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Bedienung des Animationseditors

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Referenz: Elemente <strong>des</strong> <strong>Animationseditors</strong> – Funktionale Objekte<br />

mitbewegt. Bei einer Verschiebung bewegen sich die verknüpften Objekte in gleichbleibendem Abstand<br />

zum Pinpunkt mit.<br />

Wichtig ist hierbei: Die angepinnten Objekte folgen dem Pinpunkt – aber nicht andersherum. Wird<br />

der Ort eines verknüpften Objekts direkt (also nicht über den Pinpunkt) geändert, so verweilt der<br />

Pinpunkt an seiner Stelle und die Verbindungslinie wird entsprechend gedehnt.<br />

Der Pinpunkt und seine Verbindungen sind zur Laufzeit unsichtbar.<br />

Koordinatensystem<br />

Dieses Objekt stellt die Möglichkeit zur Verfügung, andere Koordinatensysteme zu verwenden,<br />

als das systemeigene Bildschirmkoordinatensystem. Das Bildschirmkoordinatensystem<br />

hat seinen Nullpunkt in der oberen linken Ecke der Zeichenfläche, sowie eine nach rechts zeigende<br />

x-Achse, eine nach unten zeigende y-Achse und die Längeneinheit Pixel. Beim Koordinatensystemobjekt<br />

können Nullpunkt, Achsenausrichtung und Skalierung frei gewählt werden. Es handelt<br />

sich dabei aber immer um kartesische Koordinatensysteme.<br />

Die Wahl <strong>des</strong> Nullpunkts geschieht durch Verschieben <strong>des</strong> Koordinatensystems.<br />

Der Nullpunkt liegt genau dort auf dem Bildschirm, wo<br />

die beiden Achsen sich schneiden.<br />

Die Wahl der Achsenrichtungen erfolgt über den Eigenschaftsdialog.<br />

Dort können unabhängig voneinander die Richtung der x-Achse (nach<br />

links oder nach rechts) und die Richtung der y-Achse (nach oben oder<br />

nach unten) eingestellt werden.<br />

Die Skalierung erfolgt durch zwei Bestimmungsstücke. Einerseits durch die Länge der Achse<br />

auf dem Bildschirm und andererseits durch die Angabe <strong>des</strong> Maßstabs im Eigenschaftsdialog. In<br />

der Abbildung wurde das Koordinatensystem in x-Richtung etwas gedehnt (siehe Modifikatoren/Streckung<br />

) und darüberhinaus der rot markierten Strecke die Länge 50 zugewiesen. Die<br />

Skalierung einer Achse ist in positiver und negativer Richtung gleich (kartesisches Koordinatensystem).<br />

Auf diese Weise ist ein eindeutiger Maßstab definiert.<br />

Eine Einheit der Länge wird hier nicht festgelegt. Diese muß vom Benutzer beim Entwurf seines<br />

Modells beachtet werden.<br />

Die Animationsobjekte, die auf ein Koordinatensystem angewiesen sind (grafische Primitive ,<br />

vektorartige Objekte , Pinpunkte ), besitzen einen Dialog ” Koordinatensystem“ in dem sie einem<br />

bestimmten Koordinatensystem zugewiesen werden können, so daß deren Positionierung und<br />

Ausrichtung fortan auf dieses System bezogen sind.<br />

Graphenplotter<br />

Der Graphenplotter ist ein vielseitiges Instrument zur Darstellung von zweidimensionalen<br />

Diagrammen. Es können beliebige Variablen oder Meßgrößen miteinander in Beziehung gesetzt<br />

und die entsprechenden Funktionen dargestellt werden. Eine große Flexibilität ergibt sich durch<br />

die Angabe der Funktionen in parametrisierter Form. Der Graphenplotter besitzt eine Vielzahl von<br />

Optionen, mit denen die Darstellung den Ansprüchen <strong>des</strong> Problems und <strong>des</strong> Benutzers angepasst<br />

werden kann. Eine Besonderheit ist außerdem die Möglichkeit zur automatischen Skalierung der<br />

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