User experience til forhandling - Dansk Kommunikationsforening
User experience til forhandling - Dansk Kommunikationsforening
User experience til forhandling - Dansk Kommunikationsforening
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Thrane (interview med Thrane, 2008: 22:59) konkluderer, at god user <strong>experience</strong> i høj<br />
grad både er bruger-centreret, men også, som jeg tolker hende, usability- og teknologicentreret,<br />
og knytter dermed an <strong>til</strong> Hassenzahls ’pragmatic quality’, som netop faciliterer<br />
potentialet for ’hedonic quality’ og dermed god user <strong>experience</strong>.<br />
Opsummerende peger denne del af min empiriske undersøgelse på den ene side på, at<br />
praktikerne oplever en udvikling, som i væsentlig grad resonerer med min teoretiske<br />
analyse, og på den anden side, at praksis <strong>til</strong>svarende fremstår fragmenteret omkring,<br />
hvad der karakteriserer user <strong>experience</strong>, og hvordan vi kan arbejde med user <strong>experience</strong>.<br />
<strong>User</strong> <strong>experience</strong> er også her relativt uklart defineret, på trods af, at praktikerne<br />
i høj grad differentierer mellem user <strong>experience</strong> og usability, og som en konsekvens<br />
heraf viser det sig at være en helt central udfordring at integrere user <strong>experience</strong> i<br />
designprocesser. Dog kan jeg konstatere en række paralleller <strong>til</strong> eksempelvis Hassenzahls<br />
definition af user <strong>experience</strong>, hvilket antyder et potentiale i definitionen som<br />
forklaringsramme. Derudover viser især spørgsmålet om at evaluere user <strong>experience</strong><br />
sig at være en udfordring, hvilket vanskeliggører arbejdet med at synliggøre og kommunikere<br />
værdien af user <strong>experience</strong> i designprocesser både internt samt eksternt over<br />
for praktikernes kunder.<br />
Opsamlende diskussion og syntese<br />
I dette afsnit diskuterer jeg relevante sammenhænge mellem mine analyser med det<br />
formål at udvikle en helhedsfortolkning, en syntese. Diskussionen perspektiveres løbende<br />
med supplerende teoretikere, e-mail interviewet med Hassenzahl samt min<br />
case, hvilket dels forankrer min undersøgelse yderligere i teori og praksis, og dels gør<br />
det muligt mere kritisk at diskutere og validere de resultater, jeg ser tegne sig. Hensigten<br />
er at nå frem <strong>til</strong> et nuanceret og fyldestgørende grundlag for at besvare problemformuleringen,<br />
samt identificere videre perspektiverende arbejde.<br />
På baggrund af analyserne vurderer jeg, at der i teori og praksis overordnet er enighed<br />
om, at vi er vidner <strong>til</strong>, hvad jeg vil betegne som et epistemologisk skift, hvor usabilityparadigmet<br />
udfordres af digital teknologis sociale og kulturelle gennemtrængning<br />
(Jørgensen, 2003: 1), hvis drivende kræfter dog ikke fremstår helt klart. Udviklingen<br />
er inden for HCI kredse bl.a. blevet karakteriseret som ’det tredje HCI paradigme’<br />
(Harrison et al., 2007), drevet af bl.a. et stærkt fokus på interaktion som ’embodied’<br />
(Dourish, 2001) og dermed situeret i en social verden, hvor brugere må forstås som<br />
aktive handlende agenter (se også Harrison et al., 2007: 6), hvis handlinger er dybt<br />
situerede og interagerende med konteksten (Thackara, 2005: 106). Praktikerne giver<br />
udtryk for, at de som en konsekvens af udviklingen oplever større accept af user <strong>experience</strong><br />
både internt og blandt deres kunder, og <strong>til</strong>svarende oplever de en stigende efterspørgsel.<br />
Desuden viser det sig, at udviklingen står skarpere tegnet i det teoretiske felt,<br />
samt at det, måske ikke overraskende, er her diskussionen er mest intens. Nærmest<br />
enstemmigt argumenteres der her for, at vi må forstå, at det i stigende grad er user<br />
<strong>experience</strong>, der differentierer godt design i form af produkter og services fra dårligt,<br />
hvorfor user <strong>experience</strong> kan siges at være fronten, hvor slaget mellem produkter og<br />
Lars Wiedemann | wiedemann@itu.dk | IT-Universitetet i København Side 45 af 170