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Bedienung des Animationseditors

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<strong>Bedienung</strong> <strong>des</strong> <strong>Animationseditors</strong> – Eigenschaftsdialoge<br />

Hier kann ein Objekt entfernt oder dupliziert werden, das heißt es wird ein neues Objekt mit den<br />

gleichen Eigenschaften erzeugt.<br />

Ebene...<br />

Die Objekte unterliegen einer bestimmten Überlappungsreihenfolge (z-order), die durch die Reihenfolge<br />

ihrer Erstellung festgelegt ist. Ein Objekt kann relativ zu den anderen in den Vordergrund<br />

geholt oder in den Hintergrund geschickt werden.<br />

Stempeln<br />

Einige Elemente (grafische Primitive , vektorartige Objekte ) können ” gestempelt“ werden, d.h.<br />

daß das Objekt zu bestimmten Zeitpunkten während der Laufzeit einen ” Abdruck“ auf der Zeichenfläche<br />

hinterlässt. Auf diese Weise kann z.B. eine Art stroboskopischer Aufnahme von einer<br />

Bewegung gemacht werden. Im Kontextmenueintrag ” Stempeln“ kann ausgewählt werden, ob<br />

das Objekt zur Laufzeit gestempelt werden soll.<br />

Weitere Einstellungen zum Stempeln, z.B. wann oder wie oft gestempelt werden soll, können per<br />

Dialog oder direkt per PASCL TM -Anweisung im Skript vorgenommen werden.<br />

Zum Löschen der ” Abdrücke“ der gestempelten Objekte auf der Zeichenfläche steht ein<br />

Knopf in der Steuerleiste oder skriptseitig ein entsprechender PASCL TM -Befehl zur Verfügung.<br />

2.5 Eigenschaftsdialoge<br />

Die Eigenschaftsdialoge der Animationsobjekte sind über deren Kontextmenu erreichbar. Die Art<br />

der verfügbaren Dialoge und der darin editierbaren Eigenschaften sind teilweise abhängig von der<br />

Objektfamilie. Die objektspezifischen Dialoge und Eigenschaften werden in der Objektreferenz<br />

erklärt.<br />

Eigenschaften<br />

Im Dialog ” Eigenschaften“ können die allgemeinen Merkmale eines Objekts editiert werden, z.B.<br />

<strong>des</strong>sen Position, sowie spezielle Merkmale, wie z.B. die Breite eines Pfeils. Die Angaben zur Positionierung<br />

und Ausrichtung eines Objekts können in der Regel durch statische Werte oder durch<br />

die Zuordnung von Variablen festgelegt werden.<br />

Da sich die Festlegung dieser Eigenschaften mit der Zugehörigkeit zu einer bestimmten Objektfamilie<br />

ändert, werden diese in der Objektreferenz näher behandelt.<br />

Farbe<br />

Fast alle Objekte besitzen als wichtiges Erscheinungsmerkmal eine bestimmte Farbe. Diese kann<br />

über den Farbdialog geändert werden. Die Farbe kann generell mittels eines ” Farbpickers“ aus einer<br />

bestehenden Palette gewählt werden oder durch Angabe der Rot-, Grün- und Blau-Komponente<br />

(RGB-Farbmodell; die Werte liegen jeweils zwischen 0 und 255). In der Regel steht außerdem<br />

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