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Parallele Algorithmen

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26 KAPITEL 3. TOPOLOGIEN<br />

3.2.5 2D-Gitter<br />

Die Knoten eines quadratischen 2D-Gitters sind in Zeilen und Spalten angeordnet, ggf.<br />

mit wraparound. In diesem Fall liegt ein Torus vor, und jeder Prozessor hat genau vier<br />

Nachbarn (MC 2 (p)).<br />

K 1 : ja<br />

K 2 : 4<br />

K 3 : Wandere horizontal bis zur Zielspalte,<br />

wandere vertikal bis zur Zielzeile.<br />

K 4 : ohne wraparound 2( p p ; 1)<br />

mit wraparound 2(b p p<br />

c) 2<br />

K 5 : mit wraparound: ja<br />

ohne wraparound: nein,falls p ungerade, ja sonst.<br />

Start<br />

Start<br />

(a)<br />

Ziel<br />

(b)<br />

Ziel<br />

Bild 3.12:<br />

Routing im 2D-Gitter ohne wraparound (a)<br />

und mit wraparound (b)

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