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Kurai-Anat - Das schwarze Herz (Journal)

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sagt Zlatan, er solle auch für ihn ein Grab schaufeln, denn auch er trage jetzt den Fluch des Werwolfs<br />

ebenfalls in sich. So wolle er nicht mehr leben. Zlatan solle dem Fluch und damit seinem Leben durch einen<br />

Schlag mit der Axt ein Ende bereiten, denn sein Rudel könne ihn nicht mehr verletzen. Zlatan will sich aber<br />

so schnell nicht zufrieden geben. Es muss noch eine andere Möglichkeit geben, den Fluch zu bannen. Er<br />

bittet den Anführer der Schwarzwölfe um ein paar Tage Zeit, damit er sich Rat und Hilfe besorgen kann.<br />

Da nur noch einige Tage bis zum nächsten Vollmond sind, hat Zlatan aber nur sehr wenig Zeit. Zlatan lässt<br />

Cyric in der Obhut des Rudels zurück und reist drei Tage nach Schenila zurück. Dort erfährt er von Gloin,<br />

dass die Zaubersprüche Heilen von Krankheit sowie Bannen von Finsterwerk nacheinander auf den<br />

Betroffenen gewirkt werden müssen. Den letzteren Zauber beherrscht Gloin, den anderen leider nicht. Zlatan<br />

macht sich auf die Suche nach einem Heiler, der ihm mit Gloin zusammen helfen könnte. Der Elf Sindiel ist<br />

zwar der Heiler von Schenila, aber kann leider auch nicht helfen. Er kennt auch keinen anderen Heiler in der<br />

näheren Umgebung. Die Dryade im nahen Wald kann Zlatan mit ihren Kenntnissen über Kräuter leider auch<br />

nicht helfen.<br />

Die Hauptstadt Geltin ist zu weit entfernt, obwohl es dort sicher einen Heiler geben würde. Es dauert auch zu<br />

lange, wenn Gloin den Zauber erst noch lernen würde. Selbst in der Anderswelt gibt es niemanden. Zwei<br />

Tage haben wir gesucht, aber leider niemanden gefunden, der dem Anführer der Schwarzwölfe helfen kann.<br />

Da die Zeit langsam knapp wird, reisen wir zum Rudel in den Karmodin zurück.<br />

Nach drei Tagen Rückreise kommt die Gruppe wieder an der Lichtung an. Der Zustand des Anführers hat<br />

sich nicht verbessert, er hat sogar weißes Fell an den Ohren und am Schädel bekommen. Malar, der<br />

Anführer der Schwarzwölfe, bedankt sich bei Zlatan für seine Hilfe im Kampf und sein Bemühen nach einer<br />

Heilung für den Fluch zu suchen. Er möchte getötet werden, seine Leiche soll verbrannt werden, damit der<br />

Fluch keinesfalls weiter besteht. Da er und das ganze Rudel in Zlatan’s Schuld stehen, soll Zlatan den<br />

Schweif des Schwarzwolfes behalten und daraus seinen Fetisch fertigen. Dann wäre sein Tod nicht<br />

umsonst, denn sein Geist könnte zukünftig über Zlatan wachen. Zlatan sammelt Feuerholz, während die<br />

anderen Schwarzwölfe sich von ihrem Rudelführer verabschieden.<br />

Zlatan schlägt Malar den Kopf ab, nimmt den Schweif an sich und verbrennt den Rest der Leiche. Aus dem<br />

Rauch des Totenfeuers entsteht eine Wolke in der Form eines Wolfes. Die Wolke gibt ein leises Seufzen von<br />

sich, bevor die Gestalt des Wolfes in den Schweif fährt, den Zlatan meditierend vor sich hin und her bewegt.<br />

Cyric hat sich wieder erholt, die restlichen Schwarzwölfe ziehen sich in den Wald zurück. Zlatan fertigt aus<br />

dem Schweif und anderen Teilen in den nächsten Wochen seinen Fetisch, in dem ihm Malar als sein<br />

Schutzgeist zur Seite stehen wird. Außerdem werden die Augen von Zlatan kupferfarben wie die von Malar,<br />

sobald er mit dem Fetisch ein Sehen in Dunkelheit zaubert.“<br />

Während der Reise besprechen Rodrego und Ming immer wieder Details der Route, die Rodrego in ein<br />

kleines Buch, das Roteiro einträgt, das bei späteren Reisen als Hilfe dienen soll. Eine unserer Aufgaben auf<br />

dieser Reise ist es, auf dieses Roteiro auf zu passen, falls wir in einem Hafen liegen und Rodrego nicht an<br />

Bord ist. Außerdem besitzt Rodrego ein neuartiges, wertvolles nautisches Instrument: das Astrolabium, mit<br />

dem man seine Position auf dem Meer bestimmen kann. Dieses scheibenförmige Instrument aus Messing<br />

scheint sehr kompliziert zu sein.<br />

16.07.2405<br />

Wir kommen in Sadije, der „Stadt in den Dünen“ an der Küste von Eschar an und ankern. Hier wird Proviant<br />

und Wasser nachgefüllt, außerdem nehmen wir Waren als Proben für die Handelsgilde in KuenKung mit. Die<br />

kleine Stadt besteht zumeist aus niedrigen, weiß gekalkten Häusern. Winzige Gassen schlängeln sich durch<br />

die Häuser. Rodrego, vier Seeleute, Elijana und Zlatan fahren mit dem Beiboot an Land. Rodrego organisiert<br />

die nötigen Einkäufe auf dem Markt, während Elijana und Zlatan eine kleine Runde durch die Stadt drehen.<br />

Wenig später, nachdem wir auch wieder an Bord sind, bringen vier Boote die gekauften Vorräte und Waren.<br />

Die Waren werden in das Frachtdeck verladen, die Vorräte eingelagert. Rodrego hat auch fremdartige<br />

Früchte und Pflanzen gekauft, die in mit Erde gefüllten Körben in den Frachtraum gestellt werden. Während<br />

des Verladens bemerken Lilith, Gloin und Elijana ein merkwürdiges Geräusch aus dem Steuerhaus. Dort<br />

sollte aber zurzeit niemand sein, also gehen sie nachschauen.<br />

Sofort als sie das Steuerhaus betreten, fliegen mehrere Armbrustbolzen an ihnen vorbei. Zwei Eindringlinge,<br />

ganz in schwarz gekleidet und maskiert, gehen hinter dem Kolderstock in Deckung. Die Tür zur<br />

Kapitänskajüte steht offen, dort ist noch ein weiterer Eindringling zu sehen. Unter weiterem Beschuss rücken<br />

Lilith und Elijana zu den Gegnern auf. Der erste Schütze verfehlt Elijana während der Zweite, beim Versuch<br />

Lilith zu treffen, seine Armbrust zerstört. Gloin bringt Licht in das dunkle Steuerhaus, in dem er Bannen von<br />

Dunkelheit zaubert. Elijan zieht beide Langschwerter, schlägt je einmal zu und der erste Gegner liegt in<br />

mehreren Stücken tot vor ihr. Lilith zieht Dolch und Parierdolch und stellt sich dem zweiten Gegner, der<br />

mittlerweile sein Rapier in der Hand hat. Gloin rückt zur Kapitänskajüte vor, wo er zwei weitere schwarz<br />

gekleidete Gestalten entdeckt. Elijana folgt Gloin, der gerade Schwierigkeiten mit seinem Hammer hat (er<br />

lässt ihn fallen…). Elijana zerstückelt den zweiten Eindringling mit zwei Schlägen, was den anderen dazu<br />

ermuntert, aus dem Fenster ins Meer zu springen. Der Gegner von Lilith versucht auch zu fliehen. Auf dem<br />

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