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Bedienung des Animationseditors

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3.4 Steuerobjekte<br />

Referenz: Elemente <strong>des</strong> <strong>Animationseditors</strong> – Steuerobjekte<br />

Bei den Steuerobjekten handelt es sich um interaktive Elemente, die zur Laufzeit eine Schnittstelle<br />

zwischen Benutzer und Animation bzw. Skript herstellen. Die Eigenschaften dieser Objekte<br />

sind daher hauptsächlich auf ihre Steuerfunktionen hin ausgerichtet und besitzen selbst nur eingeschränkte<br />

Möglichkeiten zur Animation. Z.B. können die Steuerobjekte zwar skaliert, aber nicht<br />

gedreht oder geschert werden.<br />

Die Werte der Steuerobjekte (z.B. Knopf gedrückt / nicht gedrückt, Position <strong>des</strong> Schiebereglers)<br />

können zur Laufzeit von einem PASCL TM -Skript ausgelesen werden. Teilweise können die Zustände<br />

der Steuerelemente auch direkt in einem Wirkungsgefüge abgefragt werden. Für nähere Informationen<br />

hierzu wird auf die Manuals der Skriptsprache PASCL TM bzw. <strong>des</strong> Modellbildungseditors<br />

verwiesen.<br />

Knopf<br />

Der Knopf kann über den Eigenschaftsdialog mit einem Text und/oder einem Icon versehen<br />

werden (Bilddatei im gif, jpg oder png-Format, auch transparent/animiert).<br />

Intern verfügt der Knopf über einen Zähler, der zur Laufzeit bei jedem Anklicken inkrementiert<br />

wird und über das PASCL TM -Skript abgefragt werden kann. Auf diese Weise lässt sich der Knopf<br />

neben Ein- und Ausschaltvorgängen auch für komplexere Aufgaben einsetzen.<br />

Schieberegler<br />

Für den Schieberegler läßt sich im Eigenschaftsdialog ein Minimum und ein Maximum<br />

festlegen, welche den beiden Positionen am Anschlag <strong>des</strong> Reglers entsprechen. Außerdem kann<br />

die Schrittweite gewählt werden, um die der Wert <strong>des</strong> Schiebereglers beim Klicken auf eine der<br />

Dreiecksflächen erhöht bzw. erniedrigt wird.<br />

Durch eine Größenänderung <strong>des</strong> Schiebereglers (siehe Modifikatoren/Streckung ) kann zwischen<br />

vertikaler und horizontaler Ausrichtung <strong>des</strong> Reglers gewechselt werden. Wenn er höher ist als<br />

breit, handelt es sich automatisch um einen vertikalen Regler. Entsprechend für die horizontale<br />

Richtung.<br />

Zweidimensionaler Schieberegler<br />

Beim sogenannten ” Touchpad“ handelt es sich um die zweidimensionale Ausführung eines<br />

Schiebereglers. Die Position <strong>des</strong> Reglers wird entsprechend durch zwei Koordinaten angegeben.<br />

Die Auswahl einer Position kann entweder mittels der beiden Schieber an den Seiten geschehen,<br />

wobei die vertikale und die horizontale Einstellung unabhängig voneinander möglich ist. Oder es<br />

kann direkt durch Klicken und Ziehen mit der linken Maustaste auf die Fläche <strong>des</strong> Touchpads ein<br />

Wert eingestellt werden.<br />

Exklusive Auswahl<br />

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