03.04.2014 Views

User experience til forhandling - Dansk Kommunikationsforening

User experience til forhandling - Dansk Kommunikationsforening

User experience til forhandling - Dansk Kommunikationsforening

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Thrane (interview med Thrane, 2008: 22:59) konkluderer, at god user <strong>experience</strong> i høj<br />

grad både er bruger-centreret, men også, som jeg tolker hende, usability- og teknologicentreret,<br />

og knytter dermed an <strong>til</strong> Hassenzahls ’pragmatic quality’, som netop faciliterer<br />

potentialet for ’hedonic quality’ og dermed god user <strong>experience</strong>.<br />

Opsummerende peger denne del af min empiriske undersøgelse på den ene side på, at<br />

praktikerne oplever en udvikling, som i væsentlig grad resonerer med min teoretiske<br />

analyse, og på den anden side, at praksis <strong>til</strong>svarende fremstår fragmenteret omkring,<br />

hvad der karakteriserer user <strong>experience</strong>, og hvordan vi kan arbejde med user <strong>experience</strong>.<br />

<strong>User</strong> <strong>experience</strong> er også her relativt uklart defineret, på trods af, at praktikerne<br />

i høj grad differentierer mellem user <strong>experience</strong> og usability, og som en konsekvens<br />

heraf viser det sig at være en helt central udfordring at integrere user <strong>experience</strong> i<br />

designprocesser. Dog kan jeg konstatere en række paralleller <strong>til</strong> eksempelvis Hassenzahls<br />

definition af user <strong>experience</strong>, hvilket antyder et potentiale i definitionen som<br />

forklaringsramme. Derudover viser især spørgsmålet om at evaluere user <strong>experience</strong><br />

sig at være en udfordring, hvilket vanskeliggører arbejdet med at synliggøre og kommunikere<br />

værdien af user <strong>experience</strong> i designprocesser både internt samt eksternt over<br />

for praktikernes kunder.<br />

Opsamlende diskussion og syntese<br />

I dette afsnit diskuterer jeg relevante sammenhænge mellem mine analyser med det<br />

formål at udvikle en helhedsfortolkning, en syntese. Diskussionen perspektiveres løbende<br />

med supplerende teoretikere, e-mail interviewet med Hassenzahl samt min<br />

case, hvilket dels forankrer min undersøgelse yderligere i teori og praksis, og dels gør<br />

det muligt mere kritisk at diskutere og validere de resultater, jeg ser tegne sig. Hensigten<br />

er at nå frem <strong>til</strong> et nuanceret og fyldestgørende grundlag for at besvare problemformuleringen,<br />

samt identificere videre perspektiverende arbejde.<br />

På baggrund af analyserne vurderer jeg, at der i teori og praksis overordnet er enighed<br />

om, at vi er vidner <strong>til</strong>, hvad jeg vil betegne som et epistemologisk skift, hvor usabilityparadigmet<br />

udfordres af digital teknologis sociale og kulturelle gennemtrængning<br />

(Jørgensen, 2003: 1), hvis drivende kræfter dog ikke fremstår helt klart. Udviklingen<br />

er inden for HCI kredse bl.a. blevet karakteriseret som ’det tredje HCI paradigme’<br />

(Harrison et al., 2007), drevet af bl.a. et stærkt fokus på interaktion som ’embodied’<br />

(Dourish, 2001) og dermed situeret i en social verden, hvor brugere må forstås som<br />

aktive handlende agenter (se også Harrison et al., 2007: 6), hvis handlinger er dybt<br />

situerede og interagerende med konteksten (Thackara, 2005: 106). Praktikerne giver<br />

udtryk for, at de som en konsekvens af udviklingen oplever større accept af user <strong>experience</strong><br />

både internt og blandt deres kunder, og <strong>til</strong>svarende oplever de en stigende efterspørgsel.<br />

Desuden viser det sig, at udviklingen står skarpere tegnet i det teoretiske felt,<br />

samt at det, måske ikke overraskende, er her diskussionen er mest intens. Nærmest<br />

enstemmigt argumenteres der her for, at vi må forstå, at det i stigende grad er user<br />

<strong>experience</strong>, der differentierer godt design i form af produkter og services fra dårligt,<br />

hvorfor user <strong>experience</strong> kan siges at være fronten, hvor slaget mellem produkter og<br />

Lars Wiedemann | wiedemann@itu.dk | IT-Universitetet i København Side 45 af 170

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!