03.04.2014 Views

User experience til forhandling - Dansk Kommunikationsforening

User experience til forhandling - Dansk Kommunikationsforening

User experience til forhandling - Dansk Kommunikationsforening

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Digitalt design er utvivlsomt et relativt bredt felt, som knytter an <strong>til</strong> en række digitale<br />

platforme, medier og kommunikationskanaler, for ikke at nævne discipliner og fagområder,<br />

og det er derfor ikke min hensigt at redegøre for feltet. Tilsvarende beskæftiger<br />

jeg mig ikke med user <strong>experience</strong> specifikt ift. forskellige modaliteter, og redegører<br />

ikke minutiøst for den samtid og kultur, user <strong>experience</strong> kan siges at vokse ud af. Det<br />

kunne imidlertid være et både interessant, yderst relevant og perspektiverende projekt,<br />

da denne viden kunne bidrage <strong>til</strong> en mere nuanceret forståelse af kompleksiteten<br />

bag user <strong>experience</strong>. Derfor har jeg i specialet har valgt at undersøge mekanismerne i<br />

mindre skala med det formål bedre at forstå og kritisk vurdere relevansen og værdien<br />

af user <strong>experience</strong> i designprocesser. Med andre ord anerkender jeg væsentligheden af<br />

denne side af problemfeltet, men vælger et mere afgrænset fokus. Digitalt design præger<br />

altså undersøgelsens fokus, udover at være det felt, jeg med specialet ønsker at<br />

bidrage med viden <strong>til</strong>.<br />

Case: Et socialt netværk med fokus på aktiv livss<strong>til</strong><br />

Som grafisk designer i Advice Digital er jeg <strong>til</strong>knyttet udviklingen af casen, som kort<br />

beskrevet er et online socialt netværk, en form for social software, som har <strong>til</strong> formål at<br />

motivere <strong>til</strong> at opbygge så vel som opretholde en aktiv livss<strong>til</strong>, bredt forstået, bl.a. i<br />

kraft af at <strong>til</strong>byde en række værktøjer <strong>til</strong> brug for planlægning, kommunikation og interaktion<br />

i en række forskellige kontekster. Målgruppen er personer, der er er interesserede<br />

i sport og aktiv livss<strong>til</strong>, men savner guidelines, inspiration, motivation samt tid<br />

<strong>til</strong> aktiv livss<strong>til</strong> og muligheder for at planlægge, organisere og kommunikere med andre.<br />

Netværket lanceres i første omgang udelukkende på internettet, men vil på sigt<br />

også fungere på mobile platforme. Casen er i den offentlige version af specialet holdt<br />

anonym ind<strong>til</strong> lancering i andet kvartal 2009.<br />

Jeg bringer casen i spil i kraft af små fire måneders deltagende etnografisk inspireret<br />

observation blandt andre designere, samt projektledere, kommunikationsrådgivere og<br />

softwareudviklere. Casen adskiller sig fra en række tidligere designprojekter, jeg har<br />

været involveret i, dels ved i høj grad at fokusere på user <strong>experience</strong>, dels ved at udviklingsmodellen<br />

afspejler øget dialog og arbejde på tværs af fagområder, samt parallelle<br />

design- og udviklingsprocesser. På den baggrund adskiller projektet sig fra mere traditionelle<br />

og usability dominerede udviklingsmodeller, hvorfor jeg vurderer, at casen<br />

understøtter min abduktive <strong>til</strong>gang ved at udfordre og dermed kvalificere min undersøgelse<br />

og den viden, jeg genererer, samtidig med at give mig mulighed for at reflektere<br />

over spændingsfeltet der her opstår.<br />

Jeg vurderer desuden, at casen er både interessant og samfundsrelevant. Aktiv livss<strong>til</strong><br />

og relaterede emner har været under kraftig mediedækning de senere år, og såfremt<br />

projektet bliver en succes, kan det gøre en forskel for brugernes liv og sundhed. Udviklingsperioden<br />

matcher desuden i grove træk min specialeperiode, hvorfor jeg har god<br />

mulighed for at vælge nedslagspunkter i designprocessen, som kan komme i spil i forhold<br />

<strong>til</strong> specialets problems<strong>til</strong>ling. Min <strong>til</strong>knytning <strong>til</strong> projektet giver mig derudover<br />

mulighed for at få dyb indsigt i processen samt løbende sparring.<br />

Side 10 af 170<br />

Speciale | <strong>User</strong> <strong>experience</strong> <strong>til</strong> <strong>forhandling</strong>

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!