ser man<br />

nærmere på, hvilke undergenrer, der findes til simulation på GameFAQs, finder man genrer som<br />

flysimulatorer og skibssimulatorer. Det er åbenlyst, at denne type spil i deres beskaffenhed – simulation af<br />

et transportmiddel – har meget tilfælles med driving-spil, og når driving alligevel figurerer som overgenre,<br />

skyldes dette i virkeligheden nok nærmere et ønske om ikke at gemme den populære driving-genre væk,<br />

snarere end en mangel på anerkendelse af termernes logiske relationer.<br />

Situationer som disse kan ses som eksempler på, at forventninger til, hvad brugerne leder efter, ofte bliver<br />

sat forud for idealer om smuk systematik. Det er klart, at sådanne tiltag gør det problematisk at opbygge et<br />

system, for hvor ofte skal man gå på kompromis, og hvad forventer brugerne egentlig? På den anden side<br />

fungerer denne problematik som eksempel på, at indeksering trods alt sker for brugernes skyld; et faktum,<br />

som kan være meget svært at få øje på i de fleste spilteoretikeres tekster om emnet.<br />

Del 2: Udfordring af en etableret genre<br />

Jeg indledte opgaven med en påstand om, at spilgenrer i særlig høj grad er et felt, der er præget af tradition<br />

og konventioner. For at underbygge min påstand, vil jeg nu grave dybere ned i et enkelt genrebegreb, og<br />

foretage en analyse af, hvor mange traditioner og uklarheder, der kan være indeholdt i et sådant.<br />

Kravet til mit valg af genre er, at der skal være tale om en veletableret, alment anerkendt genre, som<br />

optræder i samtlige kilder. Næsten alle de mest grundlæggende genrer er på en eller anden måde<br />

38 Apperley, s. 12<br />

39 Ibid.<br />

31

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!