Bedienung des Animationseditors
Bedienung des Animationseditors
Bedienung des Animationseditors
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
3.4 Steuerobjekte<br />
Referenz: Elemente <strong>des</strong> <strong>Animationseditors</strong> – Steuerobjekte<br />
Bei den Steuerobjekten handelt es sich um interaktive Elemente, die zur Laufzeit eine Schnittstelle<br />
zwischen Benutzer und Animation bzw. Skript herstellen. Die Eigenschaften dieser Objekte<br />
sind daher hauptsächlich auf ihre Steuerfunktionen hin ausgerichtet und besitzen selbst nur eingeschränkte<br />
Möglichkeiten zur Animation. Z.B. können die Steuerobjekte zwar skaliert, aber nicht<br />
gedreht oder geschert werden.<br />
Die Werte der Steuerobjekte (z.B. Knopf gedrückt / nicht gedrückt, Position <strong>des</strong> Schiebereglers)<br />
können zur Laufzeit von einem PASCL TM -Skript ausgelesen werden. Teilweise können die Zustände<br />
der Steuerelemente auch direkt in einem Wirkungsgefüge abgefragt werden. Für nähere Informationen<br />
hierzu wird auf die Manuals der Skriptsprache PASCL TM bzw. <strong>des</strong> Modellbildungseditors<br />
verwiesen.<br />
Knopf<br />
Der Knopf kann über den Eigenschaftsdialog mit einem Text und/oder einem Icon versehen<br />
werden (Bilddatei im gif, jpg oder png-Format, auch transparent/animiert).<br />
Intern verfügt der Knopf über einen Zähler, der zur Laufzeit bei jedem Anklicken inkrementiert<br />
wird und über das PASCL TM -Skript abgefragt werden kann. Auf diese Weise lässt sich der Knopf<br />
neben Ein- und Ausschaltvorgängen auch für komplexere Aufgaben einsetzen.<br />
Schieberegler<br />
Für den Schieberegler läßt sich im Eigenschaftsdialog ein Minimum und ein Maximum<br />
festlegen, welche den beiden Positionen am Anschlag <strong>des</strong> Reglers entsprechen. Außerdem kann<br />
die Schrittweite gewählt werden, um die der Wert <strong>des</strong> Schiebereglers beim Klicken auf eine der<br />
Dreiecksflächen erhöht bzw. erniedrigt wird.<br />
Durch eine Größenänderung <strong>des</strong> Schiebereglers (siehe Modifikatoren/Streckung ) kann zwischen<br />
vertikaler und horizontaler Ausrichtung <strong>des</strong> Reglers gewechselt werden. Wenn er höher ist als<br />
breit, handelt es sich automatisch um einen vertikalen Regler. Entsprechend für die horizontale<br />
Richtung.<br />
Zweidimensionaler Schieberegler<br />
Beim sogenannten ” Touchpad“ handelt es sich um die zweidimensionale Ausführung eines<br />
Schiebereglers. Die Position <strong>des</strong> Reglers wird entsprechend durch zwei Koordinaten angegeben.<br />
Die Auswahl einer Position kann entweder mittels der beiden Schieber an den Seiten geschehen,<br />
wobei die vertikale und die horizontale Einstellung unabhängig voneinander möglich ist. Oder es<br />
kann direkt durch Klicken und Ziehen mit der linken Maustaste auf die Fläche <strong>des</strong> Touchpads ein<br />
Wert eingestellt werden.<br />
Exklusive Auswahl<br />
11