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"Tagebuch" (von Steffen Winkler)

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Langsam und leise schleichen wir einen spiralförmigen Gang hinunter. An den Wänden Zeichen aus alter<br />

Zeit, in Zayad und mir fremden Runen. Mehrfach kann ich die Zeichen für Blakharaz sehen.<br />

Dann endlich können wir durch ein kleines Fenster in eine riesige Höhle sehen. Ihre tatsächlichen Umrisse<br />

sind im Dunkel verborgen, doch erhellt wird die Szenerie <strong>von</strong> einem hellen Feuer, welches auf dem Fußboden<br />

inmitten der Höhle brennt. Davor liegen der Körper eines riesigen Greifen und <strong>von</strong> Serania, der Sphinx.<br />

Dazwischen, direkt beim Feuer steht Balphemor <strong>von</strong> Punin, der Agrimoth-Paktierer und<br />

Verwandlungsmagier. In seiner Hand hält er eine Glaskugel, in der 8 Lichtpunkte herumschwirren, das<br />

müssen die Seelen der Greifen sein. Das Feuer scheint ihm nichts auszumachen, obwohl wir selbst durch das<br />

kleine Fenster die Hitze spüren können, und das bei 30 Schritt Entfernung.<br />

Serania verlangt <strong>von</strong> Balphemor, nun die Verschmelzung der Seelen zu vollziehen, doch er lacht sie aus und<br />

offenbart nun endlich, dass er sie getäuscht hat. Anstatt ihr neue Gefährten zu schaffen, will Balphemor die<br />

Greifen im Höllenfeuer der Seelenmühle in Irrhalken verwandeln!<br />

Doch ihre Erkenntnis kommt zu spät, alle Greifen hat sie ihm ausgeliefert und nun, ohne dass wir etwas tun<br />

können, müssen wir mit ansehen, wie Balphemor ihr Araschar in die Brust stößt.<br />

Grimmig lädt Lothar seinen Kriegsbogen mit dem Pfeil des Humus aus dem Turnier. Wir anderen rennen<br />

die Rampe hinab. Im Rennen aktiviere ich mein neues Schutzamulett. Der Armatrutz und auch der<br />

Gardianum werden mich hoffentlich ausreichend schützen. Immerhin, der Gardianum wirkt auch gegen Zauber<br />

des Merkmals „Form“. Ich verspüre wenig Lust hier als Spanferkel zu enden.<br />

Unten angekommen, stellen wir fest, dass Balphemor nicht alleine ist. Er hat 3 Holzgolems dabei, die er<br />

nun in Marsch gesetzt hat, ihn zu beschützen. Yuchdan wirft sich dem ersten in den Weg, Valen stürzt sich<br />

auf den 2., Arwed ist etwas hinter uns und Lothar hat gerade seinen Pfeil abgeschossen. Er trifft<br />

Balphemor, dieser wird <strong>von</strong> Ranken gefesselt, doch nach einer Berührung mit seinen Händen fallen sie<br />

verdorrt zu Boden. Arwed weicht den Golems aus und rennt außen um das Feuer herum, um sich Balphemor<br />

vorzunehmen. Wenn das mal gut geht.<br />

Da ich mit meinem Stockdegen nichts gegen die Holzgolems ausrichten kann, beschließe ich, mich ebenfalls<br />

um Balphemor zu kümmern. Ich aktiviere den Ignoratia aus meinem Stab und stähle meinen Willen um<br />

zusätzlich Einfluss- und Beherrschungszauber zu erschweren.<br />

Lothar liefert sich derweil ein Fernkampfduell mit Balphemor, der jedoch klar als Sieger hervor geht, denn<br />

Lothars Pfeile treffen ihn kaum, dafür trifft er Lothar ziemlich heftig mit einem Kampfzauber.<br />

Glücklicherweise hat Lothar ein Einsehen und ich kann hören, wie er ebenfalls die Rampe herunter rennt.<br />

Dann laufe ich langsam auf Balphemor zu… gut die Golems beachten mich nicht… scheint der Ignoratia ist<br />

gut genug um mich vor beiläufiger Entdeckung zu schützen. Während ich langsam näher komme und es immer<br />

heißer wird. (Bei Ingerimm, jetzt hätte ich gerne noch eine Portion der Salbe vom Geoden Greifax). Da habe<br />

ich eine Idee. Im Laufen aktiviere ich den „Hammer des Magus“ in meinem Stab. Damit sollte ich<br />

Balphemor die Kristallkugel aus der Hand schlagen, oder gar zerbrechen können, dann wären die<br />

Greifenseelen frei!<br />

Auch Lothar ist inzwischen unten angekommen und hilft Valen und Yuchdan mit den Golems.<br />

Glücklicherweise fängt da einer der Golems Feuer… hat sich wohl zu nahe an das Höllenfeuer herangewagt.

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