Bachelorprojekt 2012 - Peter Olsen
Bachelorprojekt 2012 - Peter Olsen
Bachelorprojekt 2012 - Peter Olsen
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Man kan overveje, i hvor høj grad Wolfs fokus på identifikation rent faktisk er hensigtsmæssigt som<br />
<strong>Peter</strong> <strong>Olsen</strong><br />
grundlag for genredefinition. For det første er det uklart, om dette kriterium virkelig tager sit udgangspunkt<br />
i interaktivitet, som ellers udgør Wolfs ideal for genretildeling. 43 For det andet, kan der sættes<br />
spørgsmålstegn ved, om det er muligt objektivt at afgøre, om identifikation med spilfiguren finder sted eller<br />
ej. Wolf nævner som sagt selv, at netop hans interaktivitetsbaserede genreteori gør det muligt at analysere<br />
sig frem til et spils genre, og altså ikke foregår som tolkning 44 , men spørgsmålet er, om Wolfs definition på<br />
rollespil rent faktisk passer ind i hans egen teori.<br />
Bartons definition på genren er derimod nemmere at håndtere, da det er forholdsvist let at undersøge et<br />
spil for, om spilfigurernes succes i deres gøremål afgøres af en række numerisk udtrykte evner, eller om det<br />
f.eks. snarere er spillerens reaktionsevne, der spiller en rolle. Bartons definition lader også til at være noget<br />
af det tætteste, man kommer på en definition, som rent faktisk stemmer overens med de spil, som de<br />
forskellige kilder kategoriserer som rollespil. Situationen kompliceres dog af, at selvom tilstedeværelsen af<br />
en form for numeriske evner er et diskriminativt træk ved rollespilsgenren, så er det ikke alene nok til, at et<br />
spil nødvendigvis bliver kaldt et rollespil; der kan også være andre træk, som nødvendigvis må være til<br />
stede. Yderligere findes der mange spil, hvor spilfigurernes succes kun delvist afhænger af de numerisk<br />
udtrykte evner, men hvor f.eks. spillerens reaktionsevne også spiller en rolle, og i sådanne tilfælde må man<br />
overveje, hvor grænsen går, før et spil kan kaldes et rollespil, og om der eventuelt er tale om en<br />
hybridgenre.<br />
Sammenligning med egentligt rollespil – at spille en rolle<br />
Computerrollespil er altså først og fremmest spil, hvor spilfigurens succes afhænger af en række evner, som<br />
på en eller anden måde er udtrykt numerisk. Det kan umiddelbart være svært at gennemskue, hvad spil,<br />
der indeholder dette træk, har at gøre med ”rollespil”.<br />
Ligesom genren ”simulation”, kan ”rollespil” ende som en næsten altfavnende genre, hvis man tolker ordet<br />
helt bogstaveligt. I så fald kan et hvilket som helst spil, hvor man indtager rollen som en spilfigur, siges at<br />
være et rollespil. Det er selvsagt, at en sådan definition er ubrugelig i forhold til indeksering, og vi skal<br />
derfor ikke dvæle mere ved den.<br />
Mere snævert – og mere brugbart – kan rollespil tænkes at dække over spil, hvor det, at spille sin spilfigurs<br />
rolle er en afgørende del af spillets interaktivitet. Her tænkes der på spil, hvor spilleren i større eller mindre<br />
omfang har mulighed for at tage valg, der afgør spilfigurens personlighed. Eksempler på dette kan ses på<br />
43 Wolf, s. 194<br />
44 Ibid.<br />
34