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07_09_28_ecue manual basic DIN A5 v3.8 DEU FINAL

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6. Programmieren<br />

6. Programmieren<br />

Eine Cue (Szene) wird in drei Schritten programmiert: Zuerst<br />

werden Lampen dem Programmer View hinzugefügt. Dann<br />

werden die Lampenkanäle im Programmer View eingestellt.<br />

Zuletzt werden die Einstellungen als Cue abgespeichert.<br />

6.1. Lampen zu einer Szene<br />

hinzufügen<br />

�<br />

1. Klicken Sie auf die Registerkarte eines Lampentyps.<br />

2. Danach gibt es die folgenden Möglichkeiten:<br />

� Klicken Sie die Lampen einzeln an<br />

� Verwenden Sie die Tastenkombination STRG-A, um alle<br />

hinzuzufügen<br />

� Drücken Sie ENTER, um mit Use Range einen<br />

bestimmten Bereich zu wählen<br />

� Verwenden Sie das Kontextmenü (Use all / Use range)<br />

Wenn nicht alle Fixtures auf den Bildschirm passen, erscheinen<br />

links in der Kopfzeile Pfeile zum Scrollen.<br />

6.2. Lampen markieren<br />

Kanal-Einstellungen im Programmer betreffen immer die aktuell<br />

markierten bzw. ausgewählten Lampen. Es gibt mehrere<br />

Auswahlmöglichkeiten.

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