16.10.2014 Aufrufe

PC Games MMORE Warlords of Draenor - Alles, was Sie zum Start wissen müssen (Vorschau)

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

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11/2014, AusgAbE 81 e 6,99<br />

<strong>MMORE</strong><br />

Außerdem im Heft:<br />

Lass uns Freunde sein!<br />

Wie World <strong>of</strong> Warcraft<br />

zur Partnerbörse wurde<br />

Zwei GraTis-<br />

BeilaGeN:<br />

• 32 Seiten<br />

Beilage: Alle neuen<br />

Instanzen durchgespielt!<br />

• Riesige <strong>Draenor</strong>-<br />

Karte mit exklusivem<br />

Thrall-Artwork auf<br />

der Rückseite<br />

Diese Add-ons<br />

brauchen <strong>Sie</strong>!<br />

WARLORDS<br />

OF DRAENOR<br />

HEROISCHE INSTANZEN<br />

Alle neuen Instanzen auf heroischem<br />

Schwierigkeitsgrad gelöst!<br />

Cover_Beilage.indd 1 26.09.2014 12:58:46<br />

<strong>MMORE</strong><br />

Auf 10 Seiten: Die besten<br />

Add-ons für <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong><br />

Jetzt wieder<br />

mit WoW<br />

durchstarten –<br />

wir zeigen,<br />

wie’s geht!<br />

Titan ist tot!<br />

Blizzard stellt die<br />

Arbeit an seinem<br />

MMO-Projekt<br />

ein! Was wird<br />

jetzt aus WoW?<br />

Hier gibt’s den<br />

besten Loot!<br />

Rare-Mobs und Schätze:<br />

Verpassen <strong>Sie</strong> auf dem<br />

Weg zu Stufe 100<br />

keine nützlichen Gegenstände!<br />

Leveln auf Stufe 100, Berufe, Garnison und Außenposten: Pr<strong>of</strong>iguides auf über 50 Seiten!<br />

WARLORDS OF DRAenOR<br />

ALLeS, WAS SIe zuM START WISSen MüSSen<br />

Ruck, zuck auf Level 100<br />

So spielen <strong>Sie</strong> jede Klasse mühelos auf Maximalstufe.<br />

Österreich e 7,50; Schweiz sfr 13,-; Dänemark dkr 59,-;<br />

Italien, Spanien, Frankreich, Griechenland, Portugal,<br />

Kanarische Inseln e 9,20;<br />

Holland, Belgien, Luxemburg e 7,90


facebook.com/nacongaming<br />

twitter.com/nacongaming<br />

Verfügbar ab<br />

Herbst 2014<br />

www.nacongaming.com


Editorial<br />

Vor jedem neuen Add-on herrscht in der<br />

<strong>MMORE</strong>-Redaktion der totale Ausnahmezustand<br />

– so auch jetzt, wenige Wochen vor der<br />

Veröffentlichung von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>. Wir<br />

haben viele Hundert Stunden damit zugebracht,<br />

auf den Betaservern Dutzende Charaktere auf<br />

die Maximalstufe zu leveln, neue Talente auszuprobieren,<br />

uns durch normale und heroische<br />

Instanzen zu kämpfen und Dutzende Guides<br />

vorzubereiten. Allein in diesem Heft zähle ich<br />

knapp 90 Seiten, in denen die wichtigsten Neuerungen<br />

von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> ausführlich<br />

erklärt werden – und da ist unsere<br />

exklusive 32-seitige Beilage mit<br />

Guides zu den neuen Instanzen<br />

noch nicht mal eingerechnet. Wir<br />

haben uns jedenfalls richtig Mühe<br />

gegeben, damit <strong>Sie</strong> vor dem <strong>Start</strong><br />

alle wichtigen Infos haben, die<br />

man <strong>zum</strong> sorgenfreien Zocken<br />

braucht.<br />

Redakteur Johann hat sich ausgerechnet <strong>zum</strong> <strong>Start</strong> von<br />

WoD entschlossen, Vater zu werden. Glückwunsch!<br />

Anbei ein 30 Jahre altes Foto, als er noch Haare hatte.<br />

Dirk Gooding, Redaktionsleiter<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong><br />

Neues Konzept für die<br />

WoW-Klassenbücher<br />

Nebenbei arbeiten wir auch noch an diversen<br />

weiteren Projekten, beispielsweise an komplett<br />

runderneuerten Klassenbüchern zu <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong>. Allerdings gehen wir hier einen völlig<br />

anderen Weg als in der Vergangenheit: Statt alle<br />

paar Monate mal ein gedrucktes Klassenbuch für<br />

zwei Klassen zu veröffentlichen, schicken wir<br />

pünktlich <strong>zum</strong> neuen Add-on alle elf Klassenbücher<br />

im PDF-Format für Android- und iPad-<br />

Geräte ins Rennen. Diese Klassenbücher enthalten<br />

in der ersten Woche bereits einen Grundstock<br />

an wichtigen Artikeln <strong>zum</strong> Leveln und für die<br />

ersten Spielstunden auf Stufe 100. Diesen Grundstock<br />

füllen wir dann über einen Zeitraum von<br />

6-8 Wochen mit kostenlosen Updates und Artikeln<br />

immer weiter auf– so lange, bis sämtliche<br />

Spielweisen einer Klasse bis ins letzte Detail<br />

beschrieben sind. Obendrauf gibt’s auch noch<br />

kostenlose zusätzliche Artikel, die nur für diese<br />

PDF-Klassenbücher erstellt werden.<br />

Der Vorteil für <strong>Sie</strong> als Leser: Für das gleiche Geld<br />

der bisherigen PDF-Klassenbücher bekommen<br />

<strong>Sie</strong> deutlich mehr Artikel und Infos – und zwar<br />

brandheiß <strong>zum</strong> <strong>Start</strong> von WoD, statt mehrere<br />

Monate darauf warten zu <strong>müssen</strong>. Geplant ist,<br />

die Klassenbücher zu einem späteren Zeitpunkt<br />

auch in gedruckter Form zu veröffentlichen, allerdings<br />

werden es aus Platzgründen nicht alle<br />

Artikel ins jeweilige Heft schaffen. Denn bei der<br />

PDF-Version <strong>müssen</strong> wir nicht auf Seitenumfänge<br />

achten und wollen das auch gehörig zu Ihrem<br />

Vorteil ausnutzen, indem wir deutlich mehr<br />

Artikel rausfeuern als bisher.<br />

Wieso nicht alles auf<br />

einmal?<br />

„Coole Idee, aber wieso veröffentlicht<br />

ihr nicht gleich alle Artikel <strong>zum</strong> <strong>Start</strong><br />

von WoD?“ – gute Frage, einfache<br />

Antwort: Wir wollen keine Guides<br />

auf Basis der Beta veröffentlichen,<br />

weil Blizzard bis <strong>zum</strong> letzten Tag an<br />

Talenten und Fähigkeiten schraubt.<br />

Mit den wöchentlichen Updates nach<br />

dem <strong>Start</strong> von WoD können wir sicherstellen,<br />

dass wir genug Zeit haben, unsere<br />

Tipps und Kniffe auf den echten Servern auszuprobieren.<br />

Und wir können bereits geschriebene<br />

Artikel korrigieren, falls Blizzard in den ersten<br />

Wochen per Patch noch mal Korrekturen an<br />

Klassen-Fähigkeiten und -Talenten durchführt.<br />

Mehr Infos zu den Klassenbüchern gibt es ab<br />

Seite 6.<br />

War das alles?<br />

Neben den Klassenbüchern haben wir auch<br />

noch mehr interessante Projekte: beispielsweise<br />

den geplanten buffed.de-Relaunch, an dem wir<br />

tatkräftig mithelfen und welcher der geilsten<br />

deutschen WoW-Webseite endlich ein neues,<br />

aufgeräumtes Layout verpasst. Aufmerksame<br />

Leser haben vielleicht in den letzten Wochen<br />

bemerkt, dass wir vermehrt Videos aus der<br />

Redaktion auf buffed.de veröffentlicht haben<br />

– das wollen wir in Zukunft noch ein bisschen<br />

ausbauen. Ach, und nebenbei werkeln wir auch<br />

noch an zwei Sonderheften – die Infos dazu<br />

gibt’s auf Seite 10.<br />

Zum Schluss noch <strong>was</strong> in eigener Sache: Mit<br />

et<strong>was</strong> Erstaunen haben wir in der Redaktion<br />

festgestellt, dass wir anno 2014 zu den wenigen<br />

Heften gehören, die die Leser mit „<strong>Sie</strong>“ anreden.<br />

Bei einem hochseriösen Monatsmagazin<br />

ist das eine Sache, aber wenn man wie wir über<br />

World <strong>of</strong> Warcraft schreibt, wirkt das unfreiwillig<br />

komisch. Was denken <strong>Sie</strong>, ähhh, <strong>was</strong> denkt<br />

ihr da rüber? Schreibt uns eure Meinung an<br />

redaktion@mmore.de – wir wünschen viel Spaß<br />

mit dieser bis an die Oberkante vollgepackten<br />

<strong>MMORE</strong>-Ausgabe.<br />

<strong>MMORE</strong><br />

Verlag<br />

Geschäftsführer<br />

Chefredakteur<br />

Redaktion<br />

Mitarbeiter dieser Ausgabe<br />

Lektorat<br />

Layout<br />

Layoutkoordination<br />

Titelgestaltung<br />

COO<br />

Vertrieb, Abonnement<br />

Marketing<br />

Produktion<br />

Ein Unternehmen der Marquard Media<br />

International AG<br />

Verleger Jürg Marquard<br />

Computec Media GmbH<br />

Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

Telefon: +49 911 2872-100<br />

Telefax: +49 911 2872-200<br />

redaktion@mmore.de<br />

www.mmore.de, www.pcgames.de<br />

Rainer Rosenbusch, Hans Ippisch<br />

Dirk Gooding,<br />

verantwortlich für den redaktionellen Inhalt.<br />

Adresse siehe Verlagsanschrift<br />

Nicola Balletta, Johann Trasch, Tanja Adov,<br />

Isabella Kardinal<br />

Astrid Gooding, Philipp Heiermann, Karsten Scholz,<br />

Dirk Walbrühl, Sebastian Glanzer<br />

Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer, Esther Marsch,<br />

Heidi Schmidt, Carmen Dexl<br />

Nadine Fraunholz (Ltg.), Hansgeorg Hafner,<br />

Tanja Adov, Jan Weingarten<br />

Albert Kraus (Ltg.)<br />

Nadine Fraunholz, Artwork von Tanja Adov<br />

Hans Ippisch<br />

Werner Spachmüller (Ltg.)<br />

Jeanette Haag<br />

Martin Closmann, Jörg Gleichmar<br />

www.buffed.de<br />

Head <strong>of</strong> Online Christian Müller<br />

Entwicklung Markus Wollny (Ltg.), Aykut Arik,<br />

René Giering, Tobias Hartlehnert<br />

Webdesign Tony von Biedenfeld<br />

Anzeigen CMS Media Services GmbH, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

Anzeigenleiter Gunnar Obermeier, verantwortlich für den Anzeigenteil.<br />

Adresse siehe Verlagsanschrift<br />

Anzeigenberatung Print<br />

Bernhard Nusser: Tel.: +49 911 2872-254; bernhard.nusser@computec.de<br />

Anne Müller: Tel.: +49 911 2872-251; anne.mueller@computec.de<br />

René Behme: Tel.: +49 911 2872-152; rene.behme@computec.de<br />

Alto Mair: Tel.: +49 911 2872-144; alto.mair@computec.de<br />

Petra Jaser: Tel. +49 89 99 34 11 24; petra.jaser@computec.de<br />

Anzeigenberatung Online:<br />

Ströer Digital Media GmbH<br />

Stresemannstraße 29. 22769 Hamburg<br />

Tel.: 040-46 85 67-0<br />

Fax: 040-46 85 67-39<br />

www.stroeerdigitalmedia.de<br />

Anzeigendisposition<br />

Datenübertragung<br />

anzeigen@computec.de<br />

via E-Mail: anzeigen@computec.de<br />

Es gelten die Mediadaten Nr. 27 vom 01.01.2014<br />

Abonnement<br />

Webseite: http://abo.mmore.de<br />

Die Abwicklung (Rechnungsstellung, Zahlungsabwicklung und Versand) erfolgt über unser Partnerunternehmen DPV Direct GmbH:<br />

Post-Adresse: Leserservice Computec, 20080 Hamburg, Deutschland<br />

Ansprechpartner für Reklamationen ist Ihr Computec-Team unter:<br />

Deutschland<br />

E-Mail: computec@dpv.de, Tel.: 0911-993 990 98 , Fax: 01805-8 61 80 02*<br />

Support: Montag 07:00–20:00 Uhr, Dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr, Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />

* 14 Cent/Min. aus dem dt. Festnetz, max. 42 Cent/Min. aus dem dt. Mobilfunk<br />

Österreich, Schweiz und weitere Länder:<br />

E-Mail: computec@dpv.de, Tel.: Tel: +49-911-993 990 98 , Fax: +49-1805-8 61 80 02<br />

Support: Montag 07:00–20:00 Uhr, Dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr, Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />

Abonnementpreis für 12 Ausgaben:<br />

Inland: <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong> Abonnement 75,– Euro<br />

Österreich: <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong> Abonnement 84,60 Euro; Ausland: <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong> Abonnement 93,– Euro<br />

Vertrieb: DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH, Düsternstr. 1–3, 20355 Hamburg, Internet: www.dpv.de<br />

Druck: Quad/Graphics Europe, 120 Pultuska Street, 07-200 Wyszków, Polen<br />

COMPUTEC MEDIA ist nicht verantwortlich für die inhaltliche Richtigkeit der Anzeigen und übernimmt keinerlei Verantwortung<br />

für in Anzeigen dargestellte Produkte und Dienstleistungen. Die Veröffentlichung von Anzeigen setzt nicht die Billigung<br />

der angebotenen Produkte und Service-Leistungen durch COMPUTEC MEDIA voraus. Sollten <strong>Sie</strong> Beschwerden zu einem unserer<br />

Anzeigenkunden, seinen Produkten oder Dienstleistungen haben, möchten wir <strong>Sie</strong> bitten, uns dies schriftlich mitzuteilen.<br />

Schreiben <strong>Sie</strong> unter Angabe des Magazins, in dem die Anzeige erschienen ist, inkl. der Ausgabe und der Seitennummer an:<br />

CMS MEDIA SERVICES GmbH, Annett Heinze, Anschrift siehe oben.<br />

Einsendungen, Manuskripte und Programme:<br />

Mit der Einsendung von Manuskripten jeder Art gibt der Verfasser die Zustimmung zur Veröffentlichung in den von der<br />

Verlagsgruppe herausgegebenen Publikationen. Urheberrecht: Alle in <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong> veröffentlichten Beiträge bzw.<br />

Datenträger sind urheberrechtlich geschützt. Jegliche Reproduktion oder Nutzung bedarf der vorherigen,<br />

ausdrücklichen und schriftlichen Genehmigung des Verlags.<br />

Marquard Media International AG<br />

Deutschsprachige Titel:<br />

SFT, WIDESCREEN, <strong>PC</strong> GAMES, <strong>PC</strong> GAMES <strong>MMORE</strong>, <strong>PC</strong> GAMES HARDWARE, BUFFED, X3, PLAY<br />

4, GAMES & MORE, GAMES AKTUELL, N-ZONE, XBG GAMES, LINUX-MAGAZIN, LINUXUSER,<br />

EASYLINUX, RASPBERRY PI GEEK<br />

Internationale Zeitschriften:<br />

Polen: COSMOPOLITAN, JOY, SHAPE, HOT, PLAYBOY, CKM, VOYAGE, HARPER‘s BAZAAR<br />

Ungarn: JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, PLAYBOY, CKM, MEN‘S HEALTH<br />

3


4<br />

Inhalt<br />

Service<br />

Kanalisiert: Die <strong>MMORE</strong> auf allen Kanälen ...................6<br />

THEMA DES MONATS<br />

<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>: <strong>Alles</strong>, <strong>was</strong> <strong>Sie</strong><br />

<strong>zum</strong> <strong>Start</strong> <strong>wissen</strong> <strong>müssen</strong><br />

Wir machen <strong>Sie</strong> auf 30 Seiten fit für den<br />

<strong>Start</strong> ins neue Add-on <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>. ............................12<br />

Levelguide: Ruck, zuck auf Level 100 .........................14<br />

Berufe in WoD: Das hat sich geändert! .......................20<br />

Die Garnison: Infos zu sämtlichen Gebäuden ..............24<br />

Außenposten: Noch mehr Perks und Boni ..................38<br />

/focus<br />

Titan ist tot!<br />

Nach knapp sieben Jahren erklärt Blizzard das mysteriöse<br />

Geheimprojekt „Titan“ <strong>of</strong>fiziell für abgebrochen. .....................112<br />

/focus: Wissen, <strong>was</strong> aktuell ist. ................................102<br />

Lass uns Freunde sein!: Online-Bekanntschaften ....104<br />

Eierkopf: Was soll die Glatze, Thrall? .......................110<br />

Logout: Der Fluch des Beta-Tests .............................114<br />

KNOW-WOW<br />

Hier gibt’s den besten Loot!<br />

200 seltene Gegner und jede Menge Schätze, verstreut über<br />

die Zonen <strong>Draenor</strong>s – wir zeigen Ihnen, wo <strong>Sie</strong> <strong>was</strong> finden! ........70<br />

Diese Add-ons brauchen <strong>Sie</strong>!<br />

Auf zehn Seiten stellen wir Ihnen sämtliche Add-ons vor, mit<br />

denen <strong>Sie</strong> sich für den <strong>Start</strong> von WoD rüsten <strong>müssen</strong>. ...............90<br />

klassenguides<br />

24 Seiten Klassenguides<br />

In dieser Ausgabe geben wir wertvolle Tipps für den anstehenden<br />

Level-Prozess von Stufe 90 bis 100 mit auf den Weg ...........42<br />

Druide.........................................................................44<br />

Mönch.........................................................................47<br />

Jäger............................................................................50<br />

Hexenmeister..............................................................52<br />

Magier.........................................................................54<br />

Priester........................................................................56<br />

Schurke.......................................................................58<br />

Schamane....................................................................60<br />

Krieger........................................................................62<br />

Todesritter ..................................................................64<br />

Paladin ........................................................................66<br />

KRIEG! Schon bald<br />

schreiten Horde und<br />

Allianz erneut durch das<br />

Dunkle Portal, um die<br />

Welt vor dem Abgrund zu<br />

bewahren.<br />

12<br />

<strong>Alles</strong>, <strong>was</strong> <strong>Sie</strong><br />

<strong>wissen</strong> <strong>müssen</strong><br />

Ab 13. November wird wieder fleißig gelevelt – ganz klar,<br />

dass diese Ausgabe der <strong>MMORE</strong> voll im Zeichen Ihrer<br />

Reise von Stufe 90 auf 100 steht. Neben einem ausführlichen<br />

Level-Guide erwarten <strong>Sie</strong> wertvolle Infos zu sämtlichen<br />

Garnisonsgebäuden, Außenposten und Berufen.<br />

Hier gibt’s den<br />

besten Loot!<br />

Bereits in Pandaria und auf der Zeitlosen<br />

Insel standen seltene Gegner mit <strong>of</strong>t noch<br />

seltenerer Beute an gefühlt jeder Häuserecke.<br />

In <strong>Draenor</strong> erwarten <strong>Sie</strong> satte<br />

200 Rar-Mobs und zusätzlich<br />

jede Menge Schätze, verteilt<br />

über sämtliche<br />

neue Zonen! Wo?<br />

Erfahren <strong>Sie</strong> ab<br />

Seite 70.<br />

70<br />

Mein<br />

Schaaaaaatz!


110<br />

90<br />

112<br />

CAse<br />

Closed<br />

Nico meint:<br />

Wenn diese Ausgabe<br />

erscheint, ist<br />

WoD noch genau einen Monat<br />

entfernt. Damit <strong>Sie</strong> auch<br />

wirklich bestens für Ihre ersten<br />

Schritte in der neuen Welt gewappnet<br />

sind, haben wir erneut<br />

die Beta-Server unsicher<br />

gemacht, zig Garnisonen aufund<br />

umgebaut, Berufe analysiert,<br />

seltene Gegner gejagt<br />

und Schätze gesucht sowie<br />

sämtliche Dungeons in <strong>Draenor</strong><br />

durchwühlt. <strong>Sie</strong> können<br />

sich nicht vorstellen, wie wir<br />

Orcs inzwischen hassen …!<br />

Was soll die Glatze, Thrall?<br />

Vom Weichspüler zur harten<br />

Kampfsau – und das alles nur<br />

durch einen Haarschnitt. Wollen<br />

<strong>Sie</strong> <strong>wissen</strong>, wer ohne Kopfbehaarung<br />

ebenfalls deutlich fieser<br />

rüberkommt? Dann blättern <strong>Sie</strong><br />

schnell auf Seite 110, da haben<br />

wir einige Beispiele für <strong>Sie</strong>!<br />

Diese Add-ons brauchen <strong>Sie</strong>!<br />

Add-ons gibt’s wie Sand am Meer<br />

und bekanntlich für jeden Anlass.<br />

Auf welche dieser Helfer <strong>Sie</strong> keinesfalls<br />

verzichten wollen und –<br />

wenn nicht schon getan – welche<br />

<strong>Sie</strong> schon jetzt installieren und<br />

konfigurieren können, verraten wir<br />

Ihnen ab Seite 90.<br />

Fall geschlossen: Titan ist tot!<br />

2013 gab Blizzard noch eine<br />

Kursänderung in Sachen „Titan“,<br />

das geheimnisumwobene Projekt,<br />

bekannt. Vor wenigen Wochen<br />

wurde die Arbeit für beendet erklärt<br />

– nicht fertig, sondern abgebrochen,<br />

und das nach knapp<br />

sieben Jahren!<br />

Die Redaktion<br />

Dirk Gooding<br />

Chefredakteur, Lieblingsklasse: Paladin<br />

... wünscht Papa Trasch viel Glück und macht<br />

seinen privaten <strong>PC</strong> gerade fit für <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong>. Vorher geht‘s noch mal eine Woche in<br />

den Urlaub – das wurde Zeit.<br />

Nico Balletta<br />

Redakteur, Lieblingsklasse: Jäger<br />

... WÄÄÄÄÄÄH … Johaaaaann!! … WÄÄÄÄH<br />

… WÄÄÄÄÄH … WÄÄÄH … Glückwunsch


Service<br />

Die<br />

-Übersicht<br />

für Leser<br />

Auf einen Blick: Alle Hefte, Webseiten, Videos und sonstige Dinge, die wir im Monat produzieren.<br />

Klassenbücher <strong>zum</strong><br />

<strong>Start</strong> der Erweiterung!<br />

Die Klassenbücher kommen zurück<br />

– ja, das haben wir im Editorial<br />

schon lang und breit geschrieben,<br />

aber so<strong>was</strong> kann man ja eigentlich nicht<br />

<strong>of</strong>t genug sagen. Hier noch mal die Fakten<br />

in Kurzform: Statt wie die Schreibschnecken<br />

jeden Monat zwei Klassen<br />

rauszuhauen, schreiben wir diesmal<br />

alle elf Klassenbuch-Guides gleichzeitig.<br />

BOOM! Niemand muss ein halbes Jahr<br />

auf das Heft zu seiner Lieblingsklasse<br />

warten, keiner schaut in die Röhre. Weil<br />

wir aber trotz Autoren-Armee keine elf<br />

Hefte auf einen Schlag recherchieren,<br />

schreiben und layouten können, gibt‘s<br />

die Klassenbücher Mitte November als<br />

sich erweiternde PDF-Version auf dem<br />

iPad oder für Android-Geräte.<br />

Und so geht‘s: <strong>Sie</strong> kaufen sich<br />

das Heft zu Ihrer Lieblingsklasse<br />

für 3,69 Euro in unserer App<br />

für iPad und Android-Tablets,<br />

samt fertigem Level-Guide für<br />

<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>. Alle paar<br />

Tage kommen völlig kostenlos<br />

neue Artikel dazu. Solange, bis<br />

das Klassenbuch fertig ist. Natürlich<br />

gibt‘s die Klassenbücher<br />

wie immer auch in gedruckter<br />

Form – nur halt et<strong>was</strong> später.<br />

Unsere<br />

Podcasts<br />

Die Redaktion<br />

spricht<br />

Unser<br />

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Abonnenten<br />

Der Abo-<br />

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Faire Preise,<br />

gute Prämien<br />

6<br />

Beta-Talk und Nostalgie-Gesprächsrunden<br />

zu alten Raids? Gibt’s dank immer<br />

neuer Infos von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />

und bald jeder Menge Gastsprecher in<br />

Hülle und Fülle: www.youtube.com/<br />

mmoredaktion.<br />

Name, Abo-Nummer und den Satz<br />

„Bitte schicken <strong>Sie</strong> mir den <strong>MMORE</strong>-<br />

Abo-Newsletter!“ an abo@computec.de<br />

schicken – schon kriegen <strong>Sie</strong> den Redaktionsnewsletter.<br />

Diesmal mit Extras zu<br />

„Ich war dabei, als ...“<br />

In unserem Abo-Shop unter abo.mmore.<br />

de gibt es jede Menge coole Angebote<br />

für alle, die das Heft bequem nach Hause<br />

geliefert bekommen möchten. Mehr<br />

Infos dazu finden <strong>Sie</strong> auch auf Seite 100<br />

in diesem Heft.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Na das habt ihr<br />

euch ja ganz toll<br />

ausgedacht!<br />

Diese Ausgabe gibt es neben einer unfassbar nützlichen<br />

Dungeon-Beilage mit Guides zu allen neuen WoD-Instanzen<br />

auch ein schickes Poster mit <strong>Draenor</strong>-Weltkarte. Weil wir<br />

die Rückseite des Posters nicht einfach weiß lassen wollten, haben<br />

wir das von unserer Super-Duper-Tanja gemalte Covermotiv für<br />

diese Ausgabe einfach dort aufgedruckt. Wer möchte, kann sich<br />

das Bild anstelle der Karte an die Wand hängen. Der nette Orc auf<br />

dem Bild ist übrigens Thrall – allerdings noch mit Haaren, weil<br />

wir ihn so cooler finden als mit der glattrasierten und polierten<br />

Fleischmütze, die er jetzt in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> trägt.<br />

Jetzt könnte man sich natürlich fragen, wieso Kollege Thrall auf<br />

ein rotes Tor zeigt und <strong>was</strong> der Künstler eigentlich so im Sinn<br />

hatte, als er dieses Meisterwerk zu Papier brachte. Wir lüften<br />

das Geheimnis: Das Coverbild ist nur die linke Hälfte eines noch<br />

größeren Bildes! Auf dem Original (zu sehen auf Seite 12/13)<br />

steht rechts Varian Wrynn in ähnlicher Pose und sorgt wie<br />

Thrall dafür, dass sich kein Allianzler oder Hordler auf dem<br />

Weg nach <strong>Draenor</strong> in der Tür... äähhh... im Tor irrt.<br />

Der Clou: Wer tatsächlich das ganze Bild haben will, kriegt<br />

die rechte Hälfte als Poster in der kommenden buffed-Ausgabe,<br />

die am 29.10. in den Handel kommt. Natürlich ist Varian<br />

Wrynn nicht jedermanns Sache – aber wir wollten der Vollständigkeit<br />

halber wenigstens drauf hingewiesen haben...<br />

Ohne Navi aufgeschmissen<br />

Onkel Thrall zeigt der Generation<br />

Handy den Weg nach <strong>Draenor</strong>.<br />

service<br />

Von der Skizze <strong>zum</strong> Kunstwerk –<br />

so entstand das Cover-Artwork<br />

In der letzen Ausgabe haben wir Ihnen ein episches Kunstwerk<br />

versprochen, das aus zwei Motiven besteht – Thrall, für die<br />

Horde und Varian Wrynn für die Allianz. Wenn <strong>Sie</strong> unserer Redaktionskünstlerin<br />

Tanja bei der Arbeit über die Schulter schauen<br />

wollen, dann finden <strong>Sie</strong> das Video zur Entstehung des Thrall-<br />

Bildes im Zeitraffer auf http://on.buffed.de/1rcYydw. Möchten<br />

<strong>Sie</strong> demnächst ein handgezeichnetes Bild von Ihrem Charakter<br />

aus Tanjas Feder gewinnen? Teilen <strong>Sie</strong> es uns auf Facebook unter<br />

https://www.facebook.com/pcgmmore mit!<br />

Gefilmt! Wir<br />

haben die Tanja bei<br />

der Arbeit gefilmt<br />

und das Covermotiv<br />

von Entwurf bis<br />

zur Fertigstellung<br />

aufgezeichnet.<br />

Der erste Schritt Zugegeben, die<br />

erste Idee war noch nicht ganz ausgereift.<br />

Strahlende Helden<br />

Erst beim Zeichnen<br />

beschlossen wir, dass<br />

hinter den zwei Figuren<br />

keine namenlosen Helden<br />

stehen sollten, sondern<br />

die Anführer von der<br />

Allianz und Horde!<br />

7


Service<br />

Das <strong>MMORE</strong>-<br />

Bootcamp<br />

Nach der verlorenen Wette um das<br />

Erscheinungsdatum von WoD lösten<br />

Johann, Tanja und Nico am<br />

5. September ihren Wetteinsatz ein.<br />

Ein Tag Army-Drill am schönen<br />

Pegnitzgrund, unter den wach samen<br />

Augen von Ex-Fernspäher Marco.<br />

Der hat die Weicheier derart zur<br />

Sau gemacht, dass die Passanten am<br />

anderen Flussufer schon die Polizei<br />

rufen wollten.<br />

Von Liegestützen<br />

im Wasser bis<br />

hin zur Ganzkörper<br />

Panade<br />

im Sand, Gummiboot<br />

schleppen,<br />

unzähligen Runden<br />

im Laufschritt<br />

und drei Beinahe-<br />

Herzinfarkten war<br />

wirklich alles dabei –<br />

ein schöner Tag!<br />

„Kollege Gummi“ in Gesellschaft der „<strong>PC</strong> <strong>Games</strong><br />

Muschis 1, 2 und 3“ – netter Typ!<br />

Vier Personen und ein Hund – drei von<br />

ihnen hatten echt Spaß.<br />

Lügen, Grundkurs 1: „Die Wette war unsere<br />

Idee. Unser Chef hatte nichts damit zu tun,<br />

hätte aber sooooo gerne mitgemacht!“<br />

Kaum war die Anmoderation vorbei, war unser<br />

Drill-Sergeant s<strong>of</strong>ort „in Character“ – gelacht<br />

hat bald darauf keiner mehr …<br />

Ein Tag im<br />

<strong>MMORE</strong>-Bootcamp!<br />

<strong>Sie</strong> wollen bewegte Bilder? Wollen<br />

hören, wie sämtliche Mikr<strong>of</strong>one unter<br />

Drill-Instructor Marcos Gebell<br />

übersteuern? Dann nix wie ab buffed.de,<br />

dort gibt‘s das ganze Spektakel<br />

auch auf Video!<br />

8<br />

Hier sehen <strong>Sie</strong> Johann kurz vor seinem dritten<br />

Zusammenbruch. Keine Bange, das Shirt ist<br />

inzwischen wieder sauber.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


uffed.de:<br />

Relaunch der<br />

Webseite<br />

service<br />

Berlin, Hamburg, Stuttgart und nun<br />

Fürth – der Standort der buffed-<br />

Redaktion reiht sich in die Liste<br />

der großen Baustellen der Republik ein!<br />

An der Webseite buffed.de wird seit<br />

Wochen, Monaten, gefühlt sogar schon<br />

seit Jahren emsig gewerkelt. Web 2.0,<br />

3.0 oder doch gleich 3.147? Es wird<br />

probiert, getestet, umgestoßen, neu konzeptioniert,<br />

damit am Ende die bestmögliche<br />

Webpräsenz für die inzwischen altehrwürdige<br />

MMOG-Seite entsteht. Neu<br />

soll sie sein, Frische versprühen und<br />

doch irgendwie den Oldschool-Charme<br />

der großen Tage besitzen, in denen The<br />

Burning Crusade, Wrath <strong>of</strong> the Lich King,<br />

Age <strong>of</strong> Conan und Warhammer Online<br />

die Community in Aufregung versetzten.<br />

Die <strong>Vorschau</strong> rechts gibt nur einen groben,<br />

lückenhaften Ausblick auf das, <strong>was</strong><br />

euch künftig erwartet. Was wir jetzt<br />

schon sagen können, ist: Es wird groß,<br />

GANZ GROSS! Nun, <strong>zum</strong>indest wenn <strong>Sie</strong><br />

<strong>Alles</strong> noch Alpha<br />

Vergessen <strong>Sie</strong> bitte<br />

s<strong>of</strong>ort das Bild, welches<br />

wir oben abgedruckt<br />

haben. Es ist geheim<br />

und führt bei längerer<br />

Betrachtung zu steifen<br />

Daumen (rechts).<br />

einen entsprechend dimensionierten<br />

Monitor mit mindestens 30 Zoll besitzen.<br />

Bis es aber soweit ist und einige<br />

ausgewählte User selbst Hand anlegen<br />

dürfen, vergeht noch et<strong>was</strong> Zeit. Ob<br />

buffed.de damit früher online geht als<br />

Flugzeuge auf dem Berliner Flughafen<br />

aufsteigen? Wir <strong>wissen</strong> es nicht, die Kollegen<br />

von buffed.de geben sich aber alle<br />

Mühe, diesen direkten Konkurrenzkampf<br />

für sich zu entscheiden. Wir rechnen mit<br />

Anfang November!<br />

Mein Haus, meine<br />

Frau, mein Panzer!<br />

<strong>Sie</strong> <strong>wissen</strong> in World <strong>of</strong> Tanks immer noch nicht, wo beim Panzer<br />

hinten und wo vorne ist und in welchem Zusammenhang<br />

die Begriffe „Penetration“ und „Kaliberlänge“ stehen? Wir<br />

helfen gerne! Auf buffed.de erscheint seit dem 27.09.2014<br />

eine mehrteilige Video-Serie zu WoT, in der die Grundbegriffe<br />

des virtuellen Panzerfahrens vermittelt werden. Panzerass<br />

Olli Haake hat sich zur Recherche beim Event „Stahl auf der<br />

Heide“ im Deutschen Panzermuseum Munster (Bild oben)<br />

umgesehen und den WoT-Experten SirNossi von der Panzerfahrschule<br />

auf Youtube rekrutiert. Wie <strong>Sie</strong> die Videos finden?<br />

Einfach auf buffed.de gehen und im Suchfeld „World <strong>of</strong> Tanks<br />

buffed Bootcamp“ eingeben.<br />

Tipps von der<br />

Topgilde TG-Gaming<br />

Es war ein lauer Montagmorgen,<br />

als plötzlich ein<br />

netter junger Herr am Empfang<br />

auftauchte und sich<br />

als Mitglied der deutschen<br />

Topgilde „TG-Gaming“ vorstellte.<br />

Wem der Name<br />

nichts sagt: TG-Gaming ist<br />

die derzeit erfolgreichste<br />

WoW-Gilde Deutschlands<br />

und aktuell auf Platz 6 der<br />

Live-gig TG-Gaming zockten live am buffed.<br />

de-Stand auf der R<strong>PC</strong> (Role Play Convention).<br />

Weltrangliste. Anstreben<br />

wollen die Jungs mit WoD aber nicht nur die Top 3 sondern<br />

auch den ein oder anderen Gastauftritt in der <strong>MMORE</strong>, sowohl<br />

online als auch auf Papier – ja, auch die Pr<strong>of</strong>is lesen<br />

unser Heft! Da sagen wir natürlich nicht Nein und gerade<br />

Nico freut sich einen Ast: Gildenmanagament-Beauftragter<br />

Alex ist nämlich nicht nur ein richtig dufter Typ und wohnt<br />

nur wenige Gehminuten entfernt, er genehmigt sich sein<br />

Samstagabend-Bierchen sogar in derselben Stammkneipe.<br />

Wie zuvor die kiNeTigger werden uns „TG“ gerade in Sachen<br />

Raidguides unterstützen, ein paar andere Schmankerl<br />

denken wir uns aber auch noch aus! Wer sich schon mal<br />

ein Bild machen möchte, ab auf tg-gaming.eu.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

9


Service<br />

2 Sonderhefte – unendlich<br />

viel <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>!<br />

Die Garnison ist das wahrscheinlich<br />

am meisten herbeigesehnte<br />

Feature der anstehenden Erweiterung.<br />

Und weil es sich dabei um weit<br />

mehr als nur einen „Acker 2.0“ handelt,<br />

packen wir alles, aber wirklich alles<br />

Wissenswerte <strong>zum</strong> Bau Ihrer eigenen<br />

architektonisch<br />

wertvoll<br />

Das Sonderheft<br />

aus<br />

dem Hause<br />

<strong>MMORE</strong><br />

lässt keine<br />

Frage zur<br />

Garnison<br />

unbeantwortet!<br />

Festung, zu rekrutierbaren Anhängern<br />

und deren Missionen, Berufen, Invasionen<br />

und natürlich all den abgreifbaren<br />

Boni und Belohnungen auf 100 Seiten –<br />

ein absolutes Muss für angehende Garnisonsarchitekten!<br />

Und noch mehr WoD-Infos!<br />

Während sich die <strong>MMORE</strong>-Redaktion mit<br />

Blaupausen, Gebäuden und Söldnern<br />

die Zeit vertreibt, schreiben unsere<br />

Kollegen von buffed.de fleißig<br />

an einem zweiten Sonderheft. Das<br />

versorgt <strong>Sie</strong> pünktlich <strong>zum</strong> <strong>Start</strong><br />

von WoD mit all den Infos, die angehende<br />

Helden brauchen: Effektiv<br />

leveln, problemlos durch die<br />

Instanzen fetzen und nebenbei<br />

die Garnison <strong>zum</strong> Multifunktionswerkzeug<br />

für die handelsübliche<br />

Kontinenteroberung ausbauen.<br />

Gerade diejenigen, die es seit dem Ende<br />

von The Burning Crusade nicht mehr<br />

nach Azeroth gezogen hat, erhalten<br />

Unbeschreiblich gut Mit dem Heft zu WoD sind<br />

<strong>Sie</strong> so gut vorbereitet, dass uns die Worte fehlen.<br />

mit dieser Sonderausgabe das ultimative<br />

Update! Tipp: Regelmäßige MMore-<br />

Leser brauchen dieses Heft nicht, aber<br />

als Geschenk für WoW-Rückkehrer, gute<br />

Freunde oder den Familienhund eignet<br />

es sich trotzdem! Beide WoD-Sonderhefte<br />

liegen einen Tag vor Veröffentlichung<br />

von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> am Kiosk. Natürlich<br />

können <strong>Sie</strong> die Hefte auch auf<br />

shop.computec.de bestellen.<br />

Das Cover sieht sehr wahrscheinlich so aus, kann sich aber noch ändern!<br />

Das Cover sieht sehr wahrscheinlich so aus, kann sich aber noch ändern!<br />

Neue <strong>MMORE</strong>-<br />

App im Anflug<br />

Ebenfalls in der Pipeline befindet sich die runderneuerte<br />

<strong>MMORE</strong>-App. Wenn in den nächsten<br />

Wochen kein Asteroid vom Himmel fällt, dann<br />

sollte parallel zu den runderneuerten Klassenbücher<br />

auch unsere App im neuen, frischen Look erstrahlen.<br />

Als Termin für die Veröffentlichung steht<br />

Anfang November im Plan, aber wie das mit Programmierern<br />

heutzutage so ist, verlassen wir uns<br />

lieber nicht drauf. Mit et<strong>was</strong> Glück geht zeitgleich<br />

sogar die Android-Version an den <strong>Start</strong>.<br />

Simply the best<br />

Im Vergleich zur alten App haben wir die Navigation<br />

überarbeitet und deutlich einfacher gemacht.<br />

Neue Sonderhefte, Klassenbücher und<br />

<strong>MMORE</strong>-Ausgaben findet man mit einem Fingertipp<br />

auf „Neuerscheinungen“, unter „<strong>MMORE</strong>-<br />

Magazin“ sind fein säuberlich alle <strong>MMORE</strong>-<br />

Ausgaben der letzten 100 Jahre aufgelistet. Die<br />

Klassenbücher haben genau wie die Sonderhefte<br />

ebenfalls einen eigenen Bereich, und wer auf<br />

„Meine Hefte/Abo“ tippt, bekommt ohne Umwege<br />

alle gekauften PDF-Ausgaben angezeigt.<br />

Einfacher geht’s nicht!<br />

10<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Die <strong>MMORE</strong> auf der Dreamhack<br />

Wir waren vor Ort in Schweden, um den besten Spielern auf die Finger zu gucken.<br />

Vom 26 bis 28 September fanden in Stockholm auf der<br />

Dreamhack die europäischen Ausscheidungsrunden in<br />

Hearthstone, WoW, Starcraft 2 und Counterstrike: Global<br />

Offensive statt. Die Gewinner sicherten sich neben dem<br />

Preisgeld den Platz für die Endrunde Anfang November auf<br />

der BlizzCon. Wir berichteten für <strong>Sie</strong> auf buffed.de über Termine<br />

und das Gewinnspiel(buffed.de/RoadtoBlizzcon). Kollege<br />

Sebastian war sogar live vor Ort, um von den Ergebnissen<br />

zu berichten und für <strong>Sie</strong> die Bilder der Dreamhack einzufangen<br />

(buffed.de/Dreamhack). Leider gab es keine Messe-Babes,<br />

also musste unser neuer Praktikant Jan für ein Foto herhalten<br />

(siehe unten rechts). Vor Ort war auch die Senior E-Sports Managerin<br />

Kim Phan von Blizzard, die uns in einem kurzen Interview<br />

Rede und Antwort stand. Dabei sprach <strong>Sie</strong> über die Zukunft<br />

des E-Sports, Heroes <strong>of</strong> the Storm, den Zuschauermodus<br />

in Hearthstone und mögliche weitere WoW-Arena-Turniere<br />

in der Zukunft. Das komplette Video samt original<br />

Tonspur und vielen weiteren Bildern von der<br />

Dreamhack, finden <strong>Sie</strong> auf buffed.de/KimPhan.<br />

Ballern <strong>was</strong> das<br />

Zeug hält Am Freitag<br />

wurden die Gewinner in<br />

Counter Strike ermittelt.<br />

service<br />

Glücklicher <strong>Sie</strong>ger Die<br />

Hearthstone-Gewinner dürfen sich<br />

über ein Ticket zur BlizzCon freuen.<br />

Vertauschte<br />

Rollen Auch<br />

vereinzelte Cosplayer<br />

waren auf<br />

der Dreamhack<br />

anzutreffen.<br />

Vorrunde in Hearthstone<br />

Die Gruppenphase von Hearthstone<br />

fand noch in einer kleinen<br />

Runde statt, danach ging es auf<br />

die große Bühne.<br />

Tribute Das ist Sebastian mit einem schwedischen<br />

Messe-Babe. Da beim Originalbild leider die Kameralinse<br />

beschlug, mussten wir die Szene nachstellen.<br />

Tausche<br />

Bella<br />

gegen<br />

Jan<br />

Am 30. Oktober wanderte Praktikantin Bella (im Bild links) das letzte<br />

Mal durch die heiligen Redaktionshallen. Auch wenn wir noch immer<br />

auf den versprochenen Kuchen warten, wünschen wir ihr alles Gute<br />

für die Zukunft und sagen Danke für die gemeinsame Zeit. Muss eben<br />

der Neue herhalten und backen. Jan heißt er und ist echt dufte! H<strong>of</strong>fentlich<br />

wie der Kuchen, den er jetzt liefern muss!<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

Herzlichen Glückwunsch!<br />

Das ist Kollege Johann kurz<br />

vor der Geburt seines Sohnes.<br />

Den Bauch hat Johann immer<br />

noch, da<br />

hilft auch eine<br />

Geburt nichts.<br />

Warum, <strong>müssen</strong><br />

wir h<strong>of</strong>fentlich<br />

nicht erklären.<br />

Wir wünschen<br />

ihm jedenfalls alles,<br />

alles Gute!<br />

11


Thema des Monats<br />

<strong>Warlords</strong> o<br />

<strong>Alles</strong>, <strong>was</strong> <strong>Sie</strong> <strong>zum</strong><br />

<strong>Start</strong> <strong>wissen</strong><br />

<strong>müssen</strong><br />

Noch knapp einen<br />

Monat <strong>müssen</strong> wir<br />

uns gedulden, haben<br />

wir Zeit, unsere Waffen<br />

zu schleifen, unsere<br />

Rüstungen zu polieren und<br />

Bankfächer zu sortieren. Noch<br />

knapp einen Monat, bevor wir<br />

durch das Dunkle Portal schreiten,<br />

um die Eiserne Horde und all<br />

12<br />

Seite<br />

14<br />

Levelguide: Ergänzend zu unseren Klassenguides finden <strong>Sie</strong><br />

hier alles, <strong>was</strong> es für den Weg von Stufe 90 auf 100 zu <strong>wissen</strong> gibt.<br />

Seite<br />

20<br />

Berufe in WoD: Was gibt’s Neues, <strong>was</strong> bleibt gleich, wie<br />

leveln wir Berufe in <strong>Draenor</strong> und <strong>was</strong> habe ich überhaupt davon?


f <strong>Draenor</strong><br />

Thema des Monats<br />

ihre Verbündeten mit einer Wagenladung<br />

Ohrfeigen zu versorgen.<br />

Wer planlos in die Schlacht zieht,<br />

sieht sich angesichts der vielen<br />

Neuerungen mitunter schnell<br />

überrumpelt. Damit das nicht<br />

passiert, gibt’s unsere Mega-<br />

Strecke – mit allem Wissenswerten<br />

<strong>zum</strong> <strong>Start</strong> von <strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>!<br />

Seite<br />

24<br />

Die Garnison: Angehende Architekten freuen sich über eine<br />

Zusammenfassung aller Garnisonsgebäude inklusive Kurzbeschreibung.<br />

Seite<br />

38<br />

Gebietssicherung: Außenposten gibt es in fast jeder<br />

Zone <strong>Draenor</strong>s. Doch <strong>was</strong> bringen die und welche sind die besten?<br />

13


Thema des Monats<br />

Der WoD-Level-Guide<br />

Neue Welt, altes Ziel: Ihren Charakter auf die Maximalstufe zu bringen. Dieses Mal sind es ganze zehn Levels. Mit<br />

unseren Tipps und et<strong>was</strong> Ausdauer sind <strong>Sie</strong> jedoch ganz fix auf Level 100.<br />

obald <strong>Sie</strong> das Dunkle Portal betreten,<br />

warten jede Menge Abenteuer<br />

auf <strong>Sie</strong>. Bevor <strong>Sie</strong> sich in die neuen<br />

Dungeons und/oder PvP-Gebiete stürzen,<br />

<strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> sich mit Ihrem Charakter durch<br />

die Gebiete von <strong>Draenor</strong> kämpfen. Wir beantworten<br />

die wichtigsten Fragen rund ums<br />

Leveln und geben Tipps, wie <strong>Sie</strong> besser in der<br />

neuen Welt zurechtkommen.<br />

<strong>Alles</strong> noch Beta<br />

Damit dieser Guide für <strong>Sie</strong> noch vor dem<br />

Erscheinen von WoD rauskommt, mussten<br />

wir ihn in diese Ausgabe packen. Da das<br />

Spiel beim Schreiben dieser Seiten noch auf<br />

dem Stand der Beta war, kann sich bis <strong>zum</strong><br />

Erscheinen noch einiges an den genauen<br />

Zahlen, Quests, Gegenständen und so weiter<br />

ändern.<br />

Was hat sich geändert?<br />

Mit WoD wird das Leveln in WoW nicht auf<br />

den Kopf gestellt. Einige Änderungen hat<br />

Blizzard jedoch vorgenommen, um Ihnen das<br />

Questen und Monsterhacken angenehmer zu<br />

machen. Bestimmte Gegner oder N<strong>PC</strong>s, die<br />

<strong>Sie</strong> für eine Quest benötigen, werden jetzt<br />

immer hervorgehoben. Das Ziel wird dabei<br />

mit einer gelben Umrandung dargestellt, <strong>was</strong><br />

übrigens auch passiert, wenn <strong>Sie</strong> das Objekt<br />

anwählen (siehe Screenshot unten). Dieses<br />

Feature ist neu in WoD, kann jedoch nach<br />

Belieben auch im Interface unter Anzeige unten<br />

links im Dropdown-Menü ausgeschaltet<br />

werden.<br />

Wohin?<br />

Quests à la Guild Wars<br />

Neu sind auch die dynamischen Quests, von<br />

denen <strong>Sie</strong> in jedem Gebiet eine Handvoll<br />

erwarten. Diese sind auf der Karte durch<br />

gekreuzte Schwerter markiert.<br />

Sobald <strong>Sie</strong> das Gebiet<br />

betreten, erscheint eine neue<br />

Quest rechts in der Questverfolgung.<br />

Meistens handelt<br />

es sich dabei um „Tötedies-sammle-das-Quests“.<br />

Relativ einfach also. Das<br />

Geniale an diesen dynamischen<br />

Quests ist, dass sie<br />

momentan auf dem Betaserver<br />

prozentual zu Ihrem Level Erfahrung geben.<br />

Momentan sind das immer knapp zehn<br />

Prozent des Levels. Wenn <strong>Sie</strong> also vorhaben,<br />

in einem Gebiet zwei Levels zu machen,<br />

heben <strong>Sie</strong> sich die dynamischen Quests auf<br />

und machen diese am Ende, um so schnell<br />

wie möglich voranzukommen. Machen <strong>Sie</strong><br />

nicht den Fehler und laufen <strong>Sie</strong> zu Beginn<br />

alle dynamischen Quests ab, denn <strong>of</strong>t kommt<br />

es vor, dass der Queststrang <strong>Sie</strong> automatisch<br />

zu einer dynamischen Quest führt – <strong>Sie</strong> können<br />

Quests also miteinander verbinden, <strong>was</strong><br />

sehr effektiv ist. Wenn <strong>Sie</strong> die dynamischen<br />

Die Reise nach <strong>Draenor</strong> beginnt,<br />

indem <strong>Sie</strong> automatisch<br />

eine neue Quest erhalten. Sollte<br />

das nicht der Fall sein, bekommen<br />

<strong>Sie</strong> in Ihrer Fraktionshauptstadt den<br />

Auftrag nach <strong>Draenor</strong> zu reisen.<br />

Quests vorher abschließen und dann über die<br />

normalen Aufgaben wieder an denselben Ort<br />

geführt werden, laufen <strong>Sie</strong> doppelte Wege.<br />

Auf Elitejagd<br />

Ebenfalls neu sind die unzähligen seltenen<br />

Gegner, die Blizzard in jedem Gebiet<br />

verstreut hat. Zusammen mit den Events<br />

entsteht so ein bisschen<br />

Zeitlose-Insel-Feeling. Die<br />

raren Gegner sind in den<br />

ersten Gebieten mit einer<br />

Gegenstandsstufe von 540<br />

locker zu besiegen, lassen<br />

nette Beute fallen und geben<br />

gute Erfahrungspunkte. Im<br />

Gegensatz zu MoP lassen<br />

rare Gegner jedoch nur einmal<br />

Beute da und danach<br />

nie wieder. Vor allem wenn <strong>Sie</strong> noch keine so<br />

gute Ausrüstung besitzen (540 oder niedriger),<br />

lohnt sich das Schnetzeln der Elite-Gegner<br />

in den <strong>Start</strong>gebieten, da diese mit et<strong>was</strong><br />

Glück Items mit einer Gegenstandsstufe von<br />

550 fallen lassen.<br />

Wie wirkt sich das Nichtfliegen<br />

auf das Leveln aus?<br />

Fliegen während des Levelns war sowieso<br />

bisher nur in Cataclysm möglich, über das<br />

Nicht-Fliegen in WoD regen sich jedoch viele<br />

Spieler auf. Wie sieht es also beim Leveln<br />

„Ah, das Ding brauche ich“ Mit<br />

der neuen Funktion werden Questziele<br />

und Charaktere besser sichtbar.<br />

14<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Die Talentwahl<br />

Mit welcher Talent-Spezialisierung <strong>Sie</strong> auf<br />

Stufe 100 leveln wollen, <strong>wissen</strong> <strong>Sie</strong> sehr wahrscheinlich<br />

schon. Bevor <strong>Sie</strong> einfach so drauflosquesten,<br />

werfen <strong>Sie</strong> jedoch einen Blick auf<br />

Ihre Talente und Glyphen. Zum <strong>Start</strong> von<br />

WoD befinden <strong>Sie</strong> sich in einer ganz neuen<br />

Situation: <strong>Sie</strong> sind nicht mehr der superstarke<br />

Held, der – na gut, je nach Ausrüstung – alles<br />

mit einem Schlag umhaut, sondern spätestens<br />

auf Level 96-97 seine Spielweise umstellen<br />

muss. Talente, die während des Raidens<br />

in MoP erste Wahl waren, sind in WoD fürs<br />

Leveln teilweise totaler Käse. Bei der Talentwahl<br />

achten <strong>Sie</strong> darauf, so mobil wie möglich<br />

zu sein, eventuell Fähigkeiten zu nehmen,<br />

mit denen <strong>Sie</strong> sich auch mal schnell aus dem<br />

Staub machen können, und wählen Attacken,<br />

die vor allem gegen einzelne Ziele effektiv<br />

sind. Welche Spielweise ideal für Ihre Klasse<br />

ist und welche Talente <strong>Sie</strong> nutzen, zeigen wir<br />

Ihnen ab Seite 44 in unseren Klassenguides.<br />

Thema des Monats<br />

Augen auf! Halten <strong>Sie</strong> während<br />

des Questens Ausschau nach den<br />

gekreuzten Schwertern auf der Karte.<br />

aus? Immerhin ist <strong>Draenor</strong> ein großer Kontinent.<br />

Auch in WoD wird es kein Problem<br />

sein, nicht fliegen zu können. Manche Wege<br />

sind zugegebenermaßen recht lang, dafür<br />

gibt es jedoch auch viele Flugpunkte, <strong>Sie</strong><br />

können sich mit dem Ruhestein <strong>of</strong>t zu Ihrem<br />

Garnisonsaußenposten teleportieren und die<br />

Flugrouten sind intelligenter. Bedeutet: Anstatt<br />

Umwege zu fliegen, bewegen <strong>Sie</strong> sich<br />

auf einer Flugroute direkt auf das Ziel zu und<br />

sind dabei et<strong>was</strong> schneller als momentan.<br />

Reisewege in <strong>Draenor</strong> sind also kein Problem.<br />

Vorbereitung aufs Leveln<br />

Wenn <strong>Sie</strong> dieses Heft zeitnah nach Veröffentlichung<br />

in Händen halten, ist WoD noch nicht<br />

gestartet und <strong>Sie</strong> haben noch genug Zeit,<br />

um sich auf die Level-Phase vorzubereiten.<br />

Die Vorbereitung beginnt natürlich erst mal<br />

damit zu entscheiden, welchen Charakter<br />

<strong>Sie</strong> als Erstes auf Level 100 ziehen wollen.<br />

Danach geht es daran, Ihr Inventar zu säubern.<br />

Wir gehen davon aus, dass Patch 6.0<br />

bereits da ist und <strong>Sie</strong> sich um Spaß-Items und<br />

Mogging-Gegenstände keine Sorgen mehr<br />

machen <strong>müssen</strong>. Denn zu diesem Zeitpunkt<br />

sollte die Spielzeugkiste alle unwichtigen<br />

Items verstaut und <strong>Sie</strong> für Ihre Mogging-<br />

Garderobe ein zusätzliches Fach im Leerenlager<br />

erhalten haben. Alle Spaß-Items werden<br />

jedoch nicht in die Spielzeugkiste gepackt.<br />

Auch Erze, Tränke und <strong>was</strong> noch so in Ihrem<br />

Inventar rumfliegen könnte, packen <strong>Sie</strong> daher<br />

auf die Bank, denn <strong>Sie</strong> werden während<br />

des Levelns Platz brauchen. Fläschchen und<br />

alte Tränke behalten <strong>Sie</strong> jedoch: Diese können<br />

<strong>Sie</strong> ohne Bedenken während des Questens<br />

benutzen, um noch schneller zu sein, da alte<br />

Fläschchen und so weiter in WoD nichts mehr<br />

Wert sein werden. Wenn <strong>Sie</strong> noch Unmengen<br />

davon herumliegen haben, werden <strong>Sie</strong> diese<br />

am besten schnell los. Wenn <strong>Sie</strong> bereits jetzt<br />

<strong>wissen</strong>, dass <strong>Sie</strong> Twinks hochziehen wollen,<br />

loggen <strong>Sie</strong> sich mit diesen nach dem <strong>Start</strong> von<br />

WoD einmal kurz ein. Somit erhält dieser von<br />

Tag 1 an s<strong>of</strong>ort den Erholungsbonus, durch<br />

den <strong>Sie</strong> doppelte Erfahrung durch das Besiegen<br />

von Monstern erhalten. Wenn <strong>Sie</strong> ganz<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

schnell sein wollen und einen kleinen Vorteil<br />

vor allen anderen haben möchten, ballern <strong>Sie</strong><br />

Ihr Questlog jetzt schon mit abgeschlossenen<br />

Quests voll, die <strong>Sie</strong> <strong>zum</strong> <strong>Start</strong> von WoD abgeben,<br />

bevor <strong>Sie</strong> das Dunkle Portal betreten.<br />

Am besten nehmen <strong>Sie</strong> natürlich viele Quests,<br />

die sich auf einem Haufen befinden und viel<br />

Erfahrungspunkte bringen: Tägliche Level-<br />

90-Quests sind dafür am besten geeignet.<br />

Die Perks von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />

Alle zwei Levels erhält Ihr Charakter eine<br />

passive Fähigkeit, die Ihre Attacken verstärkt.<br />

Je nachdem welche Fähigkeit <strong>Sie</strong> erhalten,<br />

verändert sich Ihre Spielweise ein wenig. Als<br />

Schamane erhalten <strong>Sie</strong> <strong>zum</strong> Beispiel das Perk<br />

Verstärktes Entfesseln, welches Ihre Bewegungsgeschwindigkeit<br />

nach dem Einsatz von<br />

Elemente entfesseln vier Sekunden lang um<br />

30 Prozent erhöht. In schwierigen Situationen<br />

oder wenn <strong>Sie</strong> flüchten <strong>müssen</strong>, können <strong>Sie</strong><br />

nun also Elemente Entfesseln et<strong>was</strong> anders<br />

nutzen als noch zuvor. Das ist nur eines von<br />

vielen Beispielen, achten <strong>Sie</strong> also darauf, <strong>was</strong><br />

das Perk mit Ihren Fähigkeiten während des<br />

Levelns macht.<br />

Wo ist meine accountgebundene<br />

Waffe?<br />

Wenn <strong>Sie</strong> Glück beim Besiegen von Garrosh<br />

hatten, haben <strong>Sie</strong> ihm eine der accountgebundenen<br />

Waffen für Ihren Charakter abnehmen<br />

können. Diese Waffe wird Ihnen die nächsten<br />

zehn Levels in <strong>Draenor</strong> gute Dienste erweisen.<br />

Doch wo ist die Waffe? Einige nutzen die<br />

Waffen aufgrund des Itemlevels noch nicht<br />

und bewahren den Gegenstand in der Bank<br />

auf. Sobald Patch 6.0 erscheint, sind alle accountgebundenen<br />

Gegenstände charakterübergreifend<br />

in einem neuen Menü zusam-<br />

Diese Garnisonsfähigkeiten nehmen <strong>Sie</strong> <strong>zum</strong> Leveln<br />

Die zusätzlichen Fähigkeiten retten Ihnen nicht selten den virtuellen Hintern.<br />

In jedem Gebiet, das <strong>Sie</strong> <strong>zum</strong> ersten Mal betreten,<br />

<strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> zunächst den Außenposten Ihrer Garnison<br />

errichten. Hier können <strong>Sie</strong> Ihre Begleiter auf neue<br />

Missionen schicken und Ihren Ruhestein festlegen, um<br />

schnell wieder in das Gebiet zurückzukehren. An jedem<br />

Außenposten <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> jedoch eine schwerwiegende<br />

Entscheidung treffen: Zunächst einmal fällt die Wahl<br />

darauf, welches Gebäude <strong>Sie</strong> errichten wollen. Je<br />

nachdem welchen Anhänger <strong>Sie</strong> haben wollen, kann<br />

dies sehr gravierend sein, denn das Umbauen eines<br />

Gebäudes kostet momentan auf dem Betaserver satte<br />

10.000 Gold! In Gorgrond haben <strong>Sie</strong> <strong>zum</strong> Beispiel die<br />

Wahl, ob <strong>Sie</strong> die Arena oder das Sägewerk errichten<br />

wollen. Die Gebäude selber haben wenig Einfluss auf<br />

Ihre Levelerfahrung, vielmehr kommt es auf die Außenposten-Fähigkeiten<br />

an, die <strong>Sie</strong> durch das Errichten der<br />

Gebäude erhalten.<br />

Gorgrond: Sägewerk: Der Schredder: Verwandelt <strong>Sie</strong><br />

eine Minute lang in eine Kampfmaschine, die alles niedermäht.<br />

Mit dem Schredder können <strong>Sie</strong> mit Raketennachbrenner<br />

kurze Zeit fliegen! Außerdem können <strong>Sie</strong><br />

Gräser und Sträucher, die den Zugang zu Schätzen versperren,<br />

mit dem Sägeblatt des Schredders entfernen.<br />

Talador: Artillerieschlag: Diese Attacke hat drei Aufladungen<br />

mit einer Aufladezeit von 3,3 Minuten. Der Artillerieschlag<br />

ist so mächtig, dass teilweise zwei Aufladungen<br />

ausreichen, um einem Elitegegner den Garaus<br />

zu machen.<br />

Spitzen von Arak: Nehmen <strong>Sie</strong> auf jeden Fall die Taverne!<br />

Dadurch erhalten <strong>Sie</strong> 20 Prozent mehr Erfahrungspunkte<br />

und einen Extra-Ruhestein, der <strong>Sie</strong> in die<br />

Taverne zurückteleportiert.<br />

Nagrand: In Nagrand wählen <strong>Sie</strong> auf jeden Fall das<br />

Reittier, von welchem <strong>Sie</strong> kämpfen können, ohne absteigen<br />

zu <strong>müssen</strong>. Dadurch erledigen <strong>Sie</strong> die Quests<br />

in diesem großen Gebiet deutlich schneller und können<br />

Gegner einfach als Fernkämpfer <strong>zum</strong> Beispiel durch die<br />

Gegend ziehen.<br />

15


Thema des Monats<br />

Nützliche Buffs Achten<br />

<strong>Sie</strong> wähend des Levelns auf<br />

die Schamanensteine.<br />

Pilgerschreine Auch im<br />

Schattenmondtal gibt es nützliche<br />

Stärkungszauber für Ihren Helden.<br />

16<br />

mengefasst. Dieses erreichen <strong>Sie</strong>, indem <strong>Sie</strong><br />

im Mikromenü auf Sammlungen gehen und<br />

den Reiter Spielzeugkiste aufrufen. Hier liegt<br />

Ihre neue Waffe bereit, angelegt zu werden.<br />

Das wichtigste Reittier<br />

beim Questen<br />

Da <strong>Sie</strong> in <strong>Draenor</strong> nicht fliegen können, brauchen<br />

<strong>Sie</strong> das praktischste Bodenreittier.<br />

Mit dem Wasserschreiter können <strong>Sie</strong> sich sowohl<br />

über Land als auch über Wasser bewegen. Da<br />

<strong>Draenor</strong> relativ viele Flüsse und Seen hat, ist dies<br />

ein Vorteil und <strong>Sie</strong> <strong>müssen</strong> nicht dauernd das Reittier<br />

wechseln, wenn <strong>Sie</strong> Wasser überqueren. Teilweise<br />

befinden sich sogar seltene Gegner in Seen. Falls<br />

<strong>Sie</strong> den Wasserschreiter noch nicht besitzen, <strong>müssen</strong><br />

<strong>Sie</strong> sich einen ehrfürchtigen Ruf bei der Fraktion<br />

der Angler in Pandaria erspielen. Ruf steigern<br />

<strong>Sie</strong> wie gewohnt durch tägliche Quests bei der im<br />

Süden der Schreckensöde angesiedelten Fraktion.<br />

Außerdem können <strong>Sie</strong> im Ruf-Fenster den Haken bei<br />

den Anglern setzen und so jeden Tag durch das erste<br />

Abschließen eines heroischen Dungeons Ruf gewinnen.<br />

Neben den täglichen Quests bei den Anglern<br />

können <strong>Sie</strong> den Ruf auch durch das Abschließen<br />

von Quests bei Nat Pagle bekommen. Indem <strong>Sie</strong><br />

einen der drei seltenen Fische fangen, erhöhen <strong>Sie</strong><br />

den Ruf bei dem Meisterangler um 500 und bei<br />

den Anglern um 250 Punkte. Jeden der drei Fische<br />

können <strong>Sie</strong> zwar öfter im Inventar haben, jedoch nur<br />

einmal pro Tag abgeben.<br />

Der Dreh- und Angelpunkt: Die<br />

Garnison<br />

Auch wenn <strong>Sie</strong> kein Fan des neuen Features<br />

sein sollten, kommen <strong>Sie</strong> bereits beim Leveln<br />

nicht um Ihre Festung auf <strong>Draenor</strong> herum.<br />

Das Bauen von Gebäuden und Leveln von<br />

Anhängern können <strong>Sie</strong> vielleicht noch umgehen,<br />

für zusätzliche Aufträge <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong><br />

trotzdem des Öfteren in Ihre Garnison zurückkehren<br />

– und das sollten <strong>Sie</strong> auf jeden<br />

Fall auch tun. Freunden <strong>Sie</strong> sich damit also<br />

schon mal an. Level 2 Ihres Hauptgebäudes<br />

können <strong>Sie</strong> mit Level 93 bauen oder wenn <strong>Sie</strong><br />

80 Prozent vom Frostfeuergrat beziehungsweise<br />

dem Schattenmondtal gequestet haben.<br />

Die zweite Stufe Ihrer Basis schaltet die Mine<br />

frei, in der <strong>Sie</strong> tägliche Quests erledigen können<br />

(<strong>Sie</strong> selbst <strong>müssen</strong> keine Erze abbauen<br />

können). Um Gebäude zu bauen, benötigen<br />

<strong>Sie</strong> Garnisonsressourcen, die sich teilweise<br />

von selbst auffüllen, aber auch durch Quests<br />

und Schätze erhältlich sind. Wenn <strong>Sie</strong> schnell<br />

leveln möchten, heben<br />

<strong>Sie</strong> sich immer ein paar<br />

Hundert davon auf, denn<br />

bei einem Händler in Ihrer<br />

Garnison, der rechts<br />

vor Ihrem Rathaus steht,<br />

können <strong>Sie</strong> für 100 Garnisonsressourcen<br />

einen<br />

Trank kaufen, der die<br />

erhaltene Erfahrung für eine Stunde um 20<br />

Prozent erhöht!<br />

Einfach zur Garnison zurück<br />

Damit <strong>Sie</strong> nicht die Abklingzeit Ihres normalen<br />

Ruhesteins nehmen <strong>müssen</strong>, bekommen<br />

<strong>Sie</strong> einen Garnisons-Ruhestein ins Inventar<br />

gelegt. Dieser hat eine Wiederaufladezeit von<br />

20 Minuten und teleportiert <strong>Sie</strong> ausschließlich<br />

in Ihre Garnison nach Frostfeuergrat<br />

beziehungsweise Schattenmondtal. Außerdem<br />

kommt es auf späteren Levels vor, dass<br />

Ihre Garnison überfallen wird und <strong>Sie</strong> diese<br />

verteidigen <strong>müssen</strong>. Die Verteidigung ist gar<br />

nicht so leicht, wie man denkt, und manchmal<br />

nur in der Gruppe zu bewältigen. Falls<br />

<strong>Sie</strong> es schaffen, winkt ein ganzer Batzen Erfahrungspunkte.<br />

Mehr über die Garnison<br />

erfahren <strong>Sie</strong> in unserem ausführlichen Garnisons-Guide<br />

ab Seite 24.<br />

Gildenboni ausnutzen<br />

Wie immer beim Leveln lohnt es sich, in einer<br />

Gilde zu sein. Schneller reiten oder zehn Prozent<br />

mehr Erfahrung fürs Monsterkloppen<br />

und Questabschließen sprechen für sich. Vergessen<br />

<strong>Sie</strong> außerdem nicht, die Gildenbanner<br />

einzupacken. Diese gewähren Ihnen in einem<br />

Radius von 100 Metern für 15 Minuten zehn<br />

bis 15 Prozent mehr Erfahrung durch das Besiegen<br />

von Monstern. Die Banner haben zwar<br />

eine Abklingzeit von zehn Minuten, bei großen<br />

Gegnergruppen merken <strong>Sie</strong> den „XP“-<br />

Vorteil jedoch deutlich.<br />

Wie levele ich am schnellsten?<br />

Wie in jedem Add-on gibt es viele Wege, um<br />

ans Ziel zu kommen. Wenn <strong>Sie</strong> möglichst<br />

Bessere Belohnungen<br />

schnell vorankommen wollen, verbringen<br />

<strong>Sie</strong> in jedem Gebiet lediglich zwei Levels und<br />

ziehen dann weiter. Dabei sollten <strong>Sie</strong> natürlich<br />

alle dynamischen Quests abgeschlossen<br />

haben, bevor <strong>Sie</strong> das nächste Gebiet betreten.<br />

Auf diese Weise spielen<br />

<strong>Sie</strong> jedes Gebiet ungefähr<br />

bis zur Hälfte<br />

durch. Mobs grinden<br />

(also auf einer Stelle<br />

stehen und immer wieder<br />

erscheinende Mobs<br />

zu töten) funktioniert<br />

in WoD kaum bis gar<br />

nicht, <strong>zum</strong>indest haben wir noch keine Stelle<br />

gefunden, an der dies möglich wäre. Mit<br />

Sicherheit wird es jedoch Spieler geben, die<br />

Wege finden werden, die Spielmechanik auszunutzen.<br />

Mit et<strong>was</strong> Glück erhalten <strong>Sie</strong> statt der normalen<br />

Questbelohnung dasselbe Item mit einer<br />

höheren Gegenstandsstufe!<br />

Wie funktioniert das Leveln über<br />

Dungeons?<br />

Im Gegensatz zu MoP können <strong>Sie</strong> sich während<br />

des Levelns in <strong>Draenor</strong> nicht nur durch<br />

vier, sondern gleich acht Dungeons schlagen,<br />

<strong>was</strong> das Leveln über Dungeons erträglicher<br />

macht. Auf dem Beta-Server hat dies jedoch<br />

eher mäßig funktioniert. Mal abgesehen<br />

davon, dass einige Leute die Instanz wieder<br />

verlassen, Verbindungsprobleme haben<br />

oder teilweise AFK sind, ist das Leveln über<br />

Dungeons nicht wirklich effektiv. Das liegt<br />

auch daran, dass es auf dem Betaserver keine<br />

Dungeonquests gibt. Diese können jedoch<br />

nachträglich natürlich noch eingeführt werden.<br />

Wenn <strong>Sie</strong> also vorhaben, als Tank oder<br />

Heiler den Weg bis Stufe 100 über Dungeons<br />

zu bestreiten, suchen <strong>Sie</strong> sich am besten vorher<br />

Spieler, mit denen <strong>Sie</strong> das Ganze durchziehen<br />

wollen, denn mit zufälligen Spielern<br />

könnte das deutlich länger dauern, als Ihnen<br />

lieb ist. Falls Dungeonquests eingeführt werden,<br />

wird es wie bisher auch effektiv sein,<br />

jede Instanz einmal wegen der Dungeonquests<br />

zu absolvieren, da diese in jeder Erweiterung<br />

immer massig Erfahrungspunkte<br />

gebracht haben.<br />

Es lieber langsam angehen lassen?<br />

Natürlich will jeder so schnell wie möglich<br />

durch die Gebiete rasen, um sich als einer der<br />

Ersten in den neuen Dungeons auszurüsten.<br />

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Wer Gebiete jedoch immer nur halb durchspielt,<br />

muss auf Level 100 jedoch wieder in<br />

jedes Gebiet zurück. Zumindest wenn er<br />

Schätze und Begleiter finden möchte. Denn<br />

wenn <strong>Sie</strong> ein Gebiet größtenteils durchspielen,<br />

erhalten <strong>Sie</strong> automatisch eine Karte im<br />

Briefkasten, die Ihnen die zahlreichen Schätze<br />

anzeigt, die im ganzen Gebiet verteilt sind.<br />

Wo <strong>Sie</strong> die Schätze finden und <strong>was</strong> es mit ihnen<br />

auf sich hat, erfahren <strong>Sie</strong> übrigens auch<br />

in unserem Guide ab Seite 84. Wenn <strong>Sie</strong> jedes<br />

Questareal nur anschneiden, werden <strong>Sie</strong> außerdem<br />

nur wenige Begleiter für Ihre Garnison<br />

bekommen, welche Ihnen beim Leveln<br />

manchmal zusätzliche Beute über Missionen<br />

erspielen.<br />

Wo platziere ich meinen Ruhestein?<br />

Um schnell durch die Levels zu kommen,<br />

platzieren <strong>Sie</strong> Ihren Ruhestein immer in der<br />

Nähe des Ortes, wo <strong>Sie</strong> gerade questen. Mit<br />

der Ausnahme von Magiern wollen <strong>Sie</strong> aber<br />

natürlich schnell zurück in Ihre Hauptstadt,<br />

um Auktionen zu erstellen oder Ähnliches.<br />

Zwar können <strong>Sie</strong> in Ihrer Garnison einen<br />

Handelsposten errichten, um die Funktion<br />

des Auktionshauses freizuschalten, benötigen<br />

<strong>Sie</strong> jedoch Stufe 2 des Postens oder <strong>Sie</strong><br />

„verschwenden“ den Platz, auf dem <strong>Sie</strong> auch<br />

ein vermeintlich nützlicheres Gebäude hätten<br />

bauen können. Die Portale in die Hauptstädte<br />

stehen auf <strong>Draenor</strong> in Ashran. Die kleinen<br />

Städte vor dem PvP-Gebiet sind über Ihre<br />

Garnison erreichbar. Allianz-Spieler <strong>müssen</strong><br />

ihren Ruhestein jedoch nicht unbedingt dort<br />

hinlegen, da der Flugweg zur Garnison nicht<br />

allzu weit ist.<br />

Lohnt es sich, als Tank zu leveln?<br />

Mit der Rachemechanik in MoP hauen <strong>Sie</strong><br />

selbst als Tank die Gegner schnell um. In<br />

WoD wird Rache jedoch gegen Entschlossenheit<br />

eingetauscht. Entschlossenheit funktioniert<br />

so ähnlich wie Rache, jedoch erhöht<br />

sich durch den neuen Wert in WoD lediglich<br />

Ihre Selbstheilung und die Absorptionsmenge<br />

Ihrer Tankfähigkeiten, anstatt den Schaden<br />

zu erhöhen. Das macht das Questen als Tank<br />

deutlich schwerer, da <strong>Sie</strong> zwar mehr aushalten,<br />

jedoch doppelt so lange wie ein Schadensverursacher<br />

brauchen, um einen Mob<br />

niederzustrecken. Wenn <strong>Sie</strong> trotzdem als Tank<br />

leveln möchten, <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> immer mindestens<br />

drei Gegner zusammenziehen und diese<br />

bekämpfen, damit <strong>Sie</strong> auf dieselbe Levelgeschwindigkeit<br />

wie ein Schadensverursacher<br />

kommen. Als Tank über Instanzen zu leveln<br />

wird in WoD relativ schnell gehen, ansonsten<br />

raten wir Ihnen jedoch ab, mit der defensiven<br />

Talentverteilung in den Kampf zu ziehen, und<br />

sich <strong>zum</strong>indest für die Level-Phase mit Ihrer<br />

„DD“-Spielweise anzufreunden.<br />

Die Gebiete von<br />

<strong>Draenor</strong>:<br />

Wir wollen Ihnen natürlich nicht die ganze<br />

Geschichte spoilern, geben Ihnen jedoch ein<br />

paar kleine Tipps für jedes einzelne Gebiet,<br />

damit das Leveln et<strong>was</strong> leichter wird.<br />

Tipps für den Frostfeuergrat<br />

Nachdem Horde-Spieler ihre Garnison fertig<br />

gebaut haben, folgen <strong>Sie</strong> dem Questverlauf<br />

Einfach Genial Mit der Garnisonsfähigkeit<br />

des Wolfs oder Talbuks<br />

kämpfen und plündern <strong>Sie</strong> vom<br />

Reittier aus!<br />

im Uhrzeigersinn. Die meisten Quests erhalten<br />

<strong>Sie</strong> in der großen Speerspießerfestung im<br />

Westen. Wenn einmal der Queststrang abreißen<br />

sollte, erhalten <strong>Sie</strong> sehr wahrscheinlich<br />

dort weitere Quests. Weitere Aufgaben erwarten<br />

<strong>Sie</strong> in Grullocs Grotte in der Mitte und Gigantensturz<br />

im Norden des Frostfeuergrats.<br />

Achten <strong>Sie</strong> auf die Schamanensteine, die wir<br />

Ihnen auf der Karte auf Seite 16 markiert<br />

haben. Diese großen Felsen gewähren Ihnen<br />

Buffs, die den Schaden, das Bewegungstempo<br />

oder andere wichtige Werte erhöhen. Wenn<br />

<strong>Sie</strong> schnell leveln möchten, schließen <strong>Sie</strong> die<br />

letzten dynamischen Quests ab und bewegen<br />

sich Richtung Osten nach Gorgrond.<br />

Unterwegs im Schattenmondtal<br />

Die Questreihe im Schattenmondtal ist sehr<br />

linear und selbst wenn <strong>Sie</strong> schon Level 92 erreicht<br />

haben lohnenswert. Vor allem die Szenarios<br />

rund um Karabor sind schnell erledigt<br />

und geben eine Menge Erfahrungspunkte.<br />

Thema des Monats<br />

Mehr Erfahrung Der Schmugglerposten<br />

in den Spitzen von Arak<br />

gewährt Ihnen einen „XP“-Buff.<br />

Sind <strong>Sie</strong> bereit? Bevor <strong>Sie</strong> sich<br />

wieder in Raids und PvP stürzen,<br />

<strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> zunächst zehn Levels<br />

absolvieren.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

17


Thema des Monats<br />

Ähnlich wie im Frostfeuergrat gibt es mystische<br />

Steine, die Ihnen verschiedene Buffs<br />

gewähren.<br />

Von Level 92 bis 94: Gorgrond<br />

Wie in jedem der weiteren Gebiete errichten<br />

<strong>Sie</strong> zunächst Ihren Außenposten. Vergessen<br />

<strong>Sie</strong> nicht Ihre Außenposten-Fähigkeit (siehe<br />

auch Kasten auf Seite 15) so <strong>of</strong>t wie möglich<br />

einzusetzen. Der Großteil der Questgeber befindet<br />

sich im Osten und Südosten. Wenn <strong>Sie</strong><br />

schnell vorankommen wollen, meiden <strong>Sie</strong> die<br />

Quests im Norden und Nordosten, da <strong>Sie</strong> so<br />

schnell wie möglich wieder gen Süden nach<br />

Talador wollen. Gorgrond ist das Gebiet mit<br />

den meisten dynamischen Quests: Mit 15 bis<br />

20 Quests und allen dynamischen Aufgaben<br />

lassen <strong>Sie</strong> das Gebiet schnell hinter sich.<br />

Wenn <strong>Sie</strong> bereits während des Levelns die<br />

Chance auf epische Level-100-Gegenstände<br />

haben wollen, schließen <strong>Sie</strong> sich einer Gruppe<br />

für den Weltboss Drov der Verheerer an.<br />

Dieser befindet sich in der Gronnschlucht in<br />

der Mitte der Karte. Bringen <strong>Sie</strong> jedoch viele<br />

Spieler mit, denn der Boss ist für Level 100<br />

ausgelegt und mit vielen Spielern unter Level<br />

100 wird es ein Zergfest.<br />

Talador<br />

Neben den Spitzen von Arak ist Talador eines<br />

der Gebiete, in denen <strong>Sie</strong> nicht an jeder Ecke<br />

einen Questhub finden und sich et<strong>was</strong> mehr<br />

an die Hauptgeschichte halten <strong>müssen</strong>. Damit<br />

leveln <strong>Sie</strong> eventuell nicht ganz so effektiv<br />

wie in den anderen Gebieten, dafür lohnt sich<br />

die Geschichte und vor allem der Kampf um<br />

Shattrath. Besonders um die Auchoindoun<br />

und Shattrath bekommen <strong>Sie</strong> es mit ganzen<br />

Horden von Dämonen zu tun, für die <strong>Sie</strong><br />

sich nicht selten Ihre mächtige Garnisons-<br />

Fähigkeit aufheben <strong>müssen</strong>. Ähnlich wie im<br />

Frostfeuergrat bewegen <strong>Sie</strong> sich auf Ihrer<br />

Quest-Route im Uhrzeigersinn am Rand immer<br />

weiter – im Westen werden <strong>Sie</strong>, ohne die<br />

Hauptgeschichte verfolgt zu haben, zunächst<br />

keine Quests bekommen. Wenn <strong>Sie</strong> kurz vor<br />

Level 96 stehen, bewegen <strong>Sie</strong> sich langsam<br />

nach Süden in das Gebiet der Arakkoa.<br />

Spitzen von Arak<br />

Die Spitzen von Arak ist eine der weniger<br />

beliebten Zonen. Das liegt daran, dass es zu<br />

den bisherigen Gebieten keine weitläufigen<br />

Nützliche Anhänger Während<br />

des Levelns erspielen Ihnen Ihre<br />

Anhänger manchmal sogar Beute.<br />

Flächen hat und sehr verwinkelt ist. Hinzu<br />

kommen die hohen Berge, bei denen man sich<br />

wünscht, fliegen zu können. Im Gegensatz zu<br />

den anderen Gebieten ist es hier außerdem<br />

wichtiger, dass <strong>Sie</strong> alle Flugpunkte auf Ihrer<br />

Reise mitnehmen, da<br />

es tatsächlich passieren<br />

kann, dass einzelne Flugpunkte<br />

nicht miteinander<br />

verbunden sind, sollten<br />

<strong>Sie</strong> zwischendurch einen<br />

ausgelassen haben.<br />

In diesem Gebiet wollen<br />

<strong>Sie</strong> als Allererstes Ihren Außenposten aufbauen!<br />

Als Ausgleich dafür, dass <strong>Sie</strong> in den Spitzen<br />

von Arak viele verzweigte Wege ablaufen<br />

<strong>müssen</strong>, erhalten <strong>Sie</strong> über den Schmuggler-<br />

Außenposten einen Ruhestein zurück zu<br />

dieser Basis. Das Beste daran ist, dass der<br />

Ruhestein nur eine fünfminütige Abklingzeit<br />

hat. Warum der Außenposten noch wichtig ist<br />

lesen <strong>Sie</strong> im Kasten auf Seite 15. Wenn <strong>Sie</strong> Lust<br />

haben, questen <strong>Sie</strong> lieber die anderen Zonen<br />

durch oder holen ein paar dynamische Quests<br />

nach und begeben <strong>Sie</strong> sich mit Level 98 fix<br />

nach Nagrand.<br />

Nagrand<br />

<strong>Sie</strong> nähern sich langsam Level 100. Das bedeutet,<br />

dass <strong>Sie</strong> selbst mit heroischer Ausrüstung<br />

aus der Schlacht um Orgrimmar nicht mehr<br />

ganz so mächtig sind und je nach Klasse und<br />

Spielweise kaum mehr als drei bis vier Gegner<br />

auf einmal bekämpfen können. Achten<br />

<strong>Sie</strong> darauf, die Flugpunkte nach Nagrand zu<br />

verbinden, falls <strong>Sie</strong> später noch einmal dorthin<br />

fliegen wollen, da die Flugrouten et<strong>was</strong><br />

abgeschnitten sein können. Der Großteil der<br />

Quests spielt sich im<br />

Südosten und Südwesten<br />

ab.<br />

Eines der Highlights<br />

ist die Questreihe um<br />

den Ring des Blutes.<br />

Ganz so einfach können<br />

<strong>Sie</strong> jedoch nicht<br />

in die Ogerarena im Norden vordringen, da<br />

<strong>Sie</strong> in den Augen der Oger noch nicht würdig<br />

sind. Zunächst <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> die Vorquest für<br />

die Arena in Ihrem Außenposten in Nagrand<br />

starten. Für die Prüfungen in der Arena brauchen<br />

<strong>Sie</strong> entweder einen Begleiter, der et<strong>was</strong><br />

aushält, oder bilden gleich eine Gruppe aus<br />

mindestens drei Spielern, um die fiesen Gegner<br />

in der Arena zu bezwingen. Plündern <strong>Sie</strong><br />

in Nagrand jeden Mob, denn manche von ihnen<br />

haben bestimmte Knochen dabei. Sobald<br />

<strong>Sie</strong> 25 davon gesammelt haben, können <strong>Sie</strong><br />

diese in der Arena von Nagrand umtauschen<br />

und erhalten dafür gut 16.000 Erfahrungspunkte.<br />

Das klingt auf Level 98 bis 99 nach<br />

nicht viel, die Quest kann jedoch wiederholt<br />

werden. Selbst wenn <strong>Sie</strong> schnell Level 100 erreichen,<br />

sollten <strong>Sie</strong> et<strong>was</strong> weiterquesten, um<br />

zu erfahren, <strong>was</strong> mit Garrosh auf <strong>Draenor</strong><br />

passiert.<br />

Auf Stufe 100 farmen?<br />

Zumindest auf dem Beta-Server erhalten <strong>Sie</strong> nur<br />

sehr wenig Erfahrung durch Kürschner, das Abbauen<br />

von Erzen oder Kräutersammeln.<br />

Zusätzliche Passive Fähigkeiten<br />

Die Perks oder<br />

auch Draeneiboni erhalten<br />

<strong>Sie</strong> alle zwei Levels.<br />

Geschichte besser<br />

verfolgen Im Questfortschritt<br />

jedes Gebietes<br />

sehen <strong>Sie</strong> in WoD die geschichtlichen<br />

Abschnitte.<br />

18<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Reich werden beim Leveln<br />

Zum Anfang einer Erweiterung lässt sich immer viel Gold herausschlagen, bis sich die Preise wieder normalisieren.<br />

Mit unseren Tipps scheffeln <strong>Sie</strong> bereits beim Leveln ordentlich Kohle.<br />

Wer bereits während des Levelns unsere<br />

Goldtipps beherzigt, muss sich auf Stufe<br />

100 weniger Gedanken machen, wie er am<br />

schnellsten an Gold für die Güter von WoD<br />

herankommt. Mit diesen Vorgehensweisen<br />

verdienen <strong>Sie</strong> sich vor und während des<br />

Levelns in <strong>Draenor</strong> ein goldenes Näschen:<br />

<strong>Alles</strong> muss raus. Oder doch<br />

nicht?<br />

Kurz vor einem Add-on wollen alle ihre<br />

Materialien aus MoP loswerden, denn<br />

diese werden mit WoD teilweise nichts<br />

mehr wert sein. Denn kaum jemand<br />

nutzt in WoD noch alte Fläschchen,<br />

wenn es doch bereits die neuen, besseren<br />

Varianten gibt. Daher verschachern<br />

<strong>Sie</strong> Fläschchen, altes Buff-Food, Edelsteine,<br />

Rüstungsteile, Gegenstandsverbesserungen<br />

und so weiter. <strong>Alles</strong> werfen<br />

<strong>Sie</strong> jedoch nicht ins Auktionshaus.<br />

Vor allem alte Erze und Kräuter heben<br />

<strong>Sie</strong> unbedingt auf. Denn <strong>zum</strong> <strong>Start</strong> von<br />

WoD fangen viele neue Spieler wieder<br />

an und wollen spätestens auf Stufe 100<br />

ihren Beruf nachziehen oder durch die<br />

Veränderungen von WoD einen neuen<br />

Beruf erlernen. Zwar haben sich viele<br />

die Berufe durch den Charakterboost<br />

erhöht, trotzdem werden <strong>Sie</strong> kurz nach<br />

WoD noch viele Abnehmer für alte Reagenzien<br />

finden, die man <strong>zum</strong> Berufesteigern<br />

benötigt.<br />

Nicht alles beim Händler<br />

verkaufen<br />

Während des Levelns wird Ihr Inventar durch<br />

Beute, Questbelohnungen und andere Gegenstände<br />

sehr <strong>of</strong>t voll sein und <strong>Sie</strong> <strong>müssen</strong><br />

<strong>zum</strong> Händler oder auf Ihr Tundramammut<br />

aufsteigen. Seelengebundene Items, die <strong>Sie</strong><br />

dabei nicht benötigen, können <strong>Sie</strong> natürlich<br />

ohne Bedenken verkaufen, achten <strong>Sie</strong> jedoch<br />

auf die Gegenstände, die <strong>Sie</strong> während des Levelns<br />

finden, die nicht seelengebunden sind.<br />

Besonders Rüstungsteile am Anfang, die von<br />

Gegenstände bunkern vor dem <strong>Start</strong><br />

Geduld beim Handeln zahlt sich am Ende im wahrsten Sinne des Wortes aus.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

Level 86 bis 89 reichen, verkaufen sich im<br />

Auktionshaus ziemlich gut. Viele Spieler, die<br />

einen Twink in WoD anfangen, wollen s<strong>of</strong>ort<br />

die beste Ausrüstung haben, um entweder<br />

schneller durch die Levels zu kommen,<br />

Nichts für arme Charaktere Rezepte und das Aufrüsten<br />

von Gebäuden kosten ordentlich Schotter.<br />

Level 86 bis 89 reichen, verkaufen sich im<br />

Auktionshaus ziemlich gut. Viele Spieler, die<br />

einen Twink anfangen, wollen nämlich s<strong>of</strong>ort<br />

die beste Ausrüstung haben. Achten <strong>Sie</strong> also<br />

darauf, <strong>was</strong> <strong>Sie</strong> beim Monsterschnetzeln in<br />

<strong>Draenor</strong> finden, und bewahren <strong>Sie</strong> es auf.<br />

Wenn <strong>Sie</strong> sich vor WoD die Zeit vertreiben wollen,<br />

horten <strong>Sie</strong> nicht nur Erze, Kräuter und Leder, welches<br />

Spieler in WoD wieder <strong>zum</strong> Berufesteigern brauchen<br />

werden, sondern stellen <strong>zum</strong> Beispiel Taschen her. Geboostete<br />

90er-Charaktere besitzen zwar Taschen, jedoch<br />

nur die mit 22 Plätzen. Wenn <strong>Sie</strong> einen Schneider<br />

haben und die Königlichen Ranzen herstellen können,<br />

werden <strong>Sie</strong> <strong>zum</strong> <strong>Start</strong> von WoD zahlreiche Abnehmer<br />

finden. Nicht nur geboostete 90er werden zu diesen<br />

Taschen greifen, sondern auch andere Spieler, denn<br />

während des Questens gibt es nichts Nervigeres, als<br />

dauernd verkaufen zu <strong>müssen</strong>. Zugegeben, die Materialien<br />

für Königliche Ranzen sind schwer zu beschaffen,<br />

wenn <strong>Sie</strong> nicht tagelang irgendwelche Mobs mit einem<br />

Trank des Glücks für die Harmoniepartikel vermöbeln<br />

wollen. Jedoch lässt sich auch mit Glutseiden- und<br />

Frostst<strong>of</strong>ftaschen Gold verdienen, da nicht jeder frische<br />

85er- oder 90er-Charakter ein geboosteter Charakter<br />

sein wird. Ein weiterer interessanter Markt ist das<br />

Sammeln von Spielzeugen. Da man mit WoD eine detaillierte<br />

Übersicht über diese Gegenstände bekommt,<br />

werden Sammelwütige spätestens auf Level 100 damit<br />

anfangen, alle Spaß-Items aufzukaufen, die sie kriegen<br />

können — nur um sie zu besitzen.<br />

Gold sparen durch Questen<br />

Die einfachste Variante, um während der<br />

Level-Phase ein kleines Goldpolster anzusammeln,<br />

ist, die Gebiete größtenteils durchzuspielen<br />

anstatt nach jedem zweiten Level<br />

s<strong>of</strong>ort ins nächste Gebiet zu ziehen. Das<br />

bringt natürlich erst mal mehr Kohle über<br />

Questbelohnungen – logisch. Viel wichtiger<br />

ist jedoch, dass <strong>Sie</strong> sich das Gold für die Garnisonsrezepte<br />

sparen. Diese erhalten <strong>Sie</strong><br />

nämlich im Verlauf der Questreihen in<br />

den Zonen, ohne sich diese beim Garnisonshändler<br />

kaufen zu <strong>müssen</strong>. Da es<br />

eine gute Anzahl an Rezepten gibt und<br />

diese pro Stück teilweise 1.500 Gold<br />

kosten, können <strong>Sie</strong> eine Menge einsparen.<br />

Sparen ist sowieso das Zauberwort,<br />

wenn es darum geht, Ihren Goldvorrat<br />

aufzustocken. Denn wer kein unnötiges<br />

Gold ausgibt, hat logischerweise mehr<br />

Zaster für wichtigere Sachen übrig. Vermeiden<br />

<strong>Sie</strong> also wie erwähnt das Kaufen<br />

von Rezepten, wenn <strong>Sie</strong> diese nicht<br />

s<strong>of</strong>ort benötigen, kaufen <strong>Sie</strong> sich beim<br />

Leveln keine Ausrüstung aus dem Auktionshaus<br />

und investieren <strong>Sie</strong> kein Gold<br />

in Spielereien.<br />

Der frühe Vogel fängt den<br />

Raider<br />

Wenn <strong>Sie</strong> einen sich ergänzenden Sammel-<br />

und Herstellungsberuf besitzen<br />

und viel Gold machen wollen, stellen <strong>Sie</strong><br />

vor allem die ersten epischen Gegenstände<br />

sowie Erze und Kräuter in das Auktionshaus,<br />

anstatt selber Ihren Beruf damit<br />

zu steigern. Vor allem Hardcore-Raider<br />

zahlen zu Beginn eines Add-ons Mondpreise<br />

für Rüstung und Materialien, um<br />

im Raid-Fortschritt vorne mit<strong>zum</strong>ischen.<br />

Dass <strong>Sie</strong> dabei Ihren eigenen Beruf vernachlässigen,<br />

ist nicht so schlimm: Materialien<br />

können <strong>Sie</strong> hinterher immer noch farmen<br />

und <strong>Sie</strong> nutzen die Phase des Spiels aus, in<br />

der <strong>Sie</strong> Ihre Güter teilweise für das Zehnfache<br />

des Preises verkaufen können.<br />

Und wieder kommt die Garnison<br />

ins Spiel<br />

„Das do<strong>of</strong>e Feature schon wieder“, werden<br />

sich manche denken. <strong>Sie</strong> merken schon, um<br />

die Garnison kommen <strong>Sie</strong> nicht nur beim Leveln<br />

kaum herum, sondern auch beim Goldmachen<br />

spielt Ihre Basis in <strong>Draenor</strong> eine Rolle.<br />

Neben den Sammelberufen, über die <strong>Sie</strong><br />

alle Arten von Materialien abbauen können,<br />

haben <strong>Sie</strong> außerdem die Möglichkeit, drei<br />

Gebäude zu errichten, über die <strong>Sie</strong> Gegenstände<br />

von bearbeitenden Berufen erhalten.<br />

Somit können <strong>Sie</strong> zusätzlich zu Ihren bereits<br />

vorhandenen Berufen Alchemie, Ingenieurskunst<br />

und <strong>zum</strong> Beispiel Schmied über Ihre<br />

Garnsion erlernen. Um noch mehr Gold aus<br />

der Garnison zu ziehen, bauen <strong>Sie</strong> am besten<br />

auch Ihren Twinks die passenden Gebäude,<br />

um so viele Berufe wie möglich abzudecken<br />

oder eine bestimmte Ressource zu produzieren,<br />

wenn <strong>Sie</strong> sich auf einen verarbeitenden<br />

Beruf spezialisiert haben.<br />

Thema des Monats<br />

19


Thema des Monats<br />

Die Berufe in <strong>Draenor</strong><br />

Ein neues Handwerk, das et<strong>was</strong> frischen Wind ins Jobleben bringt, suchen <strong>Sie</strong> in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> zwar vergebens,<br />

dennoch gibt es eine ganze Menge Änderungen, die sich auf den Berufsalltag Ihrer Helden auswirken.<br />

uf den ersten Blick scheint <strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> kein gutes Add-on für<br />

all die Wirtschaftsexperten, Ökonomen<br />

und Handelsgurus zu werden.<br />

Nur wenige Gegenstände werden sich noch<br />

verzaubern oder sockeln lassen, zudem können<br />

sich dank der Garnison bald alle Spieler<br />

mit einem einzigen Charakter selbst versorgen,<br />

oder? Es gibt nicht einmal einen neuen<br />

Beruf, mit dem <strong>Sie</strong> sich eine goldene Nase<br />

verdienen könnten. Und viele Schlachtzugsveteranen<br />

trauern den weggefallenen Boni<br />

hinterher; für nicht wenige Spieler waren die<br />

einzigartigen Rüstungsverbesserungen der<br />

einzige Grund, einen Beruf auf die maximale<br />

Stufe zu bringen. Doch sieht die Zukunft<br />

tatsächlich derart schwarz aus? Lohnt es sich<br />

wirklich nicht mehr, ein Handwerk hochzuspielen?<br />

Und bleiben <strong>Sie</strong> künftig auf Ihren<br />

hergestellten Waren sitzen? Wir haben uns<br />

Das ist neu bei den<br />

Nebenberufen<br />

Mehr als nur ein Zeitvertreib oder tatsächlich wichtig?<br />

Das tut sich bei den Nebenbeschäftigungen.<br />

Alle vier Nebenberufe von WoW lassen sich in<br />

<strong>Draenor</strong> von 0 auf 700 bringen. Vor allem Angeln ist<br />

wichtig, da <strong>Sie</strong> die gefangenen Meerestiere für Alchemie,<br />

Erste Hilfe und Kochkunst benötigen.<br />

Kochkunst: Wenn <strong>Sie</strong> <strong>zum</strong> <strong>Draenor</strong>meister<br />

der Kochkunst aufsteigen, stehen Ihnen<br />

ganze zwei neue Rezepte zur Verfügung. Alle weiteren<br />

gibt es, sobald <strong>Sie</strong> sich an der kulinarischen<br />

Küche <strong>Draenor</strong>s in der Praxis versuchen.<br />

Erste Hilfe: In WoD stellen <strong>Sie</strong> Heiltränke<br />

nicht mehr über Alchemie, sondern via Erste<br />

Hilfe her. Außerdem versorgen <strong>Sie</strong> sich hier mit<br />

Ölen, die Krankheiten oder Gifte reinigen, sowie mit<br />

antiseptischen Verbänden, die im Laufe von acht<br />

Sekunden Gesundheit regenerieren.<br />

für <strong>Sie</strong> auf die Betaserver begeben und herausgefunden,<br />

<strong>was</strong> sich bei den Berufen mit<br />

WoD tatsächlich alles ändern wird.<br />

Der Weg <strong>zum</strong> <strong>Draenor</strong>meister<br />

Das grundsätzliche Prozedere klingt altbekannt:<br />

Die maximale Stufe aller Handwerkskünste<br />

wird von 600 auf 700 angehoben und<br />

damit <strong>Sie</strong> die neue Bestmarke erreichen können,<br />

lassen <strong>Sie</strong> sich vom Zen- <strong>zum</strong> <strong>Draenor</strong>meister<br />

befördern. Die neue Ausbildung erhalten<br />

<strong>Sie</strong> jedoch nur, wenn <strong>Sie</strong> das passende<br />

Buch zu Ihrem Beruf finden. Wobei „finden“<br />

eigentlich falsch ist. Tatsächlich<br />

stolpern <strong>Sie</strong> zwangsläufig<br />

über die für Ihre Berufe<br />

relevanten Wälzer, während<br />

<strong>Sie</strong> die Quests des Frostfeuergrats<br />

(Horde) respektive<br />

Schattenmondtals (Allianz)<br />

absolvieren. Die Bücher für<br />

Ihre Neben- und Sammelberufe<br />

ziehen <strong>Sie</strong> aus besiegten Feinden oder<br />

geplünderten Rohst<strong>of</strong>fquellen wie Erzadern.<br />

Und für Ihre herstellenden Berufe erhalten<br />

<strong>Sie</strong> sogar eine extra Missionsreihe, in der <strong>Sie</strong><br />

<strong>zum</strong> Beispiel den Besitzer eines filigranen<br />

Anhängers finden sollen. Gelingt Ihnen das,<br />

erhalten <strong>Sie</strong> neben dem Objekt Ihrer Begierde<br />

auch einen Garnisonsbauplan, mit dem <strong>Sie</strong> in<br />

Ihrer Festung das dem Beruf entsprechende<br />

Gebäude bauen dürfen – Juweliere erhalten<br />

den Plan für die Juwelenschleiferei, Alchemisten<br />

Zugang <strong>zum</strong> Alchemielabor und so weiter.<br />

Doppelt gemoppelt<br />

Aktuell fühlen sich diese Auftragsreihen jedoch<br />

unnötig umständlich an. Statt mühsam<br />

dem Questziel hinterherzujagen, können <strong>Sie</strong><br />

nämlich auch einfach zu den Handwerksmeistern<br />

der Stadt Kriegsspeer in Ashran<br />

fliegen und dort für ein paar Goldstücke<br />

die Schriftrolle erwerben, mit der <strong>Sie</strong> <strong>zum</strong><br />

Drae normeister aufsteigen. Zudem erhalten<br />

<strong>Sie</strong> auf dem Beta-Server die Baupläne aller<br />

berufsbezogenen Garnisonsgebäude, sobald<br />

<strong>Sie</strong> die Große Halle das erste Mal aufwerten.<br />

Die Belohnungen der Berufsquest sind daher<br />

nach aktuellem Stand der Beta unnötig. Wir<br />

gehen jedoch davon aus, dass sich hier bis<br />

<strong>zum</strong> Release noch et<strong>was</strong> verändern wird.<br />

Das Materiallager<br />

In Ihrer Bank wartet das neue Materiallager<br />

auf <strong>Sie</strong>. Für schlappe 100 Gold<br />

erhalten <strong>Sie</strong> ausreichend Stauraum für<br />

all Ihre Handwerksmaterialien.<br />

Zäher Einstieg<br />

Mit dem Studium der<br />

Schriftrolle erhalten <strong>Sie</strong><br />

nicht nur das neue maximale<br />

Fertigkeits-Level<br />

von 700, sondern erlernen<br />

auch die ersten Rezepte<br />

Ihres Handwerks. Als Juwelier<br />

dürfen <strong>Sie</strong> etwa Ringe und Halsketten<br />

unterschiedlicher Qualitätsstufen herstellen<br />

– die schlechtesten Versionen besitzen eine<br />

Gegenstandsstufe von 540, die besten kommen<br />

auf einen Itemlevel von 585. Einziger<br />

Knackpunkt: Diese Rezepte sind grau und<br />

geben damit voll ausgelernten Zenmeistern<br />

keine Fähigkeitspunkte mehr. Wenn <strong>Sie</strong> im<br />

Level aufsteigen wollen, stellen <strong>Sie</strong> anfangs<br />

aus Schwarzfels- und Echteisenerzen Taladitkristalle<br />

oder Geheimnisse des <strong>Draenor</strong>juwelenschleifens<br />

her. Die Kristalle benötigen<br />

<strong>Sie</strong> für die Produktion der Ringe und Halsketten<br />

und mit den Geheimnissen kaufen <strong>Sie</strong><br />

sich neue Rezepte für Ihren Beruf ein. Es gibt<br />

jedoch auch hier ein fettes Aber: Beide Ge-<br />

Angeln: <strong>Sie</strong> können Ihre Angel für ein paar<br />

Minuten mit Ködern versehen, um spezielle<br />

Tierarten wie Seeskorpione anzulocken. Außerdem<br />

werden <strong>Sie</strong> Ihren Haken in Lavabecken werfen, denn<br />

nur dort gibt es die Feuerammoniten, deren Fleisch<br />

<strong>Sie</strong> etwa für Wuttränke benötigen.<br />

20<br />

Archäologie: Bei den Archäologen gibt es<br />

bis dato nur wenig Neues zu berichten.<br />

Vier Ausgrabungsstellen werden Ihnen in <strong>Draenor</strong><br />

parallel angezeigt, in denen <strong>Sie</strong> etwa Fundstücke<br />

des Klans von <strong>Draenor</strong> ausgraben. Diese lassen<br />

sich restaurieren und gegen Kisten mit Archäologie-<br />

Fragmenten eintauschen.<br />

Vorsicht heiSS! Feuerammonite angeln <strong>Sie</strong> aus Lavateichen, die<br />

<strong>Sie</strong> etwa im Frostfeuergrat finden. Fallen <strong>Sie</strong> nur nicht rein, sonst<br />

verbrennen <strong>Sie</strong> sich den Heldenbürzel!<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


genstände dürfen <strong>Sie</strong> nur einmal pro Tag produzieren,<br />

dementsprechend träge läuft Ihre<br />

Produktion als Edelsteinschleifer an.<br />

Dem Geheimnis auf der Spur<br />

Die neuen Juwelenschleiferrezepte kosten zwischen<br />

ein und 15 Geheimnisse des <strong>Draenor</strong>juwelenschleifens.<br />

Wenn <strong>Sie</strong> alle 23 neuen Rezepte<br />

erlernen wollen, darunter epische Ringe und<br />

Halsketten mit einer Gegenstandsstufe von<br />

640, benötigen <strong>Sie</strong> insgesamt 79 Geheimnisse.<br />

Nach Adam Riese investieren <strong>Sie</strong> also 79 Tage,<br />

um Ihren Juwelier voll auszulernen.<br />

Solche Geheimnisse gibt es auch bei den anderen<br />

Berufen und überall erfüllen <strong>Sie</strong> den<br />

gleichen Zweck: die Freischaltung neuer<br />

Rezepte. Der Verzauberer hat es dabei et<strong>was</strong><br />

besser als der Juwelier, weil er für 31 Rezepte<br />

„nur“ 54 Verzaubergeheimnisse von <strong>Draenor</strong><br />

auftreiben muss. Klingt unfair? Dachten wir<br />

zuerst auch. Doch sind die beiden teuersten<br />

Rezepte des Juwelenschleifers je 15 Geheimnisse<br />

wert: Mit dem Taladitverstärker<br />

beziehungsweise dem Großen Taladitverstärker<br />

verbessern <strong>Sie</strong> Ihre hergestellten epischen<br />

Ringe und Halsketten zweimal, bis sie<br />

schließlich eine Gegenstandsstufe von 665 besitzen.<br />

Et<strong>was</strong> Vergleichbares suchen <strong>Sie</strong> beim<br />

Verzauberkunstmeister vergebens.<br />

Upgraden und neu verteilen<br />

Auch andere Berufe wie der Schmied oder<br />

Schneider stellen Rüstungen oder Waffen<br />

her, die <strong>Sie</strong> mit ebenfalls selbst produzierten<br />

Gegenständen aufwerten dürfen. So behalten<br />

Ihre mühsam zusammengeschusterten Klamotten<br />

länger ihren Wert und werden nicht<br />

Vielseitig einsetzbar Einige Anhänger wie<br />

Blook verfügen über spezielles Handwerks<strong>wissen</strong><br />

und können daher in den jeweiligen Garnisonsgebäuden<br />

für <strong>Sie</strong> arbeiten.<br />

gleich durch den erstbesten Fund in einer<br />

Schlachtzugsinstanz ausgetauscht. Dennoch<br />

gibt es ein Risiko bei der Herstellung der<br />

Rüstungen: Die Sekundärattribute des Gegenstands<br />

werden beim Herstellungsprozess<br />

zufällig ausgewürfelt. Mit et<strong>was</strong> Pech erhalten<br />

<strong>Sie</strong> genau die Werte-Kombination, mit<br />

der <strong>Sie</strong> überhaupt nichts anfangen können.<br />

Gut, dass es für dieses Problem ein passendes<br />

Rezept gibt. Der Juwelier darf etwa mit<br />

einem Taladitrekristallisierer die Werte auf einem<br />

hergestellten Gegenstand der Stufe 640<br />

oder höher neu auswürfeln lassen und auch<br />

alle anderen herstellenden Berufe verfügen<br />

über ein vergleichbares Pendant.<br />

Die neue Hauptressource<br />

Spezielle Materialien wie die eben erwähnten<br />

Taladitkristalle besitzt jeder Beruf. Der<br />

Verzauberer darf einmal pro Tag Temporale<br />

Kristalle herstellen, der Alchemist konzentriert<br />

sich auf den Bau von Alchemischen<br />

Katalysatoren, der Ledermeister verarbeitet<br />

Poliertes Leder und der Inschriftenkundler<br />

mischt Kriegsbemalungen zusammen. Um<br />

diese Ressourcen einmal pro Tag herstellen<br />

zu können, benötigen <strong>Sie</strong> die eigentlichen<br />

Basisrohst<strong>of</strong>fe Ihres Berufes, also Erze, Pflanzen,<br />

Staub und Felle, die <strong>Sie</strong> wie gewohnt<br />

aus Erzadern gewinnen, sich von erledigten<br />

Wildtieren und gefundenen Rüstungen be-<br />

Thema des Monats<br />

So versorgen <strong>Sie</strong> sich in <strong>Draenor</strong> mit Ressourcen<br />

In WoD gibt es gleich mehrere Möglichkeiten, die Ressourcen für Ihre Berufe zusammenzutragen. Wir haben Ihnen die wichtigsten drei Quellen zusammengefasst.<br />

Ressourcen-Abbau<br />

Überall in <strong>Draenor</strong> finden <strong>Sie</strong> Erzadern, Pflanzen und<br />

Tiere, bei denen sich Bergbauer, Kräuterkundige und<br />

Kürschner Erze, Kräuter und Felle besorgen können.<br />

Und natürlich gibt es als Verzauberer die Möglichkeit,<br />

Gegenstände zu entzaubern, um Splitter und Staubpartikel<br />

zu erhalten. Einzig auf humanoide Gegenspieler<br />

ist kein Verlass mehr, denn St<strong>of</strong>fe werden <strong>Sie</strong><br />

nicht mehr unter den Beutestücken finden. Sanitäter<br />

verarbeiten stattdessen Prächtiges Fell und Seeskorpionsegmente<br />

zu Verbänden und Schneidermeister<br />

stellen sich ihre St<strong>of</strong>fe selber her.<br />

Die speziellen Materialien<br />

Jeder Beruf besitzt eine spezielle Zutat, die bei fast allen<br />

Rezepten benötigt wird und die sie nur einmal am Tag herstellen<br />

dürfen. Zusätzliche Exemplare erhalten <strong>Sie</strong> durch<br />

Arbeitsaufträge, wenn <strong>Sie</strong> das zugehörige Gebäude in<br />

Ihrer Garnison gebaut haben. Vier Stunden nachdem <strong>Sie</strong><br />

einen Auftrag in Arbeit gegeben haben, können <strong>Sie</strong> das<br />

fertige Material in einer Kiste abholen. Einige Garnisongebäude<br />

besitzen spezielle Weiterverarbeitungsmöglichkeiten.<br />

Im Verzauberkunstatelier können <strong>Sie</strong> <strong>zum</strong> Beispiel<br />

etwa Gegenstände entzaubern und die Schreiberin verarbeitet<br />

auf Wunsch Erze zu Pigmenten.<br />

Mine, Garten und Teich<br />

Im Laufe Ihrer Abenteuer schalten <strong>Sie</strong> in der Nähe Ihrer<br />

Garnison eine Mine und einen Kräutergarten frei.<br />

Dort können <strong>Sie</strong> ohne Bergbau- oder Kräuterkundefähigkeiten<br />

Erze abbauen und Pflanzen pflücken — die<br />

Rohst<strong>of</strong>fe tauchen nach einiger Zeit wieder auf. Außerdem<br />

finden <strong>Sie</strong> in der Nähe der Anglerhütte einen<br />

kleinen Teich, in dem <strong>Sie</strong> die kleinen, mittelgroßen<br />

und riesigen Fische <strong>Draenor</strong>s fangen können — je<br />

nachdem wie weit Ihre Anglerhütte ausgebaut ist. Mit<br />

zusätzlichen Arbeitsaufträgen können <strong>Sie</strong> die Rohst<strong>of</strong>fausbeute<br />

sogar noch in die Höhe treiben.<br />

Für Sammler Die meisten Rohst<strong>of</strong>fe besorgen<br />

<strong>Sie</strong> sich wie gehabt über Sammelberufe.<br />

Spezial-„mats“ Einmal täglich dürfen <strong>Sie</strong> ein<br />

besonderes Material für Ihren Beruf herstellen.<br />

Mein Reich, meine Regeln Auch ohne Bergbau<strong>wissen</strong><br />

dürfen <strong>Sie</strong> in Ihrer Mine Erze abbauen.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

21


Thema des Monats<br />

sorgen oder schlicht aus dem Boden zupfen.<br />

Pro Herstellung erhalten <strong>Sie</strong> mindestens vier<br />

Einheiten Ihrer speziellen Ressource – je höher<br />

Ihr Erfahrungsschatz ist, desto mehr Kristalle,<br />

Katalysatoren oder Kriegsbemalungen<br />

stellen <strong>Sie</strong> her. Danach kombinieren <strong>Sie</strong> die<br />

neue Hauptressource mit weiteren Materialien,<br />

um Fläschchen, Rüstungen oder Juwelen<br />

herzustellen oder <strong>was</strong> <strong>Sie</strong> eben noch so in Ihrem<br />

Beruf tun.<br />

Für Ihre herstellenden Berufe finden <strong>Sie</strong> im<br />

1<br />

Laufe der ersten Spielstunden eine spezielle<br />

Mission, an deren Ende <strong>Sie</strong> schließlich mit der Beförderung<br />

<strong>zum</strong> <strong>Draenor</strong>meister belohnt werden.<br />

Für Sammel- und Nebenberufe können <strong>Sie</strong><br />

den ersten Schritt überspringen.<br />

Es gibt jedoch bei einigen Handwerken<br />

Ausnahmen, für die <strong>Sie</strong> die neuen<br />

Hauptressourcen nicht benötigen. Der<br />

Verzauberkunstmeister kann mit seinen<br />

Staubpartikeln und Splittern <strong>zum</strong>indest<br />

die schwächeren Verzauberungen auf Umhänge<br />

oder Ringe wirken und der Alchemist<br />

stellt einfache Elixiere und Tränke mit<br />

Fleischstücken und Ölen her, die er aus Fischen<br />

gewinnt.<br />

So leveln <strong>Sie</strong> Ihre beiden Berufe<br />

von Stufe 600 auf 700<br />

Das Leveln der Handwerke verläuft in WoD nach einem stets ähnlichen Muster. Wir haben Ihnen die einzelnen<br />

Schritte auf dem Weg zur maximalen Stufe aufgedröselt.<br />

Sobald <strong>Sie</strong> die kurze Questreihe absolviert<br />

haben, erhalten <strong>Sie</strong> als Belohnung<br />

2<br />

ein Schriftstück, dank dem <strong>Sie</strong> sich <strong>Draenor</strong>meister<br />

schimpfen dürfen. Die Bücher für Sammelund<br />

Nebenberufe erhalten <strong>Sie</strong> bei besiegten Gegnern<br />

oder durch das Sammeln von Rohst<strong>of</strong>fen.<br />

Besorgen <strong>Sie</strong> sich die für Ihren Beruf relevanten<br />

Grundmaterialien wie Erze, Felle, Pflanzen<br />

3<br />

und Splitter. Im Kasten „So versorgen <strong>Sie</strong> sich mit<br />

WoD-Ressourcen“ finden <strong>Sie</strong> dazu alles Wissenswerte.<br />

Materialien Marke Eigenbau<br />

Wenn <strong>Sie</strong> sich durch die erste Zone <strong>Draenor</strong>s<br />

spielen, werden <strong>Sie</strong> ganz nebenbei Ihre<br />

Garnison ausbauen und so neue Quests<br />

freischalten. Mit Stufe 92 erhalten <strong>Sie</strong> etwa<br />

den Auftrag, Steinzahn und seine Goren aus<br />

der Mine in der Nähe Ihrer Festung zu werfen.<br />

Kaum ist der Job erledigt, dürfen <strong>Sie</strong> untertage<br />

Erze schlagen – selbst wenn <strong>Sie</strong> nie die<br />

Kunst des Bergbaus erlernt haben. Wie in der<br />

freien Welt dauert es zwar, bis verbrauchte<br />

Steinformationen erneut auftauchen, doch als<br />

extra Ressourcenquelle taugt die Mine allemal.<br />

Gleiches gilt für Ihren Kräutergarten, den<br />

<strong>Sie</strong> ebenfalls mit einer Quest freischalten. Die<br />

dort blühenden <strong>Draenor</strong>pflanzen dürfen <strong>Sie</strong><br />

auch ohne Kräuterkundefähigkeit pflücken.<br />

Noch mehr Ressourcen winken, wenn <strong>Sie</strong> die<br />

beiden Gebäude aufwerten. Ab Stufe 2 dürfen<br />

<strong>Sie</strong> dort Arbeitsaufträge starten, die <strong>Sie</strong> nach<br />

vier Stunden mit zusätzlichen Rohst<strong>of</strong>fen<br />

versorgen. Auch bei allen berufsbezogenen<br />

Gebäudetypen können <strong>Sie</strong> Aufträge dieser<br />

Art anstoßen. Für ein paar Erze, Staubpartikel<br />

oder Pflanzen besorgt Ihnen der zugehörige<br />

N<strong>PC</strong> ein paar Exemplare der speziellen<br />

Hauptressource Ihres Berufes.<br />

Garnison versus Beruf<br />

Wenn <strong>Sie</strong> als Verzauberkunstmeister ein Verzauberungsatelier<br />

in Ihre Garnison setzen,<br />

besitzen <strong>Sie</strong> für die wichtigen Temporalen<br />

Kristalle also zwei Quellen: die Arbeitsaufträge<br />

des Ateliers und die tägliche Ressourcengewinnung<br />

Ihres Berufes. Außerdem<br />

können <strong>Sie</strong> sich dank des Ateliers den Weg<br />

nach Ashran sparen, wenn <strong>Sie</strong> ein neues Rezept<br />

erlernen möchten. Doch <strong>was</strong> bietet das<br />

Verzauberkunstatelier einem Un<strong>wissen</strong>den?<br />

Nun, alle Nicht-Verzauberer können hier<br />

Rüstungen und Waffen entzaubern und mit<br />

den so gewonnenen Staubpartikeln und Splittern<br />

Arbeitsaufträge für Temporale Kristalle<br />

starten oder Ihre eigenen Waffen, Umhänge,<br />

Halsketten und Ringe verzaubern. Es gibt jedoch<br />

ein paar Einschränkungen. Die besten<br />

Verzauberungen für Halsketten und Umhänge<br />

stehen Ihnen erst zur Verfügung, wenn Ihr<br />

Atelier Rang 3 erreicht hat. Zudem haben <strong>Sie</strong><br />

bei der Verzauberin des Garnisonsgebäudes<br />

nur Zugriff auf eine der insgesamt sechs Waffenverzauberungen<br />

– die anderen fünf stehen<br />

nur echten Verzauberkunstmeistern zur Verfügung.<br />

Ähnlich sieht es bei allen Berufen aus.<br />

Als Nicht-Juwelier dürfen <strong>Sie</strong> sich in der Juwelenschleiferei<br />

zwar die seltenen beziehungsweise<br />

epischen Ringe und Halsketten sowie<br />

die einfachen Juwelen herstellen, doch fehlt<br />

Ihnen die Möglichkeit, Ihre epischen Erzeugnisse<br />

aufzuwerten. Auch die besten Edelsteine<br />

Stellen <strong>Sie</strong> jeden Tag einmal den speziellen<br />

4<br />

Rohst<strong>of</strong>f für Ihr Handwerk her, den <strong>Sie</strong> für fast<br />

alle Rezepte benötigen. Weitere Exemplare erhalten<br />

<strong>Sie</strong> über die Arbeitsaufträge des zugehörigen Garnisonsgebäudes.<br />

Stellen <strong>Sie</strong> jeden Tag einmal den Geheimnisbuchband<br />

Ihres Berufes her. Das Buch tau-<br />

5<br />

schen <strong>Sie</strong> beim Handwerkshändler gegen neue Rezepte<br />

ein, mit denen <strong>Sie</strong> schließlich im Level aufsteigen.<br />

Fast Selbstversorger<br />

Bis zu fünf herstellende Berufe können <strong>Sie</strong> dank der<br />

Garnison mit einem Helden abdecken. Addieren<br />

<strong>Sie</strong> dazu noch die Mine und Ihren Garten und <strong>Sie</strong><br />

erhalten jeden Tag sogar ein paar Ressourcen für<br />

„umme“.<br />

22<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Thema des Monats<br />

Beruf versus Garnison Mit den Handwerksgebäuden Ihrer Garnison erhalten <strong>Sie</strong> Zugriff auf die Grundversorgung des jeweiligen Berufes, auch wenn einige Rezepte<br />

erst zur Verfügung stehen, wenn das Gebäude einen bestimmten Rang erreicht hat (links). Einige Gimmicks wie die Aufwertung epischer Gegenstände oder spezielle Reitsowie<br />

Haustiere stehen jedoch nur den Spielern zur Verfügung, die einen Beruf voll ausgelernt haben (rechts).<br />

sowie Spielereien wie das Reflektierende Prisma,<br />

mit dem <strong>Sie</strong> das Aussehen Ihres Helden<br />

mit einem Gruppenmitglied tauschen, gibt<br />

es nur bei richtigen Juwelieren. Echte Handwerksmeister<br />

können also mehr als die N<strong>PC</strong>s<br />

in den Garnisonsgebäuden.<br />

Wer jedoch mit einem<br />

einzigen Helden möglichst<br />

Selbstversorger sein<br />

möchte, kann neben seinen<br />

beiden Hauptberufen<br />

bis zu drei berufsbezogene<br />

Gebäude in die Garnison<br />

setzen, um <strong>zum</strong>indest die<br />

Grundversorgung für seinen<br />

Helden zu gewährleisten. Ein fairer Deal,<br />

wie wir finden.<br />

Von 0 auf 700 in Rekordzeit<br />

Wenn <strong>Sie</strong> mit einem neuen Beruf liebäugeln,<br />

haben wir gute Nachrichten für <strong>Sie</strong>: Das<br />

Die Highlights der Berufe<br />

Wenn <strong>Sie</strong> sich fragen, ob sich ein Handwerk mit WoD noch für <strong>Sie</strong> lohnt, sollten <strong>Sie</strong> einen Blick auf die<br />

Highlights der einzelnen Berufe werfen.<br />

Trotz des Wegfalls der Attributeboni gibt es genug<br />

Gründe, ein Handwerk zu erlernen und hochzuspielen.<br />

Alchemie: Die großen draenischen Fläschchen<br />

steigern eines Ihrer Primärattribute für eine<br />

Stunde um 250 Punkte und halten über den Tod hinaus.<br />

Damit sind sie Pflicht für alle Schlachtzugsfans. Außerdem<br />

gibt es eine neue Version des Steins der Weisen.<br />

Ingenieurskunst: Ein neuer Blingtron, mehrere<br />

Haustiere, epische Fliegerbrillen und Schusswaffen<br />

sowie Spielereien wie der Weltschrumpfer? Das<br />

Ingenieurshandwerk ist so attraktiv wie selten zuvor.<br />

Inschriftenkunde: Auch in WoD gibt es wieder<br />

neue Dunkelmondkarten, mit denen <strong>Sie</strong> sich<br />

starke Schmuckstücke herstellen dürfen. Neu ist, dass<br />

<strong>Sie</strong> den Schmuck zweimal aufwerten können.<br />

Juwelierskunst: Epische Ringe und Halsketten<br />

können <strong>Sie</strong> sich als Juwelier herstellen. Beide<br />

Gegenstandsarten lassen sich zudem zweimal aufwerten.<br />

Gestörter Schotling<br />

Wenn <strong>Sie</strong> Artefakte einsammeln oder<br />

Pflanzen pflücken, kann es passieren, dass<br />

<strong>Sie</strong> unverh<strong>of</strong>ft von einer Kreatur angegriffen<br />

werden. Wenn <strong>Sie</strong> diese besiegen,<br />

winkt ein ganzer Batzen weiterer Rohst<strong>of</strong>fe.<br />

Hochleveln von 0 auf 700 wird so einfach<br />

wie nie zuvor. Sämtliche benötigten Fertigkeitspunkte<br />

können <strong>Sie</strong> sich in den Zonen<br />

<strong>Draenor</strong>s erspielen. Es gibt also keinen<br />

Grund, in die alten Gebiete zurückzukehren,<br />

um <strong>zum</strong> Beispiel Silbererz<br />

oder Mittleres Leder<br />

zu farmen. Wenn <strong>Sie</strong> als<br />

Kräuterkunde-Frischling<br />

oder Bergbau-Novize<br />

eine Rohst<strong>of</strong>fquelle beackern,<br />

werden <strong>Sie</strong>, wie<br />

schon in Pandaria, Rohst<strong>of</strong>ffragmente<br />

finden,<br />

die <strong>Sie</strong> im Zehnerpack zu<br />

den eigentlichen Rohst<strong>of</strong>fen zusammenfügen<br />

können. Je höher Ihre Fertigkeit, desto<br />

größer wird Ihre Ausbeute ausfallen. Ähnlich<br />

sieht es bei den herstellenden Berufen<br />

aus. Zuerst lernen <strong>Sie</strong> beim Handwerksmeister<br />

in Ashran den Beruf Ihrer Wahl. Danach<br />

Lederverarbeitung: Epische Klamotten<br />

für Leder- und Kettenträger hat der Lederverarbeiter<br />

im Angebot. Dazu gibt es neue<br />

Taschen sowie Reitzaumzeug, mit dem <strong>Sie</strong> einen<br />

Reitwolf herbeirufen können.<br />

Schmiedekunst: Epische Plattenrüstungen<br />

kann der Schmied herstellen, die sich zudem<br />

auch noch aufwerten lassen. Gleiches gilt für die seltenen<br />

Waffen und Schilde, die der Hammerschwinger<br />

ebenfalls im Angebot hat.<br />

Schneiderei: St<strong>of</strong>fträger finden hier ein episches<br />

Rüstungsset, dass sich zweimal aufwerten<br />

lässt. Außerdem kann der Schneidermeister ein<br />

Haustier, ein Reittier und die neuen 30-Platz-Behälter<br />

herstellen.<br />

Verzauberkunst: Der derzeit langweiligste<br />

Beruf, weil er außer den Verzauberungen für<br />

Umhänge, Ringe, Halsketten und Waffen nichts Spannendes<br />

zu bieten hat.<br />

erweitern <strong>Sie</strong> Ihr Fähigkeitspotenzial mit<br />

dem anfangs erwähnten Buchband auf Stufe<br />

700 und erlernen gleichzeitig die ersten Rezepte,<br />

mit denen <strong>Sie</strong> <strong>zum</strong>indest bis Stufe 600<br />

leveln können. Zusätzlich werden <strong>Sie</strong> auf Ihren<br />

Abenteuern über Gegenstände stolpern,<br />

die <strong>Sie</strong> mit bestimmten Materialien kombinieren<br />

können, um für einen Beruf fünf Fertigkeitspunkte<br />

zu erhalten. Den Aufgegebenen<br />

Sanitätskasten fügen <strong>Sie</strong> etwa mit zehn<br />

prächtigen Fellen zusammen, um Ihre Erste-<br />

Hilfe-Fertigkeit in die Höhe zu treiben. Die<br />

Zerrissene Voodoopuppe gewährt Ihnen in<br />

Kombination mit zehn Einheiten Draenischen<br />

Staubs dagegen fünf Alchemiepunkte.<br />

Beachten <strong>Sie</strong>, dass diese zufällig auffindbaren<br />

Gegenstände Ihre Handwerksfertigkeit<br />

nur bis Stufe 600 erhöhen. Danach können<br />

<strong>Sie</strong> die seelengebundenen Teile nur noch bei<br />

Händlern zu Gold machen.<br />

Ganz schick Dieses<br />

Rüstungsset können Lederverarbeiter<br />

für Kettenträger<br />

herstellen.<br />

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23


Thema des Monats<br />

Die<br />

Garnison<br />

Wir können sie bauen!<br />

Weit über 20 Garnisonsgebäude und alle bieten unterschiedliche Boni, Anhänger<br />

und Spezial-Items – wer soll denn da den Überblick behalten? Stand: WoD-Beta I Autor: Nico Balletta<br />

24<br />

ie ist das am meisten erwartete Feature<br />

von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>. <strong>Sie</strong><br />

ist – <strong>zum</strong>indest anfangs – Dreh- und<br />

Angelpunkt Ihrer Abenteuer in einer Ihnen<br />

vertrauten, aber doch unbekannten Welt. <strong>Sie</strong><br />

ist der Pandaren-Acker in supergeil. Die Rede<br />

ist natürlich von der Garnison, Ihrer ganz persönlichen<br />

Festung in <strong>Draenor</strong>, von der aus <strong>Sie</strong><br />

Ihren Krieg gegen die Eiserne Horde führen!<br />

Das ultimative<br />

Garnisons sonderheft!<br />

Die Garnison und ihre Features sind so umfangreich,<br />

dass man ein komplettes Heft darüber schreiben<br />

könnte. Und aus genau diesem Grund tun wir das<br />

auch! Das <strong>MMORE</strong>-<br />

Sonderheft zur Garnison<br />

umfasst sämtliche<br />

Informationen zu Gebäuden,<br />

Berufen, Anhängern,<br />

Missionen<br />

und abgreifbaren<br />

Belohnungen. Erscheinen<br />

wird diese<br />

Sonderausgabe<br />

pünktlich <strong>zum</strong><br />

<strong>Start</strong> von <strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />

– damit Ihnen<br />

auch ja nichts<br />

entgeht!<br />

Zurück zu den Wurzeln<br />

Täglich ein paar Rüben, Melonen oder Kräuter<br />

pflücken, das war schon ganz nett. Mit<br />

dem Acker am Halbhügel hat die Garnison,<br />

wie <strong>Sie</strong> sie spätestens ab dem 13. November<br />

erleben, hegen und pflegen werden, aber<br />

nicht mehr viel gemein. Mit der Einführung<br />

dieser Festung bereichert Blizzard unser<br />

Spiel mit einer Prise Echtzeitstrategie, wie<br />

wir sie in den Vorgängern World <strong>of</strong> Warcrafts<br />

kennen- und lieben gelernt haben. Über 20<br />

verschiedene Gebäude geben Ihnen Zugriff<br />

auf Berufe, machen <strong>Sie</strong> <strong>zum</strong> Reittierzähmer<br />

oder Truppenversorger, belohnen die Jagd<br />

auf Mitspieler der gegnerischen Fraktion mit<br />

besonders schmucken Gegenständen oder<br />

statten <strong>Sie</strong> mit einem eigenen Panzer aus.<br />

Doch wie läuft die ganze Garnisonsgeschichte<br />

denn nun ab? Welche Gebäude gibt es und<br />

<strong>was</strong> erhalte ich durch den Bau dieser ganzen<br />

Einrichtung? Gibt es Häuschen, die in Kombination<br />

mit meiner Klasse und bereits erlernten<br />

Berufen besonders ratsam sind? Und,<br />

und, und?<br />

Aller Anfang ist … unübersichtlich<br />

Bis <strong>Sie</strong> das erste Mal in Ihrer eigenen, anfangs<br />

noch recht bescheidenen Festung stehen und<br />

sich an salutierenden Untergebenen erfreuen,<br />

dauert es nicht lang. Bis Ihre Kommandozentrale<br />

jedoch komplett bestückt, bis auf<br />

die letzte Hütte ausgebaut und eine stattliche<br />

Zahl schlagkräftiger Anhänger vereint ist sowie<br />

selbst Stufe-100-Missionen für Ihre Soldaten<br />

kein Problem mehr darstellen, werden<br />

einige Tage und Wochen, wenn nicht sogar<br />

Monate ins Land gehen.<br />

Dieser Artikel …<br />

… ist beileibe kein Guide, in dem <strong>Sie</strong> alle<br />

Antworten auf sämtliche potenziellen Garnisonsfragen<br />

finden – nicht einmal annähernd.<br />

Denn wie der rote Extrakasten unten links<br />

beweist, ist das Thema Garnison derart groß,<br />

dass wir dazu ein ganzes Sonderheft aus dem<br />

Boden stampfen und Ihnen pünktlich <strong>zum</strong><br />

<strong>Start</strong> von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> präsentieren<br />

werden. Auf den folgenden 13 Seiten machen<br />

wir <strong>Sie</strong> hingegen mit den Grundstrukturen<br />

Ihrer künftigen Operationsbasis vertraut und<br />

verschaffen Ihnen einen groben Überblick<br />

über alle verfügbaren Gebäudearten sämtlicher<br />

Größenordnungen. Wir verraten Ihnen,<br />

an welchen Punkten Ihrer Reise durch das<br />

unbekannte <strong>Draenor</strong> <strong>Sie</strong> Ihre Festung ausbauen<br />

dürfen und wie tief <strong>Sie</strong> dafür in Ihre<br />

Taschen greifen <strong>müssen</strong>, auf welcher Charakter-<br />

oder Garnisonsstufe <strong>Sie</strong> welche Gebäude<br />

freischalten und auch, wie <strong>Sie</strong> an die begehrten<br />

Level-3-Blaupausen gelangen, mit denen<br />

<strong>Sie</strong> Ihren Einrichtungen den letzten Schliff<br />

verpassen. Der 13. November ist zwar noch<br />

et<strong>was</strong> hin, doch der kluge Feld- und Bauherr<br />

plant vor: Machen <strong>Sie</strong> sich schon jetzt mit<br />

den Eigenschaften Ihrer Garnison vertraut,<br />

um nach dem Sprung durchs Dunkle Portal<br />

direkt voll durchstarten können – wir sehen<br />

uns dann <strong>zum</strong> Richtfest!<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Das Hauptgebäude Ihrer Garnison – die Große Halle der<br />

Horde und das Rathaus der Allianz – sind Ihre Schaltzentrale.<br />

Hier treffen <strong>Sie</strong> alle wichtigen Entscheidungen, egal ob<br />

es um den Bau und die Aufwertung von Gebäuden oder das<br />

Entsenden Ihrer Anhänger auf Missionen geht. Die Größe<br />

des Festungsareals ist direkt von der Stufe des Hauptgebäudes<br />

abhängig. Werten <strong>Sie</strong> das Rathaus auf, wächst nicht nur<br />

dessen Fassade, sondern gleich die gesamte Garnison und<br />

damit die Menge an Bauplätzen und Features, die Ihnen zur<br />

Verfügung stehen. Gut Ding will allerdings Weile haben!<br />

Rathaus/Große Halle<br />

Das Herz der Garnison – hier erteilen <strong>Sie</strong> Bauaufträge und schicken Ihr Gefolge auf Missionen.<br />

Stufe Ressourcen/Kosten<br />

1 ---<br />

2 200 x Garnisonsressourcen (im Folgenden: GR)<br />

3 2.000 x GR, 5.000 Gold<br />

Stufe 1: Viel Luft nach oben<br />

Die erste Stufe Ihres Hauptgebäudes erhalten <strong>Sie</strong> mitsamt<br />

des Garnisonsgrundstocks und das bereits wenige Quests<br />

nach der Strandung im <strong>Start</strong>gebiet Ihrer Fraktion – Schattenmondtal<br />

oder Frostfeuergrat. Hier gibt es eigentlich<br />

nichts zu erklären, denn um überhaupt questen zu dürfen,<br />

<strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> erst mal eine Garnison bauen.<br />

Mit dem Abstecken des Grundareals erhalten <strong>Sie</strong> Ihre ersten<br />

beiden Bauplätze: einen kleinen und einen großen. Letzteren<br />

belegt nur wenige Quests später die Kaserne, deren<br />

Bauplan es ebenfalls kurz nach Errichtung der Garnison gibt<br />

– nur ein paar Meter neben dem Rathaus. Den kleinen Bauplatz<br />

wiederum wird ein Berufsgebäude belegen; welches,<br />

das hängt davon ab, welchen Beruf Ihr Charakter erlernt hat<br />

und welche Berufshütten-Blaupause <strong>Sie</strong> demnach im weiteren<br />

Questverlauf des <strong>Start</strong>gebiets freischalten. Nur so viel:<br />

Auch das dauert nicht lang!<br />

zeigt Ihr Baumenü nun die ersten drei Spezialgebäude –<br />

Kräutergarten, Angelteich und Mine – an. Mehr dazu gibt’s<br />

auf den nächsten beiden Seiten.<br />

Stufe 3: Jetzt geht’s rund!<br />

Mit dem Erreichen von Stufe 100 dürfen <strong>Sie</strong> das Hauptgebäude<br />

im Zuge der Quest „Meine ganz eigene Garnison“<br />

auf Stufe 3 hieven, 2.000 Garnisonsressourcen und 5.000<br />

Goldstücke vorausgesetzt. Dafür erhalten <strong>Sie</strong> Zugang zu<br />

insgesamt drei kleinen, zwei mittleren und zwei großen Bauplätzen,<br />

einem Portal nach Ashran, zur Pet-Menagerie, drei<br />

verschiedenen Monument-Sockeln, zur Feuerprobe und<br />

täglichen Quests, über die <strong>Sie</strong> sich einen Schwung Apexiskristalle<br />

verdienen können. Außerdem dürfen <strong>Sie</strong> bei Khadgars<br />

umherspazierendem Diener die legendäre Questreihe<br />

starten! So, und jetzt blättern <strong>Sie</strong> bitte mal um … !<br />

Thema des Monats<br />

STUFE 1<br />

Stufe 2: Wird schon interessanter!<br />

Wenn <strong>Sie</strong> die Hauptquestreihe des <strong>Start</strong>gebiets bis <strong>zum</strong><br />

Ende verfolgt und abgeschlossen haben, dürfen <strong>Sie</strong> Ihr<br />

Hauptgebäude und damit die gesamte Garnison auf Stufe 2<br />

aufwerten, allerspätestens mit dem Erreichen von Charakter-Level<br />

93. Im Zuge der Quest „Größer heißt besser“, die<br />

Ihnen der Garnisonsarchitekt anbietet, verpassen <strong>Sie</strong> Ihrem<br />

Rathaus den ersten Anstrich und erweitern die Festung um<br />

einen kleinen sowie den ersten mittleren Bauplatz. Zudem<br />

STUFE 1<br />

Jeder fängt mal klein an Auf Stufe 1 steht Ihnen ein<br />

kleiner sowie ein großer Bauplatz zur Verfügung.<br />

STUFE 2<br />

Langsam<br />

wird’s!<br />

Mit dem<br />

Hauptgebäude-Upgrade<br />

auf Stufe 2<br />

dürfen <strong>Sie</strong><br />

ein zweites<br />

kleines<br />

sowie das<br />

erste mittlere<br />

Gebäude<br />

aufstellen.<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

Bombast<br />

Mit dem Erreichen<br />

von<br />

Level 100<br />

dürfen <strong>Sie</strong><br />

Ihr Rathaus/<br />

die Große<br />

Halle endlich<br />

auf Stufe 3<br />

aufwerten<br />

und so unter<br />

anderem<br />

zusätzliche<br />

Bauplätze<br />

freischalten<br />

freischalten.<br />

STUFE 3<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

25


Thema des Monats<br />

1<br />

Stufe1<br />

Die Garnison der Horde<br />

Ein Fels in der eisigen Brandung – von der Frostwallgarnison aus steuert die Horde ihren Feldzug.<br />

Die Mine<br />

Die Mondsturzausgrabung (Allianz) und die Frostwallmine<br />

(Horde) versorgen <strong>Sie</strong> mit Erzen <strong>Draenor</strong>s.<br />

Mit dem Erreichen von Stufe 92 dürfen <strong>Sie</strong> erstmals<br />

den Minenschacht der Garnison freischalten und darin<br />

selbst ohne den passenden Beruf Erze abbauen.<br />

Nach der Flucht aus dem Dschungel<br />

von Tanaan landet Ihr Charakter an<br />

der Südküste des Frostfeuergrats.<br />

Nach einem Treffen mit Durotan und<br />

Khadgar geht es auch direkt weiter an den<br />

Ort, an dem nur wenige Quests später Ihre<br />

Garnison entstehen soll. Über ein Portal nach<br />

Orgrimmar holt Erzmagier Khadgar Truppen<br />

aus der Hordenhauptstadt herbei, unter<br />

ihnen Garnisonsarchitekt Gazlowe, der im<br />

weiteren Verlauf die Planung der Garnison<br />

übernimmt und Ihre Bauanweisungen an die<br />

nicht immer so fleißigen Peons weitergibt. Je<br />

näher Ihr Charakter der Maximalstufe 100<br />

kommt, desto weiter dürfen <strong>Sie</strong> die Große<br />

Halle und damit Ihre Festung ausbauen, zusätzliche<br />

Fundamente und Spezialhütten wie<br />

die Mine oder den Kräutergarten freischalten<br />

und rekrutierte Anhänger auf Missionen<br />

schicken und hochleveln.<br />

Stufe2<br />

Stufe 1 ermöglicht das Schürfen von Erzen; der<br />

Abbau einer Ader belohnt <strong>Sie</strong> zudem mit Draenischen<br />

Steinen, die für das Erteilen von Arbeitsaufträgen<br />

notwendig sind (7 Stück auf Stufe 1).<br />

Stufe 2 öffnet einen zweiten Schacht und erhöht<br />

die Zahl der Arbeitsaufträge von 7 auf 14. Zudem<br />

dürfen <strong>Sie</strong> Anhänger mit der Fähigkeit Bergbau einsetzen,<br />

um den Abbau zu beschleunigen.<br />

Stufe 3 gewährt Zugang zu einem dritten Schacht<br />

mit besonders reichen Erzadern, und Wachen<br />

schützen die Mine nun vor den Angriffen wilder Goren.<br />

Den Bauplan für Stufe 3 schalten <strong>Sie</strong> durch das<br />

Sammeln 500 Draenischer Steine (Erfolg) frei und<br />

die Zahl der Arbeitsaufträge steigt auf 21 an.<br />

2<br />

3<br />

1<br />

Stufe3<br />

4<br />

3<br />

Der Kräutergarten<br />

Im garnisonseigenen Kräutergärtchen stocken <strong>Sie</strong><br />

Ihren Vorrat an draenischen Pflanzen auf.<br />

Auf Stufe 96 legen <strong>Sie</strong>, ebenfalls mittels einer kurzen<br />

Quest, Ihr ganz persönliches Gärtchen an.<br />

Stufe 1 lässt <strong>Sie</strong> regelmäßig Pflanzen ernten. Zusätzlich<br />

zu Kräutern erhalten <strong>Sie</strong> Samenkörner, mit<br />

denen <strong>Sie</strong> Arbeitsaufträge anordnen.<br />

Stufe 2 erlaubt Ihnen, einen Anhänger mit der Eigenschaft<br />

Kräuterkunde in den Garten zu setzen.<br />

Dieser wiederum gibt Ihnen die Möglichkeit, selbst<br />

zu bestimmen, welche Kräuter in den Töpfen wachsen<br />

sollen. Zudem steigt die Zahl der Arbeitsaufträge<br />

von 7 auf 14.<br />

Stufe 3 lässt <strong>Sie</strong> einen Baum pflanzen, der <strong>Sie</strong> mit<br />

Buff-Food versorgt. Den Bauplan für Stufe 3 schalten<br />

<strong>Sie</strong> durch das Sammeln von 500 Samenkörnern<br />

frei; die Zahl der Arbeitsaufträge steigt auf 21.<br />

26<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Die Garnison der Allianz<br />

Ein Monument des Krieges – die Garnison der Allianz sucht in Sachen Bombast ihresgleichen.<br />

Während es sich die Horde im lauschigen<br />

Frostfeuergrat gemütlich<br />

macht, errichten <strong>Sie</strong> Ihre Garnison<br />

aufseiten der Allianz im Norden des<br />

Schattenmondtals. Der Questverlauf ändert<br />

sich im Vergleich zu dem der Horde dabei nur<br />

im Detail, auch die Garnison selbst wächst im<br />

selben Tempo, sprich: Die Meilensteine zur<br />

Freischaltung von Bauplätzen, Hütten und<br />

Spezialgebäuden entsprechen exakt denen der<br />

Horde. Wann und wie Ihre Festung innerhalb<br />

dieser Etappen wächst, entscheiden jedoch<br />

<strong>Sie</strong>, Ihr Geldbeutel und Ihr Vorrat an Garnisonsressourcen.<br />

Neubauten leiten <strong>Sie</strong> dabei<br />

über Garnisonsarchitekt Baros Alexston in die<br />

Wege, Missionen starten <strong>Sie</strong> am Befehlstisch<br />

von Leutnant Dorn. Beide von ihnen gelangen<br />

über Khadgars Portal von Sturmwind nach<br />

<strong>Draenor</strong>, wenige Quests nach Ihrer Landung<br />

an der Nordküste des Schattenmondtals.<br />

Stufe1<br />

Thema des Monats<br />

4<br />

Stufe2<br />

Die Menagerie<br />

Jede Menge neuer Haustiere und Herausforderungen<br />

– und das quasi vor der Haustür.<br />

Die einen Quellen sagen, die Menagerie ist ab<br />

Stufe 98 verfügbar, die anderen meinen Stufe 100<br />

beziehungsweise Garnisons-Level 3. So oder so,<br />

freigeschaltet haben wir die Menagerie über eine<br />

Haustierkampf-Quest.<br />

Stufe 1 lockt täglich Elite-Pets an, die <strong>Sie</strong> in zufälligen<br />

Herausforderungen besiegen <strong>müssen</strong>. Zudem<br />

dürfen <strong>Sie</strong> fünf als Favoriten markierte Pets in der<br />

Menagerie herumlaufen lassen, direkt neben einem<br />

Händler für Haustierkram.<br />

Stufe 2 verstärkt Ihre Haustierfallen, senkt den<br />

Haustier wiederbeleben-Cooldown und erhöht die<br />

Zahl an freilaufenden Pets von 5 auf 10.<br />

Stufe 3 schaltet eine Haustierkampf-Daily frei;<br />

den nötigen Bauplan gibt’s für 500 gewonnene<br />

Haustierkämpfe in <strong>Draenor</strong>!<br />

4<br />

2<br />

1<br />

3<br />

2<br />

Die Angelhütte<br />

Ganz in Ruhe Fische aus dem kalten Nass ziehen –<br />

und das, ohne weit reisen zu <strong>müssen</strong>!<br />

Um die Angelhütte freizuschalten, <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> auf<br />

Stufe 94 eine kurze Questreihe erledigen.<br />

Stufe 1 gewährt Zugriff auf eine Angel-Daily und<br />

ermöglicht es Ihnen, kleine Fische aus dem Teich<br />

hinter der Garnison zu ziehen.<br />

Stufe 2 bereichert den Garnisonstümpel um mittelgroße<br />

Fische.<br />

Stufe 3 erweitert das Sortiment an angelbaren Fischen<br />

um große Exemplare. Zudem haben <strong>Sie</strong> nun die<br />

Chance, Spezialfische an den Haken zu bekommen,<br />

mit denen <strong>Sie</strong> Kreaturen anlocken, die besonders<br />

schräge Beute wie den Tentakelhut bei sich tragen.<br />

Den Bauplan für Stufe 3 schalten <strong>Sie</strong> über den Erfolg<br />

„<strong>Draenor</strong>angler“ frei. Sämtliche weiteren Geheimnisse<br />

finden <strong>Sie</strong> in aller Ausführlichkeit in unserem Sonderheft,<br />

an dieser Stelle fehlt uns leider der Platz.<br />

Stufe3<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

27


Thema des Monats<br />

Kleines Gebäude<br />

STUFE 1<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

Alchemielabor<br />

Brauen und panschen bis <strong>zum</strong> Exitus – das garnisonseigene Alchemielabor macht’s möglich.<br />

Bauplan,<br />

Stufe 1:<br />

Erhältlich<br />

über Questfortschritt<br />

oder Garnisonsaufwertung<br />

auf<br />

Stufe 2.<br />

Bauplan,<br />

Stufe 2:<br />

Erreichen<br />

von Stufe<br />

96 oder<br />

Abschluss<br />

aller Hauptquests<br />

in<br />

Talador.<br />

Bauplan,<br />

Stufe 3:<br />

Erhältlich<br />

nach<br />

Abschluss<br />

des Erfolgs<br />

„Ein paar<br />

Aufträge<br />

mehr“.<br />

Stufe<br />

Ressourcen (GR)/Kosten<br />

1 50 x GR, 150 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

2 100 x GR, 300 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

3 300 x GR, 500 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

Das hauseigene Labor gewährt Zugriff auf eine ansehnliche,<br />

aber beschränkte Palette neuer Alchemierezepte. Nur<br />

wer Alchemie zudem als Handwerksberuf erlernt hat, erhält<br />

Zugang zu Spezialformeln wie etwa für besonders starke<br />

Fläschchen; diese Rezepte kaufen <strong>Sie</strong> mittels Alchemiegeheimnissen<br />

von <strong>Draenor</strong>, einer Währung ähnlich den Kochmarken<br />

oder den ehemaligen Juweliersabzeichen. Rezepte<br />

für Tränke oder kleine Fläschchen gibt es für ein Geheimnis,<br />

die großen Fläschchen für fünf pro Formel. Letztere können<br />

übrigens nur „echte“ Alchemisten herstellen!<br />

Stufe 1: Den Bauplan für Labor-Stufe 1 erhalten <strong>Sie</strong> im Zuge<br />

Ihres Questfortschritts im <strong>Start</strong>gebiet, Nicht-Alchemisten<br />

durch die Garnisonsaufwertung auf Stufe 2. Das Basislabor<br />

erlaubt die Herstellung grundlegender Alchemieerzeugnisse<br />

und das Erteilen von bis zu sieben Arbeitsaufträgen.<br />

Stufe 2: <strong>Sie</strong> können nun Anhänger mit der Eigenschaft Alchemie<br />

ins Labor einsetzen. Arbeitende Anhänger stehen<br />

nicht für Missionen zur Verfügung, bieten aber eine tägliche<br />

Quest an. Zudem können <strong>Sie</strong> nun bis zu 14 Arbeitsaufträge<br />

in Ihrem Labor erteilen.<br />

Stufe 3: Die dritte Laborstufe erlaubt nun auch die Herstellung<br />

kleiner Fläschchen sowie das Erteilen von bis zu 21<br />

Arbeitsaufträgen am Tag.<br />

Kleines Gebäude<br />

Gerberei<br />

Qualitativ hochwertige Ledererzeugnisse für den Kommandanten von Welt, auch für Nicht-Lederer.<br />

28<br />

STUFE 1<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

Bauplan,<br />

Stufe 1:<br />

Erhältlich<br />

über Questfortschritt<br />

oder Garnisonsaufwertung<br />

auf<br />

Stufe 2.<br />

Bauplan,<br />

Stufe 2:<br />

Erreichen<br />

von Stufe<br />

96 oder<br />

Abschluss<br />

aller Hauptquests<br />

in<br />

Talador.<br />

Bauplan,<br />

Stufe 3:<br />

Erhältlich<br />

nach<br />

Abschluss<br />

des Erfolgs<br />

„Ein paar<br />

Aufträge<br />

mehr“.<br />

Stufe<br />

Ressourcen (GR)/Kosten<br />

1 50 x GR, 150 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

2 100 x GR, 300 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

3 300 x GR, 500 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

Für Leder- und Kettenrüstung tragende Klassen ist die Gerberei<br />

eine äußerst interessante Option, <strong>zum</strong>indest zu WoD-<br />

Beginn. Wer die Lederbastelstube bis auf Stufe 3 aufwertet,<br />

erhält Zugang zu epischen Rüstungsrezepten für Teile der<br />

Gegenstandsstufe 640 (LFR-Niveau). Spieler, die zudem<br />

Lederverarbeitung als Beruf gewählt haben, können diese<br />

Teile sogar bis auf Item-Level 655 upgraden. Das benötigte<br />

Material gibt’s über Arbeitsaufträge, die dafür benötigten<br />

Materialien kommen aber weiterhin vom Kürschner beziehungsweise<br />

aus der Scheune.<br />

Stufe 1: Den Basisbauplan erhalten Lederverarbeiter im frühen<br />

Questverlauf in den <strong>Start</strong>gebieten, Nicht-Lederer <strong>müssen</strong><br />

die Garnison auf Stufe 2 aufwerten oder mindestens<br />

Level 96 erreichen. Die bis zu sieben Arbeitsaufträge täglich<br />

versorgen Ihren Helden mit Poliertem Leder und anderen<br />

Arbeitsmaterialien.<br />

Stufe 2: <strong>Sie</strong> dürfen nun einen Anhänger mit der Eigenschaft<br />

Lederverarbeitung in die Gerberei einsetzen; dieser verkauft<br />

Ihnen Zelte, die bei Benutzung einen einstündigen Buff in<br />

Höhe von 10 Prozent auf alle Werte gewährt.<br />

Stufe 3: Die dritte Ausbaustufe hebt die Zahl der Arbeitsaufträge<br />

von 14 auf 21 an. Unspektakulär, jedoch kommen <strong>Sie</strong><br />

so schneller an Material für Ihre Epixx!<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Kleines Gebäude<br />

Stufe<br />

Ressourcen (GR)/Kosten<br />

1 50 x GR, 150 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

2 100 x GR, 300 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

3 300 x GR, 500 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

Ähnlich wie im Fall des Alchemielabors fällt das Angebot<br />

an Ingenieursgadgets für Bastler und Nicht-Bastler recht<br />

unterschiedlich aus. Wer nur über die Berufshütte verfügt,<br />

erhält beispielsweise keinen Zugriff auf Upgrade-Sätze für<br />

hergestellte Ausrüstung. Vollblut-Ingenieure hingegen dürfen<br />

pro Tag eine Einheit einer Spezialwährung herstellen<br />

(siehe Alchemie), mittels der sie zusätzliche und besonders<br />

interessante Blaupausen erwerben können.<br />

Stufe 1: Die Basisausführung der Ingenieursbastelstätte erlaubt<br />

Ihnen das Erteilen von bis zu sieben Arbeitsaufträgen<br />

pro Tag. Die wiederum belohnen <strong>Sie</strong> mit „Gearspring Parts“,<br />

die <strong>Sie</strong> zur Herstellung aller möglichen Ingi-Erzeugnisse benötigen.<br />

Zudem können <strong>Sie</strong> Gadgets wie den altbekannten<br />

Gleiter oder ein Unsichtbarkeitsschild herstellen.<br />

Stufe 2: <strong>Sie</strong> dürfen nun einen Anhänger mit der Eigenschaft<br />

Ingenieurskunst in Ihr Ingenieurslabor einsetzen. Dieser<br />

gewährt Ihnen Zugriff auf zwei Robo-Gimmicks: Walter, eine<br />

mobile Bank sowie GUMM-E, der Briefkasten für unterwegs.<br />

Von den beiden Gefährten können <strong>Sie</strong> jedoch stets nur einen<br />

mit auf Reisen nehmen. Des Weiteren steigt die Zahl der<br />

möglichen Arbeitsaufträge von 7 auf 14.<br />

Stufe 3: Bis zu 21 Arbeitsaufträge und Zugang zu diversen<br />

Pets und Spielereien, für Ingenieure und Hobby-Bastler.<br />

Bauplan,<br />

Stufe 1:<br />

Erhältlich<br />

über Questfortschritt<br />

oder Garnisonsaufwertung<br />

auf<br />

Stufe 2.<br />

Bauplan,<br />

Stufe 2:<br />

Erreichen<br />

von Stufe<br />

96 oder<br />

Abschluss<br />

aller Hauptquests<br />

in<br />

Talador.<br />

Bauplan,<br />

Stufe 3:<br />

Erhältlich<br />

nach<br />

Abschluss<br />

des Erfolgs<br />

„Ein paar<br />

Aufträge<br />

mehr“.<br />

Ingenieurlabor<br />

Der Geruch von Motoröl und Schießpulver sorgt für ein besonderes Arbeitsklima in der Festung.<br />

STUFE 1<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

Thema des Monats<br />

Kleines Gebäude<br />

Juwelenschleiferei<br />

Unter einer Trillion Karat geht hier gar nix – die Garnisons-Edelsteinschleifer verstehen ihr Handwerk.<br />

Stufe<br />

Ressourcen (GR)/Kosten<br />

1 50 x GR, 150 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

2 100 x GR, 300 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

3 300 x GR, 500 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

In der Juweliershütte stellen <strong>Sie</strong> reguläre Edelsteine für Rüstungssockel,<br />

aber auch blaue oder gar epische Halsketten<br />

und Ringe her. Helden, die in der Juwelierskunst bewandert<br />

sind, dürfen zudem Juweliersgeheimnisse (Währung) erwirtschaften<br />

und gegen besonders starke Rezepte einlösen,<br />

etwa für mächtigere Klunker oder um hergestellte epische<br />

Items von Level 640 auf bis zu 665 aufzuwerten.<br />

Stufe 1: Juweliere und Nicht-Juweliere erhalten Zugriff auf<br />

Basisvorlagen für blaue Ringe und Ketten und dürfen auf<br />

Stufe 1 bis zu 7 Arbeitsaufträge erteilen. Dafür erhalten <strong>Sie</strong><br />

Taladitkristalle, Ihr wichtigstes Arbeitsmaterial.<br />

Stufe 2: In einer „Juwehütte“ der Stufe 2 dürfen <strong>Sie</strong> reguläre<br />

Edelsteine sowie Taladitrekristallisierer herstellen. Letztere<br />

erlauben Ihnen, die Sekundärwerte auf Ketten und Ringen<br />

mit einem Mindest-Item-Level von 640 neu auszuwürfeln.<br />

Obendrein dürfen <strong>Sie</strong> nun bis zu 14 Arbeitausträge erteilen<br />

und einen Anhänger mit der Eigenschaft Juwelierskunst ins<br />

Gebäude setzen; der bietet Ihnen eine Daily, für deren Abschluss<br />

bis zu 300 Goldstücke winken!<br />

Stufe 3: Ab Stufe 3 erhalten <strong>Sie</strong> Zugriff auf epische Schleifvorlagen<br />

für Halsketten und Ringe der Gegenstandsstufe<br />

640 sowie diverse Spaß-Items. Des Weiteren dürfen <strong>Sie</strong><br />

nun täglich bis zu 21 Arbeitsaufträge anleiern.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

Bauplan,<br />

Stufe 1:<br />

Erhältlich<br />

über Questfortschritt<br />

oder Garnisonsaufwertung<br />

auf<br />

Stufe 2.<br />

Bauplan,<br />

Stufe 2:<br />

Erreichen<br />

von Stufe<br />

96 oder<br />

Abschluss<br />

aller Hauptquests<br />

in<br />

Talador.<br />

Bauplan,<br />

Stufe 3:<br />

Erhältlich<br />

nach<br />

Abschluss<br />

des Erfolgs<br />

„Ein paar<br />

Aufträge<br />

mehr“.<br />

STUFE 1<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

29


Thema des Monats<br />

Kleines Gebäude<br />

STUFE 1<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

Maßschneiderei<br />

Für tapfere Schneiderlein und die, die einfach nur gerne schnell eine Maßanfertigung brauchen.<br />

Bauplan,<br />

Stufe 1:<br />

Erhältlich<br />

über Questfortschritt<br />

oder Garnisonsaufwertung<br />

auf<br />

Stufe 2.<br />

Bauplan,<br />

Stufe 2:<br />

Erreichen<br />

von Stufe<br />

96 oder<br />

Abschluss<br />

aller Hauptquests<br />

in<br />

Talador.<br />

Bauplan,<br />

Stufe 3:<br />

Erhältlich<br />

nach<br />

Abschluss<br />

des Erfolgs<br />

„Ein paar<br />

Aufträge<br />

mehr“.<br />

Stufe<br />

Ressourcen (GR)/Kosten<br />

1 50 x GR, 150 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

2 100 x GR, 300 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

3 300 x GR, 500 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

Ähnlich wie im Fall des Juweliers erhalten Spieler, die nur<br />

die Schneiderei besitzen, Zugriff auf die Basisformen herstellbarer<br />

Umhänge und St<strong>of</strong>früstungsteile. Charaktere,<br />

die auch das Schneiderhandwerk beherrschen, bekommen<br />

Zugang zu stärkeren Rezepten und können hergestellte<br />

epische Items bis auf Stufe 665 aufwerten; dafür<br />

benötigen <strong>Sie</strong> Schneidereigeheimnisse von <strong>Draenor</strong>, von<br />

denen <strong>Sie</strong> täglich eines erwirtschaften können. Damit bezahlen<br />

<strong>Sie</strong> auch die Vorlagen für Sondergegenstände wie<br />

den neuen fliegenden Teppich.<br />

Stufe 1: Die erste Schneidereistufe bietet allen Spielern, ob<br />

selbst Schneider oder nicht, die Möglichkeit, Rüstungsteile<br />

auf blauer Qualitätsstufe herzustellen und über bis zu 7 tägliche<br />

Arbeitsaufträge an Hexenzwirnst<strong>of</strong>f zu gelangen.<br />

Stufe 2: Stufe 2 gewährt Zugang zu epischen Rüstungsvorlagen<br />

(Stufe 640) und Hexenzwirngarn; mit Letzterem können<br />

<strong>Sie</strong> Sekundärwerte auf hergestellten Items neu auswürfeln.<br />

Anhänger mit der Eigenschaft Schneiderei, die <strong>Sie</strong> in die<br />

Hütte einsetzen, verkaufen Ihnen Standarten, die Boni auf<br />

Gesundheit geben oder Schaden an Feinden verursachen.<br />

Stufe 3: Auf Stufe 3 erhalten <strong>Sie</strong> Zugriff auf epische Rüstungsschnittmuster<br />

(Stufe 640) und bis zu 21 Arbeitsaufträge<br />

pro Tag.<br />

Kleines Gebäude<br />

Schreibstube<br />

Inschriftenkunde ist nicht gerade der begehrteste Beruf. Ob die Schreibstube daran et<strong>was</strong> ändert?<br />

30<br />

STUFE 1<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

Bauplan,<br />

Stufe 1:<br />

Erhältlich<br />

über Questfortschritt<br />

oder Garnisonsaufwertung<br />

auf<br />

Stufe 2.<br />

Bauplan,<br />

Stufe 2:<br />

Erreichen<br />

von Stufe<br />

96 oder<br />

Abschluss<br />

aller Hauptquests<br />

in<br />

Talador.<br />

Bauplan,<br />

Stufe 3:<br />

Erhältlich<br />

nach<br />

Abschluss<br />

des Erfolgs<br />

„Ein paar<br />

Aufträge<br />

mehr“.<br />

Stufe<br />

Ressourcen (GR)/Kosten<br />

1 50 x GR, 150 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

2 100 x GR, 300 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

3 300 x GR, 500 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

Schulterinschriften sind Geschichte, dafür lockt die<br />

Schreibstube mit Dunkelmond-Karten und Waffen. „Echte“<br />

Inschriftler dürfen Letztere sowie die Schmuckstücke vom<br />

Dunkelmond-Jahrmarkt bis auf Stufe 655 beziehungsweise<br />

665 aufwerten. Die dafür nötigen Rezepte bezahlen <strong>Sie</strong><br />

mit Inschriftengeheimnissen von <strong>Draenor</strong>, von denen ausschließlich<br />

Schreiberlinge eines pro Tag abgreifen können!<br />

Stufe 1: In einer Schreiberhütte der Stufe 1 dürfen <strong>Sie</strong><br />

Schmuckstücke herstellen, die kein Schwein braucht. Und<br />

einen Mörser, um Kräuter zu mahlen – für Nicht-Inschriftler.<br />

Über die obligatorischen 7 Arbeitsaufträge sammeln <strong>Sie</strong><br />

derweil Kriegsbemalung (Material)<br />

Stufe 2: Auf Stufe 2 wird’s interessanter, denn nun dürfen<br />

erstmals auch Nicht-Schreiber Dunkelmond-Karten herstellen<br />

und diese in vollständigen Sets gegen die begehrten<br />

Schmuckstücke vom namensgebenden Jahrmarkt eintauschen.<br />

Außerdem erhalten <strong>Sie</strong> Vorlagen für Waffen der Stufe<br />

630 und über einen in der Hütte platzierten Anhänger mit<br />

der Eigenschaft Inschriftenkunde stellen <strong>Sie</strong> Handelsaufträge<br />

her, die <strong>Sie</strong> wiederum gegen Bares eintauschen.<br />

Stufe 3: Die dritte Ausbaustufe gewährt Zugriff auf weitere<br />

Waffenvorlagen und die inzwischen altbekannten 21 Arbeitsaufträge<br />

pro Tag.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Kleines Gebäude<br />

Stufe<br />

Ressourcen (GR)/Kosten<br />

1 50 x GR, 150 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

2 100 x GR, 300 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

3 300 x GR, 500 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

Dicke Rüstungen und schwere Waffen – das erwartet Besitzer<br />

einer Garnisonsschmiede. Ausschließlich Charaktere,<br />

die Schmiedekunst auch als Beruf erlernt haben, freuen<br />

sich zudem über Waffen- und Rüstungs-Upgrades sowie<br />

ein richtig schickes Pet. Die nötigen Vorlagen gibt’s gegen<br />

Schmiedegeheimnisse von <strong>Draenor</strong>, die wiederum nur Charakteren<br />

mit zusätzlich erlerntem Handwerk zur Verfügung<br />

stehen (max. 1/Tag).<br />

Stufe 1: Die erste Stufe der Schmiede lässt <strong>Sie</strong> lediglich<br />

Rüstungsteile auf blauer Qualitätsstufe herstellen und bis<br />

zu sieben Arbeitsaufträge erteilen – mehr nicht.<br />

Stufe 2: Auf Stufe 2 eingesetzte Anhänger mit der Eigenschaft<br />

Schmiedekunst bescheren Ihnen einen von zwei<br />

Buffs: Kein Haltbarkeitsverlust von Ausrüstung für vier<br />

Stunden oder N<strong>PC</strong>s, die Ihnen im Kampf zu Hilfe eilen (nur<br />

im Freien!). Zudem dürfen <strong>Sie</strong> nun Echtstahlschleifer und<br />

-verformer produzieren, um damit die Sekundärwerte hergestellter<br />

Waffen und Rüstungen neu auszuwürfeln.<br />

Stufe 3: Auf dritter und letzter Stufe erhalten <strong>Sie</strong> Zugriff auf<br />

Vorlagen <strong>zum</strong> Bau epischer Rüstungsteile (Item-Level 640);<br />

nur Spieler, die zusätzlich Schmiedekunst erlernt haben,<br />

dürfen diese weiter aufwerten. Zudem stehen nun 21 statt<br />

14 (Stufe 2) Arbeitsaufträge bereit.<br />

Bauplan,<br />

Stufe 1:<br />

Erhältlich<br />

über Questfortschritt<br />

oder Garnisonsaufwertung<br />

auf<br />

Stufe 2.<br />

Bauplan,<br />

Stufe 2:<br />

Erreichen<br />

von Stufe<br />

96 oder<br />

Abschluss<br />

aller Hauptquests<br />

in<br />

Talador.<br />

Bauplan,<br />

Stufe 3:<br />

Erhältlich<br />

nach<br />

Abschluss<br />

des Erfolgs<br />

„Ein paar<br />

Aufträge<br />

mehr“.<br />

Schmiede<br />

<strong>Sie</strong> tragen Platte, können selbst aber nicht mit dem Hammer umgehen? Die Schmiede schafft Abhilfe.<br />

STUFE 1<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

Thema des Monats<br />

Kleines Gebäude<br />

Verzauberungsatelier<br />

<strong>Sie</strong> möchten sich dem Arkanen widmen, dafür aber keinen neuen Beruf erlernen? Dann aufgepasst!<br />

Stufe<br />

Ressourcen (GR)/Kosten<br />

1 50 x GR, 150 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

2 100 x GR, 300 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

3 300 x GR, 500 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

Das Atelier lässt auch Nicht-Verzauberer ungebrauchte<br />

Gegenstände in Staub und Splitter aufspalten. Mit denen<br />

können <strong>Sie</strong> Halsketten, Ringe und Umhänge verbessern.<br />

Letztgenannte Gegenstandsverzauberungen gibt es in zwei<br />

Stufen. Verzauberern vorbehalten sind (bis auf eine) jedoch<br />

die richtig guten Waffenverbesserungen; die dafür nötigen<br />

Formeln gibt es im Tausch für Verzauberungsgeheimnisse<br />

von <strong>Draenor</strong> (max. 1/Tag).<br />

Stufe 1: Die erste Stufe erlaubt die Herstellung von Leuchtenden<br />

Splittern, einer Waffenverzauberung sowie der ersten<br />

Stufe aller Ring-Verzauberungen („Hauch-“); über maximal<br />

7 Arbeitsaufträge sammeln <strong>Sie</strong> zudem Zerbrochene<br />

temporale Kristalle (10 Splitter = 1 Kristall).<br />

Stufe 2: Neben 7 weiteren Arbeitsaufträgen (14/Tag),<br />

schaltet die zweite Gebäudestufe „Hauch“-Verzauberungen<br />

für Ketten und Umhänge sowie die stärkeren „Gabe“-<br />

Verbesserungen für Ringe frei. Ein mit der Eigenschaft Verzauberkunst<br />

eingesetzter Anhänger verkauft Ihnen darüber<br />

hinaus kosmetische Verzauberungen für Ihre Waffen in unterschiedlichsten<br />

Farben!<br />

Stufe 3: Die dritte Stufe schaltet schließlich auch die besseren<br />

„Gabe“-Verzauberungen für Umhänge und Halsketten<br />

frei. Zudem sind nun bis zu 21 Arbeitsaufträge möglich.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

Bauplan,<br />

Stufe 1:<br />

Erhältlich<br />

über Questfortschritt<br />

oder Garnisonsaufwertung<br />

auf<br />

Stufe 2.<br />

Bauplan,<br />

Stufe 2:<br />

Erreichen<br />

von Stufe<br />

96 oder<br />

Abschluss<br />

aller Hauptquests<br />

in<br />

Talador.<br />

Bauplan,<br />

Stufe 3:<br />

Erhältlich<br />

nach<br />

Abschluss<br />

des Erfolgs<br />

„Ein paar<br />

Aufträge<br />

mehr“.<br />

STUFE 1<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

31


Thema des Monats<br />

Kleines Gebäude<br />

STUFE 1 bis 3 (Keine optische Veränderung)<br />

Wiederverwertung<br />

Recycling tut nicht nur der Umwelt gut – auch <strong>Sie</strong> und Ihr treues Gefolge pr<strong>of</strong>itieren davon!<br />

Bauplan<br />

Stufe 1:<br />

Questreihe<br />

in den<br />

Spitzen von<br />

Arak; startet<br />

in der Garnison<br />

auf<br />

Stufe 97.<br />

Bauplan,<br />

Stufe 2:<br />

Erreichen<br />

von Stufe<br />

96 oder<br />

Abschluss<br />

aller Hauptquests<br />

in<br />

Talador.<br />

Bauplan<br />

Stufe<br />

3: Erfolg<br />

„Bergungen<br />

zahlen sich<br />

aus“; 100<br />

Kisten mit<br />

Bergungsgut<br />

öffnen.<br />

Stufe<br />

Ressourcen (GR)/Kosten<br />

1 50 x GR, 150 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

2 100 x GR, 300 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

3 300 x GR, 500 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

Anders als die Baupläne für Berufshütten, erhalten <strong>Sie</strong> die<br />

Blaupause für den Recyclingh<strong>of</strong> nur über eine spezielle<br />

Questreihe in den Spitzen von Arak. Antreten können <strong>Sie</strong> das<br />

Abenteuer auf Stufe 97; die Quest „Werkstatt Quetschpfeif“<br />

schickt <strong>Sie</strong> zunächst in eine Goblin-Niederlassung im Süden<br />

der Zone. Dort werden <strong>Sie</strong> angehalten, eine von Pilzen überwucherte<br />

Ingenieurssiedlung vom Befall zu säubern. Zum<br />

Abschluss erhalten <strong>Sie</strong> nicht nur einen weiteren Anhänger,<br />

sondern vor allem den Bauplan für die Wiederverwertung.<br />

Stufe 1: Die Wiederverwertung gewährt Ihren Anhängern<br />

die Chance, Kisten mit Bergungsgut von erfolgreich abgeschlossenen<br />

Missionen mitzubringen. Diese Kisten können<br />

<strong>Sie</strong> nur in der Wiederverwertungsanlage aufbrechen. Enthalten<br />

ist auf Stufe 1 jedoch meist nur grauer Trödel, der bei<br />

Händlern aber immerhin et<strong>was</strong> Kohle einbringt.<br />

Stufe 2: Ein auf Stufe 2 aufgewerteter Recyclingh<strong>of</strong> erhöht<br />

die Chance auf Bergungsgut. Zudem können die Kisten<br />

nun Items enthalten, mit denen <strong>Sie</strong> Stufe-100-Anhänger<br />

ausrüsten oder bereits angelegte Waffen und Panzerungen<br />

verbessern dürfen.<br />

Stufe 3: Die Chance auf Bergungsgut steigt nochmals drastisch<br />

an; zudem können die Kisten nun auch Items für Spielercharaktere<br />

enthalten.<br />

Kleines Gebäude<br />

Lagerhaus<br />

Ein Warenlager erhöht nicht nur Ihre Produktion, sondern bringt auch Ordnung in Ihre Taschen.<br />

Bauplan<br />

Stufe 1 +<br />

2: Freigeschalten<br />

durch das<br />

Erreichen<br />

von Charakterstufe<br />

96 oder<br />

durch den<br />

Abschluss<br />

aller Hauptquests<br />

im Gebiet<br />

Talador.<br />

Stufe<br />

Ressourcen (GR)/Kosten<br />

1 50 x GR, 150 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

2 100 x GR, 300 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

3 300 x GR, 500 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

Das Lagerhaus ist nichts weiter als Ihre ganz persönliche<br />

Bank in Ihrer ganz persönlichen Garnison. Dumm nur, dass<br />

<strong>Sie</strong> fast nicht drum herumkommen, wenn <strong>Sie</strong> Item-Einlagerung<br />

nicht ständig in eine der Hauptstädte reisen wollen –<br />

Ruhesteine hin oder her! Das Lagerhaus hat aber, bei aller<br />

Fairness, noch einige andere Features auf Lager, die dessen<br />

Anschaffung durchaus interessant gestalten.<br />

32<br />

STUFE 1 bis 3 (Keine optische Veränderung)<br />

Bauplan<br />

Stufe 3:<br />

Accountweiter<br />

Erfolg<br />

„Ich wär<br />

so gerne<br />

Millionär,<br />

auf <strong>Draenor</strong><br />

ist das<br />

ganz schön<br />

schwer“;<br />

10.000 Gold<br />

in <strong>Draenor</strong><br />

plündern.<br />

Stufe 1: <strong>Sie</strong> erhalten Zugang zu Ihrer Bank. Obendrein erhöht<br />

das Lagerhaus die Menge an verfügbaren Arbeitsaufträgen<br />

um 5 und zwar für jedes Gebäude in Ihrer Garnison!<br />

Den Bauplan für Stufe 1 erhalten <strong>Sie</strong> übrigens durch die<br />

Aufwertung der Garnison auf Stufe 2.<br />

Stufe 2: Das erste Upgrade der Lagerhalle verschafft Ihnen<br />

Zugang zur Gildenbank – nicht mehr, nicht weniger.<br />

Stufe 3: Auf der letzten Stufe erweitern <strong>Sie</strong> Ihr Lagerhaus<br />

respektive Ihre Bank um einen Astralen, der Ihnen Zugriff<br />

aufs Leerenlager gewährt und Ihre Klamotten transmogrifiziert.<br />

Obendrein erhöht sich die Zahl an Arbeitsaufträgen<br />

um weitere – man höre und staune – 15 Jobs pro Gebäude!<br />

Den Bauplan für die dritte Lagerhausstufe erhalten <strong>Sie</strong><br />

durch Abschluss des Account-weiten (!) Erfolgs „Ich wär so<br />

gerne Millionär, auf <strong>Draenor</strong> ist das ganz schön schwer“ –<br />

dafür <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> in <strong>Draenor</strong> 10.000 Goldstücke plündern.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Mittleres Gebäude<br />

Stufe<br />

Ressourcen (GR)/Kosten<br />

1 100 x GR, 150 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

2 300 x GR, 300 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

3 600 x GR, 500 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

Wie in jedem vernünftigen Rollenspiel entwickelt sich auch<br />

die Taverne in Ihrer Garnison <strong>zum</strong> Dreh- und Angelpunkt bei<br />

der Suche nach Gefolge, das <strong>Sie</strong> zur gnadenlosen Selbstbereicherung<br />

auf tödliche Missionen schicken.<br />

Frostwallschenke (H)/Mondsturzgasthaus (A)<br />

Sinnliches Beisammensein bei unkontrolliertem Grogkonsum – in der Taverne tanzen die Puppen!<br />

Bauplan<br />

Stufe<br />

1: Für alle<br />

mittleren<br />

Gebäude<br />

nach Aufwertung<br />

der<br />

Garnison<br />

auf Stufe 2.<br />

STUFE 1<br />

Thema des Monats<br />

Stufe 1: Sobald die Taverne steht, treffen <strong>Sie</strong> dort täglich auf<br />

wechselnde N<strong>PC</strong>-Promis, die Ihnen Dungeon-Dailys anbieten.<br />

Als Belohnung winken neben diversen Pets und Spaß-<br />

Items auch Beutel mit vorher unbekanntem Inhalt.<br />

Stufe 2: Mit der zweiten Ausbaustufe erhalten <strong>Sie</strong> zusätzlich<br />

die Option, gezielt nach neuen Anhängern zu suchen. <strong>Sie</strong><br />

brauchen dringend einen Gefährten, der Schwächungszauber<br />

kontern kann? Kein Problem, einfach die gewünschte<br />

Fähigkeit aus einer Liste aussuchen und anschließend einen<br />

aus maximal drei Vorgeschlagenen auswählen. Rekruten<br />

starten allerdings immer auf Stufe 90!<br />

Stufe 3: Die dritte und letzte Stufe der Taverne gewährt<br />

Zugang zu den besonders ertragreichen Schatzsuchmissionen.<br />

Die sind für je drei Anhänger der Stufe 100 und dauern<br />

bis zu 16 Stunden, locken jedoch mit ordentlich Kohle,<br />

Anhänger-Erfahrungspunkten und – je nach Fortunas Gunst<br />

– mitunter sogar Charakter-Items in mythischer Qualität!<br />

Die Stufe-3-Blaupause gibt’s übrigens, wenn <strong>Sie</strong> jede der<br />

20 Dungeon-Quests einmal abgeschlossen haben.<br />

Bauplan<br />

Stufe 2:<br />

Erreichen<br />

von Stufe<br />

98 oder<br />

Abschluss<br />

der Hauptquests<br />

in<br />

Arak.<br />

Bauplan<br />

Stufe 3:<br />

Belohung<br />

für den<br />

Erfolg<br />

„Bleibt ein<br />

Weilchen<br />

und hört<br />

zu“.<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

Mittleres Gebäude<br />

Sägewerk<br />

<strong>Sie</strong> sind chronisch blank, haben nie Gold und jetzt auch noch kein Holz. Das Sägewerk hilft!<br />

Stufe<br />

Ressourcen (GR)/Kosten<br />

1 100 x GR, 150 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

2 300 x GR, 300 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

3 600 x GR, 500 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

Das Sägewerk tut in erster Linie das, <strong>was</strong> der Name schon<br />

erahnen lässt: Es sorgt dafür, dass Ihnen das Holz nicht<br />

ausgeht. Wer viel baut und ständig Anhänger auf Missionen<br />

schickt, leidet schneller an Knappheit, als ihm lieb ist!<br />

Bauplan<br />

Stufe<br />

1: Für alle<br />

mittleren<br />

Gebäude<br />

nach Aufwertung<br />

der<br />

Garnison<br />

auf Stufe 2.<br />

STUFE 1<br />

Stufe 1: Die erste Stufe des Sägewerks erlaubt Ihnen, kleine<br />

Bäume in <strong>Draenor</strong> zu fällen, Mini-Map-Suchfunktion inklusive.<br />

Das gefällte Holz benötigen <strong>Sie</strong>, um Arbeitsaufträge zu<br />

erteilen; auf Stufe 1 sind das sieben Stück. Dank Sägewerk<br />

in der Garnison erhalten <strong>Sie</strong> zudem die Möglichkeit, einen<br />

der Anhänger Alexi oder Weldon Barov (je nach Fraktion) in<br />

Gorgrond zu rekrutieren. Am Ende der Quest „Personalabbau“<br />

muss der jeweils andere dran glauben.<br />

Stufe 2: <strong>Sie</strong> können nun mittlere Bäume fällen, die Ihnen<br />

mehr Holz für Arbeitsaufträge gewähren. Dazu gibt’s eine<br />

Questreihe beginnend mit „Das Erbe der Urtume“, in der <strong>Sie</strong><br />

auf die Jagd nach … na ja … Urtumen gehen. Um die zu finden,<br />

<strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> einfach Stufe-2-Bäume weghacken. Als Belohnung<br />

gibt’s die „Verkleidung eines Assassinen“ – schräg …<br />

Stufe 3: Die Stufe-3-Blaupause schalten <strong>Sie</strong> über den Erfolg<br />

„Das Sägewerk aufwerten“ frei; beide oben genannten<br />

Questreihen sowie 75 abgeschlossene Arbeitsaufträge im<br />

Sägewerk braucht’s, dafür winkt ein weiterer Gefolgsmann –<br />

einfach weiter Holz hacken, der Rest kommt von allein!<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

Bauplan<br />

Stufe 2:<br />

Erreichen<br />

von Stufe<br />

98 oder<br />

Abschluss<br />

der Hauptquests<br />

in<br />

Arak.<br />

BAUPLAN<br />

Stufe 3:<br />

Durch den<br />

Erfolg „Das<br />

Sägewerk<br />

aufwerten“;<br />

75 Arbeitsaufträge<br />

+<br />

Quests.<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

33


Thema des Monats<br />

Mittleres Gebäude<br />

STUFE 1<br />

Handelsposten<br />

Gold ist wichtig, dank Handelsposten boomt in <strong>Draenor</strong> allerdings auch der Tauschhandel.<br />

Bauplan<br />

Stufe<br />

1: Für alle<br />

mittleren<br />

Gebäude<br />

nach Aufwertung<br />

der<br />

Garnison<br />

auf Stufe 2.<br />

Stufe<br />

Ressourcen (GR)/Kosten<br />

1 100 x GR, 150 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

2 300 x GR, 300 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

3 600 x GR, 500 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

Wer knapp bei Kasse, aber reich an Garnisonsressourcen<br />

ist, kann Letztere dank Handelsposten gegen allerlei<br />

Handwerksmaterialien tauschen. Zudem winken zusätzliche<br />

Ruffraktionen, Mogging-Sets sowie ein Ruf-Bonus.<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

Bauplan<br />

Stufe 2:<br />

Erreichen<br />

von Stufe<br />

98 oder<br />

Abschluss<br />

der Hauptquests<br />

in<br />

Arak.<br />

Bauplan<br />

Stufe 3:<br />

Abschluss<br />

des Erfolgs<br />

„Wilde<br />

Freunde“ (3<br />

Fraktionen<br />

auf Ehrfürchtig).<br />

Stufe 1: Die Basisausführung des Handelspostens erlaubt<br />

Ihnen, Garnisonsressourcen gegen Erze, Kräuter, Kochzutaten<br />

und weitere Handwerksmaterialien einzutauschen; das<br />

Ganze funktioniert auch andersherum. Die Kurse können allerdings<br />

schwanken. Mitunter lohnt es sich also, abzuwarten<br />

und zu einem späteren Zeitpunkt wieder vorbeizuschauen.<br />

Stufe 2: Stufe 2 schaltet eine Quest frei, für deren Erfüllung<br />

<strong>Sie</strong> Bauteile eines altertümlichen Apparats besorgen<br />

<strong>müssen</strong>. Diese Teile gibt’s über Raids, Dungeons, Invasionen<br />

und in den Zonen <strong>Draenor</strong>s. Als Belohnung winkt<br />

eine neue Fraktion, die Ihren Helden nicht nur mit einem<br />

außergewöhnlichen Mogging-Set versorgt, sondern auch<br />

jede Menge Reit- und Haustiere <strong>zum</strong> Verkauf anbietet. Ach<br />

ja, Zugang <strong>zum</strong> Auktionshaus erhalten <strong>Sie</strong> über den Stufe-<br />

2-Handelsposten ebenfalls!<br />

Stufe 3: Den Bauplan für die finale Ausbaustufe schalten<br />

<strong>Sie</strong> über den Erfolg „Wilde Freunde“ frei, für den <strong>Sie</strong> drei<br />

<strong>Draenor</strong>-Fraktionen auf Ehrfürchtig bringen <strong>müssen</strong>. Dafür<br />

gibt’s einen 20-Prozent-Buff auf sämtlichen erhaltenen Ruf.<br />

Mittleres Gebäude<br />

Scheune<br />

Für „Schafe, Schafe, Häusle baue“ – die Scheune bringt die WIldnis direkt in Ihre Festung.<br />

34<br />

STUFE 1<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

Bauplan<br />

Stufe<br />

1: Für alle<br />

mittleren<br />

Gebäude<br />

nach Aufwertung<br />

der<br />

Garnison<br />

auf Stufe 2.<br />

Bauplan<br />

Stufe 2:<br />

Erreichen<br />

von Stufe<br />

98 oder<br />

Abschluss<br />

der Hauptquests<br />

in<br />

Arak.<br />

Bauplan<br />

Stufe 3:<br />

Schließen<br />

<strong>Sie</strong> den<br />

Erfolg<br />

„Meisterhafter<br />

Fallensteller“<br />

ab.<br />

Stufe<br />

Ressourcen (GR)/Kosten<br />

1 100 x GR, 150 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

2 300 x GR, 300 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

3 600 x GR, 500 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

Mithilfe einer Scheune stocken <strong>Sie</strong> Ihren Vorrat an Handwerksmaterialien<br />

wie Fellen, Leder oder gar seltenen<br />

Kochzutaten auf. Doch ohne Fleiß kein Preis – schnappen<br />

<strong>Sie</strong> sich eine Falle und gehen <strong>Sie</strong> auf Wildtierjagd – latschen<br />

<strong>Sie</strong> nur bitte nicht selbst hinein!<br />

Stufe 1: Zu Beginn Ihrer Trapperkarriere können <strong>Sie</strong> nur<br />

Wildtiere wie Elekks, Grollhufe, Wölfe und Talbuks fangen.<br />

Schnappen <strong>Sie</strong> sich eine der Fallen aus der Scheune, platzieren<br />

<strong>Sie</strong> diese auf dem Boden und locken <strong>Sie</strong> das Wildtier<br />

Ihrer Wahl hinein. Sobald Ihre Beute stark genug angeschlagen<br />

ist, schnappt die Falle zu und wandert als „Eingesperrtes<br />

(Fell-/Leder-)Tier“ in Ihre Tasche. Pro Fang können <strong>Sie</strong><br />

nun einen Arbeitsauftrag anordnen, der <strong>Sie</strong> – je nach Gebäudestufe<br />

und Tier – mit Fell oder Leder beglückt.<br />

Stufe 2: Ihre Falle wird verstärkt und erlaubt Ihnen, nun<br />

auch Flussbestien und Eber zu fangen, um daraus Fleisch<br />

für Kochrezepte zu gewinnen.<br />

Stufe 3: Die dritte und stärkste Falle lässt <strong>Sie</strong> auch Elite-<br />

Wildtiere fangen und so Wildes Blut sammeln, das zur Herstellung<br />

fast aller epischen Gegenstände nötig sein soll. Um<br />

die Scheune auf Stufe 3 aufzuwerten, <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> jedoch<br />

erst 25 Arbeitsaufträge und somit den Erfolg „Meisterhafter<br />

Fallensteller“ abschließen.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Mittleres Gebäude<br />

Stufe<br />

Ressourcen (GR)/Kosten<br />

1 100 x GR, 150 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

2 300 x GR, 300 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

3 600 x GR, 500 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

Das Heiligtum des Gladiators legt den Fokus auf Spielergegen-Spieler-Gemetzel.<br />

Feinde umnieten, deren Knochen<br />

sammeln und als Tribut gegen diverse Belohnungen<br />

eintauschen – klingt nach Spaß.<br />

Heiligtum des Gladiators<br />

Für überzeugte Misanthropen und PvP-Fans, die gerne Jagd auf andere Spieler machen.<br />

Bauplan<br />

Stufe<br />

1: Für alle<br />

mittleren<br />

Gebäude<br />

nach Aufwertung<br />

der<br />

Garnison<br />

auf Stufe 2.<br />

STUFE 1<br />

Thema des Monats<br />

Stufe 1: Das Fundament Ihres Garnisonskolosseums sorgt<br />

dafür, dass sich die Gesundheit Ihres Helden in Außengebieten<br />

und außerhalb des Kampfes schneller regeneriert.<br />

Viel wichtiger: <strong>Sie</strong> können nun die Knochen besiegter Gegenspieler<br />

aufsammeln. Die brauchen <strong>Sie</strong> einerseits für Arbeitsaufträge<br />

(Tribute), für die es PvP-Ausrüstung auf blauer<br />

Stufe gibt und die mit der Zeit nach oben skaliert.<br />

Stufe 2: Ein weiterer Buff schützt <strong>Sie</strong> nun vor Fallschaden<br />

in freier Wildbahn. Deutlich interessanter sind die nun verfügbaren<br />

Nemesis-Quests: Acht Stück gibt es und für jede<br />

davon <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> 500 Vertreter eines vorab gewählten Volkes<br />

auslöschen. Pro Quest gibt es einen Titel, für das Meta-<br />

Achievement „Kriegsherr von <strong>Draenor</strong>“ ebenfalls.<br />

Stufe 3: Um den Bauplan für Stufe 3 freizuschalten, <strong>müssen</strong><br />

<strong>Sie</strong> 4.000 Knochen von besiegten Gegenspielern sammeln.<br />

Dafür belohnt <strong>Sie</strong> die finale Arena mit einem dritten Buff (50<br />

Prozent weniger Schaden, wenn unter 35 Prozent Gesundheit;<br />

nur im Freien). Zudem wird Ihnen Zutritt <strong>zum</strong> Kolosseum<br />

von Hochfels gewährt.<br />

Bauplan<br />

Stufe 2:<br />

Erreichen<br />

von Stufe<br />

98 oder<br />

Abschluss<br />

der Hauptquests<br />

in<br />

Arak.<br />

Bauplan<br />

Stufe 3:<br />

Über den<br />

Erfolg „Der<br />

Knochsammler“<br />

(4.000 Knochen<br />

von<br />

Spielern).<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

Großes Gebäude<br />

Kaserne<br />

Ein Krieg ohne Kaserne? Gibt’s nicht. Daher bauen <strong>Sie</strong> die Baracken auch kurz nach Ihrer Ankunft!<br />

Stufe<br />

Ressourcen (GR)/Kosten<br />

1 150 x GR, 150 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

2 900 x GR, 300 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

3 1.200 x GR, 500 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

Die Kaserne ist Ihr Grundstock für einen erfolgreichen Feldzug<br />

in <strong>Draenor</strong> und daher auch das erste Gebäude, das <strong>Sie</strong><br />

nach der Errichtung Ihrer Garnison in Auftrag geben.<br />

Bauplan<br />

Stufe<br />

1: Über<br />

die Quest<br />

„Kaserne?<br />

Gerne!“;<br />

Bauplan<br />

liegt in der<br />

Garnison.<br />

STUFE 1<br />

Stufe 1: Die erste Ausführung der Baracken schaltet Patrouillen-Missionen<br />

frei, die Anhänger bei erfolgreichem<br />

Abschluss mit Bonuserfahrung belohnen.<br />

Stufe 2: Ausbaustufe 2 der Kaserne erlaubt Ihnen, Anhänger<br />

mit der Eigenschaft Leibwache ins Gebäude einzusetzen.<br />

Diese Anhänger kämpfen in den Zonen <strong>Draenor</strong>s an<br />

Ihrer Seite und erhalten Rufpunkte für besiegte Gegner, um<br />

so bis zu drei Treuestufen aufzusteigen (10.000 Punkte/<br />

Stufe). Auf Stufe 2 erhalten Leibwachen eine zusätzliche Fähigkeit<br />

(mehr Angriffstempo, Zusatzschaden oder stärkere<br />

Defensive für <strong>Sie</strong> und den Anhänger), auf Stufe 3 wiederum<br />

schalten <strong>Sie</strong> neben einem weiteren Perk eine spezifische<br />

Quest frei. Haben <strong>Sie</strong> die abgeschlossen, bieten Ihre Leibwächter<br />

Portale zur Garnison, reparieren Ihre Ausrüstung<br />

oder lassen <strong>Sie</strong> sogar Mitspieler herbeiteleportieren.<br />

Stufe 3: Die letzte Stufe der Kaserne erhöht Ihr Limit an<br />

aktiven Anhängern um 5 (regulär: 20); zudem erhalten <strong>Sie</strong><br />

Zugriff auf volksspezifische Garnisonswachen und Banner.<br />

Den Bauplan für Stufe 3 erhalten <strong>Sie</strong> für einen Erfolg nach<br />

Abschluss von 50 Patrouillenmissionen.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

Bauplan<br />

Stufe 2:<br />

Erreichen<br />

von Stufe<br />

100 oder<br />

nach<br />

Abschluss<br />

aller Quests<br />

in Nagrand.<br />

Bauplan<br />

Stufe<br />

3: Für<br />

den Erfolg<br />

„Patrouillen<br />

in <strong>Draenor</strong>“<br />

(50 Patrouillenmissionen)<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

35


Thema des Monats<br />

Großes Gebäude<br />

Geisterhaus (H)/Magierturm (A)<br />

Für Reisemuffel, denen selbst Flugmeisterstationen im Abstand von 100 Metern zu wenig wären.<br />

STUFE 1<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

Bauplan<br />

Stufe<br />

1: Für alle<br />

großen<br />

Gebäude<br />

nach Aufwertung<br />

der<br />

Garnison<br />

auf Stufe 2.<br />

Bauplan<br />

Stufe 2:<br />

Erreichen<br />

von Stufe<br />

100 oder<br />

nach<br />

Abschluss<br />

aller Quests<br />

in Nagrand.<br />

Bauplan<br />

stufe 3:<br />

Freigeschalten<br />

durch<br />

den Erfolg<br />

„Portalsteine<br />

schlagen<br />

Portalscheren“.<br />

Stufe<br />

Ressourcen (GR)/Kosten<br />

1 150 x GR, 150 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

2 900 x GR, 300 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

3 1.200 x GR, 500 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

Der Magierturm der Allianz respektive das Geisterhaus der<br />

Horde ist so gesehen nichts weiter als ein Schnellreise-Hub.<br />

Je nach Ausbaustufe dürfen <strong>Sie</strong> bis zu drei von sechs Oger-<br />

Portalen, die in den Zonen <strong>Draenor</strong>s versteckt sind, mit<br />

Energie versorgen und somit wieder <strong>zum</strong> Laufen bringen.<br />

Und so funktioniert der Spaß<br />

Um ein solches Ogerportal zu öffnen, benötigen <strong>Sie</strong> Ogerportalsteine<br />

und die bekommen <strong>Sie</strong> – welch Wunder – von<br />

besiegten Ogern in <strong>Draenor</strong>. Pro Wurmlochaktivierung<br />

brauchen <strong>Sie</strong> (laut aktuellem Beta-Stand) 25 Steine, um<br />

ein nicht mehr gebrauchtes Portal zu schließen hingegen<br />

10 Stück. Aktivierte Schnellreisesysteme sind allerdings<br />

Einbahnstraßen, will heißen: <strong>Sie</strong> können mittels freigeschaltener<br />

Portale von Ihrer Garnison aus <strong>zum</strong> Standort<br />

der Ogerartefakte reisen, nicht aber andersherum.<br />

Stufe 1: Erlaubt die Freischaltung eines Ogerportals.<br />

Stufe 2: Erlaubt die Freischaltung zweier Ogerportale.<br />

Stufe 3: Erlaubt die Aktivierung von bis zu drei von insgesamt<br />

sechs Ogerportalen. Den Bauplan für Stufe 3<br />

des Gebäudes erhalten <strong>Sie</strong> über den Erfolg „Portalsteine<br />

schlagen Portalscheren“, für den <strong>Sie</strong> 500 Ogerportalsteine<br />

sammeln <strong>müssen</strong>.<br />

Großes Gebäude<br />

Goblinwerkstatt (H)/Gnomische Werkstatt (A)<br />

Panzer, Jetpacks, Panzer, Kampfhühner, Panzer, Gleiter und Panzer. Und Atomraketen!<br />

36<br />

STUFE 1<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

Bauplan<br />

Stufe<br />

1: Für alle<br />

großen<br />

Gebäude<br />

nach Aufwertung<br />

der<br />

Garnison<br />

auf Stufe 2.<br />

Bauplan<br />

Stufe 2:<br />

Erreichen<br />

von Stufe<br />

100 oder<br />

nach<br />

Abschluss<br />

aller Quests<br />

in Nagrand.<br />

Bauplan<br />

stufe<br />

3: Über<br />

den Erfolg<br />

„Tödliche<br />

Technik“<br />

(jede Erfindung<br />

einmal<br />

testen.<br />

Stufe<br />

Ressourcen (GR)/Kosten<br />

1 150 x GR, 150 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

2 900 x GR, 300 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

3 1.200 x GR, 500 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

Der Bau einer Werkstatt stellt Ihnen einen persönlichen Ingenieur<br />

zur Seite, der täglich wechselnde Erfindungen für<br />

Ihren Helden bereithält. Bringen wir’s auf den Punkt: <strong>Sie</strong><br />

spielen das Versuchskarnickel für Goblins und Gnome. Ist<br />

mitunter aber leider geil!<br />

Stufe 1: <strong>Sie</strong> erhalten Zugriff auf täglich wechselnde Erfindungen,<br />

etwa ein Robohühnchen, das an ihrer Seite kämpft,<br />

ein Gleiter, ein Granatwerfer für et<strong>was</strong> Zusatzschaden oder<br />

ein Spezialhandschuh, mit dem <strong>Sie</strong> Gegner heranziehen<br />

(oder wegstoßen, je nach Spezialisierung) können.<br />

Stufe 2: Noch mehr Erfindungen, yay! Und einige davon sind<br />

wirklich cool. Etwa das Jetpack oder der „Chopper für einen<br />

Tag“, stilecht mit Schleudersitz. Unser absoluter Favorit ist<br />

jedoch der N.U.K.U.L.A.R.-Farbmarkierer. Das Teil ist eine<br />

<strong>was</strong>chechte Atomrakete mit einer Stunde Abklingzeit, die<br />

zehn Sekunden nach dem Anvisieren der Landungszone<br />

einschlägt und 500.000 Punkte Schaden an allem in 30<br />

Metern Umkreis anrichtet! Nukular, Baby!<br />

Stufe 3: Bock auf einen Panzer? Dann bauen <strong>Sie</strong> sich doch<br />

einen und machen <strong>Sie</strong> <strong>Draenor</strong> unsicher – funktioniert einmal<br />

pro Tag. Den Stufe-3-Bauplan erhalten <strong>Sie</strong>, nachdem<br />

<strong>Sie</strong> jede der Stufe-1- und -2-Erfindungen einmal benutzt<br />

haben und so den Erfolg „Tödliche Technik“ abschließen.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Großes Gebäude<br />

Stufe<br />

Ressourcen (GR)/Kosten<br />

1 150 x GR, 150 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

2 900 x GR, 300 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

3 1.200 x GR, 500 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

Das Arsenal der Horde und Allianz dient der Waffen- und<br />

Rüstungslagerung. Wie <strong>Sie</strong> sich das vorzustellen haben und<br />

warum das Gebäude während des Levelprozess ein echter<br />

Hammer ist, erfahren <strong>Sie</strong> hier.<br />

Kriegswerkstatt (H)/Zwergenbunker (A)<br />

Das Arsenal versorgt <strong>Sie</strong> und Ihr Gefolge mit Waffen, Rüstungen, Mogging-Items und Glücksbringern.<br />

Bauplan<br />

Stufe<br />

1: Für alle<br />

großen<br />

Gebäude<br />

nach Aufwertung<br />

der<br />

Garnison<br />

auf Stufe 2.<br />

STUFE 1<br />

Thema des Monats<br />

Stufe 1: Zum einen steigt die Chance, eine aufgewertete<br />

Questbelohnung zu ergattern. Zum anderen dürfen <strong>Sie</strong> nun<br />

Rüstungsfetzen von besiegten Orcs sammeln und diese gegen<br />

Mogging-Teile eines schicken Orgrimmar-/Sturmwind-<br />

Stadtwachenkostüms zu tauschen.<br />

Stufe 2: Die zweite von drei Ausbaustufen schaltet ein weiteres<br />

Mogging-Set frei, getrennt nach Horde und Allianz sowie<br />

Rüstungsklasse, sprich: vier (account-gebundene) Sets für<br />

vier Rüstungsklassen und das pro Fraktion. Des Weiteren<br />

können <strong>Sie</strong> Arbeitsaufträge erteilen: Die versorgen <strong>Sie</strong> mit<br />

Waffen und Rüstungen sowie Ausrüstungs-Upgrades für<br />

Ihre Anhänger.<br />

Stufe 3: Die letzte Stufe ist besonders für farmfaule Raider<br />

interessant, denn voll ausgebaut spendiert Ihnen das<br />

Arsenal wöchentlich einen von maximal drei Schlachtzugsglücksbringern.<br />

Eine zufällige Garnisonsmission mit Anhänger<br />

als Belohnung kommt noch obendrauf. Den Stufe-<br />

3-Bauplan gibt’s übrigens, wenn <strong>Sie</strong> 20 Anhänger auf Stufe<br />

100 gebracht haben.<br />

Bauplan<br />

Stufe 2:<br />

Erreichen<br />

von Stufe<br />

100 oder<br />

nach<br />

Abschluss<br />

aller Quests<br />

in Nagrand.<br />

Bauplan<br />

Stufe 3:<br />

Erhältlich<br />

nach Abschluss<br />

des<br />

Erfolgs „Die<br />

höheren<br />

Ränge<br />

füllen“.<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

Großes Gebäude<br />

Stall<br />

Die 200 Reittiere in Ihrer Sammlung sind Ihnen nicht genug? Dann lohnt sich ein Blick auf den Stall.<br />

Stufe<br />

Ressourcen (GR)/Kosten<br />

1 150 x GR, 150 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

2 900 x GR, 300 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

3 1.200 x GR, 500 Gold, 1 Stunde Bauzeit<br />

In den Ställen dürfen <strong>Sie</strong> nicht nur als Favoriten markierte<br />

Reittiere zur Schau stellen, sondern auch Ihre Mount-Kollektion<br />

erweitern. Ein paar nette Buffs gibt’s natürlich auch.<br />

Bauplan<br />

Stufe<br />

1: Für alle<br />

großen<br />

Gebäude<br />

nach Aufwertung<br />

der<br />

Garnison<br />

auf Stufe 2.<br />

STUFE 1<br />

Stufe 1: Die erste Stufe des Stalls schaltet Quests frei, im<br />

Zuge derer <strong>Sie</strong> zunächst Tiere mit Hilfe eines Lassos zähmen<br />

sollen. Einmal ausgeworfen, rennen <strong>Sie</strong> Ihrer Beute<br />

hinterher, bis die Zähmung abgeschlossen ist und das Vieh<br />

im Pferch landet. Die zweite Auftragsvariante verlangt, dass<br />

<strong>Sie</strong> vom Rücken eines der Tiere ein Zielobjekt ausschalten.<br />

Am Ende der verschiedenen Questreihen schalten <strong>Sie</strong> je ein<br />

neues Reittier frei. Damit aber nicht genug: Mittels zweier<br />

verschiedener Items erhöhen <strong>Sie</strong> Ihren erlittenen Schaden<br />

und reduzieren Ihr Reittempo. Erledigen <strong>Sie</strong> sämtliche<br />

Trainings-Quests mit je einem der angelegten Spezial-Items,<br />

gibt’s weitere Erfolge und damit auch zusätzliche Mounts.<br />

Stufe 2: <strong>Sie</strong> können nun auch vom Rücken regulärer Reittiere<br />

mit der Umgebung interagieren. Kämpfen ist zwar nicht<br />

drin, aber das Sammeln von Kräutern oder Quest-Items.<br />

Stufe 3: Stall-Stufe 3 erhöht Ihr Reittempo in den Zonen<br />

<strong>Draenor</strong>s um 20 Prozent, vor allem in Verbindung mit klasseneigenen<br />

Reittempo-Buffs. Den Bauplan gibt’s für den<br />

Erfolg „Meister der Viehhaltung“, nachdem <strong>Sie</strong> sämtliche<br />

Tiere gezähmt und trainiert haben.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

Bauplan<br />

Stufe 2:<br />

Erreichen<br />

von Stufe<br />

100 oder<br />

nach<br />

Abschluss<br />

aller Quests<br />

in Nagrand.<br />

Bauplan<br />

Stufe 3:<br />

Erhältlich<br />

nach<br />

Abschluss<br />

des Erfolgs<br />

„Meister<br />

der Viehhaltung“.<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

37


Thema des Monats<br />

Krieg an<br />

fünf Fronten<br />

<strong>Sie</strong> haben jetzt also eine Garnison – schön und gut. Ein echter Feldherr gibt sich damit<br />

aber nicht zufrieden. Sichern <strong>Sie</strong> Ihren Vormarsch durch vier Außenposten!<br />

Stand: Beta-Server I Autor: Nico Balletta<br />

ie haben sich also eine eigene Festung<br />

gebaut. Mit allerlei treuem<br />

Gefolge, jeder Menge Hütten,<br />

Planschbecken, Gärtchen, Minenschacht, Privatlatrine<br />

und jeder Menge Eiserner Neider,<br />

die Ihnen regelmäßig das Wellblech eindellen<br />

wollen. Und diese Festung wächst und<br />

wächst, genau wie Ihr Recke, der sich langsam,<br />

aber stetig gen Stufe 100 prügelt. In<br />

Krisenzeiten ist eine derart stattliche Operationsbasis<br />

schon mal die halbe Miete. Genauso<br />

wichtig ist es jedoch, bereits erobertes Gebiet<br />

zu halten. Dafür braucht es Außenposten und<br />

davon gibt es in WoD immerhin vier Stück.<br />

Wo <strong>Sie</strong> die errichten dürfen und <strong>was</strong> Ihnen<br />

diese Lager bringen? Einfach weiterlesen!<br />

Aller Anfang ist … easy<br />

Bis <strong>Sie</strong> sich durch Ihr <strong>Start</strong>gebiet – Schattenmondtal<br />

oder Frostfeuergrat, je nach Fraktion<br />

– gemetzelt oder Stufe 92 erreicht haben,<br />

brauchen <strong>Sie</strong> sich um so et<strong>was</strong> wie Außenposten<br />

gar keine Gedanken machen. Zum einen,<br />

weil <strong>Sie</strong> mit Ihrer Garnison – auch wenn die<br />

noch klein und putzig ist – wahrscheinlich<br />

genug um die Ohren haben. Zum anderen,<br />

da <strong>Sie</strong> Ihren ersten Außenposten frühestens<br />

in Gorgrond errichten dürfen. Der Auftrag<br />

„Die Geheimnisse von Gorgrond“ (Horde)/<br />

„Willkommen in Gorgrond“ (Allianz), den<br />

<strong>Sie</strong> ab Charakterstufe 92 an die Kommandotafel<br />

im H<strong>of</strong> Ihrer Garnison gepinnt bekommen,<br />

schickt <strong>Sie</strong> schnurstracks in die Zone,<br />

die TBC-Jüngern in deutlich spießigerer Optik<br />

(ja, spießig. Mit ganz vielen Spießen. Und<br />

Stacheln!) in Erinnerung geblieben sein dürfte.<br />

Alternativ gelangen <strong>Sie</strong> aber auch in die<br />

nächste Zone, wenn <strong>Sie</strong> dem Questverlauf<br />

weit genug folgen – sinnvoll,<br />

denn über den<br />

schalten <strong>Sie</strong> auch<br />

weitere Gutzis in<br />

Ihrer Kriegsherberge<br />

frei, neue<br />

Anhänger oder Gebäude<br />

etwa.<br />

Auf nach Gorgrond<br />

Wie <strong>Sie</strong> also nach Gorgrond gelangen, ist zunächst<br />

zweitrangig; wichtig ist nur, dass <strong>Sie</strong><br />

den <strong>of</strong>fiziellen Auftrag dafür erhalten. Dann<br />

nämlich dürfen <strong>Sie</strong> wenige Quests später Ihr<br />

erstes zusätzliches Feldlager errichten. Während<br />

die Horde ein ordentliches Stück Regenwald<br />

rodet, um die Wildwacht zu errichten,<br />

macht es sich die Allianz am Hochpass ein<br />

Stückchen weiter nördlich gemütlich. Eine<br />

Quest später finden <strong>Sie</strong> sich an einem Zeichentisch<br />

vor dem Fundament eines Gebäudes<br />

wieder. Ein Klick auf die Blaupause und Ihr<br />

Held wird dazu aufgefordert, sich zwischen<br />

zwei Lagereinrichtungen zu entscheiden. An<br />

dieser Stelle noch eine wichtige Anmerkung:<br />

Die Bauten sowie die dadurch freigeschalteten<br />

Zusatzfähigkeiten (ähnlich dem Ruf zu den<br />

Waffen in <strong>Start</strong>gebieten) unterscheiden sich<br />

lediglich optisch, aber nicht in ihrer Wirkung.<br />

Daher haben wir zwar jedes Gebäude und<br />

jede Fähigkeit abgebildet,<br />

aber jeweils<br />

Was ist mit Ashran?<br />

nur im (Bau-)<br />

Stil einer Fraktion<br />

– also Horde<br />

oder Allianz.<br />

Ebenfalls fraktionsund<br />

gebäudeunabhängig:<br />

In jedem Außenposten<br />

haben <strong>Sie</strong> Zugriff<br />

auf Ihren Missionstisch. Was sich jedoch unterscheidet,<br />

sind die Quests und die damit<br />

verbundenen Belohnungen, die <strong>Sie</strong> durch die<br />

Errichtung eines Gebäudes freischalten. Mehr<br />

dazu finden <strong>Sie</strong> in den Abschnitten zu den jeweiligen<br />

Außenposten.<br />

Ihre Festung in Ashran sieht zwar schnieke aus und überall wird<br />

gesägt, gebohrt und gehämmert. Was Arbeiter dort aber<br />

sägen, anbohren und zusammenhämmern, das<br />

haben <strong>Sie</strong> nicht zu entscheiden!<br />

Sägespäne oder Knochensplitter!?<br />

In Gorgrond haben <strong>Sie</strong> die Wahl zwischen<br />

einem Sägewerk und einer Sparring-Arena.<br />

Wer sich bis dahin schon ein wenig durch das<br />

Baumenü der Garnison geklickt hat, dem wird<br />

38<br />

Abreißen und neu bauen<br />

<strong>Sie</strong> sind mit der Wahl Ihres Außenpostengebäudes unzufrieden? Wurscht!<br />

Da kommt man in einen seiner zukünftigen<br />

Außenposten und ehe man sich’s<br />

versieht, wird man von irgendeinem N<strong>PC</strong><br />

angequatscht, der uns ein Häuschen<br />

bauen will. Zwischen zwei Gebäuden<br />

sollen wir uns entscheiden, aber <strong>was</strong><br />

die Bauten eigentlich bringen, <strong>wissen</strong><br />

wir nicht.<br />

Falsche Wahl?<br />

Die Gefahr, dass Ihre Wahl und der damit<br />

einhergehende Bonus doch nicht Ihrem<br />

Geschmack entsprechen, besteht. Und<br />

darüber hinaus haben die Gebäude auch<br />

Einfluss darauf, welche Schätze<br />

<strong>Sie</strong> in den jeweiligen Zonen<br />

<strong>Draenor</strong>s abgreifen. Neue Anhänger<br />

beispielsweise, die <strong>Sie</strong><br />

nur mittels bestimmter Bonus-<br />

Fähigkeiten wie dem Schredder<br />

in Gorgrond abgreifen können.<br />

Die Außenposteneinrichtungen<br />

nachträglich ändern? Das geht,<br />

aber erst ab Stufe 100. Und nur,<br />

wenn <strong>Sie</strong> den N<strong>PC</strong>s vor den Gebäuden<br />

10.000 Goldstücke in<br />

die Hand drücken! Richtig gehört.<br />

10.000! Zehntausend!<br />

Abzocker Um ein Außenpostengebäude<br />

nachträglich<br />

auszutauschen, <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong><br />

pro Bude 10.000 Goldstücke<br />

blechen!<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


1<br />

Gorgrond<br />

Thema des Monats<br />

Paradox Man sollte meinen, dank Sägewerk gäbe es mehr Holz vor<br />

der Hütte. Nix gibt’s! Stattdessen erhalten <strong>Sie</strong> alle zehn Minuten einen<br />

Schredder-Mech. Mit Wurfsägeblättern und Flammenwerfer!<br />

Standort für Allianz<br />

Standort für Horde<br />

Unkrautvernichter Nur mithilfe des Schredders<br />

können <strong>Sie</strong> dieses lästige Gestrüpp von<br />

darunterliegenden Schätzen befreien.<br />

auffallen, dass diese Gebäude auch im Angebot<br />

des Garnisonsarchitekten zur Auswahl<br />

stehen. Neben mitunter leichten namentlichen<br />

Unterschieden (in diesem und auch den anderen<br />

Außenposten) glänzen besagte „Outpost“-<br />

Häuschen im Vergleich mit den Garnisonspendants<br />

aber durch gänzlich andere oder<br />

<strong>zum</strong>indest stark abgewandelte Boni.<br />

Das Sägewerk<br />

Wenn <strong>Sie</strong> sich in Gorgrond dazu entscheiden,<br />

ein Sägewerk zu errichten, seien <strong>Sie</strong> gewarnt:<br />

Anders als das Sägewerk, das <strong>Sie</strong> in der Garnison<br />

bauen und aufrüsten dürfen, erlaubt<br />

Ihnen das Gegenstück im Außenposten nicht,<br />

speziell als Garnisonsressource vorgesehene<br />

Bäume zu fällen. Stattdessen dürfen <strong>Sie</strong> alle<br />

zehn Minuten einen Schredder beschwören<br />

– ein exaktes Abbild des Himmelsgolem-<br />

Reittiers aus MoP. Einmal eingestiegen,<br />

können <strong>Sie</strong> Ihre Feinde eine<br />

Minute lang mit Sägeblättern bewerfen<br />

oder ihnen per Flammenwerfer<br />

hübsche Hitzebläschen auf<br />

die Haut zaubern. Ist der Mini-Mech<br />

bereit, bereitet Ihnen selbst der härteste<br />

Elitegegner keine Schwierigkeiten mehr.<br />

Ebenfalls stark: Der Schredder erlaubt Ihnen,<br />

einige Sekunden in die Luft aufzusteigen<br />

und durch den Himmel Gorgronds zu düsen<br />

– perfekt, etwa um die Position diverser<br />

Rar-Mobs zu erreichen, an die man sonst nicht<br />

herankommt. Ein weiteres Privileg des Rode-<br />

Robos ist es, in ganz Gorgrond verteiltes Gestrüpp<br />

(siehe Bild oben) zu entfernen, um an<br />

die darunter liegenden Schätze zu gelangen;<br />

das funktioniert ganz einfach durch Anklicken,<br />

selbst wenn der Schredder Abklingzeit<br />

hat. Deutlich interessanter ist die Auswirkung<br />

des Sägewerks auf Ihre Quests. Deren Verlauf<br />

ändert sich mitunter stark, je nach gewähltem<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

In guter gesellschaft Dank Arena<br />

können <strong>Sie</strong> regelmäßig Champions<br />

herbeirufen, die Feinde oder Schätze verdeckende<br />

Steine aus dem Weg räumen!<br />

„Muscles from Brussels“<br />

Allianzspieler erhalten nach Abschluss der Questreihe in der<br />

Sparring-Arena Grubenkämpfer Vaandaam als Anhänger.<br />

Na, klingelt’s?<br />

Gebäude und am Ende der variierenden<br />

Hauptquestreihe wartet<br />

zudem ein alternativer Anhänger als<br />

Belohnung. Quests, die <strong>Sie</strong> bei der Wahl<br />

der Arena erhalten hätten, werden übrigens<br />

zu Bonusmissionen zusammengefasst, die auf<br />

Ihrer Karte auch als solche markiert werden.<br />

Zudem schalten <strong>Sie</strong> durch den Bau des Sägewerks<br />

eine individuelle Questreihe frei, nach<br />

deren Abschluss sich Allianzspieler über den<br />

Anhänger Glirin und Hordespieler über die<br />

schießwütige Penny Kloppertropp freuen.<br />

Die Übungsarena<br />

Der Bau der Sparring-Arena beschert Ihnen<br />

die Fähigkeit Ehre des Champions – ein<br />

Klick und <strong>Sie</strong> rufen einen Gefährten herbei,<br />

der nicht nur eine Minute lang an Ihrer Seite<br />

kämpft. Nach „Dienstschluss“ hinterlässt<br />

der Gladiator einen Buff, der für zusätzlichen<br />

Schaden an Feinden in Gorgrond sorgt. Die<br />

Höhe des Buffs ist davon<br />

abhängig, wie viele Mobs<br />

Ihr Leibwächter während<br />

seines 60-sekündigen Auftritts<br />

über den Jordan geschickt hat. Auch<br />

soll es nicht nur einen, sondern mehrere Gefährten<br />

geben; welcher erscheint und welchen<br />

Buff <strong>Sie</strong> am Ende erhalten, entscheidet der<br />

Zufall. Eines haben jedoch alle gemein:<br />

Ähnlich dem Gestrüpp, das <strong>Sie</strong> per<br />

Schredder beseitigen, warten in Gorgrond<br />

spezielle Felsen darauf, von<br />

Ihrem Champion zertrümmert zu<br />

werden und so Schätze zu <strong>of</strong>fenbaren.<br />

Neben besagter Zusatzfähigkeit wirkt sich<br />

der Bau der Arena auch auf Ihre Questreihe in<br />

Gorgrond aus, gipfelt zwar im selben Finale,<br />

beschenkt <strong>Sie</strong> aber mit einem anderen Anhänger;<br />

dasselbe gilt für die arenaeigene Questreihe,<br />

mehr dazu im Kästchen links.<br />

Auf ins schöne Talador<br />

Ab Stufe 94 können <strong>Sie</strong> am Schwarzen Brett<br />

Ihrer Garnison einen Auftrag annehmen, der<br />

<strong>Sie</strong> nach Talador abkommandiert; Horde-Recken<br />

reisen ins Lager Vol’jins Stolz, die Allianz<br />

sichert ihr Vorankommen von Fort Wrynn aus.<br />

Und genau wie in Gorgrond dürfen <strong>Sie</strong> auch<br />

im Gegenstück zu Terokkars Wäldern einen<br />

Außenposten errichten. Na ja, <strong>zum</strong>indest zwi-<br />

39


Talador<br />

Thema des Monats<br />

2<br />

Standort für Allianz<br />

Standort für Horde<br />

„AC-130 incoming!“<br />

Der Artillerieschlag<br />

zerfetzt selbst dickste<br />

Feinde, allerdings nur,<br />

solange die in der von<br />

Ihnen anvisierten Zone<br />

stehen.<br />

tödlicher zaubertrick<br />

Die Wächterkugel schwebt<br />

einige Sekunden neben Ihnen<br />

her und attackiert Ihre Feinde,<br />

hat aber eine Abklingzeit<br />

von fünf Minuten.<br />

schen zwei weiteren Gebäuden entscheiden.<br />

Anders als in Gorgrond hat Ihre Entscheidung<br />

(<strong>zum</strong>indest auf dem Beta-Server) deutlich weniger<br />

Einfluss auf den Storyverlauf und auch<br />

eine gebäudespezifische Extra-Questreihe inklusive<br />

Gratis-Anhänger gab es (<strong>zum</strong>indest<br />

auf dem Beta-Server) nicht. Wählen dürfen <strong>Sie</strong><br />

zwischen einer Magierhütte und einem Artillerieturm,<br />

wobei sich Letzterer ganz klar als<br />

unser Favorit herauskristallisiert hat. Warum?<br />

Weil Bäm! Und Michael Bay und so …!<br />

Der Artillerieturm<br />

Das Arsenal verleiht<br />

Ihnen die<br />

Befugnis, Artillerieunterstützung<br />

anzufordern.<br />

Die dazu<br />

nötige Fähigkeit<br />

– wer hätt’s gedacht?<br />

– Artillerieschlag<br />

besitzt drei Aufladungen mit<br />

einer Abklingzeit von 3,3 Minuten pro<br />

Salve. Gezielt wird mittels einer grünen Schablone,<br />

wie im Fall von Zaubern, die Flächeneffekte<br />

über einer bestimmten Zone erzeugen<br />

– etwa Tod und Verfall des Todesritters. Kurze<br />

Zeit später schlagen an dieser Stelle drei Geschosse<br />

ein, die allesamt mächtig Schaden an<br />

allen Zielen im Wirkungsbereich anrichten.<br />

Das Tolle: Oftmals reicht bereits ein Artillerieschlag,<br />

um den Kampf gegen einen harten<br />

Brocken einfacher zu gestalten; dann haben<br />

<strong>Sie</strong> aber immer noch zwei Aufladungen. Mit<br />

der Fähigkeit des Arkanen Sanktums sieht’s<br />

da anders aus.<br />

Das Arkane Sanktum<br />

Beim Sanktum handelt es sich um eine Magierhütte,<br />

die allerdings keine Portale, sondern<br />

eine Wächterkugel mit fünf Minuten<br />

Abklingzeit bereitstellt. Die sieht hübsch aus,<br />

verteilt derbe Watschen und trifft nicht nur<br />

Ziele in einem festgelegten Wirkungsbereich,<br />

steht aber deutlich seltener zur Verfügung.<br />

Letzterer Faktor ist auch schon der einzige<br />

Grund, warum wir uns persönlich für die<br />

Artillerie entschieden<br />

haben: Die bis zu drei Aufladungen<br />

machen uns beim Leveln einfach flexibler.<br />

Vogelfrei in den Spitzen von Arak<br />

Im Gegensatz zu Gorgrond und Talador <strong>müssen</strong><br />

<strong>Sie</strong> in der Heimat der krächzenden Vogelscheuchen<br />

deutlich mehr Vorarbeit leisten, bis<br />

<strong>Sie</strong> Ihren bisher dritten Außenposten errichten<br />

dürfen. Die Horde siedelt sich im beschaulichen<br />

Axtfall an, während die Allianz von<br />

Südhafen aus mit Kanonen auf Spatzen (haha,<br />

ein Wortwitz mit Vogelzeug) ballert. Die Gebäude,<br />

die <strong>Sie</strong> in Ihrem neuen Unterschlupf<br />

aufstellen dürfen, sehen auf den ersten Blick<br />

et<strong>was</strong> fad aus, haben’s beim zweiten Blick<br />

aber doch in sich!<br />

Die Schmugglerhöhle<br />

Die Hehlerhütte gewährt Ihnen die Zusatzfähigkeit<br />

Schmuggelaktion!. Die hilft Ihnen im<br />

Gegensatz zu Artillerie oder Schreddern nicht<br />

mittels verwüstender Luftschläge oder höllischer<br />

Flammenwerfersalven, sondern lässt<br />

<strong>Sie</strong> alle zehn Minuten einen N<strong>PC</strong> herbeirufen.<br />

Bei diesem N<strong>PC</strong> können <strong>Sie</strong> einkaufen, das<br />

Nagrand<br />

4<br />

40<br />

„moon-moon, sitz!“ Das alternative Reittier<br />

erlaubt den Kampf und das Plündern hoch zu Ross.<br />

öko-panzer Hordler erhalten einen speziellen Worg,<br />

Allianzspieler einen Talbuk – beide mit dem ge<strong>wissen</strong> Extra.<br />

Standort für Allianz<br />

Standort für Horde<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Spitzen von Arak<br />

3<br />

Thema des Monats<br />

Ab nach hause Die Taverne schenkt Ihnen einen Ruhestein<br />

für Arak, mit gerade mal 5 Minuten Abklingzeit.<br />

Standort für Allianz<br />

Hehlerware Der Dealer aus der Schmugglerhütte hat so<br />

manch seltene Güter im Angebot, sogar neue Anhänger!<br />

Angebot variiert jedoch und beinhaltet stets<br />

nur einen kleinen Ausschnitt sowie Kostproben<br />

seiner/ihrer reichhaltigen Produktpalette.<br />

Dazu zählen beispielsweise besondere Tränke,<br />

die die Ressourcenkosten Ihrer Zauber im<br />

Gebiet Araks reduzieren oder Ihren Schaden<br />

und/oder Ihre Heilung erhöhen. Auch Taschen<br />

gibt’s, mit 28 Slots und das <strong>zum</strong> Preis<br />

von lächerlichen 2.200 Goldstücken. Ja, sogar<br />

einen Anhänger können <strong>Sie</strong> mit et<strong>was</strong> Glück<br />

erwerben! Wenn <strong>Sie</strong> aber lieber irgend<strong>was</strong><br />

hätten, das richtig knallt … dann haben <strong>Sie</strong><br />

Pech gehabt, denn in diesem Fall hilft auch die<br />

Taverne nicht weiter!<br />

Die Brauerei<br />

Questen ist durchaus ein wenig wie Skifahren.<br />

Na ja, eigentlich nicht … eigentlich<br />

denken wir gerade nur an den Einkehrschwung.<br />

Der kommt in Form eines<br />

auf Arak beschränkten Ruhesteins, den <strong>Sie</strong><br />

alle fünf Minuten einsetzen können. Ein Klick<br />

und Ihr Held landet mitten in der Taverne Ihres<br />

Außenpostens. Damit aber nicht genug,<br />

denn neben der bequemen Art zu reisen, erhalten<br />

<strong>Sie</strong> in Arak einen 20-prozentigen Erfahrungsbonus<br />

obendrauf. Der kommt auch gerade<br />

recht, denn ganz ehrlich: Im Vergleich zu<br />

den vorherigen Zonen fühlte sich das Questen<br />

im Vogelschutzgebiet deutlich zäher an; das<br />

ist aber nur die persönliche Meinung des Autors.<br />

Ein paar Pünktchen mehr „XP“ hätten da<br />

durchaus gutgetan.<br />

Endspurt: Auf nach Nagrand!<br />

<strong>Sie</strong> haben es fast geschafft: Wenn <strong>Sie</strong> erst einmal<br />

in Nagrand angekommen sind, haben<br />

Standort für Horde<br />

<strong>Sie</strong> das Gröbste hinter sich. Um Ihren vierten<br />

und letzten Außenposten ausbauen zu dürfen,<br />

bedarf es deutlich weniger Vorarbeit als<br />

noch in den Spitzen von Arak. Und glauben<br />

<strong>Sie</strong> uns eines: Egal für welches Gebäude <strong>Sie</strong><br />

sich als Hordler in Wor’var beziehungsweise<br />

als Vertreter der Allianz in der Telaaristation<br />

entscheiden – beide Bonusfähigkeiten machen<br />

richtig Laune! Dennoch haben wir auch hier<br />

einen klaren Favoriten, <strong>zum</strong>indest <strong>was</strong> den<br />

Levelprozess angeht. Und den puren Style-<br />

Faktor; das Beste aber <strong>zum</strong> Schluss.<br />

Noch mehr Details?<br />

Pünktlich <strong>zum</strong> <strong>Start</strong> von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> wird es aus dem<br />

Hause <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong> ein Sonderheft geben, das sich<br />

einzig und allein mit der Garnison und allem, <strong>was</strong><br />

es dazu zu <strong>wissen</strong> gibt, beschäftigt!<br />

Das Panzerwerk<br />

Wer es gerne martialisch hat, auf mächtig PS<br />

steht und Freudentränchen in den Augen<br />

hat, wenn er seinen Feinden mit dicken Geschützen<br />

zu Leibe rücken darf, dem raten wir<br />

ganz klar <strong>zum</strong> Panzerwerk. Die Garage für<br />

schweres Gerät lässt <strong>Sie</strong> als Hordler alle zehn<br />

Minuten einen Verwüster, als Allianzspieler<br />

eine Belagerungsmaschine in die Schlacht<br />

schicken. Im Gegensatz zu Schreddern, Wächterkugeln<br />

oder Champions haben die Vehikel<br />

keine Abklingzeit – ist der Lebensbalken des<br />

Gefährts leer, ist Schicht. Bis es so weit ist, walzen<br />

<strong>Sie</strong> Ihre Widersacher mit Raketenschauern<br />

und Katapulten nieder. Doch obwohl man<br />

meinen sollte, dass ein wenig mehr Dampf<br />

hinter so einer Mördermaschine steckt, kommt<br />

die Power der Tanks (<strong>zum</strong>indest gefühlt) nicht<br />

annähernd an die eines Artillerieschlags heran<br />

und auch der Gesundheitsbalken steht überraschend<br />

schnell auf Null. Egal, Spaß macht’s<br />

trotzdem, nur nicht so <strong>of</strong>t und nicht so sehr<br />

wie folgender Bonus.<br />

Die Talbuk- und Worgenställe<br />

Wie es wohl wäre, vom Rücken eines Reittiers<br />

aus kämpfen zu können? Oder besiegte Gegner<br />

zu plündern, Questgegenstände einzusammeln<br />

oder Rohst<strong>of</strong>fe abzubauen, ohne<br />

„abmounten“ zu <strong>müssen</strong>? Wir <strong>wissen</strong>’s:<br />

saugeil! Bedanken möchten wir uns an<br />

dieser Stelle bei der Bonusfähigkeit, die<br />

uns die Stallungen Nagrands beschert. Die<br />

stellt uns ein Spezialreittier zur Verfügung; ein<br />

Wolf für die Horde, ein Talbuk für die Allianz.<br />

Auf das Vieh sitzen wir in den üblichen 1,5 Sekunden<br />

auf, eine Abklingzeit gibt’s nicht. Aber<br />

jetzt kommt’s: <strong>Sie</strong> können sämtliche Mobs in<br />

Nagrand vom Rücken dieses reitbaren Untersatzes<br />

aus angreifen, bekämpfen und anschließend<br />

sogar deren Leichen fleddern – ganz ohne<br />

abzusteigen! Für den Levelprozess der absolute<br />

Oberhammer, schlicht so, als würde Ihr Charakter<br />

mit der Geschwindigkeit eines handelsüblichen<br />

Gauls durch die Lande ziehen.<br />

Spezielle Questreihen mit Sonderbelohnungen,<br />

egal ob über Ställe oder Werkstatt, suchen<br />

<strong>Sie</strong> (derzeit) aber auch hier genau wie in Arak<br />

vergebens. Uns egal, wir reiten dann mal weiter<br />

– trab, trab, peng, peng!<br />

Rüstungsindustrie Die Panzerwerkstatt ist DIE Wahl für alle, die eher auf<br />

schweres Gerät als auf vierbeinige Reituntersätze stehen.<br />

flurbereinigung Allianzspieler machen Nagrand alle zehn Minuten mit einer<br />

Belagerungsmaschine, Hordler mit einem Verwüster unsicher.<br />

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41


Klassenguide<br />

Egal welche Klasse und welche Talent verteilung: Mit unseren Tipps<br />

machen <strong>Sie</strong> aus Ihrem Allerweltscharakter einen wahren Helden.<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Isabella Kardinal<br />

Auf den nächs ten Seiten:<br />

Druide ...................................S. 44<br />

Egal, ob Eule, Heiler, Katze oder Bär – so geht's auf Stufe 100.<br />

Hexenmeister ......................... S. 52<br />

Feuer, Schwefel und Dämonen – so leveln <strong>Sie</strong> durch <strong>Draenor</strong>.<br />

Jäger ....................................... S. 50<br />

Mit großem Kaliber durch die neue, unbekannte Welt.<br />

Krieger ................................... S. 62<br />

Wenn sich's bewegt, mach's kaputt … gibt Erfahrung!<br />

Magier .................................... S. 54<br />

Mit frostigen Zaubern durch die Reihen der Eisernen Horde.<br />

Mönch .................................... S. 48<br />

Roundhouse-Kicks und Handkantenschläge für massig "XP"!<br />

Paladin .................................... S. 66<br />

Mit göttlichem Licht im Vergelter-Gepäck gen Maximalstufe 100.<br />

Priester ................................... S. 56<br />

Quests oder Dungeons? Heiler oder Schadenausteiler?<br />

Schamane ............................... S. 60<br />

Kein Bock auf Questen? Dann heilen <strong>Sie</strong> sich doch auf Stufe 100!<br />

Schurke .................................. S. 58<br />

Schleichen und zustechen – mit dem Assassinen durch <strong>Draenor</strong>.<br />

Todesritter .............................. S. 64<br />

Die einzige Klasse, die sich auch auf Stufe 100 nicht lebendig fühlt.<br />

42<br />

Du bist, <strong>was</strong> du spielst<br />

Eine nicht ganz repräsentative Studie gibt Aufschluss darüber, wie die Spieler<br />

einer Klasse so ticken.Was macht Ihren Helden charakterlich aus?<br />

ine „Studie“ des Users derpaway89<br />

auf reddit.com ging der Frage nach,<br />

ob die Wahl einer Klasse, mit den<br />

Charakterzügen des Menschen dahinter verknüpft<br />

ist. Natürlich ist diese bahnbrechende<br />

Studie absolut repräsentativ (Achtung! Ironie!).<br />

Ganze zweitausend Teilnehmer konnte<br />

man für die Umfrage begeistern, die sicherlich<br />

mit bestem Wissen und Ge<strong>wissen</strong> ihre<br />

Antworten abgaben, sogar der Teilnehmer<br />

zwischen 5 und 10 Jahren. Ist ja Ehrensache<br />

und im Internet lügt ja ohnehin niemand. Die<br />

Ergebnisse dieser „Studie“ sprechen für sich:<br />

Der Todesritter: Der zwölfjährige<br />

<strong>Alles</strong>könner<br />

Todesritter werden bevorzugt von der jüngeren<br />

Spielerschaft gewählt, denn ein Todesritter<br />

ist jung und dynamisch, quasi ein<br />

echtes Sinnbild für ewige Jugend – bisschen<br />

wie Twilight, nur mit weniger Glitzerzeug.<br />

Wenn et<strong>was</strong> stirbt, dann lässt man es einfach<br />

wieder als Ghul auferstehen. Neben der Tatsache,<br />

das Todesritter einfach modern und<br />

jung sind, sind sie noch außerordentlich<br />

talentiert. Die befragten Todesritterspieler<br />

gaben an, dass sie über einen umfangreichen<br />

Wortschatz verfügen und eine lebhafte<br />

Fantasie haben. Kein Wunder, dass gerade<br />

Todesritter klangvollen Namen wie „Dârckbladé“<br />

oder „Todesroxxer“ frönen. Bei all<br />

diesen tollen Eigenschaften, die ein Todesritter<br />

so mitbringt, ist es also kaum verwunderlich,<br />

dass er die am zweitmeisten gehasste<br />

Klasse in WoW ist. Die anderen Klassen<br />

sind einfach nur neidisch!<br />

Wie gutherzig bist du auf einer Skala von 1 bis 5?<br />

Schurken pfeifen auf Nächstenliebe, Priester und Mönche sorgen sich dafür umso mehr um ihre Mitmenschen.<br />

4.0<br />

3.8<br />

3.6<br />

3.4<br />

3.2<br />

3.0<br />

2.8<br />

Todesritter<br />

Priester Schurke<br />

Druide Jäger Magier Mönch Paladin<br />

Schamane<br />

Hexenmeiste<br />

Krieger<br />

Schenkt man der "fundierten" Studie uneingeschränkten<br />

Glauben, sind Schurken-Spieler der Inbegriff des<br />

Egomanen und sich selbst die Nächsten. Egal, schließlich<br />

sind die Messerstecher eh meist unsichtbar. Mönche<br />

und Priester hingegen scheren sich, <strong>zum</strong>indest laut<br />

oben abgebildeter Statistik, deutlich eher um das Wohl<br />

ihrer Mitspieler, sind wesentlich hilfsbereiter und überhaupt<br />

total lieb.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Priester sind gutmütige<br />

Party-Muffel<br />

Die Klasse mit zwei Heilspezialisierungen<br />

stellt sich auch als die sensibelste heraus.<br />

Voller Empathie können sich Priester gut in<br />

andere hineinversetzen, haben ein gutes Herz<br />

und denken erst an andere, bevor sie sich um<br />

sich selbst kümmern. Läuft mal et<strong>was</strong> schief,<br />

analysieren sie die Situation bis <strong>zum</strong> Äußersten.<br />

<strong>Sie</strong> sind eben sehr genau bei der Arbeit.<br />

Diese Streber sind allerdings die wahren<br />

Langweiler auf einer Party. Laden <strong>Sie</strong> sie also<br />

nur zu sich ein, wenn <strong>Sie</strong> mal jemanden <strong>zum</strong><br />

Reden brauchen. Oder jemanden, der für sie<br />

die Drecksarbeit erledigt.<br />

Bildunterschrift xxx egal wie<br />

Erfolgsformel lang, Wenn kann alle auch kürzer oder länger<br />

Stricke reißen, kann Ommy sich niat der ni Paladin<br />

immer noch aus dem Staub machen.<br />

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Der Fehlerwichtel<br />

Was wäre die <strong>MMORE</strong> ohne ihren Fehlerwichtel? Ihm entgeht im Gegensatz zu<br />

den Redakteuren nichts.<br />

Lang ist es her, seit der Fehlerwichtel zuletzt da war.<br />

Doch frisch aus dem Urlaub zurück hat er gleich wieder<br />

zugeschlagen. Und das gleich zwei Mal!<br />

Ein Fehler hat sich im Thema des Monats eingenistet<br />

und dabei gleich den ganzen Punkt dreizehn<br />

eingenommen: Wir schrieben, dass es die Erbstückwaffen<br />

ab 6.0 nicht mehr geben wird. Was<br />

natürlich kompletter Quatsch ist, denn die fallen<br />

erst mit dem <strong>Start</strong> des Add-ons raus. Die hundertprozentige<br />

Chance auf die Waffen kommt mit<br />

Patch 6.0.<br />

Krieger halten sich für smart<br />

Wer kennt <strong>Sie</strong> nicht, die nobelpreisverdächtigen,<br />

klugen Taten eines Kriegers. Er<br />

zieht an der Front in den Kampf und besticht<br />

durch pure Intelligenz. Halt <strong>was</strong>? Tja, angeblich<br />

ist das wirklich so, denn Krieger halten<br />

sich für sehr schlau, wenn es darum geht, sich<br />

besonders geniale Ideen einfallen zu lassen.<br />

<strong>Sie</strong> verstehen den Sachverhalt sehr schnell<br />

und reagieren entsprechend. Allerdings haben<br />

Krieger nur einen kleinen Wortschatz<br />

und komplizierte Worte sind ihnen fremd.<br />

Eventuell ist die schlechte Kommunikation<br />

untereinander der Grund dafür, dass die anderen<br />

Klassen noch nicht mitbekommen haben,<br />

wie schlau Krieger eigentlich sind.<br />

Paladine folgen festen Plänen<br />

Auch Paladine gelten als sehr einfühlsam.<br />

Als Hybridklasse finden sich in den<br />

Reihen der heiligen Ritter auch einige Heiler,<br />

die womöglich genau diesen empathischen<br />

Anteil ausmachen. Paladine trauen sich intellektuell<br />

gesehen selbst allerdings nicht viel<br />

zu, sie sind einfallslos und langsam, <strong>was</strong> das<br />

Anwenden von Gelerntem angeht. Gut also,<br />

dass die Vertreter des Lichts es routinierter<br />

angehen und an festen Plänen festhalten:<br />

"Bubble" und Ruhestein haben<br />

sie jederzeit zur Hand.<br />

Schurken können<br />

niemanden leiden<br />

Noch mehr verhasst als Todesritter sind<br />

Schurken – die kann fast niemand leiden,<br />

womöglich nicht mal sich selbst. Schurken<br />

haben kein Interesse an ihren Mitmenschen,<br />

genau wie an dieser Umfrage. <strong>Sie</strong> haben uns<br />

nur wenig mitgeteilt. Eigentlich nur, dass sie<br />

uns nicht leiden können und für jede Situation<br />

bereit sind. War das eine Drohung?<br />

Der Mönch, die „Akademikerklasse“?<br />

Wenn man der ganzen Befragung Glauben<br />

schenken möchte, <strong>was</strong> wir natürlich (nicht)<br />

tun, dann wäre der Mönch die schlaueste<br />

aller Klassen. <strong>Sie</strong> reflektieren jede Situation,<br />

sind voller Ideen und beherrschen die meisten<br />

Fachbegriffe. Was lernen wir also aus dieser<br />

Studie? Genau, Mönche können besonders<br />

gut schwindeln!<br />

Auf einen<br />

Fehler der mathematischen<br />

Art konnten <strong>Sie</strong> im<br />

Artikel „Zahlen für einen Betazugang?“<br />

treffen. Unser Redakteur<br />

Johann ist augenscheinlich<br />

auch nach 2 Semestern<br />

Der FehlerwichtEL<br />

Musste der Redaktion wieder<br />

auf die Finger klopfen!<br />

des Mathe-Studiums nicht<br />

fähig, zwei Zahlen korrekt<br />

miteinander zu addieren. Zum Glück hat er dieses<br />

Studium abgebrochen und schreibt jetzt für uns!<br />

Druiden, empathische<br />

Durchnittsmenschen<br />

Da ist sie wieder, die Einfühlsamkeit.<br />

Und das ausgerechnet wieder bei einer<br />

Hybridklasse. Die Möglichkeit<br />

des Druiden, frei zwischen allen<br />

Rollen des Spieles entscheiden zu<br />

können, ist wohl auch der Grund<br />

dafür, dass die Befragung durchweg<br />

durchschnittlich ausfiel. Die Besonderheit<br />

an Druiden ist also, das es keine Besonderheiten<br />

gibt.<br />

Jäger, bescheiden und<br />

fantasievoll<br />

Unter den befragten Jägern zeigt sich deutlich,<br />

dass sie eher der reiferen Generation angehören.<br />

Teilweise bis zu 60 Jahre alt sind die<br />

befragten Spieler mit dem Finger am Abzug.<br />

Statt dem örtlichen Schützenverein anzugehören,<br />

wie andere in diesem doch für einen<br />

Zocker recht hohem Alter, lassen sie ihre Fantasie<br />

lieber in der virtuellen Welt der Kriegskunst<br />

spielen.<br />

Magier, die pingeligen<br />

Ordnungsfanatiker<br />

Magier sind sehr auf Details bedacht. <strong>Alles</strong><br />

muss stimmen und seine Ordnung haben. <strong>Sie</strong><br />

haben keine Zeit, sich geniale Einfälle aus den<br />

Rippen zu schneiden oder sich mit Problen<br />

auseinanderzusetzen. Das würde <strong>zum</strong>indest<br />

erklären, warum Magier so <strong>of</strong>t die Schadensmeter<br />

anführen. <strong>Sie</strong> hacken einfach Ihre Rotation<br />

ordnungsgemäß durch, ohne sich Gedanken<br />

über anderen Kram zu machen.<br />

Schamanen, die faulen<br />

Partytiere<br />

Schamanen setzen sich ebenfalls nicht mit<br />

Problemen auseinander und überlegen auch<br />

nicht viel. Den Haushalt lassen sie lieber von<br />

jemand anderem erledigen und auf Arbeit<br />

oder Ähnliches haben sie auch keine Lust.<br />

Dafür lassen Schamanen keine Party aus,<br />

sind äußerst kommunikativ und für jeden<br />

Spaß zu haben. <strong>Sie</strong> lieben die Action und<br />

springen auch gerne mal in die Fluten (Verstehen<br />

<strong>Sie</strong>? Springen in die Fluten, Springfluten!<br />

Ha, ha ...)<br />

Hexenmeister, die Putzteufel<br />

Wer hätte gedacht, dass die Dämonenbeschwörer<br />

wahre Putzteufel sind. Die<br />

befragten Hexenmeister-Spieler gaben an,<br />

dass sie ihren Haushalt immer s<strong>of</strong>ort erledigen.<br />

Das macht sonst keine Klasse! Sollte Ihre<br />

Frau also einmal damit anfangen, World <strong>of</strong><br />

Warcraft spielen zu wollen, sollten <strong>Sie</strong> ihr einen<br />

Hexenmeister erstellen. Dann macht sich<br />

das bisschen Haushalt doch von allein.<br />

43<br />

Klassenguide


Klassenguide<br />

Der Druide<br />

Leveln als Mondkin<br />

Mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> stürzen mehrere Anpassungen auf Gleichgewichts-Druiden<br />

ein. Nutzen <strong>Sie</strong> die Level-Phase, um mit dem neuen Mondkin warm zu werden.<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Karsten Scholz<br />

b <strong>Sie</strong> lieber als Mondkin oder Katze auf Stufe 100 leveln, ist<br />

zwar Geschmackssache, doch da nachweisbar mehr Spieler<br />

die zaubernde Spielweise aus sicherer Distanz bevorzugen,<br />

konzentrieren wir uns in unserem WoD-Vorbereitungskurs auf den<br />

Gleichgewichts-Druiden. Wer rein über Instanzen leveln möchte, greift<br />

aufgrund der geringeren Wartezeiten aber lieber zur Wiederherstellungs-<br />

oder Wächter-Spezialisierung – eine kurze Einführung zu den<br />

beiden Alternativen finden <strong>Sie</strong> ab Seite 45.<br />

Fliegender Wechsel zwischen Sonne und Mond<br />

Während <strong>Sie</strong> in MoP noch aktiv zwischen der Mond- und Sonnenfinsternis<br />

hin- und herwechselten, bewegt sich Ihr Gleichgewicht-Balken<br />

in WoD automatisch von Sonne zu Mond und wieder zurück. Die Position<br />

auf dem Balken entscheidet, wie viel Schaden Ihre Zauber verursachen.<br />

Bei null Energie (wenn der Zeiger in der Mitte steht) erhalten<br />

beide Zauberarten einen Schadensbonus von 15 Prozent. Je weiter der<br />

Zeiger nach rechts wandert, desto mehr Schaden verursachen Ihre Sonnenzauber,<br />

gleichzeitig sinkt der Schadensbonus für die Mondzauber.<br />

Gleiches gilt umgekehrt, wenn der Zeiger nach links wandert. Wie sich<br />

das auf Ihre Spielweise auswirkt und wann <strong>Sie</strong> welchen Zauber setzen,<br />

erfahren <strong>Sie</strong> auf der nächsten Seite.<br />

Die <strong>Draenor</strong>-Perks<br />

Diese vier Verbesserungen warten auf den Gleichgewichts-Druiden:<br />

Mächtige Eulkinraserei: Wenn <strong>Sie</strong> in Mondkingestalt unterwegs sind, haben<br />

feindliche Einzelzielangriffe eine Chance von 15 Prozent, Ihren nächsten<br />

Schaden- oder Heilzauber zu einem Spontanzauber zu machen. Das erleichtert Ihnen<br />

das Leben in der Level-Phase spürbar!<br />

Verstärkte Mondkingestalt: 100 Prozent mehr Rüstung durch die Mondkingestalt<br />

— das steigert Ihre Überlebenschancen während der Level-Phase<br />

deutlich, auch wenn es nicht so klingt.<br />

Verstärkte Wiedergeburt: Endlich können <strong>Sie</strong> gefallene Mitspieler im Kampf<br />

per Knopfdruck und ohne Zauberzeit ins Leben zurückholen. Hilfreich bei jedem<br />

Instanz-Trip!<br />

Verstärkter Sternensog: Ihr wichtigster Schadenszauber wird <strong>zum</strong><br />

Spontanzauber. Damit ist es problemlos möglich, zweimal pro Gleichgewicht-Seite<br />

die nachfolgenden Sternenfeuer oder Zornzauber zu verstärken.<br />

44<br />

1. Vorbereitung<br />

Geben <strong>Sie</strong> es zu: Am liebsten würden <strong>Sie</strong> s<strong>of</strong>ort nach <strong>Draenor</strong> reisen,<br />

um dort allen zu zeigen, wo der Hammer hängt! Auf Seite 14 erfahren<br />

<strong>Sie</strong>, wie <strong>Sie</strong> auf den neuen Kontinent kommen und wo es langgeht.<br />

Packen <strong>Sie</strong> aber die richtigen Glyphen und Talente ein, bevor <strong>Sie</strong> in die<br />

Vergangenheit reisen.<br />

Diese Glyphen packen <strong>Sie</strong> ein<br />

Eine Pflicht-Glyphe suchen <strong>Sie</strong> beim Gleichgewichts-Druiden zwar<br />

vergebens, doch gibt es <strong>zum</strong>indest ein paar, die in bestimmten Situationen<br />

nützlich sein können.<br />

,Gelenkte Sterne’: Wenn <strong>Sie</strong> Sternenregen zu<br />

sorglos einsetzen, machen <strong>Sie</strong> schnell entfernt<br />

stehende Gegner auf sich aufmerksam. In<br />

Dungeons kann das <strong>zum</strong> Ableben der gesamten<br />

Gruppe führen, aber auch auf Solowegen geraten<br />

<strong>Sie</strong> ins Schwitzen, wenn Ihnen zu viele Feinde<br />

an den Eulenbürzel wollen. Dank der Glyphe<br />

trifft Sternenregen nur noch die Ziele, die <strong>Sie</strong><br />

mit Mond- respektive Sonnenfeuer „markieren”.<br />

Unendlich Mana<br />

,Umschlingende Energie’: Beim Leveln haben <strong>Sie</strong> es häufig mit mehreren<br />

Feinden zu tun, gleichzeitig wollen <strong>Sie</strong> es nach Möglichkeit vermeiden,<br />

dass Gegner zu sehr auf Kuschelkurs gehen. Hier kommt diese<br />

Glyphe ins Spiel. Nachdem <strong>Sie</strong> einen Feind erledigt haben, wurzeln <strong>Sie</strong><br />

Ihr nächstes Ziel automatisch mit Zorn oder Sternenfeuer am Boden fest.<br />

,Spurt’: Während der Level-Phase werden <strong>Sie</strong> unzählige Meilen<br />

zurücklegen, viele davon zu Fuß. Da kommt Ihnen die kürzere<br />

Abklingzeit für Ihren Sprint gerade recht. <strong>Sie</strong> erreichen schneller Ihr<br />

Ziel und sparen kostbare Lebenszeit.<br />

Um den Mana-Haushalt Ihres Mondkins brauchen<br />

<strong>Sie</strong> sich keine Gedanken zu machen. In der<br />

Level-Phase passierte es uns kein einziges Mal,<br />

dass wir ohne Manapunkte dastanden!<br />

,Anmut’: Diese Glyphe rettet Leben – und zwar Ihr eigenes! Vor allem<br />

in bergigen Gebieten wie den Spitzen von Arak kann es vorkommen,<br />

dass <strong>Sie</strong> von einer Anhöhe springen – etwa um eine Abkürzung zu nehmen.<br />

Dank ,Anmut‘ kassieren <strong>Sie</strong> dabei deutlich weniger Fallschaden.<br />

Ihre Ausrüstung: Darauf <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> achten<br />

Wenn Ihr Druide die besten MoP-Klamotten trägt, werden <strong>Sie</strong> sich während<br />

des Levelns keine Gedanken machen <strong>müssen</strong>, ob die frisch erspielte<br />

Quest-Belohnung besser ist als Ihr aktuelles Teil. Anders sieht es aus,<br />

wenn <strong>Sie</strong> Ihren Helden frisch hochgespielt oder auf Stufe 90 geboostet<br />

haben. In dem Fall kann jedes Beutestück eine potenzielle Verbesserung<br />

sein. Schauen <strong>Sie</strong> in erster Linie auf die Gegenstandsstufe: Besitzt Ihre<br />

neue Rüstung oder Waffe eine höhere Stufe als das alte Pendant, dann<br />

tauschen <strong>Sie</strong> es aus. Perfektionisten rollen jetzt<br />

vielleicht mit den Augen, da die Regel nicht immer<br />

stimmen muss. Doch ganz ehrlich: Es kratzt<br />

während der Level-Phase niemanden, ob <strong>Sie</strong><br />

ein paar DpS mehr oder weniger machen. Auf<br />

Stufe 100 haben <strong>Sie</strong> noch mehr als genug Zeit,<br />

um Ihren Druiden bis ins kleinste Detail zu optimieren.<br />

Wenn <strong>Sie</strong> tatsächlich zwischen zwei<br />

scheinbar gleichwertigen Gegenständen wählen<br />

<strong>müssen</strong>, nehmen <strong>Sie</strong> stets das Teil mit Meisterschaft. Dank der passiven<br />

Verbesserung Führung des Mondes erhalten <strong>Sie</strong> fünf Prozent mehr Meisterschaft<br />

aus allen Quellen, und ja, dazu zählen auch Ihre Klamotten.<br />

Diese Talente nutzen <strong>Sie</strong> in der Level-Phase<br />

Da sich dieser Leitfaden an Einsteiger richtet, empfehlen wir für die<br />

Level-Phase vor allem passive Talente. Da diese im Hintergrund automatisch<br />

wirken, können <strong>Sie</strong> sich in den Kämpfen voll auf die neue Spielweise<br />

konzentrieren. Mit Schnelligkeit der Wildnis etwa steigern <strong>Sie</strong> Ihr<br />

Bewegungstempo um 15 Prozent und per Yseras Gabe heilen <strong>Sie</strong> sich oder<br />

nahe Verbündete alle fünf Sekunden um ein paar Gesundheitspunkte.<br />

Passiv ist auch der Effekt von Traum des Cenarius: Sobald der Zeiger ein<br />

Die letzten Artikel: Wiederherstellung in <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 10/14, S. 22) +++ Das ändert sich beim Bären (<strong>MMORE</strong> 09/14, S. 24) +++


starten <strong>Sie</strong> jeden Kampf mit Mondfeuer und zaubern danach einmal<br />

Sternensog, um die Schadensstärkung für die folgenden zwei Sternenfeuer<br />

zu aktivieren. Danach feuern <strong>Sie</strong> den zweiten Sternensog ab und<br />

lassen weitere Sternenfeuer folgen, bis <strong>Sie</strong> die Sonnenseite erreichen.<br />

Jetzt wiederholen <strong>Sie</strong> das Prozedere, nur mit Sonnenfeuer, Sternensog<br />

und drei Zorn-Zaubern. Wenn <strong>Sie</strong> kurzzeitig enorm viel Schaden<br />

verursachen wollen, zünden <strong>Sie</strong> gleichzeitig Inkarnation: Erwählter der<br />

Elune und Himmlische Ausrichtung. So besitzen Ihre Angriffe nicht nur<br />

die größte Wirkung, <strong>Sie</strong> tragen auch die DoTs von Mondfeuer und Sonnenfeuer<br />

gleichzeitig auf. Nutzen <strong>Sie</strong> parallel noch Ruf zu den Waffen<br />

(Garnisons-Fähigkeit), können <strong>Sie</strong> selbst Elitegegner alleine erledigen.<br />

Klassenguide<br />

Die Mondkin-Talente Inkarnation: Erwählter der Elune sorgt für einen kurzzeitigen<br />

Schadensschub, Yseras Gabe und Traum des Cenarius liefern et<strong>was</strong> Heilung<br />

und via Schnelligkeit der Wildnis kommen <strong>Sie</strong> flotter ans Ziel.<br />

Ende Ihres Gleichgewicht-Balkens erreicht, werden <strong>Sie</strong> automatisch<br />

durch Mond- und Sonnenfeuer geheilt. Eine Ausnahme machen wir jedoch,<br />

und zwar in der Stufe-60-Talentreihe. Hier wäre Seele des Waldes<br />

als passive Stärkung zwar eine nützliche Option, doch ist Inkarnation:<br />

Erwählter der Elune einfach zu stark, um darauf zu verzichten, dazu aber<br />

später mehr. Zu guter Letzt wählen <strong>Sie</strong> noch zwei Kontrollzauber aus.<br />

Mit Taifun und Mächtiger Hieb machen <strong>Sie</strong> nichts verkehrt, aber auch<br />

Massenumschlingung und Ursols Vortex erfüllen Ihren Zweck.<br />

2. So spielen <strong>Sie</strong> (Quests)<br />

Im Folgenden verraten wir Ihnen, wie <strong>Sie</strong> Ihre Eule auch als blutiger<br />

Anfänger sicher durch die Zonen von <strong>Draenor</strong> spielen. Pr<strong>of</strong>is schauen<br />

sich <strong>zum</strong>indest die angepassten Zauber an, bevor<br />

sie sich ins Getümmel stürzen.<br />

Diese Fähigkeiten nutzen <strong>Sie</strong><br />

Ganze sechs Zauber benötigen <strong>Sie</strong>, um die<br />

grundsätzliche Spielweise Ihres Helden durchführen<br />

zu können, wobei sich Mond- und Sonnenfeuer<br />

einen Platz in der Aktionsleiste teilen.<br />

Bullseye!<br />

Da die Entwickler Trefferwert aus dem Spiel<br />

geschmissen haben, brauchen <strong>Sie</strong> sich um<br />

die Zaubertrefferchance Ihres Helden nicht<br />

mehr zu kümmern.<br />

Mondfeuer: Verursacht über einen Zeitraum<br />

von 40 Sekunden regelmäßigen Arkanschaden. Begrüßen<br />

<strong>Sie</strong> jeden Feind zuerst mit diesem Schaden-über-Zeit-Effekt (kurz<br />

DoT), bevor <strong>Sie</strong> Ihre weiteren Schadenszauber wirken.<br />

Sonnenfeuer: Sobald der Zeiger auf dem Gleichgewicht-Balken<br />

die Sonnenhälfte erreicht, verwandelt sich Ihr Mondfeuer in<br />

Sonnenfeuer. Der DoT des Sonnenzaubers hält zwar nur 24 Sekunden<br />

an, verteilt sich dafür aber automatisch auf weitere Gegner in der Nähe.<br />

Kampf gegen mehrere Gegner<br />

Mit zunehmender Spielpraxis können <strong>Sie</strong> ruhig zwei oder drei Gegner<br />

gleichzeitig angreifen, manchmal bleibt Ihnen auch gar nichts anderes<br />

übrig, als sich mit mehreren Feinden gleichzeitig anzulegen. Verteilen<br />

<strong>Sie</strong> in dem Fall Mondfeuer respektive Sternenfeuer auf allen Zielen und<br />

zünden <strong>Sie</strong> danach Sternenregen. Beschwören <strong>Sie</strong> anschließend einen<br />

Hurrikan und erledigen <strong>Sie</strong> einzelne Überlebende mit Sternensog, Zorn<br />

und Sternenfeuer. Achten <strong>Sie</strong> aber auf Ihren Lebensbalken! Halten <strong>Sie</strong><br />

den Heileffekt von Verjüngung aktiv, verschaffen <strong>Sie</strong> sich mit Kontrollzaubern<br />

wie Taifun oder Wirbelsturm Luft oder zünden <strong>Sie</strong> Baumrinde,<br />

um weniger Schaden einzustecken.<br />

3. So spielen <strong>Sie</strong> (Instanzen)<br />

Die eben beschriebene Spielweise funktioniert auch in Dungeons. Dennoch<br />

gibt es im Gruppenspiel ein paar Besonderheiten: Stärken <strong>Sie</strong> Mitstreiter<br />

zuerst mit Mal der Wildnis. Ziehen <strong>Sie</strong> sich außerdem die Zauber<br />

Wiederbeleben und Wiedergeburt in die Leiste. Mit dem ersten Spruch heben<br />

<strong>Sie</strong> niedergestreckte Spieler außerhalb des Kampfes wieder auf, den<br />

zweiten Zauber nutzen <strong>Sie</strong>, sollte während eines Bosskampfes<br />

jemand draufgehen. Ihre Kollegen freuen<br />

sich außerdem, wenn <strong>Sie</strong> längere Laufstrecken per<br />

Anstachelndes Gebrüll verkürzen. Achten <strong>Sie</strong> darauf,<br />

dass <strong>Sie</strong> in Instanzen die Erhebliche Glyphe ‚Gelenkte<br />

Sterne‘ einpacken, damit Sternenregen nicht aus<br />

Versehen alle Gegner eines Areals pullt.<br />

4. Leveln als Heiler<br />

Wenn Ihnen die Wartezeit als Mondkin zu lang ist, versuchen <strong>Sie</strong> doch<br />

als Wiederhersteller Ihr Glück! Der Vorteil: <strong>Sie</strong> können fast dieselben<br />

Klamotten benutzen wie mit Ihrem Mondkin, einzig ein paar Ersatzschmuckstücke<br />

sollten <strong>Sie</strong> sich zulegen.<br />

Heilen in Instanzen<br />

Tatsächlich ist das Heilen in den neuen Dungeons von WoD gar nicht<br />

so schwer, wenn <strong>Sie</strong> die richtigen Zauber im richtigen Moment nutzen.<br />

Sternenfeuer: Ihr Hauptangriff, während <strong>Sie</strong> sich auf der<br />

Mondseite des Gleichgewicht-Balkens befinden.<br />

Zorn: Ihr Hauptangriff, während <strong>Sie</strong> sich auf der Sonnenseite<br />

des Gleichgewicht-Balkens befinden.<br />

Ein Ziel/der Tank braucht Heilung: Statten <strong>Sie</strong> Ihren Tank mit Blühendes<br />

Leben, Verjüngung und Cenarischer Zauberschutz (Stufe-30-Talent)<br />

aus. Verjüngung wirken <strong>Sie</strong> zudem, wenn ein anderer Mitspieler wenig<br />

Schaden kassiert. Danach lassen <strong>Sie</strong> bei Bedarf Heilende Berührung oder<br />

Sternensog: Die neue Version besitzt drei Aufladungen, die sie<br />

sich mit Sternenregen teilt. Sternensog pr<strong>of</strong>itiert stets vom aktiven<br />

Schadensbonus des Gleichgewicht-Balkens und löst zudem Lunarmacht<br />

oder Solarmacht aus – je nachdem auf welcher Seite sich der Zeiger gerade<br />

befindet. Die beiden Effekte erhöhen entweder den Schaden der<br />

nächsten beiden Sternenfeuer oder der nächsten drei Zorn-Zauber um<br />

jeweils 30 Prozent.<br />

Sternenregen: Ein Flächenzauber, der ohne Glyphe alle Ziele<br />

innerhalb von 40 Metern trifft und Arkanschaden verursacht.<br />

Besitzt drei Aufladungen, die sich der Zauber mit Sternensog teilt.<br />

Die Spielweise des Eulendruiden<br />

Zum <strong>Start</strong> des Kampfes befindet sich der Zeiger stets im Zentrum Ihres<br />

Gleichgewicht-Balkens. Da er sich zuerst nach links bewegen wird,<br />

Trash-Bombardement In Kämpfen gegen mehrere Feinde verteilen <strong>Sie</strong> Sonnenfeuer<br />

auf allen Zielen, wirken Sternenregen und beschwören danach einen Hurrikan.<br />

+++ Gleichgewicht in <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 44) +++ Der Wächter-Druide im Detail (<strong>MMORE</strong> 07/14, S. 10) +++<br />

45


Klassenguide<br />

Rasche Heilung folgen. Nachwachsen nutzen <strong>Sie</strong> nur, wenn ein Kollege<br />

bereits stärker verwundet wurde und <strong>Sie</strong> seine Lebenspunkte schnell<br />

auf ein gesundes Maß bringen wollen. Da der Zauber einiges an Mana<br />

kostet, wirken <strong>Sie</strong> Nachwachsen nach Möglichkeit, wenn Omen der Klarsicht<br />

aktiv ist.<br />

Die Gruppe braucht Heilung: Setzen <strong>Sie</strong> zuerst Ihren Wildpilz auf<br />

den Boden und zwar so, dass die Heilfläche möglichst viele Mitspieler<br />

erreicht. Dank der Geringen Glyphe ‚Sprießender Pilz‘ dürfen <strong>Sie</strong> die<br />

Fläche frei im Areal verteilen! Sobald mehrere Spieler gleichzeitig Schaden<br />

kassieren, verarzten <strong>Sie</strong> die Gruppe mit Wildwuchs. Alternativ verteilen<br />

<strong>Sie</strong> Verjüngung in Ihrer Gruppe und aktivieren danach Genesis.<br />

Wenn die Hütte brennt: In Notsituationen kanalisieren <strong>Sie</strong> Gelassenheit,<br />

um alle Mitspieler gleichzeitig zu heilen. Oder <strong>Sie</strong> verwandeln sich<br />

in den Baum des Lebens (Stufe-60-Talent), wodurch Ihre Zauber mehr<br />

heilen und einige sogar verbessert werden: Verjüngung heilt mehr und<br />

kostet weniger, Wildwuchs trifft zwei weitere Ziele und Nachwachsen ist<br />

ein Spontanzauber. Bekommt ein einzelner Spieler eine Schadensspitze<br />

ab, greifen <strong>Sie</strong> zur Kombination aus Schnelligkeit der Natur und Nachwachsen.<br />

Zudem können <strong>Sie</strong> Ihr Ziel mit Eisenborke schützen, wodurch<br />

es zwölf Sekunden lang 20 Prozent weniger Schaden einsteckt.<br />

Weitere Heil-Gimmicks: Als Heiler ist es Ihre Aufgabe, sich um<br />

das Wohl der Gruppe zu kümmern. Dazu gehört es auch, schädliche<br />

Magie-, Fluch- und Gifteffekte mit Heilung der Natur<br />

von Ihren Mitspielern oder gefährliche Wuteffekte<br />

per Besänftigen von einem Feind zu entfernen. Ziehen<br />

<strong>Sie</strong> zudem das Stufe-90-Talent Herz der Wildnis in Ihre<br />

Leiste, um Ihre Heilungen kurzzeitig um 35 Prozent<br />

zu verstärken.<br />

4. Leveln als Tank<br />

Heil-Talente<br />

Katze, Eule, Baum – das ist alles nichts für <strong>Sie</strong>? Dann<br />

leveln <strong>Sie</strong> doch einfach als Bär. Leider kommen <strong>Sie</strong> damit bei Quests<br />

nur langsam voran. Der Grund: Die Spielmechanik Rache wurde abgeschafft<br />

und <strong>Sie</strong> verursachen kaum noch Schaden, sterben dafür aber<br />

selten und können es sogar mit Elite-Gegnern aufnehmen. Richtig Sinn<br />

ergibt das Leveln als Tank aber nur in Dungeons. Tatsächlich können<br />

<strong>Sie</strong> damit die Maximalstufe erreichen und als Tank bekommen <strong>Sie</strong> darüber<br />

hinaus sehr schnell eine Dungeon-Einladung (vergessen <strong>Sie</strong> nicht<br />

Mal der Wildnis zu wirken, um die Gruppe zu stärken). Ab geht’s <strong>zum</strong><br />

Tank-Überlebens-Crashkurs:<br />

Wählen <strong>Sie</strong> die Talente Cenarischer<br />

Zauberschutz, Inkarnation: Baum<br />

des Lebens und Herz der Wildnis,<br />

wenn <strong>Sie</strong> als Heiler die Instanzen<br />

<strong>Draenor</strong>s unsicher machen.<br />

Talente für Wiederhersteller Wirken <strong>Sie</strong> Cenarischer Zauberschutz so <strong>of</strong>t<br />

wie möglich auf Ihren Tank und steigern <strong>Sie</strong> via Baum des Lebens und Herz der<br />

Wildnis gezielt die Heilkraft Ihrer Zauber.<br />

mit dem nächsten Schlag weniger Schaden). Stehen <strong>Sie</strong> dabei aber nicht<br />

einfach nur vor dem Gegner rum. In <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> können <strong>Sie</strong><br />

vielen Angriffen von Bossen und Flächeneffekten am Boden ausweichen.<br />

Verbrauchen <strong>Sie</strong> auch regelmäßig Wut, um Ihre Defensive zu<br />

stärken: Wilde Verteidigung erhöht die Ausweichchance kurzzeitig um<br />

45 Prozent und entlastet so die Heiler. Greift der Gegner nur mit Magie<br />

an, oder liegt Ihr Heiler schon tot am Boden, nutzen <strong>Sie</strong> stattdessen<br />

Rasende Regeneration und heilen sich selbst.<br />

Mehrere Gegner tanken: Gegen mehrere Gegner<br />

<strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> mit Zerfleischen Wut erzeugen. Statt<br />

Aufschlitzen benutzen <strong>Sie</strong> hier aber Hauen, solange<br />

Zerfleischen abklingt – das trifft alle Feinde. Läuft<br />

ein Gegner davon und greift einen Verbündeten an,<br />

Knurren <strong>Sie</strong> den Widersacher an und holen ihn damit<br />

zurück. Klingt Knurren gerade ab, <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> ihm<br />

hinterherlaufen (Schneller geht’s mit Schädelstoß).<br />

Wenn der Schaden zu groß wird: Reicht Wilde Verteidigung <strong>zum</strong><br />

Überleben nicht aus (oder haben <strong>Sie</strong> gerade keine Wut), <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> zu<br />

Schutzzaubern greifen: Überlebensinstinkte senkt sämtlichen Schaden<br />

um 50 Prozent und hält <strong>Sie</strong> sicher am Leben. Sind Ihre Lebenspunkte<br />

schon dramatisch im Keller, aktivieren <strong>Sie</strong> zusätzlich Ursocs Macht<br />

und heilen sich um 30 Prozent. Damit es erst gar nicht dazu kommt,<br />

nutzen <strong>Sie</strong> regelmäßig Baumrinde, sobald Ihre Lebenspunkte sinken –<br />

das fängt nochmals 20 Prozent des eingehenden Schadens ab.<br />

Einzelne Gegner tanken: Als Bär erzeugen <strong>Sie</strong> am meisten Wut über<br />

Zerfleischen, Ihren Hauptangriff gegen ein einzelnes Ziel. Nutzen <strong>Sie</strong><br />

den Angriff immer, wenn die Abklingzeit es erlaubt. Zu Beginn des<br />

Kampfes nutzen <strong>Sie</strong> ein Mal Hauen, das erzeugt eine Blutung, die Wut<br />

erzeugt (denken <strong>Sie</strong> dran, diese aufzufrischen, wenn sie ausläuft). Greifen<br />

<strong>Sie</strong> ansonsten mit Aufschlitzen an (erzeugt et<strong>was</strong> Wut und hat eine<br />

Chance, Zerfleischen abklingen zu lassen) und nutzen <strong>Sie</strong> Zermalmen,<br />

wenn der Angriff aufleuchtet (der getr<strong>of</strong>fene Gegner verursacht dann<br />

Ausrüstung und Talente<br />

Für Dungeons legen <strong>Sie</strong> sich Tank-Ausrüstung zu. Die wichtigsten<br />

Werte dabei sind: kritischer Trefferwert (lässt <strong>Sie</strong> schneller Wut erzeugen)<br />

und Meisterschaft (schützt <strong>Sie</strong> nach jedem eingesteckten Treffer<br />

vor et<strong>was</strong> Schaden). Bei den Talenten wählen <strong>Sie</strong> unbedingt Seele des<br />

Waldes und Traum des Cenarius. Die verbessern Ihren Hauptangriff<br />

Zerfleischen. Eine Pflicht-Glyphe für Tanks ist ‚Zermalmen‘ – damit<br />

trifft der Angriff gleich drei Ziele auf einmal.<br />

46<br />

Ideale TALENTE für Wächter-Druiden Diese Talente helfen Ihnen beim<br />

Tanken und verstärken darüber hinaus Ihren Hauptangriff Zerfleischen.<br />

KEINE LUST AUF QUESTS? Dann Leveln <strong>Sie</strong> doch einfach als Bär in Dungeons. In<br />

der Rolle des Tanks erhalten <strong>Sie</strong> zudem deutlich schneller eine Gruppeneinladung!<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Der Mönch<br />

Leveln als Windläufer<br />

Der Windläufer-Mönch von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> spielt sich fast genauso wie in<br />

Mists <strong>of</strong> Pandaria. Aber beim Leveln zählt mehr als bloßes Knöpfchendrücken!<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Johann Trasch<br />

Klassenguide<br />

er Nahkampf-Mönch ist nach wie vor die beste Variante <strong>zum</strong><br />

Leveln und damit auch erste Wahl, wenn <strong>Sie</strong> klassisch über<br />

Quests leveln. Wer rein über Instanzen leveln möchte, spielt<br />

aufgrund der geringeren Wartezeiten besser einen Heiler oder Tank –<br />

Kurz-Infos zu beiden Spielweisen finden <strong>Sie</strong> ab Seite 49.<br />

Was ist anders in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>?<br />

Für alle Mönch-Veteranen, die ihr Kung Fu schon<br />

in Mists <strong>of</strong> Pandaria trainiert haben, ändert sich<br />

fast nichts: Weder <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> Ihre Aktionsleisten<br />

umbauen, noch groß neue Fähigkeiten erlernen. Ihr<br />

Mönch gibt Energie aus, um Chi zu sammeln, das<br />

er wiederum für mächtigere Fähigkeiten nutzt. Auch<br />

Ihre Talente haben sich zu Redaktionsschluss kein<br />

Stück geändert, weder in Sachen Verteilung noch<br />

in der Funktionsweise. Wer also auf dem aktuellen<br />

Stand ist, zieht sich nur kurz unsere Vorbereitungs-<br />

Tipps unter Punkt 1 rein, schaut kurz in den <strong>Draenor</strong>-Perks-Kasten<br />

auf Seite 48 und legt s<strong>of</strong>ort los. Wer den Mönch seit Monaten nicht<br />

mehr angefasst oder frisch auf 90 geboostet hat, der schaut sich unter<br />

Punkt 2 und 3 besser noch unsere Spielweisen-Guides an.<br />

1. Vorbereitung<br />

Durchmarsch<br />

<strong>Sie</strong> stehen also mit Stufe 90 in der Hauptstadt von Horde oder Allianz<br />

und möchten los – verständlich. Wo <strong>Sie</strong> genau hin<strong>müssen</strong>, um<br />

Ihr Abenteuer in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> zu starten, lesen <strong>Sie</strong> auf Seite<br />

14, hier haben wir einen allgemeinen Level-Guide für <strong>Sie</strong> vorbereitet.<br />

Vorher bringen <strong>Sie</strong> aber besser Ihren Charakter auf Vordermann.<br />

Diese Glyphen packen <strong>Sie</strong> ein<br />

Keine Mönchs-Glyphe in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> ist unabdingbar, vor<br />

allem beim Leveln. Aber ein paar davon sind immerhin hilfreich:<br />

‚Glück im Unglück‘: Jedes Mal, wenn <strong>Sie</strong> unter 25 Prozent Ihrer Lebenspunkte<br />

fallen, erscheint eine Heilende Sphäre neben Ihnen. Auch<br />

wenn die Dinger nicht besonders viel heilen – wenn <strong>Sie</strong> eh schon kurz<br />

vor dem Exitus stehen, werden <strong>Sie</strong> darüber froh sein.<br />

‚Schnelles Rollen‘: Wenn <strong>Sie</strong> Rollen einsetzen, erhalten <strong>Sie</strong> einen<br />

fünfsekündigen Buff, der die Reichweite des nächsten Rollens um 30<br />

Prozent erhöht. Das ist zwar jetzt nicht die Welt, aber beim Leveln<br />

sind <strong>Sie</strong> irgendwann um jeden Zusatz-Meter froh.<br />

‚<strong>Sie</strong>ges-Rolle‘: Wenn <strong>Sie</strong> einen Gegner besiegen, erhalten <strong>Sie</strong> eine<br />

zusätzliche Aufladung von Rollen. Wer viel zwischen den Gegnern<br />

hin- und herrollt – und das passiert beim Leveln öfter – wird diese<br />

Glyphe lieben lernen.<br />

‚Geisterrolle‘: Diese Geringe Glyphe lässt <strong>Sie</strong> Rollen auch beim Leveln<br />

benutzen. Das kennen <strong>Sie</strong> ja schon aus Mists <strong>of</strong> Pandaria, genauso wie<br />

unsere zweite Empfehlung, die ‚Wasserrolle‘: Mit der können <strong>Sie</strong> auch<br />

über Wasseroberflächen rollen. Eine dritte sinnvolle Geringe Glyphe<br />

gibt’s übrigens nicht. <strong>Sie</strong> haben freie Auswahl.<br />

Wer mit Ausrüstung aus der<br />

Schlacht um Orgrimmar<br />

anrückt, braucht für die meisten<br />

Gegner bis Stufe 66 maximal zwei<br />

Schläge. Die Spielweisentipps<br />

rechts sind damit überflüssig.<br />

Wenn <strong>Sie</strong> später neue Ausrüstung bekommen, schauen <strong>Sie</strong> <strong>zum</strong>indest<br />

während des Levelns ausschließlich auf die Gegenstandsstufe: Ja,<br />

auch hier gibt’s feine Unterschiede, aber ob <strong>Sie</strong> auf Stufe 96 50 Schaden<br />

pro Sekunde mehr oder weniger verursachen, interessiert kaum<br />

jemanden. Wichtig werden Item-Auswahl und Verzauberungen wirklich<br />

erst auf Stufe 90. Müssen <strong>Sie</strong> sich tatsächlich mal zwischen zwei<br />

gleichwertigen oder <strong>zum</strong>indest ähnlichen Gegenständen<br />

entscheiden, wählen <strong>Sie</strong> stets den mit Mehrfachschlag.<br />

Dieser neue Wert sorgt dafür, dass Ihre Attacken<br />

manchmal Zusatz-Schläge für 30 Prozent des Schadens<br />

der Ursprungs-Attacke verursachen. Warum<br />

dieser Wert so toll ist? Weil <strong>Sie</strong> als Mönch über die<br />

passive Fertigkeit Battle Trance (deutscher Name<br />

noch nicht bekannt) 5 Prozent Extra-Mehrfachschlag<br />

von jedem Gegenstand erhalten – so einfach ist das.<br />

Trefferwert und Waffenkunde brauchen <strong>Sie</strong> übrigens<br />

nicht mehr – <strong>was</strong> <strong>Sie</strong> sich aber vielleicht schon gedacht haben, als mit<br />

6.0 Punkt jeder Hinweis auf diese Werte aus dem Spiel radiert wurde.<br />

Diese Talente nehmen <strong>Sie</strong> mit<br />

Wahrscheinlich hat sich bei keiner Spielweise so wenig getan wie beim<br />

Windläufer-Mönch. Entsprechend ändert sich auch bei Ihren Talenten<br />

relativ wenig: Packen <strong>Sie</strong> in der 15er-Reihe Schnelligkeit ein, für eine<br />

Extra-Aufladung von Rollen, auf Stufe 30 greifen <strong>Sie</strong> zur Chiwelle. Die<br />

nutzen <strong>Sie</strong> fortan, wann immer Ihnen Chi und Energie gleichzeitig<br />

ausgehen. Auf Stufe 45 greifen <strong>Sie</strong> zu Aszendenz, wenn <strong>Sie</strong> häufig unter<br />

Energie-Problemen leiden und nehmen ansonsten Chigebräu mit,<br />

um damit Zusatz-Chi zu erzeugen, wenn <strong>Sie</strong> gerade in der Klemme<br />

stecken und besonders hart zuhauen <strong>müssen</strong>. Fußfeger auf Stufe 60<br />

betäubt alle Feinde um <strong>Sie</strong> herum und ist damit der optimale Fluchthelfer.<br />

Heilende Elixiere auf Stufe 75 heilt <strong>Sie</strong> regelmäßig, wenn <strong>Sie</strong> Tigeraugengebräu<br />

einsetzen, oder Ihre Gesundheit unter 35 Prozent fällt<br />

und sorgt so für konstante Selbstheilung. Auf Stufe 90 bleibt Xuen, den<br />

weißen Tiger beschwören die beste Wahl für die meisten Lebenslagen.<br />

Ihre Ausrüstung: Das ändert sich, das nehmen <strong>Sie</strong> mit<br />

Talentbaum Windläufer Xuen bringt guten Schaden, Aszendenz sorgt für<br />

Behalten <strong>Sie</strong> <strong>zum</strong> Leveln einfach Ihre ganz normale Ausrüstung an,<br />

mehr Energie – wer hier keine Probleme hat, greift aber <strong>zum</strong> Chigebräu.<br />

große Anpassungen sparen <strong>Sie</strong> sich – das kostet nur Zeit und Geld.<br />

Die letzten Artikel: Der Windläufer in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 09/14, S. 45) +++ Der Nebelwirker in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> II (<strong>MMORE</strong> 47


Klassenguide<br />

48<br />

2. So spielen <strong>Sie</strong> (Quests)<br />

Wer die Windläufer-Spielweise aus Mists <strong>of</strong> Pandaria kennt, kann diesen<br />

Absatz getrost überspringen, und lernt erst auf Stufe 100 ein paar<br />

neue Tricks. Für alle anderen kommt jetzt der Kung-Fu-Crashkurs.<br />

Diese Fähigkeiten nutzen <strong>Sie</strong><br />

Die Spielweise des Mönchs ist relativ simpel, aber natürlich umfangreicher<br />

als hier dargestellt. Im Folgenden lernen <strong>Sie</strong> aber alles, <strong>was</strong> <strong>Sie</strong><br />

brauchen, um Ihren Mönch auf die Maximalstufe zu hieven.<br />

Nicht in der Liste: Belebendes Gebräu und Berührung des Todes. Ersteres<br />

verschafft Ihnen einfach regelmäßig Energie, Zweiteres ist ein super<br />

Lückenfüller. Die Berührung des Todes tötet fast jeden Questgegner mit<br />

einem Schlag, sobald er nutzbar ist, hat aber eine relativ hohe Abklingzeit.<br />

Wenn <strong>Sie</strong> können, nutzen <strong>Sie</strong> ihn, ansonsten ignorieren <strong>Sie</strong> die Berührung<br />

des Todes.<br />

Tritt der aufgehenden Sonne: Ihre wichtigste Attacke. Setzen<br />

<strong>Sie</strong> sie immer ein, wenn sie bereit ist und wenn <strong>Sie</strong> die notwendigen<br />

beiden Chi-Punkte besitzen.<br />

Tigerklaue: Für einen Chi-Punkt spendiert Ihnen Tigerklaue<br />

einen Buff, der <strong>Sie</strong> gegnerische Rüstung ignorieren<br />

lässt. Der Schaden der Attacke ist jedoch mies,<br />

nutzen <strong>Sie</strong> sie also nur, um den Buff zu erneuern.<br />

Furorfäuste: <strong>Sie</strong> haben drei Chi-Punkte über<br />

und die beiden oben genannten Fähigkeiten<br />

stehen nicht zur Debatte? Dann nutzen <strong>Sie</strong> diesen<br />

kanalisierten Nahkampfangriff. Der Schaden ist<br />

enorm und zudem betäubt er Gegner im Wirkungsbereich.<br />

Energie weg<br />

Blackout-Tritt: Alle oben genannten Fähigkeiten haben Abklingzeit<br />

oder laufen im Falle der Tigerklaue noch? Dann nutzen<br />

<strong>Sie</strong> den Blackout-Tritt für zwei Chi. Je höher Ihr Charakterlevel, desto<br />

seltener werden <strong>Sie</strong> in WoD das Chi übrig haben.<br />

Hieb: Ihr eigentlicher Haupt-Angriff und trotzdem steht er<br />

ganz unten in der Liste? Ja, denn er bringt nur Chi für die<br />

mächtigeren Fähigkeiten und verbraucht dabei Energie. Setzen <strong>Sie</strong><br />

ihn ein, wann immer <strong>Sie</strong> noch mindestens zwei Chi-Punkte speichern<br />

können und genügend Energie haben. So verschwenden <strong>Sie</strong> keine<br />

Energie, die sonst volllaufen würde.<br />

Cooldowns und Schutz-Fähigkeiten<br />

Natürlich hat der Windläufer mehr als zwei Schutz-Fähigkeiten und<br />

über Talente erhalten <strong>Sie</strong> mit Xuen den weißen Tiger beschwören auch<br />

Die <strong>Draenor</strong>-Perks<br />

Alle zwei Stufen zwischen Stufe 92 und 100 erhalten <strong>Sie</strong> zufällig einen dieser Boni.<br />

Mächtiges Chi: Erhöht Ihr maximales<br />

Chi um 1, sodass <strong>Sie</strong><br />

nun auch ohne das Talent Aszendenz<br />

5 Chi-Punkte besitzen. Das könnte in<br />

Zukunft wichtig werden, weil <strong>Sie</strong> das<br />

Talent eventuell für Chi-Gebräu an den<br />

Nagel hängen <strong>müssen</strong> und es sich mit<br />

nur 4 Chi-Punkten eher hakelig spielt.<br />

Mächtiger Wirbelnder Kranichtritt:<br />

Wirbelnder Kranichtritt<br />

verursacht damit doppelt so<br />

schnell Schaden, dauert aber nur noch<br />

halb so lange wie bisher. Im Klartext:<br />

Der Angriff verbraucht weniger Zeit. Das<br />

ist zwar generell et<strong>was</strong> Gutes, durch<br />

den Energiemangel <strong>zum</strong> <strong>Start</strong> von <strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> können wir die gewonnene<br />

Zeit aber kaum sinnvoll einsetzen.<br />

Verstärktes Rollen: Rollen rollt<br />

Ihren Mönch genauso weit wie<br />

immer, aber 25 Prozent schneller. Das<br />

rettet uns im Raid vielleicht irgendwann<br />

mal das Leben, ansonsten macht sich<br />

dieser Bonus aber nicht im Geringsten<br />

bemerkbar.<br />

Verstärkte Transzendenz:<br />

Trans zendenz: Transfer wird<br />

<strong>zum</strong> S<strong>of</strong>ort-Zauber und die Abklingzeit<br />

von Transzendenz wird gesenkt. Nett.<br />

Auch wenn <strong>Sie</strong> Energie-Probleme<br />

haben: Zumindest beim<br />

Leveln bekommen <strong>Sie</strong> kaum genug<br />

Tempo zusammen, um die Regeneration<br />

merklich zu steigern. Der<br />

Mönch ist jetzt leider gemächlicher.<br />

Harte Nuss Gegen Rarmobs brauchen <strong>Sie</strong> <strong>of</strong>t all Ihre defensiven Cooldowns.<br />

Legen <strong>Sie</strong> solche Fähigkeiten daher auf leicht erreichbare Tasten.<br />

einen zweiten wichtigen Cooldown – also eine mächtige Attacke mit<br />

hoher Abklingzeit. Aber die folgenden Fähigkeiten sind die, die <strong>Sie</strong><br />

beim Leveln am häufigsten brauchen:<br />

Schadensumleitung: Heilt <strong>Sie</strong> und bringt<br />

Ihnen obendrauf zwei Chi-Punkte. Weil Schadensumleitung<br />

genau wie Hieb Energie kostet, nutzen<br />

<strong>Sie</strong> die Fähigkeit beim Leveln immer, wenn <strong>Sie</strong> unter<br />

100 Prozent Lebenspunkte besitzen.<br />

Karmaberührung: Leitet für einige Sekunden<br />

allen Schaden, den <strong>Sie</strong> erleiden, auf das<br />

anvisierte Ziel um. Damit verursachen <strong>Sie</strong> Schaden<br />

und schützen sich gleichzeitig. Bei einer Abklingzeit<br />

von 1,5 Minuten der Hammer.<br />

Tigeraugengebräu: <strong>Sie</strong> erhalten Stapel des gleichnamigen<br />

Buffs, wenn <strong>Sie</strong> Chi verbrauchen. Diese Stapel sehen <strong>Sie</strong> in<br />

Ihrer Buffleiste und auf dem Symbol dieser Fähigkeit in der Aktionsleiste.<br />

Nutzen <strong>Sie</strong> Tigeraugengebräu, verbrauchen <strong>Sie</strong> diese Stapel<br />

bis <strong>zum</strong> Maximum von 10 und erhalten pro Stapel einen Schadensbuff<br />

von 6 Prozent. Maximal also 60 Prozent bei einer stets gleichbleibenden<br />

Laufzeit von 15 Sekunden. Nutzen <strong>Sie</strong> diese Fähigkeit<br />

am besten nur mit zehn Stapeln, um den größten Vorteil daraus zu<br />

ziehen und verschwenden <strong>Sie</strong> sie nicht bei zu kleinen Gegnern: Die<br />

Stapel verschwinden erst nach einigen Sekunden, nicht wenn <strong>Sie</strong><br />

den Kampf verlassen.<br />

3. So spielen <strong>Sie</strong> (Instanzen)<br />

Wenn <strong>Sie</strong> in Dungeons unterwegs sind, <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> nicht selbst die<br />

Prügel des Gegners einstecken, entsprechend stellen <strong>Sie</strong> sich hinter<br />

Ihre Feinde. Goldene Schadensausteiler-Regel: Hauen <strong>Sie</strong> bevorzugt<br />

das Ziel des Tanks oder ein vorher festgelegtes Haupt-Ziel und achten<br />

<strong>Sie</strong> darauf, nicht die feindliche Bedrohung auf sich zu ziehen. Ihre<br />

eigentliche Spielweise aber ändert sich beinahe gar nicht. Gut, anders<br />

als im Solo-Spiel <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> in der Gruppe ab und an Flächenschaden<br />

verursachen – aber diese Aufgabe erledigen <strong>Sie</strong> wie gewohnt mit dem<br />

unkomplizierten Wirbelnden Kranichtritt.<br />

Die Prioritätenliste<br />

Schauen <strong>Sie</strong> sich die Fähigkeiten in der linken Textspalte nochmal genau<br />

an: In Dungeons benutzen <strong>Sie</strong> sie genauso. Einzige Ausnahme:<br />

die Berührung des Todes. Diese Fähigkeit lässt sich normalerweise nur<br />

auf Gegner anwenden, die weniger Lebenspunkte besitzen als <strong>Sie</strong>. Instanzbosse<br />

fallen in diesen Lebenspunktebereichen aber meist schon<br />

um, bevor <strong>Sie</strong> die Taste drücken können. Seit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> ist<br />

Berührung des Todes aber auch einfach generell bei Feinden einsetzbar,<br />

die unter 10 Prozent ihrer Lebenspunkte besitzen. Setzen <strong>Sie</strong> die Attacke<br />

also bei Bossen als Finisher ein und verschwenden <strong>Sie</strong> sie nicht<br />

für Trash-Gegner.<br />

09/14, S. 45) +++ Der Nebelwirker in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 39) +++ Schaden mit dem Windläufer (<strong>MMORE</strong> 07/14, S. 22)


3. Leveln als Heiler<br />

Vielleicht haben <strong>Sie</strong> auf Questen so gar keinen Bock und möchten<br />

stattdessen lieber nur eine Instanz nach der anderen durchackern. Anders<br />

als noch in Mists <strong>of</strong> Pandaria ist das für die zehn Level von <strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> problemlos machbar – wenn auch eintöniger. Neuerdings<br />

können <strong>Sie</strong> als Heil-Mönch aber auch problemlos questen.<br />

Kämpfen als Heil-Mönch<br />

Wer die letzten Monate fleißig die <strong>MMORE</strong> gelesen hat, weiß: Nebelwirker-Mönche<br />

erhalten in WoD die neue Haltung Der energische Kranich.<br />

Wer von der Standard-Heilhaltung in diese wechselt, kann zwar<br />

außer dem Wallenden Nebel keine Heilzauber mehr wirken, aber dafür<br />

alle Nahkampf-Attacken einsetzen, die auch der Windläufer benutzt.<br />

In der Haltung Die weise Schlange geht das nicht mehr. Do<strong>of</strong>: In dieser<br />

Haltung können <strong>Sie</strong> zwar ziemlich gut leveln – sicherer, aber langsamer<br />

als Windläufer – <strong>zum</strong> Heilen in Dungeons ist sie aber derzeit<br />

absolut unbrauchbar.<br />

Attacke! Viele WoD-Instanzen wimmeln vor Trash-Gegnern – Rauschender<br />

Jadewind ist die beste Waffe, um sie an sich zu binden.<br />

Klassenguide<br />

Heilen in Instanzen<br />

Als Dungeon-Heiler spielen <strong>Sie</strong> im Wesentlichen wie schon aus Mists<br />

<strong>of</strong> Pandaria bekannt – eigentlich <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> sich kaum umgewöhnen.<br />

Ein Ziel/der Tank braucht Heilung: Kanalisieren <strong>Sie</strong> Beruhigender<br />

Nebel auf das Ziel, um es langsam vollzuheilen. Ist der Schaden auf<br />

das Ziel zu heftig, nutzen <strong>Sie</strong> Wallender Nebel: Der wirkt als S<strong>of</strong>ort-<br />

Zauber auf das aktuelle Ziel von Beruhigender Nebel, kostet aber sauviel<br />

Mana. Der Heilung-über-Zeit-Zauber Einhüllender Nebel für drei<br />

Chi stellt enorm viele Lebenspunkte wieder her und hilft hier ebenfalls.<br />

Allerdings sollten <strong>Sie</strong> ihn nur einsetzen, wenn das Ziel eine Weile<br />

ohne volle Lebenspunkte auskommt.<br />

Die Gruppe braucht Heilung: Den HoT (Heilung über Zeit) Erneuernder<br />

Nebel sollten <strong>Sie</strong> auch in ruhigen Kampfphasen so <strong>of</strong>t wie möglich<br />

einsetzen, er ist Ihr stärkster Chi-Bringer. Nutzen <strong>Sie</strong> bei Gruppenschaden<br />

Ihr Chi für Erbauung, das alle Ziele von Erneuernder Nebel heilt.<br />

Achtung: In <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> ist es beinahe unmöglich, alle Mitspieler<br />

auf 100 Prozent Lebenspunkten zu halten. Zumindest in nicht<br />

eingespielten Gruppen. Halten <strong>Sie</strong> einfach alle über 60 Prozent und<br />

sorgen <strong>Sie</strong> nur beim Tank für einen vollen Lebensbalken.<br />

Wenn die Hütte brennt: Belebung heilt die komplette Gruppe und<br />

entfernt alle Magie-Effekte. Der Lebenskokon schützt ein einzelnes Ziel<br />

vor starkem Schaden und erhöht die HoTs auf ihm. Ist beides in brenzligen<br />

Situationen nicht einsatzbereit, hilft nur Heilen wie blöde.<br />

Wenn das Mana ausgeht: Manatrank schlucken (wichtig wie nie!)<br />

und die Fähigkeit Manatee einsetzen.<br />

Werte und Talente<br />

Bei den Talenten setzen <strong>Sie</strong> auf die im Bild unten. Wirklich wichtig sind<br />

davon nur Xuen, den weißen Tiger beschwören: Ein Zusatz-Cooldown,<br />

der Schaden verursacht und die Gruppe heilt, und das Chigebräu: Das<br />

verschafft Ihnen auf Knopfdruck Notfall-Chi für wichtige Fähigkeiten.<br />

Talentbaum für Heiler Mit dieser Talentwahl sind <strong>Sie</strong> für jede Situation in den<br />

Level-Dungeons gerüstet. Das Chigebräu bringt Ihnen Notfall-Chi.<br />

In Sachen Ausrüstung <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> als Heiler nur die Waffe, die Halskette,<br />

die Ringe und eventuell die Schmuckstücke wechseln: <strong>Alles</strong> andere<br />

ändert seine Werte, wenn <strong>Sie</strong> die Spielweise wechseln. Wie beim Windläufer<br />

gilt für levelnde Heiler: Höhere Itemstufe bedeutet besseres Item.<br />

Daran ändert auch der passive Bonus auf Mehrfachschlag nicht viel.<br />

4. Leveln als Tank<br />

Wer als Tank questen möchte, kann das tun – aber selbst Heiler kommen<br />

schneller voran, seit Rache abgeschafft wurde und der Tank-<br />

Schaden ins Bodenlose sank. Dafür bekommen Tanks von jeher S<strong>of</strong>ort-Einladungen<br />

für jede Dungeonbrowser-Instanz. Bevor es <strong>zum</strong><br />

Tank-Crashkurs geht, hier der Über-Tipp: Vor jedem Kampf die Statue<br />

des Schwarzen Ochsen aufstellen! Die bringt Zusatz-Bedrohung.<br />

Einzelne Gegner tanken: <strong>Sie</strong> erzeugen Chi über Hieb und Schadensumleitung,<br />

genau wie der Windläufer. Nur, dass <strong>Sie</strong> dafür je nur einen<br />

Chi-Punkt einsacken. Da kommt der Fasshieb gerade recht, der gleich<br />

zwei Chi erzeugt, entsprechend nutzen <strong>Sie</strong> ihn, wann immer die Abklingzeit<br />

es zulässt. Wann immer genug Chi übrig ist, setzen <strong>Sie</strong> den<br />

Blackout-Tritt ein, um den Buff Beinarbeit am Laufen zu halten; für jeden<br />

Blackout-Tritt verlängert sich dessen Dauer um sechs Sekunden.<br />

Beinarbeit erhöht Ihre Defensive massiv – läuft der Buff nicht, steigt<br />

der eingehende Schaden, die Heiler meckern. Ist der Buff für eine<br />

Weile aufgeladen, nutzen <strong>Sie</strong> Chi auch mal für den Defensiv-Zauber<br />

Schutz, der Ihnen einen Schild spendiert. Haben <strong>Sie</strong> weder Chi noch<br />

Energie, nutzen <strong>Sie</strong> Tigerklaue; das ist als Tank kostenlos.<br />

Mehrere Gegner tanken: Auch hier <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> Beinarbeit am Laufen<br />

halten und nutzen Fasshieb, wann immer es bereit ist. Diese Attacke<br />

trifft nämlich gleich mehrere Gegner. Der große Unterschied <strong>zum</strong><br />

Einzel-Tanken: Ihre Energie verbraten <strong>Sie</strong> mit Wirbelnder Kranichtritt,<br />

der ab drei getr<strong>of</strong>fenen Gegnern Chi erzeugt, aber dabei Bedrohung<br />

auf allen Feinden in Reichweite aufbaut.<br />

Wenn der Schaden zu groß wird: Stärkendes Gebräu erhöht kurzzeitig<br />

Ihre Lebenspunkte, das Talent Magiediffusion schützt <strong>Sie</strong> ein paar<br />

Sekunden vor starkem Magieschaden und der bereits angesprochene<br />

Schutz senkt den eingehenden Schaden. Eine Besonderheit ist das<br />

Flüchtige Gebräu: Das erhöht Ihre Ausweichchance um 30 Prozent und<br />

hält je nachdem, wie viele Stapel des gleichnamigen Buffs <strong>Sie</strong> gesammelt<br />

haben. Die bekommen <strong>Sie</strong> über kritische Treffer. Für normale<br />

Dungeons reichen diese Cooldowns locker.<br />

Ausrüstung und Talente<br />

Für Level-Dungeons denken <strong>Sie</strong> nicht über Tank-Ausrüstung nach:<br />

Was dem Windläufer passt, steht Ihnen auch. Auch der Bonus des<br />

Braumeisters auf kritischen Trefferwert ändert daran nichts. Bei den Talenten<br />

greifen <strong>Sie</strong> zur Auswahl des Windläufers, mit einer Ausnahme:<br />

Statt Xuen nehmen <strong>Sie</strong> den Rauschenden Jadewind, eine Art automatisch<br />

ablaufender Wirbelnder Kranichtritt – mit dem können <strong>Sie</strong> große Mengen<br />

Trash-Gegner an sich binden und trotzdem Beinarbeit am Laufen<br />

halten. Pflicht-Glyphen gibt’s als Dungeon-Tank nicht.<br />

49


Klassenguide<br />

Der Jäger<br />

Zielsicher auf Stufe 100<br />

In knapp einem Monat heißt es wieder Leveln, <strong>was</strong> das Zeug hält. Unser Ziel: Maximalstufe<br />

100. Wir verraten Ihnen, wie <strong>Sie</strong> die am einfachsten erreichen,<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Nico Balletta<br />

eveln ist schon lange nicht mehr das, <strong>was</strong> es zu Classic- oder<br />

TBC-Zeiten einmal war. Herausforderungen sehen wahrlich<br />

anders aus und gerade für Jäger – das <strong>wissen</strong> <strong>Sie</strong> genauso gut<br />

wie wir – stellt der Level-Prozess alles dar, aber keine Hürde. Warum<br />

dann ein Level-Guide? Berechtigte Frage, aber sehen <strong>Sie</strong> diese beiden<br />

Seiten weniger als typischen Leitfaden von Stufe 90 auf 100. Hier verraten<br />

wir Ihnen vielmehr, mit welcher Spezialisierung <strong>Sie</strong> die Flora und<br />

Fauna <strong>Draenor</strong>s besonders effektiv unsicher machen, ob <strong>Sie</strong> sich auf<br />

grundlegende Mechanikänderungen gefasst machen <strong>müssen</strong> und welche<br />

Talente und Glyphen <strong>Sie</strong> und Ihren Begleiter nicht nur schlagkräftiger,<br />

sondern auch widerstandsfähiger machen. Zu guter Letzt geben wir<br />

Ihnen noch ein paar ergänzende Tipps <strong>zum</strong> Spiel in <strong>Draenor</strong>s Instanzen<br />

mit auf den Weg.<br />

Die Wahl der Level-Spielweise – wirklich essenziell?<br />

Im Gegensatz zu Hybridklassen, die sowohl in der Rolle des Schadensausteilers<br />

als auch der des Tanks oder gar Heilers leveln können, stellt<br />

sich für <strong>Sie</strong> als reinen „Damage Dealer“ lediglich eine Frage: Mit welcher<br />

meiner drei Spielweisen mache ich Dinge am besten/schnellsten/<br />

schönsten kaputt? Die Antwort ist simpel – es spielt im Grunde keine<br />

Rolle! Dennoch haben wir uns für Tierherrschaft entschieden und zwar<br />

aus folgenden Gründen:<br />

1. Stärkere Pets = stärkere Tanks: Klar, auch die Pets von Überlebens-<br />

und Treffsicherheits-Jägern verrichten einen soliden Tank-Job.<br />

Der Begleiter des Tierherrschers teilt aber deutlich stärker aus.<br />

2. Tierherrschaft ist Kult: Tierherrschaft ist der Klassiker unter den<br />

Solo-/Level-Spezialisierungen des Jägers. Zeigen <strong>Sie</strong> et<strong>was</strong> Respekt!<br />

3. Zeit wird’s: Wir haben schon öfter über den Überlebens-Jäger berichtet,<br />

in der letzten Ausgabe haben wir sogar Treffsicherheit beleuchtet.<br />

Tierherrschaft ging bisher leer aus, also holen wir das gleich nach!<br />

1. Vorbereitung<br />

Eine gute Nachricht <strong>zum</strong> <strong>Start</strong>: An Talenten und Glyphen hat sich im<br />

Vergleich <strong>zum</strong> aktuellen MoP-Stand kaum <strong>was</strong> verändert. Die größte<br />

Neuerung sind logischerweise die Talente auf Stufe 100, aber die sind<br />

für den folgenden Level-Guide ohnehin irrelevant. Und wer seinen Jäger<br />

derzeit noch auf Raid-Status geparkt hat, muss im Grunde nichts<br />

oder nur wenig ändern. Im Folgenden geht’s an die Talente; Glyphen<br />

und <strong>Draenor</strong>-Perks (Letztere erhalten <strong>Sie</strong> ohnehin automatisch; die<br />

Auswahl erfolgt zudem zufällig) besprechen wir im Kasten rechts.<br />

Stufe 45: Geistbande versorgt <strong>Sie</strong> mit regelmäßiger Selbstheilung,<br />

s<strong>of</strong>ern Ihr Pet am Leben und aktiv an Ihrer Seite ist – darauf<br />

zu achten sollte Tierherrschern nicht allzu schwerfallen.<br />

Stufe 60: Packen <strong>Sie</strong> Jagdfieber ein, um regelmäßig Zugriff auf<br />

vergünstigte Arkane und Mehrfachschüsse zu haben. Beständiger<br />

Fokus, das neue Talent in der Reihe, ist zwar ebenfalls interessant, aber<br />

eher für Bosskämpfe geeignet!<br />

Stufe 75: Tierherrscher greifen zu Blinzelstöße – höherer Basisschaden<br />

für Ihren ohnehin heftig austeilenden Begleiter, ohne<br />

aktiv <strong>was</strong> dafür tun zu <strong>müssen</strong>? Gekauft! Spätestens in Verbindung mit<br />

dem <strong>Draenor</strong>-Perk Verstärkte einfache Angriffe knallt das Talent richtig!<br />

Wer jedoch lieber einen zusätzlichen Cooldown vorzieht, ist mit dem<br />

überarbeiteten Die Vögel gut beraten. Die Fokuskosten sind von 60 auf<br />

30 Punkte gesunken, die Standardabklingzeit wiederum von zwei Minuten<br />

auf eine. Stirbt das Ziel unter den Attacken der Krähen, wird der<br />

Cooldown sogar komplett zurückgesetzt.<br />

Stufe 90: Packen <strong>Sie</strong> den Glevenwurf ein: Der ist günstig, im<br />

Laufen einsetzbar, verursacht hohen Einzelziel- und ordentlichen<br />

Flächenschaden und verlangsamt getr<strong>of</strong>fene Feinde sogar.<br />

Die Wahl der Glyphen<br />

Im Fall der Glyphen gehen wir, soweit möglich, voll auf Selbst- sowie<br />

Begleiterheilung; bedenken <strong>Sie</strong> beim Einsatz der kleinen Helfer auch,<br />

dass Glyphen nun mitunter gruppiert sind und der Einsatz der einen<br />

den der anderen Glyphe ausschließt. Entschieden haben wir uns jedenfalls<br />

für folgende:<br />

Erhebliche Glyphen: Greifen <strong>Sie</strong> zu ‚Geistbande‘ für erhöhte Heilung<br />

aus allen Quellen (Zauber, Talente, Tränke). ‚Befreiung‘ heilt <strong>Sie</strong> bei<br />

jedem Einsatz von Rückzug um zusätzliche fünf Prozent Gesundheit.<br />

‚Besserung‘ wiederum lässt die Heilung durch Tier heilen sekündlich<br />

und um 25 Prozent erhöht ticken.<br />

Die Wahl der Talente<br />

Der Screenshot zeigt, für welche Talente wir uns auf welcher Stufe entschieden<br />

haben, wirklich viel hat sich gegenüber MoP nicht geändert.<br />

Stufe 15: Hier raten wir Ihnen zu Impromptu, einfach wegen<br />

des zusätzlichen Sprint-Buffs. Der erleichtert das Vorankommen<br />

in Innenbereichen erheblich. Um ein Haar wiederum lässt <strong>Sie</strong> ganze<br />

Gegnergruppen am Boden fixieren – auch nett.<br />

50<br />

Stufe 30: In der zweiten Talentreihe plädieren wir laut und<br />

deutlich für den Bindenden Schuss, mit dem <strong>Sie</strong> ganze Mob-<br />

Gruppen betäuben.<br />

Kann nix schiefgehen Mit der oben abgebildeten Talentverteilung sind <strong>Sie</strong><br />

bestens für die bevorstehenden Abenteuer in <strong>Draenor</strong> gewappnet.<br />

Die letzten Artikel: Mitten ins Schwarze (<strong>MMORE</strong> 10/14, S. 26) +++ Überleben auf <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 09/14, S. 31) +++


Geringe Glyphen: Die einzige Geringe Glyphe, die <strong>Sie</strong> auf jeden Fall<br />

einpacken sollten, ist ‚Tier wiederbeleben‘. Die verhindert, dass eingehende<br />

Treffer während des Wiederbelebens die Zauberzeit verlängern.<br />

Den Begleiter einstellen<br />

Ihr Begleiter ist auch ohne Tank-Spezialisierung hart im Nehmen. Verpassen<br />

<strong>Sie</strong> dem Vieh daher eine Wildheits-Talentverteilung. Auf diese<br />

Weise steht Ihnen auch die S<strong>of</strong>ort-Wiederbelebung durch Herz des<br />

Phönix zur Verfügung. Stellen <strong>Sie</strong> das Tier dann noch auf Helfen und<br />

aktivieren <strong>Sie</strong> Knurren.<br />

Klassenguide<br />

2. Questen in <strong>Draenor</strong><br />

Am Quest- und Level-Prozedere hat sich – welch Überraschung – rein<br />

gar nichts geändert. Im Zuge diverser Sammel- und Dezimierungsaufträge<br />

ballern <strong>Sie</strong> sich durch die Zonen <strong>Draenor</strong>s und lassen neben<br />

diversen Exemplaren der hiesigen Fauna jede Menge Orcs über die<br />

Klinge springen.<br />

Der Kampfablauf gegen Einzelziele<br />

Im Regelfall (und abhängig von Ihrer Ausrüstung) bekommen <strong>Sie</strong> es<br />

mit ein bis zwei Zielen gleichzeitig zu tun. Die bindet normalerweise<br />

Ihr Begleiter problemlos, s<strong>of</strong>ern <strong>Sie</strong> Knurren in der Pet-<br />

Leiste aktiviert haben. Mit den folgenden Fähigkeiten<br />

rücken <strong>Sie</strong> den Biestern dann zu Leibe:<br />

Fass!: Der Hauptangriff, ausgeführt von Ihrem<br />

Pet. Die Attacke verursacht ordentlich Schaden<br />

und somit auch zusätzliche Begleiter-Aggro.<br />

Glevenwurf: Das Stufe-90-Talent hat ordentlich<br />

Wums, verlangsamt und trifft auch noch alle Gegner<br />

in seiner Flugrichtung. Zudem kostet der Glevenwurf<br />

nur die Hälfte eines Arkanen Schusses!<br />

Arkaner Schuss: Ein klassischer Lückenfüller, der ohne Jagdfieber-Proc<br />

jedoch ordentlich zu Buche schlägt. Setzen <strong>Sie</strong> ihn ein,<br />

wenn oben genannte Fähigkeiten Abklingzeit haben, der Fokusbalken<br />

aber noch immer gut gefüllt ist.<br />

Kobraschuss: Damit erzeugen <strong>Sie</strong> Fokus. Daher kommt der<br />

Angriff immer dann <strong>zum</strong> Einsatz, sobald Ihr Ressourcenbalken<br />

leer ist – mehr gibt’s nicht zu beachten.<br />

Tödlicher Schuss: Sinkt die Gesundheit eines Ziels unter 20<br />

Prozent, dürfen <strong>Sie</strong> kostenlose Tödliche Schüsse einsetzen. Sollte<br />

einer nicht reichen, gibt’s alle zehn Sekunden einen zweiten gratis.<br />

Die <strong>Draenor</strong>-Perks des Tierherrschers<br />

Immer weiter, immer stärker – mehr Wums für Jäger auf dem Weg bis Stufe 100.<br />

Es waren mal neun, jetzt sind’s nur noch<br />

vier: <strong>Draenor</strong>-Perks. Dabei handelt es<br />

sich um passive Boni, die <strong>Sie</strong> auf Ihrem<br />

Weg auf Stufe 100 automatisch erhalten;<br />

erstmals auf Stufe 92, dann alle<br />

zwei Levels. Welchen Perk <strong>Sie</strong> auf welcher<br />

Stufe bekommen, entscheidet der<br />

Zufall, auf Stufe 100 haben <strong>Sie</strong> aber definitiv<br />

alle vier. Welche Perks es gibt und<br />

welchen Nutzen sie dem Tierherrscher<br />

bringen, verrät Ihnen dieser Kasten.<br />

Verstärkte einfache Angriffe:<br />

Die einfachen Attacken Ihres<br />

Pets haben eine Chance von je 15 Prozent,<br />

die Abklingzeit des nächsten einfachen<br />

Angriffs (3 Sekunden) zurückzusetzen<br />

und ihn kostenlos zu machen.<br />

Verbessertes konzentriertes<br />

Zielen: Pro verbrauchtem<br />

Raserei-Stapel gibt’s neben Tempo nun<br />

auch zwei Prozent Angriffskraft.<br />

Werte für<br />

Tierherrscher<br />

Chaostheorie Garnisonsfähigkeiten wie der Artillerieschlag sorgen für Verwüstung.<br />

Stehen die nicht zur Verfügung, haben <strong>Sie</strong> immer noch Zorn des Wildtiers.<br />

Beim Leveln nehmen <strong>Sie</strong> eh,<br />

<strong>was</strong> Ihnen angeboten wird. Im Idealfall<br />

ist jedoch Meisterschaft drauf.<br />

Von dem Wert erhalten <strong>Sie</strong> nämlich<br />

prinzipiell fünf Prozent mehr!<br />

Der Kampfablauf gegen Feindgruppen<br />

Haben <strong>Sie</strong> doch einmal mehr als zwei Typen am Hals, tauschen <strong>Sie</strong> in<br />

erster Linie den Arkanen Schuss gegen den Mehrfachschuss aus; zudem<br />

platzieren <strong>Sie</strong> Sprengfallen inmitten Ihrer Widersacher. Fass!, Glevenwürfe<br />

und Kobraschüsse setzen <strong>Sie</strong> weiterhin ein, dasselbe<br />

gilt für Tödliche Schüsse, um angeschlagene Ziele<br />

zu eliminieren.<br />

Cooldowns und Garnisonsfähigkeiten<br />

Je nach Zone und gewähltem Außenpostengebäude<br />

erhalten <strong>Sie</strong> neben Ihren Standard-Cooldowns<br />

eine zusätzliche Garnisonsfähigkeit wie Ruf zu den<br />

Waffen oder den Artillerieschlag.<br />

Ihre Standard-Cooldowns sind hingegen folgende:<br />

Zorn des Wildtiers: Erhöht den Schaden des Jägers und des<br />

Begleiters und verringert zudem sämtliche Fokuskosten. Praktisch,<br />

um zäheren Einzelzielen Saures zu geben oder Feindgruppen mit<br />

jeder Menge Mehrfachschüssen einzudecken – besonders gut in Verbindung<br />

mit Jagdfieber.<br />

Feuer konzentrieren: Erhöht Ihr Angriffstempo und dank<br />

<strong>Draenor</strong>-Perk später auch Ihre Angriffskraft. Nutzen <strong>Sie</strong> den<br />

Buff nur nicht während aktivem Zorn des Wildtiers!<br />

Die Defensive des Jägers<br />

Es kann Ihnen jederzeit passieren, dass <strong>Sie</strong> sich mehr Gegner anlachen,<br />

als Ihnen eigentlich guttut. Ein sauber platzierter Bindender Schuss inmitten<br />

einer Feindesgruppe legt ausbrechende Mobs für bis zu fünf<br />

Sekunden lahm, mit der Eiskältefalle nehmen <strong>Sie</strong> immer einen Gegner<br />

aus dem Kampf. Einzelne Feinde verlangsamen <strong>Sie</strong> per Erschütternder<br />

Schuss oder Glevenwurf, bewegungseinschränkende Effekte schütteln<br />

<strong>Sie</strong> per Ruf des Meisters (oder Zorn des Wildtiers) ab. Feindliche Zauber<br />

– s<strong>of</strong>ern möglich – unterbrechen <strong>Sie</strong> mit dem Gegenschuss und sollte<br />

das alles nicht reichen, greifen <strong>Sie</strong> zu Totstellen, um sämtliche Aggro zu<br />

löschen und aus dem Kampf zu entkommen.<br />

3. Das Spiel in Instanzen<br />

Wenn <strong>Sie</strong> keine Lust haben, für einen Dungeon-Besuch die Spielweise<br />

zu wechseln, <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> das auch nicht tun. Der Tierherrscher erledigt<br />

seinen Job auch in Instanzen problemlos, lediglich in Sachen Flächenschaden<br />

liegt er noch immer hinter dem Überlebens-Jäger. Achten <strong>Sie</strong><br />

bitte lediglich auf Folgendes:<br />

1. Stellen <strong>Sie</strong> Knurren aus!<br />

Verstärkte Camouflage: Solange<br />

Camouflage aktiv ist,<br />

Während aktiven Raubtierhie-<br />

3. Ziehen <strong>Sie</strong> einzelne Gegner ruhig mit Eiskältefallen aus dem Verkehr.<br />

Verbesserte Raubtierhiebe: 2. Verpassen <strong>Sie</strong> Ihrem Tank per Irreführung regelmäßig Aggro-Schübe!<br />

heilt sich Ihr Jäger sekündlich um drei ben teilt Ihr Pet 25 Prozent mehr Schaden<br />

an nahen Zielen aus.<br />

schadenserhöhenden Effekten wie Schmuckstück-Procs oder Buffs wie<br />

4. Versuchen <strong>Sie</strong> Cooldowns wie Zorn des Wildtiers stets mit<br />

Prozent seiner maximalen Gesundheit.<br />

Heldentum/Kampfrausch zu koppeln.<br />

+++ Überleben für Booster auf 16 Seiten (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 46) +++ Munition für jede Situation (<strong>MMORE</strong> 07/14, S. 47) +++ 51


Klassenguide<br />

Der Hexenmeister<br />

Leveln als Zerstörer<br />

Zerstörung war in Mists <strong>of</strong> Pandaria die beliebteste Spielweise des Hexers und<br />

schlägt sich auch in der Level-Phase von WoD ausgesprochen gut.<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Karsten Scholz<br />

igentlich ist es egal, ob <strong>Sie</strong> in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> als Zerstörer,<br />

Dämonologe oder Gebrechen-Hexenmeister von Stufe<br />

90 auf 100 leveln. Alle drei Optionen schlagen sich auf dem<br />

Beta-Server wacker und wie sagte einst ein weiser Mann: Hoch kommen<br />

sie alle! Doch uneigentlich ist es natürlich nicht egal, schließlich<br />

haben alle Spielweisen ihre Vor- und Nachteile, die sich auch auf das<br />

Wohlgefühl in der Level-Phase auswirken. Nach unseren bisherigen<br />

Testrunden empfehlen wir die Zerstörungs-Spielweise, weil <strong>Sie</strong> mit<br />

ihr in allen Lagen hohe Schadenswerte erzielen – egal ob <strong>Sie</strong> in kurzer<br />

Zeit viel Schaden verursachen möchten, gegen mehrere Feinde kämpfen,<br />

alleine das Tanzbein schwingen oder mit einer<br />

Gruppe unterwegs sind.<br />

Stehaufmännchen<br />

Zerstörung in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />

Viel hat sich beim Zerstörungs-Hexenmeister<br />

seit Pandaria nicht getan. Sicher, einige Fähigkeiten<br />

wurden gestrichen, Fluch der Elemente etwa,<br />

Zwielichtzauberschutz oder Blutsauger. Doch die<br />

grundsätzliche Spielweise Ihres teuflischen Alter<br />

Ego ist im Kern gleich geblieben. Dementsprechend<br />

schnell werden <strong>Sie</strong> sich in <strong>Draenor</strong> zurechtfinden, wenn <strong>Sie</strong> bis<br />

vor Kurzem noch die pandarischen Wälder unsicher gemacht haben.<br />

Checken <strong>Sie</strong> unsere Glyphen- und Talent-Empfehlungen, werfen <strong>Sie</strong><br />

einen Blick auf die neuen <strong>Draenor</strong>-Perks und legen <strong>Sie</strong> los. Wenn <strong>Sie</strong><br />

den Hexenmeister jedoch seit Monaten nicht mehr angefasst oder ihn<br />

frisch auf Stufe 90 geboostet haben, verraten wir Ihnen unter Punkt<br />

2 und 3, wie <strong>Sie</strong> mit Ihrem Helden in freier Wildbahn respektive in<br />

Instanzen Ihren Mann stehen.<br />

Ihr Leerenfürst ist in einem schwierigen<br />

Gefecht zu Boden gegangen? Dann holen<br />

<strong>Sie</strong> ihn mit dem S<strong>of</strong>ortzauber Flammen von<br />

Xoroth wieder. Achtung: Der Spruch kostet<br />

einen Instabilen Funken!<br />

Die Talente für die Level-Phase<br />

Der Hexenmeister gehört zu den robustesten St<strong>of</strong>fklassen, weil er über<br />

diverse defensive Fähigkeiten verfügt. Drei davon holen <strong>Sie</strong> sich direkt<br />

aus der Talent-Matrix (siehe Bild unten links). Schnappen <strong>Sie</strong> sich<br />

Seele entziehen, um mit Verbrennen, Schattenbrand und Chaosblitz Schilde<br />

auf Ihnen und Ihrem Begleiter zu aktivieren, die 15 Sekunden lang 15<br />

Prozent des verursachten Schadens absorbieren. Wählen <strong>Sie</strong> außerdem<br />

Weltliche Ängste, da der Spontanzauber eine Selbstheilung mit einem<br />

Kontrolleffekt kombiniert und damit flexibel einsetzbar ist. Finsterer<br />

Handel macht <strong>Sie</strong> schließlich acht Sekunden lang immun gegen sämtlichen<br />

Schaden. Einen Teil des erlittenen Schadens<br />

erhalten <strong>Sie</strong> nach Ablauf des Effekts zwar trotzdem,<br />

doch wird dieser auf einen Zeitraum von<br />

acht Sekunden verteilt. So können <strong>Sie</strong> ihn leicht<br />

mit Ihren diversen Selbstheilungsmöglichkeiten<br />

auffangen. In der Stufe-60-Reihe tun <strong>Sie</strong> wiederum<br />

et<strong>was</strong> für Ihre Mobilität. In der Level-Phase sind<br />

<strong>Sie</strong> häufig zu Fuß unterwegs; Brennender Ansturm<br />

sorgt dafür, dass <strong>Sie</strong> beim Laufen nicht einschlafen.<br />

Aktivieren <strong>Sie</strong> parallel Funkenwandlung oder<br />

eine Aufladung Ihres Gesundheitssteins (jeweils mit der zugehörigen<br />

Glyphe) und <strong>Sie</strong> kommen ohne Gesundheitsverlust an Ihrem Ziel an.<br />

Auf Stufe 75 packen <strong>Sie</strong> das Grimoire der Überlegenheit ein. Häufig wird<br />

Ihr Leerwandler den Kopf für <strong>Sie</strong> hinhalten, warum ihn also nicht <strong>zum</strong><br />

Leerfürsten verbessern? So hält er mehr aus und verliert nicht so leicht<br />

die Bedrohung der Gegner. Zu guter Letzt ergänzt Archimondes Finsternis<br />

Ihr Talent-Portfolio. Warum? Weil <strong>Sie</strong> Finstere Seele: Instabilität dank<br />

der zwei Aufladungen flexibler und häufiger einsetzen können.<br />

1. Vorbereitung<br />

Wenn <strong>Sie</strong> diese Ausgabe s<strong>of</strong>ort am Erscheinungstag erworben und<br />

direkt auf diese Seiten geblättert haben, dauert es noch knapp einen<br />

Monat, bis <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> startet. Klar, dass <strong>Sie</strong> am liebsten s<strong>of</strong>ort<br />

den Zeitsprung wagen und den neuen Kontinent erobern würden.<br />

Wo genau <strong>Sie</strong> auf <strong>Draenor</strong> wann hin<strong>müssen</strong>, erfahren <strong>Sie</strong> ab Seite<br />

14. Doch bereiten <strong>Sie</strong> Ihren Helden zuerst auf die vor Ihnen liegenden<br />

Abenteuer vor, bevor <strong>Sie</strong> durch das Portal hüpfen.<br />

Diese Glyphen packen <strong>Sie</strong> ein<br />

Echte Pflicht-Glyphen gibt es für die Level-Phase nicht, wählen <strong>Sie</strong><br />

daher aus den folgenden Optionen frei aus:<br />

,Dämonisches Training‘: Mehr Rüstung für den Leerenfürsten<br />

bedeutet auch, dass er länger härtere Mob-Brocken von Ihnen fernhalten<br />

kann. In der Level-Phase ist das durchaus wichtig, vor allem<br />

wenn <strong>Sie</strong> sich – ob aus Versehen oder aufgrund von Übermut – zu<br />

viele Gegner auf einmal anlachen.<br />

,Funkenwandlung‘: Fünf Prozent mehr Heilung durch Funkenwandlung,<br />

die Lebenspunkte dafür über einen Zeitraum von zehn Sekunden<br />

regenerieren? In der Level-Phase ein guter Deal!<br />

,Gesundheitsstein‘: Dasselbe Prinzip wie bei der Funkenwandlung:<br />

In Kombination sorgen beide Glyphen für insgesamt 20 Sekunden<br />

konstante Heilung.<br />

,Finstere Seele‘: In der Level-Phase haben <strong>Sie</strong> es häufig mit kurzen<br />

Kämpfen zu tun, daher können <strong>Sie</strong> die verringerte Wirkdauer von<br />

Finstere Seele gut verkraften. Die kürzere Abklingzeit sorgt dafür, dass<br />

Ihnen der Zauber in fast jedem Kampf zur Verfügung steht.<br />

52<br />

Destro-Talent-Mix Mit diesen Talenten machen <strong>Sie</strong> in der Level-Phase nichts<br />

falsch. Schattenfuror ist eine Alternative, wenn <strong>Sie</strong> viele Ziele kontrollieren möchten.<br />

,Furcht‘: Eigentlich ist Furcht ein sehr gefährlicher Zauber, weil die<br />

fliehenden Gegner mit et<strong>was</strong> Pech schnell weitere Feinde anziehen.<br />

Mit der Glyphe lösen <strong>Sie</strong> das Problem, dadurch bleiben Ihre Feinde<br />

nämlich an Ort und Stelle stehen.<br />

Die letzten Artikel: Die neuen Dämonologie-Talente (<strong>MMORE</strong> 10/14, S. 30) +++ Wie spielt sich Gebrechen in WoD? (<strong>MMORE</strong> 09/14, S. 27) +++


Die <strong>Draenor</strong>-Perks<br />

Zwischen Stufe 92 und 100 erhalten <strong>Sie</strong> alle zwei Levels zufällig einen dieser Boni:<br />

Mächtiger Feuerbrand: Der direkte Schaden von Feuerbrand wird um 100<br />

Prozent erhöht, <strong>was</strong> sich auf Ihren Gesamtschaden positiv auswirkt, aber keinen<br />

Einfluss auf Ihre Spielweise hat.<br />

Verbesserte Funkenwandlung: Dank dieses Perks heilt Funkenwandlung auch<br />

Ihren dämonischen Diener, <strong>was</strong> in der Level-Phase wichtig werden kann, wenn<br />

Ihr Leerenfürst richtig große Brocken für <strong>Sie</strong> tanken soll.<br />

Klassenguide<br />

Verbesserte Verwüstung: Verringert die Abklingzeit von Verwüstung um fünf<br />

Sekunden und ermöglicht es Ihnen damit, häufiger zwei Ziele auf einen Schlag<br />

über den Jordan zu schicken. Tolle Sache, auch in der Level-Phase!<br />

Dämon nach vorn So sollte jeder Kampf in der Level-Phase ablaufen:<br />

Während sich der Leerenfürst mit Gogluk anlegt, feuert der Zerstörer aus dem<br />

Hintergrund ungestört Chaosblitze auf sein Ziel ab.<br />

Verstärkter Chaosblitz: Die Zauberzeit von Chaosblitz verringert sich um 0,5<br />

Sekunden. Das klingt nach wenig, doch je schneller der mächtige Zauber Ihre<br />

Hand verlässt, desto besser!<br />

Ihre Ausrüstung: Darauf <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> achten<br />

Wie auf Ihrem Weg von Stufe 1 bis 90 erhalten <strong>Sie</strong> auch in den<br />

neuen Zonen von <strong>Draenor</strong> regelmäßig neue Klamotten. Achten<br />

<strong>Sie</strong> bei eingesackten St<strong>of</strong>fteilen und Waffen ausschließlich auf die<br />

Gegenstandsstufe: Besitzt ein Stück einen höheren Item-Level als Ihr<br />

aktuelles Teil, dann tauschen <strong>Sie</strong> es aus. Ob auf einer Rüstung neben<br />

Intelligenz auch Meisterschaft, Tempo oder kritischer Trefferwert vorhanden<br />

sind, ist dagegen erst einmal völlig egal. Fein-Tuning können<br />

<strong>Sie</strong> auf Stufe 100 noch zur Genüge betreiben. Während der Level-Phase<br />

kostet das nur unnötig Zeit und Gold.<br />

Falls <strong>Sie</strong> zwischen zwei auf den ersten Blick<br />

gleichwertigen Gegenständen mit derselben<br />

Item-Stufe wählen <strong>müssen</strong>, nehmen <strong>Sie</strong> immer<br />

das Teil mit kritischem Trefferwert. Dank Ihrer<br />

passiven Verbesserung Verwüstung erhalten <strong>Sie</strong><br />

einen Bonus von fünf Prozent auf alle Quellen,<br />

die Ihnen kritischen Trefferwert gewähren –<br />

dazu zählen auch Ihre Klamotten.<br />

2. So spielen <strong>Sie</strong> (Quests)<br />

Kein Port im LFG!<br />

In einer zufällig zusammengewürfelten Gruppe<br />

des Dungeonbrowsers ist es nicht möglich,<br />

entfernte Spieler via Ritual der Beschwörung<br />

heranzuporten.<br />

Wer bereits in Mists <strong>of</strong> Pandaria als Zerstörungs-Hexenmeister die<br />

Schlachtzugs-Instanzen unsicher gemacht hat, kann diese Seite getrost<br />

überspringen. Alle Neulinge finden hier dagegen das Hexenmeister-Einmaleins.<br />

Diese Fähigkeiten nutzen <strong>Sie</strong><br />

Um Stufe 100 erreichen zu können, <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> nicht jeden Zauber<br />

Ihres Helden in jedem Kampf einsetzen. Viele Gefechte sind, wenn<br />

<strong>Sie</strong> es richtig anpacken, schon nach wenigen Sekunden vorbei. Die<br />

folgenden Fähigkeiten bilden das Grundgerüst der Zerstörungs-<br />

Spielweise:<br />

Feuerbrand: Begrüßen <strong>Sie</strong> neue Gegner als Erstes mit Feuerbrand,<br />

um den gleichnamigen Schaden-über-Zeit-Effekt (kurz<br />

DoT) auf Ihrem Opfer aufzutragen. In längeren Kämpfen erneuern<br />

<strong>Sie</strong> den Effekt, kurz bevor er ausläuft.<br />

Verbrennen: Ihren Hauptangriff nutzen <strong>Sie</strong> immer dann,<br />

wenn Feuerbrand bereits Schaden verursacht und <strong>Sie</strong> Instabile<br />

Funken aufbauen wollen.<br />

Chaosblitz: Ihr mächtigster Zauber, der stets kritisch ins<br />

Schwarze trifft, jedoch einen Instabilen Funken kostet. Nutzen<br />

<strong>Sie</strong> den Angriff, wenn <strong>Sie</strong> über zwei oder mehr Funken verfügen und<br />

viel Schaden verursachen wollen.<br />

Feuersbrunst: Ein S<strong>of</strong>ortzauber, der Feuerschaden verursacht,<br />

Instabile Funken erzeugt und dank der passiven Fertigkeit<br />

Backdraft zudem Zauberzeit und Manakosten des nächsten Chaosblitzes<br />

oder der nächsten drei Verbrennen um 30 Prozent verringert.<br />

Nutzen <strong>Sie</strong> den Angriff bei zwei Aufladungen oder wenn <strong>Sie</strong> Verbrennen<br />

respektive Chaosblitz verbessern wollen.<br />

Schattenbrand: Zaubern <strong>Sie</strong> Ihren Finisher, um stark angeschlagenen<br />

Zielen das Licht auszublasen. Kostet einen Instabilen<br />

Funken, gewährt aber auch einen, wenn das Ziel fünf Sekunden<br />

nach dem Treffer von Schattenbrand stirbt.<br />

Weitere Spielereien<br />

Wenn <strong>Sie</strong> kurzzeitig richtig viel Schaden verursachen<br />

wollen, aktivieren <strong>Sie</strong> zuerst Finstere Seele:<br />

Instabilität, bevor <strong>Sie</strong> Ihr Opfer mit Chaosblitzen eindecken.<br />

Noch mehr Schaden teilen <strong>Sie</strong> aus, wenn<br />

<strong>Sie</strong> Ihre Terrorwache herbeirufen. Zwei Feinde<br />

können <strong>Sie</strong> wiederum schnell von den Beinen holen,<br />

wenn <strong>Sie</strong> das erste Opfer mit Verwüstung belegen<br />

und auf den zweiten Feind einen Chaosblitz<br />

abfeuern. Mehrere Widersacher begrüßen <strong>Sie</strong> dagegen mit Ihrem<br />

Feuerregen. Aktivieren <strong>Sie</strong> danach Feuer und Schwefel, greifen <strong>Sie</strong> ein<br />

Ziel mit Feuerbrand an und verursachen <strong>Sie</strong> dann via Feuersbrunst und<br />

Verbrennen hohen Gruppenschaden. Wenn <strong>Sie</strong> selber in eine Notlage<br />

geraten, zünden <strong>Sie</strong> Finsterer Handel oder Erbarmungslose Entschlossenheit,<br />

um kurzzeitig weniger Schaden einzustecken. Zudem heilen <strong>Sie</strong><br />

sich mit Funkenwandlung, Ihrem Gesundheitsstein oder per Weltliche<br />

Ängste selbst. Vergessen <strong>Sie</strong> nicht, sich vor jedem Kampf mit Seelenstein<br />

und Finstere Absichten zu stärken. Letztgenannter Zauber gewährt<br />

Ihnen mehr Zaubermacht und eine höhere Chance auf einen<br />

Mehrfachschlag. Der Seelenstein ist schließlich Ihr Joker in der Hinterhand,<br />

falls Ihr Alter Ego doch einmal das Zeitliche segnen sollte.<br />

3. So spielen <strong>Sie</strong> (Instanzen)<br />

Der Zerstörungs-Hexenmeister ist nicht nur stark, wenn er alleine unterwegs<br />

ist, auch in Instanzen teilt er hohen Schaden aus. Wechseln<br />

<strong>Sie</strong> gleich zu Beginn des Dungeons vom Grimoire der Überlegenheit<br />

<strong>zum</strong> Grimoire der Opferung und opfern <strong>Sie</strong> Ihren Dämonen. Auch hier<br />

ist der Leerwandler eine gute Wahl, weil er Ihnen durch die Opferung<br />

den Zauber Schattenbollwerk gewährt, dank dem <strong>Sie</strong> 20 Sekunden lang<br />

30 Prozent mehr Gesundheit erhalten. Sobald das richtige Grimoire<br />

wirkt, stärken <strong>Sie</strong> alle Mitspieler mit Finstere Absichten. Stellen <strong>Sie</strong> außerdem<br />

einen Seelenbrunnen auf, damit sich Ihre Kollegen einen Gesundheitsstein<br />

nehmen können. Ihren Seelenstein halten <strong>Sie</strong> dagegen<br />

noch et<strong>was</strong> zurück. Nutzen <strong>Sie</strong> ihn erst, wenn ein Spieler des Teams<br />

besiegt am Boden liegt. In den Kämpfen orientieren <strong>Sie</strong> sich an der<br />

oben beschriebenen Spielweise: Halten <strong>Sie</strong> Feuerbrand auf dem Ziel<br />

aktiv, bauen <strong>Sie</strong> mit Chaosblitzen Instabile Funken ab beziehungsweise<br />

mit Verbrennen Funken auf, nutzen <strong>Sie</strong> Feuersbrunst, um die nachfolgenden<br />

Zauber effizienter zu gestalten und erledigen <strong>Sie</strong> angeschlagene<br />

Diener mit Schattenbrand.<br />

+++ Erste Schritte in <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 38) +++ Wohin mit den Talenten? (<strong>MMORE</strong> 07/14, S. 46) +++<br />

53


Klassenguide<br />

Der Magier<br />

Leveln in <strong>Draenor</strong><br />

Bevor <strong>Sie</strong> sich in Raids und andere 100er-Dungeons stürzen, <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> zunächst<br />

ganze zehn Levels absolvieren. Mit unseren Tipps wird das Questen erträglicher.<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Sebastian Glanzer<br />

54<br />

er das Leveln eines Charakters mag, der hat seine wahre<br />

Freude mit WoD. Denn dieses Mal <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> bis zur Maximalstufe<br />

keine fünf, sondern gleich zehn Levels absolvieren.<br />

Denjenigen, die nicht so gerne leveln, sei gesagt, dass sich zehn Levels<br />

schlimmer anhören, als sie sind. Wir sagen Ihnen, welche Talente <strong>Sie</strong><br />

benötigen und wie <strong>Sie</strong> mit der richtigen Spielweise locker-flockig Level<br />

100 erreichen.<br />

Die beste Spielweise <strong>zum</strong> Leveln<br />

Im Grunde können <strong>Sie</strong> mit jeder der drei Spielweisen<br />

ohne Probleme die Monster von <strong>Draenor</strong> auf<br />

die Bretter schicken. Vor allem Magier mit einer<br />

Gegenstandsstufe von 550 und höher werden nur<br />

so durch die ersten Levels rauschen. Spieler, die<br />

sich einen neuen Magier geboostet haben oder keine<br />

so gute Ausrüstung besitzen, <strong>müssen</strong> schon et<strong>was</strong><br />

mehr auf ihre Spielweise und die Wahl der Talente<br />

achten, um flüssig questen zu können. Daher haben wir uns wie immer<br />

beim Leveln auf die Frost-Spielweise konzentriert, da diese im<br />

Gegensatz zu seinen Arkan- und Feuer-Kollegen et<strong>was</strong> mehr Kontrollfähigkeiten<br />

besitzt und Eislanze gegen gefrorene Gegner auch mit<br />

schlechter Ausrüstung ordentlich Schaden raushaut.<br />

Was hat sich verändert?<br />

Blizzards Devise in WoD ist, alles et<strong>was</strong> mehr zu vereinfachen, als<br />

es noch komplizierter zu machen oder Ihnen gar neuen Fähigkeiten<br />

zu geben. Daher ändert sich an der Frost-Spielweise so gut wie gar<br />

nichts. Für alle Neueinsteiger erklären wir die Spielweise auf der<br />

nächsten Seite genauer. Bevor <strong>Sie</strong> sich auf die Quests und Dungeons<br />

in <strong>Draenor</strong> stürzen, treffen <strong>Sie</strong> jedoch noch ein paar Vorbereitungen.<br />

1. Die Vorbereitung<br />

Rüstungen<br />

Natürlich wollen <strong>Sie</strong> s<strong>of</strong>ort loslegen, können es kaum abwarten und<br />

möchten schnell alle neuen Gebiete von <strong>Draenor</strong> erkunden. Damit<br />

Talente <strong>zum</strong> leveln Bei der Wahl Ihrer Talente setzen <strong>Sie</strong> gleichzeitig auf maximalen<br />

Schaden und Gegnerkontrolle.<br />

Falls <strong>Sie</strong> sich fragen, wo die<br />

Rüstungszauber in WoD hin<br />

sind: Diese sind jetzt passiv. Als<br />

Frost-Magier erhalten <strong>Sie</strong> automatisch<br />

die Frostrüstung, welche Ihre<br />

Mehrfachschlag-Chance erhöht.<br />

beim Leveln alles flutscht, sollten <strong>Sie</strong> jedoch zunächst einen Blick auf<br />

Talente und Glyphen des Magiers werfen.<br />

Diese Glyphen nehmen <strong>Sie</strong> mit<br />

Alle Glyphen (vor allem Geringe Glyphen) <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> nicht kaufen,<br />

vor allem wenn diese im Auktionshaus nur zu Wucherpreisen angeboten<br />

werden. Die folgenden drei erleichtern Ihnen<br />

das Leveln jedoch enorm.<br />

,Wasserelementar‘: Ihr Begleiter verursacht zwar<br />

keine Unmengen an Schaden, jedoch friert er mit Eiskälte<br />

Ihre Gegner fest und erzeugt dabei auch noch<br />

Procs von Eisige Finger, welche den Schaden Ihres<br />

Zaubers Eislanze erhöhen. Ohne die gleichnamige<br />

Glyphe kann es öfter passieren, dass Ihr Begleiter<br />

in der Pampa herumsteht, anstatt <strong>Sie</strong> im Kampf zu<br />

unterstützen. Mit der Glyphe folgt Ihnen das Wasserelementar<br />

auf Schritt und Tritt und verursacht<br />

et<strong>was</strong> mehr Schaden.<br />

,Eisige Adern‘: Vor allem Magier mit besonders guter Ausrüstung<br />

werden auf den ersten Levels immer noch so viel Tempo besitzen,<br />

dass der Tempo-Buff durch Eisige Adern keinen wirklichen Nutzen<br />

bringt. Die Glyphe erhöht statt Tempo die Mehrfachschlag-Chance<br />

um 30 Prozent. Der neue Wert Mehrfachschlag lässt Ihre Attacken<br />

manchmal für zusätzlichen Schaden einschlagen und erhöht die Proc-<br />

Chance von Hirnfrost enorm.<br />

,Zersplitterndes Eis‘: Für mehr Schaden gegen mehrere Gegner ist<br />

,Zersplitterndes Eis‘ Gold wert: Durch die Glyphe trifft Eislanze ein<br />

zusätzliches Ziel in der Nähe für 50 Prozent des Schadens.<br />

Welche Ausrüstung brauche ich?<br />

Während des Levelns wird sich Ihre Ausrüstung mehrere Male komplett<br />

ändern und es kommen immer wieder neue Werte-Kombinationen<br />

hinzu. Auf Werte wie Trefferwert und Waffenkunde <strong>müssen</strong><br />

<strong>Sie</strong> glücklicherweise nicht mehr achten, da diese beiden mit WoD<br />

einfach wegfallen. Gegner auf Ihrer Stufe treffen <strong>Sie</strong> einfach immer,<br />

während Mobs die drei oder vier Level höher als Ihr Charakter sind<br />

öfter Zaubern ausweichen. Als Frost-Magier benötigen <strong>Sie</strong> dank der<br />

passiven Fähigkeit Zertrümmern keinen kritischen Trefferwert, da <strong>Sie</strong><br />

eingefrorene Gegner so gut wie immer kritisch treffen. Daher konzentrieren<br />

<strong>Sie</strong> sich auf das Anhäufen von Tempo und Meisterschaft. Auf<br />

die Nullkommastelle genau <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> Ihre Ausrüstung während<br />

des Levelns jedoch nicht austarieren, nehmen <strong>Sie</strong> einfach immer die<br />

Gegenstände mit, die den höheren Itemlevel haben – der Intelligenz-<br />

Wert ist dabei auch meist höher.<br />

In WoD erwarten <strong>Sie</strong> außerdem neue Werte wie Vielseitigkeit, Lebensraub,<br />

Vermeidung, Bonusrüstung und Mehrfachschlag. Letzterer ist<br />

der interessanteste Wert für Magier. Durch Mehrfachschlag haben<br />

Ihre Attacken eine kleine Chance, den Gegner für zusätzlich 30 Prozent<br />

des Schadens zu treffen. Die Berechnung ist et<strong>was</strong> komplizierter,<br />

aber darüber <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> sich erst mal keine Gedanken machen. Das<br />

Einzige, <strong>was</strong> <strong>Sie</strong> <strong>wissen</strong> <strong>müssen</strong>, ist, dass die Mehrfachschläge Ihres<br />

Frostblitzes die Proc-Chance von Hirnfrost drastisch erhöhen, <strong>was</strong> für<br />

<strong>Sie</strong> mehr Schaden und schnelleres Leveln bedeutet. Sammeln <strong>Sie</strong> also<br />

so viel Mehrfachschlag wie möglich, vernachlässigen <strong>Sie</strong> dafür aber<br />

nicht zu viel Intelligenz.<br />

Die letzten Artikel: Die Frost-Spielweise in WoD (<strong>MMORE</strong> 10/14, S. 33) +++ Erste Eindrücke aus der Beta (<strong>MMORE</strong> 09/14, S. 39) +++ Der


Diese Talente brauchen <strong>Sie</strong><br />

Um schneller durch die Gebiete – und vor allem die Gebäude, in denen<br />

<strong>Sie</strong> nicht aufsatteln können – zu flitzen, nehmen <strong>Sie</strong> Heiße Sohlen<br />

mit. Wenn <strong>Sie</strong> Gegner kiten <strong>müssen</strong> (durch die Gegend ziehen),<br />

wählen <strong>Sie</strong> Eisschollen. Um et<strong>was</strong> Schaden abzufangen, hilft Ihnen<br />

Eisbarriere weiter. Eisschutz wurde mit WoD verstärkt und besitzt jetzt<br />

drei Aufladungen. Wenn <strong>Sie</strong> Eisschutz auf sich selber aktiv haben,<br />

werden alle Gegner, die sie im Nahkampf angreifen, in einem kleinen<br />

Radius eingefroren, wodurch sie mehr Schaden durch Eislanze erleiden.<br />

In der Level-60-Talentreihe gewährt Ihnen Kälteeinbruch et<strong>was</strong><br />

Selbstheilung und Eisnova in der Level-75-Reihe sorgt für noch mehr<br />

Gegnerkontrolle und gleichzeitig et<strong>was</strong> Gruppenschaden. Wenn <strong>Sie</strong><br />

super ausgerüstet sind und auf Gegnerkontrolle größtenteils verzichten<br />

können, wählen <strong>Sie</strong> statt Eisnova Instabile Magie. In der Level-90-<br />

Talent reihe haben <strong>Sie</strong> die Wahl, ob <strong>Sie</strong> Fluss des Beschwörers für noch<br />

mehr Zaubermacht mitnehmen oder Spiegelbild wählen, um <strong>zum</strong><br />

Beispiel bessere Chancen gegen mächtige Elitegegner zu haben. Zum<br />

Glück können <strong>Sie</strong> Talente mit Folianten immer wieder wechseln.<br />

Festgefroren Mit den Kontrollfähigkeiten Ihres Wasserelementars kommt<br />

kaum ein Gegner an <strong>Sie</strong> heran.<br />

Klassenguide<br />

Diese Fähigkeiten landen in der Aktionsleiste<br />

Viel hat sich bei der Frost-Spielweise nicht getan. Lediglich die Änderung<br />

an Tieffrieren und Zeitverschiebung sind in WoD ausschlaggebend<br />

für den frostigen Magier. Tieffrieren bricht<br />

bereits beim kleinsten Schaden und Zeitverschiebung<br />

setzt Procs nicht mehr zurück. Ansonsten nutzen <strong>Sie</strong><br />

überwiegend diese Attacken:<br />

Frostblitz: Ist Ihr Eröffnungszauber, der den<br />

Gegner verlangsamt und eine Chance hat,<br />

Hirnfrost zu aktivieren. Durch den Proc von Hirnfrost<br />

wird Frostfeuerblitz zu einem Spontanzauber.<br />

Frostfeuerblitz: Verursacht et<strong>was</strong> mehr<br />

Schaden als Frostblitz. Diesen Zauber nutzen <strong>Sie</strong> nur in Verbindung<br />

mit Hirnfrost.<br />

Eislanze: Dieser S<strong>of</strong>ortzauber ist Ihr schadensstärkster Zauber,<br />

der jedoch nur viel Schaden anrichtet, wenn <strong>Sie</strong> einen Proc<br />

von Eisige Finger besitzen oder der Gegner eingefroren ist. Als eingefroren<br />

zählen Gegner, die von Frostnova, Ring des Frosts, Tieffrieren<br />

oder Eisnova betr<strong>of</strong>fen sind.<br />

Die <strong>Draenor</strong>-Perks<br />

Mehr passive Fähigkeiten für zusätzlichen Schaden während des Levelns<br />

Perks sind zusätzliche passive Effekte,<br />

die <strong>Sie</strong> während der Level-Phase erhalten.<br />

Voraussichtlich bekommen <strong>Sie</strong> mit<br />

jedem zweiten Level eines der zufälligen<br />

Perks, die Ihre Zauber verstärken. Je<br />

nachdem welches Perk <strong>Sie</strong> erhalten,<br />

<strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> Ihre Spielweise et<strong>was</strong> anpassen.<br />

Als Frost-Magier erhalten <strong>Sie</strong><br />

folgende Effekte dazu:<br />

Verstärkter Frostblitz: Die Zauberzeit<br />

von Frostblitz ist um<br />

0,5 Sekunden verringert. Dieser Effekt<br />

tritt alle 15 Sekunden auf, nachdem <strong>Sie</strong><br />

von diesem Buff pr<strong>of</strong>itiert haben.<br />

Tieffrieren<br />

erhalten, solange Ihr Elementar Wasserstrahl<br />

auf das Ziel wirkt.<br />

Verbesserter Blizzard: Jedes<br />

Mal wenn <strong>Sie</strong> mit Blizzard<br />

Schaden verursachen, verringert sich<br />

die Abklingzeit von Gefrorene Kugel um<br />

0,5 Sekunden. Das Geniale daran ist,<br />

dass die Abklingzeitreduktion pro Gegner<br />

zählt: Je mehr Gegner <strong>Sie</strong> treffen,<br />

desto schneller ist Gefrorene Kugel wieder<br />

bereit. Beim Leveln wird sich dieses<br />

Perk jedoch nicht großartig auswirken,<br />

denn Blizzard wirken <strong>Sie</strong> höchstens gegen<br />

acht oder mehr Gegner, aber auch<br />

nur dann, wenn Gefrorene Kugel gerade<br />

nicht bereit ist.<br />

Falls <strong>Sie</strong> Tieffrieren noch <strong>zum</strong><br />

Schadenverursachen nutzen,<br />

schleudern <strong>Sie</strong> dem Gegner s<strong>of</strong>ort<br />

eine Eislanze ins Gesicht, da selbst<br />

der Schaden Ihres Wasserelementars<br />

den Effekt s<strong>of</strong>ort bricht.<br />

Eiskälte: Diese Attacke Ihres Wasserelementars ziehen <strong>Sie</strong> sich<br />

mit folgendem Makro: #showtooltip /wirke Eiskälte (mit Zeilenbruch<br />

nach „#showtooltip“) in die Aktionsleiste. Eiskälte friert Gegner<br />

ähnlich wie Eisnova ein und erzeugt Procs von<br />

Eisige Finger.<br />

Eisnova: Verursacht vor allem gegen mehrere<br />

Gegner guten Schaden und friert Gegner ein,<br />

wodurch sie anfälliger gegen die Frost-Attacken Ihres<br />

Magiers werden.<br />

Wenn’s mal eng wird<br />

In der Regel haben <strong>Sie</strong> als Frost-Magier selbst mit<br />

mehreren Gegnern keine Probleme, wenn <strong>Sie</strong> diese<br />

immer wieder mit Eisnova und Eiskälte einfrieren oder durch Kältekegel<br />

verlangsamen. Wenn es Gegner doch schaffen, an <strong>Sie</strong> heranzukommen,<br />

nutzen <strong>Sie</strong> Blinzeln, um wieder Abstand <strong>zum</strong> Gegner zu bekommen.<br />

Falls keine dieser Fähigkeiten bereit ist, nutzen <strong>Sie</strong> folgende<br />

Notfall-Cooldowns:<br />

Eisblock: Macht <strong>Sie</strong> immun gegen jegliche Angriffe, <strong>Sie</strong> sind<br />

während der Zeit im Eisblock jedoch auch unbeweglich. Nutzen<br />

<strong>Sie</strong> die Zeit, um sich einen Fluchtplan zu überlegen oder einfach<br />

Cooldowns wie Eisnova wieder aufladen zu lassen. Wenn <strong>Sie</strong> öfter Eisblock<br />

nutzen <strong>müssen</strong>, nehmen <strong>Sie</strong> die Glyphe ,Regeneratives Eis‘ mit,<br />

welche <strong>Sie</strong> während der Zeit im Eisblock et<strong>was</strong> hochheilt.<br />

Kälteeinbruch: Diese Fähigkeit setzt die Abklingzeit von<br />

Frostnova, Kältekegel sowie Eisblock zurück und heilt <strong>Sie</strong> um 22<br />

Prozent Ihrer maximalen Gesundheit. Somit können <strong>Sie</strong> Eisblock zweimal<br />

kurz hintereinander einsetzen, achten <strong>Sie</strong> jedoch auf den Schwächungszauber<br />

Unterkühlt, der kurze Zeit nach dem Einsatz von Eisblock<br />

das erneute Wirken des Zaubers verhindert.<br />

Unsichtbarkeit: Wenn gar nichts mehr geht, <strong>Sie</strong> Gegner umgehen<br />

wollen oder einfach aus dem Kampf verschwinden<br />

möchten, nutzen <strong>Sie</strong> Unsichtbarkeit. Die Fähigkeit wird nach drei Sekunden<br />

aktiv, achten <strong>Sie</strong> darauf, keine weiteren Aktionen während<br />

Unsichtbarkeit auszuführen, da der Effekt ansonsten s<strong>of</strong>ort abbricht<br />

und <strong>Sie</strong> wieder sichtbar werden. Mit dem Talent Große Unsichtbarkeit<br />

wird die Abklingzeit verringert und der Effekt s<strong>of</strong>ort ausgelöst, dafür<br />

verzichten <strong>Sie</strong> aber auf Kälteeinbruch.<br />

Verbesserter Wasserelementar:<br />

Nicht mit Cooldowns geizen<br />

Neben Wasserblitz besitzt Ihr<br />

Wasserelementar eine Attacke namens<br />

Verbesserte Eisige Adern: Erhöht<br />

je nach Wahl der Glyphe<br />

Neben übrig gebliebenen Fläschchen und Tränken der Jadeschlange<br />

Wasserstrahl. Diese hat eine Abklingzeit<br />

sollten <strong>Sie</strong> mit dem Einsatz Ihrer Cooldowns nicht auf schönes Wetter<br />

warten, sondern diese so <strong>of</strong>t es geht benutzen, um so schnell wie<br />

und wird von Ihrem Wasserelementar genutzt,<br />

sobald die Attacke wieder bereit ist. 15 Prozent. Mehrfachschlag ist einer der<br />

Tempo oder Mehrfachschlag um weitere<br />

möglich voranzukommen. Solange <strong>Sie</strong> keine großen Gegnergruppen<br />

Der Strahl verursacht deutlich mehr Schaden<br />

als Wasserblitz und bewirkt, dass <strong>Sie</strong> dieser mit ausschlaggebend dafür ist, wie<br />

wichtigsten Werte für Frost-Magier, da<br />

erwarten, nutzen <strong>Sie</strong> Gefrorene Kugel, Spiegelbild und Eisige Adern so<br />

<strong>of</strong>t wie möglich. Auch Zeitkrümmung können <strong>Sie</strong> alle zehn Minuten<br />

durch Frostblitz Procs von Eisige Finger <strong>of</strong>t <strong>Sie</strong> Procs von Hirnfrost erhalten.<br />

einsetzen, sollten den Magier-Kampfrausch jedoch für schwere Elite-<br />

Quests zunächst aufheben.<br />

Frost-Magier auf 16 Seiten (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 62) +++ So maximieren <strong>Sie</strong> Ihren Schaden (<strong>MMORE</strong> 07/14, S. 48) + ++ 55


Klassenguide<br />

Der Priester<br />

Die Disziplin-Spielweise in WoD<br />

Wir erklären Ihnen, wie <strong>Sie</strong> sich mit der Schatten-Spielweise schnell und sicher<br />

durch die Herausforderungen <strong>Draenor</strong>s boxen können.<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Isabella Kardinal<br />

ie Schatten-Talentspezialisierung ist die einzige pure Schadensspezialisierung<br />

des Priesters. Kein Wunder also, dass<br />

wir Ihnen diese Spielweise <strong>zum</strong> Leveln näherbringen<br />

möchten. Wer allerdings ausschließlich über Instanzen seinen Weg<br />

auf Level 100 bestreiten möchte, der findet eine kurze<br />

Info zur Spielweise des Heilig-Priesters auf der<br />

rechten Seite.<br />

Was ist neu in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>?<br />

An der Spielweise selbst hat sich kaum et<strong>was</strong> geändert<br />

und auch seine Hauptzauber musste der<br />

Schatten-Priester nicht einbüßen. Allerdings haben<br />

sich zwei Heilzauber verabschiedet: Erneuerung und<br />

Verbindende Heilung gibt es für Schatten-Priester nicht mehr. Die wohl<br />

größte Änderung am Schatten-Priester ist jedoch die neue Meisterschaft.<br />

Statt wie gewohnt die Schaden-über-Zeit-Zauber (DoTs) zu<br />

verstärken, pr<strong>of</strong>itieren in Zukunft die Zauber Gedankenschlag, Gedankenstachel<br />

und Gedankenschinden von der Meisterschaft.<br />

1. Vorbereitung<br />

Neue Kleider<br />

Bevor es losgeht, <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> allerdings noch einige Vorbereitungen<br />

treffen, um möglichst schnell an Ihr Ziel zu kommen. Dazu gehört<br />

es, die Glyphen und Talente optimal für Ihre Level-Reise anzupassen.<br />

Um Ihre Ausrüstung brauchen <strong>Sie</strong> sich keinen Kopf zu machen.<br />

Selbst wenn <strong>Sie</strong> nur über Heiler-Rüstung verfügen, ist das kein Problem.<br />

Seit Patch 6.0 passen sich Ihre Werte auf der Rüstung <strong>zum</strong>indest<br />

teilweise Ihrer Talentwahl an, sodass <strong>Sie</strong> problemlos auch mit Heiler-<br />

Ausrüstung durchstarten können.<br />

Diese Glyphen nutzen <strong>Sie</strong>:<br />

Die Auswahl der Glyphen für den Schatten-Priester ist relativ gering,<br />

dafür sind unter ihnen aber einige Schmuckstücke, die sich auch fürs<br />

Leveln besonders gut eignen:<br />

‚Gedankenernte‘: Wenn <strong>Sie</strong> einem Gegner das erste Mal mit Gedankenschlag<br />

Schaden zufügen, erhalten <strong>Sie</strong> zusätzlich zwei Schattenkugeln.<br />

Allerdings erhöht sich die Abklingzeit von Gedankenschlag um<br />

sechs Sekunden. Angesichts der Tatsache, dass <strong>Sie</strong> mit nur einem Gedankenschlag<br />

bereits die drei Schattenkugeln ansammeln können, die<br />

<strong>Sie</strong> für die Verschlingende Seuche benötigen, nehmen wir diese erhöhte<br />

Abklingzeit aber gerne in Kauf.<br />

‚Geschwächte Seele‘: Verringert die Dauer vom Machtwort: Schild<br />

ausgelösten Effekt Geschwächte Seele um zwei Sekunden, in Kombination<br />

mit dem <strong>Draenor</strong>-Perk, der Ihr Machtwort: Schild (siehe Kasten<br />

rechts) verbessert, eine grandiose Glyphe.<br />

‚Reflektierender Schild‘: Diese Glyphe wirft 70 Prozent des Schadens,<br />

den <strong>Sie</strong> mit Machtwort: Schild absorbieren, auf den Angreifer<br />

zurück. Das ist eine zusätzliche Schadensquelle, für die <strong>Sie</strong> keinen<br />

Finger krumm machen <strong>müssen</strong>.<br />

Je höher die Gegenstandsstufe,<br />

desto besser der Gegenstand.<br />

<strong>Sie</strong> sollten daher die höhere<br />

Gegenstandsstufe bevorzugen.<br />

Gebet einzupacken, einen Heilzauber, der <strong>Sie</strong> mit s<strong>of</strong>ortiger Wirkung<br />

heilt. Nach dem Verlust von Erneuerung eine willkommene Alternative<br />

und in brenzligen Situationen ein Zauber, der Gold wert ist. Auf<br />

Stufe 30 wählen <strong>Sie</strong> Engelsfeder, einen Zauber, mit dem <strong>Sie</strong> bis zu drei<br />

Federn auf den Boden legen können: Beim Hindurchlaufen<br />

erhöht sich Ihre Bewegungsgeschwindigkeit<br />

für sechs Sekunden um 60 Prozent. Mit et<strong>was</strong> Übung<br />

pr<strong>of</strong>itieren <strong>Sie</strong> fast dauerhaft von diesem Bewegungsschub.<br />

Eine weniger aufwendige Alternative ist das Talent<br />

Körper und Geist, das Ihnen ebenfalls einen Bewegungsbuff<br />

beschert, sobald <strong>Sie</strong> Ihr Machtwort: Schild<br />

auf sich wirken. Nutzen <strong>Sie</strong> Körper und Geist, sobald<br />

<strong>Sie</strong> den nötigen <strong>Draenor</strong>-Perk für Ihr Machtwort: Schild (Genaueres im<br />

Kasten unten) erreicht haben. Auf Stufe 45 packen <strong>Sie</strong> den Geistbeuger<br />

ein, eine verbesserte Version Ihres Schattengeistes, den <strong>Sie</strong> jede Minute<br />

zu Hilfe rufen können. Neben der Tatsache, dass Ihr Geistbeuger dem<br />

Gegner ordentlich Schaden um die Ohren haut, gibt er Ihnen zusätzlich<br />

Mana zurück. Level 60 bringt Ihnen die Leerententakel, die bis zu<br />

fünf Gegner am Boden binden. Ein optimaler Rettungszauber, sollten<br />

<strong>Sie</strong> sich einmal selbst überschätzt haben. Die Stufe-75-Reihe bietet so<br />

<strong>Draenor</strong>-Perks des Schatten-Priesters<br />

Je einen dieser Boni erhalten <strong>Sie</strong> zufällig zwischen Stufe 92 und 98.<br />

Verstärktes Schattenwort: Tod: Ihr Schattenwort: Tod erzeugt beim<br />

Einsetzen eine Schattenkugel. Stirbt Ihr Ziel dabei nicht, so wird die<br />

Abklingzeit von Schattenwort: Tod zurückgesetzt und <strong>Sie</strong> können es ein zweites<br />

Mal einsetzen. Bisher ist es so, dass <strong>Sie</strong> für den ersten Einsatz von Schattenwort:<br />

Tod eine Schattenkugel generieren, für den zweiten Einsatz allerdings nicht. Nach<br />

Erreichen des Perks Verstärktes Schattenwort: Tod geht auch bei der zweiten Nutzung<br />

eine Schattenkugel auf Ihr Kugelkonto.<br />

Verstärkte Schattenkugeln: Dank dieses Perks ist es in Zukunft möglich,<br />

sage und schreibe fünf Schattenkugeln anzusammeln. Schluss mit den<br />

Zeiten, in denen <strong>Sie</strong> nur drei Schattenkugeln sammeln konnten und jede weitere<br />

generierte Kugel im Nichts verschwunden ist. Ihre Zauber zehren allerdings weiterhin<br />

nicht mehr als drei der Kugeln auf.<br />

Verstärktes Gedankenschinden: Nach Erreichen dieses Perks wird Ihr<br />

Gedankenschinden seinen Schaden um 33 Prozent schneller verursachen.<br />

Durch den schnelleren Schaden erhalten <strong>Sie</strong> zusätzliche Schadens-Ticks.<br />

Im Prinzip ist dieser Perk also ein Schadensbuff Ihres Kanalisierungszaubers Gedankenschinden.<br />

Verstärktes Machtwort: Schild: Verringert die Dauer des von Ihrem<br />

Zauber Machtwort: Schild ausgelösten Effekts Geschwächte Seele um<br />

fünf Sekunden. Ursprünglich lastet Geschwächte Seele 15 Sekunden auf Ihnen<br />

und verhindert das erneute Wirken von Machtwort: Schild auf das jeweilige<br />

Ziel. In Kombination mit der Glyphe ‚Geschwächte Seele‘ können <strong>Sie</strong> die Dauer<br />

des Debuffs auf acht Sekunden reduzieren und damit fast dauerhaft von Ihrem<br />

Schild pr<strong>of</strong>itieren.<br />

So verteilen <strong>Sie</strong> Ihre Talente:<br />

Grundsätzlich hat sich an Ihren Talenten kaum et<strong>was</strong> geändert. Wir<br />

werfen trotzdem einen Blick darauf, wie <strong>Sie</strong> für Ihre Reise durch<br />

<strong>Draenor</strong> Ihre Talente verteilen: Ihre 15er-Reihe bietet Ihnen eine Auswahl<br />

an Überlebenshelfern. Am sinnvollsten ist es hier, Verzweifeltes<br />

56 Die letzten Artikel: Die Disziplin-Spielweise in WoD (<strong>MMORE</strong> 10/14, S. 39) +++ Die Zukunft des Priesters in WoD (<strong>MMORE</strong> 09/14, S. 46) +++


Klassenguide<br />

Bleib weg! Mithilfe des Verlangsamungseffektes<br />

Ihres Gedankenschinden können<br />

<strong>Sie</strong> sich den Feind vom Leib halten.<br />

So wird‘s gemacht Mit diesen<br />

Talenten kämpfen <strong>Sie</strong> sich durch die<br />

Gebiete von <strong>Draenor</strong>.<br />

einiges, das Ihren Schaden positiv beeinflusst. Allerdings wird Ihnen<br />

Schicksalshafte Wendung in den meisten Situationen gute Dienste erweisen,<br />

denn das Talent erhöht Ihren Schaden um 15 Prozent, sobald<br />

Ihr Ziel über mehr als 35 Prozent Gesundheit verfügt. Auf Stufe 90<br />

holen <strong>Sie</strong> sich den Göttlichen Stern ins Boot, denn die Gegner werden<br />

in den meisten Fällen vor Ihnen stehen und somit optimal vom Stern<br />

getr<strong>of</strong>fen. Die Alternativen Strahlenkranz und Kaskade sind aufgrund<br />

des hohen Schadensradius zu gefährlich. <strong>Sie</strong> wollen doch nicht unkontrolliert<br />

weitere Gegner in den Kampf holen, wenn <strong>Sie</strong> friedlich<br />

vor sich hin questen.<br />

2. So spielen <strong>Sie</strong> den Schatten-Priester<br />

Sollten <strong>Sie</strong> bereits in Pandaria als Schatten-Priester unterwegs gewesen<br />

sein, so können <strong>Sie</strong> diesen Abschnitt einfach auslassen. Wer<br />

neu im Schatten-Priester-Business ist, der bekommt hier eine kurze<br />

Einführung in die Spielweise des in Schatten gehüllten Priesters, beginnend<br />

mit den wichtigsten Fähigkeiten und wann <strong>Sie</strong> sie nutzen:<br />

Schattenwort: Schmerz: Einer der DoTs des Schatten-Priesters.<br />

Schattenwort: Schmerz ist ein Spontanzauber und sollte<br />

immer auf Ihrem Ziel aktiv sein.<br />

Vampirberührung: Ebenfalls ein DoT, allerdings mit Zauberzeit.<br />

Auch Vampirberührung sollte im Normalfall immer auf<br />

Ihrem Ziel aktiv sein.<br />

Gedankenschlag: Einer Ihrer wichtigsten Zauber, den <strong>Sie</strong><br />

immer nutzen sollten, sobald er bereit ist. Zum einen verursacht<br />

Gedankenschlag jede Menge Schaden, <strong>zum</strong> anderen generieren<br />

<strong>Sie</strong> mit diesem Zauber eine der wertvollen Schattenkugeln.<br />

Verschlingende Seuche: Ein mächtiger Spontanzauber, der<br />

<strong>Sie</strong> drei Ihrer Schattenkugeln kostet. Verschlingende Seuche verursacht<br />

beim Nutzen ein hohes Maß an Schaden und bleibt danach<br />

als kurzer DoT auf dem Ziel aktiv. Als wäre das nicht<br />

schon toll genug, heilt <strong>Sie</strong> Verschlingende Seuche auch<br />

noch um 100 Prozent des verursachten Schadens.<br />

Gedankenschinden: Ein Kanalisierungszauber,<br />

der Ihrem Ziel Schaden während der<br />

Kanalisierungsdauer zufügt und es um 50 Prozent<br />

verlangsamt. Gedankenschinden ist Ihr Füllzauber,<br />

den <strong>Sie</strong> immer dann nutzen, wenn Ihre DoTs aktiv<br />

sind und Gedankenschlag auf Abklingzeit ist.<br />

Fast besiegt<br />

Gedankenstachel: Ein Zauber, der Schaden auf Ihrem Gegner<br />

verursacht, allerdings all Ihre DoTs vom Ziel entfernt. <strong>Sie</strong><br />

sollten Gedankenstachel deshalb nur nutzen, wenn keine DoTs auf<br />

dem Gegner aktiv sind.<br />

Wenn Ihr Gegner dem Tode<br />

nahe ist, ist es meist nicht<br />

sinnvoll, die DoTs nachzusetzen.<br />

Nutzen <strong>Sie</strong> daher lieber<br />

den Gedankenstachel, um Ihrem<br />

Gegner den Rest zu geben.<br />

Et<strong>was</strong> mehr Disziplin, bitte! (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 42) +++ Ein Ausblick auf WoD (<strong>MMORE</strong> 07/14, S. 50) +++<br />

Gedankenexplosion: Ein Kanalisierungszauber, der Flächenschaden<br />

um das anvisierte Ziel herum verursacht. Am<br />

effektivsten nutzen <strong>Sie</strong> Gedankenexplosion, indem <strong>Sie</strong> es auf ein Ziel<br />

(egal ob Verbündeter oder Gegner) in der Mitte der Gegnerschar wirken.<br />

So erwischen <strong>Sie</strong> möglichst viele Gegner innerhalb von 10 Metern<br />

mit Ihrer Explosion.<br />

So kämpfen <strong>Sie</strong> gegen ein Ziel: Beginnen <strong>Sie</strong> mit Gedankenschlag,<br />

um drei Schattenkugeln zu generieren und Verschlingende Seuche wirken<br />

zu können. Danach verteilen <strong>Sie</strong> Ihre DoTs (Schattenwort: Schmerz<br />

und Vampirberührung) auf dem Ziel. Halten <strong>Sie</strong> Gedankenschlag auf<br />

Abklingzeit und nutzen <strong>Sie</strong> Schattenwort: Tod, sobald es einsetzbar<br />

ist. Gedankenschinden als Füllzauber nicht vergessen und dann geht<br />

es auch schon wieder von vorne los. Ihren Göttlichen Stern und den<br />

Geistbeuger nutzen <strong>Sie</strong> ebenfalls immer dann, wenn er bereit ist.<br />

So kämpfen <strong>Sie</strong> gegen mehrere Ziele: Verteilen <strong>Sie</strong> Ihre DoTs auf<br />

den Zielen und nutzen <strong>Sie</strong> Gedankenschlag auf jedes Ziel nur ein Mal,<br />

um möglichst <strong>of</strong>t von Ihrer Glyphe ‚Gedankenernte‘ zu pr<strong>of</strong>itieren.<br />

Die angesammelten Schattenkugeln verbrauchen <strong>Sie</strong> mit Verschlingende<br />

Seuche.<br />

Sollten <strong>Sie</strong> fünf oder mehr Gegner an der Backe haben, greifen <strong>Sie</strong><br />

zu Ihrem Flächenzauber Gedankenexplosion. Vergessen <strong>Sie</strong> auch hier<br />

nicht Ihren Göttlichen Stern, denn gegen mehrere Gegner zahlt er sich<br />

besonders aus.<br />

So kämpfen <strong>Sie</strong> gegen kurzlebige Ziele: Sollten Ihre Gegner über<br />

wenig Lebenspunkte verfügen, ist es wenig sinnvoll, <strong>Sie</strong> mit DoTs zu<br />

belegen. Stattdessen sollten <strong>Sie</strong> auf puren Schaden setzen. <strong>Sie</strong> nutzen<br />

auch hier Gedankenschlag als Erstes, danach die Verschlingende Seuche.<br />

Setzen <strong>Sie</strong> ein Gedankenschinden hinterher und greifen <strong>Sie</strong> dann, s<strong>of</strong>ern<br />

es bereit ist, zu Schattenwort: Tod, ansonsten nutzen <strong>Sie</strong> Gedankenstachel.<br />

Sollten <strong>Sie</strong> gegen mehrere Gegner mit geringer Lebenspunkte-Anzahl<br />

kämpfen, greifen <strong>Sie</strong> zur Gedankenexplosion.<br />

3. So spielen <strong>Sie</strong> den Heilig-Priester<br />

Wer auf Questen keine Lust hat, der hat die Möglichkeit, über Instanzen<br />

Level 100 zu erreichen. Am besten geht das als Heiler, denn da<br />

dürfen <strong>Sie</strong> sich über vergleichsweise kurze Wartezeiten freuen. Als<br />

Heilig-Priester haben <strong>Sie</strong> ein breites Spektrum an Möglichkeiten, Ihre<br />

Gruppe am Leben zu halten, und sind <strong>zum</strong>indest beim<br />

Leveln auch besser aufgestellt als die derzeit eher unterdurchschnittlichen<br />

Disziplin-Priester. Grund genug<br />

für uns, Ihnen diese Spielweise zu empfehlen und in<br />

einem kurzen Crashkurs näherzubringen:<br />

Ein Ziel/der Tank braucht Heilung: Wirken <strong>Sie</strong> den<br />

Heilung-über-Zeit-Zauber Erneuerung auf das Ziel, danach<br />

heilen <strong>Sie</strong> Ihr Ziel mit dem Zauber Heilung voll.<br />

Zusätzlich können <strong>Sie</strong> zu Ihrem Spontanzauber Segenswort:<br />

Epiphanie greifen, den <strong>Sie</strong> dank Chakra: Epiphanie<br />

dazugewonnen haben. Sollte das nicht ausreichen, so können <strong>Sie</strong> zusätzlich<br />

Blitzheilung verwenden, verbraten dabei aber wahrscheinlich<br />

recht viel Mana.<br />

Die Gruppe bekommt Schaden: Greifen <strong>Sie</strong> zu Kaskade, Kreis der<br />

Heilung und Gebet der Heilung, um Ihre Gruppe zu heilen. Vor allem<br />

wenn die Gruppe Schaden bekommt, sollten <strong>Sie</strong> Gebet der Besserung auf<br />

Abklingzeit halten. Haben <strong>Sie</strong> Chakra: Refugium ausgewählt, erhalten <strong>Sie</strong><br />

außerdem einen weiteren Gruppen-Heilzauber mit Segenswort: Refugium.<br />

Wenn alle Stricke reißen, rettet Ihnen Ihre Gotteshymne den Tag.<br />

57


Klassenguide<br />

Der Schurke<br />

Leveln als Kampf-Assassine<br />

Der Schurke hat in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> wenige Neuerungen erhalten. Das neue<br />

Spielgefühl macht sich trotzdem deutlich bemerkbar, auch beim Leveln!<br />

ls reiner Schadensausteiler ist es ziemlich egal, für welche<br />

Spezialisierung <strong>Sie</strong> sich <strong>zum</strong> Leveln entscheiden. Wir haben<br />

sowohl die Meucheln-, Kampf- und Täuschungs-Spielweise<br />

<strong>zum</strong> Leveln ausprobiert und konnten keine nennenswerte<br />

Unterschiede erkennen. Daher ist unsere Empfehlung an <strong>Sie</strong>: Wählen<br />

<strong>Sie</strong> die Spielweise, mit der <strong>Sie</strong> sich wohlfühlen und bereits gut auskennen.<br />

Da aktuell der Großteil der Stufe-90-Schurken<br />

mit der Kampf-Spezialisierung unterwegs ist,<br />

stellen wir Ihnen daher dieses Mal das Leveln als<br />

Kampf-Schurke vor.<br />

Die <strong>Draenor</strong>-Perks<br />

Zwischen Stufe 92 und 98 erhalten <strong>Sie</strong> zufällig einen dieser Boni.<br />

Slow Motion<br />

Mächtige Arglist des Banditen: Solange Tiefe Einsicht aktiv ist, wird der<br />

Schaden zusätzlich um 20 Prozent erhöht. Der Bonus macht sich vor allem<br />

in Kombination mit Mordlust bemerkbar, ist aber auch sonst eine ordentliche<br />

Schadenssteigerung.<br />

Die Kampf-Spielweise verursacht weniger<br />

Aktionen pro Minute als die Täuschungsoder<br />

Meucheln-Spezialisierung. Die Schadenszahlen<br />

beeindrucken aber trotzdem!<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Astrid Gooding<br />

Was ist neu in WoD?<br />

Die meisten Änderungen werden erst mit Stufe<br />

100 interessant. Daher gehen wir nur auf die ein,<br />

die sich beim Leveln bemerkbar machen:<br />

Keine Blutung mehr für Kampfschurken! Zugegebenermaßen:<br />

Wer Blutung bisher verwendete, wollte das letzte Quäntchen<br />

Schaden aus seinem Kampf-Assassinen quetschen. Letztendlich<br />

machte das den Unterschied zwischen einem guten und einem sehr<br />

guten Spieler aus. Dass die Fähigkeit nun wegfällt, ist also für ambitionierte<br />

Spieler et<strong>was</strong> ungewohnt. Aber ganz ehrlich: Da Schaden-über-<br />

Zeit-Fähigkeiten beim Leveln selten <strong>zum</strong> Einsatz kommen, fällt der<br />

Verlust nur bei Instanz-Besuchen wirklich auf.<br />

Eine Änderung, die alle Spezialisierungen betrifft und auf den ersten<br />

Blick unscheinbar wirkt: Hinterhalt hat keine Positionsvoraussetzung<br />

mehr! Klingt zuerst nicht sehr bedeutend, macht sich aber gerade beim<br />

Leveln deutlich bemerkbar. Endlich <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> nicht mehr hinter das<br />

Ziel schleichen, sondern können auch von vorne oder der Seite angreifen.<br />

Das ist eine echte Erleichterung, weil es Zeit spart und man somit<br />

einfach schneller vorankommt.<br />

Und <strong>was</strong> ist sonst noch neu? Die passive Fähigkeit Beidhändigkeit wurde<br />

abgeschafft. Das dürfte allerdings nur Schurken-Veteranen interessieren,<br />

die sich plötzlich fragen, wo all der ganze automatische Schaden<br />

der Nebenhand hin verschwunden ist. Für Boost-Charaktere ist diese<br />

Information total egal. Daher: Gut zu <strong>wissen</strong>, aber ändern kann man<br />

es eh nicht. Unser Tipp: Freuen <strong>Sie</strong> sich darüber, dass die Kampf-Spielweise<br />

dadurch ein klein wenig mehr Tiefe erhält und hauen <strong>Sie</strong> einfach<br />

noch mehr in die Tasten!<br />

1. Vorbereitung<br />

Nachdem <strong>Sie</strong> jetzt über die wichtigsten Änderungen<br />

Bescheid <strong>wissen</strong>, soll es endlich losgehen?<br />

Nur nicht ungeduldig werden! Denn<br />

Vorbereitung ist das A und O, wenn es um den<br />

schnellen Stufenanstieg geht. Daher checken <strong>Sie</strong><br />

zuerst Ihre Glyphen, Ausrüstung und Talente,<br />

bevor <strong>Sie</strong> sich in die vielen neuen Abenteuer von<br />

<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> stürzen.<br />

Die besten Glyphen <strong>zum</strong> Leveln<br />

Grundsätzlich geht es natürlich auch ganz ohne Glyphen, aber die<br />

vorgeschlagenen Papierchen erleichtern Ihnen das Level-Leben<br />

doch ungemein:<br />

‚Mantel der Schatten‘: Die Glyphe kennen <strong>Sie</strong> bereits, wenn <strong>Sie</strong> Ihren<br />

Schurken auch in MoP gespielt haben. <strong>Sie</strong> verringert eingehenden körperlichen<br />

Schaden um 40 Prozent, solange Mantel der Schatten aktiv ist.<br />

Wer seine defensiven Fähigkeiten aus dem Effeff beherrscht und das<br />

Gefühl hat, auf einen zusätzlichen Cooldown durch diese Glyphe verzichten<br />

zu können, kann alternativ auch ‚Energie‘ auswählen. Dadurch<br />

wird Ihre Energieleiste um 20 Punkte erhöht, <strong>was</strong> auch beim Leveln<br />

einen guten, weil zeitsparenden Effekt haben kann.<br />

‚Tödliche Dynamik‘: Und schon wieder nichts Neues! Wenn <strong>Sie</strong> einen<br />

Gegner beseitigen, der Erfahrungspunkte oder Ehre gewährt, wird<br />

Zerhäckseln und Gesundung auf die ursprüngliche Dauer zurückgesetzt.<br />

Praktisch, da <strong>Sie</strong> dadurch Energie sparen!<br />

‚Gesundung‘: Erhöht die Heilung durch Gesundung um zusätzlich ein<br />

Prozent Ihrer maximalen Gesundheit. Alt bekannt, aber gut!<br />

‚Sicheres Fallen‘: Eine Geringe Glyphe, die Ihnen ermöglicht, tiefer<br />

zu fallen, ohne Schaden zu erleiden. Diese Glyphe kennen <strong>Sie</strong> bereits,<br />

genauso wie ‚Gifte‘ (trägt Gifte schneller auf) und ‚Verschwimmen‘<br />

(während Sprint aktiv ist, können <strong>Sie</strong> über Wasser laufen). Das macht<br />

unsere Empfehlungen aber kein bisschen schlechter.<br />

58<br />

Schnelles Gift: Ersetzt Ihr Tödliches Gift durch S<strong>of</strong>ort wirkendes Gift. Bei<br />

jedem Schlag besteht eine Chance von 30 Prozent, den Gegner s<strong>of</strong>ort<br />

zu vergiften und ihm Naturschaden hinzuzufügen. Ehrlich gesagt: Der Bonus ist<br />

nicht der Rede wert.<br />

Verbesserte Beidhändigkeit: Automatische Angriffe unterliegen keiner<br />

Verringerung der Trefferchance durch die Verwendung von zwei Einhandwaffen<br />

mehr. Das macht sich vor allem bei automatischen Attacken bemerkbar.<br />

Verstärkter Klingenwirbel: Die Fähigkeit Klingenwirbel ist nicht mehr auf<br />

eine bestimmte Anzahl von Zielen begrenzt. Fabelhafter Bonus, sowohl<br />

beim Absolvieren von Quests als auch bei Instanzbesuchen.<br />

Ein Blick auf die Ausrüstung<br />

Tragen <strong>Sie</strong> Klamotten aus der Schlacht um Orgrimmar am Leib, kümmern<br />

<strong>Sie</strong> sich bis Stufe 95/96 nicht weiter um das Thema. Selbst wenn<br />

<strong>Sie</strong> mit Boost-Ausrüstung unterwegs sind, gibt es keinen Grund zur Besorgnis:<br />

Durch Questbelohnungen erhalten <strong>Sie</strong> schnell bessere Gegenstände.<br />

Verschwenden <strong>Sie</strong> weder Zeit noch Gold, um Ihre Gegenstände<br />

anzupassen – das lohnt sich zu diesem Zeitpunkt nicht. Mit Erreichen<br />

von Stufe 100 wird das Thema „Werte“ wieder interessant. Während<br />

Täuschungs-Schurken Mehrfachschlag bevorzugen und Meucheln-<br />

Assassinen auf Tempo aus sind, liebäugelt die Kampf-Spielweise mit<br />

Meisterschaft. Denn durch das Abschaffen von Beidhändigkeit verursachen<br />

<strong>Sie</strong> mit der Nebenhand nun deutlich weniger Schaden. Diesen<br />

Verlust machen <strong>Sie</strong> wiederum mit Meisterschaft spielend wett.<br />

Die letzten Artikel: Meucheln in WoD (<strong>MMORE</strong> 10/14, S. 42) +++ Der Kampf-Schurke im Detail Teil II (<strong>MMORE</strong> 09/14, S. 54) +++


Talente: Qual der Wahl? Nö!<br />

Wer seinen Kampf-Schurken schon einmal gelevelt hat, wird bei<br />

unserer Talente-Empfehlung nicht viel Neues entdecken. Aber hey:<br />

Warum das Rad neu erfinden, wenn das Altbekannte doch immer<br />

noch sehr gut passt?<br />

Als Stufe-15-Talent wählen <strong>Sie</strong> Schattenfokus aus, dadurch verringern<br />

sich die Kosten Ihrer Fähigkeiten um 75 Prozent, solange <strong>Sie</strong> sich im<br />

Verstohlenheitsmodus befinden. Das spart Zeit, weil Energie. Für einen<br />

weiteren defensiven Cooldown packen <strong>Sie</strong> Kampfbereitschaft in der 30er-<br />

Reihe ein, für einen zusätzlichen Heilungseffekt wiederum wählen <strong>Sie</strong><br />

Egelgift beim Stufe-45-Talent aus. Wir <strong>müssen</strong> Ihnen wohl nicht weiter<br />

erklären, dass defensive Fähigkeiten und Heilungseffekte dafür sorgen,<br />

dass <strong>Sie</strong> weniger Verabredungen mit dem Geistheiler haben und somit<br />

einfach schneller leveln. In der 60er-Reihe entscheiden <strong>Sie</strong> sich für<br />

Mantel und Degen, wodurch <strong>Sie</strong> sich mit Hinterhalt, Erdrosseln und Fieser<br />

Trick aus 40 Metern Entfernung direkt hinter den Gegner beamen können.<br />

Zu guter Letzt wählen <strong>Sie</strong> Interne Blutung (Stufe 75) aus, wodurch<br />

Nierenhieb zusätzlich eine Blutung verursacht und packen in der 90er-<br />

Reihe Erwartung ein – Letzteres vor allem deswegen, weil die Alternativen<br />

<strong>zum</strong> Leveln einfach nichts taugen.<br />

2. So spielen <strong>Sie</strong> (Quests)<br />

Wer seinen Schurken bisher gespielt und nicht geboostet hat, wird in<br />

diesem Absatz kaum et<strong>was</strong> Neues erfahren. Und für alle anderen gibt<br />

es hier das kleine ABC der wichtigsten Kampf-Schurken-Fähigkeiten.<br />

Diese Fähigkeiten nutzen <strong>Sie</strong><br />

Grundsätzlich geht es beim Kampf-Schurken darum, mit einigen Fähigkeiten<br />

Combopunkte zu erzeugen und sie anschließend mit anderen<br />

Fähigkeiten (Finishing Moves) zu verbrauchen. Besondere Mechaniken<br />

wie Arglist des Banditen sind erst auf Stufe 100 in Instanzen und<br />

Schlachtzügen interessant und kommen daher an dieser Stelle nicht vor.<br />

Hinterhalt: Greifen <strong>Sie</strong> Ihre Ziele nach Möglichkeit<br />

immer mit Hinterhalt an. Dadurch erhalten<br />

<strong>Sie</strong> nämlich zwei Combopunkte und hauen<br />

dem Feind ordentlich eins auf die Mütze. Hinterhalt<br />

funktioniert zwar in allen Positionen aber trotzdem<br />

nur, wenn <strong>Sie</strong> sich im Verstohlenheitsmodus befinden.<br />

Enthüllender Stoß: Benutzen <strong>Sie</strong> Enthüllender<br />

Stoß, um einen Combopunkt zu erzeugen und<br />

den Schaden von Finsterer Stoß und Ihren Finishing<br />

Moves zu verstärken. Verwenden <strong>Sie</strong> Enthüllender Stoß<br />

alle 24 Sekunden, um diesen Effekt zu erneuern.<br />

Entwaffnen!<br />

Finsterer Stoß: Mit dieser Fähigkeit erzeugen <strong>Sie</strong> bevorzugt<br />

Ihre Combopunkte. Finsterer Stoß ist zwar teuer, aber jedes Energiepünktchen<br />

wert.<br />

Nierenhieb: Der Gegner hat noch richtig viele Leben und <strong>Sie</strong><br />

haben bereits fünf Combopunkte gesammelt? Dann ist Nierenhieb<br />

die richtige Wahl. Der Finishing Move betäubt das Ziel und verursacht<br />

mit unserer Talentauswahl auch noch Blutungsschaden.<br />

Verschwinden: <strong>Sie</strong> verschwinden, sodass der Gegner <strong>Sie</strong> nicht<br />

weiter angreifen kann. Im allergrößten Notfall machen <strong>Sie</strong> sich<br />

lieber unsichtbar, als dass <strong>Sie</strong> das Zeitliche segnen!<br />

Adrenalinrausch: Ihre Energieregeneration wird um 100 Prozent<br />

erhöht und Ihr Angriffstempo um 20 Prozent gesteigert.<br />

Außerdem wird die globale Abklingzeit fast aller Fähigkeiten um 0,2<br />

Sekunden reduziert. Der Buff hält insgesamt 15 Sekunden lang an und<br />

sorgt dafür, dass <strong>Sie</strong> in kurzer Zeit richtig viel Schaden verursachen,<br />

weil <strong>Sie</strong> eine Zeit lang mächtig in die Tasten hauen können.<br />

3. So spielen <strong>Sie</strong> (Instanzen)<br />

Wenn <strong>Sie</strong> in Instanzen unterwegs sind, ändern sich nur Kleinigkeiten.<br />

Achten <strong>Sie</strong> etwa darauf, dass <strong>Sie</strong> immer hinter Ihrem Ziel stehen, und<br />

verprügeln <strong>Sie</strong> nur die Gegner, die auch aktiv vom Tank beschäftigt<br />

werden. So reduzieren <strong>Sie</strong> nämlich eingehenden<br />

Weniger Schaden erleiden, indem <strong>Sie</strong><br />

Gegner entwaffnen? Nicht in <strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>! Zerlegen suchen <strong>Sie</strong> nun<br />

vergeblich im Zauberbuch, die Fähigkeit<br />

wurde nämlich für alle Schurken-<br />

Spielarten ersatzlos entfernt.<br />

kenne ich alles schon! Der WoD-Level-Talentbaum ist nahezu identisch mit<br />

den Talent-Empfehlungen, die auch in MoP galten.<br />

Schaden, da einige Feinde fiese Angriffe nach vorne<br />

machen, und sorgen dafür, dass nicht <strong>Sie</strong> selbst,<br />

sondern der Tank die Prügel wegstecken muss.<br />

Die Prioritätenliste<br />

Per se verändert sich an Ihrer Prioritätenliste kaum<br />

et<strong>was</strong>, das Thema Flächenschaden rückt jedoch<br />

deutlicher in den Vordergrund. <strong>Sie</strong> selbst verursachen<br />

Flächenschaden vor allem durch Klingenwirbel.<br />

Einmal aktiviert, treffen <strong>Sie</strong> mit all Ihren<br />

Attacken bis zu vier weitere Gegner, allerdings wird Ihre Energieregeneration<br />

dadurch auch deutlich verlangsamt. Vergessen <strong>Sie</strong> also nicht,<br />

Klingenwirbel anschließend wieder zu deaktivieren! Außerdem können<br />

<strong>Sie</strong> Mordlust als schadenssteigernden Cooldown benutzen, wenn <strong>Sie</strong><br />

Gegnergruppen bekämpfen: <strong>Sie</strong> greifen alle Gegner im Umkreis von<br />

zehn Metern an und vollführen sieben Angriffe. Und zu guter Letzt<br />

noch ein Tipp: Mit Finte haben <strong>Sie</strong> eine prima Fähigkeit, die erlittenen<br />

Flächenschaden reduziert. Durch die kurze Abklingzeit und die geringen<br />

Energiekosten Ihre erste Wahl, wenn es um Entlastung der Gruppenheiler<br />

beim Thema AoE-Schaden geht.<br />

Klassenguide<br />

Ausweiden: Falls der Gegner über nicht mehr viel Leben verfügt<br />

(50 Prozent oder weniger) und <strong>Sie</strong> fünf Combopunkte haben,<br />

ist Ausweiden die passende Fähigkeit. Der Finishing Move verursacht<br />

pro verbrauchtem Combopunkt s<strong>of</strong>ortigen Schaden.<br />

Cooldowns und defensive Fähigkeiten<br />

Natürlich haben <strong>Sie</strong> noch mehr schadenssteigernde und defensive Fähigkeiten,<br />

als die hier vorgestellten. Zum Leveln reichen Ihnen diese<br />

drei aber locker aus.<br />

Mantel der Schatten: Entfernt alle auf <strong>Sie</strong> wirkende schädliche<br />

Zaubereffekte, macht <strong>Sie</strong> immun und reduziert in Kombination<br />

mit der gleichnamigen Glyphe erlittenen physischen Schaden um 40<br />

Prozent. Hinzu kommt eine relativ kurze Abklingzeit der Fähigkeit,<br />

weshalb sie beim Leveln perfekt ist!<br />

+++ Beherrschen der drei Spielweisen (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 40) +++ Der Kampf-Schurke im Detail (<strong>MMORE</strong> 07/14, S. 84) +++<br />

Nicht genug<br />

energie Was beim<br />

Leveln gar nicht so<br />

sehr auffällt, macht<br />

sich in Instanzen<br />

bemerkbar: Die hohen<br />

Energiekosten<br />

und die geringe Regenerationsrate<br />

der<br />

Kampf-Spielweise<br />

sorgen des Öfteren<br />

für Zwangspausen.<br />

59


Klassenguide<br />

Der Schamane<br />

Leveln als Verstärker<br />

Mit dem Verstärker-Schamanen gemütlich von Level 90 bis 100 durch <strong>Draenor</strong><br />

streifen – so gelingt der erfolgreiche <strong>Start</strong> in das neue Add-on.<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Veronika Maucher<br />

ie Nahkampf-Variante ist besonders für Schamanen-Neueinsteiger<br />

<strong>zum</strong> Leveln die beste Alternative. Selbst wenn die<br />

optimale Nutzung der Attacken noch nicht in Fleisch und<br />

Blut übergegangen ist, haut der Verstärker brav zu und bleibt dank<br />

verschiedener Selbstheilungs-Effekte auch bei härteren Gegnern stehen.<br />

Das gilt gleichermaßen für Quests und Instanzen. Wer nur über<br />

Letztere leveln und längere Wartezeiten vermeiden will, der sollte<br />

sich am Wiederherstellungs-Schamanen versuchen<br />

(siehe Punkt 4).<br />

Totems nutzen<br />

Was ist anders in WoD?<br />

Wer aus Mists <strong>of</strong> Pandaria bereits einen Verstärker<br />

herumstehen hat, der wird feststellen:<br />

Es gibt ab WoD nur wenig Neues. Aus den Aktionsleisten<br />

verschwinden drei Zauber, nämlich<br />

Erdschock, Waffe des Windzorns und Waffe<br />

der Flammenzunge. Der Verlust von Erdschock<br />

ist aber nicht weiter tragisch, Flammenschock<br />

macht ohnehin mehr Schaden. Die beiden Waffenverbesserungen<br />

wurden zu einer passiven Fähigkeit umgewandelt, welche exakt<br />

dieselben Effekte hat. Heißt im Klartext: kein stündliches Nachbuffen<br />

mehr. Elemente entfesseln verursacht keinen Schaden mehr, bleibt<br />

aber als Buff weiterhin wichtig.<br />

Stellen <strong>Sie</strong> immer das Totem der<br />

Verbrennung! Es gibt außerdem<br />

Heilungs-Totems (Totem des heilenden Flusses)<br />

und welche, die Ihre Feinde festwurzeln<br />

(Totem des Erdgriffs) oder den Schaden auf<br />

sich ziehen (Totem der Erdung).<br />

Diese Glyphen bringen <strong>Sie</strong> weiter<br />

Mehr Selbstheilung und mehr Schaden – so machen <strong>Sie</strong> sich mit ein<br />

paar winzig scheinenden Änderungen das Leben leichter:<br />

‚Flammenschock‘: Wenn Ihr Zauber Flammenschock Schaden verursacht,<br />

werden <strong>Sie</strong> um 30 Prozent des verursachten Schadens geheilt.<br />

Nachdem Flammenschock immer auf dem Ziel ticken sollte, wird der<br />

Schamane also kontinuierlich in kleinen Mengen geheilt.<br />

‚Wildgeist‘: Erhöht die Heilung der Fähigkeit<br />

Geisterjagd Ihrer Wildgeister um 40 Prozent. Damit<br />

ist die Heilung, die Wildgeist auf Ihren Charakter<br />

wirkt, hoch genug, dass Ihr Lebensbalken auch gegen<br />

Rare-Mobs weitestgehend voll bleibt.<br />

‚Totem des Feuerelementars‘: Verringert die<br />

Abklingzeit und die Dauer Ihres Totems des Feuerelementars<br />

um 50 Prozent. Damit können <strong>Sie</strong> den schadensintensiven<br />

Elementar alle 2,5 Minuten an Ihre<br />

Seite rufen. Auch wenn er nur noch 30 Sekunden steht<br />

– gegen stärkere Quest-Gegner reicht das allemal.<br />

‚Wasserschreiter‘ (Geringe Glyphe): <strong>Sie</strong> erlangen automatisch den<br />

Effekt Wasserwandeln, wenn <strong>Sie</strong> sich in Geisterwolfgestalt befinden.<br />

Extrem praktisch, wenn zwischen Ihnen und Ihrem Zielort Wasser<br />

liegt und <strong>Sie</strong> nicht zäh durchschwimmen oder bis zur nächsten Brücke<br />

laufen wollen.<br />

60<br />

1. Vorbereitung<br />

Da steht er also, Ihr Level-90-Schamane, und wartet mit gewetzten<br />

Waffen darauf, sich der Eisernen Horde entgegenzuwerfen. Damit<br />

das reibungslos über die Bühne geht, sollten <strong>Sie</strong> Ihren Charakter mit<br />

den richtigen Glyphen und Talenten ausstatten.<br />

Die <strong>Draenor</strong>-Perks<br />

Alle zwei Stufen zwischen Stufe 92 und 100 erhalten <strong>Sie</strong> zufällig einen dieser Boni.<br />

Verbesserte Reinkarnation:<br />

Erhöht die Gesundheit, mit der<br />

<strong>Sie</strong> Reinkarnation wiederauferstehen<br />

lässt, um zusätzliche 50 Prozent. Damit<br />

holen <strong>Sie</strong> Ihren Charakter mit fast voller<br />

Gesundheit wieder ins Leben zurück.<br />

Verbesserte Waffe des Mahlstroms:<br />

Waffe des Mahlstroms<br />

lässt Ihre Naturzauber pro Stapel von<br />

Waffe des Mahlstroms zehn Prozent<br />

mehr Schaden verursachen. Da <strong>Sie</strong><br />

Blitzschlag/Kettenblitzschlag (Ihre<br />

beiden Naturzauber) bestenfalls nur<br />

bei fünf Aufladungen abfeuern, bedeutet<br />

dies eine generelle Steigerung des<br />

Schadens der beiden Zauber um 50<br />

Prozent.<br />

Verbesserter Flammenschock:<br />

Wenn Flammenschock regelmäßigen<br />

Schaden verursacht, besteht<br />

eine Chance von 15 Prozent, dass die<br />

Abklingzeit von Lavapeitsche zurückgesetzt<br />

wird. Damit wird Lavapeitsche<br />

noch öfter nutzbar und der Schamane<br />

verursacht noch mehr Schaden. Tritt<br />

der Effekt ein, leuchtet der Zauber gelb<br />

umrandet in Ihrer Aktionsleiste auf.<br />

Verstärktes Entfesseln: Durch<br />

Ihre Fähigkeit Elemente entfesseln<br />

wird Ihre Bewegungsgeschwindigkeit<br />

vier Sekunden lang um 30 Prozent<br />

erhöht. Das ist praktisch, wenn <strong>Sie</strong><br />

schnell aus Flächenschaden herauslaufen<br />

<strong>müssen</strong>, und hilft beim Questen.<br />

Diese Talente wählen <strong>Sie</strong> aus<br />

Bei den Talenten des Verstärkers ändert sich wenig bis gar nichts; auf<br />

Stufe 15 packen <strong>Sie</strong> Astralverschiebung ein. Damit können <strong>Sie</strong> den eingehenden<br />

Schaden alle 1,5 Minuten sechs Sekunden lang um 40 Prozent<br />

reduzieren. Auf Stufe 30 ist Totem des Erdgriffs die beste Wahl. Das Totem<br />

wurzelt die Gegner am Boden fest. Besonders praktisch für das Laufen<br />

von einem Mob <strong>zum</strong> nächsten ist auf Stufe 45 das Talent Totemische Projektion.<br />

Damit nehmen <strong>Sie</strong> Ihre aktiven Totems <strong>zum</strong> nächsten Kampfort<br />

einfach mit. Bisher war auf Stufe 60 Elementarbeherrschung das meistgewählte<br />

Talent. Hier ändert sich et<strong>was</strong>: Echo der Elemente wurde neu konzipiert<br />

und ist es nicht nur in der Level-Phase wert, gewählt zu werden.<br />

Das Talent bewirkt, dass durch einen gelegentlich auftretenden Proc Lavapeitsche<br />

oder Sturmschlag keine Abklingzeit auslösen. Heißt: Dem Geg-<br />

Neu auf Stufe 60: Das neu gestaltete Talent Echo der Elemente bewirkt, dass bei<br />

Lavapeitsche oder Sturmschlag regelmäßig keine Abklingzeit einsetzt.<br />

Die letzten Artikel: Knüppeln in <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 10/14, S. 56) +++ Elementare Ersteindrücke! (<strong>MMORE</strong> 09/14, S. 50) +++


ner fliegen Ihre beiden schadensträchtigsten Fähigkeiten noch öfter um<br />

die Ohren. Damit auch die Gruppe den Schamanen lieben lernt, wandelt<br />

das Stufe-75-Talent Führung der Ahnen 40 Prozent des verursachten Schadens<br />

in Heilung für bis zu drei Gruppenmitglieder um. Auf Stufe 90 ist<br />

Urelementarist besonders levelfreundlich, weil damit die Elementare aus<br />

Totem des Erdelementars/Feuerelementars noch mehr Schaden verursachen<br />

beziehungsweise als Kurzzeit-Tank mehr einstecken.<br />

Ihre Ausrüstung: Darauf <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> achten<br />

Das Itemlevel der ersten Questbelohnungen in WoD liegt bei 500. Wenn<br />

<strong>Sie</strong> also mit voller MoP-Raid-Ausrüstung losziehen, dann brauchen <strong>Sie</strong><br />

sich bis Stufe 95 kaum Gedanken um neue Ausrüstung zu machen. Wer<br />

sich mit der Boost-Ausrüstung (Itemlevel 483) oder den Stücken von<br />

der Zeitlosen Insel (Itemlevel 496) auf den Weg nach <strong>Draenor</strong> macht,<br />

muss sich aber auch nicht fürchten. Viele Quests werfen als Belohnung<br />

Rüstungsteile ab. Die können <strong>Sie</strong> ohne große Umschweife auch s<strong>of</strong>ort<br />

anlegen, wählen <strong>Sie</strong> dabei immer das mit dem höchsten Itemlevel.<br />

Das Verzaubern Ihrer Klamotten lohnt in der Level-Phase nicht,<br />

da <strong>Sie</strong> Ihre Ausrüstung zu <strong>of</strong>t ersetzen. Sollten <strong>Sie</strong> tatsächlich mal<br />

zwei Teile gleicher Stufe für denselben Ausrüstungsplatz erhalten,<br />

wählen <strong>Sie</strong> bevorzugt das aus, auf welchem Tempowertung zu finden<br />

ist. Tempo ist ab WoD der von Blizzard deklarierte wichtigste<br />

Sekundärwert für Verstärker und wird über die passive Fähigkeit<br />

Blitzschläge generell um fünf Prozent erhöht. Damit schlagen <strong>Sie</strong><br />

schneller zu, beschleunigen die Abklingzeit Ihrer Zauber und erhöhen<br />

die Ticks Ihrer Totems und des Flammenschock-Debuffs sowie<br />

den Schaden von Wildgeist und Ihren Elementaren. Trefferwert und<br />

Waffenkunde, die einst wichtigsten Werte nach Beweglichkeit, gibt<br />

es ab WoD nicht mehr.<br />

2. So spielen <strong>Sie</strong> (Quests)<br />

Für diejenigen, die den Zweihand-Schamanen noch nicht oder nicht<br />

mehr kennen, findet sich im Folgenden ein Spielweisen-Schnellkurs.<br />

Diese Fähigkeiten kommen in die Leiste<br />

Der Verstärker kommt mit recht wenigen Fähigkeiten aus, um einigermaßen<br />

effektiv zuzuschlagen. Wichtig ist, die Zauber möglichst<br />

zu nutzen, sobald sie verfügbar sind, und immer Flammenschock auf<br />

dem Ziel zu halten. Buffen <strong>Sie</strong> sich selbst mit Blitzschlagschild. Nicht<br />

in der unten stehenden Prioritätenliste, aber sinnvoll in Ihrer Aktionsleiste<br />

sind Windstoß <strong>zum</strong> Unterbrechen von feindlichen Zaubern und<br />

Heilende Woge. Den Heilzauber verwenden <strong>Sie</strong> im Idealfall nur, wenn<br />

fünf Aufladungen von Waffe des Mahlstroms groß über Ihrem Charakter<br />

blinken und <strong>Sie</strong> sich damit ohne Manakosten und Zauberzeit heilen<br />

können. Zum Einsammeln von Questgegenständen praktisch ist<br />

außerdem Ihre Reisegestalt Geisterwolf.<br />

Elemente entfesseln: Erhöht den Schaden Ihres nächsten Feuerzaubers<br />

um 40 Prozent und erhöht Ihre Angriffsgeschwindigkeit<br />

für die nächsten sechs Waffenschwünge um 60 Prozent. Der wichtigste<br />

Selbst-Buff des Schamanen! Wirken <strong>Sie</strong> ihn, so <strong>of</strong>t es geht.<br />

Flammenschock: Diesen Zauber wirken <strong>Sie</strong> so <strong>of</strong>t wie möglich<br />

nach Elemente entfesseln, um die Schadenserhöhung zu nutzen.<br />

Hinterlässt auf dem Ziel einen Debuff, der regelmäßigen Schaden<br />

verursacht.<br />

Lavapeitsche: Dieser Zauber ist Ihr mächtigster Angriff. Versuchen<br />

<strong>Sie</strong>, den Proc des Talents Echo der Elemente möglichst<br />

dafür zu nutzen. Vorsicht: Lavapeitsche breitet den Debuff von Flammenschock<br />

auf weitere Gegner in zwölf Metern Radius aus!<br />

Sturmschlag: Macht den zweitgrößten Schaden nach Lavapeitsche<br />

und zieht dem Gegner mit beiden Waffen eins über.<br />

Das haut den stärksten Gegner um: Mit Totem des Erdelementars und<br />

Wildgeist hat der Schamane mächtige Verbündete.<br />

Ihr Notfallpaket<br />

Diese Fähigkeiten werden Ihnen mehr als einmal das Pixel-Leben retten,<br />

wenn es der Verstärker mit härteren Gegnern zu tun bekommt.<br />

Achten <strong>Sie</strong> darauf, dass diese Zauber höhere Abklingzeiten haben.<br />

Wildgeist: Diese Wölfe können <strong>Sie</strong> alle zwei Minuten für 30<br />

Sekunden an Ihre Seite rufen. <strong>Sie</strong> werden sie lieben: Die beiden<br />

machen ordentlich Schaden und heilen ihr Herrchen zugleich.<br />

Totem des Erdelementars: Der erdige Geselle fungiert alle<br />

fünf Minuten als Kurzzeit-Tank und haut gut zu. Sein feuriges<br />

Pendant Totem des Feuerelementars tankt zwar nicht, macht aber mehr<br />

Schaden. Dessen Abklingzeit können <strong>Sie</strong> mit der passenden Glyphe<br />

auf 2,5 Minuten herabsetzen.<br />

Astralverschiebung: Die aus dem gleichnamigen Talent gewonnene<br />

Fähigkeit reduziert den Schaden, der den Schamanen<br />

trifft, deutlich. Einen ähnlichen Effekt hat Schamanistische Wut. Beides<br />

ist unabhängig voneinander nutzbar.<br />

3. So spielen <strong>Sie</strong> (Instanzen)<br />

Instanzen bringen Erfahrungspunkte, Gold und schöne neue Ausrüstungsteile.<br />

Als Schadensausteiler ist das Leben in den Fünf-Mann-<br />

Dungeons recht einfach, wenn <strong>Sie</strong> sich an wenige Regeln halten: 1.<br />

Raus aus Bodeneffekten, die Ihnen Schaden zufügen. 2. Stehen <strong>Sie</strong><br />

nach Möglichkeit immer hinter dem Ziel. 3. Verprügeln <strong>Sie</strong> bevorzugt<br />

das Ziel, das der Tank anvisiert hat oder welches per Markierung<br />

ausgewählt wurde, denn so vermeiden <strong>Sie</strong>, dass der Gegner plötzlich<br />

auf Ihren Schamanen einschlägt statt auf den Tank. Ansonsten halten<br />

<strong>Sie</strong> sich an die Prioritätenliste unter Punkt 2. Ist Flächenschaden gewünscht,<br />

nutzen <strong>Sie</strong> Kettenblitzschlag (statt Blitzschlag) und Feuernova<br />

(wenn verfügbar). In Instanzen interessant ist außerdem Ihr Gruppenbuff<br />

Kampfrausch/Heldentum. Wann <strong>Sie</strong> diesen jeweils zünden sollen,<br />

ist vom Boss abhängig und wird Ihnen im Einzel- beziehungsweise<br />

Notfall von ihren Gruppenkollegen mitgeteilt werden.<br />

4. Mit dem Heiler in Instanzen<br />

Sollten <strong>Sie</strong> vor allem über Instanzen leveln wollen, lohnt es sich, als<br />

zweite Spezialisierung Wiederherstellung zu wählen, um so deutlich<br />

schneller eine Gruppe zu bekommen. Die Talentverteilung ändert sich<br />

auf Stufe 45 zu Beständige Totems, auf Stufe 75 zu Leitfähigkeit und auf<br />

Stufe 90 zu Entfesselter Furor. Erhebliche Glyphen: ‚Welle der Heilung‘,<br />

‚Totemischer Rückruf‘ und ‚Totem des Heilenden Flusses‘. Halten <strong>Sie</strong><br />

auf dem Tank immer Erdschild und auf sich selbst Wasserschild aufrecht.<br />

Nutzen <strong>Sie</strong> Leben entfesseln wann immer es bereit ist und heilen <strong>Sie</strong> bei<br />

normalem Schadensaufkommen vor allem mit Welle der Heilung und<br />

Springflut. Bei massivem Schaden können <strong>Sie</strong> Heilende Woge wirken<br />

(Vorsicht: verbraucht viel Mana!). Gruppenschaden bekämpfen <strong>Sie</strong> mit<br />

Heilender Regen und Kettenheilung. Nutzen <strong>Sie</strong> außerdem Ihr Totem des<br />

heilenden Flusses/der Heilungsflut regelmäßig.<br />

Blitzschlag: Diesen Zauber verwenden <strong>Sie</strong> dann, wenn <strong>Sie</strong><br />

fünf Aufladungen von Waffe des Mahlstroms haben (und diese<br />

nicht brauchen, um sich zu heilen). Dadurch verbraucht Blitzschlag<br />

kein Mana und wird zu einem Spontanzauber.<br />

Wenn im Raid alles schiefläuft! (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 35) +++ Totemplatzierung für Pr<strong>of</strong>is (<strong>MMORE</strong> 07/14, S. 51) +++ 61<br />

Klassenguide


Klassenguide<br />

Der Krieger<br />

Leveln als Furor-Krieger<br />

Mit Volldampf zur Maximalstufe: Als Furor-Krieger räumen <strong>Sie</strong> in <strong>Draenor</strong> auf und<br />

leveln richtig schnell. Und wir zeigen Ihnen wie!<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Dirk Walbrühl<br />

it zwei Zweihändern haut der Furor-Krieger Questgegner aus<br />

den Latschen und heilt sich dabei selbst – das erspart lästige<br />

Pausen. Nur wer lieber über Dungeons leveln möchte, ist mit<br />

einem Schutz-Krieger besser dran.<br />

1. Was ist anders in <strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>?<br />

Wer Furor-Krieger in Mists <strong>of</strong> Pandaria gespielt hat, dürfte einige Änderungen<br />

bemerken. Kolossales Schmettern, Berserkerhaltung, Heldenhafter<br />

Stoß und Rüstung zerreißen gibt es nicht mehr. Furor-Krieger spielen<br />

in Kampfhaltung. Ansonsten bleibt vieles beim Alten: <strong>Sie</strong> hauen mit<br />

Blutdurst zu, bauen Wut auf und geben die Wut für besondere Angriffe<br />

wieder aus. Wer in der Schlacht um Orgrimmar als Furor-Krieger<br />

unterwegs war, kann direkt loslegen. Wer eine kurze Auffrischung<br />

braucht, schaut sich besser unter Punkt 2 und 3 die Kurz-Guides zur<br />

Spielweise an.<br />

2. Vorbereitung<br />

Durch das Dunkle Portal und los geht’s nach <strong>Draenor</strong>? Wo <strong>Sie</strong> genau<br />

hin<strong>müssen</strong>, lesen <strong>Sie</strong> auf Seite 14 im Level-Guide. Auf dem Weg dahin<br />

halten <strong>Sie</strong> im Auktionshaus und bereiten sich vor:<br />

Diese Glyphen packen <strong>Sie</strong> ein<br />

Die folgenden Glyphen machen das Leveln schneller und bequemer:<br />

‚Wütende Eile‘: Ist Ihr Krieger wütend, ist Ihr Lauftempo um 20 Prozent<br />

erhöht. Je mehr kritische Trefferwertung <strong>Sie</strong> haben, desto häufiger<br />

löst Wutanfall aus und <strong>Sie</strong> laufen schneller von Gegner zu Gegner.<br />

‚Blutdurst‘: Blutdurst heilt den Krieger um ein Prozent der<br />

Lebenspunkte. Das klingt wenig, summiert sich aber mit der Zeit<br />

und hält <strong>Sie</strong> ohne Essenspausen am Leben. Diese Glyphe erhöht die<br />

Heilung auf zwei Prozent. Mehr Heilung führt zu weniger Pausen,<br />

weniger Risiko und schnellerem Leveln.<br />

‚<strong>Sie</strong>gesrausch‘: Diese Glyphe erhöht die geheilte Menge von <strong>Sie</strong>gesrausch<br />

von 15 auf 23 Prozent. Müssen <strong>Sie</strong> sich mit <strong>Sie</strong>gesrausch heilen,<br />

ist mehr Heilung, die dabei rumkommt, immer besser.<br />

Ihre Ausrüstung: Das ändert sich, das nehmen <strong>Sie</strong> mit<br />

Beim Leveln spielt die Ausrüstung kaum eine Rolle. Haben <strong>Sie</strong> die<br />

Wahl zwischen mehreren Gegenständen, nehmen <strong>Sie</strong> immer den mit<br />

kritischem Trefferwert. Ausrüstung aus dem Auktionshaus, Verzauberungen<br />

oder Edelsteine lohnen sich aber bis zur Maximalstufe nicht.<br />

3. Quests spielen<br />

Waffen raus, Schlachtruf an und mit Sturmangriff rein in die Menge –<br />

Furor-Krieger gehen beim Leveln nicht gerade behutsam vor.<br />

Diese Fähigkeiten nutzen <strong>Sie</strong><br />

Das hier sind die Basics. Erst auf der Maximalstufe brauchen <strong>Sie</strong> die<br />

Feinheiten der Spielweise, die wir hier aber übergehen.<br />

Blutdurst: Als Furor-Krieger hauen <strong>Sie</strong> so <strong>of</strong>t wie möglich<br />

mit Blutdurst zu. Der Angriff erzeugt Wut und die ist wichtig.<br />

Dank des Talents Unstillbarer Durst ist Blutdurst immer verfügbar. Außerdem<br />

heilt jeder Blutdurst <strong>Sie</strong> um zwei Prozent der Lebenspunkte.<br />

Berserkerwut: Etwa alle 30 Sekunden ist Berserkerwut bereit.<br />

Das ist aber kein Angriff, sondern erhöht den Schaden aller folgenden<br />

Angriffe durch den Effekt Wutanfall sechs Sekunden lang um<br />

zehn Prozent. Ist Berserkerwut bereit? Berserkerwut nutzen! Das kostet<br />

nicht einmal eine Abklingzeit.<br />

Wilder Stoß: Der Angriff kostet Wut und erzeugt mehr<br />

Schaden als Blutdurst. Nutzen <strong>Sie</strong> ihn, wenn er verfügbar ist.<br />

Manchmal ist der Angriff auch kostenlos (rotes Leuchten über dem<br />

Krieger). Dann greifen <strong>Sie</strong> s<strong>of</strong>ort zweimal mit Wilder Stoß an. Pr<strong>of</strong>is<br />

verursachen mehr Schaden, wenn <strong>Sie</strong> Wilder Stoß kurz zurückhalten,<br />

bis Wutanfall aktiv ist.<br />

Wütender Schlag: Der Angriff erzeugt viel Schaden, muss<br />

aber durch kritische Treffer aufgeladen werden. Dass <strong>Sie</strong> ihn<br />

nutzen können, erkennen <strong>Sie</strong> an dem roten Leuchteffekt links neben<br />

dem Charakter. Ist der da, und Wutanfall läuft, verbrauchen <strong>Sie</strong> auch<br />

Wütender Schlag. Sonst sparen <strong>Sie</strong> sich den Angriff auf.<br />

Hinrichten: Hat der Gegner nur noch ein Fünftel seiner<br />

Lebenspunkte, nutzen <strong>Sie</strong> Hinrichten. Das verursacht richtig<br />

viele Schadenspunkte. Wirklich wichtig ist das beim Questen in<br />

<strong>Draenor</strong> aber nicht.<br />

<strong>Sie</strong>gesrausch: Beim Leveln schauen <strong>Sie</strong> auf die eigenen<br />

Lebenspunkte. Sind diese nicht bei 100 Prozent, begrüßen <strong>Sie</strong><br />

den nächsten Gegner nach einem <strong>Sie</strong>g mit <strong>Sie</strong>gesrausch und heilen sich.<br />

<strong>Draenor</strong>-Perks<br />

Diese passiven Boni machen Ihren Krieger noch stärker!<br />

Alle zwei Stufen zwischen 90 und 100<br />

erhalten <strong>Sie</strong> einen dieser Boni. Dadurch<br />

ändert sich aber nichts an Ihrem Spiel<br />

beim Leveln:<br />

Mächtiger Wirbelwind: Der Angriff<br />

gegen mehrere Gegner erhält<br />

zwei Aufladungen pro Angriff (vorher<br />

eine), die den nächsten Wütenden<br />

Schlag zusätzliche Ziele treffen lassen.<br />

Das ist nett, ändert aber erst mal nichts<br />

an der vereinfachten Level-Spielweise.<br />

Erst auf der Maximalstufe nutzen <strong>Sie</strong><br />

Wütender Schlag auch gegen mehrere<br />

Gegner, nachdem <strong>Sie</strong> die Feinde mit einem<br />

Wirbelwind getr<strong>of</strong>fen haben.<br />

Mächtige Tollkühnheit: Tollkühnheit<br />

erhöht durch diesen<br />

Perk die Kritische Trefferchance um 15<br />

Prozent und wird damit noch mächtiger.<br />

Trotzdem verwenden Krieger die<br />

Fähigkeit wie vorher: bei Bossen so <strong>of</strong>t<br />

es geht.<br />

Mächtiges Durch das Schwert<br />

umkommen: Erhöht die Schadensreduktion<br />

des Cooldowns auf<br />

30 Prozent (vorher 20 Prozent). Das<br />

schützt den Krieger et<strong>was</strong> mehr und<br />

ist eine willkommene Verbesserung.<br />

An der Spielweise ändert das aber erst<br />

einmal nichts.<br />

62<br />

Die letzten Artikel: Die Zukunft von Furor (<strong>MMORE</strong> 10/14, S. 52) +++Die Gladiatorhaltung im Detail (<strong>MMORE</strong> 09/14, S. 35) +++ Waffen-Chaos


Wirbelwind (gegen mehrere Gegner): Auch gegen mehrere<br />

Gegner bauen <strong>Sie</strong> mit Blutdurst Wut auf. Sparen <strong>Sie</strong> sich<br />

alle anderen Angriffe und nutzen <strong>Sie</strong> Wut für Wirbelwind. Haben <strong>Sie</strong><br />

Drachengebrüll oder Klingensturm als Talent gewählt und sind diese<br />

verfügbar, nutzen <strong>Sie</strong> sie natürlich zuerst. Diese Angriffe verursachen<br />

hohen Schaden gegen mehrere Feinde.<br />

Cooldowns und Schutz-Fähigkeiten<br />

Während des Levelns treffen <strong>Sie</strong> nicht nur auf Schwächlinge. Haben<br />

<strong>Sie</strong> einen Elitegegner oder zu viele Feinde auf einmal erwischt,<br />

schmeißen <strong>Sie</strong> besser ein paar Cooldowns an. Tollkühnheit lässt den<br />

Krieger mehr austeilen – das ist immer gut, wenn die Gegner stärker<br />

als gewöhnlich sind. Dazu aktivieren <strong>Sie</strong> Durch das Schwert umkommen<br />

– das erhöht die Parierchance (Tipp: Zum Parieren muss der Gegner<br />

vor dem Krieger stehen) und reduziert jeden Schaden um 20 Prozent.<br />

Sinken die Lebenspunkte dramatisch, ist Anspornender Schrei Ihre letzte<br />

Chance und heilt <strong>Sie</strong> um 15 Prozent Lebenspunkte. Dazu nutzen <strong>Sie</strong><br />

Verteidigungshaltung (reduziert den Schaden um 20 Prozent) und Wütende<br />

Regeneration (heilt für insgesamt 30 Prozent Lebenspunkte). Danach<br />

muss der Feind aber im Staub liegen, sonst liegen <strong>Sie</strong> bald dort.<br />

Diese Talente nehmen <strong>Sie</strong> mit<br />

„Neue Erweiterung, neue Talente“ könnte sich<br />

Blizzard beim Krieger gedacht haben. Hier hat sich<br />

einiges geändert. Die folgenden Talente sind <strong>zum</strong><br />

Leveln aber die besten: Dampfwalze (15er-Reihe)<br />

lässt <strong>Sie</strong> Sturmangriff häufiger einsetzen. Damit<br />

kommen <strong>Sie</strong> schneller von Gegner zu Gegner.<br />

Wütende Regeneration (30er-Reihe) gibt Ihnen eine<br />

zusätzliche Möglichkeit zur Heilung, falls es mal<br />

brenzlig wird. In der nächsten Reihe hat sich viel getan: Unstillbarer<br />

Durst (45er-Reihe) ist die beste Option <strong>zum</strong> Leveln und entfernt die<br />

Abklingzeit von Blutdurst. Wählen <strong>Sie</strong> das nicht, <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> auf Blutdurst<br />

warten und öfter auf die Aktionsleiste schauen und das nervt.<br />

Drachengebrüll (60er-Reihe) ist ein zusätzlicher Angriff gegen mehrere<br />

Gegner. Wachsamkeit (75er-Reihe) ist nett und schützt Tanks oder<br />

Heiler in Dungeons vor Schaden. Beim Leveln vergessen <strong>Sie</strong> das Talent<br />

aber gleich wieder, nachdem <strong>Sie</strong> es gewählt haben. Klingensturm<br />

(90er-Reihe) ist ein weiterer Angriff gegen mehrere Feinde und nützlich,<br />

weil <strong>Sie</strong> auf <strong>Draenor</strong> häufig auf mehrere Gegner treffen.<br />

4. Instanzen spielen<br />

Einhand oder<br />

Zweihand?<br />

Nutzen <strong>Sie</strong> immer die<br />

Waffen mit der höchsten<br />

Gegenstandsstufe, um den meisten<br />

Schaden zu verursachen.<br />

DIESE KRIEGERTALENTE sind optimal <strong>zum</strong> Leveln. Wählen <strong>Sie</strong> Wirbelwind und<br />

Drachengebrüll aber nur, wenn <strong>Sie</strong> in der Zone auf Gegnergruppen treffen.<br />

In Dungeons haben <strong>Sie</strong> es gut: Ein Tank beschützt <strong>Sie</strong> und ein Heiler<br />

heilt <strong>Sie</strong>. Aber vertun <strong>Sie</strong> sich nicht: In <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> sind Dungeons<br />

eine Ecke härter als in Pandaria. Unterstützen <strong>Sie</strong> Ihre Gruppe<br />

also, wie <strong>Sie</strong> nur können. Ihre eigentliche Spielweise aber ändert sich<br />

kaum. Wenn <strong>Sie</strong> sich an unsere Dungeon-Regeln halten, spielen <strong>Sie</strong><br />

richtig:<br />

Stehen <strong>Sie</strong> nur da, wo <strong>Sie</strong> auch stehen sollen: Als Schadensausteiler<br />

laufen <strong>Sie</strong> hinter dem Tank her und greifen nur dessen Gegner an.<br />

Pullen <strong>Sie</strong> auf keinen Fall selbstständig einen Feind. Finger weg von<br />

Spott (das führt nur zur Ärger in der Gruppe). Bei Bossgegnern passen<br />

<strong>Sie</strong> vor allem auf Bodeneffekte auf. Liegt et<strong>was</strong> Schwarzes, Brennendes,<br />

Säureartiges oder sonst wie Verdächtiges unter Ihren Füßen,<br />

gehen <strong>Sie</strong> beiseite. Reicht die Zeit nicht, springen <strong>Sie</strong> mit Heldenhafter<br />

Sprung in Sicherheit.<br />

Teilen <strong>Sie</strong> ordentlich Schaden aus: Plündern oder<br />

auf Werte schauen können <strong>Sie</strong>, wenn der Kampf vorbei<br />

ist. Solange gekämpft wird, teilen <strong>Sie</strong> als Furor-Krieger<br />

auch Schaden aus. Dabei stehen <strong>Sie</strong> grundsätzlich<br />

hinter dem Feind – das hindert ihn am Parieren und<br />

erhöht Ihren Schaden. Achten <strong>Sie</strong> auf Ihre Fähigkeiten:<br />

Nutzen <strong>Sie</strong> Berserkerwut und Hinrichten, wann immer<br />

die Angriffe verfügbar sind. Verbrauchen <strong>Sie</strong> immer<br />

s<strong>of</strong>ort die kostenlosen Aufladungen von Wilder Stoß.<br />

Heben <strong>Sie</strong> sich Wütender Schlag auf, bis Wutanfall läuft.<br />

Bei Bossgegnern nutzen <strong>Sie</strong> Tollkühnheit. Machen <strong>Sie</strong> es richtig, werden<br />

andere Spieler staunen, <strong>was</strong> Ihr Krieger austeilen kann.<br />

Unterstützen <strong>Sie</strong> die Heiler: Machen <strong>Sie</strong> dem Heiler sein Leben<br />

einfach – das schont sein Mana und erhöht damit Ihre Überlebenschancen.<br />

Nutzen <strong>Sie</strong> selbstständig <strong>Sie</strong>gesrausch und Wütende Regeneration,<br />

um sich hochzuheilen. Bei Bossgegnern und brenzligen<br />

Situationen aktivieren <strong>Sie</strong> Durch das Schwert umkommen und Anspornender<br />

Schrei, um den Schaden gegen sich und die Gruppe zu senken.<br />

Auch eine gute Idee: Wachsamkeit auf den Tank setzen, wenn dessen<br />

Lebenspunkte rapide fallen. Manch ein harter Kampf wird dadurch<br />

<strong>zum</strong> Kinderspiel.<br />

5. Als Tank in Dungeons<br />

spielen<br />

Tanks sind gefragt und erhalten schnell Dungeon-Einladungen. Beim<br />

Questen sind sie dafür lahme Krücken, seit Rache abgeschafft wurde.<br />

<strong>Sie</strong> wollen es als Schutz-Krieger versuchen? Hier ein Kurzguide:<br />

Einzelne Gegner tanken: Als Tank laufen <strong>Sie</strong> vor und „pullen“ den<br />

Gegner. Stürmen <strong>Sie</strong> einfach mit Sturmangriff auf ihn zu und greifen<br />

<strong>Sie</strong> ihn an. Schildschlag erzeugt am meisten Schaden, Bedrohung und<br />

dazu Wut – nutzen <strong>Sie</strong> den Angriff immer, wenn er verfügbar ist. Dasselbe<br />

gilt für Rache. Klingen beide Fähigkeiten ab, setzen <strong>Sie</strong> Verwüsten<br />

ein (das hat eine Chance, Schildschlag abklingen zu lassen).<br />

Schützen <strong>Sie</strong> sich regelmäßig: Mit der Wut verbessern <strong>Sie</strong> Ihre Verteidigung:<br />

Nutzen <strong>Sie</strong> regelmäßig Schildblock gegen normale Gegner<br />

und Schildbarriere gegen Feinde, die nur mit Zaubern um sich werfen.<br />

Gegen Bossgegner aktivieren <strong>Sie</strong> Demoralisierender Ruf (reduziert den<br />

Schaden von Feinden).<br />

Mehrere Gegner tanken: Bei mehreren Gegnern <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> aufpassen,<br />

dass keiner davonläuft und Verbündete angreift. Springen <strong>Sie</strong><br />

eine Gruppe mit Heldenhafter Sprung an, dann nutzen <strong>Sie</strong> Donnerknall,<br />

Drachengebrüll oder Klingensturm. Bricht ein Gegner aus, holen <strong>Sie</strong> ihn<br />

mit Spott zurück. Wenn es ganz chaotisch wird, zwingt Spottendes Banner<br />

alle Gegner nur <strong>Sie</strong> als Tank anzugreifen.<br />

Überleben bei starkem Schaden: Wenn Ihre Lebenspunkte fallen,<br />

<strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> reagieren. Heilen <strong>Sie</strong> sich mit Wütender Regeneration und<br />

Letztes Gefecht selbst und reduzieren <strong>Sie</strong> den eingehenden Schaden<br />

Elite, kein Problem: Mit der Selbstheilung des Furor-Kriegers können <strong>Sie</strong> es<br />

durch Schildwall. Dann verbrauchen <strong>Sie</strong> alle Wut für Schildbarriere<br />

auch mit dicken Elite-Gegnern aufnehmen.<br />

oder Schildblock.<br />

in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 37) +++ +++ Furor gegen Waffen (<strong>MMORE</strong> 07/14, S. 45) +++ 63<br />

Klassenguide


Klassenguide<br />

Der Todesritter<br />

Leveln als Frost-DK<br />

Die Eiserne Horde hat nichts zu lachen: Mit eisigen Winden, heulenden Böen und<br />

unseren Tipps erreichen <strong>Sie</strong> im Rekordtempo Level 100. Auf nach <strong>Draenor</strong>!<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Tanja Adov<br />

64<br />

gal ob <strong>Sie</strong> bevorzugt mit zwei Einhandwaffen oder mit einer<br />

Zweihandwaffe spielen – kein <strong>Draenor</strong>-Bösewicht bereitet<br />

Ihnen auf dem Weg zur Maximalstufe wirklich Sorgen. Leveln<br />

<strong>Sie</strong> dagegen lieber in Dungeons, dann kommen <strong>Sie</strong> mit dem Blut-<br />

Todesritter am schnellsten voran.<br />

1. Was ändert sich in WoD?<br />

Während sich die Unheilig- und Blut-Todesritter kaum umstellen<br />

<strong>müssen</strong>, schraubte Blizzard an der beliebtesten Todesritter-Spielweise<br />

ordentlich herum. In WoD pr<strong>of</strong>itieren Dual-Wield- und Zweihandwaffe-Spielweise<br />

vom Sekundärwert Tempo und zahlreiche Fähigkeiten<br />

passen sich an die jeweilige Waffenwahl an. Der Schaden von<br />

Todesritter-Seuchen und Fähigkeiten wurden entkoppelt, es gibt kein<br />

„Snapshotting“ mehr. Außerdem werden für Frost-Todesritter folgende<br />

Fähigkeiten aus dem Zauberbuch gestrichen: Totenerweckung, Nekrotischer<br />

Stoß und Todesmantel. An den Rotation-Prioritäten hat sich<br />

aber im Großen und Ganzen nichts verändert: <strong>Sie</strong> halten Frostfieber<br />

und Blutseuche auf Ihren Gegner aktiv und bauen mit Auslöschen und<br />

Heulende Böe Runenmacht auf, die <strong>Sie</strong> dann für besondere Angriffe<br />

wie Froststoß wieder ausgeben. Fällt der feindliche Lebensbalken auf<br />

unter 35 Prozent, dann setzen <strong>Sie</strong> so <strong>of</strong>t wie möglich Seelenernter ein.<br />

2. Die Vorbereitung<br />

Ihre Abenteuerreise beginnt am Dunklen Portal. Von dort aus gelangen<br />

<strong>Sie</strong> nach <strong>Draenor</strong>. Wo <strong>Sie</strong> genau hin<strong>müssen</strong>, lesen <strong>Sie</strong> auf Seite 14<br />

im Level-Guide. Erledigen <strong>Sie</strong> aber noch ein paar Besorgungen, bevor<br />

<strong>Sie</strong> in die neue Welt durchstarten.<br />

Top Glyphen <strong>zum</strong> Leveln<br />

‚Tod und Verfall‘: Auf <strong>Draenor</strong> haben <strong>Sie</strong> es öfters mit ganzen Gegnerhorden<br />

zu tun. Mit dieser Glyphe in petto verlangsamt Tod und Verfall<br />

alle Feinde, die sich im Flächenangriff befinden, um 50 Prozent.<br />

‚Regenerative Magie‘: Antimagische Hülle reduziert nicht nur Magieschaden,<br />

sie steigert auch Runenmachtregeneration! Diese Glyphe<br />

verkürzt die Abklingzeit der Hülle, falls sie nicht die volle Dauer lang<br />

bestehen bleibt, um bis zu 50 Prozent. Da Horn des Winters keine Runenmacht<br />

mehr generiert und somit als Lückenfüller ausfällt, werden<br />

<strong>Sie</strong> <strong>of</strong>t mit der Antimagischen Hülle arbeiten <strong>müssen</strong>.<br />

‚Ermächtigung‘: Runenwaffe verstärken heilt <strong>Sie</strong> für 30 Prozent der<br />

maximalen Gesundheit. Dieser Zauber hat zwar einen Monster-<br />

Cooldown von fünf Minuten, kann Ihnen aber in brenzligen Situationen<br />

das Pixelleben retten.<br />

Ihre Ausrüstung: Das nehmen <strong>Sie</strong> mit!<br />

Beim Leveln <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> zunächst nicht auf die Ausrüstung achten.<br />

Picken <strong>Sie</strong> sich aber in Dungeons und als Questbelohnungen die Gegenstände<br />

mit Tempo heraus. Tipp: Mit einer Zweihandwaffe sind <strong>Sie</strong><br />

besser dran, weil es schwieriger ist, zwei gleichwertig gute Einhandwaffen<br />

zu bekommen. Außerdem sind <strong>Sie</strong> mit einem Zweihänder flexibler<br />

und können für Dungeonausflüge bequemer und schneller auf<br />

Tank wechseln. Aber egal mit welcher Waffe <strong>Sie</strong> in die Schlacht gegen<br />

die Eiserne Horde ziehen wollen, stellen <strong>Sie</strong> sicher, dass Ihr Kriegswerkzeug<br />

mit jeweiligen Runen verzaubert ist.<br />

3. Quests spielen<br />

Haben <strong>Sie</strong> sich gut vorbereitet? Mit Runen Schmieden die Waffe geprägt?<br />

Tränke- und Bufffood-Vorrat angelegt? Gut, los geht’s!<br />

Diese Fähigkeiten nutzen <strong>Sie</strong><br />

Das hier sind Ihre Basic-Zauber, mit denen <strong>Sie</strong> <strong>Draenor</strong>s Bösewichten<br />

auf die Pelle rücken. Achtung: <strong>Sie</strong> spielen immer in Frostpräsenz!<br />

Ausbruch: Auch wenn die Krankheiten die Angriffe des Todesritters<br />

nicht mehr verstärken, ist deren Schaden-über-Zeit-<br />

Effekt weiterhin sehr wichtig. Um die Laufzeit von Seuchen <strong>müssen</strong><br />

<strong>Sie</strong> sich in WoD kaum kümmern, seit der Effekt von Wallendes Blut<br />

in <strong>Sie</strong>dendes Blut implementiert wurde. Eisige Berührung und Heulende<br />

Böe frischen das Frostfieber weiterhin automatisch auf. Blutseuche dagegen<br />

erneuern <strong>Sie</strong> mit Seuchenstoß.<br />

Säule des Frosts: Alle 60 Sekunden ist Säule des Frosts bereit.<br />

Das ist aber kein Angriff, sondern ein Schadens-Cooldown, der<br />

die Stärke des Todesritters für 20 Sekunden um 15 Prozent erhöht und<br />

ihn gegen externe Bewegungsimpulse immun macht. Benutzen <strong>Sie</strong> in<br />

Kämpfen Säule des Frosts immer, so<strong>of</strong>t es geht! Beim Leveln kommen<br />

<strong>Sie</strong> in den Genuss des Säule des Frosts-Perks, der die Stärke des Todesritters<br />

um weitere fünf Prozent steigert und keine Runen mehr kostet.<br />

Auslöschen: Diese Fähigkeit ist ein starker Nahkampfangriff,<br />

vor allem für Todesritter, die bevorzugt mit einer<br />

Zweihandwaffe kämpfen. Das passive Talent Macht der gefrorenen Öd-<br />

<strong>Draenor</strong>-Perks<br />

Diese passiven Boni erwarten <strong>Sie</strong> in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>!<br />

In WoD gibt es für Frost-Todesritter vier<br />

passive Fähigkeiten-Verbesserungen<br />

im Level-Abschnitt 92 bis 100. Die Auflistung<br />

– kurz und knackig:<br />

Frost-Spezialisierung<br />

Verbesserter Todesgriff: Auf<br />

Ziele des Zaubers Todesgriff<br />

wird jetzt automatisch Eisketten<br />

angewendet.<br />

Mächtige Säule des Frosts:<br />

Säule des Frosts gewährt<br />

Frost-Todesritter zusätzlich<br />

fünf Prozent Stärke und kostet<br />

keine Runen mehr.<br />

Mächtiges Auslöschen: Der<br />

Einsatz von Auslöschen erhöht<br />

zusätzlich den Schaden von<br />

Heulende Böe und Eisige Berührung<br />

um 20 Prozent, wenn<br />

er die Runenkosten der beiden<br />

Fähigkeiten aufhebt.<br />

Verbessertes Schneidendes<br />

Eis: Rune des schneidenden<br />

Eises verursacht zusätzlich vier<br />

Prozent Waffenschaden, wenn<br />

sie ausgelöst wird. Die Rune<br />

des gefallenen Kreuzfahrers<br />

erhöht die Stärke des Todesritters<br />

um weitere fünf Prozent.<br />

Die letzten Artikel: Wie spielt sich Frost-DK in WoD? (<strong>MMORE</strong> 10/14, S. 45) +++ DK auf Level 100, top oder Flop? (<strong>MMORE</strong> 09/14, S. 59)


Klassenguide<br />

Schade, Schade: Die putzige Ghul-Armee macht in WoD 75 Prozent weniger<br />

Schaden, kann dafür aber im Laufen beschworen werden.<br />

nis erhöht nämlich beim Führen einer Zweihandwaffe den Schaden<br />

von Auslöschen um 50 Prozent und die Nahkampfangriffe verursachen<br />

35 Prozent mehr Schaden.<br />

Heulende Böe: Dieser Angriff trifft mehrere Gegner gleichzeitig<br />

und gehört neben Tod und Verfall <strong>zum</strong> besten Flächenangriff<br />

des Frost-Todesritters.<br />

Froststoß Dieser Angriff kostet 25 Runenmacht und ist dank<br />

intelligenter Macht der gefrorenen Ödnis vor allem für Dual-<br />

Wield-Todesritter wichtig. Beim Führen von zwei Einhandwaffen<br />

verursacht Froststoß 50 Prozent mehr Schaden und die Waffenschaden<br />

verursachenden Angriffe beziehen die Schildhandwaffe des Todesritters<br />

mit ein.<br />

Seelenernter: Fällt der Lebensbalken des<br />

Gegners auf 35 Prozent, dann nutzen <strong>Sie</strong>, so<strong>of</strong>t<br />

es geht, Seelenernter. Diese Fähigkeit ist der sogenannte<br />

Finisher des Todesritters.<br />

Sind Seuchen<br />

unwichtig?<br />

Cooldowns und Schutz-Fähigkeiten<br />

Auch als Plattenträger sind <strong>Sie</strong> nicht vor schwierigen<br />

Kampfsituationen gegen übermächtige Elitegegner<br />

oder große Gegnergruppen gefeit. Unter solchen Bedingungen<br />

retten <strong>Sie</strong> häufig die Überlebens-Cooldowns. Die Armee<br />

der Toten kämpft an Ihrer Seite, wenn <strong>Sie</strong> Unterstützung brauchen.<br />

Sinkt der Lebensbalken bedrohlich, dann wirken <strong>Sie</strong> Eisige Gegenwehr<br />

(20 weniger Schaden für 8 Sekunden) und Runenwaffe verstärken,<br />

dieser Cooldown aktiviert alle Runen und erzeugt 25 Runenmacht.<br />

Mit dazugehörigen Glyphen heilt die Runenwaffe <strong>Sie</strong> um 30 Prozent<br />

der Maximalgesundheit. Hat <strong>Sie</strong> dennoch ein tödlicher Schlag ereilt,<br />

dann ist Fegefeuer und Todespakt Ihre letzte Chance! Todespakt heilt <strong>Sie</strong><br />

um 50 Prozent der Lebenspunkte. Bedrängen <strong>Sie</strong> aber Zauberwirker,<br />

dann ist Antimagische Hülle (absorbiert 75 Prozent des eintreffenden<br />

Magie schadens) Ihre erste Wahl. Vergessen <strong>Sie</strong> dabei nicht, dass <strong>Sie</strong><br />

den feindlichen Zauberschaden mit Ihren Crowd-Control-Fähigkeiten<br />

Todesgriff, Strangulieren und Gedankenfrost minimieren oder gar<br />

vermeiden können!<br />

Frostfieber und Blutseuche<br />

verstärken zwar nicht mehr die Todesritter-Angriffe,<br />

sind aber weiterhin<br />

ein wichtiger Schadensfaktor.<br />

DIESE Todesritter-TALENTE sind optimal <strong>zum</strong> Leveln. Blutwandlung und Blutschattens<br />

Griff sind aber eine Option für Blut-Todesritter.<br />

4. Instanzen spielen<br />

Eine Warnung vorweg: In <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> ist der Dungeon-<br />

Schwierigkeitsgrad den BC-Instanzen nachempfunden und somit eine<br />

ganze Ecke härter als die Dungeons in Pandaria. Der Aufgabenbereich<br />

für Schadensausteiler vergrößert sich erheblich, damit also auch für<br />

<strong>Sie</strong>! Folgende Regeln sind in jedem WoD-Dungeon das A und O:<br />

Schädlichen Bodeneffekten ausweichen: Gehen <strong>Sie</strong> generell aus<br />

allen feindlichen Bodeneffekten raus! Ist die schädliche Fläche zu<br />

groß, dann aktivieren <strong>Sie</strong> einen Cooldown und bringen <strong>Sie</strong> sich mit<br />

Unaufhaltsamer Tod in Sicherheit!<br />

Richtig positionieren: Stellen <strong>Sie</strong> sich nie vor den Feind, sondern<br />

dahinter. Das hindert ihn am Parieren und erhöht Ihren Schaden.<br />

Geduld: Sehen <strong>Sie</strong> davon ab, Gegner anzugreifen,<br />

bevor der Tank diese auf sich aufmerksam gemacht<br />

hat. Passen <strong>Sie</strong> vor allem auf, wohin <strong>Sie</strong> Tod und Verfall<br />

platzieren, und verzichten <strong>Sie</strong> bei Single-Target-<br />

Kämpfen auf Heulende Böe!<br />

Schaden austeilen: Achten <strong>Sie</strong> auf Ihre Runenregeneration<br />

und nutzen <strong>Sie</strong> Säule des Frosts immer, sobald<br />

es verfügbar ist! Wirken <strong>Sie</strong> bevorzugt Auslöschen und<br />

Frosttoß, während Tötungsmaschine aktiv ist.<br />

Unterstützen <strong>Sie</strong> die Heiler: Die Heiler haben<br />

in Dungeons eine verantwortungsvolle Aufgabe.<br />

Gestalten <strong>Sie</strong> es ihnen also so einfach wie möglich. Nutzen <strong>Sie</strong> bei<br />

magischen Angriffen selbstständig Antimagische Hülle und Eisige<br />

Gegenwehr, um sich gegen körperlichen Schaden zu schützen.<br />

5. Dungeons tanken<br />

In <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> können <strong>Sie</strong> auch als Tank beim Questen Spaß<br />

haben. Dennoch ist die Blut-Spezialisierung am besten in Dungeons<br />

aufgehoben, denn Tanks sind gefragte Mitspieler und bekommen bei<br />

der Instanz-Anmeldung eine s<strong>of</strong>ortige Einladung. Auch für das Tanken<br />

haben wir ein paar Tipps parat:<br />

Einzelne Gegner tanken: Als Tank laufen <strong>Sie</strong> immer voran und holen<br />

sich die Gegner. Einzelne Gegner können <strong>Sie</strong> mit Dunkler Befehl auf<br />

sich aufmerksam machen oder mit Todesgriff zu sich ziehen. Todesstoß<br />

ist der stapelbare Hauptangriff des Blut-Todesritters, er generiert Todesrunen,<br />

macht am meisten Schaden (gleich Bedrohung!) und baut<br />

einen schützenden Blutschild auf. Mit Todesmantel bauen <strong>Sie</strong> die überschüssige<br />

Runenmacht ab. Mit Seelenernter setzen <strong>Sie</strong> den Todesstoß.<br />

Überleben: Da der Blut-DK ohne Schild kämpft, muss er besonders<br />

auf seine Verteidigung achten. Dabei <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> in schadensintensiven<br />

Kampfphasen nicht penibel darauf achten, dass <strong>Sie</strong> fünf Stapel<br />

Todesstoß sammeln, sondern <strong>Sie</strong> setzen die Attacke s<strong>of</strong>ort ein. Die Todesstoß-Stapel<br />

können <strong>Sie</strong> dann schnell wieder mit <strong>Sie</strong>dendes Blut aufbauen.<br />

Antimagische Hülle hilft Ihnen gegen feindliche Zauberwirker<br />

und Eisige Gegenwehr gegen physische Schläge.<br />

Mehrere Gegner tanken: Binden <strong>Sie</strong> die Gegner mit <strong>Sie</strong>dendes Blut<br />

an sich, damit verteilen <strong>Sie</strong> auch gleichzeitig die Seuchen. Bricht ein<br />

Gegner aus, holen <strong>Sie</strong> ihn mit Dunkler Befehl oder Todesgriff zurück. Im<br />

Notfall bringt Blutschattens Griff (90er-Talent) alle Gegner zu Ihnen!<br />

Diese Talente nehmen <strong>Sie</strong> mit<br />

In der Talentauswahl gab es einige Änderungen, die aber nur die<br />

Mechanik von einigen Fähigkeiten betreffen. Mit folgenden Talenten<br />

kommen <strong>Sie</strong> beim Leveln am besten voran: Seuche entziehen (56er-Reihe)<br />

verbessert das holprige Ressourcenmanagement. Fegefeuer (57er-<br />

Reihe) rettet <strong>Sie</strong>, falls alle Stricke reißen und <strong>Sie</strong> tödlich getr<strong>of</strong>fen<br />

werden. <strong>Sie</strong> haben drei Sekunden Zeit, einen Heiltrank zu benutzen,<br />

oder <strong>Sie</strong> wirken Todespakt (75er-Reihe), der <strong>Sie</strong> s<strong>of</strong>ort um 50 Prozent<br />

der Maximalgesundheit heilt. Mit Unaufhaltsamer Tod (58er-Reihe)<br />

kommen <strong>Sie</strong> schnell von Gegner zu Gegner. Runenauffrischung (60er-<br />

Reihe) regelt Ihre Runenregeneration, ohne dass <strong>Sie</strong> sich extra darum<br />

kümmern <strong>müssen</strong>. Blutwandlung nehmen <strong>Sie</strong> nur mit, wenn Ihnen ein<br />

Extrabutton nichts ausmacht. Unbarmherziger Winter (90er-Reihe) ist<br />

die beste Wahl für die Kontrolle von Gegnergruppen. Blutschattens<br />

Griff und Entweihter Boden sind nur eine Option für Dungeon-Besuche.<br />

+++ WoD Beta: Blut-DK im Fokus (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 36) +++ Blut-Todesritter für Pr<strong>of</strong>is (<strong>MMORE</strong> 06/14, S. 52) 65


Klassenguide<br />

Der Paladin<br />

Leveln als Vergelter<br />

Der Vergelter-Paladin levelt sich in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> genauso einfach wie in<br />

Mists <strong>of</strong> Pandaria. Auf einige kleine Änderungen <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> sich aber einstellen.<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Philipp Sattler<br />

66<br />

er Vergelter bleibt die beste Wahl <strong>zum</strong> Leveln – <strong>zum</strong>indest<br />

wenn <strong>Sie</strong> klassisch questen. Aber auch der Schutz-Paladin<br />

ist nicht mehr nur auf Instanzen beschränkt und eignet sich<br />

fast ebenso gut fürs Solospiel. Lediglich Heiler sollten sich beim Leveln<br />

komplett auf Instanzen beschränken. Ihr geringer Schadensausstoß<br />

macht Questen schnell zur Qual.<br />

Was ändert sich in <strong>Draenor</strong>?<br />

Groß umgewöhnen muss sich mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />

kein Paladin. Obwohl Blizzard jede Menge<br />

Fähigkeiten gestrichen hat, bleibt die direkte Spielweise<br />

davon fast unberührt. Nach wie vor bauen<br />

<strong>Sie</strong> Heilige Kraft auf und investieren die in starke<br />

Angriffe. Da sich auch an den Talenten des Vergelters<br />

nichts Wichtiges ändert, können <strong>Sie</strong> fast wie<br />

gewohnt losspielen. Einzig an den Verlust von Inquisition <strong>müssen</strong> sie<br />

sich von Beginn an gewöhnen. Das dürfte aber nicht sonderlich schwer<br />

fallen. Einen Blick auf die <strong>Draenor</strong>-Perks sollten <strong>Sie</strong> trotzdem werfen,<br />

denn Mächtiger Göttlicher Sturm wird Ihre Spielweise ein wenig ändern.<br />

Die genaue Beschreibung der Perks finden <strong>Sie</strong> im Kasten unten.<br />

Wer sonst eher andere Spezialisierungen bevorzugt oder einfach nochmal<br />

nachlesen will, der schaut unter Punkt 2 und 3 in die Spielweise<br />

des Vergelters. Auf Seite 68 finden sich dann noch Kurzguides für levelnde<br />

Tanks und Heiler in Dungeons.<br />

1.Vorbereitung<br />

Speed-Leveln<br />

Die Pforten des Dunklen Portals sind geöffnet worden und <strong>Sie</strong> wollen<br />

den Weg nach <strong>Draenor</strong> antreten? Wie genau <strong>Sie</strong> dort hinkommen,<br />

lesen <strong>Sie</strong> ab Seite 14 in unserem allgemeinen Level-Guide. Aber zunächst<br />

bereiten <strong>Sie</strong> Ihren Paladin auf seine kommenden Aufgaben<br />

Die <strong>Draenor</strong>-Perks<br />

Zwischen Stufe 92 und 98 erhalten <strong>Sie</strong> alle zwei Stufen zufällig einen dieser Boni.<br />

Verbesserte Vorahnung: Reduziert die Dauer des Debuffs Vorahnung auf<br />

30 Sekunden. Macht sich im Solospiel so gut wie nicht bemerkbar, denn<br />

alle Fähigkeiten, die Vorahnung hervorrufen, haben eine weit höhere Abklingzeit.<br />

Verstärkte Hand der Aufopferung: Reduziert die Abklingzeit von Hand der<br />

Aufopferung um 30 Sekunden. Weil <strong>Sie</strong> die Fähigkeit nur auf andere Spieler<br />

einsetzen können, ist der Effekt beim Questen gleich null. Im Gruppenspiel ganz nett.<br />

Verstärkter Hammer des Zorns: Hammer des Zorns kann jetzt schon auf<br />

Ziele unter 35 Prozent Gesundheit eingesetzt werden. Da dies einer Ihrer<br />

stärksten Angriffe ist, freuen <strong>Sie</strong> sich über jeden zusätzlichen Einsatz.<br />

Mächtiger Göttlicher Sturm: Fähigkeiten, die normalerweise Heilige Kraft<br />

verbrauchen, haben eine Chance von 25 Prozent, dass der nächste Göttliche<br />

Sturm kostenlos ist und 50 Prozent mehr Schaden verursacht. Sobald <strong>Sie</strong> diesen<br />

Bonus bekommen, drängt sich Göttlicher Sturm, immer wenn er kostenlos ist,<br />

in Ihrer Prioritätenliste ganz nach oben. Besonders stark mit dem Talent Göttliche<br />

Bestimmung, welches durch den kostenlosen Göttlichen Sturm ausgelöst wird.<br />

Wenn <strong>Sie</strong> mit Ausrüstung aus der Schlacht<br />

um Ogrimmar nach <strong>Draenor</strong> kommen, pullen<br />

<strong>Sie</strong> beim Questen immer mehrere Gegner<br />

gleichzeitig und nutzen Flächenangriffe<br />

wie Göttlicher Sturm.<br />

vor. Denn Questen und Leveln haben teilweise andere Anforderungen<br />

an Ihren Charakter, als es das Spiel auf der Maximalstufe hatte.<br />

Welche Talente sind ideal für den Level-Prozess?<br />

Bei der Wahl der Talente orientieren <strong>Sie</strong> sich an den Anforderungen,<br />

die das Questen an Ihren Helden stellt. <strong>Sie</strong> nehmen<br />

Geschwindigkeit des Lichts, um den Weg zwischen<br />

den Gegnern zu beschleunigen. Auf Stufe 30 packen<br />

<strong>Sie</strong> die Faust der Gerechtigkeit ein. Hilfreich,<br />

falls <strong>Sie</strong> sich mal einen Gegner zu viel zugemutet<br />

haben oder sich Ihre Gesundheit dem Nullpunkt<br />

nähert. Um Ihre Lebenspunkte zwischendrin immer<br />

mal wieder aufzufüllen, nutzen <strong>Sie</strong> Lichtblitz.<br />

Deshalb wählen <strong>Sie</strong> auf Stufe 45 Selbstloser Heiler.<br />

Damit verringern Richturteile dessen Zauberzeit<br />

bis runter <strong>zum</strong> S<strong>of</strong>ortzauber. Unbeugsamer Geist ist das Talent der<br />

Wahl auf Stufe 60. 50 Prozent kürzere Abklingzeit für Handauflegen<br />

und Gottesschild helfen im Solospiel enorm und vermeiden den ein<br />

oder anderen Pixeltod. Auf Stufe 75 greifen <strong>Sie</strong> zu Göttlicher Bestimmung,<br />

die Ihren Schadensausstoß konstant anhebt und die Spielweise<br />

et<strong>was</strong> abwechslungsreicher macht. Zu guter Letzt nehmen <strong>Sie</strong> noch<br />

den Richtspruch auf Stufe 90. Diesen nutzen <strong>Sie</strong> gegen et<strong>was</strong> stärkere<br />

Gegner oder als Heilung auf sich selbst.<br />

Welche Glyphen sollte ich haben?<br />

Als Vergelter haben <strong>Sie</strong> die Auswahl zwischen einer ganzen Reihe von<br />

Glyphen, die Ihren Schadensausstoß oder Ihre Überlebenschance erhöhen.<br />

Wir legen Ihnen die folgenden ans Herz:<br />

‚Unverzügliche Wahrheit‘: Erhöht den direkten Schaden von <strong>Sie</strong>gel<br />

der Wahrheit um 40 Prozent. Im Gegenzug wird der Schaden über Zeit<br />

von Tadel halbiert. Außerhalb von Instanzen lebt sowieso kein Gegner<br />

lange genug, um fünf Stapel von Tadel aufzubauen. Damit gibt die<br />

Glyphe eine nette Schadenssteigerung.<br />

„Göttlicher Sturm“: Jeder Einsatz von Göttlicher Sturm heilt <strong>Sie</strong> um<br />

vier Prozent Ihrer maximalen Gesundheit. Wer zügig questen will, gewöhnt<br />

sich bald an, mehrere Gegner gleichzeitig zu bekämpfen. Hier<br />

kommt Ihnen die kleine Bonusheilung sehr gelegen. Spätestens aber<br />

mit dem <strong>Draenor</strong>-Perk Mächtiger Göttlicher Sturm setzen <strong>Sie</strong> die Attacke<br />

dauerhaft ein und bekommen somit konstant ein wenig Heilung.<br />

‚Richturteil‘: Diese Glyphe erhöht die Reichweite von Richturteil um<br />

zehn Meter. Klingt nicht sonderlich überragend, aber Nahkämpfer<br />

freuen sich über jeden Meter, den sie früher angreifen können.<br />

Die Geringen Glyphen des Paladins haben alle keinerlei Auswirkungen<br />

auf Ihr Spiel und sind kosmetischer Natur. Hübsche Lichtblitze bei<br />

kritischen Treffern oder vier statt zwei Flügel? <strong>Sie</strong> haben freie Wahl.<br />

Und <strong>was</strong> ist mit meiner Ausrüstung?<br />

Während sich im Spiel auf Maximalstufe fast alles um die beste Ausrüstung<br />

dreht, nimmt diese beim Leveln eine untergeordnete Rolle<br />

ein. <strong>Sie</strong> starten mit der Ausrüstung, die <strong>Sie</strong> auch in Pandaria getragen<br />

haben, und tauschen diese erst aus, wenn <strong>Sie</strong> an Items mit höherer<br />

Gegenstandstufe kommen. Je nach Ausrüstung, die <strong>Sie</strong> mit nach<br />

Drae nor bringen, kann das durchaus einige Stufen dauern. Bei den<br />

Sekundärattributen setzen Vergelter weiterhin auf eine Mischung aus<br />

Tempo und Meisterschaft. Zumal <strong>Sie</strong>, dank Rechtschaffene Vergeltung,<br />

Die letzten Artikel: Der Heilige Ritter in <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 10/14, S. 48) +++ Ewige Flamme optimal nutzen (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 41) +++


fünf Prozent mehr Meisterschaft aus allen Quellen erhalten. Entscheidend<br />

für Ihre Wahl bleibt aber die Gegenstandstufe. Erhaltene Ausrüstung<br />

aus Quests oder Instanzbesuchen ziehen <strong>Sie</strong> auch direkt an,<br />

denn Anpassungen wie noch in Pandaria, sind nun nicht mehr nötig.<br />

Das Umschmieden wurde komplett aus dem Spiel entfernt und Level-<br />

Ausrüstung zu verzaubern, lohnt sich in den seltensten Fällen. Die<br />

Auswirkungen sind zu gering, der Aufwand zu groß.<br />

Auch um Trefferwert oder Waffenkunde <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> sich keine Gedanken<br />

mehr machen. Diese Werte fliegen mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />

ebenso komplett aus dem Spiel. Ihre Angriffe treffen jetzt immer und<br />

Gegner können Ihnen nicht mehr ausweichen. Wenn <strong>Sie</strong> von vorne<br />

angreifen, <strong>was</strong> beim Questen üblich ist, können Gegner Ihre Angriffe<br />

aber trotzdem noch parieren.<br />

2. So spielen <strong>Sie</strong> (Quest)<br />

Wer seinen Paladin bisher als Vergelter gespielt hat, der findet in diesem<br />

Abschnitt wenig Neues. Ihnen sollte ein Blick auf die <strong>Draenor</strong>-<br />

Perks genügen, um zu <strong>wissen</strong>, <strong>was</strong> sich auf dem Weg zur neuen Maximalstufe<br />

100 ändert. Diese finden <strong>Sie</strong> im Kasten auf der linken Seite.<br />

Welche Fähigkeiten nutze ich und wie?<br />

Beim Vergelter dreht sich, wie bei den anderen Spezialisierungen<br />

auch, alles um die Heilige Kraft. Schwächere Angriffe generieren<br />

Heilige Kraft, die <strong>Sie</strong> dann in starke Attacken investieren.<br />

Als <strong>Sie</strong>gel nutzen <strong>Sie</strong> ausschließlich das <strong>Sie</strong>gel der Wahrheit und bei<br />

den Segen wählen <strong>Sie</strong> den Segen der Könige. Obwohl der Paladin<br />

auch als Nahkämpfer Mana als Ressource hat, spielt das im Weiteren<br />

keine Rolle mehr. Dank Schwert des Lichts erhalten <strong>Sie</strong> mehr<br />

Mana, als <strong>Sie</strong> verbrauchen können.<br />

Kreuzfahrerstoß: Ihr Hauptangriff. Hat eine kurze Abklingzeit<br />

und generiert einen Punkt Heilige Kraft. Wird immer genutzt,<br />

wenn er bereit ist und <strong>Sie</strong> keine fünf Heilige Kraft haben.<br />

Richturteil: Hat eine Reichweite von 30 Metern und verursacht<br />

ordentlich Heiligschaden. Generiert eine Heilige Kraft. Nutzen<br />

<strong>Sie</strong> Richturteil als ersten Angriff auf ein neues Ziel, schon während <strong>Sie</strong><br />

am Laufen sind. Ansonsten hat Richturteil die zweithöchste Priorität.<br />

Exorzismus: Verursacht ordentlich Heiligschaden und generiert<br />

eine Heilige Kraft. Die Abklingzeit von 15 Sekunden kann<br />

durch Ihre automatischen Angriffe mit einer Chance von 20 Prozent<br />

zurückgesetzt werden. Wenn Kreuzfahrerstoß und Richturteil nicht bereit<br />

sind und <strong>Sie</strong> keine fünf Heilige Kraft haben, nutzen <strong>Sie</strong> Exorzismus.<br />

Urteil des Templers: Ihr stärkster Angriff.<br />

Er trifft den Gegner wie ein Vorschlaghammer<br />

und kostet drei Heilige Kraft. Sind die drei<br />

oben genannten Fähigkeiten nicht bereit oder <strong>Sie</strong><br />

haben schon fünf Heilige Kraft, benutzen <strong>Sie</strong> Urteil<br />

des Templers. Zusätzlich nutzen <strong>Sie</strong> noch Ihre<br />

Procs von Göttlicher Bestimmung für je ein kostenloses<br />

Urteil des Templers.<br />

Vorahnung?<br />

Göttlicher Sturm: Bekämpfen <strong>Sie</strong> zwei<br />

oder mehr Ziele, ersetzen <strong>Sie</strong> Urteil des Templers durch Göttlichen<br />

Sturm. Auf Einzelziele wenden <strong>Sie</strong> ihn nur an, wenn er durch<br />

Mächtigen Göttlichen Sturm verstärkt wird. Mehr dazu im Infokasten<br />

zu <strong>Draenor</strong>-Perks auf der linken Seite.<br />

Hammer des Zorns: Ein klassischer Todesstoß. Verursacht<br />

enormen Schaden und generiert eine Heilige Kraft. Kann allerdings<br />

nur bei Zielen genutzt werden, die weniger als 20 Prozent Gesundheit<br />

haben. Eignet sich aufgrund der Reichweite von 30 Metern<br />

gut, um flüchtenden Gegnern den Gnadenstoß zu verpassen.<br />

Welche Cooldowns habe ich und wann nutze ich sie?<br />

Der Vergelter hat <strong>zum</strong> <strong>Start</strong> von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> nur eine Fähigkeit,<br />

die den ausgeteilten Schaden steigert. Es sei denn, <strong>Sie</strong> entscheiden<br />

sich für das Talent Heiliger Rächer. Dafür trumpft er mit einigen<br />

Die Fähigkeiten Gottesschild, Hand des<br />

Schutzes und Handauflegen rufen Vorahnung<br />

hervor. Dieser Debuff verhindert eine<br />

Minute lang, dass eine der Fähigkeiten erneut<br />

auf das Ziel gewirkt werden kann.<br />

Talente für Vergelter Pflichttalente gibt es keine. Wer weniger Zufallsfaktor<br />

haben möchte, greift zu Geweihter Zorn.<br />

Möglichkeiten auf, sich selber zu schützen und teilweise sogar unsterblich<br />

zu werden. Die wichtigsten davon finden sie hier.<br />

Zornige Vergeltung: Ein Schadens-Cooldown wie er im<br />

Lehrbuch steht. Er erhöht den Schaden für 20 Sekunden um 20<br />

Prozent. Beim Questen nutzen <strong>Sie</strong> Zornige Vergeltung vorwiegend für<br />

die seltenen Elite-Gegner, die lange genug leben. Oder wenn <strong>Sie</strong> viele<br />

Gegner besiegen <strong>müssen</strong>, die nah genug zusammenstehen.<br />

Gottesschild: Wohl für keine andere Fähigkeit ist der Paladin<br />

so berühmt wie für sein Gottesschild. Von anderen Klassen als<br />

„Angstblase“ verspottet, <strong>wissen</strong> Paladine genau, <strong>was</strong> sie daran haben.<br />

Einmal genutzt, sind <strong>Sie</strong> die nächsten acht Sekunden praktisch<br />

unsterblich, da <strong>Sie</strong> gegen sämtlichen Schaden immun werden. Fast<br />

tot? Kein Problem, einmal Gottesschild und in Ruhe hochheilen. Der<br />

Gegner setzt <strong>zum</strong> alles vernichtenden ultimativen Schlag an? Gottesschild,<br />

müde lächeln und einfach stehen bleiben. Die Möglichkeiten<br />

sind endlos. Dass <strong>Sie</strong> während der acht Sekunden nur 50 Prozent<br />

Ihres normalen Schadens verursachen, können <strong>Sie</strong> verkraften. Auch<br />

die hohe Abklingzeit und die Tatsache, dass Gottesschild Vorahnung<br />

hervorruft, schmälert diese tolle Fähigkeit nicht.<br />

Handauflegen: Heilt <strong>Sie</strong> oder ein befreundetes Ziel um 100<br />

Prozent Ihrer maximalen Lebenspunkte. Der Notfallknopf<br />

schlechthin. Egal wie nahe <strong>Sie</strong> dem Pixeltod sind, Handauflegen katapultiert<br />

<strong>Sie</strong> s<strong>of</strong>ort wieder auf 100 Prozent Gesundheit. Ruft Vorahnung<br />

hervor und hat eine stattliche Abklingzeit von 10 Minuten.<br />

3. So spielen <strong>Sie</strong> (Instanzen)<br />

Prinzipiell ändert sich für <strong>Sie</strong> nicht viel, wenn <strong>Sie</strong><br />

in einer Gruppe unterwegs sind. Zu Beginn sollten<br />

<strong>Sie</strong> aber daran denken, dass <strong>Sie</strong> vier Mitspieler<br />

haben, die von Ihren Segen-Buffs pr<strong>of</strong>itieren<br />

könnten. Stärken <strong>Sie</strong> Ihre Gruppe also mit Segen<br />

der Macht oder Segen der Könige.<br />

Da sich die Gegner h<strong>of</strong>fentlich alle auf den Tank<br />

konzentrieren, positionieren <strong>Sie</strong> sich entspannt im<br />

Rücken der Feinde. Hier können Ihre Angriffe nun<br />

nicht mehr pariert werden und <strong>Sie</strong> sind sicher vor<br />

eventuellen Spalten-Angriffen. An Ihrer Prioritätenliste ändert sich<br />

nichts. Einzig Kreuzfahrerstoß ersetzen <strong>Sie</strong>, bei mehr als vier Zielen,<br />

durch Hammer der Rechtschaffenen.<br />

Andere Talente in Instanzen?<br />

Wenn <strong>Sie</strong> jede Instanz nur einmal besuchen wollen, sei es wegen der<br />

Geschichte oder wegen der Instanzquests, dann sparen <strong>Sie</strong> sich einfach<br />

jegliche Änderung an Ihrem Vergelter. Mit der Talentauswahl,<br />

die wir Ihnen <strong>zum</strong> Questen empfohlen haben, kommen <strong>Sie</strong> auch gut<br />

durch die Instanzen. Wenn <strong>Sie</strong> aber häufiger oder gar ausschließlich<br />

über Instanzen leveln möchten, dann sollten <strong>Sie</strong> ein paar Kleinigkeiten<br />

anpassen. Denn in Instanzen bekommen <strong>Sie</strong> es in der Regel mit<br />

großen Gegnergruppen und langlebigen Bossen zu tun.<br />

Die Glyphe ,Massenexorzismus‘ macht aus Ihrem Exorzismus einen<br />

Flächenangriff, reduziert aber die Reichweite. Dafür nehmen <strong>Sie</strong><br />

+++ Als Tank in heroischen Dungeons (<strong>MMORE</strong> 07/14, S. 49) +++ Der Heilig-Paladin auf 10 Seiten (<strong>MMORE</strong> 06/14, S. 42) +++<br />

67<br />

Klassenguide


Klassenguide<br />

68<br />

zu viele gegner<br />

Gerade zu Beginn<br />

werden <strong>Sie</strong> <strong>of</strong>t viele<br />

Gegner gleichzeitig<br />

bekämpfen.<br />

Göttlicher Sturm<br />

ist hier Ihre Wunderwaffe.<br />

‚Unverzügliche Wahrheit‘ raus. ‚Göttliche Bestimmung‘ tauschen <strong>Sie</strong><br />

gegen Heiliger Rächer oder Geweihter Zorn, um Ihren Schaden in langen<br />

Bosskämpfen zu steigern. Richtspruch tauschen <strong>Sie</strong> gegen Heiliges<br />

Prisma, für den Fall, dass <strong>Sie</strong> dem Heiler et<strong>was</strong> unter die Arme greifen<br />

wollen. Der Schaden ist zwar geringer, aber die zusätzliche Gruppenheilung<br />

kann Leben retten.<br />

3. Leveln als Tank<br />

Als Tank zu leveln ging früher eigentlich nur über Instanzen. Das ist<br />

auch heute noch der bequemste Weg für jeden, der seine Spezialisierung<br />

nicht ändern möchte. Schließlich hat man als Tank den Vorteil,<br />

dass man kaum länger als ein paar Sekunden auf eine Instanzgruppe<br />

warten muss. Aber auch beim Questen schlägt sich der Schutz-Paladin<br />

mittlerweile ganz ansehnlich. Zu Patch 6.0.2 hat Blizzard die Rache aus<br />

dem Spiel genommen und durch Entschlossenheit ersetzt. Entschlossenheit<br />

erhöht aber nur noch die Verteidigung und nicht mehr den ausgeteilten<br />

Schaden. Daher wurde der Grundschaden aller Tanks beträchtlich<br />

angehoben. Ein Vergelter verursacht zwar immer noch mehr<br />

Schaden, aber der Schutz-Paladin kann dafür ganze Horden Gegner<br />

auf einmal bekämpfen, ohne ins Schwitzen zu geraten.<br />

Gegen Einzelziele: Genau wie beim Vergelter bauen <strong>Sie</strong> Heilige<br />

Kraft mit Kreuzfahrerstoß und Richturteil auf. Sind beide nicht bereit,<br />

setzen <strong>Sie</strong> Ihrem Gegner mit Schild des Rächers, Heiliger Zorn und<br />

Weihe zu. Die Heilige Kraft investieren <strong>Sie</strong> in Schild der Rechtschaffenen.<br />

Das verursacht nicht nur eine ganze Menge Schaden, sondern<br />

reduziert auch den erlittenen Nahkampfschaden für drei Sekunden.<br />

Nebenbei achten <strong>Sie</strong> darauf, dass Geheiligter Schild nicht ausläuft.<br />

Nutzen <strong>Sie</strong> Göttlicher Schutz häufig, besonders zu Beginn eines<br />

Kampfes. Denn hier haben <strong>Sie</strong> noch keine Entschlossenheit und Ihre<br />

Selbstheilung aus <strong>Sie</strong>gel der Einsicht ist dementsprechend schwach.<br />

Andere <strong>Sie</strong>gel kommen übrigens nicht infrage. Die Selbstheilung ist<br />

zu wichtig für den Schutz-Paladin.<br />

Gegen Gegnergruppen: Kreuzfahrerstoß ersetzen<br />

<strong>Sie</strong> durch Hammer der Rechtschaffenen, der zu<br />

Ihrem Hauptangriff wird. An zweiter Stelle steht<br />

Richturteil, das zwar nur ein Ziel trifft, aber Heilige<br />

Kraft generiert. Diese stecken <strong>Sie</strong> weiterhin<br />

in Schild der Rechtschaffenen, um Ihr Überleben zu<br />

sichern. Danach wird Weihe Ihre wichtigste Fähigkeit.<br />

Schild des Rächers, Heiliges Prisma und Heiliger<br />

Zorn nutzen <strong>Sie</strong> in dieser Reihenfolge als Füller.<br />

Gegen starke Gegner: Wenn der eingehende<br />

Schaden zu heftig wird, haben <strong>Sie</strong> mehrere Möglichkeiten. Wächter der<br />

Uralten Könige reduziert den erlittenen Schaden acht Sekunden um 50<br />

Prozent. Das Talent Heiliger Rächer spendiert Ihnen drei statt eine Heilige<br />

Kraft aus allen Quellen. Und das ganze 18 Sekunden lang. Damit<br />

halten <strong>Sie</strong> die Schadensreduktion aus Schild der Rechtschaffenen permanent<br />

aufrecht. Und wenn das alles nicht hilft, nutzen <strong>Sie</strong> den Unermüdlichen<br />

Verteidiger. Der lässt <strong>Sie</strong> einen ansonsten tödlichen Angriff überleben<br />

und reduziert Ihren erlittenen Schaden zusätzlich um 20 Prozent.<br />

Doppelt gut<br />

Welche Talente und Ausrüstung nehme ich?<br />

Bei der Ausrüstung <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> nur die Zweihandwaffe gegen Einhandwaffe<br />

und Schild tauschen. Den Rest übernehmen <strong>Sie</strong> einfach<br />

vom Vergelter. Tempo bleibt zwar auch in WoD der Lieblingswert<br />

des Schutz-Paladins, die Unterschiede sind jedoch beim Leveln<br />

kaum zu spüren. Daher schauen <strong>Sie</strong> auf die Gegenstandstufe. Höher<br />

ist immer besser. Auch bei den Talenten orientieren <strong>Sie</strong> sich am<br />

Vergelter. <strong>Sie</strong> greifen aber zu Geheiligter Schild statt Selbstloser Heiler<br />

und in der 90er-Reihe setzen <strong>Sie</strong> auf Heiliges Prisma. Auf sich selbst<br />

gewirkt, binden <strong>Sie</strong> damit kleine Gegnergruppen schnell und effektiv<br />

an sich. Auf Stufe 75 nehmen <strong>Sie</strong> Heiliger Rächer, wenn <strong>Sie</strong> gerne<br />

einen zusätzlichen Cooldown haben möchten. ‚Göttlicher Schutz‘ ist<br />

die einzige Glyphe, die <strong>Sie</strong> als Tank immer nutzen, beim Rest haben<br />

<strong>Sie</strong> freie Auswahl.<br />

4. Leveln als Heiler<br />

Göttliche Bestimmung wird von Fähigkeiten<br />

ausgelöst, die Heilige Kraft kosten, unabhängig<br />

davon, ob sie wirklich verbraucht<br />

wird. Das macht ihr Zusammenspiel mit<br />

Mächtiger Göttlicher Sturm so stark.<br />

Während der Umstieg von Schutz auf Vergelter noch recht leicht von<br />

der Hand geht, tun sich Heiler <strong>of</strong>t schwer, in einer anderen Spezialisierung<br />

zu spielen. Vollkommen verständlich, die Unterschiede in<br />

der Spielweise sind teilweise gewaltig. Daher freut es eingefleischte<br />

Heilig-Paladine sicher, dass man in WoD wieder komplett über Instanzen<br />

leveln kann. Das ist auch bitter nötig, denn vom Questen als<br />

Heiler raten wir Ihnen dringend ab. Zu gering ist der Schaden, den<br />

der Heilig-Paladin verursachen kann. Falls <strong>Sie</strong> aber leidensfähig genug<br />

sind und es dennoch versuchen wollen, finden <strong>Sie</strong> am Ende des<br />

Artikels noch ein paar Tipps dazu.<br />

Heilen in Instanzen<br />

Große Änderungen finden sich auch beim Heilig-Paladin nicht. Ewige<br />

Flamme und Licht der Morgendämmerung besitzen jetzt eine geringe<br />

Zauberzeit. Göttliches Licht wurde gestrichen und Heiliges Licht nimmt<br />

den Platz als große Heilung mit langer Zauberzeit ein.<br />

Der Tank benötigt Heilung? Flamme des Glaubens setzten <strong>Sie</strong> in<br />

Instanzen immer auf den Tank. So bekommt er Heilung, auch wenn<br />

<strong>Sie</strong> sich um andere Gruppenmitglieder kümmern <strong>müssen</strong>. Ansonsten<br />

nutzen <strong>Sie</strong> Heiliger Schock, wann immer die Abklingzeit es zulässt.<br />

Er generiert Heilige Kraft und heilt ordentlich. Die Heilige<br />

Kraft investieren <strong>Sie</strong> in Ewige Flamme. Wenn das nicht reicht, nutzen<br />

<strong>Sie</strong> Heiliges Licht, um die Lücken zu füllen.<br />

Die Gruppe braucht Heilung? Nutzen <strong>Sie</strong> Heiliges Strahlen und<br />

Hammer des Lichts, wenn die Gruppe nah zusammensteht. Zusätzlich<br />

packen <strong>Sie</strong> Ihre Heilige Kraft jetzt in Licht der Morgendämmerung. Ansonsten<br />

nutzen <strong>Sie</strong> Heiliger Schock und Heiliges Licht auf die Gruppenmitglieder,<br />

die am wenigsten Gesundheit haben. Der Tank bekommt<br />

per Flamme des Glaubens seinen Teil der Heilung ab.<br />

<strong>Alles</strong> und jeder braucht viel Heilung? Neben Aura der Hingabe, der<br />

den erlittenen Magieschaden der Gruppe um 20 Prozent reduziert,<br />

nutzen <strong>Sie</strong> Zornige Vergeltung um Ihren Heilausstoß drastisch anzuheben.<br />

Hand der Aufopferung nutzen <strong>Sie</strong> zusätzlich auf das Ziel, das<br />

den meisten Schaden erhält. Nutzen <strong>Sie</strong> unbedingt die gleichnamige<br />

Glyphe.<br />

Welche Talente und Ausrüstung brauche<br />

ich als Heiler?<br />

An Ausrüstung nehmen <strong>Sie</strong> das, <strong>was</strong> <strong>Sie</strong> beim<br />

Leveln bekommen können. Eine höhere Ausrüstungsstufe<br />

ist immer die bessere Wahl, ungeachtet<br />

der Sekundärwerte. Plattenteile haben in WoD<br />

übrigens immer Stärke und Intelligenz (wechselt<br />

je nach Ihrer Spielweise) und sind somit für alle<br />

Spielweisen einsetzbar. Nehmen <strong>Sie</strong> die unten abgebildeten Talente,<br />

damit kommen <strong>Sie</strong> gut durch alle Instanzen.<br />

Questen als Heiler?<br />

Als Heiler kann man bequem questen, wenn man damit leben kann,<br />

dass man unglaublich langsam vorwärts kommt. Um den Schadensausstoß<br />

wenigstens ein bisschen zu erhöhen, setzen <strong>Sie</strong> auf<br />

die folgenden drei Glyphen: ‚Denunzieren‘, ‚Heiliger Schock‘ und<br />

‚Mahnende Worte‘. Das Talent Ewige Flamme tauschen <strong>Sie</strong> außerdem<br />

gegen Selbstloser Heiler. Damit verstärken <strong>Sie</strong> Ihre Schadenszauber<br />

und haben die Möglichkeit, die Heilige Kraft in Schaden statt nur in<br />

Heilung zu investieren.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


15.11.14<br />

Samstag, 19.30 Uhr,<br />

Stuttgart, Liederhalle<br />

DIE DEUTSCHLAND-PREMIERE<br />

29.3.15<br />

Sonntag, 20 Uhr,<br />

Berlin, Tempodrom<br />

21.3.15<br />

Samstag, 20 Uhr,<br />

München, Philharmonie<br />

Von Space Invaders bis Final Fantasy:<br />

präsentiert von Tommy Tallarico – mit großem Orchester und Chor!<br />

„Eine wunderschöne<br />

Aufführung!“<br />

USA TODAY<br />

„Ergreifend!“<br />

The London Times<br />

„Bezaubernd!<br />

Bombastisch!“<br />

New York Times<br />

Mit der Musik von<br />

Final Fantasy, Warcraft,<br />

Sonic, Skyrim,<br />

Metal Gear Solid,<br />

Kingdom Hearts,<br />

Castlevania,<br />

Street Fighter II,<br />

Mega Man,<br />

Monkey Island,<br />

Earthworm Jim u.v.m.!<br />

tickets 0711-52 43 00<br />

www.stuttgartkonzert.de<br />

Berlin<br />

tickets 089559686-13<br />

www.kulturgipfel.de<br />

tickets 089-93 60 93<br />

www.muenchenevent.de


Know-Wow<br />

Mein Stand:<br />

SchaAatz!<br />

Rarmobs und Schätze in <strong>Draenor</strong><br />

Pandarias Schatzsucher jubeln: In <strong>Draenor</strong> dürfen sie<br />

mehr Schätze ausgraben und Rarmobs umlegen als<br />

jemals zuvor!<br />

Inhalt<br />

WoD-Beta I Autor: Dennis Eggert<br />

Raremobs in...<br />

Frostfeuergrat .....................S. 72<br />

Schattenmondtal ................ S. 74<br />

Gorgrond ............................S. 76<br />

Talador................................S. 78<br />

Spitzen von Arak ................S. 80<br />

Nagrand .............................S. 82<br />

Schätze in...<br />

Frostfeuergrat .................... S. 84<br />

Schattenmondtal .................S. 85<br />

Gorgrond ............................S. 86<br />

Talador................................S. 87<br />

Spitzen von Arak ................S. 88<br />

Nagrand .............................S. 89<br />

70<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


er Pandaria vollends erkundete,<br />

fand mehr oder weniger nützliche<br />

Items in Brunnen, auf Steinen oder<br />

bei den vor allem zu Beginn schweren Rarmobs<br />

(spezielle Gegner mit grauem Drachen<br />

um das Portrait). Wollte man alle speziellen<br />

Gegenstände ergattern, musste man einige<br />

Stunden Zeit einplanen. Wurde ein Rarmob<br />

getötet oder ein Schatz erbeutet, erschien er<br />

erst nach einiger Zeit wieder. Diese Zeitspanne<br />

konnte bis zu 24 Stunden betragen, weshalb<br />

man viel Glück benötigte. Trotzdem war<br />

das Schatzsucher-Feature äußerst beliebt,<br />

sodass die Entwickler das Konzept auch in<br />

WoD wieder anwenden.<br />

Mehr und besser?<br />

Blizzard legt sogar einen drauf. Während <strong>Sie</strong><br />

in Pandaria auf die Jagd nach rund 40 Rarmobs<br />

gingen, suchen <strong>Sie</strong> in <strong>Draenor</strong> mehr als<br />

150 der extrastarken Gegner. Wobei, so ganz<br />

stimmt das nicht. Waren die raren Feinde von<br />

Pandaria vor allem zu Beginn des Add-ons<br />

eine echte Herausforderung, können selbst<br />

mäßig ausgerüstete Charaktere die meisten<br />

Feinde auf ihrem Level locker schaffen. Außerdem<br />

gab es acht unterschiedliche Typen,<br />

die sich stets wiederholten und mit denselben<br />

Angriffen um sich schlugen. In <strong>Draenor</strong><br />

<strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> sich in jedem Kampf umstellen,<br />

denn jeder Boss hat eigene Angriffe und<br />

Verhaltensmuster. Das macht sie aber nicht<br />

schwerer — nur wenige Gegner besitzen<br />

Attacken, die <strong>Sie</strong> binnen Sekunden töten.<br />

Farmen ist nicht!<br />

Eine weitere Neuerung: Die Rarmobs stehen<br />

nach wenigen Minuten wieder auf, die Schätze<br />

erscheinen sogar s<strong>of</strong>ort wieder. Ewiges<br />

Warten an einem bestimmten Platz entfällt.<br />

Theoretisch können <strong>Sie</strong> sich also hinsetzen<br />

und alle Rarmobs nacheinander abklappern.<br />

Die Kehrseite der Medaille ist, dass <strong>Sie</strong> nur<br />

noch einmal Beute erhalten! Gibt ein Boss ein<br />

Haustier, können <strong>Sie</strong> es nicht mehr farmen,<br />

um damit Gewinne zu erzielen. Damit <strong>Sie</strong><br />

auch <strong>wissen</strong>, ob <strong>Sie</strong> einen Boss bereits erledigt<br />

haben, verliert das Portrait von bereits<br />

Seltene Anhänger<br />

in <strong>Draenor</strong><br />

Fokussieren <strong>Sie</strong> sich nicht nur auf die Schätze!<br />

Überall in <strong>Draenor</strong> finden <strong>Sie</strong> vereinzelte Quests<br />

fernab der üblichen Lager. Steuern <strong>Sie</strong> diese Punkte<br />

immer an, während <strong>Sie</strong> auf der Jagd nach raren<br />

Mobs und Schätzen sind. Nicht selten bringen Ihnen<br />

diese kurzen Aufträge einen weiteren Anhänger für<br />

Ihre Garnison. So finden <strong>Sie</strong> in den Spitzen von Arak<br />

<strong>zum</strong> Beispiel einen bis <strong>zum</strong> Kopf verbuddelten Todesritter,<br />

der Ihnen aus Dankbarkeit fürs Ausgraben<br />

die Gefolgschaft verspricht. Den Gronn Blook hingegen<br />

finden <strong>Sie</strong> zufällig in einer Schlucht fernab der<br />

Wege (aber neben einem Schatz), der <strong>Sie</strong> nach einem<br />

Gespräch zu Matsch hauen möchte. Besiegen<br />

<strong>Sie</strong> ihn, erhalten <strong>Sie</strong> den Gronn für Ihre Garnison.<br />

<strong>Sie</strong> sehen: Wer mit <strong>of</strong>fenen Augen auf Schatzjagd<br />

geht, bekommt mehr als Gold und Items.<br />

besiegten Feinden seinen grauen Drachen.<br />

Der Mob sieht dann wie ein normaler Widersacher<br />

aus. Wer sich über die fehlende Farm-<br />

Möglichkeit beschweren möchte: Es hätte<br />

sich auch gar nicht gelohnt, bestimmte Bosse<br />

immer und immer wieder zu legen. Die Beute<br />

in <strong>Draenor</strong> ist, bis auf ganz wenige Ausnahmen,<br />

stets seelengebunden.<br />

Schon beim Leveln nützlich<br />

Natürlich ist die Beute, die <strong>Sie</strong> bei Level-<br />

92-Rarmobs finden, nicht so stark, dass <strong>Sie</strong> sie<br />

bis Level 100 tragen. Die Belohnungen sind<br />

stets dem Levelgebiet angepasst und haben<br />

einige Gegenstandsstufen mehr als Quest-<br />

Belohnungen.<br />

Trotzdem empfehlen wir, schon beim Leveln<br />

jeden Rarmob und Schatz mitzunehmen,<br />

den <strong>Sie</strong> finden können. Neben den üblichen<br />

Items, die <strong>Sie</strong> großteils beim Händler verkaufen,<br />

finden <strong>Sie</strong> <strong>of</strong>t Garnisonsressourcen. Die<br />

können gerade zu Beginn Ihrer Karriere als<br />

Kommandant knapp bemessen sein, sodass<br />

<strong>Sie</strong> sich über jeden Vorrat freuen dürften.<br />

Die Bosse bringen zusätzlich natürlich Erfahrung,<br />

die im Vergleich zu einem normalen<br />

Mob entsprechend höher ausfällt.<br />

Solo oder Gruppe?<br />

Fieserweise haben die Entwickler Bosse eingestreut,<br />

die <strong>Sie</strong> allein nur schwer knacken<br />

werden. Im Schattenmondtal wartet <strong>zum</strong> Beispiel<br />

ein Urtum mit Level 94, das aufgrund<br />

seiner Fähigkeiten selbst Level-100-Charakteren<br />

zu schaffen macht. Diese Kämpfe sollten<br />

<strong>Sie</strong> stets mit Verstärkung angehen. Blöd nur,<br />

dass <strong>Sie</strong> das immer erst merken, wenn <strong>Sie</strong> bereits<br />

im Staub liegen. Wir haben in unseren<br />

Tabellen auf den folgenden Seiten deshalb<br />

immer darauf hingewiesen, wann <strong>Sie</strong> besser<br />

einen Freund mitbringen.<br />

Das heißt aber nicht, dass <strong>Sie</strong> schwere Rarmobs<br />

nicht auch allein schaffen können. Vor<br />

allem Klassen mit Heilfähigkeiten sind im<br />

Vorteil und schaffen so manchen Boss solo,<br />

den andere im Team angehen.<br />

Schätze schätzen<br />

Rarmobs erkennen <strong>Sie</strong> an ihrem Portrait und<br />

einer Markierung auf der Minikarte. Schätze<br />

hingegen <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> selbst suchen. Und<br />

das ist teilweise richtig schwer. Selbst wenn<br />

<strong>Sie</strong> mit unseren Karten die Position grob einschätzen<br />

können, heißt das noch lange nicht,<br />

dass die Beute fix gehoben ist. Oft werden<br />

Schätze erst sichtbar, wenn <strong>Sie</strong> Bedingungen<br />

erfüllen. Auch fies: <strong>Sie</strong> stehen an der richtigen<br />

Stelle, aber das Wunschobjekt befindet<br />

sich auf einer Klippe vor Ihrer Nase. Dann<br />

heißt es, auf Forschungsreise zu gehen und<br />

den Weg <strong>zum</strong> Ziel zu finden. In Gebieten wie<br />

Gorgrond, Nagrand und den Spitzen von<br />

Arak wird das schnell zur nervigen Pflicht.<br />

Ist die Belohnung dann nur ein grauer Gegenstand<br />

<strong>zum</strong> Verkauf, ist die Enttäuschung<br />

<strong>of</strong>t groß.<br />

Immerhin: Damit <strong>Sie</strong> Schätze wenigstens et<strong>was</strong><br />

leichter erkennen, wenn <strong>Sie</strong> quasi davorstehen,<br />

sind alle anklickbaren Gegenstände<br />

mit einem schwachen violetten Schein versehen.<br />

Genau hinschauen muss man trotzdem,<br />

So sehen <strong>Sie</strong> alle<br />

Schätze auf der Karte<br />

Wer fleißig Quests erledigt, bekommt tolle Schatzkarten<br />

zugeschickt.<br />

In manchen Gebieten gibt es über 60 versteckte<br />

Schätze. Da hilft es auch nicht, wenn man Datenbanken<br />

durchstöbert oder Add-ons nutzt: Wer nicht<br />

mehr weiß, welche Schätze er schon abgegrast<br />

hat, rennt unnötige Wege. In WoD können <strong>Sie</strong> alle<br />

Schätze auf der Karte sichtbar machen, die <strong>Sie</strong> noch<br />

nicht gesammelt haben. Dafür <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> sämtliche<br />

Quest-Reihen eines Gebiets erledigen. In der<br />

Beta bekam man kurz darauf eine Schatzkarte per<br />

Post zugeschickt, doch wir haben auch schon einen<br />

Händler entdeckt, der die Karten verkauft, sobald<br />

man den passenden Erfolg <strong>zum</strong> Gebiet errungen<br />

hat. Welche Variante es auf die Live-Server schafft,<br />

können wir leider noch nicht voraussagen.<br />

denn nicht jeder Schatz befindet sich in einer<br />

großen Truhe. Häufig suchen <strong>Sie</strong> nur einen<br />

Dolch oder ein kleines Säckchen im Gebüsch.<br />

Für Mogging-Fans<br />

Sollten <strong>Sie</strong> die Items der Schatzjagd nicht<br />

brauchen und auch kein Interesse an den<br />

dazugehörigen Erfolgen haben, lohnt sich<br />

die Suchen für Mogging-Fans auf jeden Fall.<br />

Die Waffen haben teils einzigartige Designs.<br />

Zwei grüne Ausrüstungs-Sets, die sich in<br />

Schätzen befinden und zunächst für enttäuschte<br />

Gesichter bei uns sorgten, stellten<br />

sich am Ende ebenfalls als einzigartige Sets<br />

heraus, die auf anderem Wege nicht beschaffbar<br />

waren. <strong>Sie</strong> sollten grüne Belohnungen,<br />

die <strong>Sie</strong> bei Rarmobs und in Schätzen finden,<br />

besser vorerst einlagern.<br />

<strong>Alles</strong> nur Beta<br />

Damit haben wir aber auch genug geredet.<br />

Auf den folgenden Seiten finden <strong>Sie</strong> alle Erkenntnisse,<br />

die wir in über 50 Stunden Schatzsuche<br />

gewonnen haben. Typisch für Betas ist<br />

blöderweise, dass sie noch viele Fehler enthält.<br />

Wir <strong>wissen</strong> <strong>zum</strong> Beispiel, dank der Erfolge<br />

im Spiel, dass es noch einige rare Gegner<br />

mehr geben muss, als wir in unseren Tabellen<br />

nennen. Die waren nur nicht auffind- oder<br />

angreifbar. Deshalb werfen <strong>Sie</strong> dieses Heft<br />

bitte nicht gleich in den Müll, wenn <strong>Sie</strong> einen<br />

Rarmob an einer anderen Position finden oder<br />

der Gegenstand eine andere Stufe hat. Wir<br />

schwören, das lag nicht in unserer Absicht!<br />

Meilenweit sichtbar Rare Gegner erkennen <strong>Sie</strong><br />

auf der Minikarte dank Totenkopf-Markierung s<strong>of</strong>ort.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

71<br />

Know-Wow


Know-Wow<br />

Rarmobs im Frostfeuergrat<br />

Der Frostfeuergrat ist das <strong>Start</strong>gebiet<br />

der Horde und bietet großteils Belohnungen<br />

für den Einstieg in <strong>Draenor</strong>.<br />

Ein Grund mehr für Allianz-Spieler,<br />

nicht vor Stufe 100 vorbeizuschauen. Kommen<br />

<strong>Sie</strong> eher in das Gebiet, <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> sich mit aggressiven<br />

Horde-Wachen auseinandersetzen.<br />

Massig Silberdrachen, keine Beute<br />

Im Frostfeuergrat treffen <strong>Sie</strong> häufig auf Gegner<br />

mit dem grauen oder sogar goldenen Drachen<br />

ums Portrait. Hauen <strong>Sie</strong> diese Spießgesellen<br />

um, gibt es als Beute <strong>of</strong>t nur graue Items oder<br />

sogar keine Belohnung. Einige der Bosse haben<br />

auch keine speziellen Fähigkeiten. Wir <strong>wissen</strong><br />

nicht genau, ob diese Mobs in der Beta nicht<br />

richtig funktionieren oder falsch markiert sind.<br />

Einige waren sogar Ziel von Quests, <strong>was</strong> für<br />

falsche Markierungen spricht. Deshalb verzichten<br />

wir auf eine Nennung dieser Bosse,<br />

damit <strong>Sie</strong> sich nicht unnötig mit denen herumschlagen.<br />

Hier wird nicht gelacht!<br />

Im Frostfeuergrat finden <strong>Sie</strong> kaum Spielzeug.<br />

Wer rare Mobs jagt, um cooles Spielzeug zu ergattern,<br />

wird im Frostfeuergrat enttäuscht. Die frostigen<br />

Weiten haben nur ein Spielzeug zu bieten:<br />

Geraubter Atem. Damit haucht Ihr Charakter kleine<br />

Wölkchen. Das klingt öde, ist es auch. Wir unterstellen<br />

Blizzard Diskriminierung und fordern auch<br />

für grünhäutige Muskelmänner, haarige Biester<br />

und vergammelnde Wesen mehr Gimmicks!<br />

Ein ganz besonderer<br />

Kampf: Borrok<br />

Ein Monsterwurm, viele Oger und großer Hunger.<br />

In der Regel läuft ein Kampf mit raren Mobs so ab:<br />

<strong>Sie</strong> geben den Feinden auf die Zwölf, während <strong>Sie</strong><br />

verschiedenen Angriffen ausweichen oder diese<br />

unterbrechen. Bei Borrok dem Verschlinger sieht das<br />

anders aus, denn der riesige Felswurm hat über vier<br />

Millionen Lebenspunkte! Ziel ist es, die immer wieder<br />

auftauchenden Oger zu besiegen und sie mit einem<br />

Rechtsklick zu schultern. Dann tragen <strong>Sie</strong> die Kerle in<br />

eine Zone vor dem Wurm, wo er die Oger kurzerhand<br />

auffrisst. Geben <strong>Sie</strong> Borrok genug der Fettklopse zu<br />

futtern, verzieht sich der Wurm wieder unter die Erde.<br />

Als Geschenk hinterlässt er Ihnen einen Lavaball, in<br />

dem Ihre Belohnung liegt.<br />

1<br />

* DDs = Englisch für Schadensausteiler<br />

72<br />

Waffen, Rüstungen und Schmuck<br />

Art des Name: Stufe: Wertvoll für*: Herkunft: Koordinaten:<br />

Anmerkungen:<br />

Items:<br />

Zweihand-<br />

Streitkolben<br />

Prüglers Schlagstock<br />

516 Stärke-Klassen Der Prügler 27/31 Zauberklassen passen auf UNTERBRECHENDER SCHREI auf. Ansonsten sind <strong>Sie</strong> für mehrere<br />

Sekunden mit Stille belegt.<br />

Einhand- Knüppel des Sohns 620 Zauber-DDs und Sohn von 38/16 Töten <strong>Sie</strong> schnell Goramal. Im weiteren Kampfverlauf achten <strong>Sie</strong> auf braune Kreise am<br />

Streitkolben von Goramal<br />

-Heiler<br />

Goramal<br />

Boden, aus denen <strong>Sie</strong> rauslaufen. Wir empfehlen, den Kampf in der Gruppe anzugehen.<br />

Einhand- Kalter Hauer 516 Nahkampf-DDs Frosthauer 55/70 Wirft der Eber <strong>Sie</strong> zurück, weichen <strong>Sie</strong> schnell seitlich aus, um dem ANSTURM zu entgehen.<br />

Schwert<br />

Dolch Glutrachens lodernde<br />

516 Zauber-DDs Glutrachen 42/49 Bei 50 Prozent sowie 25 Prozent seiner Gesundheit, gräbt sich dieser Boss ein und wandert<br />

Klaue<br />

unterirrdisch zu einem neuen Lavaloch. Achten <strong>Sie</strong> auf die Anzeige im Zentrum des Bild-<br />

schirms, um zu <strong>wissen</strong>, in welcher Richtung er erneut erscheint. Viel Zeit haben <strong>Sie</strong> nicht.<br />

Schild<br />

Nebenhand<br />

Panzerschild des<br />

Verschlingers<br />

Schwelende Lavakernkugel<br />

516 Heilig-Paladine<br />

und Zauber-<br />

Schamanen<br />

516 Zauber-DDs,<br />

Heiler<br />

Borrok der<br />

Verschlinger<br />

Brauchen <strong>Sie</strong> zu lang bis <strong>zum</strong> nächsten Angriff, verschwindet Glutrachen.<br />

61/42 Der Kampf beginnt, wenn <strong>Sie</strong> die Oger angreifen. Ziel ist es, die immer wieder erscheinenden<br />

Oger zu besiegen und mit der rechten Maustaste an den Wurm zu verfüttern. Nach etwa 10<br />

bis 15 Ogern spuckt der Wurm einen Stein aus, in dem die Belohnung wartet.<br />

Feuerzornriese 71/47 Der Boss wird über den Feuerzornstein beschworen. Der Kampf findet auf zerbröckelnden<br />

Plattformen auf dem Lavastrom statt. Konzentrieren <strong>Sie</strong> sich darauf, die Plattform etwa alle<br />

drei Sekunden zu wechseln und den Boss dabei zu bearbeiten.<br />

Nebenhand Tor'goroths Seelenprisma<br />

620 Zauber-DDs, Tor'goroth 43/9 Bringen <strong>Sie</strong> hier besser ein paar Freunde mit und räumen <strong>Sie</strong> vor dem Kampf mit Tor'goroth<br />

Heiler<br />

die Umgebung frei von weiteren Kreaturen. LEBEN VERZEHREN s<strong>of</strong>ort unterbrechen!<br />

Rücken Skogs Tuch 513 Stärke-DDs Gurun 45/57 Die Koordinaten zeigen den Höhleneingang. Achtung: Die Gronnlinge in der Umgebung<br />

greifen ebenfalls an, wenn <strong>Sie</strong> sie nicht zuvor beseitigen.<br />

St<strong>of</strong>f-<br />

Schulter<br />

Moltnomas Magmamantel<br />

St<strong>of</strong>f-<br />

Schulter<br />

Windzerschlissene<br />

Schulterstücke<br />

620 St<strong>of</strong>f-Träger Moltnoma 42/21 Töten <strong>Sie</strong> die Lavaschleime und stehen <strong>Sie</strong> dabei direkt neben ihnen, um 45 Sekunden lang<br />

einen Buff zu erhalten, der <strong>Sie</strong> immun gegen den Lavaschaden macht. Da <strong>Sie</strong> nur begrenzt<br />

Lavaschleim zur Verfügung haben, gehen <strong>Sie</strong> diesen raren Mob besser in der Gruppe an.<br />

Fernkämpfer können sich rechts auf einen Felsvorsprung stellen und feuern.<br />

516 Zauber-DDs,<br />

Heiler<br />

Zyklonzorn 66/79 Beseitigen <strong>Sie</strong> vor dem Kampf mit dem Boss die kleinen Windgeister drumherum. Der Boss<br />

selbst verursacht geringen Schaden. STURMBÖE unterbrechen und bei LAWINE weichen <strong>Sie</strong><br />

schnell seitlich aus.<br />

St<strong>of</strong>f-Beine Ritualgamaschen<br />

von Mur'og<br />

516 St<strong>of</strong>fträger Primalist Mur'og 37/34 Wenn der Boss URMAGMA wirkt, weichen <strong>Sie</strong> den vom Himmel fallenden Steinen aus. Zusätzlich<br />

erscheinende Gegner vernichten <strong>Sie</strong> mit ein bis zwei Flächenangriffen.<br />

Leder-Helm Lederner Frosteberhelm<br />

620 Leder-Träger Wuchthauer der<br />

Leichenfresser<br />

44/14 Mit Heilzaubern solo machbar, wir empfehlen trotzdem mindestens einen Mitspieler. BLUTRA-<br />

SEREI s<strong>of</strong>ort unterbrechen!<br />

Leder-Brust Tunika des Schneejägerjäger<br />

620 Leder-Träger Ragore Schnee-<br />

87/49 Teilt hohen Schaden aus. Keine garantierte Chance auf die Tunika.<br />

Leder-Brust Blutsuchers blutbespritzte<br />

516 Leder-Träger Späher Blutsu-<br />

76/63 Ein leichter Kampf. Aktivieren <strong>Sie</strong> Ihre Schadens-Cooldowns und der Boss segnet fix das<br />

Gewandung<br />

cher<br />

Zeitliche.<br />

Leder-Gürtel Yagas Trophäengürtel<br />

516 Leder-Träger Yaga die Vernarbte<br />

40/27 Besiegen <strong>Sie</strong> schnell die zwei Begleiter von Yaga, dann ist der restliche Kampf kein Problem<br />

mehr.<br />

Leder-Hose Fledermauslederbundhosen<br />

513 Leder-Träger Frostfang 40/67 Gehen <strong>Sie</strong> bei ÜBERSCHALLSCHREI auf Distanz, um den folgenden Schallwellen ausweichen<br />

zu können.<br />

Ketten-Beine Grutushs fellbesetzte<br />

513 Kette-Träger Grutush der 39/63 Aus ERDZERREISSENDER SCHLAG seitlich rauslaufen. Ansonsten ist der Boss keine Heraus-<br />

Pantalons<br />

Plünderer<br />

forderung.<br />

Platten-Brust Der Panzer des 620 Platten-Träger Der Knochenkriecher<br />

72/33 Laufen <strong>Sie</strong> schnell aus den grünen Kreisen am Boden, ist der Kampf gut solo schaffbar. Wir<br />

Knochenkriechers<br />

empfehlen trotzdem eine Gruppe.<br />

Amulett Froststampfers<br />

Sorgen<br />

516 Zauber-DDs,<br />

Heiler<br />

Froststampf der<br />

Trauernde<br />

27/56 Bei ZERFETZENDER HIEB seitlich ausweichen. Schadens-Cooldowns an und der Kampf ist<br />

kein Problem.<br />

Schmuck Arglist des Riesenjägers<br />

516 Nahkampf-DDs<br />

mit Beweglichkeit<br />

Riesentöter Kul 54/23 Falls nach der Beta nicht geändert, ist dieser Kampf sehr leicht. Der rare Mob hat kaum<br />

Gesundheit, die <strong>Sie</strong> mit Schadens-Cooldowns ruck-zuck auf Null senken.<br />

Schmuck Gruuks Böser Blick 513 DDs Gruuk 51/65 In der Beta war Gruuk nur für Horde-Charaktere sichtbar! Cooldowns anwerfen und umhauen.<br />

Der Gronn ist schnell am Boden.<br />

Schmuck Reeg'aks ätzende<br />

Zunge<br />

516 Zauber-DDs Brutmutter<br />

Reeg'ak<br />

64/32 Die Koordinaten zeigen den Höhleneingang. Bei SPLITTERSALVE in Bewegung bleiben. Die<br />

zusätzlichen Gegner mit Flächenangriffen beseitigen. Achtung: Die Biester explodieren nach<br />

dem Tod!


4<br />

5<br />

Know-Wow<br />

1<br />

2<br />

3<br />

Glutrachens<br />

lodernde Klaue<br />

Zauberklassen aufgepasst: Ein leicht zu erreichender<br />

Dolch mit Zaubermacht und Meisterschaft, garniert<br />

mit einem Effekt, der bei Angriffen zusätzlichen Schaden<br />

verursacht. Und das Beste: Glutrachen finden <strong>Sie</strong><br />

nur eine Minute nördlich Ihrer Garnison. Eine bessere<br />

Waffe bekommen <strong>Sie</strong> <strong>zum</strong> <strong>Start</strong> nicht.<br />

Glutrachens lodernde Klaue<br />

2<br />

Dolch; Level 516;<br />

45-84 Schaden, Tempo 1.60 (40.4 Schaden pro<br />

Sekunde)<br />

+36 Ausdauer; +24 Intelligenz; +323<br />

Zaubermacht<br />

+16 Meisterschaft<br />

Anlegen: Ihre Angriffe<br />

haben eine Chance,<br />

3.634 Feuerschaden<br />

zu verursachen.<br />

Böser Blick Wir<br />

wollen nicht <strong>wissen</strong>,<br />

<strong>was</strong> genau das<br />

Schmuckstück<br />

Gruuks Böser Blick<br />

eigentlich ist...<br />

Spielzeug & Essen<br />

Schmuck:<br />

Gruuks Böser Blick<br />

Dieses Schmuckstück tragen <strong>Sie</strong> voraussichtlich<br />

bis etwa Level 94, denn mit Tempo und<br />

einem Effekt, der Ihnen die Chance auf 428<br />

kritischen Trefferwert gibt, s<strong>of</strong>ern Ihre Attacken<br />

treffen, ist stark. Dazu ist der Kampf gegen Gruuk<br />

selbst mit Ausrüstung aus den ersten Quests<br />

in <strong>Draenor</strong> keine große Herausforderung.<br />

Gruuks Böser Blick<br />

Schmuck; Level 513; <br />

+53 Tempo; Anlegen: Treffer Ihrer<br />

Angriffe haben die Chance,<br />

428 kritischen Trefferwert für<br />

20 Sekunden zu erzeugen<br />

(115 Sekunden Abklingzeit).<br />

Eismuttermilch Erzeugt einmalig 25<br />

Garnisonsressourcen.<br />

Item-Name: Effekt: Herkunft: Koordinaten:<br />

Kampf:<br />

Geraubter<br />

Atem<br />

Erzeugt kleine<br />

Wölkchen, wenn der<br />

Charakter ausatmet.<br />

Atemlos 28/50 ARKTISCHE WINDE unterbrechen. Ansonsten<br />

ein leichter Kampf.<br />

Schluchteismutter<br />

34/22 Den erscheinenden Eisblock zerstören <strong>Sie</strong><br />

s<strong>of</strong>ort. Bei EISIGER BLICK weichen <strong>Sie</strong> seitlich<br />

aus.<br />

3<br />

Für Zauberer auf<br />

Level 100 ein Fest<br />

Der Frostfeuergrat bietet massig hochstufe Belohnungen,<br />

doch Zauberer freuen sich über Waffen.<br />

Während in Sachen Spielzeug Ebbe ist und viele rare<br />

Gegner garnichts geben, kommen Level-100-Charaktere<br />

im Frostfeuergrat ins Schwärmen. Mindestens<br />

sechs Ausrüstungsteile für die Maximalstufe haben<br />

wir aufstöbern können. Wir sind uns aber sicher, dass<br />

es noch weitere Bosse gibt, die Ausrüstung der Stufe<br />

620 vergeben. In der Beta waren noch nicht alle<br />

auffindbar. Die meisten der Mobs mit hochstufiger<br />

Beute leben allerdings in den Gebieten für Level-<br />

100-Charaktere. Zauberer freuen sich besonders: Der<br />

Einhand-Streitkolben vom Sohn von Goramal und die<br />

Nebenhand von Tor‘goroth bilden den perfekten <strong>Start</strong><br />

in heroische Instanzen.<br />

Knüppel des Sohns<br />

von Goramal<br />

Einhand-Streitkolben; Level 620;<br />

118-221 Schaden, Tempo 1.60 (106.2 Schaden<br />

pro Sekunde)<br />

+96 Ausdauer; +64 Intelligenz; +857 Zaubermacht<br />

+38 Kritischen Trefferwert; +46 Vielseitigkeit<br />

4<br />

Tor‘goroths Seelenprisma<br />

Nebenhand; Level 620<br />

+129 Ausdauer; +86 Intelligenz; +60 Kritischer<br />

Trefferwert; +53 Mehrfachschlag<br />

5<br />

73


Know-Wow<br />

Rarmobs im Schattenmondtal<br />

1<br />

3<br />

4<br />

5<br />

74<br />

Das <strong>Start</strong>gebiet<br />

der<br />

Allianz bietet<br />

eine große<br />

Zahl rarer Mobs, die<br />

für den <strong>Start</strong> mächtige Gegenstände<br />

liefern. Zudem gibt es kaum echte Herausforderungen.<br />

Selbst mit Ausrüstung<br />

aus den ersten Quests des Tals<br />

selbst, schlagen <strong>Sie</strong> die Bosse im Nu<br />

- und werden dadurch noch stärker.<br />

Im Gegensatz <strong>zum</strong> Frostfeuergrat, bekommen<br />

<strong>Sie</strong> im Schattenmondtal neben<br />

gewöhnlicher Ausrüstung einige Spielzeuge<br />

in die Hand. Der Geist von Shinri<br />

gehört sogar zu einem der nützlicheren<br />

Items. Das lockert die Jagd nach raren<br />

Mobs ein wenig auf. Wen solche Gimmicks<br />

nicht kümmern, der lässt die dazugehörigen<br />

fünf Bosse einfach aus.<br />

Omnomnom, Pilze!<br />

2<br />

4<br />

Gleich in der Nähe ihrer Garnison im Schattenmondtal,<br />

finden Allianzspieler Blattleser Knurri.<br />

Dieses possierliche Tierchen liebt Pilze, eine bekanntermaßen<br />

gefährliche Speise. Vor allem, wenn<br />

der <strong>Sie</strong>ger den Pilz in Form eines Schmuckstücks<br />

als Beute gewinnt. Der arme Knurri (und seine<br />

Freunde drum herum) <strong>müssen</strong> also dran glauben,<br />

damit <strong>Sie</strong> den Pilz der Verheißung ergattern. Neben<br />

56 Punkten Vielseitigkeit, liefert dieser Pilz bei<br />

jedem getöteten Feind zwei Prozent Gesundheit für<br />

Ihren Helden. Veteranen kennen diesen Effekt vielleicht<br />

noch aus der alten Scherbenwelt. Auch dort<br />

existierte ein Schmuckstück dieser Art.<br />

Perfekter Ring für<br />

den Anfang<br />

Intelligenz-Ringe gibt es zwar als Quest-Belohnung,<br />

die haben jedoch <strong>of</strong>t eine niedrige Gegenstandsstufe.<br />

Mit dem Sporenseglerlarvenkapsel wirken <strong>Sie</strong><br />

dem entgegen. Außerdem brauchen vor allem Klassen<br />

mit Stärke und Beweglichkeit gute Ringe, wenn<br />

sie zwischendurch auch Mal heilen wollen. Die Sporenseglerlarvenkapsel<br />

hilft dabei.<br />

Spielzeug & Essen<br />

Item-Name: Effekt: Herkunft: Koordinaten:<br />

Kampf:<br />

Ba'runns<br />

buntes Buffet<br />

Hypnosebrille<br />

Flüstern von<br />

Rai'vosh<br />

Geist von<br />

Shinri<br />

Urtumblüte<br />

6<br />

Sporenseglerlarvenkapsel<br />

Ring; Level 516;<br />

+33 Intelligenz; +49 Ausdauer; +43 Tempo<br />

Heilt Gesundheit und regeneriert<br />

Mana über 20<br />

Sekunden. Anwender<br />

muss sitzen bleiben.<br />

Lässt ein Kleintier fünf<br />

Minuten folgen.<br />

Verlangsamt die Fallgeschwindigkeit<br />

zehn<br />

Sekunden lang.<br />

Beschwört ein Spektraltalbuk<br />

im Schattenmondtal.<br />

Das ist ein<br />

sehr, SEHR schnelles<br />

Reittier.<br />

Verwandelt <strong>Sie</strong> in einen<br />

kleinen Yggdrell. Macht<br />

bewegungsunfähig.<br />

1<br />

Zeit für Limbo?<br />

Stabträger aufgepasst! Im Schattenmondtal warten<br />

gleich drei richtig gute Stäbe darauf, von ihren Besitzern…<br />

entfernt zu werden. Zwei davon sind sogar<br />

für frische Level-90-Charaktere erreichbar. Der Stab<br />

des verrückten Dornkönigs passt mit seinen Werten<br />

super zu Mönchen und Katzen- sowie Bären-Druiden,<br />

der Stab des Nachtflutbeschwörers zu zaubernden<br />

Schadensausteilern und Heilern. Für den Stab des<br />

einzig wahren Dornenkönigs <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> jedoch Level<br />

100 sein – oder sehr, sehr, SEHR viele Freunde mitbringen…<br />

Stab des Nachtflutbeschwörer<br />

Stab; Level 525;<br />

94 - 142 Schaden, Tempo 2.10<br />

(56,3 Schaden pro Sekunde)<br />

+63 Intelligenz; +94 Ausdauer; +63 Tempo;<br />

+358 Zaubermacht<br />

Benutzen: Beschwört einen Hummer, der kurzzeitig<br />

für <strong>Sie</strong> kämpft.<br />

Stab des verrückten Dornkönigs<br />

Stab; Level 519;<br />

307 - 461 Schaden, Tempo 3.60 3<br />

(106,7 Schaden pro Sekunde)<br />

+59 Beweglichkeit; +89 Ausdauer; +40 Tempo;<br />

+40 Mehrfachschlag<br />

Ba'runn 53/17 Ba'runn stellt <strong>Sie</strong> kaum vor Probleme. Schadens-<br />

Cooldowns aktivieren und mächtig draufhauen.<br />

Hypnoquak 38/49 Bei HYPNOTISCHER BLICK schnell umdrehen.<br />

Ansonsten ein leichter Kampf.<br />

Rai'vosh 49/23 Ein Boss ohne gefährliche Fähigkeit.<br />

Shinri 60/55 Shin'ri haut hohen Schaden raus. Schaffen <strong>Sie</strong><br />

den Talbuk nicht, holen <strong>Sie</strong> sich einfach einen<br />

Mitspieler dazu.<br />

Yggdrel 49/66 Achtung: Trotz Level 91 ist dieser Boss knüppelhart!<br />

Selbst Level-100-Charaktere bekommen<br />

Probleme. Beschwört er eine Ranke, hauen <strong>Sie</strong><br />

diese schnell zu Klump. Ansonsten trifft <strong>Sie</strong><br />

KEUCHEN DER URTUME, das massiv Schaden<br />

verursacht. Um dem zu entgehen, laufen <strong>Sie</strong> durch<br />

den Boss hindurch.<br />

2<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


* DDs = Englisch für Schadensausteiler<br />

Waffen, Rüstungen und Schmuck<br />

Art des Name:<br />

Stufenaten:<br />

Wertvoll für*: Herkunft: Koordi-<br />

Anmerkungen:<br />

Items:<br />

Stab Stab des einzig wahren Dornenkönigs<br />

620 Nahkampf-DDs<br />

mit Beweglichkeit<br />

Dornkönig Fili 45/77 Gehen <strong>Sie</strong> den Kampf in einer Gruppe an oder vernichten <strong>Sie</strong> blitzschnell die<br />

Spucker des Laubschattentals. Die sind die eigentliche Gefahr.<br />

Stab Stab des Nachtflutbeschwörers 525 Zauber-DDs,<br />

Heiler<br />

Dunkelmeister<br />

Go'vid<br />

41/82 Kontern <strong>Sie</strong> so viele Fähigkeiten wie möglich und aktivieren <strong>Sie</strong> die Schadens-<br />

Cooldowns, ist dieser Kampf schnell gewonnen.<br />

Stab Stab des verrückten Dornkönigs 519 Nahkampf-DDs Wahnsinniger 44/21 Achtung vor den zusätzlichen Gegnern. Schnell beseitigen und nicht in entstehende<br />

mit Beweglichkeit "König" Sporeon<br />

Giftlaken laufen.<br />

Dolch Todesschlundreißzahn 516 Nahkampf-DDs<br />

mit Beweglichkeit<br />

Todesschlund 41/44 Der Boss steigert schrittweise seinen Schaden. Schadens-Cooldowns an und<br />

schnell umhauen.<br />

Einhand-<br />

Streitkolben<br />

Kolben der Leerenprophezeiung 520 Zauber-DDs,<br />

Heiler<br />

Morva Seelenzerstörer<br />

38/70 Der Boss muss erst befreit werden. Zusätzlich erscheinende Feinde schnell umhauen.<br />

Aus blauen Kreisen am Boden laufen <strong>Sie</strong> fix raus.<br />

Einhand-<br />

Schwert<br />

Windzahnsäbel 516 Nahkampf-DDs,<br />

Tanks<br />

Windzahnmatriarchin<br />

42/40 Muss an einem Kristall auf dem Hügel beschworen werden (Schwertsymbole).<br />

Dann drei Wellen abwehren, in der dritten wartet der Boss.<br />

Faustwaffe Monstrositätenpfote 516 Zauber-DDs,<br />

Heiler<br />

Dunkle Manifestation<br />

48/43 Mobs drum herum <strong>müssen</strong> getötet werden, damit die Manifestation angreifbar<br />

wird. Wenn es auf dem Boden schwarz wabert, schleunigst herauslaufen.<br />

Schild Felshufwappen 516 Tanks Felshuf 53/50 Immer wenn der Boss et<strong>was</strong> auflädt, seitlich um ihn herum- oder hindurchlaufen.<br />

Umhang Umhang der Dunkelkralle 520 Nahkampf-DDs Dunkelkralle 50/42 Leichter Kampf. Bei KREISCHEN laufen <strong>Sie</strong> hinter den Boss.<br />

mit Beweglichkeit<br />

St<strong>of</strong>f-Gürtel Filigraner Leerenkettengurt 516 Zauber-DDs,<br />

Heiler<br />

Leerensucher<br />

Kalurg<br />

33/41 Um ihn angreifen zu können, <strong>müssen</strong> erst die Mobs in der Umgebung sterben.<br />

Danach WIRBELSTÜRMEN ausweichen und Zauber unterbrechen.<br />

St<strong>of</strong>f-Beine Schniefels Lendenschurz 519 Zauber-DDs, Schniefel 28/44 Nutzt er seinen Giftangriff, gehen <strong>Sie</strong> auf Distanz. Ansonsten ein leichter Kampf.<br />

Heiler<br />

Leder-Beine Ausgebesserte Gamaschen des<br />

Drachenreiters<br />

526 Leder-Träger Feenglanz 61/61 Unterbrechen <strong>Sie</strong> soviele Zauber wie möglich. Mit Schadens-Cooldowns kein<br />

Problem.<br />

Leder-Stiefel Stiefel aus Giftschattenhaut 516 Nahkampf-DDs Giftschatten 54/69 Mit ordentlich Schaden oder Heilungen stellt dieser Boss keine Gefahr da.<br />

mit Beweglichkeit<br />

Ketten-Helm Malgoshs Helmkappe 620 Kette-Träger Malgosh<br />

Schattenhüter<br />

30/51 Dieser Boss ist nur von den Spitzen von Arak aus erreichbar! Stellt er seine Totems,<br />

stets den Energiebällen ausweichen, die von den Stöckchen ausgehen.<br />

Ketten- Ku'targs gnadenloser Handschutz<br />

516 Kette-Träger mit Ku'targ der 32/34 Steht in einer Hütte. Leichter Kampf, da er nur einen Angriff beherrscht.<br />

Handschuhe<br />

Beweglichkeit Leerenseher<br />

Ketten-<br />

Stiefel<br />

Stiefel des Schattengeborenen 520 Kette-Träger Insha'tar 57/49 Dieser Boss kann wirklich nichts. Schmeißen <strong>Sie</strong> Ihre Schadens-Cooldowns an<br />

und die Beute gehört Ihnen.<br />

Ketten-<br />

Brust<br />

Rylakschuppenweste 516 Nahkampf-DDs<br />

und Jäger<br />

Amaukwa 34/34 Der Boss fliegt einen großen Radius um die genannten Koordinaten herum. Mit<br />

Schadens-Cooldowns ist er kein Problem.<br />

Ring Loop <strong>of</strong> Drowned Souls 620 Zauber-DDs,<br />

Heiler<br />

Aqualir 51/79 Der Boss muss erst am See beschworen werden. Leider war das in der Beta noch<br />

fehlerhaft, weshalb wir Ihnen hier keine Tipps geben können.<br />

Ring Sporenseglerlarvenkapsel 516 Zauber-DDs,<br />

Heiler<br />

Veloss 22/22 Weichen <strong>Sie</strong> den Sporenkugeln aus, um nicht für vier Sekunden eingeschläfert<br />

zu werden.<br />

Amulett Wappen der Familie Varandi 523 Zauber-DDs,<br />

Heiler<br />

Enavra 67/63 Muss erst beschworen werden, danach harmlos. Möglichst viele Fähigkeiten<br />

unterbrechen.<br />

Schmuck Erbe von Om'ra 522 Zauber-DDs,<br />

Heiler<br />

Mutter Om'ra 43/57 Muss erst befreit werden. Zusätzlich auftauchende Gegner schnell umhauen und<br />

raus aus den blauen Kreisen am Boden.<br />

Schmuck Pilz der Verheißung 518 Alle Blattleser Kurri 38/15 Beseitigen <strong>Sie</strong> die kleinen Diener drum herum bevor <strong>Sie</strong> den Boss attackieren.<br />

Wirkt er SCHRÖPFENDE PILZE gehen <strong>Sie</strong> auf Distanz zu den wachsenden Pilzen.<br />

Know-Wow<br />

5<br />

Flexibler<br />

Windzahnsäbel<br />

Dieses Einhand-Schwert hat entweder Beweglichkeit<br />

oder Stärke, je nach gespielter Klasse. Zusammen<br />

mit der Ausdauer ist es ideal für Tanks und Schadensausteiler<br />

gleichermaßen gedacht.<br />

Windzahnsäbel<br />

Einhand-Schwert; Level 516;<br />

146 - 273 Schaden, Tempo 2.60 (80,7 Schaden pro<br />

Sekunde)<br />

+24 Stärke/Beweglichkeit; +36 Ausdauer<br />

Anlegen: Ihre Angriffe haben eine Chance, dem Ziel<br />

einen DoT zu geben, der alle zwei Sekunden Schaden<br />

verursacht.<br />

Der rasende 6<br />

Talbuk<br />

Im Affenzahn durchs Schattenmondtal.<br />

Zwar taucht der Geist von Shinri<br />

in unserer Liste unter „Spielzeug“<br />

auf, in Wahrheit handelt<br />

es sich aber um hin und wieder<br />

nützliches Item. Bei Aktivierung<br />

beschwören <strong>Sie</strong> einen Talbuk,<br />

auf dem <strong>Sie</strong> mit der Geschwindigkeit<br />

eines Greifen 20 Sekunden<br />

lang durch die Gegend düsen.<br />

Gerade bei den Laufwegen<br />

zwischen Quests ist der Talbuk<br />

eine Bereicherung. Da ändert<br />

auch die hohe Abklingzeit von einer<br />

Stunde nichts dran. Einziger<br />

echter Wermutstropfen: Shinri<br />

ist nur im Schattenmondtal beschwörbar.<br />

Für den <strong>Start</strong> in WoD<br />

aber ein nettes Gimmick.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

75


Know-Wow<br />

Rarmobs in Gorgrond<br />

Gorgrond ist eine riesige Zone,<br />

doch viele Gegner mit besonderer<br />

Beute konnten wir nicht aufstöbern.<br />

Immerhin: Die meisten raren<br />

Gegner laufen in Arealen herum, die <strong>Sie</strong><br />

bereits beim Leveln durchforsten. So springt<br />

immer wieder ein blauer Gegenstand für <strong>Sie</strong><br />

heraus, der Ihnen beim Leveln gute Dienste<br />

leistet. Da die meisten Items zudem Waffen<br />

und Schmuckstücke sind, statten <strong>Sie</strong> Ihren<br />

Helden hervorragend auf den wichtigsten<br />

Ausrüstungsplätzen aus. Vor allem, wenn <strong>Sie</strong><br />

für mehrere Spezialisierungen Ausrüstung<br />

sammeln, denn Waffen und Schmuckstücke<br />

wandeln ihre Werte beim Wechsel der Spielweise<br />

leider nicht mit um. Hier <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong><br />

weiterhin mehrere Gegenstände sammeln.<br />

Ein Paradies für<br />

Waffennarren<br />

Gorgrond bietet (fast) jedem die passende Waffe.<br />

Auch wenn Gorgrond nicht viele rare Mobs zu bieten<br />

scheint: Gleich acht Waffen fielen uns in die Hände, während<br />

wir den Bossen den Garaus machten. Eine davon,<br />

ein Bogen der Stufe 620, ist sogar für Level 100 geeignet.<br />

Wenn <strong>Sie</strong> mit Ihrer aktuellen Waffe also nicht zufrieden<br />

sind, sollten <strong>Sie</strong> ab Level 93 nach Gorgrond reisen.<br />

Das hilft vor allem jenen Spielern, die in Dungeons leveln<br />

und kein Glück mit der Beute hatten. In Gorgrond<br />

können <strong>Sie</strong> garantiert nachbessern.greldrok<br />

Level 100: Yal‘s<br />

Leafwrap Cloak<br />

Dieser Level-100-Umhang (der Deutsche Name war<br />

noch nicht bekannt) bietet Intelligenz, Tempo und<br />

Willenskraft. Der Boss, den <strong>Sie</strong> dafür umlegen <strong>müssen</strong>,<br />

ist jedoch nicht ohne und liegt mitten im Level-<br />

100-Areal Gorgronds. Trotzdem: Leichter kommen<br />

<strong>Sie</strong> kaum an einen Umhang für erste Instanzbesuche.<br />

2<br />

1<br />

Yal‘s Leafwrap Cloak<br />

Umhang; Level 620; <br />

+86 Intelligenz; +129 Ausdauer; +58 Tempo; +56<br />

Willenskraft;<br />

7<br />

3<br />

4<br />

2<br />

5<br />

1<br />

Schmuck für Jedermann<br />

Mit dem richtigen Schmuck fällt das Leveln leicht.<br />

Schmuckstücke sind eine seltene Quest-Belohnung.<br />

Wer richtig guten Schmuck will, sollte deshalb auf drei<br />

rare Mobs in Gorgrond losgehen.<br />

Rolkors Wut<br />

Schmuck; Level 539; <br />

+68 Stärke; Anlegen: Treffer Ihrer Angriffe haben die<br />

Chance, 302 kritischen Trefferwert für 30 Sekunden<br />

zu erzeugen.<br />

2<br />

6<br />

Schwelender<br />

himmelblauer Stein<br />

Schmuck; Level 534; <br />

+65 Vielseitigkeit; Anlegen: Treffer Ihrer Angriffe haben<br />

die Chance, 386 Intelligenz für 10 Sekunden zu<br />

erzeuge.<br />

3<br />

Schwingender Panzerkristall<br />

des Schlingers 4<br />

Schmuck; Level 534; <br />

+65 Beweglichkeit; Anlegen: Treffer Ihrer Angriffe<br />

haben die Chance, 303 Mehrfachschlag für 20 Sekunden<br />

zu erzeuge.<br />

76<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


* DDs = Englisch für Schadensausteiler<br />

Waffen, Rüstungen und Schmuck<br />

Art des Item-Name:<br />

Stufenaten:<br />

Wertvoll für*: Herkunft: Koordi-<br />

Anmerkungen<br />

Items:<br />

Zweihand- Chars qualmende Faust 536 Zauberklassen Char der Brennende<br />

53/44 Beim ATEM DER GLUT schnell hinter den Boss laufen.<br />

Streitkolben<br />

Zweihand-<br />

Streitkolben<br />

Schmettalupagus 537 Nahkampf-DDs Stampfalupagus 54/72 Der Boss hat zwar eine Elite-Markierung, ist aber nicht schwerer als rare Gegner.<br />

Schlicht schnell mit Schadens-Cooldowns umhauen.<br />

Einhand-<br />

Streitkolben<br />

Greldroks Gesichtszermalmer 534 Platten-DDs und<br />

Tanks<br />

Greldrok der<br />

Listige<br />

46/45 Die Koordinaten zeigen den Eingang zur Höhle! Im Kampf achten <strong>Sie</strong> auf den<br />

Felsenregen von der Decke, der massiv Schaden verursacht.<br />

Einhand-Axt Skrikkas Madibula 534 Zauber-DDs und<br />

Heiler<br />

Schwarmkönigin<br />

Skrikka<br />

52/70 Mit Cooldowns fix umhauen. Kämpfen <strong>Sie</strong> im Raum, da draußen weitere Feinde<br />

herumschwirren.<br />

Dolch Riptars schlaue Klaue 539 Zauber-DDs und<br />

Heiler<br />

Riptar 37/81 Das ist ein Elite-Mob, doch er ist kaum gefährlicher als seltene Mobs. Wirkt er<br />

REISSENDE KLAUEN, rennen <strong>Sie</strong> einfach hinter ihn.<br />

Dolch Kuss der Brutmutter 534 Nahkampf-DDs<br />

mit Beweglichkeit<br />

Mutter Araneae 52/76 Die Koordinaten zeigen den Höhleneingang. Beseitigen <strong>Sie</strong> vor dem Kampf die<br />

Begleiter der Spinne.<br />

Faustwaffe Sonnenklaue 533 Nahkampf-DDs Sonnenklaue 44/92 Leichter Kampf. Cooldowns aktivieren und draufhauen.<br />

mit Beweglichkeit<br />

Bogen Bal‘ra‘s Compound Bow 620 Jäger Jäger Bal'ra 55/46 Leider konnten wir diesen Boss nicht aufspüren. Aber er ist da...!<br />

Umhang Yal‘s Leafwrap Cloak 620 Zauber-DDs und<br />

Heiler<br />

Wächter des<br />

Hains Yal<br />

60/43 Unterbrechen <strong>Sie</strong> BELEBENDES WASSER, damit er sich nicht ständig vollheilt.<br />

Wir empfehlen außerdem einen weiteren Mitspieler, der Kampf ist hart.<br />

Leder-Stiefel Schleimige Seelschlangensabatons<br />

540 Leder-Träger Sylldross 62/61 GIFTZÄHNE entfernen <strong>Sie</strong>. Bei DREIFACHSCHLAG laufen <strong>Sie</strong> durch den Boss.<br />

Kämpfen <strong>Sie</strong> deshalb auf dem Pilz, sonst sind <strong>Sie</strong> zu langsam.<br />

Schmuck Schwingender Panzerkristall des<br />

Schlingers<br />

534 DDs mit Beweglichkeit<br />

Schlinger 44/50 Die Koordinaten zeigen den Höhleneingang. Leichter Kampf, da keine Bossfähigkeit<br />

richtig gefährlich wird.<br />

Schmuck Schwelender himmelblauer Stein 534 DDs mit Intelligenz<br />

Gelgor aus der<br />

blauen Flamme<br />

44/48 Die Koordinaten zeigen den Eingang zur Höhle. Im Kampf bewegen <strong>Sie</strong> sich aus<br />

den blauen Kreisen am Boden heraus.<br />

Schmuck Rolkors Wut 539 DDs mit Stärke Rolkor 47/41 Sehen <strong>Sie</strong> einen großen Wirbel auf dem Boden, laufen <strong>Sie</strong> schleunigst heraus.<br />

Know-Wow<br />

Level 100: Bal‘ra‘s<br />

Compound Bow<br />

Für den Gang in die hochstufigen Dungeons empfehlen<br />

wir eine mächtige Waffe, immerhin möchten <strong>Sie</strong> ja<br />

nicht mit Wattebällchen um sich werfen. Für Jäger ist<br />

Bal’ra’s Compound Bow (deutscher Name noch nicht<br />

bekannt) das perfekte Gerät.<br />

Bal‘ra‘s Compound Bow<br />

Bogen; Level 620;<br />

554 - 1.029 Schaden, Tempo 2.90 (273 Schaden<br />

pro Sekunde)<br />

+152 Beweglichkeit; +228 Ausdauer; +91 Tempo;<br />

+107 Vielseitigkeit<br />

+16 Meisterschaft<br />

Anlegen: Ihre Angriffe haben eine Chance, 3.634<br />

Enttäuschung des<br />

Monats: Die Ogerbrauausrüstung<br />

Ein Item, das niemand braucht. Ja, wirklich niemand!<br />

Die Ogerbrauausrüstung, die <strong>Sie</strong> von Stampfer<br />

Kreego erbeuten, klingt zunächst recht spannend:<br />

„Braut eine besondere Überraschung zusammen“.<br />

In freudiger Erwartung machte sich dieser<br />

Autor auf die Suche nach den Materialien. Immerhin<br />

hat die Ausrüstung eine Abklingzeit von sieben<br />

Tagen und muss stets mit sich herumgetragen<br />

werden! Milde Gewürze, Gorgrondmineral<strong>was</strong>ser<br />

und Hochfelshopfen sind schnell besorgt, für die<br />

Gerste muss man nach Pandaria – in der Beta garnicht<br />

so leicht! Und dann der große Moment: <strong>Alles</strong><br />

ist gesammlt, jetzt wird gebraut! Die Belohnung:<br />

Ein olles Bier, mit dem man die Willenskraft 15<br />

Minuten um 25 erhöht. Voll toll… nicht.<br />

5<br />

6<br />

Spielzeug & Essen<br />

Item-Name: Effekt: Herkunft: Koordinaten:<br />

Anmerkungen<br />

Geist von<br />

Bashiok<br />

Beschwört einen tanzenden<br />

Treant.<br />

Bashiok 40/79 Nicht DORNENMONSUN kontern, sondern<br />

REINIGENDER REGEN. Der Rest des Kampfes<br />

ist kein Problem.<br />

Stein der<br />

Versteinerung<br />

Greisholz<br />

der Versteinerte<br />

Stampfer<br />

Kreego<br />

Ogerbrauausrüstung<br />

Blubberblasenzauberstab<br />

7<br />

Lähmt ein Kleintier für fünf<br />

Minuten.<br />

Braut ein Fass voll Oger-Bier.<br />

Benötigt verschiedene<br />

Materialien!<br />

Feuert Blubberblasen auf<br />

Euren Feind!<br />

58/68 Kontern <strong>Sie</strong> EISENRINDE. Der Boss teilt zwar<br />

ordentlich aus, ist mit Cooldowns trotzdem kein<br />

großes Problem.<br />

38/66 Ein leichter Kampf, da der Oger lauter Nonsens<br />

macht. Aber diese Überraschung wollen wir hier<br />

noch nicht verraten. ;-)<br />

Sulfuror 41/61 Sulfuror ist kein Problem, wenn <strong>Sie</strong> die blauen<br />

Kreise am Boden zügig verlassen.<br />

Blubberangriff für <strong>was</strong>chechte Helden!<br />

Lassen <strong>Sie</strong> Gegnerträume mit Blasen platzen.<br />

Kinder und Clowns werden Ihren Helden lieben, wenn <strong>Sie</strong> sich das<br />

Spielzeug Blubberblasenzauberstab vom raren Gegner Sulfuror besorgen.<br />

Der Zauberstab produziert bei Aktivierung einige Sekunden<br />

lang Seifenblasen vor Ihrem Helden und das mit einer Abklingzeit<br />

von nur fünf Sekunden! <strong>Sie</strong> können den Stab also super mit<br />

Ihrem Standard-Angriff in einem Makro kombinieren und Ihre<br />

Feinde so richtig blubberisieren!<br />

Makro:<br />

#Showtooltip Attackenname<br />

/use Blubberblasenzauberstab<br />

/cast Attackenname<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

77


Know-Wow<br />

Rarmobs in Talador<br />

In den Wäldern von Talador lauern<br />

zahlreiche rare Mobs, die Ihnen seltene<br />

Beute versprechen. Während <strong>Sie</strong> in den<br />

<strong>Start</strong>gebieten und Gorgrond aber nur<br />

selten auf Herausforderungen stießen, sind<br />

die Talador-Bosse eine Spur härter. Erstmals<br />

konfrontiert <strong>Sie</strong> das Spiel mit Fähigkeiten, die<br />

Ihnen binnen einer Sekunde den Garaus machen,<br />

wenn <strong>Sie</strong> nicht aufpassen.<br />

Die Rarmobs im Süden<br />

Im Nord-Westen Taladors liegt Shattrath,<br />

dass in WoD jedoch von Anhängern der brennenden<br />

Legion besetzt ist. Zudem sind die<br />

Gegner dort Level 100 und höher, <strong>was</strong> es unmöglich<br />

macht, schon beim Leveln die starke<br />

Ausrüstung abzugreifen. Selbst Gruppen<br />

kommen selten weiter als in den Randbereich<br />

der Stadt. Die Seltenen Mobs in dem Areal<br />

sind zudem echt harte Nüsse. Selbst auf Level<br />

100 haben wir es nicht geschafft, alle im Alleingang<br />

umzulegen. Insgesamt warten laut<br />

einem Erfolg satte acht solcher starken Bosse<br />

auf <strong>Sie</strong>, in der Beta konnten wir jedoch nur<br />

drei davon finden. Der Rest soll sich ebenfalls<br />

dort aufhalten, tauchte jedoch nie auf.<br />

Spielzeug & Essen<br />

Item-Name: Effekt: Herkunft: lvl: Koordinaten:<br />

Kampf:<br />

Atem von Befördert den Spieler einige Glimmerflügel 94 32/65 Die Zusatzgegner beseitigen und durch<br />

Talador Meter nach vorn.<br />

den Boss laufen, sobald er vor sich feuert.<br />

Betäuben <strong>Sie</strong> den Boss notfalls!<br />

Schreiben der<br />

Brennenden<br />

Legion<br />

Schreiben der<br />

Brennenden<br />

Legion<br />

Klikixxs Netzweben<br />

Stinkschummerbomben<br />

Beschwört Archimonde mit<br />

einigen Rückblicken auf die<br />

WoW-Geschichte.<br />

Beschwört Archimonde mit<br />

einigen Rückblicken auf die<br />

WoW-Geschichte.<br />

Hüllt <strong>Sie</strong> komplett in einen<br />

Spinnenkokon.<br />

Kharazos der<br />

Triumphale<br />

Sikthiss die<br />

Kriegsfurie<br />

95 57/64 Raus aus STURM DER KLINGEN und<br />

schwarzen Bodenmarkierungen. <strong>Sie</strong><br />

können auch Sikthiss für das Item töten.<br />

95 56/66 Raus aus STURM DER KLINGEN und<br />

schwarzen Bodenmarkierungen. <strong>Sie</strong> können<br />

auch Kharazos für das Item töten.<br />

Klikixx 90 61/83 Die Koordinaten zeigen den Eingang der<br />

Höhle. In der Höhle rechts halten und<br />

die Rampe hoch, dort wartet der leichte<br />

Bosskampf auf <strong>Sie</strong>.<br />

Erschafft Stinkbomben. Dr. Depression 1 69/15 Leichter Kampf. Cooldowns anwerfen<br />

und umhauen, dabei raus aus grün<br />

wabernden Flächen.<br />

Tipp für Jäger: Haken schlagen wie ein Hase!<br />

Der Atem von Talador macht <strong>Sie</strong> in den Wäldern so mobil wie nie zuvor.<br />

Wenn <strong>Sie</strong> die Monstermotte Glimmerflügel et<strong>was</strong> nördlich<br />

von Gul’rok in den Staub schicken, erwartet <strong>Sie</strong> das<br />

Item Atem von Talador. Damit können <strong>Sie</strong> sich alle zehn<br />

Minuten einige Meter nach vorne katapultieren. Ein tolles<br />

Spielzeug für jeden Charakter, doch Jäger pr<strong>of</strong>itieren<br />

damit noch mehr. Dank Rückzug springt der Waidmann<br />

ohnehin schon einige Meter rückwärts. Ist der Jäger jetzt<br />

noch Goblin, verfügt er über Raketensprung. Im Idealfall<br />

lassen sich per Rückzug und Raketensprung knapp<br />

40 bis 50 Meter zurücklegen, Atem von Talador erhöht<br />

diese Reichweite jetzt auf bis zu 60 Meter. Sehen <strong>Sie</strong><br />

also demnächst einen Jäger wild durch den Wald rasen,<br />

hat er entweder einen Zuckerschock oder den Atem von<br />

Talador dabei. Einholen werden <strong>Sie</strong> ihn jedenfalls nicht.<br />

1<br />

5<br />

Für Tanks: Tezzakels<br />

Terrortalisman<br />

2<br />

Tanks haben es schwer, bei den raren Mobs passende<br />

Items zu finden. Hier sollten <strong>Sie</strong> zuschlagen, das<br />

Amulett von Lo’marg Kieferbrecher ist leicht erreicht.<br />

Ruf der Wolfsmutter<br />

Amulett; Level 558; <br />

+48 Stärke; +72 Ausdauer; +35 Vielseitigkeit; +26<br />

Mehrfachschlag<br />

4<br />

1<br />

2<br />

3<br />

Ein Schild für<br />

Zauberklassen<br />

Heilig-Paladinen und Schamanen empfehlen wir den<br />

„Besuch“ von Teufelsborke. Das zu groß gewordene<br />

Gebüsch bietet einen erstklassigen Schild mit Intelligenz.<br />

Eine Rarität beim Leveln.<br />

Teufelsborkes Schienbein<br />

Schild; Level 554; <br />

+46 Intelligenz; +69 Ausdauer; +34 Vielseitigkeit;<br />

+26 Meisterschaft<br />

3<br />

78<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


* DDs = Englisch für Schadensausteiler<br />

Waffen, Rüstungen und Schmuck<br />

Art des Item-Name:<br />

Stufenaten:<br />

Wertvoll für*: Herkunft: Koordi-<br />

Anmerkungen:<br />

Items:<br />

Stangenwaffe<br />

Stahlhauers Stahlhauer 559 Nahkampf-DDs Stahlhauer 67/36 Wenn <strong>Sie</strong> die zusätzlichen Gegner schnell töten, ist Stahlhauer kein Problem.<br />

mit Beweglichkeit<br />

Dolch Splitter der Verachtung 563 Zauber-DDs und Rasender Golem 46/56 Raus aus dem Todesstrahl, der einen mit einem Treffer tötet!<br />

Heiler<br />

Einhand- Splitter des Hohns 563 Nahkampf-DDs Rasender Golem 46/56 Raus aus dem Todesstrahl, der einen mit einem Treffer tötet!<br />

Schwert<br />

Einhand- Schwert des Vergessenen 556 Stärke-DDs und Umherstreifender 70/32 Der Gegner erscheint erst, wenn <strong>Sie</strong> das Event starten. Der <strong>Start</strong>punkt wird auf<br />

Schwert Verteidigers<br />

Tanks<br />

Verteidiger<br />

Ihrer Minimap als Truhe markiert. Das Item befindet sich nach dem <strong>Sie</strong>g nicht im<br />

Boss, klicken <strong>Sie</strong> das Schwert im Boden an.<br />

Einhand-<br />

Schwert<br />

Gug'tols Wichtelbeherrscher 620 Zauber-DDs und<br />

Heiler<br />

Gug'tol 47/38 Sehr hoher Magieschaden (Fluch). Zeitweise absorbiert der Boss Ihre Heilung.<br />

Beschwört mit WAHNSINN viele Wichtel. Unbedingt in Gruppe angehen.<br />

Einhand-<br />

Schwert<br />

Seelenbeißer der Sargerai 620 Stärke-DDs und<br />

Tanks<br />

Haakun der <strong>Alles</strong>verschlingende<br />

47/25 Klassen mit Heilung schaffen diesen Boss solo, alle anderen brauchen aufgrund<br />

des hohen Schadens Hilfe.<br />

Einhand-<br />

Streitkolben<br />

Fleischfetzers Peinbringer 558 Stärke-DDs und<br />

Tanks<br />

Cro Fleischfetzer 37/71 Cooldowns zünden <strong>Sie</strong> erst, nachdem der Boss ausgerastet ist und sich am Ende<br />

selbst betäubt hat. Das erhöht den ausgeteilten Schaden um 50 Prozent.<br />

Faustwaffe Ra'kahns Biss 563 Nahkampf-DDs<br />

mit Beweglichkeit<br />

Ra'kahn 59/57 Die Koordinaten zeigen den Höhleneingang. Ra'kahn selbst teilt sehr hohen<br />

Schaden aus. Dem SPRUNGANGRIFF weichen <strong>Sie</strong> seitlich aus. Wir empfehlen,<br />

den Boss in einer Gruppe anzugehen.<br />

Schild Teufelsborkes Schienbein 554 Heilig-Paladine<br />

und Schamanen<br />

Teufelsborke 50/84 Dieser Kampf ist leicht. Hauen <strong>Sie</strong> die zusätzlichen Gegner um, danach erst den<br />

raren Mob.<br />

Umhang Abgelegter Umhang 556 Zauber-DDs und<br />

Heiler<br />

Hennenmutter<br />

Hami<br />

76/50 Die erscheinenden Zusatzgegner beseitigen <strong>Sie</strong> bevorzugt. Weichen <strong>Sie</strong> dem AN-<br />

STURM aus, ist der Kampf dann kein Problem.<br />

St<strong>of</strong>f-Helm Zorkras Kapuze 560 Zauber-DDs und<br />

Heiler<br />

Krallenpriesterin<br />

Zorkra<br />

53/90 Unterbrechen <strong>Sie</strong> möglichst viele Zauber und werfen <strong>Sie</strong> Ihren Schadens-Boost<br />

an, ist Zorkra kein großes Problem. Achtung bei ihrem PHANTOM! Treffer dieses<br />

Schattenregens verursachen massiv Schaden.<br />

Ketten-Brust Geschuppte Flussbestienweste 558 Kette-Träger Hammerzahn 63/46 Der Kampf findet im Wasser statt. Je nach vorhandener Ausrüstung ist ein Mitspieler<br />

nötig.<br />

Ketten-Armschienenen<br />

Yazheeras brennende Armschie-<br />

554 Kette-Träger Yazhera die 54/26 Kontern <strong>Sie</strong> LAVAERUPTION und laufen <strong>Sie</strong> aus TIEFER EINSCHLAG heraus.<br />

Verbrennerin<br />

Ring Preis' Hornring 554 Stärke-DDs Unterseher<br />

Blutmähne<br />

63/22 Auf keinen Fall die Ziege "Preis" töten, da der Boss sonst plötzlich mehr Schaden<br />

austeilt. Der Rest des Kampfes ist kein Problem.<br />

Amulett Tezzakels Terrortalisman 558 Stärke-DDs und<br />

-Tanks<br />

Lo'marg Kieferbrecher<br />

48/92 Aus grünen Kreisen am Boden bewegen <strong>Sie</strong> sich s<strong>of</strong>ort raus. Cooldowns sparen<br />

<strong>Sie</strong> auf, bis der Mob sich in Tezzakel verwandelt.<br />

Schmuck Pulsierendes Gehirn von No'losh 558 Heiler No'losh 86/31 Mit Schadens-Cooldowns und brauchbarer Ausrüstung ein leichter Kampf.<br />

Schmuck Schuppe von Gennadian 558 Beweglichkeits-<br />

Klassen<br />

Gennadian 67/81 Beim FEURIGEN ATEM hinter den Boss laufen. Raus aus roten Kreisen am Boden.<br />

Know-Wow<br />

Hier bekommt jeder, 4<br />

<strong>was</strong> er verdient!<br />

Der rasende Golem hat gleich zwei Waffen parat.<br />

Normalerweise geben die raren Mobs in <strong>Draenor</strong><br />

Items, die nur einer bestimmten Gruppe Spieler<br />

nützt. Was soll <strong>zum</strong> Beispiel ein Krieger mit einer<br />

St<strong>of</strong>f-Kapuze und Intelligenz? Eine der wenigen<br />

Ausnahmen ist der Rasende Golem. Dieser seltene<br />

Gegner im Zentrum Taladors besitzt gleich zwei Items<br />

in seiner Beute. Für Zauberklassen und Heiler wartet<br />

ein Dolch, Nahkämpfer bekommen ein Einhand-<br />

Schwert. Nur Heilig-Paladine und Jäger schauen in<br />

die Röhre.<br />

Splitter der Verachtung<br />

Dolch; Level 563;<br />

69 - 130 Schaden, Tempo 1.60 (62,5 Schaden pro<br />

Sekunde)<br />

+38 Intelligenz; +57 Ausdauer; +27 Vielseitigkeit;<br />

+23 Mehrfachschlag; +506 Zaubermacht<br />

Splitter des Hohns<br />

Einhand-Schwert; Level 563;<br />

227 - 422 Schaden, Tempo 2.60 (124,8 Schaden<br />

pro Sekunde)<br />

+38 Stärke/Beweglichkeit; +57 Ausdauer; +21<br />

Kritischer Trefferwert; +28 Meisterschaft<br />

Die Story von Dr. Gloom und Dr. Boom<br />

Den kennen wir doch! Lernen <strong>Sie</strong> Dr. Boom als aufsässigen Teenie kennen.<br />

Erinnern <strong>Sie</strong> sich an den Nethersturm? In der Nähe von Area 52 lagerte Dr. Boom (Deutsch: Dr. Bumm) und bastelte<br />

Boombots. Das war eine Anspielung an den Marvel-Bösewicht Dr. Doom und seine Diener, die Doombots. In Talador<br />

finden <strong>Sie</strong> jetzt Dr. Gloom (Deutsch: Dr. Depression), der eine Gasmaske trägt, während er an chemischen Bomben<br />

arbeitet. Auch Dr. Gloom ist eine Anspielung auf einen Comic, nämlich Bananaman, wiederum eine Parodie auf<br />

Comics wie Superman und Batman. Darin versucht Dr. Gloom mit Hilfe von Giften und anderen Chemikalien die<br />

Welt ins Chaos zu stürzen. Interessant: Dr. Boom – also der aus dem Nethersturm – erzählt manchmal, dass einer<br />

seiner Pläne einst vereitelt wurde. Er hätte ja eine giftigere Version bevorzugt als die Boombots… Ist Dr. Gloom also<br />

die alte Identität von Dr. Boom? Auch egal, echte Helden vereiteln jeden finsteren Plan!<br />

5<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

79


Know-Wow<br />

* DDs = Englisch für Schadensausteiler<br />

80<br />

Rarmobs in den Spitzen von Arak<br />

Die Spitzen von Arak sind das<br />

vorletzte Gebiet auf dem Weg<br />

bis Level 100 und bieten entsprechend<br />

gute Belohnungen<br />

bei den raren Mobs. Viele dieser Bosse finden<br />

<strong>Sie</strong> sogar direkt neben der Straße, die<br />

<strong>Sie</strong> von Quest zu Quest führt. Allein die<br />

gewonnene Erfahrung lohnt den Abstecher<br />

bereits, dazu kommen die starken Items.<br />

Und auf Level 100?<br />

Erstaunlicherweise konnten wir nicht einen<br />

raren Gegner auf Level 100 finden. Selbst in<br />

den östlichen Bergen des Gebiets, in denen<br />

Level-100-Quests auf <strong>Sie</strong> warten, schienen<br />

keine stärkeren Feinde mit dicker Beute<br />

auf uns zu warten. Trotzdem sollten <strong>Sie</strong><br />

den Weg dort hin wählen, da <strong>Sie</strong> nur so zu<br />

Malgosh Schattenhüter gelangen, der zwar<br />

<strong>zum</strong> Schattenmondtal gehört, Ihnen beim<br />

Ableben aber auch ein Item der Stufe 620<br />

überlässt. Und das ist doch immer gut!<br />

Waffen, Rüstungen und Schmuck<br />

Dr. Haustier empfiehlt:<br />

Ich musste zwar erst einen Champion anheuern,<br />

um die Monster Faulhut und Vasha zu<br />

erlegen, doch die Mühe hat sich gelohnt. Meine<br />

Haustier-Menagerie wurde um gleich zwei Streiter<br />

vergrößert! Der Hydraling ist ein Mini-Dino mit drei<br />

Köpfen, gehört zur Typ der aquatischen Kämpfer<br />

und besticht durch Attacken derselben Klasse. Die<br />

Brillante Spore dagegen gehört zu den Fliegenden<br />

Haustieren. Leider sind ihre Kampffähigkeiten<br />

begrenzt, doch das kümmert uns Sammler doch<br />

nur wenig, oder? Wir <strong>müssen</strong> sie alle haben!<br />

Art des Item-Name: lvl: Wertvoll für*: Herkunft: Koordinaten:<br />

Anmerkungen<br />

Items:<br />

Stab Stab der schwirrenden Rinde 582 Zauber-DDs,<br />

Heiler<br />

Schwarmblatt 53/56 Nach SCHWARMSCHMETTERN die kleinen Gegner beseitigen. Ansonsten ein<br />

leichter Kampf.<br />

Stangenwaffe<br />

Spuksense 578 Nahkampf-DDs<br />

mit Beweglichkeit<br />

Nas Dunberlinn 36/52 ASTRAL unterbrechen, damit der Boss nicht kurzzeitig immun wird. Der Rest des<br />

Kampfes ist kein Problem.<br />

Zweihand-<br />

Streitkolben<br />

Mutafens mächtiger Zermalmer 589 Platten-DDs,<br />

Tank-Todesritter<br />

Mutafen<br />

55/89 Bis auf seine SPORENEXPLOSION <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> nichts fürchten. Cooldowns starten<br />

und schnell umhauen.<br />

Einhand-<br />

Schwert<br />

Stachelschwanz' Giftstachel 578 Nahkampf-DDs<br />

mit Beweglichkeit<br />

Reißdorn 58/45 Töten <strong>Sie</strong> die Wespen an den von uns angegebenen Koordinaten, bis der Boss<br />

erscheint. Die im folgenden Kampf bei STACHELSCHWANZSCHWARM erscheinenden<br />

Gegner sollten <strong>Sie</strong> schleunigst beseitigen.<br />

Dolch Oskiiras Gnade 589 Nahkampf-DDs Oskiira der 65/53 Unterbrechen <strong>Sie</strong> so viele Fähigkeiten wie möglich. Bei KREISCHEN s<strong>of</strong>ort seitlich<br />

mit Beweglichkeit Rachsüchtige<br />

ausweichen.<br />

Schusswaffe Bettis Bummstab 583 Jäger Betti Bummbatz 58/84 Verlassen <strong>Sie</strong> den Strahl von RIESIGE RAKETE schnell. Gleiches gilt für rote Kreise<br />

am Boden.<br />

Nebenhand Abscheulicher Eiterblütenast 584 Zauber-DDs,<br />

Heiler<br />

Eiterblüte 55/40 Raus aus grünen Kreisen am Boden. Bei FAULATEM spurten <strong>Sie</strong> durch den Boss.<br />

Schild Schattenborkes Schienbein 579 Heilig-Paladine<br />

und Schamanen<br />

St<strong>of</strong>f-Helm Kapuze des Einsiedlers 582 Zauber-DDs,<br />

Heiler<br />

St<strong>of</strong>f-Brust Blutgetränkte Ausgestoßenenrobe<br />

588 Zauber-DDs,<br />

Heiler<br />

Highlight:<br />

Spuksense<br />

Die Spuksense besticht nicht nur durch gute Werte<br />

für Nahkämpfer, sie ist auch noch gut geeignet, um<br />

als Mogging-Vorlage herzuhalten. Vor allem Hexer<br />

dürften sich freuen, denn das Design passt perfekt<br />

zur dunklen Zauberklasse.<br />

Oskiiras Gnade<br />

Stangenwaffe; Level 578;<br />

488 - 733 Schaden, Tempo 3.30 (185,1 Schaden<br />

pro Sekunde)<br />

+103 Stärke/Beweglichkeit; +155 Ausdauer; +57<br />

Meisterschaft; +76 Vielseitigkeit<br />

Haustier-Nachschub<br />

In den Spitzen<br />

von Arak werden<br />

Sammler glücklich.<br />

Schattenborke<br />

Blassfell der<br />

Einsiedler<br />

Kalos der Blutgetränkte<br />

52/36 Laufen <strong>Sie</strong> bei VERZERRTER ATEM durch den Boss und dann auf Distanz. Nach<br />

dem Atem springt der Baum an die Position, auf der <strong>Sie</strong> stehen. Ein Treffer verursacht<br />

massiv Schaden, Distanz bringt Ihnen Zeit <strong>zum</strong> Ausweichen.<br />

60/15 Aus dem Effekt von VERWIRRENDES RÄUCHERWERK herauslaufen und seitlich<br />

ausweichen, sobald der Mob LEERENZEPHIR wirkt.<br />

62/37 Dieser rare Mob verursacht nur wenig Schaden. Er besitzt keine speziellen Fähigkeiten.<br />

Leder-<br />

Schulter<br />

Fäulglimmerschulterstücke 586 Leder-Träger Fäulglimmer 64/66 Fäulglimmer bewegt sich den Sumpf auf und ab. Besitzt keine speziellen Fähigkeiten,<br />

haut aber heftig zu.<br />

Leder-Brust Mauserhauttunika 589 Leder-Träger Sangrikass 68/48 Sangrikass erscheint, sobald <strong>Sie</strong> die Schlangenhüter töten. BLUTFLUSS unterbrechen<br />

<strong>Sie</strong> s<strong>of</strong>ort.<br />

Ketten-<br />

Stiefel<br />

Stahlrachens Stampfer 586 Kette-Träger Durkath Stahlrachen<br />

46/29 Wenn der Boss zurückspringt, schnell seitlich ausweichen. Beim WIRBELWIND<br />

kurz auf Distanz gehen.<br />

Ketten-Beine Schuppengamaschen von 577 Kette-Träger Steingrimm 33/21 Unterbrechen <strong>Sie</strong> STEINATEM, ist der Kampf kein Problem.<br />

Steingrimm<br />

Amulett Klauenbrechertalisman 578 Beweglichkeits-<br />

Klassen<br />

Klauenbrecher 54/63 Teilt nicht viel aus, kann aber verlangsamen. Gefährlich für St<strong>of</strong>f-Träger! Ansonsten<br />

keine besonderen Fähigkeiten.<br />

Amulett Tesskas verfluchter Talisman 578 Zauberklassen Tesska der<br />

Gebrochene<br />

57/74 Aus dunklen Flächen am Boden bewegen <strong>Sie</strong> sich s<strong>of</strong>ort raus. Soviele Zauber wie<br />

möglich unterbrechen.<br />

Schmuck Pilzbefallene Hydralunge 589 Heiler Jiasska der Sporenschlinger<br />

56/95 Bei ROLLENDER DONNER s<strong>of</strong>ort durch den Boss durchlaufen oder großräumig<br />

seitlich ausweichen. Aus blauen und grünen Flächen am Boden herauslaufen.<br />

Schmuck Giftfass 583 Alle Giftmeister<br />

Keilzahn<br />

59/37 Der Schaden des Gegners kommt großteilig über Gifte. Einfach schnell mit Schadens-Cooldowns<br />

umhauen.<br />

3<br />

1<br />

2<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Aufs Maul! Mutafens<br />

mächtiger Zermalmer<br />

Dieser Zweihand-Streitkolben stellt einen der mächtigsten<br />

Prügler für Paladine, Krieger und Todesritter<br />

vor Level 100 dar. Mutafen steht also ganz Oben auf<br />

Ihrer Abschussliste.<br />

Mutafens mächtiger Zermalmer<br />

Zweihand-Streitkolben; Level 589;<br />

590 - 886 Schaden, Tempo 3.60 (205 Schaden pro<br />

Sekunde)<br />

+114 Stärke; +171 Ausdauer;<br />

+70 Kritischer Trefferwert; +79 Meisterschaft<br />

4<br />

2<br />

1<br />

3<br />

7<br />

6<br />

Know-Wow<br />

Tut weh Mit<br />

Mutafens mächtigem<br />

Zermalmer räumen <strong>Sie</strong><br />

schon beim Leveln auf.<br />

Der Schmuck mit<br />

Ekelfaktor<br />

Die Pilbefallene Hydralunge ist die perfekte Ergänzung<br />

der Heiler-Ausrüstung. Das Schmuckstück<br />

glänzt mit seinen Werten und der ordentlichen Gegenstadsstufe.<br />

Hier finden <strong>Sie</strong> nur schwer vergleichbare<br />

Ausrüstung.<br />

Pilzbefallene Hydralunge<br />

5<br />

Schmuck; Level 589;<br />

+109 Tempo; Anlegen: Ihre Heilungen haben eine<br />

Chance, 434 Intelligenz für zehn Sekunden zu<br />

gewähren.<br />

Grüne Gefahr Das Fass hat<br />

zwar zwei Minuten Abklingzeit,<br />

verursacht aber hohen<br />

Schaden.<br />

Du, ich hab sooooo ‘nen Schädel!<br />

Spendieren <strong>Sie</strong> Ihrem Gegner doch ein Fass. Mit voller Wucht an den Kopf!<br />

Dass Fässer gern mal für Kopfschmerzen sorgen, <strong>wissen</strong> wir nicht erst seit dem Spielhallen-Klassiker Donkey Kong. Jetzt<br />

gilt diese Weisheit auch in WoW. Mit dem Schmuckstück Giftfass, dürfen <strong>Sie</strong> Widersachern alle zwei Minuten ein großes<br />

Fass an die Waffel werfen. Beim Aufprall verursacht es dann kräftig Giftschaden. Klingt nicht so Bombe? Stimmt,<br />

hier spielt eher der Fun-Faktor eine Rolle. Beim Leveln ist das Schmuckstück aber durchaus eine Überlegung wert, denn<br />

mit 103 Punkten Mehrfachschlag, bietet es auch noch ordentliche Werte.<br />

7<br />

4<br />

5<br />

Spielzeug & Haustiere<br />

Item-Name: Effekt: Herkunft: Stufenaten:<br />

Koordi-<br />

Anmerkungen:<br />

Brillante Spore Haustier Faulhut 1 38/28 Haustier: PILZERUPTION ignorieren<br />

<strong>Sie</strong>, der Debuff ist kaum der Rede<br />

wert. Nur entfernen, wenn <strong>Sie</strong> Heilung<br />

benötigen.<br />

Hydraling Haustier Vasha 1 31/43 Haustier: Die Koordinaten zeigen<br />

den Höhleneingang. In der Höhle<br />

Vashas Ei aktivieren, damit der Boss<br />

erscheint. Unbedingt in Gruppe angehen.<br />

Grüne Bodenflächen großzügig<br />

meiden. Beim Atem des Bosses<br />

schnell durch ihn durch. Nach dem<br />

Kampf noch einmal das Ei<br />

Erlass der Himmelsnadel<br />

Grauer Gegenstand. Viel wert! Klingentänzer<br />

Aeryx<br />

1 47/23 Gehen <strong>Sie</strong> aus der WINDHOSE<br />

heraus. Der Boss selbst teilt hohen<br />

Schaden aus.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

Leichte Beute:<br />

Oskiiras Gnade<br />

Schurken meucheln unbedingt Oskiira den Rachsüchtigen.<br />

Das Flattervieh muss zu Lebzeiten einen<br />

Dolch verschluckt haben, den <strong>Sie</strong> als Belohnung<br />

erhalten.<br />

Oskiiras Gnade<br />

Dolch; Level 589;<br />

200 - 373 Schaden, Tempo 1.80 (159 Schaden pro<br />

Sekunde)<br />

+48 Beweglichkeit; +73 Ausdauer; +32 Vielseitigkeit;<br />

+32 Mehrfachschlag<br />

6<br />

81


Know-Wow<br />

Rarmobs in Nagrand<br />

Wie in The Burning Crusade ist<br />

Nagrand auch diesmal ein lohnenswertes<br />

Ziel für Wildtierjäger.<br />

Im Norden warten gleich neun rare<br />

Elite-Gegner mit Stufe 100 darauf, von Ihnen<br />

erlegt zu werden. Als Belohnung bekommen<br />

<strong>Sie</strong> jedoch keine Ausrüstung, sondern<br />

Trophäen, die <strong>Sie</strong> für Ruf bei der Werterhaltungsgesellschaft<br />

des Dampfdruckkartells<br />

abgeben können. In der Beta waren nur fünf<br />

dieser Tiere auffindbar, die wir Ihnen in der<br />

Tabelle rechts unten präsentieren. Wir raten:<br />

Bringen <strong>Sie</strong> Freunde mit. Die Biester hauen<br />

mächtig zu und haben sehr hohe Gesundheitswerte.<br />

Dazu stehen in der Umgebung<br />

lauter Elite-Tiere herum, die Ihnen gern die<br />

Rüstung verbeulen möchten.<br />

Nachrüsten<br />

Wer beim Leveln nicht nach Nagrand kam,<br />

hat bei den raren Gegnern die Möglichkeit,<br />

die Gegenstandsstufe aufzubessern. Fast alle<br />

Items haben Stufe 600 oder höher.<br />

Must Have!<br />

Handschuhe für<br />

Blümchenpflücker<br />

Schneller Unkraut zupfen dank eines Bosses.<br />

Wer sich in Nagrand mit Metzelblüte anlegt und<br />

siegt, gewinnt ein paar starker Leder-Handschuhe<br />

namens Der sanfte Griff der Metzelblüte. Die neuen<br />

Griffelschützer können <strong>Sie</strong> in den ersten Instanzen<br />

auf Level 100 tragen. Haben <strong>Sie</strong> et<strong>was</strong> Besseres<br />

ergattert, sollten Kräuterkundige den sanften<br />

Griff aufheben. Ein Bonuseffekt ist, dass <strong>Sie</strong> beim<br />

Kräutersammeln weniger Zeit brauchen.<br />

Praktischerweise wirkt der Effekt<br />

auch, wenn <strong>Sie</strong> die Handschuhe<br />

nicht anlegen, sondern nur im Inventar<br />

liegen haben. Super, wenn <strong>Sie</strong> mal wieder<br />

Nachschub besorgen.<br />

Schleimige Brut Was passiert<br />

eigentlich, wenn Netherbrut, Brut<br />

von Netherbrut et<strong>was</strong> ausbrütet?<br />

1<br />

Dr. Haustier’s<br />

Expeditions-Tagebuch:<br />

„Heute zog mich ein furchtbarer Geruch an. Nicht<br />

weit von unserem Lager entfernt entdeckte ich eine<br />

widerliche Kreatur: Netherbrut, ein dicker Schleimbatzen.<br />

Als ich mich ihm näherte, griff er an! Nur mit<br />

letzter Kraft konnte ich siegen. Als ich mir die Leiche<br />

genauer ansah, entdeckte ich eine kleinere Version<br />

von Netherbrut, die ich sogleich adoptierte. Ich nenne<br />

sie „Netherbrut, Brut der Netherbrut“!<br />

Ein eingänglicher<br />

Name, wie ich finde.<br />

Jetzt h<strong>of</strong>fe ich, dass<br />

Netherbrut sich<br />

als guter Kämpfer<br />

erweist.“<br />

2<br />

* DDs = Englisch für Schadensausteiler<br />

Waffen, Rüstungen und Schmuck<br />

Art des Item-Name:<br />

Stufenaten:<br />

Wertvoll für*: Herkunft: Koordi-<br />

Anmerkungen<br />

Items:<br />

Stab Wirbelwinds Ernte 598 Zauber-DDs und<br />

Heiler<br />

Windrufer Korast 71/30 Der Boss steht auf dem Felsen, erreichbar über das Elementar-Plateau. HEULEN-<br />

DER TORNADO unterbrechen <strong>Sie</strong>. Rest nur, wenn genug Konter verfügbar.<br />

Stab Malrocs Stab des Befehls 597 Nahkampf-DDs Malroc Steinmahler<br />

81/60 Der Kampf startet, sobald <strong>Sie</strong> in die Nähe der Hütte kommen. Zuerst hauen <strong>Sie</strong><br />

mit Beweglichkeit<br />

Drogg und Bruna um, dann den Boss. KAMPFBEFEHLE unterbrechen.<br />

Zweihand- Jäger Schwarzzahns Rippenbrecher<br />

609 Nahkampf-DDs Jäger Schwarz-<br />

81/30 Dem Speerregen ausweichen und Schadens-Cooldowns nutzen, dann ist der<br />

Streitkolben<br />

mit Beweglichkeit zahn<br />

Kampf leicht.<br />

Einhand- Seelenfang 597 Zauber-DDs und Seelenfang 75/65 Weichen <strong>Sie</strong> beim BODENTEILER seitlich aus.<br />

Schwert<br />

Heiler<br />

Einhand-Axt Pokhars achte Axt 601 Stärke-Klassen Späher Pokhar 54/60 Gehen <strong>Sie</strong> bei WIRBELNDE ÄXTE auf Abstand.<br />

Faustwaffe Rotklaues Magenfetzer 604 Zauber-DDs und Rotklaue der 74/58 Haut mächtig zu, ansonsten aber ein leichter Kampf.<br />

Heiler<br />

Wilde<br />

Schild Flinthauts undurchdringliches 609 Tanks Flinthaut 70/42 Auf Distanz halten, der Nahkampfschaden ist ohne Heiler im Rücken zu hoch.<br />

Wappen<br />

Umhang Grauer Wolfspel<strong>zum</strong>hang 610 Stärke-Klassen Grauschlund 89/72 Leichter Kampf, wenn <strong>Sie</strong> FÜTTERUNGSZEIT! per Betäubung oder Schubbser<br />

unterbrechen. AN DIE KEHLE GEHEN können <strong>Sie</strong> als Fernkämpfer ausweichen.<br />

Umhang Tura'akas gestutzter Flügel 609 Beweglichkeits-<br />

Klassen<br />

Tura'aka<br />

65/39 Dieser Mob hat hohe Lebenspunkte, der Schaden ist mäßig. Aus FEUERRÜLP-<br />

SER-Bodeneffekt rausgehen, bei FLAMMENATEM schnell seitlich ausweichen.<br />

St<strong>of</strong>f-Brust Großfeders Daunenrobe 600 St<strong>of</strong>f-Träger Großfeder 66/51 Leichter Kampf. Wenn <strong>Sie</strong> vergiftet werden, entfernen <strong>Sie</strong> den Debuff s<strong>of</strong>ort.<br />

St<strong>of</strong>f-Beine Gamaschen des heulenden<br />

Windes<br />

620 St<strong>of</strong>f-Träger Karosh Schwarzwind<br />

46/36 Ein schwerer Kampf, aber von einigen Klassen solo machbar. Die zusätzlichen<br />

Gegner <strong>müssen</strong> immer schnell sterben (Spektralwölfe und Grunzer).<br />

St<strong>of</strong>f-Beine Positive Pantalons 602 St<strong>of</strong>f-Träger Ophiis 43/49 Schwerer Kampf für St<strong>of</strong>fträger. Teilt hohen Schaden aus und der Kampf findet<br />

im Wasser statt. Am besten in Gruppe angehen.<br />

Leder-Handschuhe<br />

Der sanfte Griff der Metzelblüte 602 Leder-Träger und<br />

Kräuterkundler<br />

Metzelblüte 94/26 Um den Boss zu beschwören, <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> die Lilie in der Höhle anklicken. Der<br />

folgende Kampf ist sehr leicht.<br />

Leder-Armschienen<br />

Schotterzahns Fesseln 609 Leder-Träger Schotterzahn 83/37 Erscheint, nachdem <strong>Sie</strong> in der Umgebung rund zehn kleine Goren getötet haben.<br />

Bei SANDBÖE durch den Boss laufen.<br />

Leder-Stiefel Durethas Wanderstiefel 598 Leder-Träger Vorhut Duretha 62/69 BRANDPFEILE möglichst häufig unterbrechen. Leichter Kampf.<br />

Platten- Blug'thols blutige Armschienen 600 Platten-Träger Kriegsmeister 82/75 Leichter Kampf. Schutz-Cooldowns heben <strong>Sie</strong> sich auf, bis er groß und rot wird.<br />

Armschiene<br />

Blug'thol<br />

Schmuck Horn eines tollwütigen Talbuks 598 Beweglichkeits-<br />

DDs<br />

Knorrhuf der<br />

Tollwütige<br />

66/57 Die Krankheit zu entfernen lohnt nicht. Teilt gut aus, mit Schadens-Cooldowns<br />

aber kein Problem.<br />

Schmuck Qualmendes Herz von Hyperius 597 Schadensausteiler<br />

und Tanks<br />

Hyperius 87/55 Benutzen <strong>Sie</strong> die drei Beschwörungskohlenpfannen am Lavasee, um den Boss zu<br />

rufen. Der Kampf selbst ist einfach. Unterbrechen <strong>Sie</strong> möglichst häufig, der Boss<br />

haut hohen Schaden raus.<br />

Schmuck Ruf der Wolfsmutter 605 Schadensausteiler<br />

und Tanks<br />

Gar'lua<br />

52/56 Hauen <strong>Sie</strong> die zwei Wölfe um, ist der restliche Kampf ein Klacks. Beseitigen <strong>Sie</strong><br />

das TOTEM DER HEILENDEN FLUT schnell.<br />

82<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


4<br />

1<br />

Know-Wow<br />

5<br />

3<br />

Schmuck:<br />

Ruf der Wolfsmutter<br />

Wollten <strong>Sie</strong> nicht schon immer einen Wolf an Ihrer<br />

Seite? Dank dem Schmuckstück Ruf der Wolfmutter<br />

wird dies möglich, denn Ihre Angriffe haben eine<br />

Chance, einen Wolf für zwölf Sekunden herbeizurufen.<br />

Das sieht nicht nur cool aus, sondern tritt <strong>zum</strong>indest<br />

in der Beta häufig auf.<br />

Ruf der Wolfsmutter<br />

Schmuck; Level 605; <br />

+126 Mehrfachschlag; Anlegen: Ihre Angriffe haben<br />

die Chance, einen Wolf an Ihre Seite zu beschwören.<br />

3<br />

2<br />

Für Leder-Träger:<br />

Schotterzahns Fessel<br />

4<br />

Zum Heulen gut Mit Ruf<br />

der Wolfsmutter beschwören<br />

<strong>Sie</strong> kurzzeitig einen Wolf an<br />

Ihre Seite.<br />

Leder-Träger legen sich mit Schotterzahn an und<br />

erhalten bei einem <strong>Sie</strong>g mächtige Armschienen der<br />

Stufe 609. Um Schotterzahn anzulocken, <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong><br />

in der Schlucht bei den Koordinaten 85/37 die Goren<br />

umhauen, bis der Boss erscheint.<br />

Schotterzahns Fessel<br />

Spielzeug & Essen<br />

Item-Name: Herkunft: Koordinaten:<br />

Anmerkungen:<br />

Bergruus Horn Bergruu 64/25 Abgebbar bei Gazmolf Futzwangler (50/41) in den Ruinen von Na'gwa. Boss<br />

in der Gruppe angehen oder kiten, der Nahkampf-Schaden ist zu heftig.<br />

Dekorhans<br />

Stoßzahn<br />

Dekorhan 64/30 Abgebbar bei Gazmolf Futzwangler (50/41) in den Ruinen von Na'gwa.<br />

Schwerer Kampf, nur in der Gruppe angehen.<br />

Gagrogs<br />

Schädel<br />

Gagrog der<br />

Metzler<br />

48/22 Abgebbar bei Gazmolf Futzwangler (50/41) in den Ruinen von Na'gwa. Der<br />

Kampf ist solo sehr schwer. Der Schaden des Bosses steigt mit fortlaufender<br />

Zeit an. Aus Kreisen am Boden s<strong>of</strong>ort rauslaufen und bei BODENERSCHÜTTE-<br />

RUNG hinter den Boss.<br />

Thek'talons‘<br />

Kralle<br />

Xelganaks<br />

Stachel<br />

Netherbrut,<br />

Brut der<br />

Netherbrut<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

Thek'talon 63/30 Abgebbar bei Gazmolf Futzwangler (50/41) in den Ruinen von Na'gwa.<br />

Fliegt großen Kreis um Koordinaten. Haut hohen Schaden raus. In Gruppe<br />

angehen, dann ist der Kampf leicht.<br />

Xelganak 29/44 Abgebbar bei Gazmolf Futzwangler (50/41) in den Ruinen von Na'gwa. Nur in<br />

Gruppe angehen, sehr hoher Schaden.<br />

Netherbrut 47/71 Der Boss senkt Ihre erhaltene Heilung (Magieeffekt) und Rüstung, besitzt<br />

ansonsten aber keine weiteren Fähigkeiten.<br />

Armschiene; Leder; Level 609; <br />

+77 Intelligenz/Beweglichkeit; +116 Ausdauer; +52<br />

Kritischer Trefferwert; +52 Tempo<br />

Flinthauts undurchdringliches<br />

Wappen<br />

Wollen <strong>Sie</strong> auf Level 100 tanken, sollten <strong>Sie</strong> Flinthaut<br />

auf jeden Fall angehen. Der Boss ist für Nahkämpfer<br />

jedoch nur schwer meisterbar, weshalb <strong>Sie</strong> besser<br />

nicht solo in den Kampf ziehen.<br />

Flinthauts undurchdringliches<br />

Wappen<br />

Schild; Level 609; <br />

+722 Rüstung; +77 Stärke; +116 Ausdauer; +54<br />

Tempo; +48 Mehrfachschlag<br />

5<br />

83


Know-Wow<br />

Schätze im Frostfeuergrat<br />

2<br />

3<br />

6<br />

6<br />

1<br />

4<br />

5<br />

84<br />

Im Frostfeuergrat gibt es zwar massig<br />

Schätze, übermäßig viel Ausrüstung<br />

dürfen <strong>Sie</strong> jedoch nicht<br />

erwarten. Die meisten Verstecke<br />

beinhalten nur Garnisonsressourcen.<br />

Das ist aber genau das, <strong>was</strong> <strong>Sie</strong> brauchen.<br />

Gerade zu Beginn Ihrer Karriere<br />

als Kommandant können <strong>Sie</strong> nie genug<br />

Ressourcen bekommen.<br />

2<br />

Langspeer der<br />

Donnerfürsten<br />

Stangenwaffe; Level: 516<br />

299 - 449 Schaden; Tempo 3.60 (103,9<br />

Schaden pro Sekunde)<br />

+ 58 Stärke/Beweglichkeit; +87 Ausdauer;<br />

+77 Mehrfachschlag<br />

Benötigt Stufe 90.<br />

5<br />

Raureiffetisch<br />

Schmuck; Level:516<br />

+55 Meisterschaft<br />

Anlegen: Ihre Angriffe haben eine Chance,<br />

einen Wächter zu beschwören, der<br />

12 Sekunden lang an Ihrer Seite kämpft.<br />

Benötigt Stufe 90.<br />

1<br />

Prismaanhänger des<br />

Primalisten<br />

Hals; Level 513<br />

+32 Intelligenz; +47 Ausdauer; +42<br />

Vielseitigkeit<br />

Benötigt Stufe 90.<br />

4<br />

Andenken eines<br />

Frostwolfveterans<br />

Schmuck; Level: 516<br />

+65 Ausdauer<br />

Anlegen: Heilt <strong>Sie</strong> um 2 Prozent Ihrer maximalen<br />

Gesundheit, wenn <strong>Sie</strong> ein Ziel<br />

töten, dass Erfahrung oder Ehre gewährt.<br />

Benötigt Stufe 90.<br />

3<br />

Brennende Perle<br />

Schmuck; Level:525<br />

+59 Mehrfachschlag<br />

Anlegen: Wenn Ihre Angriffe treffen, besteht<br />

eine Chance, dass <strong>Sie</strong> 20 Sekunden<br />

lang 258 Meisterschaft erhalten.<br />

Benötigt Stufe 92.<br />

6<br />

Talisman der unerfüllten<br />

Sehnsüchte<br />

Hals; Level: 516<br />

+33 Beweglichkeit; +49 Ausdauer; +43<br />

Meisterschaft<br />

Benötigt Stufe 90.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Schätze im Schattenmondtal<br />

5<br />

Opferdolch des<br />

Schattenmondklans<br />

Dolch; Level: 524<br />

48 - 90 Schaden; Tempo 1.60 (43,1<br />

Schaden pro Sekunde)<br />

+26 intelligenz; +39 Ausdauer; +19 Tempo;<br />

+15 Meisterschaft; +315 Zaubermacht<br />

Benötigt Stufe 90.<br />

Know-Wow<br />

2<br />

1<br />

5<br />

3<br />

4<br />

2<br />

Gepanzerter<br />

Elekkstoßzahn<br />

Schmuck; Level 518<br />

+56 Bonusrüstung<br />

Benutzen: Erhöht Ihre Meisterschaft<br />

16 Sekunden lang um<br />

498. (2 Minuten Abklingzeit)<br />

Benötigt Stufe 91.<br />

Das <strong>Start</strong>gebiet der Allianz bietet<br />

genau wie der Frostfeuergrat<br />

zwar viele Schätze, doch auch<br />

hier sammeln <strong>Sie</strong> vor allem<br />

Garnisonsressourcen ein. Dadurch bauen<br />

<strong>Sie</strong> recht schnell die ersten Gebäude und<br />

können schon früh Anhänger auf Missionen<br />

schicken oder Arbeitsaufträge starten.<br />

Ein paar der gefundenen Items helfen auch<br />

beim Questen.<br />

4<br />

Wütender Bienenstock<br />

Spielzeug<br />

Benutzen: Schüttelt mich! (Beschwört einen<br />

Bienenschwarm, der Ihren Charakter<br />

sticht). 1 Stunde Abklingzeit.<br />

3<br />

Großaxt des Schattenmondahnen<br />

Zweihand-Axt; Level: 519<br />

307 - 461 Schaden; Tempo 3.60 (106,7<br />

Schaden pro Sekunde)<br />

+59 Stärke; +89 Ausdauer; +79 Mehrfachschlag<br />

Benötigt Stufe 90.<br />

1<br />

Rostiges Eisenband<br />

Ring; Level 526<br />

+36 Stärke; +54 Ausdauer; +24 Kritischer<br />

Trefferwert; +24 Tempo<br />

Benötigt Stufe 90.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

85


Know-Wow<br />

Schätze in Gorgrond<br />

Gorgrond sieht auf der Karte aus,<br />

als würden <strong>Sie</strong> von einem Schatz<br />

<strong>zum</strong> nächsten spazieren. Stimmt<br />

nur teilweise. Denn <strong>zum</strong> einen<br />

können <strong>Sie</strong> je nach gewähltem<br />

Außenposten-Gebäude nur die<br />

Schätze unter Ranken oder Felsen<br />

einsacken, <strong>zum</strong> anderen geben<br />

diese <strong>of</strong>t nichts weiter als<br />

Garnisonsressourcen.<br />

2<br />

Arbalest des Eisernen<br />

Aufklärens<br />

Armbrust; Level 539<br />

260 - 484 Schaden; Tempo 2.90 (128,3<br />

Schaden pro Sekunde)<br />

+72 Beweglichkeit; +107 Ausdauer; +48<br />

Vielseitigkeit; +48 Meisterschaft<br />

Benötigt Stufe 92.<br />

1<br />

Gebrochenes Femur<br />

„Gut gemacht, jetzt ist es kaputt.“<br />

Ein grauer Gegenstand, der kaum <strong>was</strong> Wert<br />

ist. Wieso wir ihn trotzdem nennen? Probieren<br />

<strong>Sie</strong> es aus, wir fanden es witzig genug,<br />

damit es hier auftaucht!<br />

2<br />

4<br />

Mandragoragugel des<br />

Strategen<br />

Kopf; St<strong>of</strong>f; Level 516<br />

+58 Intelligenz; +87 Ausdauer; +44<br />

Vielseitigkeit; +29 Mehrfachschlag<br />

Kein besonders starker Gegenstand, aber<br />

ein interessantes Mogging-Set, verteilt<br />

über die Schätze Gorgronds.<br />

1<br />

4<br />

3<br />

3<br />

Bestienschädelgefäß<br />

Nebenhand; Level 535<br />

+39 Intelligenz; +58 Ausdauer; +25<br />

Vielseitigkeit; +26 Mehrfachschlag<br />

Benötigt Stufe 92.<br />

86<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Die Wälder von Talador sind die<br />

Zone mit der niedrigsten Zahl<br />

an Schätzen aller Gebiete. Dafür<br />

finden <strong>Sie</strong> seltener Garnisonsressourcen<br />

oder sogar graue Items, die lediglich<br />

et<strong>was</strong> Gold einbringen. Die gefundene Ausrüstung<br />

aus Schätzen ist stets einige Level<br />

über der aus Quest-Belohnungen, <strong>was</strong> die<br />

Schatzsuche hier besonders lukrativ macht.<br />

Schätze in Talador<br />

2<br />

<strong>Sie</strong>gelring von<br />

Gehs‘taal<br />

Ring; Level 563<br />

+50 Intelligenz; +76 Ausdauer; +34 Vielseitigkeit;<br />

+34 Mehrfachschlag<br />

Benötigt Stufe 94.<br />

3<br />

Steinzermalmer<br />

Haustier<br />

Lehr <strong>Sie</strong>, wie man dieses Haustier<br />

beschwört.<br />

Steinzermalmer ist ein mechanischer<br />

Begleiter, der einem Mech-Hund ähnelt.<br />

Know-Wow<br />

1<br />

Flammenwalzes<br />

Großschwert<br />

Zweihand-Schwert; Level: 563<br />

334 - 501 Schaden; Tempo 2.60 (160,6<br />

Schaden pro Sekunde)<br />

+89 Stärke; 134 Ausdauer<br />

Anlegen: Ihre Angriffe haben eine Chance,<br />

eine Flammenwalze auszulösen, die sehr<br />

hohen Feuerschaden verursacht.<br />

Benötigt Stufe 94.<br />

5<br />

Rooks Glücksangelschnur<br />

Benutzen: Ersetzt die Angelschnur<br />

Ihrer Angelrute und erhöht die<br />

Angelfertigkeit um 4.<br />

Benötigt Stufe 94.<br />

4<br />

Deceptias schwelende<br />

Stiefel<br />

Spielzeug<br />

Benutzen: Lasst Eure Stiefel qualmen. (1<br />

Stunde Abklingzeit)<br />

Tatsächlich rauchen Ihre Stiefel nach dem<br />

Einsatz nur et<strong>was</strong>. Könnten auch einfach<br />

nur stinken... Wer weiß das schon?<br />

4<br />

5<br />

3<br />

1<br />

2<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

87


Know-Wow<br />

Schätze in den Spitzen von Arak<br />

1<br />

Die wertvollsten Schätze<br />

der Spitzen von Arak<br />

finden <strong>Sie</strong> im Westen.<br />

Dort, entlang der Quest-<br />

Routen, finden <strong>Sie</strong> nicht nur viele rare<br />

Bosse, sondern auch zahlreiche Truhen.<br />

Für einige <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> allerdings et<strong>was</strong> tun,<br />

wie <strong>zum</strong> Beispiel ein kleines Rätsel lösen<br />

oder einen Schlüssel besorgen.<br />

2<br />

1<br />

Rukhmariumumhang<br />

der Aurora<br />

Rücken; Level: 571<br />

+54 Intelligenz; +81 Ausdauer; +40<br />

Tempo; +30 Vielseitigkeit<br />

Benötigt Stufe 98.<br />

3<br />

4<br />

5<br />

2<br />

Horn des Rylakjägernovizen<br />

Schmuck; Level: 577;<br />

+97 Mehrfachschlag<br />

Anlegen: Ihre Angriffe haben eine Chance,<br />

Ihnen 20 Sekunden lang 388 Stärke zu<br />

gewähren.<br />

Benötigt Stufe 98.<br />

4<br />

Ephials Zauberfoliant<br />

Nebenhand; Level: 579;<br />

+58 Intelligenz; +88 Ausdauer; 39 Tempo;<br />

+39 Meisterschaft<br />

Benötigt Stufe 98.<br />

3<br />

Admiral Taylors<br />

Garnisonslogbuch<br />

Buch<br />

Diese Gegenstand kann gelesen werden.<br />

Zusätzlich <strong>zum</strong> Buch bekommen <strong>Sie</strong> einige<br />

Garnisonsressourcen. Den nötigen Schlüssel<br />

finden <strong>Sie</strong> an der nahen Mine.<br />

5<br />

Spitzhacke eines<br />

Peons<br />

Einhand-Axt; Level: 578<br />

261 - 486 Schaden; Tempo 2.60 (143,6<br />

Schaden pro Sekunde)<br />

+44 Stärke; +65 Ausdauer; +29 Tempo;<br />

+29 Meisterschaft<br />

Ermöglicht schnelleres Sammeln von Erz in<br />

<strong>Draenor</strong>. Muss nicht angelegt sein.<br />

Benötigt Stufe 96.<br />

88<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Schätze in Nagrand<br />

Know-Wow<br />

2<br />

4<br />

Das Gebiet mit der höchsten Stufe<br />

<strong>Draenor</strong>s, bietet natürlich auch die<br />

mächtigsten Belohnungen in Schätzen.<br />

Dafür <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> <strong>of</strong>t auf Berge<br />

steigen, große Umwege laufen und den Weg<br />

<strong>zum</strong> Schatz finden. Hier und da ist sogar eine<br />

kleine Flugstunde mit Goblingerätschaften nötig.<br />

Na, wenn das mal gut geht!<br />

5<br />

3<br />

1<br />

1<br />

Trophäenring der<br />

Gordali<br />

Ring; Level 605<br />

+75 Stärke; +112 Ausdauer; +50 Kritischer<br />

Trefferwert; +50 Tempo<br />

Set: Macht des Kriegshymnenklans (2<br />

Teile)<br />

Setbonus: +20 Vielseitigkeit<br />

Benötigt Stufe 98.<br />

4<br />

Angeschwemmter<br />

Helm des<br />

Kriegshymnenklans<br />

Kopf; Kette; Level 609<br />

+137 Beweglichkeit/Intelligenz;<br />

+206 Ausdauer; +92 Tempo; +92<br />

Meisterschaft<br />

Benötigt Stufe 96.<br />

2<br />

Trophäenjuwel der<br />

Elemente<br />

Ring; Level 605<br />

+75 Beweglichkeit; +112 Ausdauer;<br />

+50 kritischer Trefferwert; +50 Tempo<br />

Set: Macht des Kriegshymnenklans<br />

(2 Teile)<br />

Setbonus: +20 Vielseitigkeit<br />

Benötigt Stufe 98.<br />

5<br />

Oshu‘gunfragment<br />

Schild; Level 607;<br />

+76 Intelligenz; +114 Ausdauer; +42 Kritischer<br />

Trefferwert; +56 Meisterschaft<br />

Benötigt Stufe 98<br />

3<br />

Trophäenband der<br />

Telaar<br />

Ring; Level 605<br />

+75 Beweglichkeit; +112 Ausdauer; +50<br />

Kritischer Trefferwert; +50 Tempo<br />

Set: Macht des Kriegshymnenklans (2 Teile)<br />

Setbonus: +20 Vielseitigkeit<br />

Benötigt Stufe 98.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

89


Know-Wow<br />

Add-ons<br />

Welche<br />

brauche ich <strong>zum</strong> <strong>Start</strong>?<br />

In der kommenden Erweiterung <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> erwarten <strong>Sie</strong> neue Herausforderungen.<br />

Dabei dürfen die richtigen Add-ons nicht fehlen.<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Sebastian Glanzer<br />

90<br />

ine neue WoW-Erweiterung ist immer wieder auch ein Neuanfang.<br />

Viele kommen nach langer Zeit zu WoW zurück, andere<br />

wiederum beginnen eine neue Klasse.<br />

Das ist die ideale Zeit, sein Interface wieder<br />

auf Vordermann zu bringen und die wichtigsten<br />

Add-ons zu installieren, um nicht gleich zu Beginn<br />

der Erweiterung den Schlendrian einkehren<br />

zu lassen.<br />

Spieler sind faul!<br />

... <strong>zum</strong>indest wenn es um das Installieren von<br />

Add-ons geht. Denn <strong>of</strong>t finden sich Spieler damit<br />

ab, dass sie ein Add-on nicht mehr benutzen<br />

können, weil es veraltet ist. Das zeigt die buffed-Umfrage (siehe auch<br />

Kasten unten) sehr deutlich. Ganze 44,17 Prozent nutzen Add-ons<br />

Für viele ist das Standard-Interface von WoW ein Graus<br />

und extrem umständlich zu bedienen. Das kann viele<br />

Gründe haben: Ob die Anordnung der Aktionsleiste, die<br />

Anzeige von DoTs und Buffs oder vielen anderen wichtigen<br />

Dingen. Daher können viele gar nicht mehr ohne<br />

Add-ons spielen, wieder andere erzielen jedoch auch<br />

ohne Add-ons in Raids sowie PvP gute Ergebnisse. Ein<br />

kleiner Teil der Spieler, die keine Add-ons nutzen, denkt<br />

sogar, dass Add-ons dem Cheaten in WoW gleichkommen.<br />

Auf http://on.buffed.de/1xkTvuN haben wir <strong>Sie</strong><br />

unter anderem gefragt, wer von Ihnen Add-ons nutzt<br />

und wer nicht. Wie rechts zu sehen, nutzen 80 Prozent<br />

von Ihnen Add-ons, die restlichen zwanzig Prozent kommen<br />

ganz ohne die kleinen Helfer aus.<br />

Ohne Add-ons geht<br />

überhaupt nicht! Blizzards<br />

Standard-UI ist<br />

absolut *******<br />

Eren Barıs auf Facebook<br />

Wie viel Wert legen <strong>Sie</strong> auf Add-ons?<br />

Add-ons sind nicht jedermanns Sache. Wer auf die kleinen Helfer schwört und wer nicht, zeigt die Buffed-Umfrage.<br />

Benutzt Du Add-ons für WoW und passt<br />

damit die Benutzeroberfläche an?<br />

Empfindest Du das<br />

Aktualisieren und das<br />

danach möglicherweise<br />

notwenige Neueinrichten der<br />

Add-ons als lästig?<br />

35%<br />

19%<br />

46%<br />

und würden zwar gerne mehr Änderungen vornehmen, die Pflege<br />

der Add-ons ist jedoch zu zeitintensiv. Ein kleiner Teil der Spieler<br />

(11,58) Prozent hat sich nach dem Verlust eines<br />

Add-ons, das nicht weitergeführt wurde, nicht<br />

um einen Ersatz gekümmert. Daran sieht man,<br />

dass vielen der Umgang mit Add-ons keinen Spaß<br />

macht und sie keine Zeit in die kleinen Helferlein<br />

stecken möchten. Die komplette Auswertung<br />

der buffed-Umfrage „WoW: Add-ons – spielt ihr<br />

mit oder ohne?“ finden <strong>Sie</strong> auf http://on.buffed.<br />

de/1xkTvuN.<br />

Was steht in diesem Guide?<br />

Ohne grundlegende Add-ons zu spielen, kann jedoch nicht die<br />

Lösung sein. Denn diese lassen <strong>Sie</strong> nicht nur mehr Schaden oder<br />

Heilung verursachen, sondern bieten auch sehr viel Komfort und<br />

eine bessere Sicht über das Spielgeschehen.<br />

Deshalb zeigen wir<br />

Nein:<br />

18%<br />

Ja: 82%<br />

Ja, ich finde das nervig.<br />

Macht mir nix aus, ich kann<br />

das schon im Schlaf.<br />

Nein, mir macht es sogar Spaß,<br />

mein Interface neu einzurichten.<br />

Ihnen auf den folgenden Seiten<br />

die wichtigsten Add-ons <strong>zum</strong><br />

<strong>Start</strong> von WoD, die jede Klasse<br />

gebrauchen kann und die das<br />

WoW-Leben leichter machen.<br />

Falls <strong>Sie</strong> diese Add-ons bereits<br />

nutzen, geben wir Ihnen Tipps,<br />

wie <strong>Sie</strong> diese weiter konfigurieren<br />

können. Wer trotzdem keine<br />

Lust hat, Add-ons zu installieren,<br />

dem zeigen wir auf Seite 98<br />

ein Add-on-Komplettpaket, bei<br />

dem sich das Interface quasi von<br />

selbst aufbaut und <strong>Sie</strong> wirklich<br />

nur ein paar wenige Einstellungen<br />

vornehmen <strong>müssen</strong>, um die<br />

Benutzeroberfläche Ihren Wünschen<br />

anzupassen.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Interface-Änderungen mit WoD<br />

Mit WoD überarbeitet Blizzard einiges an der Benutzeroberfläche und das Ergebnis kann sich sehen lassen.<br />

Mit WoD räumt Blizzard nicht nur unsere Aktionsleisten auf, sondern<br />

überarbeitet auch das Interface und macht es teilweise deutlich übersichtlicher.<br />

Taschen bekommen eine Sortierfunktion, Leerenlager und<br />

Bank erhalten mehr Stauraum, Fähigkeiten über die Tastenbelegung<br />

zuzuweisen wird et<strong>was</strong> leichter und das Neuladen von Add-ons benötigt<br />

keines Relogs mehr. Außerdem werden kleinere Gimmicks wie<br />

das zufällige Beschwören von Reittieren implementiert.<br />

Know-Wow<br />

Add-ons einfacher neu laden<br />

Was uns als Erstes auf dem Beta-Server auffällt, wenn wir unsere Addons<br />

konfigurieren wollen, ist, dass wir über Interface unter dem Reiter<br />

Makros die Schaltfläche für Add-ons finden. Wie im Screenshot unten<br />

zu sehen, können <strong>Sie</strong> in WoD im Spiel auf Ihre Add-ons zugreifen und<br />

diese abschalten oder neu laden, ohne dafür wie bisher ausloggen zu<br />

<strong>müssen</strong>. Das macht es im Falle von Lags oder Bugs deutlich einfacher,<br />

fehlerhafte Add-ons auszuschalten und unser Chef Dirk kann endlich<br />

sein Reload-Add-on vom Rechner entfernen. Großartig!<br />

Mehr Platz Spaß-Gegenstände<br />

landen mit WoD in einer zusätzlichen<br />

Übersicht anstatt im Inventar.<br />

Keine langen Reloads Add-ons können <strong>Sie</strong> jetzt im Spiel selbst<br />

an- und ausschalten, ohne dabei ausloggen zu <strong>müssen</strong>.<br />

Bessere Übersicht für<br />

Tastenbelegungen<br />

Als Zweites fällt uns auf, dass die Tastenbelegung<br />

et<strong>was</strong> übersichtlicher geworden ist. Statt einen Unterpunkt<br />

in dutzende Befehle zu unterteilen, haben<br />

<strong>Sie</strong> am linken Rand mehr Untergruppierungen, <strong>was</strong> <strong>zum</strong> Beispiel das<br />

Suchen nach der Tastenbelegung für das Fokusziel deutlich einfacher<br />

macht. Neue Funktionen sind jedoch nicht dazugekommen, es hat sich<br />

nur die Übersicht deutlich verbessert. Unter dem Reiter „Weitere“ haben<br />

<strong>Sie</strong> wie gewohnt Zugriff auf zusätzliche Optionen von Add-ons.<br />

So können <strong>Sie</strong> sich <strong>zum</strong> Beispiel für Recount Shortcuts belegen, die<br />

Ihnen s<strong>of</strong>ort die Daten für Heilung, Tode oder alle anderen Informationen<br />

von Recount anzeigen, die das Add-on für <strong>Sie</strong> bereithält.<br />

Das Highlight: Die Spielzeugkiste<br />

Wie bereits auf der BlizzCon groß angekündigt, haben Liebhaber von<br />

Gadget-Gegenständen bald mehr Platz in ihrem Inventar. Alle Spielzeuge<br />

werden in ein neues Fenster verschoben, das sich neben dem<br />

Übersichtlicher Durch die Unterteilung der Funktionen wirkt die Oberfläche der Tastaturbelegung übersichtlicher.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

„Gott sei Dank,<br />

endlich brauche ich<br />

mein Reload-Addon<br />

nicht mehr“<br />

Möchte nicht erkannt werden<br />

Reittierfenster befindet. Ähnlich wie im Zauberbuch können <strong>Sie</strong> Ihre<br />

Gadgets aktivieren und – je nachdem, wie viel Spielereien <strong>Sie</strong> besitzen<br />

– durch die Seiten blättern. Wenn <strong>Sie</strong> keine Lust haben, lange zu<br />

blättern, können <strong>Sie</strong> oben in der Suchleiste auch den<br />

Namen des Spielzeugs eingeben. Daneben können<br />

<strong>Sie</strong> Ihre Gadgets nach Spielereien von Quests, Beute,<br />

Berufen, Weltereignissen, Promotions und Händlern<br />

sortieren. Wer sich alle Gadgets schnappen will,<br />

kann sehen, welche Spielereien er noch benötigt,<br />

und kann den Ursprungsort des Gegenstands nachschauen,<br />

indem er mit dem Mauszeiger über das<br />

Item fährt. Auch Ihre accountgebundenen Ausrüstungsteile<br />

<strong>zum</strong> Leveln werden keinen Platz mehr in<br />

der Bank wegnehmen, sondern accountübergreifend im Zauberbuch<br />

verfügbar sein.<br />

Eine aufgeräumtere Tasche<br />

Für mehr Platz in den Taschen sorgen nicht nur die Spielzeugkiste,<br />

sondern auch weitere Änderungen, die Blizzard mit WoD vornimmt.<br />

Zum Beispiel werden Questgegenstände nicht mehr im Inventar landen,<br />

sondern können wie gewohnt oben rechts in der Questverfolgung<br />

angeklickt werden und verschwenden keinen Platz im Inventar.<br />

Um Ihre Taschen übersichtlicher zu machen, gibt es weiterhin die<br />

Suche-Option und außerdem eine neue Funktion, um Gegenstände<br />

zu sortieren. Standardmäßig verschiebt das neue Feature wichtige<br />

Gegenstände und graue Items separat in verschiedene Taschen.<br />

Beim Klicken auf „Sortieren“<br />

in der einzelnen Tasche können<br />

<strong>Sie</strong> außerdem auswählen, wie<br />

die Tasche sortiert werden soll.<br />

Je nachdem, wo <strong>Sie</strong> den Haken<br />

setzen, werden entweder Ausrüstung,<br />

Berufsgegenstände<br />

oder benutzbare Gegenstände<br />

vorrangig in diese Tasche sortiert.<br />

Damit <strong>Sie</strong> sehen, welche<br />

grauen Gegenstände <strong>Sie</strong> nicht<br />

mehr brauchen, sind unnütze<br />

Items jetzt mit einer Goldmünze<br />

markiert, sodass <strong>Sie</strong> s<strong>of</strong>ort <strong>wissen</strong>,<br />

<strong>was</strong> an den Händler geht<br />

und <strong>was</strong> <strong>Sie</strong> behalten. Herstellungsgegenstände<br />

<strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong><br />

übrigens nicht mehr im Inventar<br />

horten, wenn <strong>Sie</strong> et<strong>was</strong> craften<br />

möchten – es reicht, wenn sich<br />

Erze, Pflanzen und so weiter in<br />

der Bank befinden.<br />

91


Know-Wow<br />

92<br />

Weak Auras<br />

Das unverzichtbare Add-on, um sich Procs und Laufzeiten anzeigen zu lassen.<br />

Besonders für Schadensausteiler ist es wichtig, sich Procs (zufällig<br />

auftretender Effekt) und die Laufzeiten wichtiger Buffs anzeigen zu<br />

lassen. Leider bietet das Standard-Interface von Blizzard keine gute<br />

Anzeige für Procs und Buffs. Wenn <strong>Sie</strong> <strong>wissen</strong> wollen, ob ein Proc aktiv<br />

wird, <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> stets die kleinen Symbole in der oberen rechten<br />

Bildschirmecke im Auge behalten, <strong>was</strong> doch sehr kontraproduktiv ist.<br />

Für eine bessere Proc-Übersicht ist Weak Auras auch weiterhin die<br />

beste Wahl.<br />

Brauche ich Weak Auras mit WoD überhaupt noch?<br />

Procs anzeigen zu lassen wird mit WoD nicht mehr so wichtig sein<br />

wie in MoP. Der Grund dafür liegt darin, dass die Mechanik des<br />

Snapshottens wegfällt. Snapshotten bedeutet im Grunde, dass <strong>Sie</strong>,<br />

sobald <strong>Sie</strong> einen Proc erhalten und einen DoT auf dem Gegner haben,<br />

diesen erneuern sollten, da der neue DoT mit den zusätzlichen Procs<br />

mehr Schaden verursacht. In WoD funktionieren DoTs intelligenter:<br />

Sobald eine schadenserhöhende Fähigkeit auftritt, passt sich der vorhandene<br />

DoT auf dem Ziel automatisch an, sodass <strong>Sie</strong> sich um Procs<br />

keine Gedanken mehr machen <strong>müssen</strong>. Für DoT-Klassen wird Weak<br />

Auras also weniger nützlich, trotzdem ist das Add-on für viele Klassen<br />

immer noch ein Muss. Zum Beispiel Zerstörungs-Hexenmeister<br />

<strong>müssen</strong> genau <strong>wissen</strong>, wann sie schadenserhöhende Procs erhalten,<br />

um den größtmöglichen Schaden mit ihren Chaosblitzen zu verursachen.<br />

Außerdem zeigt Weak Auras nicht nur die eigenen Procs und<br />

Fähigkeiten an, sondern auch die fiesen Schwächungszauber der Bosse<br />

sowie wichtige Laufzeiten.<br />

Procs anzeigen<br />

Mit den folgenden Einstellungen können <strong>Sie</strong> sich jeden beliebigen<br />

Proc anzeigen lassen. Das Einzige, <strong>was</strong> <strong>Sie</strong> machen <strong>müssen</strong>, ist, jeweils<br />

den Namen des Procs zu ändern. Wann und wie <strong>Sie</strong> das machen,<br />

zeigen wir Ihnen im Folgenden.<br />

Um deutlicher zu machen, wann ein Proc aktiv wird, zeigt Ihnen<br />

Weak Auras das Symbol des Procs an einer beliebigen Position auf<br />

Ihrem Bildschirm an. Daher ist der erste Schritt, per Weak Auras ein<br />

Symbol zu erstellen. Dazu öffnen <strong>Sie</strong> zunächst das Add-on, indem <strong>Sie</strong><br />

„/wa“ in den Chat eingeben und dann auf „Symbol“ 1 klicken. Für<br />

unser Beispiel lassen wir uns den Proc von der Waffenverzauberung<br />

Jadegeist anzeigen. Dazu gehen <strong>Sie</strong>, nachdem <strong>Sie</strong> ein Symbol erstellt<br />

haben, auf den Reiter „Auslöser“ 2 und geben den exakten Namen<br />

des Procs in das Feld „Auraname“ 3 ein und drücken auf „ok“.<br />

Manchmal kommt es vor, dass Weak Auras nicht auf Anhieb den gewünschten<br />

Zauber findet. In diesem Fall <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> die Zauber-ID<br />

eingeben, die <strong>Sie</strong> sehen, wenn <strong>Sie</strong> in Weak Auras mit der Maus über<br />

das Symbol gehen oder die Zauber-ID auf der Internetseite wowhead.<br />

com suchen. Wenn wir in der Suchleiste von wowhead <strong>zum</strong> Beispiel<br />

Schattenwort: Schmerz suchen, steht in der Adressleiste wowhead.<br />

com/spell=589. Die drei Zahlen am Ende sind das, <strong>was</strong> <strong>Sie</strong> am Ende<br />

in das Feld „Auraname“ 3 eingeben <strong>müssen</strong>.<br />

Bereits jetzt sehen <strong>Sie</strong> an dem verschiebbaren und<br />

in der Größe verstellbaren Symbol das Icon von<br />

Jadegeist, sobald die Waffenverzauberung<br />

proct. Um sich anzeigen zu lassen, wie<br />

lange der Proc noch aktiv ist, nehmen <strong>Sie</strong><br />

folgende Einstellungen vor: Gehen <strong>Sie</strong> auf<br />

den Reiter „Anzeige“ 4 , schreiben <strong>Sie</strong> in<br />

die Textzeile 5 „%p“ und stellen unter<br />

„Textposition“ „Mitte“ 6 ein. Nun sehen<br />

Deutlicher Mit dem <strong>Sie</strong> in der Mitte des Symbols, wie lange der<br />

passenden Symbol sehen Proc noch aktiv ist. Auf diese Art und Weise<br />

<strong>Sie</strong> eindeutiger, wenn ein<br />

können <strong>Sie</strong> sich natürlich nicht nur <strong>of</strong>fensive<br />

Proc aktiv wird.<br />

Procs anzeigen lassen, sondern auch defensive<br />

Fähigkeiten wie Schildwall oder Baumrinde.<br />

Tipp: Lassen <strong>Sie</strong> sich Procs links von Ihrem Charakter untereinander<br />

angeordnet anzeigen und defensive Fähigkeiten unter Ihrem Helden<br />

nebeneinander.<br />

Sagen: /wa<br />

4<br />

6<br />

7<br />

2<br />

5<br />

1<br />

3<br />

8<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


So behalten <strong>Sie</strong> Buffs im Blick<br />

Eine weitere Paradedisziplin von Weak Auras ist, Ihre Buffs genauer<br />

anzuzeigen. Damit meinen wir nicht Buffs wie Machtwort: Seelenstärke<br />

oder Mal der Wildnis, sondern wichtige Cooldowns wie Finstere Seele<br />

vom Hexenmeister oder Herbeirufung beim Magier. Um sich Laufzeiten<br />

besser anzeigen zu lassen, erstellen <strong>Sie</strong> in Weak Auras zunächst<br />

einen neuen Fortschrittsbalken. Wenn <strong>Sie</strong> sich als Zerstörungs-Hexenmeister<br />

<strong>zum</strong> Beispiel anzeigen lassen wollen, wie lange Finstere<br />

Seele noch aktiv ist, gehen <strong>Sie</strong> auf den Reiter „Auslöser“ 7 und geben<br />

in das Feld „Auraname“ 8 „Finstere Seele: Instabilität“ ein. Das war’s<br />

schon! Um den Balken besser anzeigen zu lassen, können <strong>Sie</strong> ihn in<br />

der Länge und Breite verändern, indem <strong>Sie</strong> mit dem Mauszeiger an<br />

den Ecken größer oder kleiner ziehen.<br />

DoTs mit Weak Auras anzeigen lassen?<br />

Um sich als DoT-Klasse DoTs anzeigen zu lassen, können <strong>Sie</strong> wie auf<br />

Seite 96 beschrieben Tidy Plates benutzen. Wenn <strong>Sie</strong> kein zusätzliches<br />

Add-on installieren möchten, können <strong>Sie</strong> sich Schwächungszauber<br />

auf Gegnern auch mit Weak Auras anzeigen lassen. Um sich <strong>zum</strong><br />

Beispiel Schattenwort: Schmerz besser darstellen zu lassen, erstellen<br />

<strong>Sie</strong> wieder einen Fortschrittsbalken 9 und<br />

benennen diesen. Unter dem Reiter<br />

„Auslöser“ 10 im Feld „Einheit“<br />

11 wählen <strong>Sie</strong> „Mehrfachziel“ aus<br />

und geben danach in das Feld<br />

„Auraname“ 12 Schattenwort:<br />

Schmerz ein. Falls <strong>Sie</strong> Weak Auras<br />

fragt, ob <strong>Sie</strong> nach mehreren<br />

Auren scannen wollen, drücken<br />

<strong>Sie</strong> auf „Ja“. Außerdem setzen<br />

<strong>Sie</strong> den Haken bei „Nur eigene“<br />

13 , damit <strong>Sie</strong> nur Ihre eigenen Debuffs<br />

angezeigt bekommen und wählen<br />

im Feld „Auratyp“ „Debuff“ 14 aus.<br />

Jetzt sehen <strong>Sie</strong>, wenn <strong>Sie</strong> DoTs oder Debuffs<br />

auf das Ziel auftragen.<br />

Auf die Sekunde Mit<br />

der DoT-Anzeige von Weak<br />

Auras können <strong>Sie</strong> DoTs exakt<br />

nachsetzen.<br />

10<br />

11<br />

13<br />

9<br />

14<br />

12<br />

Know-Wow<br />

Cooldowns darstellen<br />

Viele Klassen <strong>müssen</strong> ihre Fähigkeiten mit Abklingzeit so <strong>of</strong>t einsetzen<br />

wie möglich. Vor allem Schadensausteiler verschwenden auf lange<br />

Sicht viel Schaden, wenn <strong>Sie</strong> einige Fähigkeiten nicht s<strong>of</strong>ort wieder<br />

benutzen.<br />

Um ihnen mitzuteilen wann ein wichtiger Cooldown wieder bereit<br />

ist, gibt es genau wie für DoTs mehrere verschiedene Add-ons, jedoch<br />

kann auch Weak Auras diesen Job für <strong>Sie</strong> erledigen, ohne dass <strong>Sie</strong><br />

extra ein anderes Add-on dafür installieren <strong>müssen</strong>. Dafür erstellen<br />

<strong>Sie</strong> als Erstes ein Symbol, geben unter dem Reiter „Anzeige“ 15 im<br />

Feld Text „%p“ 16 ein und setzen den Haken bei „Abklingzeit“ 17<br />

und „Invertieren“ 18 . Um sich die verbleibende Abklingzeit in Sekunden<br />

deutlicher anzeigen zu lassen, wählen <strong>Sie</strong> unter Textposition<br />

Mitte aus 19 .<br />

Nun sehen <strong>Sie</strong> das Symbol und die verbleibende Abklingzeit, wenn<br />

der Zauber nicht bereit ist. Damit <strong>Sie</strong> <strong>wissen</strong>, dass <strong>Sie</strong> die Fähigkeit<br />

wieder benutzen <strong>müssen</strong>, erstellen wir ein weiteres Symbol, das <strong>Sie</strong><br />

warnt. Dazu kopieren <strong>Sie</strong> dasselbe Symbol noch einmal, indem <strong>Sie</strong><br />

in der linken Spalte einen Rechtsklick auf das Symbol machen und<br />

„Duplizieren“ anklicken. Danach ändern <strong>Sie</strong> im Textfeld 16 „%p“ in<br />

„%s“ und setzen im Reiter „Auslöser“ 20 den Haken bei „Invertieren“.<br />

Nun wird Ihnen angezeigt, wenn der Zauber wieder bereit ist.<br />

15<br />

17 18<br />

16<br />

19<br />

21<br />

20<br />

22<br />

Nie wieder wichtige Buffs<br />

vergessen<br />

Um nie wieder in der falschen Haltung oder ohne einen wichtigen<br />

Rüstungszauber den Kampf zu starten, erstellen <strong>Sie</strong> sich auch dafür<br />

ein Symbol. Unter dem Reiter „Auslöser“ 21 im Feld Typ wählen<br />

<strong>Sie</strong> „Aura“ aus. In unserem Beispiel wollen wir uns anzeigen lassen,<br />

wenn Inneres Feuer fehlt. Also geben wir den Namen in das Feld „Auraname“<br />

22 ein und setzen unten den Haken im Kasten „Invertieren“<br />

23 . Nun sehen <strong>Sie</strong>, wenn Inneres Feuer nicht aktiv ist. Dasselbe können<br />

<strong>Sie</strong> für jede wichtige Aura oder jeden Buff einstellen.<br />

23<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

93


Know-Wow<br />

Bartender<br />

Das ultimative Add-on, um Ihre Aktionsleisten zu optimieren.<br />

Für viele ist der größte Makel im Blizzard-Standard-Interface das<br />

Aussehen und die Anordnung der Aktionsleisten. Dafür muss natürlich<br />

ein Add-on her. Um Ihre Aktionsleisten frei zu konfigurieren,<br />

laden <strong>Sie</strong> sich Bartender 4 herunter.<br />

Bartender einstellen<br />

Das Menü von Bartender öffnen <strong>Sie</strong>, indem <strong>Sie</strong> „/bartender“ in den<br />

Chat eingeben oder das Symbol an der Minimap anklicken. Wenn <strong>Sie</strong><br />

das Symbol an der Minimap aktivieren, können <strong>Sie</strong> bereits vorhandene<br />

Leisten verschieben. Das wollen wir jedoch erst mal nicht und<br />

schließen diese Übersicht wieder, indem wir im Fenster in der Mitte<br />

des Bildschirms auf „Verschließen“ klicken. Um die Aktionsleisten so<br />

sauber wie möglich zu konfigurieren, nehmen <strong>Sie</strong> oben den Haken bei<br />

Verschließen 1 raus, deaktivieren die Blizzard-Kunstleiste, die Erfahrungsleiste<br />

und die Rufleiste 2 . Nach Belieben können <strong>Sie</strong> diese<br />

Leisten, die <strong>Sie</strong> erst einmal nicht brauchen, an den oberen Bildschirmrand<br />

schieben.<br />

1<br />

Sagen: /bartender<br />

2<br />

Leisten anreihen<br />

Nun, da <strong>Sie</strong> et<strong>was</strong> mehr Übersicht haben, können <strong>Sie</strong><br />

links im Menü die Aktionsleisten einzeln konfigurieren.<br />

Hier können <strong>Sie</strong> einstellen, wie groß die Leisten<br />

werden und ob <strong>Sie</strong> diese in Reihe oder Blockform ausrichten<br />

möchten. Dies tun <strong>Sie</strong>, indem <strong>Sie</strong> den Schieber<br />

„Reihen“ 3 nach rechts und links bewegen. Wenn<br />

<strong>Sie</strong> möchten, können <strong>Sie</strong> außerdem unter „Aussehen<br />

der Schaltflächen“ 4 einstellen, ob <strong>Sie</strong> Tasten- oder<br />

Makro belegungen auf den Fähigkeiten angezeigt haben<br />

wollen. Wichtig für Spieler die Fähigkeiten überwiegend<br />

klicken: Achten <strong>Sie</strong> darauf, dass der Haken<br />

bei „Hindurchklicken“ nicht gesetzt ist, da die Fähigkeiten<br />

in dieser Aktionsleiste danach nicht mehr über<br />

Mausklick ausgelöst werden können.<br />

Weitere Spielereien<br />

Unter dem Reiter „Sichtbarkeit“ 5 können <strong>Sie</strong> – wie<br />

der Name schon sagt – einstellen, wann die ausgewählte<br />

Aktionsleiste sichtbar sein soll und wann nicht.<br />

Wenn <strong>Sie</strong> <strong>zum</strong> Beispiel in einem Fahrzeug sitzen oder<br />

den Kampf eröffnen, benötigen <strong>Sie</strong> die Mikroleiste (für<br />

Erfolge, Dungeonbrowser und so weiter) nicht, diese<br />

kann daher ohne Bedenken ausgeblendet werden. Inte-<br />

3<br />

4<br />

7<br />

5<br />

6<br />

ressante Einstellungen für alle Klassen mit bestimmten<br />

Haltungen oder beim Druiden die Gestalten befinden<br />

sich weiter unten im Reiter „Sichtbarkeit“. Dort können<br />

<strong>Sie</strong> <strong>zum</strong> Beispiel einstellen, wann welche Leiste<br />

versteckt werden soll, wenn eine bestimmte Haltung<br />

aktiviert wird. Dadurch erhalten <strong>Sie</strong> mehr Übersicht<br />

und aktivieren nicht aus Versehen die falsche Haltung.<br />

94<br />

Einfache Tastenbelegung<br />

Ein weiterer Punkt, in dem die Benutzeroberfläche von<br />

Blizzard et<strong>was</strong> hinterherhinkt und Bartender die Nase<br />

vorn hat, ist die Belegung der Tasten. Indem <strong>Sie</strong> oben<br />

rechts im Menü auf Tastenbelegung 6 klicken, aktivieren<br />

<strong>Sie</strong> den Modus. Nun können <strong>Sie</strong> einfach mit der<br />

Maus über die gewünschte Fähigkeit in der Aktionsleiste<br />

fahren und die Taste drücken, die <strong>Sie</strong> mit dieser<br />

Fähigkeit belegen wollen. Falls <strong>Sie</strong> einmal et<strong>was</strong> falsch<br />

belegen, können <strong>Sie</strong> die Einstellung mit ESC einfach<br />

wieder rückgängig machen. Achten <strong>Sie</strong> darauf, nachdem<br />

<strong>Sie</strong> alles eingestellt haben, die Leisten wieder zu<br />

verschließen 7 , damit <strong>Sie</strong> in einem hitzigen Kampf<br />

keine Fähigkeiten aus der Aktionsleiste ziehen.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Deadly Bossmods<br />

Das Pflicht-Add-on für alle Spieler, die sich in Schlachtzügen tummeln.<br />

Auch für Raider hat Blizzard das Standard-Interface<br />

immer mehr angepasst. Viele Warnungen und<br />

wichtige Fähigkeiten werden Ihnen während eines<br />

Bosskampfes auch ohne Add-ons angezeigt, Deadly<br />

Bossmods ist jedoch immer noch notwendig, da<br />

das Standard-Interface noch nicht mithalten kann.<br />

Der Bossmod zeigt Ihnen genaue Timer, macht<br />

wichtige Warnungen deutlicher und <strong>Sie</strong> können<br />

Deadly Bossmods an Ihre Wünsche anpassen, <strong>was</strong><br />

im Standard-Interface kaum möglich ist.<br />

Die wichtigsten Einstellungen<br />

Deadly Bossmods bringt Ihnen jedoch recht wenig,<br />

wenn <strong>Sie</strong> die Timer nicht genau im Blick haben<br />

oder Warnungen über Ihrem Raidframe angezeigt<br />

werden. Das Add-on ist dann zwar immer noch<br />

nützlich, viele Spieler schöpfen jedoch nicht das<br />

volle Potenzial von Deadly Bossmods aus und<br />

konfigurieren es nach der Installation nicht weiter.<br />

Eine simple, aber von vielen nicht genutzte Einstellung<br />

ist das Verschieben der Timer. Lassen <strong>Sie</strong> sich<br />

die Balken dort anzeigen, wo <strong>Sie</strong> sie brauchen.<br />

Raid-Warnungen/Balken anpassen<br />

Deadly Bossmods hat eine sehr nützliche Funktion,<br />

bei der <strong>Sie</strong> an den ablaufenden Balken sehen,<br />

wann ein Boss welche Attacke wirkt oder wann<br />

er eine bestimmte Phase betritt. Dies ist sehr<br />

wichtig, aber auch hier sehen wir immer wieder<br />

Spieler, die mehr von den Balken und Warnungen<br />

behindert werden, statt diese für sich zu nutzen.<br />

Oft liegen die Balken von DBM über dem Raidframe,<br />

dem Ziel oder sogar der Zauberleiste.<br />

Damit die Timer und Balken da sind, wo <strong>Sie</strong> sie<br />

haben wollen, öffnen <strong>Sie</strong> DBM und gehen auf Optionen<br />

1 und dann auf Balkeneinstellungen 2 .<br />

Hier können <strong>Sie</strong> auf 3 „Positionieren“ klicken und die Balken nach<br />

Belieben verschieben. In der Regel ist die Größe der Balken sehr winzig<br />

eingestellt. Indem <strong>Sie</strong> die Schieberegler 4 nach rechts schieben,<br />

können <strong>Sie</strong> diese vergrößern.<br />

Unwichtige Meldungen ausschalten<br />

Wenn <strong>Sie</strong> Deadly Bossmods das erste Mal installiert haben und einen<br />

Schlachtzugsboss bekämpfen, wird Ihnen das Add-on mit Sicherheit<br />

ziemlich auf die Nerven gehen und mehr vom Kampf ablenken, als<br />

Ihnen wertvolle Informationen zu liefern. Das geht vielen erfahrenen<br />

Raidern immer noch so: Anstatt nervige Meldungen abzuschalten,<br />

lassen <strong>Sie</strong> die Benutzeroberfläche von Deadly Bossmods einfach so,<br />

wie sie ist.<br />

Damit <strong>Sie</strong> von Trompeten-Geräuschen und Ähnlichem nicht abgelenkt<br />

werden, öffnen <strong>Sie</strong> den Bossmod, indem <strong>Sie</strong> „/dbm“<br />

in den Chat eingeben und den gewünschten Raid laden 5 .<br />

Dann gehen <strong>Sie</strong> die Bosse durch, die <strong>Sie</strong> an diesem Abend voraussichtlich<br />

besiegen werden, und entfernen die Haken bei den Attacken,<br />

die <strong>Sie</strong> nicht interessieren 6 . Zum Beispiel <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> als<br />

Schadensausteiler bei Immerseus nicht genau <strong>wissen</strong>, wann der Tank<br />

ÄTZENDER SCHLAG abfangen muss. Je nach Rolle sind für <strong>Sie</strong> Informationen<br />

wichtig oder auch nicht und <strong>Sie</strong> entfernen so viele Haken<br />

wie möglich, um sich auf die wichtigen Dinge des Kampfes zu<br />

konzentrieren.<br />

Weitere Einstellungen<br />

DBM hat noch weitere Einstellungen, die Ihnen das Leben als Raider<br />

einfacher machen und für eine bessere Übersicht sorgen. Sind<br />

<strong>Sie</strong> beispielsweise genervt, wenn <strong>Sie</strong> in einer Instanz mal wieder ein<br />

Video nicht abbrechen können? Ja? Kein Problem. Gehen <strong>Sie</strong> einfach<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

1<br />

2<br />

5<br />

4<br />

unter Optionen auf „Verberge Spielelemente“<br />

7 und wählen <strong>Sie</strong> „immer“ bei<br />

„Verberge Videosequenzen“ aus. Hier<br />

können <strong>Sie</strong> außerdem weitere für den<br />

Bosskampf irrelevante Ansichten wie<br />

die Questverfolgung während eines<br />

Bosskampfes ausblenden.<br />

9<br />

Wollen <strong>Sie</strong> nicht, dass ein Freund sieht,<br />

wie <strong>of</strong>t <strong>Sie</strong> bereits an einem Boss gescheitert<br />

sind, dann entfernen <strong>Sie</strong> unter 7<br />

„Allgemeine Meldungen“ 8 die Haken<br />

in den Flüsteroptionen.<br />

Wenn Ihnen das Trompetengeräusch<br />

bei jeder Spezialwarnung das Trommelfell rauspustet, sollten <strong>Sie</strong> in<br />

den Optionen unter „Spezialwarnungen“ 9 im Dropdown-Menü<br />

für „Sound für Spezialwarnungen“ einen anderen Sound wählen<br />

oder diesen gleich ausstellen.<br />

Wichtige Informationen für Tanks<br />

Schadensausteiler und sogar Heiler können während eines Bosskampfes<br />

mal einen Fehler machen. Die Bossmechaniken in MoP<br />

lassen für Tank-Fehler jedoch nur wenig Spielraum: Einmal falsch<br />

abgespottet und der Versuch ist im Eimer. Daher gibt es bei vielen<br />

Bossen extra Einstellungen für Bossfähigkeiten, die besonders für<br />

Tanks knifflig sind. So können <strong>Sie</strong> <strong>zum</strong> Beispiel unter der Schlacht<br />

um Orgrimmar beim Sha den Haken bei „Spezialwarnung <strong>zum</strong><br />

Spotten, wenn der andere Tank von VERLETZTER STOLZ betr<strong>of</strong>fen<br />

ist“ setzen. Sha des Stolzes ist das beste Beispiel, warum Tanks alles<br />

richtig machen <strong>müssen</strong>: Warten <strong>Sie</strong> zu lange mit dem Spotten, läuft<br />

der andere Tank Gefahr, übernommen zu werden.<br />

6<br />

3<br />

„Die ohne DBM<br />

erkennt man daran,<br />

dass sie REGELMÄS-<br />

SIG in AOE stehen“<br />

Puss in Boots auf buffed.de<br />

8<br />

95<br />

Know-Wow


Know-Wow<br />

Tidy Plates<br />

Das „Balken-Add-on“ bietet mehr Übersicht für Tanks und DoT-Klassen<br />

Tidy Plates ist ein Must-have für Tanks, die mehr Übersicht über das<br />

Kampfgeschehen bekommen wollen, und ist außerdem hilfreich für<br />

Schadensausteiler, die sich Schwächungszauber am oder über dem<br />

Lebensbalken des Gegners anzeigen lassen möchten. Das ist für viele<br />

„DDs“ angenehmer und lässt sie das Gefühl haben, mehr im Kampf<br />

drin zu sein, als wenn sie das Auslaufen von Schwächungszaubern<br />

anhand von Balken ablesen, die sie irgendwo auf dem Bildschirm positioniert<br />

haben.<br />

So konfigurieren <strong>Sie</strong> Tidy Plates<br />

Die Benutzeroberfläche von Tidy Plates öffnen <strong>Sie</strong>, indem <strong>Sie</strong> „/tidyplates“<br />

in den Chat eingeben. Die wichtigste Einstellung, die <strong>Sie</strong><br />

vornehmen, bevor es in den Kampf geht, ist auf „Nameplate Motion<br />

and Visibility“ 1 zu klicken. Über diese Schaltfläche gelangen <strong>Sie</strong> ins<br />

Blizzard-Interface.<br />

Dort unter Namensplaketten stellen <strong>Sie</strong> „Namensschilder verteilen“<br />

2 ein, damit sich die Lebensbalken der Gegner nicht überlappen und<br />

<strong>Sie</strong> nicht die Übersicht verlieren. Diese Einstellung ist extrem wichtig,<br />

wenn <strong>Sie</strong> gegen mehrere Gegner kämpfen, da Tidy Plates die Balken<br />

der Gegner anders und je nach Einstellung größer einstellen könnte.<br />

Rollen zuweisen<br />

Die erste Einstellung, die <strong>Sie</strong> vornehmen <strong>müssen</strong>, ist das Einstellen der<br />

Specs, also der Rollen. Dort wählen <strong>Sie</strong> Ihre primäre und sekundäre<br />

Spezialisierung aus. Das Add-on weiß nicht, welche Rolle <strong>Sie</strong> standardmäßig<br />

ausfüllen. Daher richtet sich die Wahl, ob Primär- oder Sekundär-Spezialisierung,<br />

nach der Reihenfolge, wie <strong>Sie</strong> diese im Talentbaum<br />

verteilt haben. Die obere ist Ihre Primär-Skillung und die untere<br />

damit Ihre sekundäre Spielweise. Wenn <strong>Sie</strong> Ihren Tankspec als Primär-<br />

Spielweise auswählen, werden Gegner, von denen <strong>Sie</strong> die Bedrohung<br />

haben, mit einer blauen Namensplakette und Mobs, von denen <strong>Sie</strong> die<br />

Bedrohung verloren haben, mit einer roten Plakette markiert.<br />

2<br />

Einstellungen für Tanks<br />

Bevor <strong>Sie</strong> irgendwelche Einstellungen vornehmen, stellen <strong>Sie</strong> unter<br />

Scale 3 die Größe der Namensplaketten ein, da die Standardeinstellung<br />

von Tidy Plates ziemlich klein ist und <strong>Sie</strong> s<strong>of</strong>ort sehen wollen,<br />

dass <strong>Sie</strong> eine Änderung vorgenommen haben, ohne die Lupe zur<br />

Hand nehmen zu <strong>müssen</strong>.<br />

1<br />

3<br />

5<br />

4<br />

6<br />

7<br />

96<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Standardmäßig sehen <strong>Sie</strong> bei Tidy Plates im Gegensatz <strong>zum</strong> Standardinterface<br />

nicht den Level des Gegners und ob es sich um einen<br />

normalen oder Elitegegner handelt. Daher klicken <strong>Sie</strong> unter Enemy<br />

Status Text „Level“ 4 an. Wenn <strong>Sie</strong> sich in einem Bosskampf befinden<br />

und es <strong>of</strong>fensichtlich ist, dass <strong>Sie</strong> gegen Elitegegner kämpfen,<br />

können <strong>Sie</strong> Percent Health oder Level und Health auswählen.<br />

Unter „Unit Filter“ können <strong>Sie</strong> die Standardeinstellungen beibehalten.<br />

Wenn es doch einen Kampf geben sollte, in dem <strong>Sie</strong> für eine bessere<br />

Übersicht die Namensplaketten von N<strong>PC</strong>s, Nicht-Elite-Gegnern oder<br />

sonstigem ignorieren wollen, können <strong>Sie</strong> die Häkchen dort setzen 5 .<br />

Wer tankt <strong>was</strong>?<br />

Wer die Aggro hat, haben wir bereits ganz am Anfang festgelegt. Blau<br />

bedeutet, <strong>Sie</strong> haben die Bedrohung, rot heißt, dass <strong>Sie</strong> den Mob eventuell<br />

einfangen sollten, bevor er einen Schadensausteiler schlägt. In<br />

fast jedem Kampf hat jedoch auch Ihr Tankpartner Mobs auf sich, die<br />

er tanken muss, und das Abspotten dieser Gegner kann schmerzhaft<br />

für <strong>Sie</strong> enden. Wenn <strong>Sie</strong> sich noch deutlicher anzeigen lassen wollen,<br />

welche Ziele Ihr zweiter Tank gerade auf sich hat, setzen <strong>Sie</strong> unter<br />

„Threat“ den Haken bei „Highlight Mobs Tanked by other Tanks“ 6<br />

und wählen die gewünschte Farbe aus. Dieselbe Einstellung können<br />

<strong>Sie</strong> für Gruppenmitglieder wählen, die keine Tanks sind, indem <strong>Sie</strong><br />

den Haken bei „Highlight Group Members that are holding Aggro“<br />

7 setzen.<br />

Damage-Hub einstellen<br />

Die Standard-Bedrohungsanzeige von Blizzard ist wirklich schwer<br />

sichtbar und wenig aussagekräftig. Damit <strong>Sie</strong> <strong>wissen</strong>, wie hoch die<br />

Bedrohung ist, <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> mit der Maus über den Gegner fahren und<br />

sehen dann eine Prozentanzeige. Tidy Plates macht die Bedrohungsanzeige<br />

deutlich übersichtlicher. Unter der Option „Tidy Plates Hub:<br />

Damage“ sehen <strong>Sie</strong> unter „Threat“ 11 (zu Deutsch: Bedrohung), ob<br />

<strong>Sie</strong> im sicheren Bereich sind oder ob <strong>Sie</strong> bald Gefahr laufen, die Bedrohung<br />

auf sich zu ziehen. Färbt sich der Balken blau, ist alles in<br />

Ordnung. Bei Orange wird es schon kritischer und bei einem roten<br />

Balken haben <strong>Sie</strong> die Bedrohung dieses Mobs auf sich gezogen.<br />

Eine andere Art, sich Bedrohung anzeigen zu lassen, ist unter „Scale<br />

Spotlight Mode“ 12 „By Threat“ einzustellen. Über den Regler unten<br />

können <strong>Sie</strong> nun festsetzen, wie groß der Balken des Mobs sein soll,<br />

von dem <strong>Sie</strong> Bedrohung haben. Somit sehen <strong>Sie</strong> eindeutig, welcher<br />

Mob Ihnen demnächst an die Wäsche will.<br />

9<br />

8<br />

10<br />

Know-Wow<br />

Einstellungen für Schadensverursacher<br />

Als Schadensverursacher stellen <strong>Sie</strong> unter der Option „Tidy Plates“<br />

bei „Primary Theme“ und bei „Secondary Theme“ 8 „Damage“ ein.<br />

Ob Graphite oder Quatre spielt zunächst keine Rolle. Stellen <strong>Sie</strong> nun<br />

zusätzlich unter „Enemy Nameplates“ 9 „Show during Combat“<br />

ein. Somit werden die Namensplaketten des Gegners nur angezeigt,<br />

wenn <strong>Sie</strong> sich mit diesem im Kampf befinden. Für die freundlichen<br />

Namensplaketten 10 stellen <strong>Sie</strong> entweder „No Automation“ ein<br />

(nicht zeigen) oder „Hide when combat starts“. Somit verschwinden<br />

die Namensplaketten freundlicher Spieler, sobald der Kampf startet.<br />

12<br />

11<br />

Combopunkte im Blick behalten<br />

Mit NugComboBar lassen sich Ressourcen wie Combopunkte und Heilige Kraft besser anzeigen.<br />

Besonders Procs und Buffs sind mit dem Standard-Interface schwer<br />

zu verfolgen, ähnlich sieht es bei Combopunkten aus, von denen<br />

Schurken, Mönche und Wildheitsdruiden extrem abhängig sind.<br />

Klassen mit Ressourcen wie Schattenkugeln oder Heilige Kraft haben<br />

mit ähnlichen Problemen zu kämpfen. Die Anzahl der Combopunkte<br />

wird im Standardinterface am Porträt des Gegners angezeigt; zwar<br />

kann man sich das Porträt an die gewünschte Position ziehen, das<br />

Starren auf die kleine Anzeige lenkt <strong>Sie</strong> jedoch sehr vom Kampfgeschehen<br />

ab. Um sich Combopunkte besser anzeigen zu lassen, installieren<br />

<strong>Sie</strong> NugComboBar.<br />

Simple Anzeige und einfache Einstellungen<br />

NugComboBar stellt Ihnen eine schickere, größere Combopunkt-<br />

Anzeige zur Verfügung, die <strong>Sie</strong> nach Belieben verschieben und in<br />

der Größe verändern können. Mit Lock und Unlock fixieren <strong>Sie</strong> die<br />

Leiste oder machen diese verschiebbar. Unter „Scale“ verändern <strong>Sie</strong><br />

die Größe der Combopunkt-Anzeige. Weitere Anzeigen sind eher<br />

Spielerei. NugComboBar eignet sich nicht nur für Schurken, Wildheits-Druiden<br />

und Mönche, sondern zeigt zudem Arkane Aufladungen<br />

für Arkan-Magier, Schattenkugeln für Schatten-Priester, Heilige<br />

Kraft für Paladine und viele weitere Ressourcen an.<br />

Nugcombobar<br />

Durch<br />

die Grafik<br />

sehen <strong>Sie</strong><br />

genauer, wie<br />

Combopunkte<br />

deutlicher.<br />

Combopunkte?<br />

Seh ich auf den<br />

Standard-<br />

Rahmen, die ich mir<br />

in die Mitte ziehe.<br />

Johann Trasch, Meister der Wurst<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

97


Know-Wow<br />

ElvUI – Das Add-on-Komplettpaket<br />

Das vielen noch als Tukui bekannte Add-on-Paket deckt alle Wünsche mit nur einer Installation ab.<br />

Wenn <strong>Sie</strong> keine Lust darauf haben, mehrere Add-ons zu installieren<br />

und danach mühsam einzustellen, können <strong>Sie</strong> sich auch sogenannte<br />

Komplettpakete für Ihr Interface herunterladen. Das beste und beliebteste<br />

ist dabei ElvUI. Es vereint viele simple Add-ons, um aus diesen<br />

ein sehr übersichtliches Interface zu zaubern. Trotz vieler Komponenten<br />

verbraucht das Add-on nicht viel Speicher, <strong>was</strong> besonders bei<br />

langsameren Rechnern ein großer Vorteil ist. Um ElvUI herunterzuladen,<br />

begeben <strong>Sie</strong> sich am besten auf die Internetseite tukui.org und<br />

klicken oben in der Leiste auf „Ui’s“<br />

Das kann ElvUI<br />

Das Komplettpaket ist so programmiert, dass es Ihnen quasi die Addons<br />

Weak Auras, Bartender, Tidy Plates und weitere kleine Add-ons<br />

ersetzt. Zusätzliche<br />

Helfer wie Recount<br />

können <strong>Sie</strong> dabei<br />

trotzdem hinzufügen.<br />

ElvUI ist so intelligent,<br />

dass es beispielsweise<br />

bemerkt,<br />

wenn <strong>Sie</strong> Tidy Plates<br />

installiert haben,<br />

und fragt bei ähnlichen<br />

Konflikten<br />

nach, ob <strong>Sie</strong> die Anzeige<br />

von Tidy Plates<br />

oder ElvUI benutzen<br />

möchten.<br />

Ach herrje Keine<br />

Sorge, ElvUI ist nicht<br />

so kompliziert zu<br />

konfigurieren, wie es<br />

hier aussieht.<br />

Die ersten<br />

Schritte<br />

Sobald <strong>Sie</strong> ElvUI<br />

gestartet haben, fragt das Add-on <strong>Sie</strong> nach allen möglichen zusätzlichen<br />

Funktionen und Einstellungen. Bis auf die Auflösung und vielleicht<br />

die Rolle Ihrer Klasse ist dabei aber noch nichts relevant und<br />

<strong>Sie</strong> klicken einfach immer auf weiter – wichtige Änderungen können<br />

auch später ohne Probleme durchgeführt werden. Wenn <strong>Sie</strong> ElvUI<br />

das erste Mal starten, fällt Ihnen wahrscheinlich s<strong>of</strong>ort das schlankere<br />

Layout im Gegensatz zu Ihrem vorherigen Interface auf. Jedoch<br />

<strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> noch et<strong>was</strong> Feintuning durchführen. Um ElvUI nach<br />

Ihren Wünschen anzupassen, öffnen <strong>Sie</strong> das Programm, indem <strong>Sie</strong><br />

„/elvui“ in den Chat eingeben und unter „Allgemein“ auf den Reiter<br />

„Ankerpunkte umschalten“ klicken. Jetzt erscheinen alle Elemente,<br />

die <strong>Sie</strong> <strong>zum</strong> größten Teil auch im Standard-Interface benutzen, nur<br />

dass <strong>Sie</strong> alle Objekte mit ElvUI beliebig verschieben können. Um diese<br />

Ansicht wieder zu ändern, klicken <strong>Sie</strong> im Fenster in der Mitte des<br />

Bildschirms auf „Sperren“.<br />

Die wichtigsten Einstellungen<br />

Als Heiler wollen <strong>Sie</strong> die Gruppenanzeige links sowie die Spielerfenster<br />

so verschieben, wie <strong>Sie</strong> es am sinnvollsten finden. Wenn <strong>Sie</strong> noch<br />

das Standard-Interface von Blizzard gewohnt sind, wollen <strong>Sie</strong> sehr<br />

wahrscheinlich Ihre Zauberleiste in die Mitte unten positionieren.<br />

Was <strong>Sie</strong> im Gegensatz <strong>zum</strong> Standard-Interface ebenfalls vermissen<br />

werden, ist die Mikroleiste über die <strong>Sie</strong> Gilde, Erfolge, den Dungeonbrowser<br />

und so weiter finden. Diese schalten <strong>Sie</strong> unter „Aktionsleisten“<br />

und dann auf<br />

„Mikroleiste“ frei,<br />

indem <strong>Sie</strong> den Haken<br />

bei „Eingeschaltet“<br />

setzen. Auf diese<br />

Weise können <strong>Sie</strong><br />

übrigens auch weitere<br />

Aktionsleisten<br />

ein- und ausblenden.<br />

Klicken <strong>Sie</strong> sich<br />

in der linken Menüleiste<br />

durch, um die<br />

für <strong>Sie</strong> passenden<br />

Einstellungen zu finden.<br />

Alle wichtigen<br />

Menüs sind in ElvUI<br />

am Anfang nicht<br />

sichtbar, da <strong>Sie</strong> diese<br />

über die Minimap<br />

erreichen, indem <strong>Sie</strong> mit der mittleren Maustaste oben rechts auf die<br />

Minimap klicken.<br />

Weitere Komfort-Einstellungen<br />

Unter dem Reiter „Allgemein“ können <strong>Sie</strong> weitere mehr oder weniger<br />

sinnvolle Konfigurationen vornehmen, die das Spiel angenehmer<br />

machen. Um nervige Lootfenster in niedrigstufigen Dungeons zu<br />

umgehen, können <strong>Sie</strong> die Haken bei „Auto-Gier/DE“ setzen, um automatisch<br />

Items zu entzaubern oder Gier zu würfeln. Falls <strong>Sie</strong> graue<br />

Gegenstände verkaufen wollen, wenn <strong>Sie</strong> den Händler besuchen,<br />

können <strong>Sie</strong> auch dies tun, indem <strong>Sie</strong> den Haken setzen.<br />

Recount<br />

Mit diesem Add-on lesen <strong>Sie</strong> die Daten des Kampfes aus und Schadensausteiler<br />

können sich untereinander vergleichen.<br />

Recount ist für viele unverzichtbar,<br />

aber gleichzeitig<br />

auch verpönt. Denn viele<br />

klammern sich zu fest an die<br />

Daten, die das Add-on ausspuckt.<br />

Recount sammelt<br />

Kampfdaten wie <strong>zum</strong> Beispiel<br />

verursachten Schaden, Heilung,<br />

Aktivität, CC-Brecher und vieles mehr. Besonders für Schadensverursacher<br />

ist Recount neben Skada das einzige Add-on, mit dem <strong>Sie</strong> den verursachten Schaden<br />

im Gegensatz zu den anderen DDs vergleichen können. Der nützliche Helfer ist<br />

aber nicht nur dazu da, den eigenen E-Peen mit anderen zu vergleichen, sondern<br />

auch, um die Anzahl und die Schadenshöhe der Attacken auszuwerten und so zu<br />

sehen, wie man sich weiter verbessern kann oder <strong>was</strong> der Jäger mit derselben Ausrüstung<br />

anders macht als man selbst.<br />

Omni CC<br />

Mit diesem Add-on sehen <strong>Sie</strong> Abklingzeiten auf die Sekunde genau und <strong>müssen</strong><br />

dafür nichts einstellen.<br />

Wie lange bestimmte Buffs und Procs laufen, können <strong>Sie</strong> sich mit Weak Auras anzeigen<br />

lassen. Wenn <strong>Sie</strong> genau <strong>wissen</strong> wollen, wann genau ein wichtiger Cooldown<br />

wieder bereit ist, lässt <strong>Sie</strong> Blizzard jedoch et<strong>was</strong> im Regen stehen. An der im Uhrzeigersinn<br />

ablaufenden Grafik sehen <strong>Sie</strong> vor allem bei besonders langen Abklingzeiten<br />

nicht, wann die Fähigkeit wieder zur Verfügung steht<br />

Omni CC schafft Abhilfe<br />

Nach der Installation von Omni CC werden Ihnen schlicht und einfach in dem Symbol<br />

der Fähigkeit die verbleibenden<br />

Sekunden angezeigt,<br />

bis der Cooldown wieder bereit<br />

ist. Somit sparen <strong>Sie</strong> sich<br />

das Einstellen weiterer Addons<br />

und das Hämmern der<br />

Cooldown-Taste, wenn die Fähigkeit<br />

bald wieder bereit ist.<br />

98<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Diese Add-ons brauchen <strong>Sie</strong> nicht mehr<br />

Dank diverser Interface-Anpassungen von Blizzard haben einige Add-ons ausgedient.<br />

Über die letzten zehn Jahre, in denen WoW<br />

existiert, hat Blizzard einiges an der Benutzeroberfläche<br />

geändert. Für viele ist dies immer<br />

noch nicht perfekt und es werden nach<br />

wie vor sehr viele Add-ons benutzt, trotzdem<br />

hat Blizzard dazugelernt und verfolgt, <strong>was</strong><br />

die Spieler wirklich brauchen, um ein besseres<br />

Spielgefühl ohne Add-ons zu bekommen.<br />

In manchen Fällen hat Blizzard ein bereits<br />

vorhandenes Add-on kopiert und in das Interface<br />

eingebaut. Welche Features das sind<br />

und welche Add-ons <strong>Sie</strong> demnach nicht mehr<br />

brauchen, schauen wir uns an.<br />

Ausgedient Die Gruppenübersicht<br />

von Blizzard sieht<br />

mittlerweile genau so aus<br />

wie Grid.<br />

Know-Wow<br />

Questhelper<br />

Quests liefen früher so ab, dass man nach<br />

dem Lesen des Questtextes eine ungefähre<br />

Ahnung hatte, wo man hinmusste, nicht selten<br />

jedoch sehr lange nach der richtigen Stelle<br />

für den nächsten Questgeber oder dem benötigten<br />

Gegenstand suchte. Wenn man zu lange<br />

brauchte und am Verzweifeln war, schaute<br />

man auf Internetseiten wie buffed.de oder<br />

wowhead.com in den Kommentaren nach<br />

dem Ziel für die Quest. Damals halfen Addons<br />

für Koordinaten deutlich weiter. Um dem<br />

entgegenzuwirken, erblickten vor allem zu<br />

Zeiten von WotLK Add-ons wie Questhelper<br />

und ähnliche Helferlein das Licht der Welt.<br />

Diese zeigten bunt markiert auf der Karte das<br />

nächste Ziel an und es konnten sogar Routen<br />

eingestellt werden, die <strong>Sie</strong> ablaufen konnten.<br />

Somit wussten <strong>Sie</strong> genau, wo <strong>Sie</strong> als Nächstes<br />

hinmussten, ohne ewig zu suchen oder<br />

im Internet nachzuschauen. Nach mehreren<br />

Anpassungen sind Add-ons wie Questhelper<br />

jedoch nicht mehr vonnöten, da Blizzard<br />

das Add-on quasi übernommen und deutlich<br />

hübscher und simpler gestaltet hat.<br />

Grid<br />

Ein weiteres Add-on aus der Zeit von WotLK<br />

ist Grid. Anstatt seine Mitspieler in dem<br />

unübersichtlichen Raidframe des Blizzard-<br />

Standardinterfaces darzustellen, konnten <strong>Sie</strong><br />

Mitspieler in frei konfigurierbaren Kästen anzeigen<br />

lassen. Besonders für Heiler war das<br />

ein Segen. Aber auch dieses Add-on hat sich<br />

Blizzard zu Eigen gemacht.<br />

Einige Spieler schwören<br />

immer noch auf Grid, weil<br />

das Standard-Interface einige<br />

Buffs und Debuffs in<br />

den Spielerkästchen nicht<br />

so genau anzeigen kann,<br />

ansonsten gibt es jedoch<br />

absolut keinen Grund<br />

mehr, Grid zu nutzen. Um<br />

sich Grid im Standard-Interface einzustellen,<br />

gehen <strong>Sie</strong> einfach im Interface auf Schlachtzugspr<strong>of</strong>il,<br />

stellen die Regler unter Fensterhöhe<br />

sowie Fensterbreite nach Belieben ein<br />

und setzen den Haken bei „Klassenfarben<br />

anzeigen“. Fertig.<br />

„... verstehe nicht,<br />

<strong>was</strong> die Leute an<br />

der Blizzard-UI nicht<br />

mögen“<br />

Farukedos, auf buffed.de<br />

Atlasloot<br />

Zugegeben, ganz hat Blizzard Atlasloot noch<br />

nicht übernommen, jedoch können <strong>Sie</strong> bereits<br />

jetzt über das Dungeonkompendium alle Instanzdrops<br />

einsehen. Was das Kompendium<br />

noch nicht kann, ist das Anzeigen der Beute<br />

aus alten Raidinstanzen, wobei wir uns ziemlich<br />

sicher sind, dass es für Blizzard ein Leichtes<br />

wäre, dies einzufügen. Hier hat Atlasloot<br />

die Nase weiter vorne. Außerdem<br />

können <strong>Sie</strong> bei Atlasloot<br />

viele weitere Items<br />

einsehen, <strong>zum</strong> Beispiel<br />

Gegenstände alter PvP-<br />

Seasons oder Items, die <strong>Sie</strong><br />

durch Berufe erhalten.<br />

TellMeWhen<br />

TellMeWhen zeigt es Ihnen<br />

an, wenn <strong>Sie</strong> <strong>zum</strong> Beispiel einen Freizauber<br />

erhalten oder eine bestimmte Fähigkeit<br />

wieder bereit wird. Im Laufe der Jahre<br />

hat Blizzard über die Standard-UI Anzeigen<br />

wie diese obsolet gemacht. Bestimmte Procs<br />

werden grafisch hervorgehoben und Meldungen<br />

für Freizauber erscheinen ebenfalls<br />

als Text auf dem Bildschirm. Natürlich bietet<br />

TellMeWhen noch weitere Funktionen, diese<br />

<strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> jedoch kompliziert einstellen und<br />

in den meisten Fällen ist WeakAuras die bessere<br />

Wahl für dieselbe Aufgabe.<br />

Gearscore<br />

Add-ons, die Blizzard übernehmen sollte<br />

Dieses Add-on war der Fluch von WotLK.<br />

Blizzard, es wird Zeit: Wir brauchen diese Add-ons im Standardinterface!<br />

Wenn man damals einen Raid für <strong>zum</strong> Beispiel<br />

die Eiskronenzitadelle aufgebaut hat,<br />

Die Vielzahl an Add-ons beweist, dass viele nicht mit Battleground targets<br />

musste man sich jeden Spieler vorher genau<br />

der Benutzeroberfläche von WoW zufrieden sind. Blizzard<br />

hat jedoch bereits einiges getan, um das Interface wer jedoch erfolgreich gewertete Schlachtfelder betre-<br />

PvP-Spieler brauchen in der Regel nicht viele Add-ons,<br />

anschauen, denn man wusste ja nicht, ob seine<br />

Ausrüstung ausreicht. Daher kam jemand<br />

schöner und praktischer zu gestalten und hat dabei ten will, für den ist Battleground targets ein Must-have.<br />

auf die Idee, die damals noch nicht sichtbaren<br />

einige bereits vorhandene Add-ons einfach übernommen.<br />

Das könnte Blizzard unserer Meinung nach auch Das hat <strong>zum</strong> einen den Vorteil, dass <strong>Sie</strong> bereits vor dem<br />

Das Add-on zeigt die Liste der gegnerischen Spieler an.<br />

Itemlevels auf einem Charakter zusammenzufassen,<br />

<strong>was</strong> dann seinen Gearscore ergeben<br />

noch mit einigen anderen Add-ons machen.<br />

Kampf <strong>wissen</strong>, welche Rollen die Klassen Ihrer Gegner<br />

hat. Spieler mit einem Gearscore von 4.800<br />

ausgewählt haben – vor allem ist damit der Zielwechsel<br />

Bagnon<br />

waren gut, andere mit nur 4.250 „GS“waren<br />

im Kampfgetümmel deutlich einfacher.<br />

Noobs. Spielerisches Können und sogar die<br />

Zwar hat Blizzard bereits einige Funktionen des Addons<br />

in WoD implementiert, trotzdem ist es für viele im-<br />

Alle unsere vorgeschlagenen<br />

Klasse hatte keine Aussagekraft mehr, es<br />

mer noch ein Muss. Es vereinheitlicht die verschiedenen<br />

Taschen-Fenster, gewährt charakterübergreifend Wenn wir schon eine Liste an Add-ons machen, die<br />

Add-ons<br />

zählte nur noch der Gearscore. Heutzutage<br />

bestimmen die beiden Buchstaben „GS“ immer<br />

noch den Handelschannel, wenn jemand<br />

Einblick in die Bank und bietet viele weitere Optionen, Blizzard übernehmen sollte, dann natürlich Weak Auras,<br />

Deadly Bossmods und Bartender. Diese Add-ons<br />

eine Gruppe aufbaut oder sucht. Denn „GS“<br />

um seine Gegenstände besser anzuordnen. Anscheinend<br />

ist Blizzard eine große Tasche zu unlogisch. werden von Spielern am meisten benutzt.<br />

ist leichter zu tippen als „durchschnittliche<br />

Gegenstandsstufe“ welche <strong>Sie</strong> im Charakterfenster<br />

unter „Allgemein“ finden.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

99


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focus<br />

<strong>Sie</strong> <strong>wissen</strong>, wie die Welt, in der <strong>Sie</strong><br />

spielen, funktioniert. Aber <strong>wissen</strong> <strong>Sie</strong> auch,<br />

warum? Hintergründe, Reportagen, Schicksale!<br />

Autor: Isabella Kardinal<br />

Auf den nächsten Seiten:<br />

Online-Freundschaften S. 104<br />

Freunde oder gar den künftigen Lebensabschnittsgefährten<br />

beim Zocken finden? Schon<br />

lange keine Besonderheit mehr, die schönsten<br />

Beweise dafür finden <strong>Sie</strong> ab Seite 104.<br />

Was soll die Glatze, Thrall? S. 110<br />

Vom ersten Besuch in <strong>Draenor</strong> bis <strong>zum</strong> Questfinale<br />

in Nagrand, vom wallenden Haupthaar bis<br />

hin zur Glatze – und plötzlich wirkt Thrall wie<br />

die härteste Sau in ganz WoW!<br />

Der Fall des Titan(en) S. 112<br />

Das mysteriöse Geheimprojekt mit dem Projektnamen<br />

"Titan" nun <strong>of</strong>fiziell abgebrochen.<br />

Grund genug für einen Report.<br />

Lernen <strong>Sie</strong> Ihren Feind kennen<br />

In der Webserie „Herren des Krieges“gewährt uns Blizzard Einsicht in die teils<br />

schonungslosen Hintergrundgeschichten fünf großer Kriegsherren <strong>Draenor</strong>s.<br />

Die Eiserne Horde ist im Anmarsch und die<br />

WoW-Gemeinde kann es schon gar nicht mehr<br />

erwarten, gegen die kriegerischen Gesellen in<br />

die Schlacht zu ziehen. Neben neuen Spielinhalten,<br />

dem Kontinent <strong>Draenor</strong> und der Garnison<br />

kommen mit WoD auch einige große Namen<br />

1<br />

Kargath<br />

der WoW-Geschichte <strong>zum</strong> Einsatz. Doch wer<br />

sind diese Kriegsherren und <strong>was</strong> zeichnet sie<br />

aus? In der fünfteiligen Webserie „Herren des<br />

Krieges“ stellt Ihnen Blizzard die wichtigsten<br />

Figuren <strong>Draenor</strong>s vor. Denn um Ihren Feind zu<br />

besiegen, <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> ihn zuerst einmal kennen.<br />

Der erste Kriegsherr wurde gemeinsam mit dem <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>-Cinematic-Trailer<br />

vorgestellt. Maraad erzählt Varian die Geschichte Kargaths, der als Gefangener in einer Oger-<br />

Arena um sein Leben kämpfen musste. Sein Ziel: Hundert Orcs muss er das Leben nehmen, um<br />

seine Freiheit zurückzuerlangen. Kargath bekämpfte 99 seiner Gegner und auch den letzten, den<br />

Champion streckte er mit ein paar Tricks nieder. Doch seine Freiheit blieb ihm verwehrt. Von den<br />

Ogern hintergangen, wollte die Ketten los werden, um jeden Preis. Mit einem Stein schlug er sich die<br />

in Ketten gelegte Hand ab. Die anderen Orcgefangenen taten es ihm gleich und folgten Kargath in<br />

die Rebellion. Die Oger wurden besiegt und die Zerschmetterte Hand wurde geboren.<br />

Logout S. 114<br />

Warum Betas zocken nicht immer die Erfüllung<br />

aller Zockersehnsüchte ist.<br />

1<br />

Blutig Die Geschichte um die<br />

Geburtsstunde des Klans der Zerschmetterten<br />

Hand ist düster in Szene gesetzt.<br />

Achtung Spoiler! Achtung Spoiler! Achtung Spoiler! Achtun<br />

102<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Achtung Spoiler! Achtung Spoiler! Achtung Spoiler! Achtung Spoiler! Achtung Spoiler! Acht<br />

/focus<br />

unbeugsam Angetrieben von einem<br />

eisernen Willen gibt Grommash selbst<br />

nach tagelanger Folter nicht klein bei.<br />

2<br />

4<br />

Liebäugeln<br />

Kilrogg opferte<br />

eines seiner beiden<br />

Augen, um einen<br />

aufschlussreichen Blick<br />

in die Zukunft (seines<br />

Klans) zu werfen.<br />

2 Grommash<br />

Im zweiten Teil der Serie klärt Maraad Varian über Grommash<br />

Höllschreis Vergangenheit auf, dem Anführer mit dem eisernen<br />

Willen. Nachdem Grommash und der Kriegshymnenklan immer tiefer<br />

in das Ogerterritorium einmarschierten, schlugen die Oger zurück. Der<br />

Kampf forderte viele Leben, auch Grommashs Frau – Gol'kar - lag im<br />

Sterben. <strong>Sie</strong> bat ihn, ihrem Elend ein Ende zu setzen und ihr den Kriegertod<br />

zu gewähren, den sie verdiente. Grommash verabscheute es, dass<br />

sich seine Frau und seine Krieger dem Tod derart beugten. Er nannte sie<br />

„einen Wolf ohne Zähne“ und lies sie zurück. Grommash drang weiter in<br />

das Ogergebiet vor, diesmal allerdings warteten der Ogerkönig und seine<br />

Armee bereits auf ihn. Der Anführer des Kriegshymnenklans wurde<br />

gefangen genommen und an einen verdorrten Baum gekettet. Dort ließ<br />

man ihn hängen, bis er um seinen Tod betteln würde. Doch Grommashs<br />

Wille war stärker, selbst nach einer Ewigkeit, in der der Hunger und der<br />

Durst an ihm genagt hatten. Eines Tages gab Grommash ein Flüstern von<br />

sich, dass den Ogerkönig glauben lies, er hätte aufgegeben. Ein Irrglaube<br />

– mit den Worten „Dieser Wolf hat noch Zähne“ biss Grommash dem<br />

lauschenden König das Ohr ab, streckte ihn nieder und befreite sich.<br />

3 Durotan<br />

In Teil 3 von "Herren des Krieges" lernen wir Thralls Vater,<br />

Durotan, kennen. Anders als die anderen Orcs, lernte er seine Wut zu<br />

unterdrücken. Bis auf ein Mal. Seine Mutter wurde von Schneeschleichern<br />

gebissen und fiel daraufhin in einen tiefen Schlaf. Der Frostwolfklan<br />

wollte sie <strong>zum</strong> sterben zurück lassen, doch Durotan wich nicht von<br />

ihrer Seite. Er wollte bei ihr bleiben, bis sie wieder aufwachte und sie<br />

gemeinsam mit ihrem Wolf Sturmzahn vor allen Gefahren beschützen.<br />

Doch auch nach mehreren Tagen öffnete seine Mutter nicht die Augen.<br />

„Wach auf, Mutter. Du musst aufwachen!“, fleht Durotan sie immer wieder<br />

an, denn ein Garn-Rudel war auf dem Weg. Nach Sonnenuntergang<br />

griffen die großen schwarzen Wölfe an und Durotan bekämpfte sie gemeinsam<br />

mit Sturmzahn. Der Blutrausch packte ihn und er griff alles an,<br />

<strong>was</strong> sich bewegte. Erst als seine Mutter aus dem Schlaf aufwachte, gewan<br />

Durotan wieder die Beherrschung und fand sich selbst über den toten<br />

Körper Sturmzahns wieder – auch ihn hatte er im Rausch umgebracht.<br />

Von diesem Tage an trug Durotan den Pelz Sturmzahns, um ihn zu ehren<br />

und sich daran zu erinnern, dass auch er der Wildheit verfallen kann.<br />

4 Kilrogg<br />

Der Klan des Blutenden Auges stand kurz vor dem Untergang.<br />

Von den Arakkoa aus dem eigenen Dschungel vertrieben, versteckte<br />

sich der Klan des Blutenden Auges und mit ihnen, der Häuptling – Kilroggs<br />

Vater. Er war krank und schwach, der Klan verlor alle H<strong>of</strong>fnung.<br />

Kilrogg wollte sich den Entscheidungen seines Vaters nicht mehr beugen.<br />

Sein Vater schickte ihn los, seinen eigenen Tod in einer Vision zu sehen,<br />

so wie auch er und jeder Häuptling vor ihm es schon getan hat. Kilrogg<br />

opferte ein Auge und sah mehr als nur sein eigenes Ableben. Er sah seinen<br />

Klan: stark, kämpfend, triumphierend. Nun wusste er, <strong>was</strong> zu tun war.<br />

Er ging zurück zu seinem Vater und berichtete ihm, <strong>was</strong> er gesehen hatte<br />

und tötete ihn. Dies war der Tod, den sein Vater für sich selbst vorhersah.<br />

Kilrogg war fortan der Klanführer und eroberte den Dschungel zurück.<br />

5<br />

Maraad<br />

Der letzte Kriegsherr, von dem Maraad berichtet war kein<br />

Orc, sondern er selbst. In der Schlacht um Shattrath standen die Draenei<br />

einer Armee dämonenverseuchter Orcs gegenüber. <strong>Sie</strong> töteten jeden, der<br />

ihnen in die Quere kam. Maraad bekam die Aufgabe, die letzte Flüchtlingsgruppe<br />

in Sicherheit zu bringen. Doch unterwegs gab er sich seinen<br />

Rachegelüsten hin. Er lies die Gruppe allein zurück, die es daher nicht<br />

lebend aus Shattrath herausschaffte. Seither trägt er die Last seiner Taten<br />

mit sich und ist darauf versessen, die Vergangenheit kein zweites mal<br />

durchleben zu <strong>müssen</strong>. Diesmal steht er allerdings nicht allein an der<br />

Front, denn die Allianz marschiert mit ihm in diesen Krieg.<br />

3 Blutgetränkter<br />

schnee Der Pelz<br />

auf Durotans Rücken soll<br />

ihn daran erinnern, dass<br />

auch dem Blutrausch nicht<br />

gefeit ist!<br />

5<br />

Chance auf Vergebung!? Maraad<br />

schwor sich, die Fehler seiner Vergangenheit<br />

kein zweites Mal zu begehen.<br />

g Spoiler! Achtung Spoiler! Achtung Spoiler! Achtung Spoiler! Achtung Spoiler! Achtung Spo<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

103


focus<br />

104<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Ein<br />

Freund,<br />

/focus<br />

ein guter<br />

Freund<br />

Online-Beziehungen<br />

Wenn wir Hans Albers’ & Heinz Rühmanns Liedtext glauben dürfen, ist ein guter<br />

Freund das Beste, <strong>was</strong> es auf der Welt gibt. Gilt das Gleiche auch für Online-Freunde?<br />

Autor: Tanja Adov<br />

ie war es so leicht wie heute, neue<br />

Freunde zu finden, <strong>zum</strong>indest im<br />

Netz. Neben Facebook, Twitter<br />

und Co. gehören auch Online-Rollenspiele<br />

nicht erst seit gestern zu einer der beliebtesten<br />

Kennenlernplattformen. Schließlich sind<br />

MMOs darauf ausgelegt, dass man die meisten<br />

Herausforderungen mit anderen Spielern<br />

gemeinsam meistert. Im Spiel fangen die<br />

Menschen <strong>of</strong>t mit ihren Mitspielern ein lockeres<br />

Gespräch an und lernen sich mit der<br />

Zeit auch besser kennen. Dabei<br />

kommen sich die Spieler<br />

näher, werden gute Freunde<br />

oder gar ein Liebespaar.<br />

Diese Pärchen ziehen dann<br />

zusammen, bauen eine gemeinsame<br />

Existenz auf und<br />

gründen in vielen Fällen sogar<br />

eine Familie.<br />

Freunde finden leicht<br />

gemacht<br />

Internet-Verweigerer schütteln<br />

beim Thema Online-Beziehungen <strong>of</strong>t<br />

ungläubig den Kopf – haben Online-Bekanntschaften<br />

etwa denselben Stellenwert wie klassische<br />

Sandkasten-Kumpels? Gehen Online-<br />

Freunde auch gemeinsam durch dick und<br />

dünn? Zahlreiche Experten und Studien haben<br />

sich mit diesem Thema befasst und sind<br />

zu unterschiedlichen Ergebnissen gekommen.<br />

Während renommierte Psychologen behaupten,<br />

dass Online-Beziehungen das reale Leben<br />

verkümmern lassen, versichern zahlreiche<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

„Freundschaften kommen,<br />

Freundschaften<br />

gehen … dabei gibt<br />

es keinen Unterschied<br />

zwischen Online- und<br />

Reallife-Freundschaften.“<br />

Zu dir ist mir kein Weg zu weit! – Reale Treffen<br />

Die MMOs verbinden weltweit Menschen mit gleichen Interessen über die Grenzen des Internets hinaus.<br />

Laut unserer Umfrage lernt sich der Großteil der Online-Spieler<br />

auch gerne in Realität kennen. Gut, man<br />

hat gemeinsame Interessen, ein gemeinsames Hobby<br />

und man ist auch <strong>of</strong>t neugierig, wer die sympathische<br />

Person am anderen Ende der Internetleitung wohl im<br />

realen Leben ist. Klar, dass man sich nach mehreren<br />

TS-Gesprächsrunden auch mal in Wirklichkeit treffen<br />

möchte. Dabei ist es gleich, ob<br />

Mitglieder einer Gilde den<br />

gemeinsamen Urlaub in<br />

der Pampa planen, Online-<br />

Freunde sich gegenseitig zu<br />

Fachzeitschriften genau<br />

das Gegenteil.<br />

Wir dagegen haben<br />

uns direkt an die<br />

Community gewandt<br />

und fünf Fragen <strong>zum</strong><br />

Thema Online-Freundschaften<br />

gestellt. Die Auswertung finden <strong>Sie</strong> in<br />

den Kästen der folgenden Seiten. Außerdem<br />

hat sich eine Vielzahl von Spielern (über 1.500<br />

Leute!) via E-Mail und die anonyme Kommentarfunktion<br />

gemeldet und uns über ihre<br />

Erfahrungen mit Freunden im Netz berichtet.<br />

Anonymes Kommentar<br />

Selektive Wahrnehmung online?<br />

Bei der Auswertung der Umfrageergebnisse<br />

ist uns aufgefallen, dass positive Erlebnisbe-<br />

Geburtstagsfeiern einladen oder einzelne Personen<br />

sich <strong>zum</strong> gemütlichen Kaffeetrinken oder Essen in der<br />

Stadt treffen. Wer sich online miteinander anfreundet,<br />

hat <strong>of</strong>t auch außerhalb des Spiels miteinander zu tun.<br />

Die Entfernung spielt dabei in den meisten Fällen<br />

kaum eine Rolle!<br />

8 % 12 %<br />

80 %<br />

Hast du schon mal<br />

Leute aus Online-Rollenspielen<br />

in Realität<br />

kennengelernt?<br />

• „Ja“ sagen 80 Prozent<br />

• „Nein, ich habe auch kein Interesse daran“<br />

sagen 8 Prozent<br />

• „Nein, aber ich würde gerne oder es hat sich<br />

noch nicht ergeben“ sagen 12 Prozent<br />

105


focus<br />

18 %<br />

5 %<br />

77 %<br />

Würdest du deine Gildenmitglieder<br />

oder<br />

Online-Freunde als reale<br />

Freunde bezeichnen?<br />

• „Ja, alle Online-Bekanntschaften haben für mich<br />

denselben Stellenwert wie meine Offline-Freunde“<br />

sagen 5 Prozent<br />

• „Ja, aber nur einzelne, ausgesuchte Online-<br />

Freunde“ sagen 77 Prozent<br />

• „Nein“ sagen 18 Prozent<br />

Trau, schau, wem ...<br />

Ein Rechtsklick und fertig — eine Freundschaftsanfrage<br />

im Spiel ist mal eben schnell verschickt.<br />

Die meisten Spieler machen dann aber einen feinen<br />

Unterschied zwischen „nur“ netten Bekanntschaften<br />

und Online-Freunden. Auch wenn<br />

sich beide Arten ein und dieselbe<br />

Freundschaftsliste teilen, haben beide<br />

nicht den gleichen Stellenwert.<br />

Mitspielern, mit denen man gerne<br />

einmal die Woche Schlachtzüge absolviert,<br />

mögen zwar nette Leute sein,<br />

dennoch schüttet man abends nicht<br />

jedem das Herz aus. Seitdem Blizzard<br />

aber ein neues Freundschafts-Tool<br />

ins System implementiert hat, können<br />

Spieler ihre Bekanntschaften<br />

leichter differenzieren. Es gibt drei Abstufungen:<br />

Ingame-Freundschaftsliste (Charaktername), Battle-Tag<br />

(Pseudonym/Benutzername) und die private<br />

E-Mail-Adresse, die auch Kontaktdaten beinhaltet.<br />

Nico meint:<br />

Vor einigen Monaten hatte ich genau<br />

diesem Thema sogar schon ein eigenes<br />

Log out gewidmet und ja: Ich bin fest davon überzeugt,<br />

dass aus Online-Freundschaften weit mehr<br />

werden kann als der ein oder andere gemütliche<br />

Plausch im TS. Mein persönlich bester Beweis ist<br />

das Gil dentreffen meiner ersten WoW-Sippe, das<br />

im vergangenen Juni <strong>zum</strong> nunmehr siebten Mal<br />

stattgefunden hat. Aktiv spielen tut von den meisten<br />

Teilnehmern keiner mehr, dennoch hat sich das Wochenende<br />

auf dem Zeltplatz zu einem regelmäßigen<br />

Pflichttermin gemausert, für den viele ehemalige<br />

Mitstreiter sogar extra aus der Schweiz anreisen.<br />

Drei Tage Lagerfeuer-Action, mächtig viel Gegrilltes<br />

und jede Menge Bier – und manchmal (aber wirklich<br />

nur manchmal) spielt sogar das Wetter mit!<br />

„Für meinen WoW-Kumpel<br />

würde ich s<strong>of</strong>ort von<br />

Hamburg nach München<br />

fahren, wenn er meine<br />

Hilfe braucht!“<br />

Anonymes Kommentar<br />

richte deutlich überwiegen. Gut, kein Mensch<br />

erzählt gerne seine unangenehmen Lebensepisoden,<br />

dabei ist es egal, ob es sich um<br />

Erinnerungen aus dem Netz oder aus dem<br />

realen Leben handelt. Dennoch, ob positive<br />

Rückmeldungen oder Negativbeispiele – Studien<br />

zeigen, dass Online-Beziehungen unsere<br />

Emotionen genauso bewegen wie unsere realen<br />

Beziehungen im Alltag auch.<br />

Einfach abschalten? Vergiss es!<br />

Das können wir an Beispielen festmachen, bei<br />

denen Spieler von Streitigkeiten mit Fremden<br />

im Spiel berichten und den Kummer darüber<br />

dann für den restlichen Tag mit sich auf<br />

der Arbeit oder zu Hause herumschleppen.<br />

Wie würde sich dann ein Streit mit einem<br />

Online-Freund auf den Alltag dieser Person<br />

auswirken? Auf der anderen Seite zählt ein<br />

„Meine Gildenkollegen<br />

sind zwar nett, aber ich<br />

würde sie niemals mit<br />

meinen realen Freunden<br />

gleichsetzen ...“<br />

Anonymes Kommentar<br />

106<br />

Gildentreffen online Auf Rollenspielservern<br />

gehört es <strong>zum</strong> guten Ton, dass die Gildenmitglieder<br />

sich mindestens einmal die Woche<br />

auch außerhalb eines Schlachtzugs treffen.<br />

Ein Efolgsgarant? Gute Online-Freunde schließen<br />

sich gerne zu Schlachtzügen zusammen.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


frischverliebtes Pärchen jeden Tag die Stunden<br />

bis zu ihrem allabendlichen Online-Rendezvous.<br />

Sich mit Schmetterlingen im<br />

Bauch auf die Arbeit konzentrieren?<br />

Keine Chance! Eins ist klar – Online-<br />

Beziehungen lassen sich nicht so einfach<br />

abschalten wie der <strong>PC</strong> selbst.<br />

/focus<br />

Kontaktpflege ist das A und O<br />

Keine Frage: Auch wenn es einfacher<br />

ist, im Internet Freundschaften zu<br />

schließen, pflegen <strong>müssen</strong> die Freunde<br />

sie genauso wie eine reale Bekanntschaft.<br />

Anstatt <strong>zum</strong> Fußballgucken verabreden<br />

sich Online-Freunde im Spiel.<br />

Dort machen sie eben nicht die Kneipe<br />

um die Ecke, sondern die virtuelle Welt unsicher.<br />

Den Antworten der Community zu<br />

unserer Umfrage zufolge fühlen sich diese<br />

Online-Freundschaften real an. Und ja, überdurchschnittlich<br />

viele Online-Bekanntschaften<br />

schaffen es auch ins reale Leben. Schließlich<br />

gilt on- wie auch <strong>of</strong>fline dieselbe Regel:<br />

Freundschaft ist das, <strong>was</strong> man daraus macht!<br />

Verflixt Selten!<br />

Mounts wie der Schwarze<br />

Protodrache sorgen unter<br />

den Spielern <strong>of</strong>t für Neid,<br />

Streit und Missgunst.<br />

Tanja meint:<br />

Mit et<strong>was</strong> Wehmut erinnere ich mich an meine<br />

ersten Online-Freunde in WoW. Als blutige<br />

Anfänger gingen wir gemeinsam durch die harte<br />

Schule von heroischen TBC-Dungeons. Der Höhepunkt<br />

unseres Zusammenspiels war schließlich der<br />

letzte TBC-Schlachtzug — das Sonnenbrunnenplateau.<br />

Diese knüppelharte Raidinstanz hat uns echt<br />

zusammengeschweißt! Als Sahnehäubchen bekam<br />

unser Jäger-Veteran sogar den legendären Bogen von<br />

Endboss Kil’jaeden. Wir freuten uns für ihn und eines<br />

war klar: Auch im WotLK wollen wir auf jeden Fall unser<br />

gemeinsames Abenteuer fortsetzen. Als Naxxramas<br />

2.0 schließlich seine Pforten öffnete, waren wir bereit.<br />

Unter Leistungsdruck...<br />

In WotLK waren die Spieler nicht mehr von Beuteglück<br />

abhängig, sondern konnten sich epische Reittiere und<br />

seltene Titel durch Erfolge erarbeiten. Klar, jeder von<br />

uns wollte sich sowohl den Schwarzen Protodrachen<br />

als auch den heißbegehrten Titel Unsterbliche/r verdienen.<br />

Leider war uns damals nicht bewusst, wie viel<br />

Stress das nagelneue Erfolgssystem ins Spiel bringen<br />

würde. Schließlich kündigte Blizzard an, dass die Erfolgsbelohnungen<br />

des ersten WotLK-Tiers nur von kurzer<br />

Dauer waren. Wir mussten uns also beeilen, wenn<br />

wir unsere gesteckten Ziele erreichen wollten. Leider<br />

wurde unter Erfolgsdruck der Ton in unserem Raid<br />

rauer und jeder noch so kleine Spielfehler gipfelte <strong>of</strong>t<br />

in einem handfesten Streit. Ehemals gute Freunde gaben<br />

sich gegenseitig die Schuld am Versagen im Spiel.<br />

Schließlich kam es, wie es kommen musste — unser<br />

Schlachtzug zerbrach und die Leute sprachen danach<br />

nie wieder miteinander. Ich frage mich bis heute, ob der<br />

blöde Protodrache und der Titel es wert waren.<br />

Ach, damals... Das Tank-<br />

Outfitt von Tanjas Paladina<br />

aus Naxxramas erinnert<br />

sie heute noch an gute wie<br />

auch schlechte Zeiten.<br />

Phänomen Gruppensuche: Schreckgespenst<br />

LFR und Dungeonbrowser<br />

Keiner mag sie, jeder benutzt sie — kein Thema polarisiert<br />

die Spieler-Community so sehr wie<br />

das Verhalten der Spieler in<br />

Random-Schlachtzügen und<br />

-Dungeons. „Großer Unsinn,<br />

bitte abschaffen!“ schimpfen<br />

die einen, während die anderen<br />

LFR und Co. als großen<br />

Segen betrachten und darauf<br />

nur „Online-Rollenspiele sind<br />

nichts für zarte Gemüter, geht<br />

Singleplayer-Spiele zocken!“<br />

entgegnen. Wenn <strong>Sie</strong> nach<br />

LFR googeln, finden <strong>Sie</strong> in erster<br />

Linie keine Boss-Guides, sondern Erlebnisberichte<br />

wütender Spieler, die ihr Leid in diversen WoW-Foren<br />

klagen. Bei weiterer Recherche fiel uns auf, dass dieses<br />

Gruppensuche-Modell auch in anderen Online-<br />

Rollenspielen für Furore<br />

und wahre Kommentar-<br />

Schlachten sorgt. Läuteten<br />

Gruppen-Finder-Tools<br />

wirklich den Untergang<br />

des guten Benehmens in<br />

MMOs ein? Auf diese Frage<br />

antworten die Entwickler<br />

gerne, dass diese Arten<br />

von Gruppensuche für<br />

weniger Chat-Spam und<br />

ein angenehmes Gameplay<br />

sorgen sollte und die Spieler selbst das angebotene<br />

Feature zu dem machen, <strong>was</strong> es heute ist.<br />

„LFR hat das Spiel zu einem<br />

Trashgame werden<br />

lassen. Die Leute benehmen<br />

sich wie die letzten<br />

Höhlenbewohner!“<br />

Laststance, WoW Chat<br />

70 %<br />

17 %<br />

13 %<br />

Spielst du Gruppenherausforderungen<br />

nur<br />

mit Freunden?<br />

• „Ja, ich spiele so et<strong>was</strong> ausschließlich mit Leuten,<br />

die ich gut kenne“ sagen 17 Prozent<br />

• „Nein, in Zeiten von Gruppen- und Raid-Findern<br />

ist das unnötig“ sagen 13 Prozent<br />

• „Mal so, mal so — wie es gerade passt“ sagen<br />

70 Prozent<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

107


focus<br />

Beeinflussen Online-Beziehungen unser Privatleben?<br />

Egal ob Facebook, Twitter oder World <strong>of</strong> Warcraft – virtuelle Bekanntschaften begleiten uns bis ins Wohnzimmer.<br />

22 %<br />

60 %<br />

18 %<br />

Was war dein schönstes<br />

Online-Rollenspiel-<br />

Erlebnis?<br />

• „Ich habe meine/n Partner/in kennengelernt“<br />

sagen 22 Prozent<br />

• „Ich habe reale Freunde gefunden“ sagen 60<br />

Prozent<br />

• „Et<strong>was</strong> anderes“ sagen 18 Prozent*<br />

* Anonyme Angaben im Kommentarfeld<br />

Das Fazit unserer großen Online-Umfrage<br />

ist: Das gemeinsame Hobby – MMOs – verbindet<br />

Menschen. Dabei spielen Altersunterschied,<br />

gesellschaftlicher Rang und Wohnort<br />

zunächst keine Rolle. Nicht selten kommt es<br />

während des Spiels zu privaten Gesprächen,<br />

in denen sich die Leute besser kennenlernen.<br />

Wenn man sich sympathisch ist, werden<br />

die Adressen und Handynummern ausgetauscht.<br />

Die jeweiligen Personen werden<br />

mit der Zeit auch wichtige Ansprechpartner<br />

für freundschaftliche Ratschläge, vor allem<br />

in Krisenzeiten. Schließlich helfen sich die<br />

Freunde in allen Lebenslagen. Kein Wunder<br />

also, dass der Großteil dieser Menschen ihre<br />

Online-Erlebnisse mit positiven Erinnerungen<br />

verbindet. Wir haben eine kleine Kommentar-Auswahl<br />

für <strong>Sie</strong> zusammengefasst.<br />

Auf das Brautpaar! Uns erreichte auch<br />

dieses Hochzeitsalbum, das Brautpaar hat sich<br />

in WoW kennengelernt und feierte neben der<br />

RL-Trauung auch ein Hochzeitsfest in WoW.<br />

„Vor über sechs Jahren<br />

haben wir uns in WoW<br />

kennengelernt. Wir sind seit<br />

eineinhalb Jahren verheiratet<br />

und haben eine vierjährige<br />

Tochter. Für mich ist mein<br />

Partner ein Held, da er mir<br />

viel Kraft in einer schweren<br />

Zeit gegeben hat!“<br />

Anonymes Kommentar<br />

Friede, Freude, Eierkuchen? Oh nein!<br />

Verrat, Rufmord, Drohungen – Online-Bekanntschaften haben Schattenseiten.<br />

35 %<br />

14 %<br />

Wer denkt, dass Online-Freundschaften nur<br />

schöne Seiten haben, der irrt sich. Unsere<br />

Redaktion erreichten ebenfalls zahlreiche<br />

Berichte über Gilden-Gezänk, Eifersuchtsdramen<br />

und Morddrohungen nach der<br />

Loot-Vergabe. In der virtuellen Welt tun<br />

sich wahre Abgründe auf!<br />

zen sich Spieler dann gegenseitig auf Ignore-Listen<br />

oder verlassen gar kommentarlos<br />

den Schlachtzug. Erschreckenderweise<br />

werden die glücklichen Besitzer des neuen<br />

Items nach der Beuteverteilung sogar ernsthaft<br />

bedroht – Betr<strong>of</strong>fene sprechen in ganz<br />

krassen Fällen von „kaltmachen”.<br />

13 % 26 %<br />

12 %<br />

108<br />

Bei Epics hört die Freundschaft auf<br />

Klar, jeder Spieler ärgert sich oder ist <strong>zum</strong>indest<br />

enttäuscht, wenn der besiegte<br />

Boss einen Gegenstand fallen lässt, auf den<br />

man schon so lange gewartet hat, und das<br />

Epic dann doch noch in die Taschen eines<br />

Mitspielers wandert anstatt in die eigene.<br />

Vielleicht sieht man das begehrte Ausrüstungsteil<br />

ja nie wieder. Da ist es nicht<br />

weiter verwunderlich, dass die Gemüter<br />

manchmal heiß kochen und die betr<strong>of</strong>fenen<br />

Zocker ihrem Ärger im Chat oder via<br />

TS Luft machen. Meistens kühlen sich die<br />

Gemüter auch wieder ab. Manchmal aber<br />

auch nicht. Trotz langer Bekanntschaft set-<br />

In guten wie in schlechten Zeiten?<br />

Anderes Negativbeispiel ist, dass die Pärchen,<br />

die sich über ein Online-Spiel kennengelernt<br />

hatten, sich auch erstaunlich <strong>of</strong>t<br />

wegen des Spiels trennen. In den meisten<br />

Fällen streiten sich die Partner nach misslungenen<br />

Gruppenherausforderungen, indem<br />

sie sich gegenseitig die Schuld für das<br />

Scheitern geben. Darüber hinaus gipfelt der<br />

Streit in einem wahren Rosenkrieg. Die ehemaligen<br />

Partner beleidigen sich nach dem<br />

Beziehungsaus teilweise öffentlich im Chat<br />

oder geben sich alle Mühe, den oder die Ex<br />

unter gemeinsamen Freunden schlecht zu<br />

reden. Dabei bleibt nichts privat!<br />

Was war dein<br />

schlimmstes Online-<br />

Rollenspiel-Erlebnis?<br />

• „Ich habe mich mit meinem/meiner Partner/in<br />

zerstritten“ sagen 13 Prozent<br />

• „Ich habe mich mit meinen realen Freunden<br />

zerstritten oder Freundschaften gekündigt“<br />

sagen 26 Prozent<br />

• „Ich wurde gemobbt“ sagen 12 Prozent<br />

• „Ich wurde gestalkt“ sagen 14 Prozent<br />

• „Et<strong>was</strong> anderes“ sagen 35 Prozent*<br />

* Anonyme Angaben im Kommentarfeld<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


„... Wir riefen uns an, schrieben<br />

viele E-Mails, quatschten im TS<br />

und wollten uns auch irgendwann<br />

einmal real treffen. Bis ich<br />

ihn dann endlich so weit hatte,<br />

dass er sich mit mir treffen<br />

wollte, vergingen einige Wochen.<br />

Der Kinoabend war dann<br />

et<strong>was</strong> von Nervosität geplagt,<br />

die sich darin zeigte, dass er bereits<br />

an der Kinokasse sein Geld<br />

Selektives Gedächtniss? Von<br />

wegen! Die Community berichtete<br />

uns von ihren positiven wie auch<br />

negativen Online-Erlebnissen.<br />

„Eine gute Zocker-Freundin<br />

von mir wurde von ihrem<br />

Ex gejagt, gestalkt und im<br />

Spiel fertig gemacht – und<br />

das trotz gerichtlicher Strafe,<br />

Server und Fraktionswechsel.<br />

Er hat irgendwelche<br />

Leute auf sie gehetzt und<br />

sie gestalkt, wo es nur ging.<br />

Das Ende vom Lied: <strong>Sie</strong> ist<br />

in einem anderen Land untergetaucht<br />

und ich habe nie<br />

mehr et<strong>was</strong> von ihr gehört.“<br />

fallen ließ, schweißgebadet im<br />

Kinosaal saß und während des<br />

Films absolut nicht meine Hand<br />

nehmen wollte! Nach diesem<br />

Abend wussten wir aber, dass<br />

wir uns wiedersehen wollten.<br />

So fuhr ich dann nahezu jedes<br />

Wochenende, mit einem kleinen<br />

Umweg über meine Eltern (die<br />

sich natürlich riesig über meine<br />

Anwesenheit freuten) zu meinem<br />

Schatz nach Niedersachsen<br />

– 170 km hin, 170 km zurück.<br />

Irgendwann waren wir dann an<br />

dem Punkt, dass wir uns nicht<br />

mehr nur am Wochenende sehen<br />

wollten, und so war mein<br />

befristeter Arbeitsvertrag in Gütersloh<br />

der perfekte <strong>Start</strong> für ein<br />

neues Leben in Niedersachsen.<br />

Seitdem wohnen und arbeiten<br />

wir hier gemeinsam, erleben gute<br />

und schlechte Zeiten (ingame<br />

wie im RL) und freuen uns schon<br />

auf WoD, w<strong>of</strong>ür wir mal eben<br />

eineinhalb Wochen Urlaub genommen<br />

haben, um gemeinsam<br />

<strong>Draenor</strong> unsicher zu machen!“<br />

Ann-Christin M., via E-mail<br />

„Ich habe meine Schule<br />

geschmissen, weil ich die<br />

hohen Raid-Erwartungen<br />

meiner Online-Freunde<br />

erfüllen wollte. Dumm nur,<br />

dass sie mich später wieder<br />

fallen ließen ...“<br />

Anonymes Kommentar<br />

„Ich habe Leute kennenund<br />

schätzen gelernt, mit<br />

denen ich auch nach Jahren<br />

noch in Kontakt stehe.“<br />

Anonymes Kommentar<br />

„Habe da jemanden getr<strong>of</strong>fen,<br />

mit dem ich zu<br />

WotLK einen DK gespielt<br />

habe. Anfangs dachte ich<br />

2 Dks gegen den Rest der<br />

Welt, yeah, doch als wir<br />

dann Handynummern und<br />

Adressen austauschten,<br />

hatte ich erkannt, zu <strong>was</strong> es<br />

führen kann. Morgens um<br />

fünf klingelte mein Handy<br />

– kommst du online? Nein,<br />

muss gleich auf die Arbeit.<br />

Dann um neun, elf, zwölf<br />

Uhr... so lange, bis man<br />

online kommt und das jeden<br />

Tag! Das hat echt genervt,<br />

vor allem, wenn man ihm<br />

erklärt, dass man so <strong>was</strong><br />

nicht mag... er zwar okay<br />

sagt, es aber trotzdem weitermacht.“<br />

Anonymes Kommentar<br />

/focus<br />

Anonymes Kommentar<br />

„Es wurden Intrigen gesponnen<br />

beziehungsweise fiktive Geschichten<br />

über diverse Personen (inklusive mir!)<br />

in Umlauf gebracht, daraufhin brach<br />

ich den Online-Kontakt ab!“<br />

Anonymes Kommentar<br />

Zum Heulen Der erste<br />

Eindruck von einem Mitspieler<br />

kann täuschen!<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

109


focus<br />

Was soll die<br />

Glatze, Thrall?<br />

110<br />

Thrall hat keine Haare<br />

mehr! In <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong> hängt der Weltenschamane<br />

seine Zöpfe<br />

an den Nagel und zieht<br />

oben ohne in den Krieg.<br />

Autor: Johann Trasch<br />

Die Top-5-<br />

Gründe, sich<br />

eine Glatze zu<br />

rasieren<br />

Unauslöschliche Schleim-Attacken: Kaugummi,<br />

1 verhärtetes Baumharz – da hilft nur Haare ab.<br />

Weil man jetzt härter und ein wenig böser ist –<br />

2 siehe Breaking Bad auf der rechten Seite.<br />

Um seine Feinde mit der Spiegelung auf der<br />

3 eigenen Glatze zu blenden.<br />

Weil man die Haare braucht, um sich daraus<br />

4 einen künstlichen Bart zu fertigen.<br />

Tarnung: Etwa um sich in einem Eierkarton zu<br />

5 verstecken oder *Von der Witzepolizei entfernt*.<br />

er Ex-Kriegshäuptling hat einiges<br />

durchgemacht: Er nahm den Platz<br />

von Todesschwinge im Rat der Drachen<br />

ein, setzte einen irren Despoten auf den<br />

Thron der Horde, setzte ihn wieder ab, wurde<br />

Vater und besucht jetzt seinen eigenen,<br />

eigentlich toten Vater in einer anderen Zeitlinie,<br />

um den irren Despoten aufzuhalten, der<br />

in dieser Zeitlinie wiederum seinen eigentlich<br />

toten Vater besucht. Da können einem schon<br />

mal die Haare komplett ausfallen.<br />

Worum geht’s hier eigentlich?<br />

Thrall hat in der Erweiterung <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong> ein neues Modell, er sieht jetzt anders<br />

aus: Unter seiner Schamanen-Kutte trägt<br />

er nun wieder seine alte Rüstung, er wirkt<br />

stattlicher als vorher und seine Zöpfe sind<br />

ab. Komplett. In den ersten Beta-Versionen<br />

hatte er noch einen Palmen-Zopf, wie ihn<br />

viele Orc-Kriegshäuptlinge in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong> tragen, seit einigen Wochen trägt<br />

er Glatze. Das hat uns so sehr fasziniert,<br />

dass wir auf der <strong>Games</strong>com im August sogar<br />

WoWs Game Director Tom Chilton dazu<br />

befragt haben: „Chris Metzen wollte, dass<br />

sich auch Thralls äußeres Erscheinungsbild<br />

weiterentwickelt. Er und Alex Afrasiabi empfanden<br />

es als sehr wichtig, den Spieler an<br />

dieser optischen Wandlung teilhaben zu lassen.“<br />

Zur Erläuterung: Alex Afrasiabi ist der<br />

Lead World Designer – also der, der sich um<br />

Gebiete und all so <strong>was</strong> kümmert (sozusagen<br />

der Welt-Meister) – und Chris Metzen ist der<br />

Story-Guru bei Blizzard. Im Wesentlichen<br />

besteht sein Job daraus, die Geschichte jeder<br />

WoW-Erweiterung so hinzubiegen, dass der<br />

Ober-Orc am Ende von der Brüstung kotzen<br />

und die Lorbeeren einheimsen kann, wenn<br />

wir den jeweiligen Endboss umgelegt haben.<br />

Wo ist jetzt der Aufreger?<br />

Warum erzählen wir Ihnen das alles? Wir<br />

finden die Verwandlung, die Thrall in all den<br />

Jahren durchgemacht hat, ziemlich krass:<br />

Vom grünschwarzen Pixelklumpen, der von<br />

seinem Warcraft-3-Ruhm zehrt, zur unumstößlichen<br />

Hauptfigur von WoW, die alle<br />

zwei Jahre ihr Aussehen ändert. Darüber<br />

hinaus merkt man Thrall auch die eine oder<br />

andere charakterliche Veränderung an, wenn<br />

man seine Worte in den Quests von <strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> verfolgt. Die simple Wahrheit ist<br />

aber die: Was man über die Glatze von Thrall<br />

sagen kann, das hat Tom Chilton schon gesagt:<br />

Der sieht halt jetzt anders aus, weil er<br />

sich verändert hat. Mit diesen zwei Zeilen<br />

füllt man aber leider keinen ganzen Artikel.<br />

Deshalb sehen <strong>Sie</strong> rechts noch ein Best-<strong>of</strong> von<br />

Leuten, die mit weniger Haaren einfach ein<br />

kleines bisschen besser aussehen.<br />

Falls <strong>Sie</strong> sich übrigens fragen, warum Thrall<br />

auf unserem Cover trotzdem noch Zöpfe<br />

hat, die heldenhaft im Wind wehen: In der<br />

Frage liegt bereits die Antwort. Es ist einfach<br />

unglaublich schwierig, eine Glatze zu malen,<br />

die heroisch im Wind flattert. Versucht<br />

hätten wir’s ...<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


:<br />

5 Dinge, die mit Haaren weniger bedrohlich sind<br />

<strong>Sie</strong> kennen das: Die furchteinflößenden Jungs<br />

auf dem Weg zur Schule, die schlecht gelaunte<br />

Nackt-Katze von Tante Jutta, schreiende Babys<br />

– mal abgesehen von Schinkenbroten sehen<br />

fast alle Dinge mit Haaren knuddeliger aus.<br />

Auch diese fünf:<br />

Die Aliens aus dem Alien-Universum<br />

/focus<br />

Unmenschliche<br />

Kraft, Säureblut,<br />

Ninja-Attacken:<br />

Egal ob in Spiel<br />

oder Film, die Viecher<br />

sind gruselig.<br />

Außer der rechts mit<br />

dem Wischmob.<br />

Walter White (Breaking Bad*)<br />

Riddick*<br />

* Auf DvD und Blu-ray erhältlich<br />

Vom braven Familienvater <strong>zum</strong> erbarmungslosen Drogenbaron: Der (<strong>zum</strong>indest<br />

anfangs) unfreiwillige Haarverlust macht Walter auch optisch <strong>zum</strong> echten Fiesling.<br />

* Auf DvD und Blu-ray erhältlich<br />

Vin Diesel sieht<br />

schon in echt mit<br />

Haaren lustig aus<br />

(googeln!), aber<br />

mit Gnom-Frisuren<br />

wird sein Riddick<br />

zur Lachnummer.<br />

Garrosh HOllschrei<br />

Johann<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

Johann hat zwar keine Glatze (noch, wir geben<br />

ihm 2 Jahre), aber seine Matte von früher<br />

mussten wir einfach zeigen.<br />

Er ist Kriegshäuptling, er hetzt uns<br />

die eiserne Horde auf den Hals,<br />

er haut Pandas. Und nie gibt er<br />

geliehene Haargummis zurück!<br />

111


focus<br />

Fall abgeschlossen:<br />

Titan<br />

Zu den<br />

Akten<br />

„Der gefallene Titan“, „Blizzards größter Fail“, „Der MMORPG-Markt ist tot!“ – das<br />

Netz quillt über vor teils hämischen, teils fassungslosen Meldungen. Fakt ist: Einen<br />

Nachfolger für World <strong>of</strong> Warcraft wird es (so schnell) nicht geben. Was bedeutet<br />

das aber für die Zukunft von Azeroth? Autor: Oliver Haake<br />

ereits im Oktober 2013 widmeten wir<br />

uns in der <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong> dem<br />

„Fall des Titanen“. Was die Überschrift<br />

damals schon implizierte, ist am 23. September<br />

2014 Wirklichkeit geworden: Blizzard hat das<br />

ambitionierte Next-Gen-MMORPG zu Grabe<br />

getragen. Nur um eines klarzustellen, wir reden<br />

hier nicht von einem Papiertiger, einem Gedankenspiel,<br />

einer Machbarkeitsstudie, nein, Titan<br />

war ein über sieben Jahre entwickeltes Spieleprojekt,<br />

an dem laut Blizzard zeitweise rund 100<br />

Entwickler gearbeitet haben. 2009 stieß sogar<br />

Jeff Kaplan, der bis dato Chefentwickler von<br />

WoW war, <strong>zum</strong> Team hinzu. Insider berichteten<br />

von spielbaren Versionen, einem Gemisch aus<br />

MMORPG und Social-Media-Dingsbums.<br />

Das wäre Titan gewesen<br />

Inzwischen haben sich einige Entwickler anonym<br />

zu Wort gemeldet, die an Titan gearbeitet<br />

haben wollen. Die US-Spieleseite Kotaku.com<br />

berichtet von ehemaligen Projektmitarbeitern,<br />

die Titan als eine Mischung aus Destiny, Team<br />

Fortress 2, The Sims und WoW beschreiben.<br />

Während man tagsüber Sims-artig seinen Geschäften<br />

bzw. seinen Berufen nachgeht und eine<br />

Familie aufbaut, jagt man des Nachts in kleinen<br />

Gruppen Aliens. Titan hätte auf einer Erde der<br />

nahen Zukunft spielen sollen, die gerade erst<br />

eine außerirdische Invasion abgewehrt und sich<br />

nun in einem Zustand des Kalten Kriegs befunden<br />

hätte.<br />

Das sei der Entwicklungsstand gewesen, bevor<br />

Destiny <strong>of</strong>fiziell auf der Spielemesse E3 in Los<br />

Angeles der Weltöffentlichkeit vorgestellt wurde.<br />

Ein Zufall? Oder waren die Ähnlichkeiten zwischen<br />

Titan und Destiny nur der letzte Tropfen,<br />

der ein bereits gut gefülltes Fass <strong>zum</strong> Überlaufen<br />

brachte? Chris Metzen, Vice President bei Blizzard<br />

und der Story-Papst der Firma, erklärte im<br />

Gespräch mit Polygon.com, dass bei Titan schon<br />

lange einiges im Argen gelegen habe. Er verglich<br />

die Entwicklung mit den Fehden einer alternden<br />

Rockband wie U2 oder den Rolling Stones: „Es<br />

gibt Zeiten, in denen sich die Bandmitglieder gegenseitig<br />

nur auf die Nerven gehen. […] Manchmal<br />

läuft es einfach nicht und dann muss man<br />

raus aus dem Studio und ein Bier trinken gehen,<br />

nur um sich dann später wieder zu treffen und<br />

weiter<strong>zum</strong>achen.“ Irgendwann wäre Titan so<br />

ähnlich für das Entwicklerteam geworden. Man<br />

sei dann einen Schritt zurückgegangen und habe<br />

Die Geschichte von Titan<br />

<strong>Sie</strong>ben Jahre in Entwicklung, über 100 Designer und jetzt einfach eingestellt – die Historie eines misslungenen MMOG-Großprojektes.<br />

gesehen, dass Titan zwar viele coole Ideen habe<br />

und auch et<strong>was</strong> darstelle, aber trotzdem hätten<br />

die Teile nicht zueinander gepasst.<br />

Dolchstoß durch Destiny?<br />

Man stelle sich eine derartige Situation vor: Das<br />

Team ist an sich unzufrieden mit dem eigenen<br />

Projekt und dann – BÄM! – schlägt die Bombe<br />

ein: Bungie arbeitet an et<strong>was</strong> Ähnlichem wie<br />

Blizzard. Am 29. Mai 2013 gab Blizzard jedenfalls<br />

bekannt, dass man Titan grundlegend überarbeiten<br />

wolle und man das Team um 70 Mitarbeiter<br />

verkleinere. Keine zwei Wochen später stellen<br />

Bungie und Activision, der Publishing-Partner<br />

von Blizzard, Destiny vor. Nur ein Zufall? Oder<br />

fürchtete man, dass man sich im eigenen Hause<br />

zu starke Konkurrenz machen würde. Destiny<br />

ist zwar kein klassisches MMORPG, doch es bestehen<br />

viele Parallelen zwischen dem, <strong>was</strong> die<br />

Blizzard-Insider von Titan berichten, und dem,<br />

<strong>was</strong> Destiny heute ist.<br />

Dazu scheint inzwischen bei Blizzard die Erkenntnis<br />

gereift, dass man nicht zwingend ein<br />

zweites MMORPG nach World <strong>of</strong> Warcraft haben<br />

muss. „Sind wir die MMORPG-Entwicklerfirma?“,<br />

lautete Metzens rhetorische Frage dazu.<br />

Blizzard möchte sich nicht mit einem bestimmten<br />

Genre identifizieren und einfach nur jedes Mal<br />

Erste Gerüchte<br />

Die Entwicklung<br />

April 2007 August 2007 Mai 2009 Dezember 2010 September 2012 September 2012 April 2013 Mai 2013<br />

112<br />

Auf der Blizzard-Homepage<br />

werden Entwickler<br />

für ein „Next-Gen-<br />

MMOG“ gesucht.<br />

Jeff Kaplan bestätigt,<br />

dass Blizzard<br />

an einem neuen<br />

MMOG arbeite.<br />

Community-Manager<br />

„Zarhym“ verrät, dass<br />

es sich bei dem Spiel<br />

um eine neue Marke<br />

handeln werde.<br />

Eine Tabelle zeigt die<br />

Release-Termine der aktuellen<br />

Blizzard-Projekte. Artworks zu Titan<br />

Vermeintliche<br />

Erstmals taucht der sorgen für einige<br />

Codename Titan auf. Verwirrung im Netz.<br />

Rob Pardo verrät,<br />

dass über hundert<br />

Entwickler<br />

an Titan arbeiten<br />

und die Mitte des<br />

Entwicklungszyklus<br />

erreicht sei.<br />

Auf titanfocus.info<br />

verrät ein Insider<br />

einige heiße,<br />

aber unbestätigte<br />

Details zu Titan.<br />

Das Titan-Team wird<br />

um 70 Mitarbeiter<br />

verkleinert, es findet<br />

eine Neuausrichtung<br />

statt.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Blizzards Mottenkiste<br />

Ob Warcraft, Starcraft oder Diablo – bereits mehrfach stellte Blizzard weit fortgeschrittene Spieleprojekte ein und/oder zentrale Spielelemente laufender Titel ab.<br />

/focus<br />

Warcraft Adventures<br />

Mitte der 1990er wollte Blizzard in den damals noch florierenden<br />

Adventure-Markt einsteigen. Die Hintergrundgeschichte<br />

von Warcraft Adventures war fix, die 2D-Grafiken,<br />

Animationen, Puzzles und Dialoge praktisch vollständig.<br />

Blizzard war sich jedoch wegen der Qualität des Spiels<br />

unsicher und so heuerte man den Adventure-Spezialisten<br />

Steve Meretzky (The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy) an,<br />

der nach zwei Wochen intensiver Analyse zur grundlegenden<br />

Überarbeitung des Spiels riet. Blizzard entschied sich<br />

für die Einstellung des Projekts, übernahm aber wesentliche<br />

Teile der Geschichte für Warcraft 3 und WoW.<br />

Starcraft: Ghost<br />

Im Jahr 2002 kündigte Blizzard den Shooter Starcraft:<br />

Ghost an. Das Spieleprojekt entstand jedoch nicht intern,<br />

sondern bei Nihilistic S<strong>of</strong>tware (Vampire: The Masquerade).<br />

Nach einigen verpassten Etappenzielen nahm<br />

Blizzard Nihilistic das Projekt im Jahre 2004 ab und beauftragte<br />

2005 die Swingin’ Ape Studios (Hydro Thunder,<br />

Metal Arms) damit. Das Projekt wurde 2006 auf unbegrenzte<br />

Zeit gestoppt, aber niemals <strong>of</strong>fiziell eingestellt.<br />

Eine Neuaufnahme ist also prinzipiell möglich. Der Hauptcharakter,<br />

der Ghost „Nova“, hatte bereits in Starcraft 2:<br />

Wings <strong>of</strong> Liberty einen ersten Auftritt.<br />

Diablo 3: Das Auktionshaus<br />

Als die Entwicklung von Diablo 3 anno 2011 in die heiße<br />

Phase ging, überraschte Blizzard die Fangemeinschaft:<br />

Das Spiel würde ein Auktionshaus enthalten, in dem man<br />

virtuelle Gegenstände gegen Ingame-Währung und echtes<br />

Geld handeln könne! Ein kleiner Teil des Echtgeldes würde<br />

zudem auf Blizzards Konten fließen. Ein geschickter Zug,<br />

um endlich auch an der Spielerwirtschaft teilzuhaben, die<br />

bereits seit Diablo 2 außerhalb des Spiels florierte. Die<br />

Rechnung ging jedoch nicht auf, Diablo 3 verlor durch die<br />

viele Handelei stark an Reiz. So schaltete Blizzard das Auktionshaus<br />

schweren Herzens im März 2014 ab.<br />

Knapp davongekommen:<br />

großartige Spiele abliefern, sagt Metzen. Hearthstone<br />

hätte dem Blizzard-Team gezeigt, dass sie<br />

keine Megaprojekte veröffentlichen <strong>müssen</strong>, um<br />

erfolgreich zu sein. „Vielleicht können wir einfach<br />

sein, wie wir wollen, und dabei auch noch<br />

andere Teams dazu inspirieren, die Chance zu<br />

nutzen und Leute zu begeistern.“ Blizzard-President<br />

Mike Morhaime ergänzte: „Ich würde nicht<br />

so weit gehen und sagen, dass wir bei Blizzard<br />

nie wieder ein MMO machen. Allerdings ist es<br />

aktuell nicht unbedingt die Art von Spiel, in das<br />

wir unsere Zeit investieren wollen.“ Das klingt<br />

nach eher kleineren Titeln in anderen Sparten.<br />

August 2013<br />

Mike Morhaime<br />

verrät, dass<br />

Titan wohl kein<br />

Abo-Modell<br />

besitzen werde.<br />

Juli 2014<br />

Chief Creative<br />

Officer Rob Pardo<br />

verlässt Blizzard.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

23. September 2014<br />

Blizzard stellt<br />

<strong>of</strong>fiziell das Projekt<br />

„Next-Gen-MMOG“<br />

(Titan) ein.<br />

Blizzard hat es schon mal getan<br />

Zudem ist Titan nicht das einzige Projekt, das<br />

die Kalifornier nach Jahren der Entwicklung eingestellt<br />

haben – auch Warcraft Adventures und<br />

Starcraft: Ghost <strong>zum</strong> Beispiel (siehe oben). Bei<br />

bereits veröffentlichten Titeln war man sich nicht<br />

zu fein, Dinge umzubiegen oder abzuschalten,<br />

die sich im Nachhinein als unpassend erwiesen,<br />

etwa das Auktionshaus in Diablo 3. Morhaime<br />

und Metzen bekräftigten unisono, dass man<br />

lieber die Entwicklung eines Spieles abbrechen<br />

wolle, als einen Titel zu veröffentlichen, der<br />

möglicherweise das Vertrauen der Fans zerstöre.<br />

Eine mutige wie richtige Entscheidung, denn einen<br />

guten Ruf aufzubauen braucht Jahre, ihn zu<br />

ruinieren nur wenige Augenblicke.<br />

Ein teures Projekt noch vor Release einzustampfen<br />

ist eine Sache, aber <strong>was</strong> ist mit den personellen<br />

Abgängen? Zuletzt verließ Vice President Rob<br />

Pardo, der 17 Jahre lang als Chief Creative Officer<br />

die Fäden bei Blizzards wichtigsten Projekten<br />

zog, die Firma. War er mit der möglichen Einstellung<br />

von Titan unzufrieden? Immerhin ist er einer<br />

der MMORPG-Vorreiter der Firma gewesen.<br />

Pardo war es, der damals die Everquest-Gilde leitete,<br />

aus welcher der spätere WoW-Chefentwickler<br />

Jeff Kaplan hervorging. Pardo ist es gewesen,<br />

der wichtige Impulse für World <strong>of</strong> Warcraft gab.<br />

Bedeutet so ein Abgang nicht eine deutliche<br />

Schwächung Blizzards? Nicht zwingend, schließlich<br />

hat die Vergangenheit gezeigt, dass die Kalifornier<br />

auch prominente Abgänge hervorragend<br />

verkraften können. So verließen 2003 neben Bill<br />

Roper acht weitere leitende Diablo-Entwickler<br />

das Studio und trotzdem knüpfte man mit Diablo<br />

3 an alte Erfolge an. Allen Adham, einer der Firmenmitgründer,<br />

verließ 2004 Blizzard, praktisch<br />

<strong>zum</strong> Launch von World <strong>of</strong> Warcraft. Nicht wenige<br />

sahen dies als ein böses Omen für WoW, das<br />

sich schlussendlich nicht erfüllte.<br />

Ende von Titan = Zukunft für WoW?<br />

Als WoW mit Cataclysm seinen Zenit überschritt,<br />

erwarteten Fans, aber auch die Gaming-Industrie,<br />

dass Blizzard mit einem neuen MMORPG<br />

nachlegen würde. So präsent war der <strong>Sie</strong>geszug<br />

des noch jungen Spielegenres. Inzwischen hat<br />

sich aber gezeigt, dass sich der unfassbare Erfolg<br />

von World <strong>of</strong> Warcraft nicht so leicht wiederholen<br />

lässt. Auch nicht mit viel Geld und erstklassigen<br />

Entwicklern, das mussten EA und Bethesda<br />

inzwischen leidvoll erfahren. Auch bei Blizzard<br />

scheint diese Erkenntnis gereift zu sein, wenn<br />

man sich Metzens und Morhaimes Aussagen genau<br />

durchliest. Braucht es überhaupt einen Nach-<br />

Nahtoderfahrung: Warcraft-Film<br />

2006 kündigten Blizzard und Legendary Pictures<br />

einen Live-Action-Film im Warcraft-Universum an.<br />

Jahre des Schweigens, der Regiewechsel und der<br />

Probleme folgten, das Projekt schien beinahe klinisch<br />

tot. Dann aber die unerwartete Trendwende:<br />

Der Warcraft-Film kommt wirklich! Die Dreharbeiten<br />

sind inzwischen abgeschlossen, die Filmpremiere<br />

findet am 11.03.2016 statt, der Warcraft-Film<br />

scheint dem Schicksal eines Warcraft Adventure,<br />

Starcraft: Ghost und Titan entronnen zu sein – oder<br />

gibt’s kurz vor knapp doch noch eine Überraschung?<br />

folger oder gar ein WoW 2? Die Zeichen stehen<br />

eher auf Verlängerung. Erst am 18. September<br />

kündigten die WoW-Macher in ihrem Engineer‘s<br />

Workshop an, weitreichende Änderungen an der<br />

Engine vorzunehmen. Die Frage, braucht es ein<br />

neues World <strong>of</strong> Warcraft, scheint inzwischen auch<br />

in Kalifornien erlaubt. Schließlich ist eine Online-<br />

Welt dazu prädestiniert, permanent erweitert und<br />

verbessert zu werden. Alte Gamer-Weisheit: Ein<br />

MMORPG ist niemals fertig. WoW könnte also<br />

noch viele Jahre leben, Blizzard spricht sogar von<br />

einem weiteren Jahrzehnt! Schaffen sie es, technisch<br />

Schritt zu halten, und fügen sie weiterhin<br />

permanent neue Features hinzu und verbessern<br />

überaltete, dann könnte uns Azeroth noch deutlich<br />

länger begleiten, als sich das irgendjemand<br />

anno 2004 <strong>zum</strong> Release hätte vorstellen können.<br />

113


focus<br />

Logout<br />

– das Letzte!<br />

Kaum neu, schon wieder alt – der Fluch des Beta-Tests<br />

Vorab einen Blick auf frische Spielinhalte werfen zu dürfen, ist durchaus interessant, birgt aber so manche Schattenseite.<br />

lle zwei Jahre die gleiche Prozedur:<br />

Das aktuelle Add-on neigt<br />

sich dem Ende, den zuletzt aufgespielten<br />

Content kann nach knapp<br />

zwölf oder mehr Monaten ohne die leichteste<br />

Neuerung keiner mehr sehen. Wer jetzt noch<br />

immer nicht voll bis zur Halskrause ist (mit<br />

Items, <strong>was</strong> denken <strong>Sie</strong> denn?!), schert sich<br />

meist auch nicht mehr darum. Wozu auch? In<br />

wenigen Wochen startet das nächste Add-on<br />

und wer WoW nicht erst seit Mists <strong>of</strong> Pandaria<br />

unsicher macht, weiß, dass all die Items,<br />

die wir in mühevollster Kleinstarbeit zusammengekratzt<br />

haben, schon bald auf der Bank,<br />

im Müll oder in den Taschen x-beliebiger<br />

N<strong>PC</strong>-Händler landen werden. Sobald Blizzard<br />

dann die <strong>of</strong>fizielle Meldung herausgibt,<br />

dass Inhalte A, B, C und Wasauchimmer-D<br />

spätestens mit Tag X nicht mehr verfügbar<br />

sein werden, reifen Nebenbeschäftigungen,<br />

für die sich monatelang kein Schwein interessiert<br />

hat, <strong>zum</strong> Heiligen Item- und Achievement-Gral.<br />

Wurde gerade eben noch geweint,<br />

dass es in World <strong>of</strong> Warcraft nix zu tun gibt,<br />

stehen einen Tag später plötzlich 30 anstelle<br />

der gewohnten vier Leutchen in der Schlange<br />

der Kampfgilden-Arena und weinen wegen<br />

der Wartezeiten – man hat ja nur noch zwei<br />

Wochen Zeit. Hätte Blizz ja auch mal früher<br />

<strong>was</strong> sagen können …!<br />

Keine Ruhe vor dem Sturm<br />

Während die einen also versuchen, noch ein<br />

paar der bald nicht mehr absolvierbaren Erfolge<br />

oder die drölfte legendäre Questreihe abzureißen,<br />

gönnen sich die anderen eine WoW-<br />

Pause, um mit frischem Elan in neue Abenteuer<br />

zu starten. Völlig legitim, sogar ratsam. Auch<br />

hier in der Redaktion nutzen viele von uns<br />

die Zeit, liegengebliebene S<strong>of</strong>tware nachzuholen.<br />

Spätestens ab dem 13. November bleibt<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

Alle Angaben ohne Gewähr!<br />

Die nächste <strong>MMORE</strong> erscheint genau sechs Tage<br />

nach dem <strong>Start</strong> von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>.<br />

Ganz klar, dass wir <strong>Sie</strong> mit sämtlichen<br />

Informationen bombardieren werden,<br />

die wir in dieser Ausgabe nicht mehr untergekriegt<br />

haben oder die <strong>Sie</strong> ohnehin<br />

erst nach dem Anlauf der Erweiterung<br />

benötigen: Klassenguides, die Ihnen das<br />

Leben in heroischen Dungeons und Raids<br />

erleichtern, Tipps für angehende Schlachtzügler<br />

und natürlich <strong>zum</strong> Thema Numero 1: der Garnison.<br />

114<br />

Die nächste<br />

Ausgabe<br />

erscheint am<br />

19.11.<br />

dafür keine Zeit mehr. Dann wird 24 Stunden<br />

am Tag WoW gezockt. Nachts natürlich auch.<br />

Und die vier Raidtage pro Woche, zusätzlich<br />

zu den 9 bis 10 Stunden WoW im Büro, sorgen<br />

irgendwann dafür, dass wir während der<br />

vergleichsweise noch knapper bemessenen<br />

Nachtruhe davon träumen, 20 neue Twinks<br />

zu erstellen. Glauben <strong>Sie</strong> nicht? Ich habe einen<br />

Schurken, den ich aus genau diesem Grund in<br />

meiner Charakterauswahl stehen habe – unser<br />

Unterbewusstsein kann ein echter Drecksack<br />

sein, dabei wollt ich eigentlich nur fix Pipi.<br />

Mir stattdessen vorzugaukeln, es wäre eine<br />

gute Idee, nachts um 3:00 Uhr einen Schurken<br />

anzufangen … tststs. Neben den Spielern<br />

mit datierter Torschlusspanik und denen, die<br />

sich außerhalb Azeroths auf die Ruhe vor dem<br />

Sturm vorbereiten, gibt es allerdings noch ein<br />

drittes Grüppchen, das sich weder eine Pause<br />

gönnt, noch auf leeren Servern über mangelnde<br />

Beschäftigung meckert – die Liga der außergewöhnlichen<br />

Beta-Tester.<br />

„YEAH, BETA! BEEETAAAAA!!“<br />

Ich will ganz ehrlich zu Ihnen sein: Ich kann<br />

Spieler, die lauthals nach einem Beta-Zugang<br />

schreien, in vielen Fällen nicht verstehen.<br />

Wäre es nicht meine redaktionelle Aufgabe,<br />

würde ich einen Teufel tun, würde ich wahrscheinlich<br />

nicht mal im Traum daran denken,<br />

auch nur einen Fuß auf einen von Blizzards<br />

Beta-Servern setzen. Aber … aber … dann<br />

kann man doch schonmal gucken, wo man<br />

<strong>zum</strong> Add-on-<strong>Start</strong> hinmuss! Und is‘ dann viel<br />

schneller … und so! Stimmt, wären da <strong>zum</strong><br />

eigentlichen <strong>Start</strong> der Erweiterung nicht die<br />

zigtausend anderen Spieler, mit denen wir<br />

uns in den Anfangsgebieten um Items und<br />

Mobs streiten <strong>müssen</strong>. Natürlich hat es seinen<br />

Reiz, sich auf dem Testserver schon vorab mit<br />

neuen Zonen vertraut zu machen, sich auf<br />

Änderungen im Berufswesen einzustellen, die<br />

Standorte beliebter Rare-Mobs abzuchecken<br />

und – gerade diesmal – mit der Garnison und<br />

unseren Anhängern herum zu experimentieren.<br />

Spätestens nach dem vierten Charakter-<br />

Wipe, der sämtliche unserer hochgelevelten<br />

Helden wieder auf Stufe 90 zurücksetzt, hab<br />

ich aber schlicht und ergreifend die Schnauze<br />

voll. Ich habe einfach keine Lust, <strong>zum</strong> fünften<br />

Mal durch den Frostfeuergrat zu pflügen,<br />

mit dem Wissen, dass alles für die Katz‘ ist<br />

und mir ein- und derselbe Sermon <strong>zum</strong><br />

<strong>Start</strong> des Add-ons ein sechstes Mal bevorsteht<br />

– Twinks nicht mit eingerechnet.<br />

Dungeons, die uns ohnehin bereits nach<br />

wenigen Wochen wieder <strong>zum</strong> Hals raushängen,<br />

langweilen noch schneller und ehe man<br />

sich versieht, steht man dumm in der Gegend<br />

rum und fängt erneut an zu flennen, weil man<br />

schon wieder alles gesehen hat. Was sollen<br />

denn da all die Spieler machen, die selbst ohne<br />

Beta-Zugang s<strong>of</strong>ort wieder über mangelnde<br />

Beschäftigung klagen? Eine Sache, die mir die<br />

Lust an der <strong>Draenor</strong>-Beta jedoch enorm verhagelt<br />

hat, ist folgende – und diesmal geht der<br />

Schuss klar in Richtung Blizzard!<br />

Ich! Schlaf! Echt! Gleich! Ein!<br />

Dass Questen in WoW nach zehn Jahren keine<br />

Innovationspreise abräumen wird, war<br />

absehbar. Und wer diesbezüglich tatsächlich<br />

eine Revolution erwartet hat, sollte darüber<br />

nachdenken, die Fenster zur eigenen kleinen<br />

Welt zu öffnen, um et<strong>was</strong> frische Luft hereinzulassen.<br />

Dumm nur: In <strong>Draenor</strong> weht in Sachen<br />

Quests nicht mal ein laues Lüftchen. Bitte<br />

nicht falsch verstehen – die Story macht Laune<br />

und auf unserer Reise von Front zu Front kollidieren<br />

wir stets mit dem Grauen des Krieges<br />

in einer uns irgendwie bekannten, aber doch<br />

neuen Welt. Es ist die Art der Quests selbst,<br />

die einschläfernder wirkt, als eine Familien-<br />

Sparpackung Valium. Egal, wo wir uns befinden,<br />

egal in welchem Gebiet wir gegen unsere<br />

Feinde vorgehen – ich habe bisher nicht einen<br />

Auftrag erhalten, in dem ich nicht nur [x] Feinde<br />

über den Styx schicken oder [x] „Topfplanzen<br />

dämonischen Ursprungs mit Hang zur<br />

Selbstverstümmelung und einer Vorliebe für<br />

britische Cricket-Teams“ einsammeln musste.<br />

Nicht! Eine! Diese „Seek and Destroy“-<br />

Pärchen ziehen sich durch jeden Hub. Keine<br />

Mission, in der ich einem N<strong>PC</strong>-Kollegen als<br />

Scharfschütze Rückendeckung geben muss<br />

oder von einem weisen Meister in der Kunst<br />

des Krieges unterrichtet werde. In den Spitzen<br />

von Arak war dann echt kurz Schluss. Ich hatte<br />

keinen Bock mehr. Hatte keine Lust mehr,<br />

Arakkoahühnchen zu rupfen und zu plündern<br />

– weder beim ersten, noch beim fünften<br />

Mal und beim anstehenden sechsten Anlauf<br />

schon gleich gar nicht! Aber hey, gut, dass ich<br />

Beta gezockt hab. Da weiß ich wenigstens, wo<br />

ich am 13. November hinmuss!<br />

Nico Balletta<br />

… ist kein Beta-Fan. Wenn nach<br />

Wochen endlich mal (fast) alles<br />

funktioniert, fangen wir wenig<br />

später komplett von vorne an.<br />

Zum x-ten Mal und ohne jegliche<br />

Überraschung – nur die Raids<br />

sind noch einigermaßen frisch.<br />

<strong>Sie</strong> möchten sich <strong>zum</strong> aktuellen Logout äußern?<br />

Kritik, Lob und Anregungen bitte an:<br />

logout@computec.de<br />

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WARLORDS<br />

OF DRAENOR<br />

HEROISCHE INSTANZEN<br />

Alle neuen Instanzen auf heroischem<br />

Schwierigkeitsgrad gelöst!<br />

<strong>MMORE</strong>


Einleitung<br />

2<br />

arlords <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> ist da! Oder je<br />

nachdem, wann <strong>Sie</strong> dieses Heft<br />

kaufen: kommt bald. Ja, wir bringen diese<br />

Beilage deutlich früher als zu den letzten<br />

Add-ons, und das hat einen sehr simplen<br />

Grund: Instanzen haben in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong> einen deutlich höheren Stellenwert<br />

als noch in Mists <strong>of</strong> Pandaria; es gibt<br />

endlich wieder jeden Dungeon in einer<br />

normalen und einer heroischen Variante.<br />

In MoP gab es praktisch keine normalen<br />

Stufe-90-Instanzen, in WoD gibt’s dafür<br />

gleich 4 Stufe-100-Dungeons.<br />

Der Guide für heroische<br />

und normale Dungeons<br />

Warum erzählen wir Ihnen das? Große<br />

Taktik-Änderungen oder zusätzliche Fähigkeiten<br />

gibt’s im heroischen Modus nur<br />

selten – es ist nur alles einfach et<strong>was</strong> fieser.<br />

<strong>Sie</strong> können dieses Heft also auch als<br />

Guide für alle normalen Dungeons benutzen.<br />

Besuchen <strong>Sie</strong> auf Stufe 90 <strong>zum</strong> ersten<br />

Mal die Blutschlägermine, dann sagt<br />

Ihnen unsere Dungeon-Beilage auch, wie<br />

<strong>Sie</strong> die Bosse im normalen Modus besiegen.<br />

<strong>Sie</strong> möchten das Grimmgleisdepot<br />

auf Stufe 100 erst mal im normalen Modus<br />

versuchen, bevor <strong>Sie</strong> sich das Ding<br />

auf heroisch antun? Auch hier hilft das<br />

Heft. Der einzige Unterschied: <strong>Sie</strong> werden<br />

nicht alles beachten <strong>müssen</strong>, wovor wir<br />

<strong>Sie</strong> in den Boss-Guides warnen. <strong>Sie</strong> werden<br />

sich Fragen stellen wie: „Was hat die<br />

<strong>MMORE</strong> denn mit dem Laser? Den kann<br />

man doch einfach wegheilen.“<br />

Wie hart sind die Heros?<br />

Das ist ganz normal. Denken <strong>Sie</strong> einfach<br />

daran: Die Guides in dieser Gratisbeilage<br />

sind eigentlich auf den heroischen Modus<br />

ausgerichtet – und der wirkt <strong>zum</strong>indest<br />

auf den Beta-Servern noch ziemlich<br />

heftig, gerade für Zufallsgruppen. Das<br />

kann sich bis <strong>zum</strong> <strong>Start</strong> von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong> aber wie immer ändern. Seien<br />

<strong>Sie</strong> also bitte nicht erstaunt, wenn wir <strong>Sie</strong><br />

vor Fähigkeiten warnen, die Ihnen in der<br />

Instanz nur ein müdes Lächeln abringen.<br />

Blizzard ist inzwischen dafür bekannt, es<br />

in der Beta mit der Testschwierigkeit zu<br />

übertreiben und die fertigen Dungeons<br />

vergleichsweise einfach zu<br />

gestalten. Wir könnten die Beilage<br />

natürlich auch mit Infos vom<br />

Live-Server schreiben – aber bis<br />

wir dann fertig sind,brauchen <strong>Sie</strong><br />

das Ding nicht mehr.<br />

<strong>Sie</strong> hassen den LFR?<br />

Möglich aber auch, dass Blizzard<br />

die Dungeons et<strong>was</strong> schwieriger<br />

gestaltet als in den letzten Jahren: Die<br />

heroischen Instanzen sollen Ausrüstung<br />

bieten, die gut genug ist, um damit<br />

direkt in die Raids zu starten: Itemstufe<br />

630 ist der Stand zu Redaktionsschluss,<br />

der LFR bietet voraussichtlich Stufe<br />

640. Das ist zwar immer noch et<strong>was</strong> höher,<br />

aber nicht mehr ausschlaggebend,<br />

wenn man eh schnell im normalen Modus<br />

losraiden will. Dazu kommt, dass es<br />

im LFR inzwischen weder T-Sets noch die<br />

normalen Raid-Schmuckstücke gibt. Der<br />

Raidbrowser soll wirklich nur noch dazu<br />

dienen, sich die Raids „mal anzugucken“<br />

– Blizzard legt aber keinen Wert darauf,<br />

dass <strong>Sie</strong> das Ding monatelang abfarmen,<br />

wenn <strong>Sie</strong> eigentlich ein oder zwei Stufen<br />

höher raiden möchten.<br />

Wie kommt man rein?<br />

Um die Dungeons von WoD zu besuchen,<br />

haben <strong>Sie</strong> mehrere Möglichkeiten:<br />

• <strong>Sie</strong> benutzen den neuen Unterpunkt<br />

des Dungeonbrowsers „Organisierte<br />

Gruppen“ und suchen so klassisch nach<br />

Mitstreitern, ähnlich wie im Suche-nach-<br />

Raid-Menü für Flex-Raids aus MoP.<br />

• <strong>Sie</strong> suchen sich vier Kumpels, bilden<br />

eine Gruppe und laufen <strong>zum</strong> Eingang oder<br />

melden sich über den Dungeonbrowser an.<br />

• <strong>Sie</strong> melden sich im Dungeonbrowser<br />

an. Aber Achtung: Wer den in WoD<br />

für heroische Dungeons benutzen will,<br />

braucht mindestens Stufe 100, eine<br />

durchschnittliche Ausrüstungsstufe von<br />

600 und die silberne Medaille der Feuerprobe<br />

für seine gewählte Rolle. Mehr<br />

dazu im Kasten unten rechts.<br />

ALTE BEKANNTE<br />

Teron’gor ist die<br />

Orc-Variante des<br />

Raid-Bosses Teron<br />

Blutschatten – in WoD<br />

erwarten <strong>Sie</strong> mehr<br />

solcher Wiedersehen.


So sind die Instanz-Guides aufgebaut<br />

Einleitung<br />

Instanzkarten:<br />

Auf den Instanzkarten haben wir sämtliche Bosse und nach<br />

Bedarf wichtige Wege und Events markiert.<br />

Hintergründe<br />

und <strong>Start</strong>:<br />

Hier finden <strong>Sie</strong> die wichtigsten<br />

Infos zur Instanz<br />

in Kürze und je nach<br />

Dungeon auch ein paar<br />

Tipps zu den ersten<br />

Trash-Gegnern oder der<br />

optimalen Gruppenzusammenstellung.<br />

Im Bild:<br />

Aufstellungen, Laufwege von Adds,<br />

Bossen und Spielern sowie besonders<br />

wichtige Boss-Fähigkeiten stellen wir in<br />

Wort und Bild dar.<br />

Boss-Taktiken:<br />

Das Salz in der Suppe: Zu jedem Boss<br />

gibt es natürlich auch die richtige Taktik.<br />

Boss-<br />

Fähigkeiten:<br />

Zu jeder Boss-Beschreibung<br />

gibt es<br />

einen Kas ten, der<br />

(nicht immer alle,<br />

aber) die wichtigsten/<br />

gefährlichsten Fähigkeiten<br />

eines Bosses<br />

be inhaltet.<br />

Suchhilfe:<br />

Damit <strong>Sie</strong> die gewünschte<br />

Instanz schneller finden,<br />

sind alle der neun<br />

Dungeons per farbigen<br />

Reitern getrennt.<br />

So nutzen <strong>Sie</strong> den Dungeon-Finder<br />

In Ihrer Mikroleiste finden <strong>Sie</strong> ein Symbol<br />

mit einem grünen Auge. Ein Klick darauf<br />

öffnet das Fenster des Dungeonbrowsers.<br />

Nun haben <strong>Sie</strong> die Möglichkeit, sich für<br />

einen speziellen oder einen zufälligen<br />

Dungeon an<strong>zum</strong>elden, vorausgesetzt <strong>Sie</strong><br />

haben die entsprechende Charakter- und<br />

durchschnittliche Mindest-Gegenstandsstufe<br />

erreicht. Solange <strong>Sie</strong> nicht alle dieser<br />

Anforderungen erfüllen, ist das Feld, in<br />

dem <strong>Sie</strong> sonst Ihr Häkchen zur Anmeldung<br />

setzen, mit einem Schloss-Symbol blockiert<br />

oder die Instanz wird Ihnen nicht ein-<br />

mal angezeigt. Ein Tipp: Wenn eine Instanz<br />

blockiert ist, reicht ein Mausschwenk über<br />

den Namen der Instanz, um zu erfahren,<br />

woran es liegt beziehungsweise wie hoch<br />

Ihre derzeitige Gegenstandsstufe ist.<br />

Nicht ohne Prüfung<br />

Wer sich für heroische Dungeons anmeldet,<br />

benötigt neben den Standard-<br />

Voraussetzungen die silberne Medaille in<br />

der Feuerprobe für seine jeweilige Rolle.<br />

Die Feuerprobe erreichen <strong>Sie</strong> über jeden<br />

beliebigen Lehrer für Ihre eigene Klasse.<br />

DEN DUNGEONBROW-<br />

SER erreichen <strong>Sie</strong> über<br />

die Mikroleiste.<br />

3


Blutschlägermine<br />

ie Blutschlägermine ist der erste<br />

und damit niedrigstufigste<br />

Dungeon von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>. Selbst<br />

mit niedrigstufiger Boost-Charakter-Ausrüstung<br />

frisch auf Stufe 90 kommen die<br />

meisten Spielergruppen blind durch diesen<br />

Dungeon – meistens sogar, ohne die<br />

Boss-Taktiken tatsächlich zu kennen.<br />

In der heroischen Variante werden all die<br />

feurigen Elementare, Adds und Feuerpfützen<br />

hier aber zur Qual: Zumindest auf<br />

dem Beta-Server gehörte die Mine zu den<br />

härteren „Heros“ und bereitete den meisten<br />

Gruppen ziemliches Kopfzerbrechen.<br />

Nervig ist das vor allem deshalb, weil die<br />

Instanz optisch wenig hermacht: <strong>Sie</strong> sieht<br />

aus wie die aufgebohrte Variante der<br />

Schwarzfelshöhlen aus Cataclysm.<br />

1. Magmolatus<br />

Übersichtskarte<br />

4<br />

BOSSE<br />

UMWEGE Auf dem Weg vom ersten <strong>zum</strong> zweiten Boss kommen <strong>Sie</strong> von hinten<br />

und sparen sich dadurch ein paar nervige Trash-Oger-Truppen.<br />

Die Trash-Gegner auf dem Weg <strong>zum</strong> ersten<br />

Boss sind auch im heroischen Modus kein<br />

Hexenwerk, vorausgesetzt <strong>Sie</strong> hangeln sich<br />

von Gruppe zu Gruppe und pullen nicht wie<br />

der letzte Mensch. Bei den Oger-Gruppen<br />

gilt die alte Trash-Weisheit: erst die<br />

zaubernden Gegner, dann den Rest. Bei<br />

Vierer-Gruppen lohnt sich der Einsatz<br />

von Kontrollzaubern wie<br />

Verwandlung des Magiers<br />

oder die Eiskältefalle des Jägers. <strong>Sie</strong> dürfen<br />

die festgesetzten Viecher nur nicht versehentlich<br />

raushauen, solange die alten<br />

noch stehen. Eine Besonderheit vor dem<br />

Weg zu Magmolatus sind die vielen kleinen<br />

und das große Elementar: Setzen <strong>Sie</strong> den<br />

Fokus auf das große und erledigen <strong>Sie</strong> die<br />

kleinen nebenbei oder stellen<br />

<strong>Sie</strong> einen einzelnen<br />

Spieler für sie ab.<br />

Die wichtigsten Boss-<br />

FÄHIGKEITEN<br />

ATTACKE! Schmiedemeister Gog’duh ist die Vorstufe <strong>zum</strong> eigentlichen Boss Magmolatus.<br />

Bevor <strong>Sie</strong> ihn umlegen, kümmern <strong>Sie</strong> sich aber um seine Elementare.<br />

MAGMASPEERFEUER: Gog’duhs Fähigkeit<br />

können <strong>Sie</strong> ignorieren, solange<br />

<strong>Sie</strong> aus Feuerpfützen rausbleiben.<br />

FEUERSTURM: Die Attacke des Feuerelementars<br />

<strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> unterbrechen!<br />

FEUER-DEBUFFS: Heiler <strong>müssen</strong> TAN-<br />

ZENDE FLAMMEN und SIECHFLAM-<br />

MEN s<strong>of</strong>ort entfernen!<br />

SCHLACKEHIEB: Nutzt Magmolatus<br />

diese Attacke, laufen <strong>Sie</strong> hinter ihn<br />

oder zur Seite, sonst werden <strong>Sie</strong> betäubt.<br />

Dasselbe gilt für den GROBEN<br />

HIEB des Erd-Elementars.<br />

GESCHMOLZENER ELEMENTAR: Vernichten<br />

<strong>Sie</strong> diese Elementare s<strong>of</strong>ort.<br />

4<br />

<strong>PC</strong> GAMES | <strong>MMORE</strong>


Blutschlägermine<br />

Der Boss vor dem Boss<br />

Wenn <strong>Sie</strong> sich dem Kampfplatz nähern,<br />

sehen <strong>Sie</strong> zunächst nur einen Oger namens<br />

Gog’duh. Nicht wundern: Der eigentliche<br />

Boss Magmolatus erscheint erst, wenn <strong>Sie</strong><br />

Gog’duh aus dem Weg geräumt haben. Dabei<br />

ist er nicht mal Ihr eigentliches Problem:<br />

Die ersten drei Bosse<br />

Wenn <strong>Sie</strong> Gog’duh attackieren, erscheinen<br />

zu seiner Verteidigung zwei Elementare:<br />

Katastrophe, ein Feuerelementar<br />

und Verwüstung, ein Erdelementar. Ziel<br />

dieser ersten Phase ist eigentlich die<br />

Vernichtung Gog’duhs – erst wenn der tot<br />

ist, kommt Magmolatus. Aber Magmolatus<br />

plus die beiden Elementare? Das<br />

gibt Chaos. Die Taktik also: Vernichten<br />

<strong>Sie</strong> zuerst Katastrophe und Verwüstung<br />

und kümmern <strong>Sie</strong> sich zunächst nicht<br />

um Gog’duh. Der ist eh nicht tankbar<br />

und nutzt lediglich den Zauber MAGMA­<br />

SPERRFEUER, der Feuerflächen erzeugt,<br />

denen <strong>Sie</strong> ausweichen können. Unterbrechungs­Fähigkeiten<br />

nutzen <strong>Sie</strong> aber<br />

ausschließlich für Katastrophes FEUER­<br />

STURM – kommt der durch, erwartet <strong>Sie</strong><br />

starker Gruppenschaden. Darüber hinaus<br />

nervt die Rennkerze mit dem Debuff<br />

TANZENDE FLAMME, der auf Mitspieler<br />

überspringt, wenn er nicht gereinigt wird.<br />

Da der Debuff zwei Spieler trifft, kommen<br />

<strong>Sie</strong> jedoch kaum mit Entfernen hinterher.<br />

Vernichten <strong>Sie</strong> also erst das Feuer­,<br />

dann das Erdelementar. Letzteres macht<br />

weniger Ärger, weichen <strong>Sie</strong> einfach seinen<br />

Bodenstacheln aus und stehen <strong>Sie</strong><br />

bei GROBER HIEB nicht vor ihm. Das gilt<br />

auch für Tanks. Wenn die Elementare tot<br />

sind, attackieren <strong>Sie</strong> Gog’duh.<br />

Der echte Boss<br />

Erst jetzt kommt Magmolatus: Er besitzt<br />

den GROBEN HIEB des Erd­ und die<br />

2. Sklavenwächter Crushto<br />

MAGMOLATUS Der Haupt-Boss ist<br />

Feuer- und Erdelementar in einem.<br />

TANZENDEN FLAMMEN des Feuer­Elementars,<br />

auch wenn sie anders heißen.<br />

Einziger Zusatz: Er beschwört nicht tankbare<br />

GESCHMOLZENE ELEMENTARE, die<br />

<strong>Sie</strong> s<strong>of</strong>ort vernichten <strong>müssen</strong>!<br />

Im Prinzip <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> hier nur auf wenige<br />

Dinge achten, aber wenn <strong>Sie</strong> die einmal<br />

übersehen, ist Schicht im Schacht:<br />

•Unterbrechen <strong>Sie</strong> WILDER SCHREI,<br />

sonst verursacht der Boss mehr Schaden.<br />

•Vernichten <strong>Sie</strong> alle feindlichen Adds!<br />

• Wird ein Spieler von ZERSCHMETTERN­<br />

DER SPRUNG getr<strong>of</strong>fen, fixieren ihn die<br />

Adds. St<strong>of</strong>fträger halten das kaum aus:<br />

Cooldowns verteilen und Adds betäuben!<br />

•Niemals vor dem ERDSTAMPFER stehen,<br />

sonst werden <strong>Sie</strong> betäubt.<br />

Die wichtigsten Boss-<br />

FÄHIGKEITEN<br />

UNTERBRECHEN Die Animation oben sehen <strong>Sie</strong> nur,<br />

wenn <strong>Sie</strong> WILDER SCHREI durchlassen. Das ist tödlich.<br />

WILDER SCHREI: Unterbrechen <strong>Sie</strong><br />

diese Fähigkeit um jeden Preis!<br />

ERDSTAMPFER: Stellt Crushto einen<br />

Stalagmiten auf, laufen <strong>Sie</strong> hinter ihn.<br />

GEFANGENE BERGARBEITER: Verbündete<br />

N<strong>PC</strong>s heilen <strong>Sie</strong>, die bösen verhauen<br />

<strong>Sie</strong>, so schnell es geht.<br />

ZERSCHMETTERNDER SPRUNG: Getr<strong>of</strong>fene<br />

Ziele werden von Bergarbeitern<br />

fixiert und brauchen viel Heilung.<br />

Blutschlägermine<br />

<strong>PC</strong> GAMES | <strong>MMORE</strong> 5


Blutschlägermine<br />

3. Roltall<br />

Haben <strong>Sie</strong> sowohl Magmolatus als auch<br />

Sklavenwächter Crushto besiegt, sehen<br />

<strong>Sie</strong> ein kurzes Video: Der hintere Teil der<br />

Instanz öffnet sich und die letzten beiden<br />

Bosse sind jetzt zugänglich.<br />

ACHTUNG: In 9 von 10 Fällen werden Mitstreiter<br />

in Zufallsgruppen jetzt direkt auf<br />

das Tor zulaufen – do<strong>of</strong>, weil da nämlich<br />

neue Trash-Gegner auftauchen – oder<br />

<strong>Sie</strong> laufen versehentlich den Gang zurück<br />

<strong>zum</strong> Eingang. Wenn <strong>Sie</strong> unserem<br />

Karten-Tipp von Seite 4 gefolgt sind,<br />

dann haben <strong>Sie</strong> diesen Teil des Gangs<br />

gar nicht freigeräumt. So oder so: Als Tank<br />

übernehmen <strong>Sie</strong> hier die Führung und ansonsten<br />

bereiten <strong>Sie</strong> sich auf unerwartete<br />

Adds vor und halten die Finger auf den<br />

Tasten für Heilung, Cooldowns und Kontroll-Fähigkeiten.<br />

Rolltal: Der Boss selbst<br />

Auch dieser Boss ist nicht besonders kompliziert,<br />

aber testet die Fähigkeit Ihrer Gruppe<br />

zur Bewegung: Rolltal ist ein unbewegliches<br />

Feuerelementar, das regelmäßig einen<br />

dicken Felsbrocken zu Hilfe ruft. Der landet<br />

direkt auf Rolltals Brücke, auf Höhe des Bosses<br />

selbst, und rollt dann auf gerader Linie<br />

nach hinten. Werden <strong>Sie</strong> getr<strong>of</strong>fen, werden<br />

<strong>Sie</strong> kurz betäubt und erleiden massiven<br />

Feuerschaden. Vor allem für die Nahkämpfer<br />

und den Tank ist das nervig, denn der<br />

Radius des FEURIGEN BROCKENS ist riesig<br />

und er landet immer <strong>zum</strong>indest teilweise<br />

auf dem Boss selbst. Zum Glück erkennt<br />

man den Einschlagspunkt der Kugel schon<br />

frühzeitig an einem Kreis auf dem Boden, so<br />

kann sich jeder rechtzeitig entfernen. Fernkämpfer<br />

und Heiler weichen einfach aus.<br />

Auch die HITZEWELLE, bei der Roltall <strong>Sie</strong> mit<br />

schmerzhaftem Wind wegschiebt, ist nicht<br />

weiter wild, wenn alle Spieler ein bisschen<br />

mit Selbstheilungs-Effekten und Cooldowns<br />

nachhelfen. Positionieren <strong>Sie</strong> sich aber<br />

immer so, dass keine der Feuerpfützen von<br />

BRENNENDE SCHLACKE direkt hinter Ihnen<br />

liegt; andernfalls werden <strong>Sie</strong> direkt durch sie<br />

hindurchgepustet und das kann selbst den<br />

besten Heiler überfordern. Helfen <strong>Sie</strong> im<br />

Notfall mit eigenen Cooldowns nach, um sie<br />

zu unterstützen.<br />

Die wichtigsten Boss-<br />

FÄHIGKEITEN<br />

FEURIGER BROCKEN Die Feuerbälle rollen in gerader Linie nach hinten weg, Fernkämpfer<br />

können früh ausweichen. Der Kreis zeigt früh an, wo die Kugel erscheint.<br />

HITZEWELLE Wenn Ihr Bildschirm voll orangefarbener Fäden ist, werden <strong>Sie</strong> mit<br />

feurigem Wind weggepustet. Laufen <strong>Sie</strong> dagegen an und treten <strong>Sie</strong> nirgendwo rein.<br />

FEURIGER BROCKEN: Ein großer Lavastein,<br />

der von der Brücke herunterrollt<br />

und <strong>Sie</strong> mitnimmt. Weichen <strong>Sie</strong><br />

dem Ding unbedingt aus!<br />

HITZEWELLE: Feuriger Wind, der <strong>Sie</strong><br />

vom Boss weg und von der Brücke runterschubst.<br />

Dagegen kann man zwar<br />

anlaufen, problematischer ist aber,<br />

dass zeitgleich alle Spieler Schaden<br />

erleiden. Heiler ziehen hier Cooldowns<br />

und nutzen Heilungen über Zeit, der<br />

Rest nutzt eigene Cooldowns.<br />

BRENNENDE SCHLACKE: Eine<br />

Feuerlache am Boden, aus der <strong>Sie</strong><br />

schnellstmöglich hinaus und am besten<br />

auch nicht wieder hineinlaufen.<br />

Der Schaden da drin ist enorm.<br />

6<br />

<strong>PC</strong> GAMES | <strong>MMORE</strong>


2. Gug’rokk<br />

Blutschlägermine<br />

Die wichtigsten Boss-<br />

FÄHIGKEITEN<br />

GESCHMOLZENER SCHLAG: Der<br />

Hauptzauber des Bosses verursacht<br />

massiven Schaden und verpasst ihm<br />

eine Ladung GESCHMOLZENER KERN.<br />

Für jede Ladung wird sein Schaden um<br />

10 Prozent erhöht. Unbedingt unterbrechen,<br />

so <strong>of</strong>t es geht.<br />

GESCHMOLZENER KERN: Sobald<br />

Gug’rokk drei Ladungen GESCHMOL-<br />

ZENER KERN hat, explodiert er und<br />

verursacht Schaden an der Gruppe.<br />

MAGMAERUPTION: Magmapfützen<br />

erscheinen unter allen Spielern. Raus<br />

da und nicht wieder rein!<br />

INSTABILE SCHLACKE: Diese Adds sind<br />

böse – vernichten <strong>Sie</strong> sie schnell und<br />

betäuben <strong>Sie</strong> sie nach Möglichkeit.<br />

Der Obermotz der Instanz ist – klar – ein<br />

Oger und nicht mal der nervigste Boss der<br />

Instanz. Aufpassen <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> aber bei<br />

den Trash-Gegnern vor ihm: Die vier Flammensprecher<br />

sind so lange harmlos, bis<br />

sie gleichzeitig FLAMMEN KANALISIEREN<br />

wirken. Dabei hauen <strong>Sie</strong> Ihnen sekündlich<br />

Feuerschaden in einem kegelförmigen<br />

Bereich vor sich rein und der tut weh. Nutzen<br />

<strong>Sie</strong> Massenbetäubungen, wenn die<br />

Oger zu zaubern beginnen, und nehmen<br />

<strong>Sie</strong> vorher einen oder zwei mit Kontrollzaubern<br />

aus dem Spiel.<br />

Verhauen <strong>Sie</strong> die Adds!<br />

Ein Oger mit Feuerpfützen und Elementaren<br />

– kennen <strong>Sie</strong> ja schon. Das wichtigste<br />

zuerst: Beschwört Gug’rokk eine INSTABILE<br />

SCHLACKE, <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> diese s<strong>of</strong>ort vernichten.<br />

Dieses Add läuft auf direktem Weg<br />

<strong>zum</strong> am nächsten gelegenen Schmelz <strong>of</strong>en<br />

– das erkennen <strong>Sie</strong> an einem langen, roten<br />

Feuerstrahl zwischen Ofen und Add.<br />

Solange das Add auf den Ofen zuläuft,<br />

verursacht es regelmäßigen moderaten<br />

Schaden auf zwei Spieler, errreicht es den<br />

Ofen, verursacht es brachialen Schaden<br />

auf die gesamte Gruppe und der Kampf<br />

ist im Normalfall vorbei. Also schwenken<br />

alle Schadensausteiler auf die INSTABILE<br />

SCHLACKE. <strong>Sie</strong> können das Add auch be-<br />

BÖSER TRASH Drehen <strong>Sie</strong> diese<br />

Oger unbedingt von der Gruppe weg.<br />

täuben, <strong>zum</strong>indest in der Beta wirken aber<br />

weder Verlangsamungen noch Attacken,<br />

die das Add festwurzeln.<br />

Gug’rokk der Boss<br />

Der Boss selbst nervt hauptsächlich mit<br />

der MAGMAERUPTION: Die lässt Pfützen<br />

unter Ihnen entstehen, aus denen <strong>Sie</strong><br />

rauslaufen. Die Dinger bleiben bis <strong>zum</strong><br />

Ende des Kampfes, ziehen <strong>Sie</strong> Gug’roll also<br />

gelegentlich durch den Raum.<br />

Bleibt nur noch der GESCHMOLZENE<br />

SCHLAG – dieser Zauber verursacht fiesen<br />

Schaden und hinterlässt einen Buff auf<br />

dem Boss, der seinen Schaden erhöht. Legen<br />

<strong>Sie</strong> vorher eine Unterbrecher-Reihenfolge<br />

fest, um die Fähigkeit so <strong>of</strong>t wie möglich<br />

zu unterbrechen – dann wird alles gut.<br />

Blutschlägermine<br />

AUFHALTEN! Verhauen <strong>Sie</strong> das Add, so schnell es geht – erreicht die Instabile<br />

Schlacke den Schmelz<strong>of</strong>en, ist der Gruppenschaden kaum gegenzuheilen.<br />

BEWEGUNG Wirkt Gug’rokk MAG-<br />

MAERUPTION, bewegen <strong>Sie</strong> sich!<br />

<strong>PC</strong> GAMES | <strong>MMORE</strong> 7


Eisendocks<br />

ies ist eine Instanz voller Orcs,<br />

und obwohl uns die zu Tode<br />

langweilen, gefallen uns die Eisendocks:<br />

Ein riesiger Hafen, bis obenhin voll mit<br />

Feinden, das fühlt sich einfach nach Krieg<br />

und großen Schlachten an. Dass die Bosse<br />

obendrein noch spannend und abwechslungsreich<br />

sind, macht’s nur noch besser.<br />

Übersichtskarte<br />

4<br />

BOSSE<br />

Zu viel Trash<br />

Die Instanz ist riesig und voller Trash, aber<br />

in den meisten Fällen können <strong>Sie</strong> auf<br />

gerader Linie <strong>zum</strong> Boss laufen und viele<br />

Trash-Gruppen einfach stehen lassen.<br />

Dann <strong>müssen</strong> Nachzügler nach einem<br />

Wipe allerdings ein ganz klein wenig aufpassen,<br />

wo sie hinlaufen. Da tut’s aber<br />

meist schon ein Blick auf die Karte.<br />

1. Fleischfetzer Nok’gar<br />

TRASH-FEST Das riesige Areal der Instanz ist <strong>zum</strong> Bersten voll mit Trash-Gegnern,<br />

von denen <strong>Sie</strong> <strong>zum</strong> Glück aber viele auslassen können.<br />

Nok’gar patrouilliert um eine große<br />

Übungspuppe herum, an der sich gleich<br />

drei Orc-Gruppen plagen. Die <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong><br />

erledigen, bevor <strong>Sie</strong> sich dem Boss widmen.<br />

Zuerst kümmern <strong>Sie</strong> sich allerdings<br />

um seinen Wolf Schreckenszahn. Nach<br />

einigen Sekunden steigt Nok’gar automatisch<br />

ab, <strong>Sie</strong> verhauen trotzdem erst den<br />

Wolf: Der bufft seinen Meister<br />

und verursacht darüber hinaus<br />

starken Nahkampfschaden, <strong>was</strong> den<br />

Tank über kurz oder lang das Leben kostet.<br />

Der Boss selbst ist relativ unspektakulär,<br />

solange <strong>Sie</strong> ihn in Ruhe lassen, wenn er<br />

sich mit TOLLKÜHNE PROVOKATION in eine<br />

rote Kugel hüllt. Treffen <strong>Sie</strong> ihn währenddessen,<br />

werden <strong>Sie</strong> von Furcht erfüllt und<br />

laufen dann meist panisch ins<br />

nächstbeste Feuer. Das<br />

lassen <strong>Sie</strong> lieber.<br />

Die wichtigsten Boss-<br />

FÄHIGKEITEN<br />

FEUER, WÖLFE, SUPERBLASEN Treten <strong>Sie</strong> nicht ins Feuer und bekämpfen <strong>Sie</strong><br />

Nok’gars Wolf als Erstes. Wenn die rote Kugel leuchtet, heißt’s Schadensstopp!<br />

HAKENPFEILSALVE: Ein Haufen brennender<br />

Pfeile fällt vom Himmel und<br />

trifft einzelne Spieler für relativ hohe<br />

Schadenszahlen.<br />

BRANDPFEILE: Feuerpfeile fallen vom<br />

Himmel und setzen Teile des Bodens<br />

in Brand. Feuer ist böse, raus da!<br />

TOLLKÜHNE PROVOKATION: Der Boss<br />

hüllt sich in eine rote Kugel. Wer ihn<br />

angreift, bekommt Angst und rennt<br />

weg. Also: Nicht angreifen!<br />

GEHEUL DES ADERLASSES (SCHRE-<br />

CKENSZAHN): Der Wolf bufft seinen<br />

Meister, der daraufhin 30 Prozent<br />

mehr Schaden verursacht.<br />

8<br />

<strong>PC</strong> GAMES | <strong>MMORE</strong>


Eisendocks<br />

2. Überwacher des Grimmgleises<br />

Ein chaotischer Bosskampf, der sich<br />

vor allem durch eine Frage auszeichnet:<br />

Welchen der drei Bosse verhauen <strong>Sie</strong><br />

als Erstes? Aktiv tanken <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> nur<br />

den Nahkämpfer Makogg, die anderen<br />

beiden können <strong>Sie</strong> zwar nach Bedarf<br />

spotten, aber da die beiden Fernkämpfer<br />

nicht unterbrechbar sind, werden <strong>Sie</strong><br />

Ihnen nicht folgen. <strong>Sie</strong> können Makogg<br />

zwar neben den anderen beiden tanken,<br />

aber <strong>Sie</strong> werden sich regelmäßig neu<br />

positionieren <strong>müssen</strong>, wenn Neesa mit<br />

Fallen nach Ihnen wirft.<br />

Verhaltensregeln<br />

Der Gag ist zunächst mal, einen der drei<br />

Bosse kaputtzukriegen, um den Chaos-<br />

Faktor zu minimieren. Bis dahin gilt: Stehen<br />

<strong>Sie</strong> verteilt, damit nicht zu viele Spieler<br />

drunter leiden, wenn Bomblinge explodieren<br />

oder Fallen geworfen werden – Neesa<br />

schleudert letztere im Achterpack direkt<br />

vor die Füße eines Spielers; wer reinlatscht,<br />

wird betäubt. Kommt eine Feuerwand auf<br />

<strong>Sie</strong> zu, stellen <strong>Sie</strong> sich ihr nicht in den Weg,<br />

und wenn ein Gegner in eine rote Kugel gehüllt<br />

ist, verursachen <strong>Sie</strong> Schaden auf einen<br />

anderen Boss, bis die Kugel von selbst verschwindet.<br />

Brechen <strong>Sie</strong> die Kugel mit zu viel<br />

Schaden auf, heilt sie alle drei Bosse.<br />

Alle auf den Jäger<br />

Als Ersten der drei erledigen <strong>Sie</strong> die Goblin-Jägerin<br />

Neesa. Zum einen weil ihre<br />

Fallen und Bomblinge den Kampf unnötig<br />

komplizieren, <strong>zum</strong> anderen wegen HOCH<br />

AUFGELADENE ÜBERBRÜCKUNGSKABEL<br />

9000-XL: Diese Fähigkeit bewirkt, dass<br />

Neesa bei ihrem Tod mit 15 Prozent Lebenspunkten<br />

wieder aufsteht und dabei<br />

auch gleich all ihre toten Mitstreiter wiederbelebt.<br />

Stirbt sie als Erstes, sparen <strong>Sie</strong><br />

sich also die Wiederbelebung der anderen<br />

beiden. Ist Neesa besiegt, kümmern <strong>Sie</strong><br />

sich um Makogg. Auch wenn die rote Kugel<br />

von Ahri’ok mehr nervt, der Schaden des<br />

Nahkämpfers auf den Tank ist für die Heiler<br />

nach einer Weile zu heftig.<br />

Die wichtigsten Boss-<br />

FÄHIGKEITEN<br />

BÖSES FEUER Stellen <strong>Sie</strong> sich nie<br />

vor Makogg, da gibt’s Feuerwellen.<br />

DEN NICHT HAUEN! Ist einer der Bosse von der BLUTIGEN SPHÄRE eingehüllt,<br />

hauen <strong>Sie</strong> ihn nicht – bricht die Kugel, werden alle Spieler geheilt.<br />

BLUTIGE SPHÄRE (AHRI’OK): Schützt<br />

einen Boss vor Schaden und absorbiert<br />

bis zu 360.000 Schadenspunkte.<br />

Wenn <strong>Sie</strong> die Kugel zerstören,<br />

werden alle Bosse geheilt – also lassen<br />

<strong>Sie</strong> sie einfach auslaufen.<br />

UNREINES BLUT (AHRI’OK): Ein<br />

starker, nicht entfernbarer DoT<br />

LAVAFEGER (MAKOGG): Feuerwellen<br />

gehen nach vorne vom Boss aus – lassen<br />

<strong>Sie</strong> sich nicht erwischen.<br />

FLAMMENSCHLAG (MAKOGG): Der<br />

Boss rennt geradeaus und wirbelt seine<br />

Axt – laufen <strong>Sie</strong> zur Seite.<br />

OGERFALLEN (NEESA): Fallen auf dem<br />

Boden. Wer reintritt, wird kurzzeitig betäubt<br />

und bekommt einen DoT.<br />

BOMBLING (NEESA): Ein Bomben-<br />

Add, das auf einen Spieler zuspringt<br />

und kurz darauf explodiert.<br />

Eisendocks<br />

<strong>PC</strong> GAMES | <strong>MMORE</strong> 9


Eisendocks<br />

3. Oshir<br />

Der Kampf gegen die Killerkatze besteht<br />

aus zwei Elementen: Wenn Ohsir Adds<br />

herbeiruft, <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> die umhauen. Die<br />

Flugdinos verseuchen sonst den ganzen<br />

Kampfplatz mit Giftpfützen und die Ausgehungerten<br />

Wölfe verursachen zu viel Schaden.<br />

Die sollten <strong>Sie</strong> einzeln umhauen, da<br />

sie sich gegenseitig buffen. Trick 2: Nagelt<br />

Oshir einen Spieler per ESSENZEIT fest, ziehen<br />

<strong>Sie</strong> Cooldowns, sonst frisst er ihn auf.<br />

Festgenagelte Spieler können sich nicht<br />

bewegen, aber Fähigkeiten nutzen.<br />

Die wichtigsten Boss-<br />

FÄHIGKEITEN<br />

ISS MICH NICHT Stürzt sich Oshir mit ESSENZEIT auf einen Spieler, <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong><br />

so viel Schaden verursachen wie möglich – sonst stirbt Ihr Kumpel.<br />

ESSENZEIT: Oshir nagelt ein Ziel fest<br />

und verursacht massiven Schaden.<br />

Wird erst beendet, wenn Oshir 8 Prozent<br />

seiner Lebenspunkte verliert.<br />

URZEITLICHER ANGRIFF: Der Boss rast<br />

auf sein Ziel zu und richtet an jedem<br />

Spieler im Weg massiven Schaden an.<br />

AUSBRUCH: Oshir befreit Adds, die<br />

<strong>Sie</strong> auf der Stelle beseitigen <strong>müssen</strong>,<br />

sonst werden <strong>Sie</strong> schnell überrannt.<br />

4. Skulloc<br />

Zu Beginn tanken <strong>Sie</strong> Gronn Skulloc und<br />

Orc Koramar; den Orc verhauen <strong>Sie</strong> als<br />

Erstes. Orc Nummer 2, Zoggosh, greift erst<br />

<strong>zum</strong> Ende des Kampfes aktiv ein und hat<br />

nur wenige Lebenspunkte: Einfach umhauen!<br />

Das Wichtigste: Gelegentlich schmeißt<br />

Skulloc <strong>Sie</strong> ans hintere Ende des Schiffes<br />

und bombardiert alles. Bleiben <strong>Sie</strong> hinter<br />

Kisten in Deckung und spurten <strong>Sie</strong> in den<br />

Schießpausen Stück für Stück nach vorne.<br />

Erreichen <strong>Sie</strong> Skulloc, hört er auf und der<br />

Kampf läuft normal weiter.<br />

Die wichtigsten Boss-<br />

FÄHIGKEITEN<br />

DREIFACHBOSS Verhauen <strong>Sie</strong> stets zuerst den jeweils aktiven Orc-Boss und<br />

verstecken <strong>Sie</strong> sich bei KANONENSPERRFEUER. Der Rest ist durchhalten.<br />

KANONENSPERRFEUER: Skulloc bombardiert<br />

das gesamte Schiff mit Raketen<br />

und hört erst auf, wenn <strong>Sie</strong> ihn<br />

erreichen und attackieren.<br />

KLINGENSTURM (KORAMAR): Wirbelt<br />

herum und fügt nahen Spielern Schaden<br />

zu. Hört erst damit auf, wenn KA-<br />

NONENSPERRFEUER endet.<br />

SCHNELLFEUER (ZOGGOSH): Trifft zufällige<br />

Spieler mit moderatem Schaden<br />

10<br />

<strong>PC</strong> GAMES | <strong>MMORE</strong>


Himmelsnadel<br />

ie Himmelsnadel ist ein Arakkao-Dungeon.<br />

Falls Ihnen das<br />

nichts sagt: Arakkoa sind humanoide Vögel,<br />

von denen ein paar ganz nett sind, einige<br />

andere aber nicht. So <strong>zum</strong> Beispiel die<br />

Exemplare in dieser Instanz, die sich einen<br />

fiesen Superlaser bauen, um ihre Feinde<br />

zu vernichten.<br />

Kontrollieren, betäuben<br />

und unterbrechen<br />

Die Trash-Gruppen in der Instanz sind heftig,<br />

aber meistens sehr klein: Setzen <strong>Sie</strong> vor dem<br />

Pull ein bis zwei der Gegner mit Kontrollzaubern<br />

außer Gefecht und unterbrechen <strong>Sie</strong><br />

die Herolde des Sonnenaufgangs: Die heilen<br />

nämlich ihre gefiederten Freunde und ziehen<br />

die Kämpfe unnötig in die Länge.<br />

1. Ranjit<br />

Übersichtskarte<br />

Die große Spitze (Endboss)<br />

HIER LANG Die<br />

Stadt in den<br />

Wolken sieht zwar<br />

verwirrend aus, ist<br />

aber sehr linear<br />

aufgebaut. Verlaufen<br />

können <strong>Sie</strong><br />

sich hier nicht.<br />

4<br />

BOSSE<br />

Der erste Boss ist ein gewaltiger Drecksack,<br />

lässt sich aber in einem Satz zusammenfassen:<br />

Treten <strong>Sie</strong> nirgendwo rein!<br />

Ranjit nervt <strong>Sie</strong> nämlich mit zwei Sorten<br />

tödlicher Klingenwirbel – einem großen<br />

gelben und kleinen weißen – und einem<br />

fiesen Laserstrahl, der <strong>Sie</strong> verfolgt und<br />

eine Feuer fläche hinterlässt. Ganz nebenbei<br />

spurtet er auch noch über<br />

die halbe Kampffläche und<br />

verursacht unvermeidbaren Schaden an<br />

einzelnen Spielern.<br />

Der Trick: Die kleinen, weißen WIND-<br />

WALL-Wirbel können <strong>Sie</strong> innen ablegen<br />

(sehen <strong>Sie</strong> einen weißen Wirbel um sich,<br />

laufen <strong>Sie</strong> in die Mitte), dann haben <strong>Sie</strong>,<br />

selbst wenn der große, gelbe Wirbel des<br />

Todes erscheint, außen genug<br />

Platz für den LICHTRE-<br />

FLEX-Todesstrahl.<br />

RAUS DA! Das gelbe Zeug tut weh, das weiße auch. Beides rotiert darüber hinaus.<br />

Dort, wo der WINDWALL (kleines Bild) landet, entstehen neue weiße Wirbel.<br />

Die wichtigsten Boss-<br />

FÄHIGKEITEN<br />

VIER WINDE: Eine drehende Spirale<br />

aus goldenen Kettensägen, die <strong>Sie</strong><br />

über den Kampfplatz jagt<br />

WIRBELNDE KLINGE: Ranjit schleudert<br />

Klingen, die getr<strong>of</strong>fenen Spieler<br />

erleiden Blutungsschaden. <strong>Sie</strong>ht aus<br />

wie der Glevenwurf des Jägers.<br />

WINDWALL: Auf der Position des getr<strong>of</strong>fenen<br />

Spielers entsteht ein weißer<br />

Wirbel, ein Mini-VIER WINDE.<br />

LICHTREFLEX: Ein Laserstrahl verfolgt<br />

einen ausgewählten Spieler und hinterlässt<br />

eine fiese Todesfläche.<br />

DURCHBOHRENDER ANSTURM:<br />

Stürmt einen Spieler an und verursacht<br />

Schaden<br />

Himmelsnadel<br />

<strong>PC</strong> GAMES | <strong>MMORE</strong> 11


Himmelsnadel<br />

2. Araknath<br />

Araknath ist durch den steigenden Schaden<br />

der ERUPTION mehr ein Schadenstest<br />

als eine echte taktische Herausforderung.<br />

Sobald ein gelber Strahl von der Decke<br />

kommt, stellt sich ein Spieler hinein, damit<br />

er nicht zu Araknath durchkommt – der<br />

würde ihn sonst heilen. Allerdings bekommt<br />

der Strahl-Spieler zeitgleich Schaden. Vernichten<br />

<strong>Sie</strong> das Add, von dem der Strahl<br />

ausgeht, dann haben <strong>Sie</strong> kurz Ruhe davor.<br />

Wenn Araknath SCHMETTERN nutzt, läuft<br />

der Tank kurz hinter ihn.<br />

Die wichtigsten Boss-<br />

FÄHIGKEITEN<br />

REIN DA! In den Strahl von AUFLADEN stellt sich ein Spieler mit vielen Lebenspunkten,<br />

am besten der Tank. Nur <strong>zum</strong> Boss darf der Strahl niemals durch.<br />

3. Rukhran<br />

Der Tank bleibt die ganze Zeit am Boss und<br />

nutzt aktive Schadensvermeidungs-Fähigkeiten<br />

kurz, bevor der Boss RÜSTUNG<br />

DURCHBOHREN einsetzt. Den starken<br />

Gruppenschaden von FEDERKIELE <strong>müssen</strong><br />

<strong>Sie</strong> wegheilen, sammeln <strong>Sie</strong> sich dafür am<br />

besten. Die Vogel-Adds <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> vernichten<br />

– der Spieler, der verfolgt wird, darf<br />

sich nie erwischen lassen, der Schaden vernichtet<br />

Ihre ganze Gruppe. Besiegen <strong>Sie</strong> nie<br />

die Biester nie neben einem Aschehaufen,<br />

sonst entsteht ein neuer Vogel.<br />

SCHMETTERN: Araknath schlägt vor<br />

sich auf den Boden. Der Schaden davon<br />

ist auch für Tanks heftig.<br />

ERUPTION: Verursacht Feuerschaden<br />

an allen Spielern, der bei jedem Einsatz<br />

heftiger wird. Nach einer Weile<br />

können <strong>Sie</strong> nicht mehr gegenheilen.<br />

AUFLADEN: Ein Strahl, der den Boss<br />

heilt, den <strong>Sie</strong> aber aufhalten können,<br />

indem <strong>Sie</strong> sich hineinstellen.<br />

Die wichtigsten Boss-<br />

FÄHIGKEITEN<br />

SIMPEL Der Tank bleibt die ganze Zeit bei Rukhran, die anderen lassen sich nie<br />

von Sonnenvögeln erwischen und halten sich von Aschehaufen fern.<br />

RÜSTUNG DURCHBOHREN: Ein Angriff<br />

auf den Tank, der immer stärker wird.<br />

FEDERKIELE: Ein starker Angriff auf<br />

alle Spieler, der den Schaden von FE-<br />

DERKIELE und KREISCHEN erhöht<br />

KREISCHEN: Die Mini-Variante von FE-<br />

DERKIELE nutzt der Vogel nur, wenn er<br />

nicht getankt wird.<br />

SONNENVÖGEL: Explodieren bei Berührung.<br />

Weglaufen!<br />

12<br />

<strong>PC</strong> GAMES | <strong>MMORE</strong>


4. Oberster Weiser Viryx<br />

Himmelsnadel<br />

Der Endboss der Instanz versteckt sich hinter<br />

einem riesigen Roboter, der aus sechs<br />

Einzelteilen besteht. Klingt erst mal hart<br />

und nach Mimiron-Taktik, aber: Alle sechs<br />

Elemente teilen sich die Lebenspunkte. <strong>Sie</strong><br />

können den Robo also mit Flächenschaden<br />

beackern, um ihn zu besiegen.<br />

Der Endboss selbst<br />

Viryx hat relativ gemeine Tricks auf Lager,<br />

die <strong>Sie</strong> aber für sich genommen alle problemlos<br />

kontern können. Der wichtigste<br />

zuerst: Erscheint ein Sonnenzelot, wird<br />

er sich einen Spieler schnappen und ihn<br />

langsam Richtung Abgrund tragen. Der<br />

Spieler ist in der Zeit wehrlos. Vielleicht<br />

kennen <strong>Sie</strong> das ja noch von den Valkyren<br />

vom Lich King aus WotLK. Die Taktik dafür<br />

ist dieselbe: Stehen <strong>Sie</strong> nie zu nah am<br />

Rand, sonst hat der Vogel leichtes Spiel.<br />

Ist der Sonnenzelot da, konzentrieren <strong>Sie</strong><br />

das Feuer auf ihn und betäuben und verlangsamen<br />

<strong>Sie</strong> ihn, so gut es geht. Wenn<br />

Add: unterbrechen/<br />

vernichten<br />

der Vogel besiegt ist, lässt er den gefangenen<br />

Charakter wieder frei.<br />

Das Schutz-Add<br />

Gelegentlich taucht dann auch noch ein<br />

Roboter auf, der genauso aussieht wie der<br />

Trash-Bot vor dem Boss. Der wirkt einen<br />

Strahl auf den Boss und schützt ihn somit<br />

gegen Schaden und Unterbrechungen;<br />

das Add hingegen können <strong>Sie</strong> „kicken“<br />

und vernichten – verhauen <strong>Sie</strong> das Ding<br />

also, bevor die nächste SOLARERUPTION<br />

kommt; andernfalls können <strong>Sie</strong> den Zauber<br />

nicht unterbinden! Das ist Viryx’ einzige<br />

eigene Fähigkeit neben seinen normalen<br />

Nahkampfattacken, und wenn <strong>Sie</strong><br />

die nicht unterbrechen, schlagen 90.000<br />

Schadenspunkte auf den Tank ein – das<br />

tut weh. Bleibt der Verfolger-Laserstrahl<br />

LICHTREFLEX, den <strong>Sie</strong> schon von Ranjit<br />

kennen. Laufen <strong>Sie</strong> damit einfach irgendwohin,<br />

wo kein Mitspieler steht, und am<br />

besten auch an den Rand – die Todesfläche,<br />

die der Strahl hinterlässt, verursacht<br />

brachialen Schaden und nicht jeder Spieler<br />

achtet drauf, wo er hinläuft.<br />

ABGESCHIRMT Das kleine<br />

Schutz-Add muss schnell weg.<br />

Die wichtigsten Boss-<br />

FÄHIGKEITEN<br />

TIEFER FALL: Ein Arakkoa erscheint,<br />

der einen Mitspieler über die Brüstung<br />

schmeißen will. Vernichten <strong>Sie</strong> ihn, bevor<br />

er den Rand erreicht.<br />

LICHTREFLEX: Ein Laserstrahl kommt<br />

vom Himmel und verfolgt ein einzelnes<br />

Ziel. Dabei bleibt eine Feuerspur<br />

zurück, die ihrerseits Schaden<br />

verursacht, wenn <strong>Sie</strong> reintreten.<br />

SOLARERUPTION: Fieser Zauber, der<br />

richtig harten Schaden verursacht.<br />

Unbedingt unterbrechen!<br />

ABSCHIRMEN: Ein kleiner Roboter erscheint,<br />

der den Boss abschirmt und<br />

damit immun gegen Schaden und Unterbrechungseffekt<br />

macht. Umhauen!<br />

Himmelsnadel<br />

WEGGETRAGEN Betäuben und<br />

verlangsamen <strong>Sie</strong> den Entführer!<br />

CHAOS Wer den Laserstrahl hat, läuft damit <strong>zum</strong> Rand und nicht durch die<br />

komplette Gruppe – das ist der Haupt-Wipegrund.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | <strong>MMORE</strong> 13


Auchindoun<br />

n der Auchindoun bekämpfen <strong>Sie</strong><br />

endlich mal <strong>was</strong> anderes als Orcs<br />

und Oger: Dämonen und Draenei und ...<br />

einen Orc. Dass diese Instanz trotzdem<br />

heraussticht, dafür sorgt das spannende<br />

Setting: Das heilige Draenei-Gebäude wurde<br />

vom orcischen Hexenmeister Teron’gor<br />

eingenommen und Ihr Job ist es jetzt, seine<br />

Dämonen und Draenei-Verbündeten aus<br />

der Hütte zu jagen. Bei den Draenei-Trashgruppen<br />

<strong>zum</strong> <strong>Start</strong> gilt: Unterbrechen <strong>Sie</strong><br />

die Seelenbinderinnen oder nutzen <strong>Sie</strong> für<br />

die Ladys Kontrollzauber; sie übernehmen<br />

Spieler und das sorgt erfahrungsgemäß für<br />

Chaos. Ohne die Seelenbinderinnen sind<br />

Gegnergruppen vor dem ersten Boss dann<br />

aber schnell erledigt. Achtung: Stirbt der<br />

letzte Draenei, erscheint der Boss s<strong>of</strong>ort.<br />

Übersichtskarte<br />

4<br />

BOSSE<br />

VERWIRREND Der Eingang ist im Süden der Karte, aber der erste Boss ist oben<br />

links – Hintergrund ist die spannende Story des Dungeons.<br />

1. Kaathar der Wachsame<br />

Dieser Boss ist selbst auf heroisch gut<br />

machbar: Weichen <strong>Sie</strong> den gelben Linien<br />

auf dem Boden aus, die er durch den GE-<br />

HEILIGTEN STOSS hinterlässt, und entfernen<br />

<strong>Sie</strong> sich, wenn neben Ihnen der gelbe<br />

Wirbel von HEILIGER BODEN entsteht. Der<br />

Haupt-Wipegrund in diesem Kampf ist jedoch<br />

GEHEILIGTES LICHT. Mit dieser<br />

Attacke verursacht Kaathar<br />

massiven Schaden an<br />

allen Spielern, der sogar tödlich ist, wenn<br />

<strong>Sie</strong> sich nicht vorher verstecken:<br />

Kurz vorher schleudert er seinen Schild<br />

auf einen Spieler, der im Boden stecken<br />

bleibt. Dahinter verstecken <strong>Sie</strong> sich und<br />

erhalten keinen Schaden. Stehen <strong>Sie</strong> nur<br />

nicht zu nah am Rand. Bleibt der Schild<br />

hier stecken, ist hinter ihm<br />

kein Platz mehr <strong>zum</strong><br />

Verstecken.<br />

Die wichtigsten Boss-<br />

FÄHIGKEITEN<br />

Bei GEHEILIGTES LICHT hinter<br />

dem Schild verstecken<br />

HINTER DEN SCHILD! Nutzt Kaathar sein GEHEILIGTES LICHT, verstecken <strong>Sie</strong><br />

sich hinter dem Schild, den er zuvor in den Boden gerammt hat.<br />

HEILIGER SCHILD: Wirft seinen Schild<br />

nach einem Spieler – weichen <strong>Sie</strong> dem<br />

anfliegenden Ding einfach aus.<br />

GEHEILIGTES LICHT: Über fünf Sekunden<br />

hinweg erhält jeder Spieler<br />

steigenden Schaden. Um den zu vermeiden,<br />

verstecken <strong>Sie</strong> sich schnellstmöglich<br />

hinter HEILIGER SCHILD.<br />

GEHEILIGTER STOSS: Gelbe Blitze auf<br />

dem Boden, die enormen Schaden<br />

verursachen, wenn <strong>Sie</strong> hineintreten<br />

HEILIGER BODEN: Ein goldener Wirbel,<br />

der nach kurzer Zeit explodiert.<br />

Entfernen <strong>Sie</strong> sich mindestens 8 Meter<br />

von dieser Bombe!<br />

14<br />

<strong>PC</strong> GAMES | <strong>MMORE</strong>


2. Seelenbinderin Nyami<br />

Auchindoun<br />

Die wichtigsten Boss-<br />

FÄHIGKEITEN<br />

GEDANKENSTACHEL: Absurd<br />

schmerzhafter Zauber, den man unterbrechen<br />

könnte – leider braucht man<br />

die Unterbrechungen für die Adds.<br />

SCHATTENWORT: SCHMERZ: Ein entfernbarer<br />

Schaden-über-Zeit-Zauber<br />

SEELENGEFÄSS: Eine Flächenattacke,<br />

die an allen Spielern massiven<br />

Schaden verursacht. Nur wer unter<br />

der schwarzen Kuppel steht, überlebt.<br />

BOSHAFTE RICHTERIN: Ein Add. Unterbrechen<br />

<strong>Sie</strong> HAMMER DES RICHTERS.<br />

VERRUFENER MAGUS: Ein Add. Unterbrechen<br />

<strong>Sie</strong> ARKANBLITZ.<br />

BÖSARTIGER BESCHÜTZER: Ein Add.<br />

Entfernen <strong>Sie</strong> den KREUZFAHRER-<br />

STOSS-Debuff, den er hinterlässt.<br />

Der zweite Boss ist deutlich heftiger als der<br />

erste – und das, obwohl die gute Nyami<br />

selber fast nichts kann: Ihr GEDANKENSTA-<br />

CHEL trifft einzelne, zufällige Spieler für<br />

et<strong>was</strong> über 60.000 Schadenspunkte. Daneben<br />

wirkt <strong>Sie</strong> nur das SEELENGEFÄSS:<br />

Das ist ein Flächenangriff, der zwar tödlich<br />

ist, wenn <strong>Sie</strong> währenddessen nur do<strong>of</strong> in<br />

die Luft gucken, den <strong>Sie</strong> aber auskontern<br />

können. Stellen <strong>Sie</strong> sich einfach unter die<br />

zeitgleich erscheinende schwarze Kuppel<br />

und <strong>Sie</strong> bekommen überhaupt keinen<br />

Schaden. Aber wenn das alles so simpel<br />

ist, warum drehen dann die meisten Dungeon-Gruppen<br />

hier schon wieder um?<br />

Adds bis <strong>zum</strong> Abwinken<br />

Nyami selbst ist tatsächlich Ihr geringstes<br />

Problem, sie wird nicht mal getankt. Das<br />

bringt bei ihren ständigen Zielwechseln<br />

auch wenig. Viel nerviger sind die Adds,<br />

die sie regelmäßig beschwört: Boshafte<br />

Richterinnen, Verrufene Magi und Bösartige<br />

Beschützer. Ein paar dieser Adds sind<br />

kein großes Problem – aber je nachdem<br />

wie viel Schaden Ihre Gruppe verursacht,<br />

beschwört die Seelenbinderin neue, bevor<br />

die alten kaputt sind. Genau da fangen<br />

dann leider auch die Probleme an: Ab<br />

fünf bis sechs Adds wird es für den Tank<br />

schwierig, alle auf sich zu lenken. Schafft<br />

er es trotzdem, dann ist diese Menge an<br />

Monstern selbst für den dickhäutigsten<br />

Frontmann ein Problem.<br />

Die „Lösung“<br />

Ihre einzige Chance: Konzentrieren <strong>Sie</strong> Ihr<br />

Feuer komplett auf die Adds und erledigen<br />

<strong>Sie</strong> Nyami nur nebenbei. Schwenken <strong>Sie</strong><br />

nur um, wenn keine Adds da sind oder die<br />

Gute weniger als 20 Prozent Lebenspunkte<br />

hat. Dann zünden <strong>Sie</strong> Kampfrausch/Heldentum<br />

und machen Druck, während der<br />

Tank mit allen denkbaren Cooldowns zu<br />

überleben versucht. Bis <strong>Sie</strong> so weit kommen,<br />

verfahren <strong>Sie</strong> mit den Adds so:<br />

•Boshafte Richterinnen vernichten <strong>Sie</strong> zuerst.<br />

Grund dafür ist der Flächenschaden<br />

durch die STRAHLENDE WUT (siehe Bild).<br />

Unterbrechen <strong>Sie</strong> unbedingt ihren HAM-<br />

MER DES RICHTERS – wenn sie damit den<br />

Tank betäuben, ist der Kampf gelaufen.<br />

• Verrufene Magi sind schwierig zu tanken,<br />

im Zweifel bleiben <strong>Sie</strong> bei ihnen stehen<br />

und betäuben sie nach Bedarf, um ihre<br />

Zauber zu unterbrechen.<br />

•Bösartige Beschützer sind die unkompliziertesten<br />

Adds, solange <strong>Sie</strong> KREUZ-<br />

FAHRERSTOSS-Debuffs entfernen. Die<br />

steigern den Schaden am Tank.<br />

Auchindoun<br />

REIN DA! In dieser schwarzen Kuppel sind <strong>Sie</strong> vor dem horrenden Schaden von<br />

SEELENGEFÄSS sicher – auch der Tank sollte sich hier drunter verstecken.<br />

RAUS DA! Die Boshaften Richter<br />

verstreuen diese Prismen, die bei<br />

Kontakt Schaden verursachen.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | <strong>MMORE</strong> 15


Auchindoun<br />

3. Azzakel<br />

Azzakel ist – <strong>zum</strong>indest in der Beta – die<br />

fieseste Mistsau von einem Boss, die wir<br />

je gesehen haben. Aber der Reihe nach ...<br />

Der Kampfstart<br />

Sobald <strong>Sie</strong> alle Trash-Gegner auf seiner<br />

Kampfplattform vernichtet haben, erscheint<br />

Azzakel und eröffnet direkt den<br />

Kampf. Wer ihn im ersten Versuch besiegen<br />

will, stellt sich darauf besser ein. Zu Beginn<br />

des Kampfes sollten <strong>Sie</strong> alles ziehen, <strong>was</strong><br />

<strong>Sie</strong> an Schadenserhöhungen haben. Nur<br />

so bekommen <strong>Sie</strong> in dieser ersten, ruhigen<br />

Phase genug Schaden zusammen, um im<br />

späteren Kampfverlauf nicht zusammenzubrechen.<br />

Der Boss nervt vor allem mit zwei<br />

Fähigkeiten: FLAMMENVORHANG; ein nicht<br />

entfernbarer Schaden-über-Zeit-Zauber,<br />

der sich auch auf andere Spieler überträgt,<br />

wenn Betr<strong>of</strong>fene näher als 5 Meter an ihnen<br />

dranstehen. Ergo: Wer diesen Debuff<br />

hat, steht weitab von der Gruppe. Nervige<br />

Fähigkeit 2 ist die TEUFELSPEITSCHE: Die<br />

verursacht Schaden und erhöht den körperlichen<br />

Schaden, der auf den Tank einprasselt,<br />

um 60 Prozent.<br />

Die Zwischenphase<br />

Nach kurzer Zeit geht der Boss in die Luft,<br />

wird unverwundbar und beschwört drei<br />

Sorten Adds: eine Teufelswache, die brachialen<br />

Nahkampfschaden verursacht<br />

und getankt werden muss, 4 Kichernde<br />

Feuerteufel, die extrem brutale Feuerbälle<br />

abfeuern, und kleine Lodernde Schwindler,<br />

die zwar nur übers Feld hüpfen, aber jeden<br />

Spieler betäuben, der in ihre Nähe kommt.<br />

Die Kichernden Feuerteufel <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong><br />

um jeden Preis betäuben, unterbrechen<br />

und kontrollieren – und dann der Reihe<br />

nach umhauen. Ansonsten geht aller<br />

Schaden auf den Boss – die Teufelswache<br />

muss der Tank so mitnehmen. Das wird<br />

spätestens dann schmerzhaft, wenn <strong>Sie</strong><br />

drei davon tanken <strong>müssen</strong>. Ihre Schadensausteiler<br />

<strong>müssen</strong> sich also ranhalten.<br />

KICHERNDE FEU-<br />

ERTEUFEL Die<br />

Wichtel mit den<br />

Kreisen <strong>müssen</strong><br />

<strong>Sie</strong> fokussieren<br />

und unterbrechen<br />

– schaffen <strong>Sie</strong><br />

das nicht, ist der<br />

Kampf vorbei.<br />

Die wichtigsten Boss-<br />

FÄHIGKEITEN<br />

TEUFELSPEITSCHE: Ein starker Angriff,<br />

der <strong>Sie</strong> zurückstößt und einen<br />

nicht entfernbaren Debuff hinterlässt,<br />

der den eingesteckten körperlichen<br />

Schaden erhöht<br />

FLAMMENVORHANG: Ein ansteckender<br />

Schaden-über-Zeit-Zauber:<br />

Wenn <strong>Sie</strong> betr<strong>of</strong>fen sind, entfernen<br />

<strong>Sie</strong> sich von anderen Spielern.<br />

KLAUEN VON ARGUS: Azzakel hebt<br />

ab, wird unverwundbar und beschwört<br />

jede Menge Adds.<br />

TEUFELSPFÜTZE: Azzakel landet wieder<br />

und setzt den Boden unter Feuer.<br />

TEUFELSSCHLAG (KICHERNDER FEU-<br />

ERTEUFEL): Ein Zauber, der für über<br />

100.00 Punkte trifft. Unterbrechen!<br />

LODERNDER SCHWINDLER: Wer dieses<br />

Add berührt, wird betäubt.<br />

RAUS DA! Diese Feuerbahnen entstehen, wenn Azzakel<br />

wieder auf dem Boden landet. Niemals drinstehen!<br />

DORT! In grünen Kreisen erscheinen kurz darauf Dämonen.<br />

Der große Kreis ist für die Teufelswache.<br />

16<br />

<strong>PC</strong> GAMES | <strong>MMORE</strong>


4. Teron’gor<br />

Auchindoun<br />

Teron’gor ist neben Gul’dan der Urvater aller<br />

Hexenmeister und nervt <strong>Sie</strong> deshalb auch<br />

mit ganz klassischen Hexer-Zaubern. Ab<br />

75 Prozent seiner Lebenspunkte wechselt<br />

er dabei von Standard-Zaubern nach dem<br />

Zufallsprinzip auf eine der Spezialisierungen<br />

Dämonologie, Zerstörung oder Gebrechen<br />

und beharkt <strong>Sie</strong> dann den Rest des<br />

Kampfes mit Spezialattacken. Die sehen<br />

<strong>Sie</strong> alle schon vorab bei den drei Trash-Bossen,<br />

die <strong>Sie</strong> besiegen <strong>müssen</strong>, bevor <strong>Sie</strong><br />

schluss endlich Teron’gor gegenüberstehen.<br />

Phase 1: Nix Besonderes<br />

Teron’gor hat zu Beginn wenig Besonderes<br />

drauf: Lassen <strong>Sie</strong> seinen SCHATTENBLITZ<br />

durchlaufen und heben <strong>Sie</strong> sich Unterbrechungszauber<br />

für BLUTSAUGER auf.<br />

Aus dem FEUERREGEN laufen <strong>Sie</strong> einfach<br />

raus und VERDERBNIS entfernen <strong>Sie</strong>. Beschwört<br />

Teron’gor einen TEUFELSGEBOR-<br />

NEN ABYSSAL, flüchtet der anvisierte Spieler,<br />

während der Rest das Ding plattmacht.<br />

GEBRECHEN<br />

Wechselt er zu<br />

dieser Variante,<br />

<strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong><br />

sich mit viel<br />

Schaden über<br />

Zeit auseinandersetzen.<br />

Phase 2: Zerstörung<br />

Wird Teron’gor <strong>zum</strong> Zerstörer, ändert sich<br />

wenig: Entfernen <strong>Sie</strong> FEUERBRAND von<br />

betr<strong>of</strong>fenen Zielen und unterbrechen<br />

<strong>Sie</strong> unbedingt jeden CHAOSBLITZ, sonst<br />

nichts. Beeilen <strong>Sie</strong> sich, sonst ist die ganze<br />

Fläche voller FEUERREGEN.<br />

Phase 2: Gebrechen<br />

Als Gebrechen-Hexer hinterlässt Teron’gor<br />

mehr DoTs: Entfernen <strong>Sie</strong> niemals INSTA-<br />

BILES GEBRECHEN, heilen <strong>Sie</strong> den Debuff<br />

besser mit Cooldowns gegen. Wer SAAT<br />

DER BÖSWILLIGKEIT abbekommt, positioniert<br />

sich weitab der Gruppe.<br />

Phase 2: Dämonologie<br />

Als Dämonologe rückt er Ihnen mit DÄMO-<br />

NISCHER SPRUNG und CHAOSWELLE zu<br />

Leibe. Beiden Effekten <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> unbedingt<br />

ausweichen. Opfer der VERDAMMNIS<br />

brauchen regelmäßig viel Heilung, der DoT<br />

tickt langsam, aber hart.<br />

Die wichtigsten Boss-<br />

FÄHIGKEITEN<br />

BLUTSAUGER: Ein kanalisierter grüner<br />

Zauber, der das Ziel schädigt und<br />

Teron’gor heilt. Unterbrechen!<br />

SCHATTENBLITZ, VERBRENNEN, BE-<br />

RÜHRUNG DES CHAOS: Je nach Phase<br />

seine Hauptattacke. Nur im Notfall<br />

unterbrechen!<br />

FEUERREGEN: Es regnet Feuer. Laufen<br />

<strong>Sie</strong> schnellstmöglich raus!<br />

DÄMONOLOGIE S<strong>of</strong>ortzauber und<br />

Gruppen-Attacken erwarten <strong>Sie</strong>.<br />

Auchindoun<br />

TERON’GOR SELBST Den eigentlichen Boss bekämpfen <strong>Sie</strong> nur, bis er 75 Prozent<br />

seiner Lebenspunkte erreicht – danach wechselt er die „Spezialisierung“.<br />

ZERSTÖRUNG In der Zerstörer-Form<br />

regnet es immer mehr Feuer.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | <strong>MMORE</strong> 17


Der immergrüne Flor<br />

ber mangelnde Abwechslung kann<br />

man sich bei den WoD-Dungeons<br />

nicht beklagen – wenn man von 33 Prozent<br />

Orc-Bossen mal absieht. Der immergrüne<br />

Flor sieht aus wie die hochkonzentrierte,<br />

atomar verseuchte Zombie-Version<br />

des Sholazarbeckens: Hier erwarten <strong>Sie</strong><br />

jede Menge fieser Pflanzenmonster. Beim<br />

Trash <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> besonders auf Schreckensblüten<br />

achten: Die verstecken sich<br />

rudelweise in der Erde und wer nicht über<br />

„V“ die Namensplaketten eingeblendet<br />

hat, sieht sie kaum. Auch wenn <strong>Sie</strong> die<br />

Blumenrudel umgehen können: Hauen<br />

<strong>Sie</strong> sie alle um. Wenn <strong>Sie</strong> nach einem<br />

Wipe wieder reinlaufen, rennt mit an Sicherheit<br />

grenzender Wahrscheinlichkeit<br />

irgendein Depp durchs Beet.<br />

1. Bleichborke<br />

Übersichtskarte<br />

5<br />

BOSSE<br />

IMMER DER REIHE NACH Die fünf Bosse der Instanz werden nach und nach<br />

immer schwieriger – einige sind aber reine Schadenstests und wenig taktisch.<br />

Laufen <strong>Sie</strong> gemütlich vor der braunen Pfütze<br />

von UNGEZÜGELTES GEWÄCHS weg –<br />

Bleichborke pflanzt zwar regelmäßig neue,<br />

aber weil die Dinger so langsam sind, kann<br />

man ihnen einfach ausweichen. Apropos<br />

Ausweichen: Wer in TROCKENES KEUCHEN<br />

draufgeht, wird’s bei den späteren Bossen<br />

schwer haben. Laufen <strong>Sie</strong> aus<br />

diesem Kegel einfach raus.<br />

Aktiviert der Boss BRÜCHI-<br />

GE RINDE, erhält er doppelten Schaden<br />

und AQUASPHÄREN fliegen auf ihn zu.<br />

Erreichen ihn vier, verlässt er die Phase.<br />

Selbst auf Heroisch war die beste Taktik<br />

zu Beginn der Phase, Vollgas zu geben,<br />

Kampfrausch/Heldentum zu zünden und<br />

die Sphären zu ignorieren. Nur wenn die<br />

Kugeln Adds erzeugen, muss<br />

sich der Tank drum<br />

kümmern.<br />

Die wichtigsten Boss-<br />

FÄHIGKEITEN<br />

WASSER MARSCH! Halten <strong>Sie</strong> die Aquasphären auf (kleines Bild), bevor sie den<br />

Boss oder eine der braunen Pfützen erreichen.<br />

TROCKENES KEUCHEN: Ein Angriff<br />

nach vorne, der massiven Schaden<br />

verursacht. Raus da, s<strong>of</strong>ort!<br />

UNGEZÜGELTES GEWÄCHS: Eine Rankenpfütze,<br />

die langsam einen Spieler<br />

verfolgt. Erreicht sie ihn, bekommt<br />

derjenige Schaden. Fliegt eine AQUA-<br />

SPHÄRE drüber, erscheint ein Add.<br />

AQUASPHÄRE: Erscheint, wenn der<br />

Boss BRÜCHIGE RINDE aktiviert, und<br />

fliegt auf ihn zu. Erreichen ihn vier<br />

AQUASPHÄREN, verlässt er die Phase.<br />

BRÜCHIGE RINDE: Der Boss wird unbeweglich<br />

und erhält für einige Zeit<br />

doppelten Schaden.<br />

18<br />

<strong>PC</strong> GAMES | <strong>MMORE</strong>


2. Uralte Beschützer<br />

Der immergrüne Flor<br />

Die Uralten Beschützer sind ein Dreier-Boss,<br />

der kompliziert klingt, aber im<br />

Vergleich zu den nachfolgenden Viechern<br />

relativ einfach ist. Zumindest solange <strong>Sie</strong><br />

zuverlässige Unterbrecher in der Gruppe<br />

haben – ohne die sind <strong>Sie</strong> hier komplett<br />

aufgeschmissen.<br />

Die Grundlagen<br />

Den dicken Pflanzenschleimling Dhulu<br />

<strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> als einzigen Gegner wirklich<br />

tanken – Telu und Gola nutzen nur Zauber<br />

und wechseln häufig das Ziel, ein<br />

kleiner Spott hier und da reicht komplett.<br />

Schadensausteiler und Heiler halten sich<br />

zunächst von Dhulu fern: Sein GIFTIGER<br />

AUSBRUCH stößt alle Spieler in der Nähe<br />

zurück und unterbricht dadurch natürlich<br />

UNTERBRECHEN Unterbrechen <strong>Sie</strong><br />

bevorzugt Gola – dieser Baum-<br />

Elementar muss als Erstes weg!<br />

auch Zauber. Weil <strong>Sie</strong> einige Zauber von<br />

Telu und Gola aber zuverlässig unterbrechen<br />

<strong>müssen</strong>, packt sich der Tank Dhulu<br />

und zieht ihn zu Telu, Gola lassen <strong>Sie</strong> an<br />

Ort und Stelle stehen. Weil der Tank hier<br />

gut steht, unterbricht er Telu dann auch,<br />

wann immer er DORNENHAUT wirkt. Nur<br />

wenn die „Aua“-Zonen des DORNENDI-<br />

CKICHTS zu viel werden, nutzen <strong>Sie</strong> Ihren<br />

Unterbrecher-Cooldown und Betäubungen<br />

besser für diese Fähigkeit.<br />

Fällt einer, fallen alle<br />

Die Schadensausteiler kümmern sich<br />

derweil um Gola, den nervigsten der drei<br />

Gegner. Der heilt seine Verbündeten und<br />

sich selbst mit BELEBENDE WASSER,<br />

weshalb <strong>Sie</strong> vordergründig diesen Zauber<br />

unterbrechen. Die REISSENDEN FLUTEN<br />

sind aber genauso störend – die verstärken<br />

einen Boss enorm. Erwischt der Zauber<br />

Telu, ist ruck, zuck der ganze Kampfplatz<br />

voller DORNENDICKICHT – blöd.<br />

Entsprechend hauen alle Schadensausteiler<br />

wie blöd auf Gola ein und unterbrechen<br />

REISSENDE FLUTEN und BELEBENDE<br />

WASSER. Sprechen <strong>Sie</strong> sich ab, wer wann<br />

unterbricht, sonst haben <strong>Sie</strong> keine Unterbrechungszauber<br />

mehr parat, wenn’s drauf<br />

ankommt. Zünden <strong>Sie</strong> direkt zu Kampfstart<br />

Kurzzeit-Buffs und Kampfrausch/<br />

Heldentum. Wenn Gola fällt, ist der Rest<br />

ein Klacks.<br />

Die wichtigsten Boss-<br />

FÄHIGKEITEN<br />

REISSENDE FLUTEN (GOLA): Ein<br />

starker Buff für einen der drei Bosse –<br />

unterbrechen <strong>Sie</strong> den Zauber.<br />

BELEBENDE WASSER (GOLA): Heilt einen<br />

der Bosse um 15 Prozent Lebenspunkte.<br />

Unbedingt unterbrechen!<br />

DORNENHAUT (TELU): Schützt einen<br />

Verbündeten und lässt seine Angreifer<br />

Schaden erleiden. Unterbrechen!<br />

DORNENDICKICHT (TELU): Eine braune<br />

Fläche auf dem Boden. Raus da!<br />

GIFTIGER AUSBRUCH (DHULU): Verursacht<br />

Schaden und stößt zurück<br />

VERWUNDENDER ANSTURM (DHU-<br />

LU): Stürmt einen Spieler an und hinterlässt<br />

einen DoT<br />

Der immergrüne Flor<br />

WER HIER DRINSTEHT, IST TOT Werden die DORNENDICKICHTE zu viel, <strong>müssen</strong><br />

<strong>Sie</strong> Telu verstärkt beim Wirken dieses Zaubers unterbrechen.<br />

NICHT DRANSTEHEN! Schadensausteiler<br />

und Heiler bleiben von<br />

Dhulu weg, bis nur noch er übrig ist.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | <strong>MMORE</strong> 19


Der immergrüne Flor<br />

3. Xeri’tac<br />

Die nervige Spinne ist der erste von zwei<br />

aufeinanderfolgenden Schadenstests in<br />

dieser Instanz: Um Xeri’tac zu rufen, betreten<br />

<strong>Sie</strong> seine Höhle und klicken auf eines<br />

der Eier – dann kommt erst mal nur ein<br />

Haufen Adds. Eine Sorte davon nennt sich<br />

Spinnling und wenn <strong>Sie</strong> von denen acht<br />

erledigt haben, dann kommt Xeri’tac selbst.<br />

Das große Geheimnis des Bosses: Verursachen<br />

<strong>Sie</strong> so viel Schaden, dass die Adds<br />

<strong>Sie</strong> nicht überrennen. Ist der Boss erst mal<br />

unten, ist das Schlimmste vorbei.<br />

Die wichtigsten Boss-<br />

FÄHIGKEITEN<br />

ADDS, ADDS, ADDS Vernichten <strong>Sie</strong> bevorzugt Spinnlinge, danach Vollgefressene<br />

Platzer. Nur wenn die tot sind, hauen <strong>Sie</strong> auf Fahle Orcs oder Xeri’tac<br />

4. Erzmagierin Sol<br />

Der zweite DpS-Test für Ihre Gruppe, diesmal<br />

an einem einzelnen Gegner: Jedes Mal<br />

wenn Sol PARASITÄRES WACHSTUM wirkt,<br />

wird sie stärker und setzt neue Zauber ein.<br />

Unterbrechen <strong>Sie</strong> den Zauber, erscheint<br />

allerdings ein Add, das Schaden auf zufällige<br />

Spieler verursacht und zu viele Lebenspunkte<br />

hat, um es zu vernichten. Die Taktik:<br />

Das erste PARASITÄRE WACHSTUM lassen<br />

<strong>Sie</strong> durch, alle weiteren unterbrechen <strong>Sie</strong><br />

– sonst tritt Sol in die fast unschaffbare Arkan-Phase<br />

ein. Reingehauen!<br />

GIFTSPINNLING: Ein Spinnen-Add,<br />

das <strong>Sie</strong> stets als Erstes umhauen!<br />

GIFTSÜCHTIGER FAHLER: Ein Add, das<br />

versucht, das Gas einzuatmen. Danach<br />

mutiert es <strong>zum</strong> fahlen Orc.<br />

ABSTIEG: Hängt Xeri’tac von der Decke,<br />

ziehen <strong>Sie</strong> Fahle Orcs unter sie.<br />

GIFTIGER STICH UND TOXISCHER<br />

BLITZ: Naturschadensattacken, die<br />

Xeri’tac gegen <strong>Sie</strong> einsetzen wird<br />

Die wichtigsten Boss-<br />

FÄHIGKEITEN<br />

Über den Flammenring<br />

springen<br />

LAUFEN, HÜPFEN, LAUFEN Entfernen <strong>Sie</strong> sich von FEUERBLÜTEN und dem<br />

GEFRORENEN REGEN. Über die ankommenden Feuerringe hüpfen <strong>Sie</strong> hinweg.<br />

PARASITÄRES WACHSTUM: Sol wechselt<br />

die Zauber-Art und erhöht ihren<br />

Schaden. Wird sie beim Wirken unterbrochen,<br />

erscheint ein Add.<br />

FEUERBLÜTE: Lässt regelmäßig Feuerringe<br />

entstehen, über die <strong>Sie</strong> drüberhüpfen<br />

<strong>müssen</strong>.<br />

GEFRORENER REGEN: Eisregen. Raus!<br />

ARKANE WUCHT: Eine Explosion um<br />

die Zaubernde. Massiver Schaden!<br />

20<br />

<strong>PC</strong> GAMES | <strong>MMORE</strong>


5. Yalnu<br />

Die wichtigsten Boss-<br />

FÄHIGKEITEN<br />

KOLOSSALER SCHLAG: Eine kegelförmige<br />

Attacke vor dem Boss, die<br />

großen Schaden verursacht und alle<br />

Spieler im Wirkungskreis volle fünf<br />

Sekunden betäubt. Zeitgleich bekommen<br />

aber auch alle Außenstehenden<br />

moderaten Schaden ab.<br />

BRUNNEN DES LEBENS: Ein orangener<br />

Bodenkreis, aus dem Adds kommen<br />

GENESIS: Rund um Yalnu wachsen<br />

viele kleine Blüten – werden die nicht<br />

innerhalb von 15 Sekunden zertrampelt,<br />

wachsen fiese Pflanzen-Adds.<br />

RANKENWUCHS: Ein Spieler oder ein<br />

Magier der Kirin Tor werden bewegungsunfähig<br />

und erhalten Schaden.<br />

Den Endboss der Instanz sehen <strong>Sie</strong> schon<br />

kurz hinter Erzmagierin Sol, er verschwindet<br />

dann allerdings durch ein Portal. Wenn<br />

<strong>Sie</strong> ihm folgen, geraten <strong>Sie</strong> mitten in eine<br />

Schlacht zwischen ihm und einer Horde<br />

Kirin-Tor-Magier, die <strong>Sie</strong> für den Rest des<br />

Kampfes unterstützen. Weil die extrem<br />

gut Schaden verursachen, sollten <strong>Sie</strong> sie<br />

mitheilen – allerdings wird den meisten<br />

Heilern dabei das Mana ausgehen. Mitspieler<br />

haben immer Vorrang.<br />

Chaos<br />

Der Kampf gegen<br />

Yalnu ist extrem<br />

chaotisch. Daher<br />

gehen wir seine<br />

Fähigkeiten der<br />

Der immergrüne Flor<br />

MANDRAGORA Diese<br />

Adds speien Gift.<br />

Reihe nach durch: Mit<br />

RANKENHIEB, einem Add,<br />

befällt Yalnu einzelne Spieler<br />

oder Magier der Kirin Tor. Solange so ein<br />

Add an seinem Opfer klebt, kann letzteres<br />

sich weder bewegen noch attackieren. Ergo<br />

schwenken alle Schadensausteiler auf das<br />

Mistding und vernichten es schnellstmöglich.<br />

Nur wenn das klappt, haben <strong>Sie</strong> eine<br />

Chance, den Rest des Kampfes zu überstehen.<br />

Zweitwichtigster Punkt: Wenn Yalnu<br />

GENESIS wirkt, sehen <strong>Sie</strong> die Zauber-Animation<br />

der Druiden-Gelassenheit und<br />

überall sprießen Blüten aus dem Boden.<br />

Jetzt haben <strong>Sie</strong> genau 15 Sekunden, all diese<br />

Blüten zu zertrampeln, indem <strong>Sie</strong> einfach<br />

darüberlaufen. Aus jeder unzertrampelten<br />

Blüte wächst sonst ein Pflanzen-Gegner mit<br />

relativ vielen Lebenspunkten.<br />

Der Rest ist Überleben<br />

Meistern <strong>Sie</strong> diese zwei Punkte, ist der Rest<br />

eine Sache der Konzentration.<br />

Ziehen <strong>Sie</strong> Cooldowns,<br />

wenn KOLOSSALER<br />

SCHLAG kommt,<br />

denn auch wenn<br />

<strong>Sie</strong> nicht im Kegel<br />

stehen, erhalten<br />

<strong>Sie</strong> Schaden.<br />

Die stetig auftauchenden<br />

Adds muss der<br />

Tank s<strong>of</strong>ort an sich binden<br />

und markieren: Die Schadensausteiler<br />

<strong>müssen</strong> eines nach dem anderen aus<br />

dem Leben schießen. Ausnahme sind die<br />

Schnellen Sprösslinge, von denen gibt es<br />

einfach zu viele – vernichten <strong>Sie</strong> sie mit<br />

Flächenangriffen. Schnell sein <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong><br />

trotzdem: Früher oder später werden <strong>Sie</strong><br />

im heroischen Modus überrannt, <strong>zum</strong>indest<br />

mit Anfänger-Ausrüstung.<br />

Der immergrüne Flor<br />

ADDS Wirkt Yalnu GENESIS, <strong>müssen</strong> alle Spieler – auch Tank und Heiler – die Blumen um ihn herum zertrampeln, sonst kommen<br />

noch mehr Adds als ohnehin. Wichtigster Feind ist immer der RANKENHIEB (rechts) – der blockiert Mitspieler und Verbündete.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | <strong>MMORE</strong> 21


Schattenmondbegräbnisstätte<br />

ie Schattenmondbegräbnisstätte<br />

galt schon in der normalen Beta-<br />

Variante als heftig, auf heroisch führte<br />

gefühlt jeder Fehltritt <strong>zum</strong> s<strong>of</strong>ortigen Tod.<br />

Schuld daran hat wohl vor allem der Endboss<br />

Ner’zhul, der vor allem Nahkämpfer<br />

an den Rand des Wahnsinns treibt.<br />

Übersichtskarte<br />

4<br />

BOSSE<br />

Altar des Schattens (Boss 3)<br />

Der Trash<br />

Bei den ersten Trash-Gegnern achten <strong>Sie</strong><br />

besonders auf dicke, lila Leerwandler<br />

namens Ausgeburt der Leere. Deren LEE-<br />

RENIMPULS durchlöchert selbst den besten<br />

Tank, weshalb <strong>Sie</strong> den Zauber immer unterbrechen<br />

sollten. Sprechen <strong>Sie</strong> sich dazu am<br />

besten untereinander ab, damit <strong>Sie</strong> nicht<br />

alle immer gleichzeitig unterbrechen und so<br />

Ihre Fähigkeiten verschwenden.<br />

DER EINGANG Hier erwarten <strong>Sie</strong> die<br />

ersten beiden Bosse.<br />

Rand der Realität (Endboss)<br />

1. Sadana Blutfuror<br />

Schon der erste Boss ist ziemlich heftig<br />

– vor allem für die armen Heiler: Den<br />

ganzen Kampf über verursacht Sadana<br />

gleichmäßig Schaden an allen Spielern,<br />

den <strong>Sie</strong> nicht kontern können, nur heilen.<br />

Daneben <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> darauf achten, jedes<br />

erscheinende Adds zu vernichten und sich<br />

schnellstmöglich zu entfernen, wenn in<br />

Ihrer Umgebung ein Dolch zu<br />

Boden geht.<br />

Ich bring euch alle um!<br />

Haupt-Wipegrund ist aber die VERDUNKE-<br />

LUNG: Dabei kanalisiert Sadana einen herben<br />

Zauber mit tödlichem Ende. Um dem<br />

zu entgehen, <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> sich in eine der<br />

Runen stellen, die während der VERDUN-<br />

KELUNG weiß leuchten. ACHTUNG: Mehrere<br />

Spieler in einer Rune – das<br />

funktioniert nicht. Dabei<br />

geht einer drauf.<br />

Die wichtigsten Boss-<br />

FÄHIGKEITEN<br />

WEG DA! Stehen <strong>Sie</strong> niemals in der Nähe der pulsierenden Dolche, verstecken<br />

<strong>Sie</strong> sich bei VERDUNKELUNG in den weißen Flächen und hauen <strong>Sie</strong> Adds!<br />

TODESSTACHEL: Manche Nahkampfattacken<br />

von Sadana verursachen zusätzlich<br />

harten Schattenschaden.<br />

DUNKLE KOMMUNION: Erscheint<br />

ein Geister-Add, vernichten <strong>Sie</strong> es<br />

schnellstmöglich, sonst heilt sich Sadana<br />

und verursacht mehr Schaden.<br />

DOLCHSTURZ: Ein Dolch fällt vom Himmel,<br />

der viel Schaden verursacht und<br />

bis <strong>zum</strong> Ende des Kampfes in vier Meter<br />

Umkreis Flächenschaden macht.<br />

VERDUNKELUNG: Ein harter Massenangriff,<br />

dem <strong>Sie</strong> nur entgehen, wenn<br />

<strong>Sie</strong> sich in die weißen Bodenrunen<br />

stellen, die zeitgleich erscheinen<br />

22<br />

<strong>PC</strong> GAMES | <strong>MMORE</strong>


2. Nhallish<br />

Schattenmondbegräbnisstätte<br />

Die wichtigsten Boss-<br />

FÄHIGKEITEN<br />

PLANARVERSCHIEBUNG: Der Boss<br />

teleportiert sich zu einem anderen Spieler,<br />

der Tank muss ihn zurückspotten.<br />

LEERENVORTEX: Ein Wirbel um den<br />

Boss, der Spieler heranzieht und<br />

Schaden verursacht. Laufen <strong>Sie</strong> weg!<br />

LEERENSCHLAG: Eine lila Rune auf<br />

dem Boden, die Schaden verursacht<br />

LEERENVERWÜSTUNG: Schattenenergie,<br />

die in einem kegelförmigen<br />

Bereich vor Nhallish Schaden verursacht.<br />

Stellen <strong>Sie</strong> sich hinter ihn.<br />

KRYPTA AUSHEBEN: Ein Add erscheint:<br />

Hauen <strong>Sie</strong> es weg!<br />

SEELENRAUB: In der Geisterwelt<br />

<strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> Ihre Seele besiegen.<br />

Der zweite Boss hat zwar keine „Wenn du<br />

das falsch machst, bist du tot!“-Attacke<br />

wie Sadana, dafür hat er jede Menge<br />

Kleinkram, in den man versehentlich<br />

reintreten kann.<br />

Nicht reintreten!<br />

Die eigentliche Taktik ist schnell erklärt:<br />

Treten <strong>Sie</strong> in nichts (!) hinein, <strong>was</strong> irgendwie<br />

lila aussieht, und wenn ein Add<br />

erscheint, egal wie’s aussieht,<br />

vernichten <strong>Sie</strong> es s<strong>of</strong>ort.<br />

Natürlich ist die Sache<br />

noch et<strong>was</strong><br />

komplizierter:<br />

Der Haupttodesgrund<br />

in unseren<br />

Tests waren die<br />

LEERENSCHLÄGE;<br />

Runen auf dem Boden, die<br />

bei Berührung zwar nur moderaten<br />

Schaden verursachen, aber in großen<br />

Mengen auftreten. Wird die Kampffläche<br />

zu voll, ziehen <strong>Sie</strong> Nhallish auf die<br />

andere Seite der Höhle. Beschwört er über<br />

KRYPTA AUSHEBEN Adds, bindet der Tank<br />

diese an sich und <strong>Sie</strong> erledigen diese zuerst.<br />

Achtung: Die Mistkerle kommen aus<br />

allen Ecken des Raums und manchmal<br />

beschwört der Boss drei auf einmal.<br />

GEISTERWELT Verhauen<br />

<strong>Sie</strong> Ihre Seele!<br />

Weniger problematisch ist die LEEREN-<br />

VERWÜSTUNG, ein kegelförmiger Angriff<br />

nach vorn, der meist direkt auf den Tank<br />

geht. Bewegt sich dieser, dreht sich Nhallish<br />

mit – drehen <strong>Sie</strong> ihn also von der<br />

Gruppe weg und nutzen <strong>Sie</strong> Cooldowns.<br />

Bleibt noch der LEERENVORTEX, bei dem<br />

der Boss <strong>Sie</strong> langsam zu sich heranzieht.<br />

Lassen <strong>Sie</strong> sich in ihn hineinsaugen, wird<br />

das schmerzhaft. Entfernen <strong>Sie</strong> sich also,<br />

das gilt auch für den Tank.<br />

Geister<br />

Das Kernelement<br />

des Kampfes<br />

ist der SEELEN-<br />

RAUB: Nhallish<br />

teleportiert <strong>Sie</strong> in<br />

die Geisterwelt, wo<br />

<strong>Sie</strong> Ihre eigene Seele<br />

verhauen <strong>müssen</strong>, die vor<br />

Ihnen flieht. Bis <strong>Sie</strong> das geschafft haben,<br />

fügt sie Ihnen Schaden zu. Dafür erhalten<br />

<strong>Sie</strong> einen Buff auf Schaden und Heilung,<br />

wenn <strong>Sie</strong> sich befreit haben. Nutzen <strong>Sie</strong><br />

Kampfrausch/Heldentum und andere<br />

kurzzeitigen Schadenserhöhungen also<br />

am besten nach der ersten SEELEN-<br />

RAUB-Phase, dann bekommen <strong>Sie</strong> vielleicht<br />

gar keine zweite mehr.<br />

Schattenmondbegräbnisstätte<br />

AUS ALLEM RAUS! Sowohl die mit Runen belegten LEERENSCHLÄGE als auch die schmerzhafte LEERENVERWÜSTUNG<br />

(Strahl nach vorn) genauso wie der LEERENVORTEX um den Boss herum sind totale Verbotszone für <strong>Sie</strong>.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | <strong>MMORE</strong> 23


Schattenmondbegräbnisstätte<br />

3. Knochenschlund<br />

Auf die Babyvarianten dieses Riesenwurms<br />

treffen <strong>Sie</strong> schon auf der Brücke davor.<br />

Lassen <strong>Sie</strong> sich nicht mit BODYCHECK von<br />

der Brücke schubsen und pullen <strong>Sie</strong> vorher<br />

die Fledermäuse vom Himmel – die greifen<br />

sonst im ungünstigsten Moment ein.<br />

Dieser Boss saugt<br />

Knochenschlund ist relativ einfach auszukontern:<br />

Nutzt er seinen BODYCHECK,<br />

sehen <strong>Sie</strong> eine große, schwarze Fläche auf<br />

dem Boden, aus der <strong>Sie</strong> s<strong>of</strong>ort rauslaufen.<br />

Tun <strong>Sie</strong> das nicht, stecken <strong>Sie</strong> enorm viel<br />

Schaden ein und fliegen von der Plattform.<br />

Weniger tödlich, aber nervig ist der NE­<br />

KROTISCHE TEER: Der bleibt in Pfützen auf<br />

dem Boden kleben und bis <strong>zum</strong> Ende des<br />

Kampfes an Ort und Stelle liegen. Das ist<br />

quasi auch der S<strong>of</strong>t­Enrage des Kampfes:<br />

Früher oder später ist nämlich der ganze<br />

Kampfplatz voller Wurm­Erbrochenem.<br />

Eigentlich ist das gar nicht so schlecht,<br />

das Zeug hilft gegen Knochenschlunds<br />

gemeinste Attacke. Mit EINATMEN saugt<br />

er alle Spieler zu sich heran und kaut den<br />

Spieler, den er als Erstes erwischt, ordentlich<br />

durch. Stellen <strong>Sie</strong> sich während EINAT­<br />

MEN in eine Pfütze, erhalten <strong>Sie</strong> Schaden,<br />

werden aber langsamer herangezogen.<br />

Je nachdem wie weit <strong>Sie</strong> von Knochenschlund<br />

entfernt stehen, wenn er einatmet,<br />

werden <strong>Sie</strong> ohne den Trick nicht überleben.<br />

Zwei Sekunden vor EINATMEN kommt<br />

übrigens die Warnung für die Attacke – so<br />

lange haben <strong>Sie</strong> Zeit, sich vom Boss wegzubewegen.<br />

BODYCHECK Sehen <strong>Sie</strong> schwarzes Gebrodel auf dem Boden, laufen <strong>Sie</strong><br />

schnellstmöglich heraus – die folgende Attacke ist (beinahe) tödlich.<br />

Die wichtigsten Boss-<br />

FÄHIGKEITEN<br />

NEKROTISCHER TEER: Eine Pfütze<br />

aus wirbelnden Knochen und Zombie­<br />

Armen, die Schaden verursacht und<br />

<strong>Sie</strong> verlangsamt<br />

BODYCHECK: Ein Angriff in gerader<br />

Linie nach vorn, der brutalen Schaden<br />

verursacht und <strong>Sie</strong> zurückwirft –<br />

im schlimmsten Fall von der Kampf­<br />

Plattform<br />

EINATMEN: Knochenschlund saugt<br />

alle Spieler zu sich ran – steht einer<br />

kurz vor ihm, mampft er ihn auf (für<br />

knapp 150.000 Schadenspunkte)<br />

und spuckt ihn von der Kampffläche,<br />

falls er dann noch lebt.<br />

AASWURM: Ein zweiter Wurm, der<br />

genau wie der große den BODYCHECK<br />

beherrscht und Naturschaden auf<br />

zufällige Ziele verursacht, wenn kein<br />

Nahkampfziel in Reichweite ist<br />

ARME UND GESICHTER Aus diesen Zonen bleiben <strong>Sie</strong><br />

raus – die verursachen Schaden und verlangsamen.<br />

EINGESAUGT Nur wenn Knochenschlund <strong>Sie</strong> zu sich<br />

ransaugt, betreten <strong>Sie</strong> die Zonen – das verlangsamt <strong>Sie</strong>.<br />

24<br />

<strong>PC</strong> GAMES | <strong>MMORE</strong>


4. Ner’zhul<br />

Schattenmondbegräbnisstätte<br />

Der Endboss der Schattenmondgrabstätte<br />

ist im direkten Vergleich mit seinen Vorgängern<br />

erstaunlich simpel. Wenn man außer<br />

Acht lässt, dass der Boss für Nahkämpfer<br />

unglaublich blöd zu spielen ist.<br />

Weg da! Und da auch!<br />

Ner’zhul verfügt über die erstaunlich geringe<br />

Zahl von drei Fähigkeiten und die<br />

sind auch noch großteils von alten Bossen<br />

geklaut: BÖSWILLIGKEIT ist ein frontaler,<br />

kegelförmiger Angriff in Form einer schwarzen<br />

Fläche. Wenn die erscheint, haben <strong>Sie</strong><br />

BÖSES FEUER Von diesen lila Säulen<br />

<strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> weg – da gibt’s Schaden.<br />

noch etwa eine bis zwei Sekunden, um<br />

sich daraus zu entfernen. Wer darin stehen<br />

bleibt, der erhält nicht nur Schaden,<br />

sondern verursacht durch einen Debuff<br />

von da an auch selbst weniger Schaden.<br />

Das ist vor allem in Kombination mit dem<br />

KNOCHENRITUAL dramatisch: Eine Reihe<br />

untoter Geister bewegt sich langsam auf<br />

<strong>Sie</strong> zu, zwischen ihnen ein schmerzhafter<br />

Vorhang aus Schattenenergie. Da die<br />

Mistkerle einmal über den kompletten<br />

Kampflatz laufen, <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> da irgendwie<br />

durch, <strong>was</strong> allerdings meist tödlich<br />

endet. Um zu überleben, suchen <strong>Sie</strong> sich<br />

einen der Geister aus, vernichten ihn und<br />

laufen dann durch die so entstandene Lücke<br />

zwischen den Gespenstern. Legen <strong>Sie</strong><br />

vor dem Kampf einen Schadensausteiler<br />

fest, der jeweils ein Add markiert, auf das<br />

dann alle Schadensausteiler einschlagen.<br />

Nur so sind <strong>Sie</strong> schnell genug.<br />

Mist für Nahkämpfer<br />

Do<strong>of</strong> nur: Nahkämpfer <strong>müssen</strong> weit zu<br />

den Geistern laufen und lassen sich meist<br />

von der Mauer berühren. Dazu kommt die<br />

Lichtsäule des TODESOMENS: Die verursacht<br />

in ihrem direkten Umkreis starken<br />

Schaden – kommt sie bei den Nahkämpfern<br />

runter, <strong>müssen</strong> die weg vom Boss. Bis<br />

der Tank Ner’zhul in sichere Entfernung gezogen<br />

hat, dauert’s dann aber leider meistens<br />

eine Weile. In der Zeit haben <strong>Sie</strong> dann<br />

mit Schadenseinbußen zu kämpfen, <strong>was</strong><br />

den Boss nicht unbedingt leichter macht.<br />

Die wichtigsten Boss-<br />

FÄHIGKEITEN<br />

AUA-ZONE In dieser kegelförmigen<br />

Fläche werden <strong>Sie</strong> gebraten.<br />

Fokusziel<br />

ansagen!<br />

DEN DA! Erscheint die Mauer des Todes, sucht sich ein Schadensausteiler einen<br />

Geist aus, markiert ihn und <strong>Sie</strong> hauen ihn um, um durch die Lücke zu schlüpfen.<br />

BÖSWILLIGKEIT: Eine kegelförmige<br />

Todeszone in Blickrichtung vor<br />

Ner’zhul, aus der alle Spieler herauslaufen<br />

<strong>müssen</strong><br />

TODESOMEN: Ein lila Lichtstrahl, der<br />

aus dem Himmel auf einen Spieler<br />

herabfährt und Schaden verursacht.<br />

Anschließend erhalten alle Spieler in<br />

seiner Nähe Schaden, weshalb <strong>Sie</strong><br />

den Boss von der Säule wegziehen.<br />

KNOCHENRITUAL: Eine Wand aus<br />

Geistern, die bei Berührung Schaden<br />

verursacht. Vernichten <strong>Sie</strong> einen der<br />

Geister, um sich durch<strong>zum</strong>ogeln.<br />

Schattenmondbegräbnisstätte<br />

<strong>PC</strong> GAMES | <strong>MMORE</strong> 25


Obere Schwarzfelsspitze<br />

ie Obere Schwarzfelsspitze kennen<br />

<strong>Sie</strong> wahrscheinlich noch vom<br />

Patch-6.0-Eröffnungsevent. Hier war sie<br />

für einige Wochen als Stufe-90-Instanz geöffnet<br />

und eigentlich hat sich seitdem nicht<br />

viel geändert, auch in der heroischen Variante<br />

nicht. Nur eine Kleinigkeit: Was <strong>zum</strong><br />

Add-on-Übergang ein bisschen wehgetan<br />

hat, haut <strong>Sie</strong> jetzt aus den Latschen.<br />

Eine Warnung <strong>zum</strong> Trash: In vielen, vielen<br />

Gegnergruppen finden <strong>Sie</strong> extrem nervige<br />

Beschwörer-Orcs – die beschwören ständig<br />

neue Adds, <strong>was</strong> Ihnen schnell das<br />

Genick brechen kann. Setzen <strong>Sie</strong> die mit<br />

Kontrollzaubern fest und unterbrechen <strong>Sie</strong><br />

sie vor allem beim Beschwören – den entsprechenden<br />

Zauber erkennen <strong>Sie</strong> schon<br />

von Weitem am weißen Portal.<br />

Übersichtskarte<br />

SCHWARZFAUSTHALLE Hier erwarten<br />

<strong>Sie</strong> die letzten drei Bosse.<br />

1. Erzformer Gor’ashan<br />

5<br />

BOSSE<br />

Die Brutstätte (Boss 2 und 3)<br />

Drachenspitzhalle (nur Trash)<br />

Gor’ashan ist ein vergleichsweise harmloser<br />

Eröffnungsboss. Zu Beginn des<br />

Kampfes sammeln <strong>Sie</strong> sich alle oben<br />

auf seiner Plattform und bleiben von da<br />

an auch dort. Zumindest so lange, bis er<br />

ENERGIEVERBINDUNG wirkt: Dann schießen<br />

Blitze aus seiner Hand, die jeweils auf<br />

eine der Runenverbindungen am Boden<br />

zeigen. Zu genau diesen Runenverbindungen<br />

<strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> jetzt hinunterspringen und<br />

die Dinger anklicken, dann endet die ENER-<br />

GIEVERBINDUNG und <strong>Sie</strong> können wieder<br />

vollen Schaden verursachen. Da aber unterhalb<br />

des Podests ein Kugelblitz patrouilliert,<br />

<strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> vor dem Runterhüpfen<br />

kurz die Augen aufmachen. ACHTUNG: Bei<br />

jeder ENERGIEVERBINDUNG <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong><br />

eine Rune mehr anklicken – beim dritten<br />

Mal sollten also drei Spieler gleichzeitig<br />

runterspringen, um die Phase zu beenden.<br />

Die wichtigsten Boss-<br />

FÄHIGKEITEN<br />

Bei ENERGIE-<br />

VERBINDUNG<br />

anklicken<br />

RUNTER UND HOCH! Sobald der Boss ENERGIEVERBINDUNG wirkt, springen <strong>Sie</strong><br />

runter und klicken auf die blauen Gebilde. Nur vom Kugelblitz bleiben <strong>Sie</strong> weg.<br />

ELEKTRISCHER IMPULS: Ein Kugelblitz,<br />

der um das Podest kreist, auf<br />

dem der Kampf stattfindet. Nicht antatschen,<br />

der tut weh.<br />

ENERGIEVERBINDUNG: Gor’ashans<br />

Defensive steigt und er wirkt regelmäßig<br />

DONNERKAKOPHONIE. Um das zu<br />

beenden, <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> die Runenverbindungen<br />

am Boden anklicken.<br />

DONNERKAKOPHONIE: Schaden an<br />

der gesamten Gruppe<br />

MAGNETSTACHEL: Stacheln schießen<br />

an Gor’ashans Position aus dem Boden<br />

und verursachen brachialen Schaden<br />

an allen Nahestehenden.<br />

26<br />

<strong>PC</strong> GAMES | <strong>MMORE</strong>


2. Kyrak<br />

Obere Schwarzfelsspitze<br />

Der mit Abstand nervigste Boss der Instanz<br />

hat zwei Freunde im Gepäck: Drakonidenmonstrositäten,<br />

die moderaten<br />

Nahkampfschaden verursachen und auf<br />

zufällige Spieler mit ERUPTION zielen, einer<br />

Feuerfläche, die sie in gerade Linie vor sich<br />

ablegen. Der können <strong>Sie</strong> zwar recht leicht<br />

ausweichen, aber solange noch beide Drakoniden<br />

leben und der Boss grüne Pfützen<br />

auf den Boden legt, ist der Platz recht eng.<br />

Adds wegknüppeln!<br />

Als Erstes kümmern <strong>Sie</strong> sich um die<br />

Adds, nutzen <strong>Sie</strong> dazu am besten all Ihre<br />

Cooldowns und Kampfrausch/Heldentum.<br />

Es ist zwar nicht so, dass der Kampf gegessen<br />

wäre, sobald die zwei besiegt sind, die<br />

härteste Phase bleibt der Anfang trotzdem.<br />

Markieren <strong>Sie</strong> die Adds, damit alle Spieler<br />

auf dasselbe Vieh draufhauen und <strong>Sie</strong> Ih-<br />

GIFTIG Diese Pfützen verursachen<br />

Schaden – also nicht reintreten.<br />

ren Schaden nicht zu weit verteilen. Bis die<br />

beiden besiegt sind, kümmert sich erst mal<br />

nur der Tank um Kyrak selbst. In der Zeit ist<br />

er auch allein dafür verantwortlich, das ENT-<br />

KRÄFTENDE FIXIEREN zu unterbrechen.<br />

Dieser blaue Strahl ist das Hauptproblem<br />

des Kampfes: Kyrak wirkt ihn auf ein Ziel,<br />

das er für die Kanalisierungsdauer auch<br />

verfolgt und das in der Zeit horrende Mengen<br />

an Schaden kassiert. Dem eigentlichen<br />

Kanalisieren geht der zugehörige Zauber<br />

voraus, am besten unterbrechen <strong>Sie</strong> bereits<br />

den. Weil der Boss das ENTKRÄFTENDE FI-<br />

XIEREN aber zu <strong>of</strong>t wirkt, um es alleine zu unterbrechen,<br />

legen <strong>Sie</strong> am besten vorher eine<br />

Reihenfolge unter allen Unterbrechern fest.<br />

Zieh ihn weg!<br />

Sind die Adds schnell besiegt und wird<br />

das ENTKRÄFTENDE FIXIEREN sauber unterbrochen,<br />

ist der Rest simpel: Weichen<br />

<strong>Sie</strong> grünen Pfützen aus und entfernen <strong>Sie</strong>,<br />

wenn irgendwie möglich, das VERJÜN-<br />

GUNGSSERUM von Kyrak; das Reinigen<br />

von Schamanen bietet sich hier an. Sind<br />

<strong>Sie</strong> zwischen grünen Pfützen eingekesselt,<br />

sollten <strong>Sie</strong> den Boss auf die andere Seite<br />

des Raumes ziehen. Die Dinger verschwinden<br />

nur langsam und sind entsprechend<br />

umso fieser, je länger der Kampf dauert.<br />

ENTKRÄFTENDES FIXIEREN Haben <strong>Sie</strong> keinen Unterbrechungszauber parat,<br />

wenn <strong>Sie</strong> diesen blauen Strahl sehen, ist der Kampf praktisch vorbei.<br />

FEURIO Die Drakonidenmonstrositäten<br />

legen Feuerspuren, denen <strong>Sie</strong><br />

– natürlich – ausweichen.<br />

Die wichtigsten Boss-<br />

FÄHIGKEITEN<br />

VERJÜNGUNGSSERUM: Der Boss verpasst<br />

sich einen Buff, der ihn schnell<br />

hochheilt. Entfernen <strong>Sie</strong> ihn mit<br />

Magie reinigungs-Fähigkeiten.<br />

ENTKRÄFTENDES FIXIEREN: Der Boss<br />

zielt mit einem blauen Strahl auf einen<br />

Spieler, der enorm viel Schaden<br />

erleidet und verlangsamt wird. Unterbrechen<br />

<strong>Sie</strong> das unbedingt.<br />

EKELBLUTSERUM: Grüne Pfützen auf<br />

dem Boden, die erst nach einiger Zeit<br />

wieder verschwinden und Schaden<br />

verursachen<br />

TOXISCHE DAMPFSALVE: Ein Giftdebuff,<br />

der alle nahen Spieler schädigt.<br />

Falls niemand den Buff entfernen<br />

kann, halten <strong>Sie</strong> sich von anderen<br />

Spielern fern.<br />

ERUPTION (DRAKONIDENMONSTRO-<br />

SITÄT): Ein linienförmiger Feuer-Angriff<br />

Obere Schwarzfelsspitze<br />

<strong>PC</strong> GAMES | <strong>MMORE</strong> 27


Obere Schwarzfelsspitze<br />

3. Kommandant Tharbek<br />

Tharbek ersetzt das Arena­Event aus der<br />

klassischen Oberen Schwarzfelsspitze<br />

und funktioniert ähnlich: <strong>Sie</strong> springen<br />

rein, dann kommen ein Haufen Adds und<br />

<strong>zum</strong> Schluss fliegt der Boss auf seinem<br />

Drachen ein; <strong>Sie</strong> vernichten erst den<br />

Drachen (nicht vor ihm stehen, er speit<br />

Feuer), dann den Boss. Fokussieren <strong>Sie</strong><br />

die Adds, damit kein Chaos aufkommt,<br />

und laufen <strong>Sie</strong> aus grünen Pfützen und<br />

vor den Feueräxten weg – das reicht meistens,<br />

um dem Boss Einhalt zu gebieten.<br />

Die wichtigsten Boss-<br />

FÄHIGKEITEN<br />

NERVSACK Wirbelnde Feueräxte (ähnlich wie bei General Nazgrim), ein Haufen<br />

mittelstarker Adds und Giftpfützen. Treten <strong>Sie</strong> in nichts rein, dann wird das.<br />

4. Zornschwinge<br />

Spannend: Auf dem Weg über eine Brücke<br />

<strong>zum</strong> Boss gehen auf einmal die Gatter runter<br />

und ein Drache rückt Ihnen auf engstem<br />

Raum zu Leibe. Der Kampf ist eigentlich<br />

simpel (raus aus dem Feuer, Adds wegmachen),<br />

hat aber einen Haken: Durch den geringen<br />

Platz können <strong>Sie</strong> nicht immer optimal<br />

ausweichen und es bricht schnell Chaos<br />

aus. Das Geheimnis: Der Tank bindet alle<br />

Adds an sich und <strong>Sie</strong> stehen verteilt. Das<br />

nimmt viel Druck raus, weil seltener mehrere<br />

Spieler auf einmal Schaden bekommen.<br />

MAGISCHE EISENAXT: Eine wirbelnde,<br />

brennende Axt des Todes, können<br />

auch zwei sein. Ausweichen!<br />

EISERNER HÄSCHER: Stürmt auf ein<br />

Ziel zu und fügt jedem Spieler auf seinem<br />

Weg Schaden zu<br />

EISENAXT: Ein starker Angriff auf den<br />

Tank, der Blutungsschaden hinterlässt.<br />

Sorgt dafür, dass die Heiler ab und an<br />

ein bisschen weinen.<br />

Die wichtigsten Boss-<br />

FÄHIGKEITEN<br />

IMMER NUR FEUER? Sobald <strong>Sie</strong> et<strong>was</strong> Rotgelbes sehen, laufen <strong>Sie</strong> davor weg<br />

oder s<strong>of</strong>ort raus, wenn <strong>Sie</strong> direkt getr<strong>of</strong>fen werden.<br />

EINHÜLLENDES FEUER: Ein kegelförmiger<br />

Feueratem, den der Boss einmal<br />

quer über die Brücke speit. Desorientiert<br />

getr<strong>of</strong>fene Spieler.<br />

MAGMASPUCKE: Eine Feuerpfütze.<br />

Verteilen <strong>Sie</strong> sich, damit sie nicht mehrere<br />

gleichzeitig trifft.<br />

ZORNSCHWINGENJUNGTIER: Hat der<br />

Boss noch 70 Prozent Lebenspunkte,<br />

hebt er ab und beschwört Adds.<br />

28<br />

<strong>PC</strong> GAMES | <strong>MMORE</strong>


5. Kriegsfürstin Zaela<br />

Obere Schwarzfelsspitze<br />

Zaela kennen <strong>Sie</strong> noch als Reiterin von<br />

Galakras in der Schlacht um Orgrimmar –<br />

jetzt ist sie selbst ein Boss und dann auch<br />

gleich der spannendste und letzte in der<br />

Oberen Schwarzfelsspitze. Wie viele Endbosse<br />

in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> hat sie nicht<br />

besonders viele Fähigkeiten, dafür sind die<br />

alle relativ nervig.<br />

Der Tank ist tot?<br />

Haupt-Wipegrund bei Zaela ist der tiefe<br />

Abgrund: Der ganze Kampf findet auf einer<br />

Holzplatte statt, die die Orcs in der Mitte des<br />

Schwarzfelens aufgehängt haben. Mönche<br />

mit Rollen und Jäger mit Rückzug leben hier<br />

enorm gefährlich und hüpfen gerne mal in<br />

den Freitod. Wipegrund Nummer 2 ist der<br />

ZERSTÖRERISCHE HIEB: Nutzt Zaela diese<br />

Attacke, landet selbst der Tank auf einem<br />

Drittel seiner Lebenspunkte. Musste er<br />

vorher schon <strong>was</strong> einstecken, fällt er <strong>of</strong>t<br />

einfach um. Hier <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> auf Boss-Addons<br />

achten, um den Tank rechtzeitig vollzuheilen<br />

oder, wenn <strong>Sie</strong> selbst der Tank sind,<br />

rechtzeitig Ihre Schutz-Cooldowns ziehen.<br />

Der Rest des Bosskampfes besteht aus –<br />

<strong>Sie</strong> kennen das – dem guten alten „Raus<br />

aus dem Feuer!“. Sobald <strong>Sie</strong> den Kampfplatz<br />

betreten, steht die Brücke in Brand,<br />

weshalb <strong>Sie</strong> die meiden sollten. Dazu<br />

landen nach etwa der Hälfte des Kampfes<br />

im Wechsel Drachen am Rand der Kampffläche<br />

und speien Feuer nach vorne. Fieserweise<br />

landen sie immer so, dass sie die<br />

Gruppe treffen, gefühlt nehmen sie sogar<br />

den Boss selbst ins Ziel. Als Folge <strong>müssen</strong><br />

<strong>Sie</strong> also etwa alle zehn Sekunden die Position<br />

wechseln.<br />

Oh, ihr auch hier?<br />

Bei etwa 60 Prozent Lebenspunkten von<br />

Zaela greifen einige Schwarzeisenwyrmreiter<br />

in den Kampf ein, die keine besonderen<br />

Fähigkeiten besitzen, aber ordentlich Nahkampfschaden<br />

verursachen. Die Schadensausteiler<br />

sollten die Füße stillhalten,<br />

bis der Tank alle an sich gebunden hat.<br />

Zumindest St<strong>of</strong>fträger liegen nach zwei bis<br />

drei Schlägen nämlich im Dreck.<br />

Achten <strong>Sie</strong> das ganze Gefecht über darauf,<br />

in der Mitte zu kämpfen. Zu schnell haben<br />

<strong>Sie</strong> sich falsch positioniert und Zaela wirft<br />

<strong>Sie</strong> mit ZERSTÖRERISCHER HIEB von der<br />

Kante, ob <strong>Sie</strong> Ihre Cooldowns jetzt aktiviert<br />

haben oder nicht. Ausnahme: Wenn Zaela<br />

<strong>Sie</strong> während QUERSCHLÄGERZYKLON verfolgt<br />

– hier <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> schnell sein und<br />

können keine Rücksicht nehmen.<br />

Die wichtigsten Boss-<br />

FÄHIGKEITEN<br />

ZERSTÖRERISCHER HIEB: Ein harter<br />

Schlag für über 150.000 Schadenspunkte,<br />

der den getr<strong>of</strong>fenen Spieler<br />

(den Tank, h<strong>of</strong>fentlich) zurückstößt<br />

QUERSCHLÄGERKLINGE: Ein Axtwurf,<br />

der nacheinander drei Spieler trifft<br />

und geringen Schaden verursacht<br />

SCHWARZEISENZYKLON: Zaela wirbelt<br />

im Kreis, verursacht bei allen<br />

Spielern in Reichweite Schaden und<br />

rödelt einem fixierten Spieler hinterher,<br />

der flüchten muss.<br />

EISENFLÜGELGLUTSCHUPPE: Nach<br />

einer Weile landen Drachen am Rand<br />

der Arena und speien Feuer – jetzt<br />

<strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> sich viel bewegen.<br />

Obere Schwarzfelsspitze<br />

IN DIE MITTE Stehen <strong>Sie</strong> nie zu nah<br />

am Rand, um nicht runterzufallen.<br />

AUGEN DES BÖSEN Erscheinen Augen über Ihrem Kopf, laufen <strong>Sie</strong> vor Zaela<br />

davon. Aber nicht in den Feueratem der Drachen am Rand der Arena.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | <strong>MMORE</strong> 29


Grimmgleisdepot<br />

iese Instanz spielt auf einem fahrenden<br />

Zug. <strong>Sie</strong>ht zwar erst mal<br />

nicht so aus, weil der erste Boss in einer<br />

Lagerhalle rumhängt, aber danach geht’s<br />

auf die große Reise. Zumindest optisch<br />

macht das einiges her – dafür sind die Bosse<br />

aber ziemlich nervig.<br />

Seien <strong>Sie</strong> vorsichtig, wenn <strong>Sie</strong> die Instanz<br />

betreten: Hier stehen viele Gegner<br />

auf engem Raum und einige patrouillieren<br />

auch noch: Nutzen <strong>Sie</strong> wenn möglich<br />

Gegnerkontrolle, um nicht zu viele Mobs<br />

auf einmal pullen zu <strong>müssen</strong>. ACHTUNG:<br />

Unterbrechen <strong>Sie</strong> Techniker des Grimmgleisdepots,<br />

sonst holen diese Bomben<br />

herbei. Visiert <strong>Sie</strong> ein Aufseher an (auf<br />

den Pfeil achten), drehen <strong>Sie</strong> ihn von der<br />

Gruppe weg.<br />

Übersichtskarte<br />

DIE HALLE Hier bekämpfen <strong>Sie</strong><br />

lediglich den ersten Boss.<br />

3<br />

BOSSE<br />

Hinterer Waggon (Trash)<br />

Vorderer Waggon (Boss 2 + 3)<br />

1. Raketenfunken und Borka<br />

Der erste Bosskampf besteht aus zwei<br />

Nervsäcken: Dem Ingenieur Raketenfunken,<br />

der mit Geschossen den kompletten<br />

Kampfplatz eindeckt – deshalb <strong>müssen</strong><br />

<strong>Sie</strong> sich ständig bewegen –, und Borka. Der<br />

haut ordentlich zu und muss im Gegensatz<br />

<strong>zum</strong> Goblin getankt werden. Die Taktik ist<br />

simpel: Laufen <strong>Sie</strong> aus allen Flächen auf<br />

dem Boden. Wenn Borka zu RASENDER<br />

SPRINT ansetzt, drehen <strong>Sie</strong> den erscheinenden<br />

Pfeil in Richtung des Goblins. Dadurch<br />

wird seine RAKETENSALVE unterbrochen,<br />

auch wenn er auf Kisten steht. Nutzt<br />

Borka ZERSCHMETTERN, stellen <strong>Sie</strong> alle<br />

Zauber ein, sonst werden <strong>Sie</strong> unterbrochen.<br />

Aber wen verhauen <strong>Sie</strong> zuerst? Stirbt Borka,<br />

verursacht Raketenfunken mehr Gruppenschaden<br />

– stirbt Raketenfunken, verursacht<br />

Borka mehr Schaden auf den Tank. Die Entscheidung<br />

hängt von Ihrer Gruppe ab.<br />

Die wichtigsten Boss-<br />

FÄHIGKEITEN<br />

HIER LANG Steuern <strong>Sie</strong> Borka bei RASENDER SPRINT (siehe Pfeil!) auf Raketenfunken<br />

zu, um damit seine RAKETENSALVE X21-01A zu unterbrechen.<br />

BORKA<br />

ZERSCHMETTERN: Verursacht Schaden<br />

an allen und unterbricht Zauber.<br />

Vorher die Gruppe heilen!<br />

RASENDER SPRINT: Borka läuft in<br />

Richtung eines eingeblendeten Pfeils<br />

los. Auf Raketenfunken richten!<br />

RAKETENFUNKEN<br />

ZIELELIMINIERER VX 18-B: Raketen<br />

feuern auf Spieler-Positionen – laufen<br />

<strong>Sie</strong> außer Reichweite!<br />

RAKETENSALVE X21-01A: Ein stärker<br />

werdender Angriff auf zwei wechselnde<br />

Spieler. Wird von Borkas RA-<br />

SENDER SPRINT unterbrochen.<br />

30<br />

<strong>PC</strong> GAMES | <strong>MMORE</strong>


2. Nitrogg Donnerturm<br />

Grimmgleisdepot<br />

Nutzen <strong>Sie</strong> bei den Trash-Gruppen vor<br />

Nitrogg Kontrollzauber und pullen <strong>Sie</strong> auf<br />

keinen Fall mehr als eine Gruppe, sonst werden<br />

<strong>Sie</strong> überrannt.<br />

Ziehen <strong>Sie</strong> den Boss selbst ein wenig in<br />

den Waggon, damit Ihre Mitspieler Platz<br />

haben, um den Granaten auszuweichen.<br />

Ziehen <strong>Sie</strong> aber keine Cooldowns – die<br />

brauchen <strong>Sie</strong> später dringender. Hauen <strong>Sie</strong><br />

den Boss in Ruhe auf 60 Prozent Lebenspunkte<br />

– allzu viel tut er eh nicht.<br />

Adds, Kanonen, Feuer<br />

und Adds (+ Adds)<br />

Bei 60 Prozent sprengt Nitrogg den Waggon,<br />

versteckt sich in einer Kanone am<br />

hinteren Ende des Gleises und ballert auf<br />

<strong>Sie</strong>. Ganz nebenbei stürmen jetzt nach und<br />

nach immer mehr Adds auf <strong>Sie</strong> ein und am<br />

Rand des Kampfplatzes werden <strong>Sie</strong> vom<br />

Fahrtwind langsam nach hinten geweht.<br />

Runterfallen können <strong>Sie</strong> übrigens auch,<br />

das endet tödlich.<br />

PHASE 1: Der<br />

Boss haut moderat<br />

zu und<br />

wirft Granaten.<br />

Hat er noch<br />

60 Prozent<br />

Lebenspunkte,<br />

haut er ab.<br />

Die Kanone können <strong>Sie</strong> nicht direkt angreifen,<br />

<strong>müssen</strong> aber auf sie reagieren: Treten<br />

<strong>Sie</strong> nicht in große gelbe Feuerlachen und<br />

verstecken <strong>Sie</strong> sich hinter den Säulen und<br />

Kisten in der Mitte, wenn das SPERRFEUER<br />

der Kanone auf <strong>Sie</strong> einprasselt.<br />

Wie aber besiegt man Nitrogg nun? Wenn<br />

<strong>Sie</strong> eines der Adds besiegen, leuchtet es<br />

gelb und <strong>Sie</strong> können es anklicken – dafür<br />

bekommen <strong>Sie</strong> dann einen Extra-Actionbutton,<br />

genau wie bei den Klaxxi in der<br />

Schlacht um Orgrimmar. Mit den Buffs von<br />

Schützinnen und Grenadieren attackieren<br />

<strong>Sie</strong> neue Adds – werden das zu viele, kann<br />

Ihr Tank sonst nicht standhalten. Mit dem<br />

Buff der Kanonenschützen stellen <strong>Sie</strong> sich<br />

in eine der Kanonen am Rand und nutzen<br />

hier ZIELSUCHGRANATE. Damit feuern <strong>Sie</strong><br />

automatisch auf die Kanone. Ist die vernichtet,<br />

kommt Nitrogg noch mal raus und<br />

Phase 1 startet ohne Adds und bei 60 Prozent<br />

Leben von vorn. Jetzt <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> den<br />

Orc nur noch sauber runterhauen.<br />

Die wichtigsten Boss-<br />

FÄHIGKEITEN<br />

SCHWARZFELSMÖRSER: Wirft Granaten,<br />

die am Einschlagsort Schaden<br />

verursachen. Ausweichen!<br />

SCHWARZFELSGRANATE: Wirft nur<br />

eine Granate. Auch ausweichen!<br />

SPERRFEUER: Tödliches Dauerfeuer:<br />

Laufen <strong>Sie</strong> hinter Kisten in Deckung.<br />

SCHLACKESCHLAG: Gelbes Feuer am<br />

Boden? Raus da!<br />

Munition aufsammeln<br />

und mit dem Geschütz<br />

abfeuern<br />

Boss in der Kanone<br />

TOTE GRENADIERE Anklicken! Dann<br />

bekommen <strong>Sie</strong> den Granaten-Button.<br />

Grimmgleisdepot<br />

DAS GESCHÜTZ In seiner Kanone ist der Boss gefährlicher und nicht direkt<br />

angreifbar. Vernichten <strong>Sie</strong> alle Adds und verstecken <strong>Sie</strong> sich bei SPERRFEUER.<br />

TOTE KANONENSCHÜTZEN Anklicken<br />

und dann die Kanonen benutzen!<br />

<strong>PC</strong> GAMES | <strong>MMORE</strong> 31


Grimmgleisdepot<br />

3. Himmelsfürstin Tovra<br />

Im Vergleich zu Nitrogg mit all dem „Versteckt<br />

euch!“ und dem „Welcher Affe hat<br />

die Granaten aufgenommen und nutzt sie<br />

nicht?“ ist Tovra relativ simpel – solange<br />

<strong>Sie</strong> nicht in eine Eisfalle laufen. Dann ist der<br />

Kampf so gut wie gelaufen.<br />

Der Drache tut (fast) nix<br />

Auf dem Weg zu Tovra weichen <strong>Sie</strong> Feuerpfützen<br />

aus – deren Schaden ist tödlich<br />

und wiederbeleben hier schwierig.<br />

Tovra selbst finden <strong>Sie</strong> ganz am Ende des<br />

Zuges zusammen mit ihrem Drachen. Keine<br />

Panik: Bekämpfen <strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> nur die<br />

Orcin selbst. Der Drache fliegt derweil rum<br />

und nervt ab und an mit Gruppenschaden,<br />

ist aber nicht angreifbar. Trotzdem<br />

ist er für das Hauptproblem des Kampfes<br />

verantwortlich. Mit DIFFUSIONSENERGIE<br />

setzt er Teile des Zuges unter Strom und<br />

vorab kann man nie sagen, welche genau.<br />

Sobald der Drache also runterkommt,<br />

<strong>müssen</strong> <strong>Sie</strong> sich umschauen und bewegen.<br />

Da der Flugsaurier dabei aber auch<br />

Gruppenschaden verursacht, sollten die<br />

Heiler nach Möglichkeit kurz vorher alle<br />

Spieler vollmachen. Andernfalls kippt hier<br />

schnell einer um. Besonders do<strong>of</strong>: Die<br />

DIFFUSIONSENERGIEN überlappen sich<br />

teilweise und verschwinden nur langsam.<br />

Mit Pech steht also der halbe Kampfplatz<br />

unter Strom und <strong>Sie</strong> können nur schwer<br />

ausweichen. Mönche mit Rollen, blinzelnde<br />

Magier und Jäger mit Rückzug <strong>müssen</strong><br />

aufpassen: Ein wenig Unaufmerksamkeit<br />

und <strong>Sie</strong> fliegen ruck, zuck von der Plattform<br />

– damit ist der Kampf für <strong>Sie</strong> gelaufen.<br />

Feuer und Eis<br />

Dass der Kampf doch noch spannend wird,<br />

dafür sorgen Eisfallen und Jäger-Male: Treten<br />

<strong>Sie</strong> in eine Eisfalle – und in Blitzpfützen<br />

sieht man die schlecht –, werden <strong>Sie</strong> und<br />

alle Mitspieler festgefrostet. Passiert das<br />

in einer Blitzpfütze, ist es aus. Dazu kommt<br />

das MAL DES JÄGERS: Auf dessen Ziel<br />

schleudert Tovra einen Feuerspeer, der<br />

ebenfalls Gruppenschaden verursacht.<br />

Stehen <strong>Sie</strong> also verteilt und lassen <strong>Sie</strong> sich<br />

nicht panisch machen. Dann wird das <strong>was</strong>.<br />

Die wichtigsten Boss-<br />

FÄHIGKEITEN<br />

FROSTIGE VERLANGSAMUNG: Wirft<br />

eine Eisfalle auf den Boden, die massiven<br />

Schaden verursacht und alle<br />

Spieler in 6 Meter Reichweite festfriert,<br />

wenn jemand reintritt.<br />

DIFFUSIONSENERGIE: Eine blaue<br />

Blitzpfütze. Wer drin stehen bleibt,<br />

stirbt. Sich hier festfrieren lassen, ist<br />

der Haupt-Wipegrund des Kampfes.<br />

DONNERATEM: Tovras Drache setzt<br />

neue Blitzpüftzen und verursacht ganz<br />

nebenbei Gruppenschaden.<br />

MAL DES JÄGERS: Markierte Ziele<br />

werden nach kurzer Zeit Ziel eines<br />

massiven Feuerangriffs, der alle Spieler<br />

in 8 Meter Reichweite trifft.<br />

RAUS DA! Laufen <strong>Sie</strong> schnellstmöglich aus den<br />

Blitzflächen und lassen <strong>Sie</strong> sich nicht von Eisfallen<br />

fangen. Das ist auch schon fast der ganze Kampf.<br />

32<br />

<strong>PC</strong> GAMES | <strong>MMORE</strong>


Drae nor<br />

stand: Wod-beta<br />

eiSendockS<br />

(93-100)<br />

AmphiTheATer<br />

der AuSlöSchung<br />

kriegSSpeer<br />

Warlors <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />

riesige Weltkarte und Poster<br />

gorgroNd<br />

(92-94)<br />

der düSTere<br />

wAld<br />

kor’lokS<br />

SiTz<br />

grimmgleiSdepoT<br />

(97-100)<br />

friedh<strong>of</strong> der<br />

ASchehämmer<br />

gigAnTenSTurz<br />

die immergrüne<br />

wildniS<br />

der geSchmolzene<br />

STeinbruch<br />

SchATTenmondgrAbSTäTTe<br />

(92-100)<br />

dolchrAchen-<br />

SchluchT<br />

mAgnArok<br />

STurmSchild<br />

bluTSchlägermine<br />

(90-100)<br />

Shattrath in voller Pracht. In Talador ist die<br />

Festung der Draenei noch intakt, wird jedoch von<br />

Dömonen belagert.<br />

Sobald <strong>Sie</strong> das Portal in den Verwüsteten Landen<br />

betreten, finden <strong>Sie</strong> sich im Dschungel von Tanaan<br />

wieder.<br />

FrostFeuergrat<br />

(90-92)<br />

die knirSchenden<br />

ebnen<br />

gronn-<br />

SchluchT<br />

hochpASS<br />

der immergrüne flor<br />

(97-100)<br />

ashraN<br />

(100, PvP-gebiet)<br />

SpeerSpieSSerfeSTung<br />

STeinzAhnpoSTen<br />

immermornquellen<br />

STeinbrecher-<br />

ArenA<br />

wildwAchT<br />

zekkverSTeck<br />

Schlingenherz<br />

wor‘gol<br />

grom’gAr<br />

hochfelS<br />

(SchlAchTzug)<br />

zerSchlAgene<br />

Anhöhe<br />

wAchpoSTen<br />

der mok’gol<br />

der ring deS<br />

bluTeS<br />

elemenTAr<br />

plATeAu<br />

orunAlküSTe<br />

eiSerneS<br />

belAgerungSwerk<br />

forT wrynn<br />

SchwArzfelSgieSSerei<br />

(SchlAchTzug)<br />

SchlägerplATeAu<br />

bASTionSklippe<br />

SchwArzfelS-<br />

STeinbruch<br />

dschuNgel voN<br />

taNaaN<br />

(90-92)<br />

Der Frostfeuergrat (das <strong>Start</strong>gebiet für Horde-Spieler)<br />

ist eine Eiwüste mit vereinzelten Vulkanen, die<br />

von Gronn bewohnt wird.<br />

Die Spitzen von Arak werden von den Arakkoa<br />

bewohnt, die niedere Völker von den hohen<br />

Wipfeln aus mit ihrem Laser verbrennen.<br />

Gorgronds Oasen sehen aus wie gemalt. Der Norden<br />

des Gebiets sieht jedoch nicht so einladend aus.<br />

dAS dunkle<br />

porTAl<br />

herzbluT<br />

übungSplATz von<br />

kArgAThAr<br />

der bluTende<br />

AlTAr<br />

Ahnengrund<br />

lok-rATh<br />

der Thron<br />

der elemenTe<br />

STein-<br />

SchlAgSenke<br />

hAllvAlor<br />

ShATTrATh<br />

vol‘JinS<br />

STolz<br />

eiSerne<br />

bASTion<br />

oShu’gun<br />

der ring der<br />

prüfung<br />

AruunA<br />

NagraNd<br />

(98-100)<br />

grommAShAr<br />

mAr’gokS<br />

wAchT<br />

gul’rok<br />

h<strong>of</strong> der<br />

Seelen<br />

Auchindoun<br />

(94-100)<br />

grAb deS<br />

lichTS<br />

gArniSon<br />

gordAlfeSTung<br />

Schummergehölz<br />

schatteNmoNdtal<br />

(90-92)<br />

elodor<br />

gebiet<br />

(stufenangabe)<br />

orT /geogrAphiSche<br />

beSonderheiT<br />

L egende<br />

inSTAnz (gegner-level)<br />

horde-flugpunkT<br />

talador<br />

(94-96)<br />

Telmor<br />

der windende<br />

morAST<br />

himmelSnAdel<br />

(95-100)<br />

AxTfAll<br />

SkeTTiS<br />

eiSenfAuSThAfen<br />

gul‘vAr<br />

der heulende<br />

felS<br />

feSTung der<br />

pein<br />

ShAz’gul<br />

embAAri<br />

dAS Schimmermoor<br />

der Tempel<br />

von kArAbor<br />

Gruul Der Gronn-König ist<br />

zurück! In der Schwarzfelsgießerei<br />

erwartet Gruul <strong>Sie</strong><br />

als erster Boss.<br />

Ich bIn der KönIg von<br />

draenor! Die bizarren<br />

Arakkoa herrschen über<br />

die Spitzen von Arak.<br />

Kargath Messerfaust<br />

Der bleiche Orc führt einen<br />

Clan sadistischer Orcs an.<br />

horde-STüTzpunkT<br />

AlliAnz-STüTzpunkT<br />

AlliAnz-flugpunkT<br />

neuTrAler flugpunkT<br />

queTSchpfeifenkAp<br />

AkrAzverSTeck<br />

SocreThArS<br />

klippe<br />

die begräbniSfelder<br />

nAchTfluTneST<br />

Das Nagrand in <strong>Draenor</strong> wird von den Ogern<br />

beherrscht, die sich im Westen ein riesiges Imperium<br />

aufgebaut haben.<br />

sPitzeN voN<br />

arakk<br />

(96-98)<br />

SeThekkniederung<br />

bluTmähnenTAl<br />

werkSTATT<br />

queTSchpfeif<br />

Das Schattenmondtal (<strong>Start</strong>gebiet für Allianz-<br />

Spieler) hält geheimnisvolle Wälder und grüne<br />

Landschaften bereit.<br />

Im Süden Nagrands ist die Oshu’gun deutlich stärker<br />

überwuchert, als wir es noch aus der Scherbenwelt<br />

kennen.<br />

Weltkarte_WoD_800x520_KartemitWinker.indd 1 02.10.2014 10:24:01


Weltkarte_WoD_800x520_Rueckseite-Artwork.indd 2 01.10.2014 18:18:13

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