10.08.2013 Views

Bachelorprojekt 2012 - Peter Olsen

Bachelorprojekt 2012 - Peter Olsen

Bachelorprojekt 2012 - Peter Olsen

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Man kan overveje, i hvor høj grad Wolfs fokus på identifikation rent faktisk er hensigtsmæssigt som<br />

<strong>Peter</strong> <strong>Olsen</strong><br />

grundlag for genredefinition. For det første er det uklart, om dette kriterium virkelig tager sit udgangspunkt<br />

i interaktivitet, som ellers udgør Wolfs ideal for genretildeling. 43 For det andet, kan der sættes<br />

spørgsmålstegn ved, om det er muligt objektivt at afgøre, om identifikation med spilfiguren finder sted eller<br />

ej. Wolf nævner som sagt selv, at netop hans interaktivitetsbaserede genreteori gør det muligt at analysere<br />

sig frem til et spils genre, og altså ikke foregår som tolkning 44 , men spørgsmålet er, om Wolfs definition på<br />

rollespil rent faktisk passer ind i hans egen teori.<br />

Bartons definition på genren er derimod nemmere at håndtere, da det er forholdsvist let at undersøge et<br />

spil for, om spilfigurernes succes i deres gøremål afgøres af en række numerisk udtrykte evner, eller om det<br />

f.eks. snarere er spillerens reaktionsevne, der spiller en rolle. Bartons definition lader også til at være noget<br />

af det tætteste, man kommer på en definition, som rent faktisk stemmer overens med de spil, som de<br />

forskellige kilder kategoriserer som rollespil. Situationen kompliceres dog af, at selvom tilstedeværelsen af<br />

en form for numeriske evner er et diskriminativt træk ved rollespilsgenren, så er det ikke alene nok til, at et<br />

spil nødvendigvis bliver kaldt et rollespil; der kan også være andre træk, som nødvendigvis må være til<br />

stede. Yderligere findes der mange spil, hvor spilfigurernes succes kun delvist afhænger af de numerisk<br />

udtrykte evner, men hvor f.eks. spillerens reaktionsevne også spiller en rolle, og i sådanne tilfælde må man<br />

overveje, hvor grænsen går, før et spil kan kaldes et rollespil, og om der eventuelt er tale om en<br />

hybridgenre.<br />

Sammenligning med egentligt rollespil – at spille en rolle<br />

Computerrollespil er altså først og fremmest spil, hvor spilfigurens succes afhænger af en række evner, som<br />

på en eller anden måde er udtrykt numerisk. Det kan umiddelbart være svært at gennemskue, hvad spil,<br />

der indeholder dette træk, har at gøre med ”rollespil”.<br />

Ligesom genren ”simulation”, kan ”rollespil” ende som en næsten altfavnende genre, hvis man tolker ordet<br />

helt bogstaveligt. I så fald kan et hvilket som helst spil, hvor man indtager rollen som en spilfigur, siges at<br />

være et rollespil. Det er selvsagt, at en sådan definition er ubrugelig i forhold til indeksering, og vi skal<br />

derfor ikke dvæle mere ved den.<br />

Mere snævert – og mere brugbart – kan rollespil tænkes at dække over spil, hvor det, at spille sin spilfigurs<br />

rolle er en afgørende del af spillets interaktivitet. Her tænkes der på spil, hvor spilleren i større eller mindre<br />

omfang har mulighed for at tage valg, der afgør spilfigurens personlighed. Eksempler på dette kan ses på<br />

43 Wolf, s. 194<br />

44 Ibid.<br />

34

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!