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12/2014, AusgAbE 82 e 6,99<br />
<strong>MMORE</strong><br />
Seit<br />
dem 13.11.<br />
Das Dunkle<br />
Portal ist<br />
<strong>of</strong>fen!<br />
WoRlD oF WaRcRaFT<br />
Außerdem im Heft:<br />
10 Jahre onyxia-Raid<br />
enthüllungs-comic:<br />
<strong>So</strong> war das damals<br />
wirklich!<br />
WaRloRDS oF DRaenoR<br />
<strong>So</strong> macHen SIe SIcH FIT FüR DIe <strong>neuen</strong> RaIDS<br />
Tanken und Heilen in den<br />
<strong>neuen</strong> LFR-Schlachtzügen<br />
12 Seiten Raid-Guides: <strong>So</strong> kommen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong>er durch<br />
den Hochfels und <strong>die</strong> Schwarzfelsgießerei!<br />
50 Seiten Klassen-Guides<br />
Glyphen, Talente, Prioritätenlisten: <strong>So</strong> spielen <strong>Sie</strong><br />
in den <strong>neuen</strong> <strong>Raids</strong> und heroischen Instanzen.<br />
Feuerprobe ist jetzt Pflicht!<br />
Schritt <strong>für</strong> Schritt: <strong>So</strong> schaffen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Feuerprobe,<br />
um in <strong>die</strong> heroischen Dungeons zu kommen.<br />
Die beste Ausrüstung<br />
auf Stufe 100<br />
neu: HeRoIScHe DunGeonS Fette<br />
Beute <strong>für</strong> alle Klassen und Spielweisen<br />
neu: DeR leGenDäRe RInG Holen <strong>Sie</strong><br />
<strong>sich</strong> das Ding noch vor dem ersten Raid!<br />
neu: ePIcS oHne RaID alle <strong>neuen</strong><br />
Händler und Tagesquests im überblick<br />
Österreich e 7,50; Schweiz sfr 13,-; Dänemark dkr 59,-;<br />
Italien, Spanien, Frankreich, Griechenland, Portugal,<br />
Kanarische Inseln e 9,20;<br />
Holland, Belgien, Luxemburg e 7,90
15.11.14<br />
Samstag, 19.30 Uhr,<br />
Stuttgart, Liederhalle<br />
DIE DEUTSCHLAND-PREMIERE<br />
29.3.15<br />
<strong>So</strong>nntag, 20 Uhr,<br />
Berlin, Tempodrom<br />
21.3.15<br />
Samstag, 20 Uhr,<br />
München, Philharmonie<br />
Von Space Invaders bis Final Fantasy:<br />
präsentiert von Tommy Tallarico – mit großem Orchester und Chor!<br />
„Eine wunderschöne<br />
Aufführung!“<br />
USA TODAY<br />
„Ergreifend!“<br />
The London Times<br />
„Bezaubernd!<br />
Bombastisch!“<br />
New York Times<br />
Mit der Musik von<br />
Final Fantasy, Warcraft,<br />
<strong>So</strong>nic, Skyrim,<br />
Metal Gear <strong>So</strong>lid,<br />
Kingdom Hearts,<br />
Castlevania,<br />
Street Fighter II,<br />
Mega Man,<br />
Monkey Island,<br />
Earthworm Jim u.v.m.!<br />
tickets 0711-52 43 00<br />
www.stuttgartkonzert.de<br />
Berlin<br />
tickets 089559686-13<br />
www.kulturgipfel.de<br />
tickets 089-93 60 93<br />
www.muenchenevent.de
Editorial<br />
Herzlich willkommen zu einer <strong>neuen</strong> Runde<br />
„Wer zuerst kommt, raidet zuerst!“. Nach dem<br />
Start von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> am 13. November<br />
prügelt <strong>sich</strong> der Großteil der WoW-Spieler<br />
wahrscheinlich gerade durch <strong>die</strong> <strong>neuen</strong> Instanzen<br />
oder Questgebiete, mit dem Ziel, möglichst<br />
bald einen Fuß in <strong>die</strong> <strong>neuen</strong> <strong>Raids</strong> zu setzen. In<br />
<strong>die</strong>ser Ausgabe der <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong> dreht<br />
<strong>sich</strong> daher alles um <strong>die</strong> Frage: Wie kriege ich<br />
meinen Charakter schnell <strong>fit</strong> <strong>für</strong> <strong>die</strong> WoD-<strong>Raids</strong>?<br />
Die Antwort finden <strong>Sie</strong> in <strong>die</strong>sem Heft auf über<br />
48 Seiten. Weil das Thema so umfangreich ist,<br />
mussten wir andere Artikel zur<br />
Geschichte und zur Spielmechanik<br />
von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> erst<br />
mal auf dem Artikel-Abstellgleis<br />
parken, denn auch <strong>die</strong> Abteilung<br />
„Klassenguides“ meldet <strong>sich</strong> in<br />
<strong>die</strong>ser Ausgabe mit stolzen 50 Seiten<br />
zurück. Kein Wunder, denn<br />
beim Start eines <strong>neuen</strong> WoW-Addons<br />
gibt’s schließlich jede Menge<br />
zu erklären.<br />
Dirk Gooding, Redaktionsleiter<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong><br />
Was ist mit den Klassenbüchern?<br />
Zum Thema WoW-Klassenbücher haben wir in<br />
letzter Zeit viele Fragen bekommen. Vorweg:<br />
Die Klassenbücher gibt es auch in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Draenor</strong> noch. Wir haben uns bei der Veröffentlichung<br />
nur überlegt, wie wir <strong>die</strong> Wartezeit<br />
überbrücken, <strong>die</strong> zwangsläufig bei der Produktion<br />
der gedruckten Hefte entsteht – schließlich<br />
können wir nicht 50 Seiten mit Tipps und Tricks<br />
in zwei Wochen schreiben, korrigieren, layouten<br />
und drucken. Die wichtigsten Infos zu den Klassenbüchern<br />
finden <strong>Sie</strong> auf Seite 10/11.<br />
Wolltet ihr nicht <strong>die</strong> Anrede<br />
wechseln?<br />
In der letzten Ausgabe hatte ich angekündigt,<br />
dass wir mit dem Gedanken spielen,<br />
nach sieben Jahren „<strong>Sie</strong>“ auf das ungleich<br />
angenehmere „ihr/euch“ zu<br />
wechseln. In den vergangenen Wochen<br />
bekam ich zu <strong>die</strong>sem Thema<br />
ungewöhnlich viele Zuschriften, mit<br />
einem <strong>für</strong> mich erstaunlichen Ergebnis:<br />
Über 90 Prozent unserer Leser<br />
würden den Wechsel begrüßen. Ich<br />
gebe zu: Das hatte ich so eindeutig<br />
nicht erwartet. Für uns ist <strong>die</strong> Umstellung<br />
kein Problem – ab der nächsten<br />
Ausgabe <strong>machen</strong> wir an <strong>die</strong>ser Stelle einfach<br />
mit „ihr/euch“ weiter. Ich wünsche Ihnen beziehungsweise<br />
euch viel Spaß mit <strong>die</strong>ser letzten<br />
„<strong>Sie</strong>“-Ausgabe der <strong>MMORE</strong>!<br />
Fehlerteufel extra: Der Hund war’s!<br />
<strong>MMORE</strong><br />
Verlag<br />
Geschäftsführer<br />
Ein Unternehmen der Marquard Media<br />
International AG<br />
Verleger Jürg Marquard<br />
Computec Media GmbH<br />
Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />
Telefon: +49 911 2872-100<br />
Telefax: +49 911 2872-200<br />
redaktion@mmore.de, redaktion@buffed.de<br />
www.buffed.de<br />
Rainer Rosenbusch, Hans Ippisch<br />
Chefredakteur Dirk Gooding,<br />
verantwortlich <strong>für</strong> den redaktionellen Inhalt.<br />
Adresse siehe Verlagsanschrift<br />
Redaktion Nicola Balletta, Johann Trasch, Tanja Adov,<br />
Sebastian Glanzer, Susanne Braun, David<br />
Bergmann, Oliver Haake, Maria Beyer-Fistrich,<br />
Jan Rippinger<br />
Ständige freie Mitarbeiter Karsten Scholz, Dennis Eggert, Dirk Walbrühl,<br />
Philipp Sattler, Veronika Maucher, Carmen Schatz,<br />
Astrid Gooding, Isabella Kardinal, Sascha<br />
Penzhorn, Philipp Heiermann<br />
Lektorat Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer, Esther Marsch,<br />
Heidi Schmidt, Carmen Dexl<br />
Layout Nadine Fraunholz (Ltg.), Hansgeorg Hafner,<br />
Tanja Adov, Jan Weingarten<br />
Layoutkoordination Albert Kraus (Ltg.)<br />
Titelgestaltung Nadine Fraunholz, Artwork von Tanja Adov<br />
COO Hans Ippisch<br />
Vertrieb, Abonnement Werner Spachmüller (Ltg.)<br />
Marketing Jeanette Haag<br />
Produktion Martin Closmann (Ltg.), Jörg Gleichmar<br />
www.buffed.de<br />
Head <strong>of</strong> Online Christian Müller<br />
Entwicklung Markus Wollny (Ltg.), Aykut Arik,<br />
René Giering, Tobias Hartlehnert<br />
Webdesign Tony von Biedenfeld<br />
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Anzeigenberatung Print<br />
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Alto Mair: Tel.: +49 911 2872-144; alto.mair@computec.de<br />
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Webseite: http://abo.mmore.de<br />
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Abonnementpreis <strong>für</strong> 12 Ausgaben:<br />
Inland: <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong> Abonnement 75,– Euro<br />
Österreich: <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong> Abonnement 84,60 Euro; Ausland: <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong> Abonnement 93,– Euro<br />
Vertrieb: DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH, Düsternstr. 1–3, 20355 Hamburg, Internet: www.dpv.de<br />
Druck: Quad/Graphics Europe, 120 Pultuska Street, 07-200 Wyszków, Polen<br />
COMPUTEC MEDIA ist nicht verantwortlich <strong>für</strong> <strong>die</strong> inhaltliche Richtigkeit der Anzeigen und übernimmt keinerlei Verantwortung<br />
<strong>für</strong> in Anzeigen dargestellte Produkte und Dienstleistungen. Die Veröffentlichung von Anzeigen setzt nicht <strong>die</strong> Billigung<br />
der angebotenen Produkte und Service-Leistungen durch COMPUTEC MEDIA voraus. <strong>So</strong>llten <strong>Sie</strong> Beschwerden zu einem unserer<br />
Anzeigenkunden, seinen Produkten oder Dienstleistungen haben, möchten wir <strong>Sie</strong> bitten, uns <strong>die</strong>s schriftlich mitzuteilen.<br />
Schreiben <strong>Sie</strong> unter Angabe des Magazins, in dem <strong>die</strong> Anzeige erschienen ist, inkl. der Ausgabe und der Seitennummer an:<br />
CMS MEDIA SERVICES GmbH, Annett Heinze, Anschrift siehe oben.<br />
Vor<strong>sich</strong>t: Der Hund unserer Layouterin ist eine Bestie im Knuddelmantel. Vermutlich hat er das „D“ gefressen.<br />
Einsendungen, Manuskripte und Programme:<br />
Mit der Einsendung von Manuskripten jeder Art gibt der Verfasser <strong>die</strong> Zustimmung zur Veröffentlichung in den von der<br />
Verlagsgruppe herausgegebenen Publikationen. Urheberrecht: Alle in <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong> veröffentlichten Beiträge bzw.<br />
Datenträger sind urheberrechtlich geschützt. Jegliche Reproduktion oder Nutzung bedarf der vorherigen,<br />
ausdrücklichen und schriftlichen Genehmigung des Verlags.<br />
Wer arbeitet, macht Fehler. Wer viel arbeitet,<br />
macht viele Fehler. Deshalb war es abzusehen,<br />
dass uns irgendwann mal ein Fehler passiert.<br />
Reden wir nicht länger um den heißen Brei<br />
herum: Auf dem Schriftzug des Posters in der<br />
letzten Ausgabe steht „Warlors <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>“.<br />
Wer mag, kann das „D“ rechts ausschneiden,<br />
auf das Poster kleben und ein Foto von <strong>sich</strong><br />
und dem Poster an redaktion@mmore.de schicken.<br />
Unter allen Einsendern verlosen wir dann<br />
irgendwelche überflüssigen Dinge aus unserem<br />
Büro – zum Beispiel Nico oder Johann =)<br />
D<br />
Marquard Media International AG<br />
Deutschsprachige Titel:<br />
SFT, WIDESCREEN, <strong>PC</strong> GAMES, <strong>PC</strong> GAMES <strong>MMORE</strong>, <strong>PC</strong> GAMES HARDWARE, BUFFED, X3, PLAY<br />
4, GAMES & MORE, GAMES AKTUELL, N-ZONE, XBG GAMES, LINUX-MAGAZIN, LINUXUSER,<br />
EASYLINUX, RASPBERRY PI GEEK<br />
Internationale Zeitschriften:<br />
Polen: COSMOPOLITAN, JOY, SHAPE, HOT, PLAYBOY, CKM, VOYAGE, HARPER‘s BAZAAR<br />
Ungarn: JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, PLAYBOY, CKM, MEN‘S HEALTH<br />
3
Inhalt<br />
Service<br />
Kanalisiert: Die <strong>MMORE</strong> auf allen Kanälen6<br />
THEMA DES MONATS<br />
Fit <strong>für</strong> <strong>die</strong> <strong>neuen</strong> <strong>Raids</strong><br />
Auf Stufe 100 geht der Spaß erst los – wir <strong>machen</strong> <strong>Sie</strong> in<br />
Windeseile startklar <strong>für</strong> Ihren ersten WoD-Schlachtzug! ............... 12<br />
4<br />
Feuerprobe ist jetzt Pflicht: Ohne Silbermedaille<br />
keine „Heros“ über den Dungeon-Browser 14<br />
Epics ohne Raid: Wo stehen <strong>die</strong> <strong>neuen</strong><br />
Händler und welche Währungen wollen sie haben?20<br />
Daily-Quests in WoD: Blizzard hat aus MoP gelernt –<br />
das Angebot an täglicher Arbeit ist überschaubar. 24<br />
Die Weltbosse <strong>Draenor</strong>s: Wo stehen <strong>die</strong> Typen und<br />
was ist nötig, damit sie <strong>sich</strong> hinlegen?28<br />
Die besten Items zum Start: Wo gibt’s was und<br />
welche Items sind <strong>für</strong> welche Klassen der Renner?32<br />
Der legendäre Ring: Vom Queststart bis zum<br />
fertigen „Legendary“ – so kommen <strong>Sie</strong> an den Ring!44<br />
Tanken und heilen im LFR: Knackige Kurztipps <strong>für</strong><br />
Tanks und Heiler zu allen 17 LFR-Bossen48<br />
/focus<br />
10 Jahre Onyxia-Raid<br />
Zehn Jahre hat WoW inzwischen auf dem Buckel und damit<br />
auch <strong>die</strong> wohl bekannteste Drachendame Azeroths. ...............112<br />
Logout: Neues von Konfus-ius 114<br />
klassenguides<br />
50 Seiten Klassenguides<br />
Egal ob Tank, Heiler oder Schadensausteiler – wir verraten, wie<br />
<strong>Sie</strong> mit Ihrem Helden in Dungeons und <strong>Raids</strong> brillieren. .............62<br />
Jäger............................................................................64<br />
Krieger........................................................................68<br />
Druide.........................................................................72<br />
Mönch.........................................................................77<br />
Hexenmeister..............................................................82<br />
Magier.........................................................................86<br />
Priester........................................................................90<br />
Paladin........................................................................94<br />
Schamane....................................................................99<br />
Schurke104<br />
Todesritter108<br />
12<br />
Fit <strong>für</strong> <strong>die</strong><br />
<strong>neuen</strong> <strong>Raids</strong><br />
Wir <strong>machen</strong> Ihren Helden startklar <strong>für</strong> den ersten Raid: Auf<br />
über 50 Seiten liefern wir tonnenweise Informationen zu<br />
<strong>Draenor</strong>s <strong>neuen</strong> Weltbossen, Feuerprobe, Händlern, Währungen,<br />
Dailys und zur Questreihe um den legendären Ring.<br />
Außerdem geben wir Ausrüstungs-Ratschläge <strong>für</strong> alle Spielweisen<br />
sowie praktische LFR-Tipps <strong>für</strong> Tanks und Heiler!<br />
20<br />
Epics ohne<br />
Raid<br />
Tapferkeitspunkte sind Geschichte, in WoD bezahlen <strong>Sie</strong><br />
epische Rüstungsteile mit Apexiskristallen<br />
und Gold. Die Klunker<br />
sind aber nur eine von<br />
vielen Währungen.<br />
Welche es sonst<br />
noch ins Spiel geschafft<br />
haben und<br />
wo <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> ganzen<br />
Münzen, Klunker<br />
und Ressourcen<br />
ausgeben, erfahren<br />
<strong>Sie</strong> ab Seite 20.
48<br />
32<br />
112<br />
dann mal los! Auf rund 50<br />
Seiten erfahren <strong>Sie</strong> alles Wichtige,<br />
um schnellstens <strong>für</strong> <strong>die</strong><br />
ersten <strong>Raids</strong> gerüstet zu sein!<br />
Sebastian<br />
meint:<br />
Die Artikel sind geschrieben,<br />
<strong>die</strong> Beta-Server runtergefahren.<br />
Jetzt kann man<br />
nichts mehr testen, kein WoD-<br />
Feeling mehr einfangen. Nun<br />
warten wir ab, bis <strong>die</strong> Live-<br />
Server von WoD online gehen<br />
und verarbeiten so lange <strong>die</strong><br />
Impressionen der BlizzCon.<br />
Wenn <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>ses Heft in Händen<br />
halten, haben <strong>Sie</strong> womöglich<br />
bereits Stufe 100 erreicht.<br />
Zum Glück geben wir jede<br />
Menge Tipps, wie es ab Level<br />
100 weitergeht.<br />
Tanken & heilen im LFR<br />
<strong>So</strong>lange anständige Tanks und<br />
Heiler im LFR anwesend sind, ist<br />
<strong>die</strong> größte Hürde genommen.<br />
Damit der Einstieg in <strong>die</strong> <strong>neuen</strong><br />
Großrauminstanzen möglichst<br />
reibungslos verläuft, finden <strong>Sie</strong> ab<br />
Seite 48 Tank- und Heiler-Tipps zu<br />
allen 17 Bossen im Raidbrowser.<br />
Die besten Items zum Start<br />
10 Jahre Onyxia-Raid<br />
Schnell ausrüsten, schon klar –<br />
aber wo? Und wie? Welche Teile<br />
sind denn überhaupt brauchbar<br />
und welche Werte sollten da drauf<br />
sein? Unser Item-Guide schafft<br />
Klarheit und liefert massenweise<br />
Informationen zu optimalen Sets<br />
und Waffen <strong>für</strong> alle Spielweisen.<br />
<strong>Sie</strong> ist in etwa so alt wie WoW<br />
selbst und feierte bereits vor fünf<br />
Jahren ihr erstes Comeback. Das<br />
zweite folgte in Cataclysm, als halb<br />
verrotteter Drachenzombie. Die<br />
Rede ist natürlich von Onyxia und<br />
weil <strong>die</strong> Gute jetzt zehn Jahre alt ist,<br />
gibt’s von uns ein Geschenk.<br />
Die Redaktion<br />
Irk Gooing<br />
Chefredakteur, Lieblingsklasse: Paladin<br />
... heißt ab jetzt Irk Gooing, weil auch<br />
seine Ds dem verfressenen Hund von<br />
Layouterin Nadine zum Opfer fielen.<br />
Nico Balletta<br />
Redakteur, Lieblingsklasse: Jäger<br />
... war <strong>die</strong> letzten vier Wochen nur zum<br />
Schlafen daheim. Der Kopf ist leer,<br />
nicht mal mehr dumme Ideen <strong>für</strong> den<br />
Text sind übrig, das Logout entsprechend<br />
konfus … dunkle Zeiten …<br />
Johann Trasch<br />
Redakteur, Lieblingsklasse: Mönch<br />
... führt mit Stolz das Windel-Recount<br />
an und freut <strong>sich</strong> auf <strong>die</strong> <strong>neuen</strong> <strong>Raids</strong><br />
von WoD: Endlich wieder DpS-Rennen<br />
statt furzlangweiliger Garrosh-Abfarmerei<br />
im Hirn-aus-Modus.<br />
Sebastian Glanzer<br />
Redakteur, Lieblingsklasse: Magier<br />
... zitiert an <strong>die</strong>ser Stelle den Satz<br />
eines bekannten Philosophen unserer<br />
Zeit: „Neu ist immer besser!“ Also<br />
her mit der ver****ten Erweiterung,<br />
Blizzard!<br />
Tanja Adov<br />
Redakteurin, Illustratorin & Layouterin,<br />
Lieblingsklassen: Blut-DK, Paladin<br />
... flog am Tag, an dem <strong>die</strong>ser Text<br />
fällig war, zur BlizzCon. Außerdem liebt<br />
sie Corgis und wäre selbst gerne einer.<br />
Jan Rippinger<br />
Praktikant, Lieblingsklasse: Jäger<br />
.... kann nicht glauben, dass <strong>die</strong> erste<br />
Hälfte seines Praktikums bereits rum<br />
ist. Mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> vergeht<br />
<strong>die</strong> zweite Hälfte jetzt leider noch<br />
schneller.<br />
Nadine Fraunholz<br />
Layouterin, Lieblingsklasse: Druide<br />
.... findet es fast schade, dass sie zur<br />
Heftabgabe anwesend war. Würde<br />
auch gerne mal einen Text von den<br />
Kollegen getextet bekommen. :)<br />
Jan W. aus F.<br />
Layouter, Lieblingsklasse: Geheim<br />
... ist supergeheimer Geheim-<br />
Layouter xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx<br />
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Der verschlüsselte<br />
Text kann nur mit Zitronensäure<br />
entschlüsselt werden!<br />
5
Service<br />
Die<br />
-Über<strong>sich</strong>t<br />
<strong>für</strong> Leser<br />
Auf einen Blick: Alle Hefte, Webseiten, Videos und sonstige Dinge, <strong>die</strong> wir im Monat produzieren.<br />
Klassenbücher zum<br />
Start der Erweiterung!<br />
Die Klassenbücher kommen zurück<br />
– ja, das haben wir in den letzten<br />
immer wieder erzählt, aber sowas<br />
kann man ja eigentlich nicht <strong>of</strong>t genug<br />
sagen. Hier <strong>die</strong> Fakten in Kurzform: Statt<br />
jeden Monat zwei Klassen rauszuhauen,<br />
schreiben wir <strong>die</strong>smal alle elf Klassenbuch-Guides<br />
gleichzeitig. Niemand muss<br />
ein halbes Jahr auf das Heft zu seiner<br />
Lieblingsklasse warten, keiner schaut in<br />
<strong>die</strong> Röhre. Weil wir aber trotz Autoren-<br />
Armee keine elf Hefte auf einen Schlag<br />
recherchieren, schreiben und layouten<br />
können, gibt's <strong>die</strong> Klassenbücher seit dem<br />
13. November als <strong>sich</strong> erweiternde PDF-<br />
Version auf dem iPad und demnächst <strong>für</strong><br />
Android-Geräte und als Web-PDFs <strong>für</strong><br />
alle Browser – mehr zu dem Thema<br />
ab Seite 10. Weil viele Leser<br />
keinen Bock auf Tablet-Geraffel<br />
haben und unsere App-Erklärung<br />
überspringen, hier nochmal in<br />
Großbuchstaben: DIE KLASSEN-<br />
BÜCHER KOMMEN AUCH ALS<br />
PRINT-HEFT! Nur eben etwas<br />
später, wenn alle Artikel fertig<br />
sind. Mit halbgaren Beta-Infos<br />
wollen wir <strong>Sie</strong> nämlich nicht abspeisen<br />
– und Papier lässt <strong>sich</strong><br />
schlecht updaten.<br />
Unsere<br />
Podcasts<br />
Die Redaktion<br />
spricht<br />
Unser<br />
Newsletter<br />
Exklusiv <strong>für</strong><br />
Abonnenten<br />
Der Abo-<br />
Shop<br />
Faire Preise,<br />
gute Prämien<br />
6<br />
Beta-Talk und Nostalgie-Gesprächsrunden<br />
zu alten <strong>Raids</strong>? Gibt’s dank immer<br />
neuer Infos von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />
und bald jeder Menge Gastsprecher in<br />
Hülle und Fülle: www.youtube.com/<br />
mmoredaktion.<br />
Name, Abo-Nummer und den Satz<br />
„Bitte schicken <strong>Sie</strong> mir den <strong>MMORE</strong>-<br />
Abo-Newsletter!“ an abo@computec.de<br />
schicken – schon kriegen <strong>Sie</strong> den Redaktionsnewsletter.<br />
Diesmal mit Extras zu<br />
„Ich war dabei, als ...“<br />
In unserem Abo-Shop unter abo.mmore.<br />
de gibt es jede Menge coole Angebote<br />
<strong>für</strong> alle, <strong>die</strong> das Heft bequem nach Hause<br />
geliefert bekommen möchten. Mehr<br />
Infos dazu finden <strong>Sie</strong> auch auf Seite 60<br />
in <strong>die</strong>sem Heft.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Das „Rundum glücklich“-Paket!<br />
Ab 12. November im Handel – unsere <strong>So</strong>nderhefte <strong>für</strong> Garnisons-Chef und WoW-Rückkehrer.<br />
<strong>Sie</strong> haben gelitten, geschwitzt und wenn niemand hingesehen<br />
hat, auch mal ein klein wenig geweint: Zwei <strong>So</strong>nderhefte,<br />
eine reguläre Ausgabe und elf mal 20 Seiten<br />
Klassenguides – das alles haben <strong>die</strong> fleißigen Schreiberlein<br />
der <strong>MMORE</strong> in knapp vier Wochen aus dem Boden gestampft,<br />
trotz Eltern- und regulärer Urlaube, unvorhersehbarer Krankheitsausfälle<br />
(keine Bange, alles wieder gut) und anderer widriger<br />
Umstände. Während<br />
unser freier Autor Dennis<br />
das unter buffed-Flagge<br />
erschienene WoD-<strong>So</strong>nderheft<br />
in <strong>die</strong> richtigen Bahnen<br />
lenkte, wohnte Nico<br />
mehr oder minder im Verlag,<br />
stellte allein knapp<br />
80 Seiten in etwa einem<br />
Monat fertig und erledigte<br />
„nebenbei“ sonstigen<br />
Kram, <strong>für</strong> den einfach<br />
niemand anderes da<br />
war. Jetzt brauchen wir<br />
einen <strong>neuen</strong> Nico, denn<br />
der alte ist kaputt. Aber<br />
stolz wie Oskar sind sie alle,<br />
denn <strong>die</strong> Mühen haben <strong>sich</strong> definitiv gelohnt – am 12. November<br />
können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> selbst ein Bild davon <strong>machen</strong>, da liegen<br />
<strong>die</strong> geilen Dinger nämlich im Handel!<br />
Das Bild ist nachgestellt – <strong>die</strong> Sabberpfütze auf<br />
dem Rucksack wollten wir Ihnen ersparen.<br />
Das ultimative Garnisons-<br />
Kompendium<br />
In <strong>die</strong>sem 100 Seiten umfassenden Meisterwerk erfahren <strong>Sie</strong><br />
wirklich alles, was es über <strong>die</strong> Garnison zu wissen gibt. Auf allein<br />
rund 45 Seiten haben wir sämtliche verfügbaren Gebäude<br />
und Außenposten beleuchtet, inklusive tonnenweise Anschauungsmaterial<br />
<strong>für</strong> Horde und Allianz: Was können <strong>die</strong> Einrichtungen<br />
und was bringen <strong>die</strong> Upgrades? Wo bekomme ich <strong>die</strong><br />
Baupläne her und was kosten <strong>die</strong> Teile? Welche Zusatzquests,<br />
Fraktionen und sonstige Boni schalte ich damit frei?<br />
Auf weiteren 20 Seiten erklärt Ihnen Dennis im Detail, wie das<br />
Anhänger- und Missionssystem aufgebaut ist und funktioniert,<br />
wie sie an zusätzliche Rekruten<br />
gelangen, <strong>die</strong>se ausstatten und<br />
hochleveln und welche Missionen<br />
dank spezieller Beute besonders<br />
attraktiv sind. Auf den<br />
letzten 20 Seiten hat <strong>sich</strong> Kollege<br />
Karsten im Bereich Handwerk<br />
ausgetobt. Klingt zunächst<br />
vielleicht merkwürdig,<br />
ist aber absolut sinnig, da das<br />
Handwerk in WoD eng mit<br />
der Garnison verknüpft ist.<br />
service<br />
Das WoD-<strong>So</strong>nderheft <strong>für</strong><br />
Rückkehrer<br />
Level-Guides <strong>für</strong> alle Klassen, Garnisons-Leitfaden oder Tipps<br />
zu sämtlichen heroischen Dungeon-Bossen — das WoD-Heft<br />
beinhaltet alles, was <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> einen reibungslosen Neueinstieg<br />
und Level-Prozess von Stufe 90 bis 100 und darüber hinaus<br />
benötigen. Das macht es perfekt <strong>für</strong> alle, <strong>die</strong> jetzt nach<br />
Azeroth zurückkehren. Regelmäßige <strong>MMORE</strong>-Leser brauchen<br />
<strong>die</strong>ses Heft freilich nicht – aber können es ja verschenken :-)<br />
7
Service<br />
Neue<br />
beste<br />
Kumpels:<br />
buffed.de<br />
<strong>Sie</strong> haben’s ja schon mitgekriegt:<br />
buffed.de und <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong><br />
arbeiten jetzt und in Zukunft enger<br />
zusammen. Bis auf ein paar kurze Crossover-Artikel<br />
haben wir bisher sträflich<br />
wenig miteinander unternommen – obwohl<br />
wir <strong>die</strong> ganze Zeit schon nebeneinander<br />
sitzen. Dabei drängt <strong>sich</strong> einem<br />
das doch förmlich auf: Die stehen auf<br />
WoW, wir stehen auf WoW. Wieso also<br />
<strong>machen</strong> wir keine Videos <strong>für</strong> buffed.de<br />
und warum schreiben <strong>die</strong> Buffies nicht<br />
mal einen Artikel <strong>für</strong> uns?<br />
Keine Panik, alles nicht so wild<br />
Dass <strong>MMORE</strong> und buffed jetzt im großen<br />
Einheitsbrei alles doppelt veröffentlichen,<br />
brauchen <strong>Sie</strong> nicht be<strong>für</strong>chten:<br />
Da<strong>für</strong> sind <strong>die</strong> Zielgruppen und der Heft-<br />
Aufbau zu unterschiedlich und dazu haben<br />
wir unsere jeweiligen Magazine viel<br />
zu sehr ins Herz geschlossen, so wie sie<br />
eben sind. Da<strong>für</strong> bekommen <strong>Sie</strong> jetzt<br />
noch mehr Artikel-Videos auf buffed.de<br />
und <strong>die</strong> Buffies noch mehr WoW-Zocker<br />
ins Team – so haben <strong>die</strong> öfter mal Zeit<br />
<strong>für</strong> andere Spiele und wir können noch<br />
mehr Arbeitszeit verdaddeln. Yeah!<br />
Das neue buffed-<br />
Heft ist da!<br />
Das buffed-Heft zum WoD-Start ist da! Auch bei den Kollegen<br />
gibt’s jede Menge Infos zur Erweiterung plus eine<br />
extra Gratis-Beilage zur Garnison und einem gigantotastischen<br />
<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>-Test <strong>für</strong> alle Unentschlossen,<br />
<strong>die</strong> noch in Pandaria rumgurken und nicht wissen, ob sie<br />
<strong>sich</strong> <strong>die</strong> Erweiterung kaufen sollen. Daneben vertreiben<br />
<strong>sich</strong> <strong>die</strong> Kollegen ihre Zeit aber auch in Archage, Mordors<br />
Schatten, World <strong>of</strong><br />
Warships (World <strong>of</strong><br />
Tanks mit Schlachtschiffen)<br />
und werfen<br />
auch wieder einen<br />
Blick auf andere Online-Rollenspiele<br />
als<br />
World <strong>of</strong> Warcraft:<br />
The Elder Scrolls<br />
Online und Guild<br />
Wars 2! Ach ja: Den<br />
zweiten Teil zu unserem<br />
monströsen<br />
Weltkarten-Poster<br />
finden <strong>Sie</strong> übrigens<br />
auch in <strong>die</strong>sem<br />
Heft. Wenn <strong>Sie</strong><br />
<strong>die</strong> beiden dann<br />
zusammen an <strong>die</strong><br />
Wand hängen,<br />
sieht das dann so<br />
aus wie rechts.<br />
Guide-Videos auf<br />
buffed.de<br />
Letzten Monat steckten wir bis zum Hals in Artikeln <strong>für</strong> <strong>die</strong><br />
<strong>MMORE</strong> und zwei <strong>So</strong>nderhefte, trotzdem haben zwei von<br />
uns es geschafft, ganz nebenbei auch noch Videos <strong>für</strong> buffed.de<br />
zu drehen. Tanja zeigt allen Jägern, wie <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> den <strong>neuen</strong><br />
Jägerbegleiter Gara im Schattenmondtal von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />
fangen (da können <strong>Sie</strong> als Allianzler schon ab Stufe 90 vorbeischauen)<br />
und Dennis führt <strong>Sie</strong> zu einigen der Rarmobs aus unserem<br />
Guide in der Ausgabe 11/12: In „Mein Schaaaaaatz“ zeigte er<br />
Ihnen allen raren Gegner und versteckten Schätzen von <strong>Warlords</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> – einige davon lassen <strong>sich</strong> im bewegten Bild aber besser<br />
erklären als in Wort und Schrift.<br />
8<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Wir verschenken Zeugs auf Facebook!<br />
Jeden Monat verballern wir T-Shirts, Vorbestellerboxen<br />
zu <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> (<strong>die</strong><br />
jetzt natürlich nicht mehr), Blizzard-Spiele,<br />
Mounts, Pets und sonstigen Unrat, der <strong>sich</strong><br />
in der Redaktion ansammelt. Wo wir das<br />
<strong>machen</strong>? Auf Facebook.com/pcgmmore.<br />
Hier stellen wir Ihnen – mal spontan, mal<br />
mit Vorankündigung do<strong>of</strong>e Fragen, <strong>Sie</strong> antworten<br />
per Kommentar-Funktion und mit<br />
ein wenig Los-Glück gehört Ihnen vielleicht<br />
drei Tage später ein Mini-Ragnaros. Wann<br />
immer Blizzard ein neues Shop-Mount ankündigt,<br />
können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> eigentlich <strong>sich</strong>er<br />
sein, dass wir ein paar davon kaufen und<br />
sie auf unserer Facebook-Seite verballern.<br />
Also: Fan werden und abgreifen. Die beiden<br />
letzten Gewinnspiele sehen <strong>Sie</strong> im<br />
Kasten unten.<br />
Die Top-10-<br />
Namensvorschläge<br />
Für eines unserer Oktober-Gewinnspiele<br />
wollten wir wissen:<br />
Wenn Tyrael aus Diablo und Garrosh<br />
ein Kind hätten, wie würden<br />
<strong>Sie</strong> es nennen? Die Antworten waren<br />
speziell, das Ge<strong>sich</strong>t, das Tanja<br />
dem lieben Kleinen auf einem<br />
Foto verpasste, aber auch. Diese<br />
10 sind nur ein kleiner Auszug.<br />
Danke an <strong>die</strong> Einsender, wir hatten<br />
eine Mordsgaudi.<br />
service<br />
1. Järämi-Pascal<br />
2. Tyragosh<br />
3. Yolo McSwagger<br />
4. Gerd<br />
5. Bieter Dohlen<br />
6. Brunhilde von Pupsbacke<br />
7. Didi Hallerorcen<br />
8. Nico der Hemmungslose<br />
9. Butterblume<br />
10. Garthrael<br />
Dieses Poster macht <strong>Sie</strong> erfolgreicher<br />
im Job und bis zu 40 cm größer!<br />
Wir konnten es selbst nicht glauben: Zunächst<br />
weigerten wir uns, <strong>die</strong> Poster aus<br />
dem buffed-Heft und der letzten MMO-<br />
RE-Ausgabe aneinanderzulegen und an<br />
unsere Wand zu kleben. „Das Poster ist<br />
ja geil“, dachten wir. „Aber passt das<br />
auch zu unserer pr<strong>of</strong>essionellen Business-Atmosphäre?“<br />
Wir einigten uns auf<br />
einen Test: 24 Stunden wollten wir das<br />
Doppelposter bei uns hängen lassen, sehen<br />
wie es wirkt, was Besucher sagen.<br />
Das Ergebnis überraschte uns komplett:<br />
11 Sekunden, nachdem wir das Poster<br />
an <strong>die</strong> Wand gehängt hatten, kamen<br />
wildfremde Chefs aus anderen Abteilungen<br />
des Verlags und boten uns Führungspositionen<br />
und Gehaltserhöhungen<br />
an. Nach 2 Stunden kam eine Gruppe<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
junger Frauen aus dem Ver<strong>sich</strong>erungsbüro<br />
im Erdgeschoss, um <strong>sich</strong> im Glanz<br />
des Posters zu bräunen und uns beim<br />
Arbeiten zuzujubeln. Die Wirkung auf<br />
uns selbst war noch intensiver: Diejenigen,<br />
<strong>die</strong> mit dem Ge<strong>sich</strong>t zu Thrall und<br />
Vrynn saßen, entwickelten innerhalb<br />
weniger Stunden größere Muskeln und<br />
tiefere Stimmen. Wer mit dem Rücken<br />
zu den beiden saß, bekam einen Stiernacken<br />
und fühlte den dringenden Drang<br />
seine Artikel von einem Lumbercontest<br />
aus zu schreiben, beim Ziehen eines<br />
Traktors. Einem vorbeilaufenden Praktikanten<br />
wuchs spontan ein Schnurrbart<br />
von der Größe einer Kochbanane. Wir<br />
sagen nicht, dass <strong>Sie</strong> ohne <strong>die</strong>ses Poster<br />
nicht mehr leben können. Aber wir lügen<br />
<strong>Sie</strong> auch nicht an.<br />
+ 40 Tipptempo Wenn Thrall Ihnen im Nacken<br />
sitzt, arbeiten <strong>Sie</strong> auch schneller!<br />
9
Service<br />
Die WoD-Klassenbücher – jetzt in<br />
unserer <strong>MMORE</strong>-App <strong>für</strong> das iPad<br />
Seit dem 13.11. verkaufen wir in<br />
unserer <strong>MMORE</strong>-App auf dem iPad<br />
<strong>die</strong> <strong>neuen</strong> Klassenbücher <strong>für</strong> <strong>Warlords</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>. Dazu haben uns in den<br />
letzten Wochen viele Fragen erreicht –<br />
hier <strong>die</strong> Antworten auf <strong>die</strong> dringendsten<br />
Fragen:<br />
Gibt es <strong>die</strong> Klassenbücher nur <strong>für</strong><br />
das iPad oder auch <strong>für</strong> andere Plattformen?<br />
Aktuell verkaufen wir <strong>die</strong> Klassenbücher<br />
nur auf dem iPad. Das Problem<br />
bei der Android-Version ist <strong>die</strong> Vielzahl<br />
an unterschiedlichen Geräten und<br />
<strong>die</strong> möglichen Fehler, <strong>die</strong> <strong>sich</strong> dadurch<br />
ergeben. Bevor wir eine unausgereifte<br />
Android-Version auf den Markt bringen,<br />
müssen wir <strong>sich</strong>er sein, dass es<br />
läuft. Eine App, <strong>die</strong> ständig abstürzt<br />
oder verbuggt ist, braucht niemand.<br />
Das ist aber unfair! Hasst ihr<br />
Android-User?<br />
Nein, <strong>die</strong> meisten von uns haben<br />
selbst ein Android-Gerät. Genau deswegen<br />
versuchen wir auch, einen<br />
wirklich guten Partner zu finden, der<br />
uns <strong>die</strong> Technik abnimmt, damit wir<br />
uns wieder komplett auf das Spielen<br />
und Schreiben konzentrieren können.<br />
Wieso verkauft ihr nicht alle eure<br />
Hefte und Klassenbücher als PDF,<br />
und fertig?<br />
Die monatlichen Ausgaben der <strong>MMORE</strong><br />
und unsere <strong>So</strong>nderhefte gibt es schon<br />
im PDF-Format in unserer iPad-App.<br />
Und im Zuge unserer Verhandlungen<br />
<strong>für</strong> eine neue iPad-/Android-App geht<br />
es uns auch um <strong>die</strong> Möglichkeit, dass<br />
wir <strong>die</strong> <strong>MMORE</strong>, unsere <strong>So</strong>nderhefte<br />
und <strong>die</strong> Klassenbücher als ganz normale<br />
Web-PDFs verkaufen können.<br />
Die kann man <strong>sich</strong> dann auf jedem Gerät<br />
mit einem Browser anschauen – so<br />
wird niemand ausgegrenzt, nur weil er<br />
kein iPad oder Android-Tablet besitzt.<br />
Allerdings gilt das gleiche wie bei der<br />
Android-App: Es muss reibungslos laufen,<br />
sonst <strong>machen</strong> wir es nicht.<br />
Ich will ein gedrucktes Klassenbuch.<br />
Gibt es <strong>die</strong> gar nicht mehr?<br />
Natürlich! Wir veröffentlichen <strong>die</strong><br />
Klassenbücher auf dem iPad nur aus<br />
einem einzigen Grund VOR der gedruckten<br />
Version: Es dauert nach dem<br />
Start von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> einfach<br />
8-10 Wochen (!), bis unsere Autoren<br />
genug Infos <strong>für</strong> <strong>die</strong> Artikel gesammelt<br />
haben und alle 50 Seiten geschrieben,<br />
korrigiert und gelayoutet sind. Zwar<br />
konnten wir in der WoD-Beta schon<br />
ziemlich viel vom Spiel sehen, doch<br />
bislang war es bei jedem Add-on so,<br />
dass Blizzard noch zum Start an Fähigkeiten<br />
und Talenten herumgeschraubt<br />
hat. Würden wir unsere Klassenbücher<br />
nur auf Basis der Beta schreiben, wären<br />
viele Artikel schon veraltet, noch<br />
bevor <strong>die</strong> Hefte im Handel sind.<br />
Aus <strong>die</strong>sem Grund können wir erst<br />
mit unserer Arbeit loslegen, wenn das<br />
Add-on gestartet ist – alles andere<br />
wäre Leser-Verarsche. Da wir <strong>Sie</strong> zum<br />
Start von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> aber<br />
nicht zwei Monate auf <strong>die</strong> gedruckten<br />
Hefte warten lassen wollten, haben<br />
wir uns <strong>für</strong> folgende Vorgehensweise<br />
entschieden:<br />
• Wir veröffentlichen alle Klassenbücher<br />
zum Start von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Draenor</strong> in unserer <strong>MMORE</strong>-App auf<br />
dem iPad. <strong>So</strong> muss niemand sechs<br />
Monate auf „sein“ Klassenbuch warten.<br />
• Anstelle der üblichen 50 Seiten sind<br />
in jedem Klassenbuch zunächst nur<br />
15-20 Seiten mit den wichtigsten<br />
Infos zum Start enthalten. Diese Infos<br />
stammen aus der Beta von WoD<br />
und decken <strong>die</strong> wichtigsten Fragen<br />
zum Thema Leveln, Glyphen, Talente<br />
und Fähigkeiten ab.<br />
• Nach dem Start von WoD legen unsere<br />
Autoren mit Vollgas los, um <strong>die</strong><br />
übrigen 30 Seiten mit Tipps und<br />
Tricks zu den Spielweisen nachzuliefern<br />
– und das <strong>für</strong> alle elf Klassen.<br />
• <strong>So</strong>bald ein neuer Artikel <strong>für</strong> eine<br />
Klasse fertig ist, packen wir ihn als<br />
kostenloses Update <strong>für</strong> <strong>die</strong> jeweilige<br />
Klasse in <strong>die</strong> App. <strong>Sie</strong> müssen das<br />
Klassenbuch nur aktualisieren, um<br />
den Artikel zu bekommen.<br />
• Wir liefern neue Artikel so lange<br />
nach, bis das Klassenbuch „fertig“<br />
ist, sprich wir alle 50 Seiten eines<br />
regulären Klassenbuchs geschrieben,<br />
korrigiert und gelayoutet haben<br />
(spätestens Mitte Januar).<br />
• Anschließend nehmen wir alle Seiten,<br />
checken <strong>Sie</strong> noch mal auf Fehler<br />
und geben <strong>die</strong> Klassenbücher dann<br />
zur Druckerei. Die genauen Veröffentlichungstermine<br />
der gedruckten<br />
Version geben wir noch bekannt<br />
– mehr Infos dazu in der nächsten<br />
Ausgabe der <strong>MMORE</strong>.<br />
Der einzige Unterschied zur Produktion<br />
der Klassenbücher in der Vergangenheit<br />
ist, dass man als iPad-<br />
Benutzer jetzt quasi „live“ beim<br />
Entwicklungsprozess dabei ist und<br />
jeden Artikel s<strong>of</strong>ort zugeschickt bekommt,<br />
wenn er fertig ist. Es muss<br />
also niemand auf „sein“ gedrucktes<br />
Klassenbuch verzichten – auch ohne<br />
<strong>die</strong> Veröffentlichung in der App hätten<br />
wir <strong>die</strong> gedruckten Hefte erst 6-8 Wochen<br />
nach dem Start von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Draenor</strong> veröffentlichen können.<br />
Der Clou bei der Sache ist außerdem:<br />
<strong>So</strong>llte Blizzard nach dem Start von<br />
WoD an Fähigkeiten herumschrauben,<br />
können wir das ganz einfach in der<br />
App-Version ändern. <strong>So</strong> haben nicht<br />
nur <strong>die</strong> iPad-Besitzer aktuelle Informationen,<br />
sondern auch <strong>die</strong> späteren<br />
Heft-Käufer.<br />
Wo finde ich <strong>die</strong> iPad-App?<br />
Einfach in Apples App-Store nach<br />
„<strong>MMORE</strong>“ suchen – fertig.<br />
10<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Wie funktioniert <strong>die</strong> iPad-App?<br />
Rechtzeitig zum Start von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> passen wir noch das Interface an, damit man s<strong>of</strong>ort findet, wonach man sucht.<br />
Die Startseite der App schaut so aus:<br />
service<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
2<br />
4 5<br />
6<br />
<strong>So</strong>nderangebote: Hier haben wir<br />
alle <strong>So</strong>nderangebote versteckt. Einfach<br />
mal reinschauen, da kann man<br />
immer ein Schnäppchen <strong>machen</strong>.<br />
Neuerscheinungen: Alle <strong>neuen</strong><br />
Hefte der letzten zwei Monate auf<br />
einen Blick.<br />
<strong>So</strong>nderhefte: Hier gibt’s alle <strong>So</strong>nderhefte,<br />
an denen wir irgendwie<br />
mitgearbeitet haben. Kann auch<br />
mal was anderes als WoW sein.<br />
<strong>MMORE</strong>-Magazin: Alle Ausgaben<br />
des besten WoW-Magazins der<br />
Welt auf einen Blick.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
8<br />
6<br />
7<br />
8<br />
3<br />
7<br />
WoW-Klassenbücher: Elf Klassen,<br />
elf Klassenbücher. Ganz einfach.<br />
Meine Hefte/Abo: Alle Hefte, <strong>die</strong><br />
man gekauft hat, auf einen Blick.<br />
Menüleiste: Zusätzlich zur Navigation<br />
auf der Startseite haben wir<br />
noch zwei Leisten mit Quicklinks<br />
hinzugefügt, über <strong>die</strong> man ebenfalls<br />
schnell <strong>die</strong> Rubrik wechseln<br />
kann. Über das Fragezeichen<br />
rechts können <strong>Sie</strong> uns bei Problemen<br />
eine Nachricht schicken – wir<br />
kümmern uns dann sehr schnell<br />
um Ihr Problem.<br />
1<br />
Abo: Mit einem Tipp auf das Banner<br />
kommt man in den Abo-Bereich<br />
der App. Hier haben <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Wahl zwischen<br />
einem Monats-Abo der <strong>MMORE</strong><br />
<strong>für</strong> 5,99 Euro, welches jederzeit kündbar<br />
ist, oder dem „3-Monats-Ich-flipp-völlig-aus-Abo“<br />
zum Start von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />
Drae nor <strong>für</strong> 19,99 Euro. Das klingt nach<br />
viel Geld, doch da<strong>für</strong> gibt es alle (!) elf<br />
WoD-Klassenbücher und alle <strong>MMORE</strong>-<br />
Ausgaben, welche im Zeitraum des Abos<br />
erscheinen. Wer schlecht in Mathe ist:<br />
Die insgesamt 14 (!) Hefte kosten sonst<br />
zusammen 58,56 Euro – das macht eine<br />
Ersparnis von fast 40 Euro!<br />
Spar-Tipp: Wer das 3-Monats-Abo in<br />
unserem Webshop abschließt, bekommt<br />
noch kostenlos Zugriff auf unseren kompletten<br />
Backkatalog mit allen <strong>MMORE</strong>-<br />
Ausgaben. Hier <strong>die</strong> URL:<br />
shop.computec.de/pcg-mmore/<br />
mmore-digital<br />
Okay, <strong>die</strong> URL ist etwas lang und der<br />
Bestellvorgang ist ein wenig fummeliger<br />
als in der App, aber da<strong>für</strong> gibt’s jede<br />
Menge <strong>MMORE</strong>-Seiten umsonst. Außerdem<br />
kriegt unser Redaktionshund Booze<br />
<strong>für</strong> jedes Abo, das im Web-Shop abgeschlossen<br />
wurde, ein Leckerli.<br />
Ein Herz <strong>für</strong> Booze Wenn <strong>Sie</strong> ein Abo im<br />
Web-Shop abschließen, <strong>machen</strong> <strong>Sie</strong> unseren<br />
Redaktionshund ein bisschen fröhlicher. ;-)<br />
11
Thema des Monats<br />
Fit<br />
<strong>für</strong><br />
WoD-Beta I Autoren: Nico Balletta, Sebastian Glanzer,<br />
<strong>Raids</strong>Stand:<br />
Tanja Adov, Johann Trasch<br />
12<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Ding – Stufe 100! Die<br />
Level-Phase ist vorbei,<br />
jetzt brauchen <strong>Sie</strong> Ausrüstung.<br />
Aber wo bekommt<br />
man <strong>die</strong> besten Items?<br />
Welche Beute wartet in<br />
den 5-Spieler-Dungeons,<br />
wie bekomme ich eine<br />
Gruppe <strong>für</strong> <strong>die</strong> Weltbosse<br />
und wo gibt’s schon vor<br />
dem Raid-Start Epics?<br />
ungeons, Dailys, dolle Dinger:<br />
Wer mit dem Leveln fertig ist,<br />
stürzt <strong>sich</strong> meist kopfüber in den<br />
Ausrüstungswahn und besorgt <strong>sich</strong> in den<br />
Fünf-Spieler-Instanzen und bei Händlern<br />
<strong>die</strong> bestmöglichen Klamotten, um im Raid<br />
seine Kumpels abzuziehen. Dieses Mal ist<br />
das zwar auch so – aber in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />
wirft Blizzard uns einen dicken, fetten<br />
Stock mit der Aufschrift „ZERBRICH AN<br />
DEINEM TUNNELBLICK!“ zwischen<br />
<strong>die</strong> Speichen der Routine.<br />
Tapferkeitspunkte<br />
weg?<br />
Das Beutesystem<br />
in 5-Spieler-Dungeons<br />
wurde komplett<br />
überarbeitet,<br />
damit <strong>Sie</strong> nicht mehr<br />
zehnmal in <strong>die</strong>selbe Instanz<br />
müssen, weil genau<br />
da der beste Helm<br />
<strong>für</strong> <strong>Sie</strong> abfällt – mehr dazu auf Seite 32.<br />
Im Gegenzug wurden Gerechtigkeits- und<br />
Tapferkeitspunkte abgeschafft, da<strong>für</strong> gibt’s<br />
jetzt Apexissplitter. Wer <strong>sich</strong> mit denen<br />
komplett ausrüsten will, muss aber ein paar<br />
Monate Zeit mitbringen. Zum Glück gibt’s<br />
ja den LFR – in dem <strong>Sie</strong> zukünftig weder T-<br />
Sets noch Raid-Schmuckstücke finden. Als<br />
Ausgleich basteln <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> in der Garnison<br />
epische Berufsausrüstung, selbst wenn <strong>Sie</strong><br />
den zugehörigen Beruf gar nicht besitzen.<br />
Und den legendären Ring dürfen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> –<br />
zumindest in einer „kleinen“ Epic-Variante<br />
– schon vor dem Raid an den Finger stecken.<br />
Ob das jetzt alles besser oder schlechter ist,<br />
wissen wir nicht – dazu müssen wir WoD<br />
selbst erst ein paar Wochen zocken. Was wir<br />
aber nach Monaten des Beta-Daddelns <strong>sich</strong>er<br />
wissen, ist, wie man <strong>sich</strong> in der <strong>neuen</strong> Welt<br />
schnellstmöglich ausrüstet. Auf den folgenden<br />
46 (!) Seiten erklären wir haarklein, wo<br />
<strong>Sie</strong> <strong>die</strong> beste Ausrüstung finden, um zum<br />
Raid-Start Ihre Kumpels abzuhängen.<br />
Thema des Monats<br />
INHALT:<br />
Raidbrowser spielen ohne Wipe:<br />
Das müssen Tanks und Heiler wissen S. 48<br />
Die wichtigsten Händler:<br />
Hier kaufen <strong>Sie</strong> epische Gegenstände S. 20<br />
Die besten Items <strong>für</strong> alle Klassen:<br />
Waffen, Schmuck und Dungeon-Beute S. 32<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
Der legendäre Ring von WoD:<br />
<strong>So</strong> bekommen <strong>Sie</strong> ihn noch vor den <strong>Raids</strong>! S. 44<br />
Die <strong>neuen</strong> Weltbosse:<br />
Tipps <strong>für</strong> Tanks, Heiler und Schadensausteiler S. 28<br />
Ohne Feuerprobe keine „Heros“:<br />
<strong>So</strong> schaffen <strong>Sie</strong> den Dungeon-Test S. 14<br />
Tagesquests in <strong>Draenor</strong>: Täglich Gold,<br />
Apexiskristalle und Ruf abstauben S. 24<br />
13
Thema des Monats<br />
Ohne<br />
Feuerprobe<br />
kein Dungeonbrowser<br />
Skandal: Wer auf Stufe 100 nicht <strong>die</strong> silberne Feuerprobe <strong>für</strong> seine Rolle absolviert<br />
hat, kann <strong>sich</strong> im Dungeonbrowser nicht <strong>für</strong> heroische Dungeons anmelden.<br />
Stand: Patch WoD-Beta I Autor: Johann Trasch<br />
14<br />
ine Frechheit ist das! Eine Zumutung<br />
und Bevormundung und überhaupt.<br />
Bringt doch eh nix, weil man Freundlichkeit<br />
und Umgangsformen nicht bei N<strong>PC</strong>s<br />
lernen kann. Sagt zumindest <strong>die</strong> eine Seite.<br />
Wer <strong>die</strong> silberne Feuerprobe nicht schafft,<br />
sollte wirklich nicht auf heroische Instanzen<br />
losgelassen werden. Sagt <strong>die</strong> andere Fraktion.<br />
<strong>So</strong>gar in der Redaktion klaffen <strong>die</strong> Meinungen<br />
sagt:<br />
hier meilenweit auseinander. Aber Tatsache<br />
ist: Die Beschränkung ist da, auf Stufe 100<br />
kommen <strong>Sie</strong> nur dann in <strong>die</strong> heroischen Dungeons,<br />
wenn <strong>Sie</strong> mit der gewünschten Rolle<br />
vorher in der Feuerprobe waren.<br />
Nur <strong>für</strong> Zufallsgruppen<br />
Was viele übersehen: Diese Beschränkung<br />
gilt ausschließlich <strong>für</strong> Zufallsgruppen über<br />
„In der Vergangenheit haben <strong>sich</strong> herausfordernde Inhalte<br />
und Zufallsgruppen nicht so gut vertragen – <strong>sich</strong><br />
auf das Itemlevel zu verlassen, um eine Gruppe zum<br />
Beispiel davor zu bewahren, einen Tank abzubekommen,<br />
der noch nie zuvor getankt hat. Jeder muss irgendwo<br />
lernen, aber es wäre uns lieber, das würde nicht auf<br />
Kosten anderer Spieler passieren. Eine Möglichkeit<br />
wäre es, vorher zusammengestellte Gruppen als Voraussetzung<br />
zu nehmen, wie wir es auch mit heroischen<br />
Szenarien gemacht haben. Aber das wäre eine sehr<br />
große Einstiegs-Hürde (4 andere Spieler mit strikten<br />
Rollen-Anforderungen zu finden, ist schwieriger als<br />
zwei andere ohne Rollen-Anforderungen). Die Lösung<br />
ist ein Kompromiss, mit dem eine breitere Masse den<br />
Spiel inhalt über Zufallsgruppen erleben kann, aber <strong>die</strong><br />
Frustration <strong>für</strong> <strong>die</strong> Spieler verringert wird.“<br />
den Dungeonbrowser. Hier können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />
ohne vorhergehende Prüfung nicht anmelden<br />
– selbst wenn <strong>Sie</strong> vorher mit Ihren Kumpels<br />
eine Fünfer-Gruppe bilden und <strong>sich</strong> als<br />
komplettes Team anmelden. <strong>Sie</strong> können allerdings<br />
sehr wohl mit <strong>die</strong>ser Fünfer-Gruppe<br />
zum Instanz-Eingang reisen und durchs<br />
Portal laufen. Anschließend prügeln <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />
ganz normal durch den heroischen Dungeon<br />
und sacken Beute ein. Blizzard will mit der<br />
Beschränkung also wirklich nur verhindern,<br />
dass ungeprüfte Spieler anderen Zockern<br />
im Dungeonbrowser „zur Last fallen“. Das<br />
klingt jetzt grob, aber <strong>die</strong> Feuerproben-Prüfung<br />
ist genau das: Ein Test, ob <strong>Sie</strong> gut genug<br />
sind, um <strong>die</strong> anderen Leute in Zufallsgruppen<br />
nicht aufzuhalten.<br />
Stellen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Sache vor wie den Führerschein:<br />
Um auf Ihrem eigenen Grund und<br />
Boden rumzudüsen (also mit Ihren Kumpels<br />
im Dungeon), brauchen <strong>Sie</strong> den nicht. Aber<br />
auf der Straße, wo auch andere Leute fahren,<br />
schon. Man könnte jetzt nochmal über das<br />
Für und Wider debattieren. Darüber, ob man<br />
in direkter Konsequenz irgendwann vielleicht<br />
erst einloggen darf, wenn man so und<br />
so gut ist. Oder darüber, ob es denn so schwer<br />
sein kann, 15 Minuten Zeit in <strong>die</strong> Feuerprobe<br />
zu stecken – ob man jetzt Spaß dran hat oder<br />
nicht. Aber: Da<strong>für</strong> ist <strong>die</strong>ser Artikel nicht gedacht.<br />
Hier geht’s darum, wie <strong>die</strong> Feuerpro-<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
e funktioniert und wie man am schnellsten<br />
durchkommt. Falls <strong>Sie</strong> uns trotzdem Ihre<br />
Meinung zur Zwangs-Feuerprobe mitteilen<br />
möchten: Schreiben <strong>Sie</strong> uns an Facebook.<br />
com/pcgmmore oder Redaktion@mmore.de.<br />
Stufe-610-Waffen gratis!<br />
Die Entwickler bei Blizzard wissen selbst,<br />
dass <strong>die</strong>se neue Zugangsvoraussetzung nicht<br />
überall auf Gegenliebe stößt. Deshalb gibt’s<br />
direkt auf Stufe 100 eine kleine Entschädigung<br />
<strong>für</strong> all jene, <strong>die</strong> auf <strong>die</strong> Feuerprobe so<br />
gar keine Lust haben: Beim Missionsspezialisten<br />
Ihrer Garnison – Kriegsmeister Zog bei<br />
der Horde, Leutnant Dorn bei der Allianz –<br />
erhalten <strong>Sie</strong> auf Stufe 100 eine Quest, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong><br />
in <strong>die</strong> Feuerprobe schickt: Absolvieren <strong>Sie</strong><br />
hier eine Bronze-Herausforderung, bekommen<br />
<strong>Sie</strong> eine Stufe-610-Waffe <strong>für</strong> Ihre gerade<br />
gewählte Spielweise. Was Besseres finden <strong>Sie</strong><br />
erst wieder in heroischen Instanzen. Wenn<br />
<strong>Sie</strong> dann vor Ort sind, können <strong>Sie</strong> eigentlich<br />
auch gleich <strong>die</strong> silberne Prüfung ablegen.<br />
Falls <strong>Sie</strong> da auf das eine oder andere Problemchen<br />
stoßen, schaffen <strong>die</strong> nächsten Seiten<br />
<strong>die</strong>ses Artikels schnell Abhilfe: Wir erklären<br />
Ihnen, was <strong>Sie</strong> tun müssen und geben Ihnen<br />
ganz spezielle Tipps <strong>für</strong> Ihre Klasse – damit<br />
kommt jeder durch <strong>die</strong> Feuerprobe, egal ob<br />
als Tank, Heiler oder Schadensausteiler.<br />
Wie komme ich denn eigentlich da hin?<br />
Die Feuerprobe erreichen <strong>Sie</strong> über Ihren Klassenlehrer oder über <strong>die</strong> Missionsspezialisten in der Garnison.<br />
Wer <strong>die</strong> Feuerprobe betreten will, kann direkt zum<br />
Tempel des weißen Tigers in Pandaria fliegen – oder<br />
er nimmt <strong>die</strong> Abkürzung über einen Klassenlehrer oder<br />
den Missionsspezialisten in der Garnison. Das ist der<br />
N<strong>PC</strong>, der in Ihrem Rathaus vor dem Anhänger-Missionstisch<br />
steht. Der hat auch gleich <strong>die</strong> Quest <strong>für</strong> eine<br />
Stufe-610-Waffe <strong>für</strong> <strong>Sie</strong> in petto, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> in der Feuerprobe<br />
erledigen können. Falls <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> nach Jahren des<br />
automatischen Fähigkeitenerlenens fragen, was ein<br />
Klassenlehrer sein soll: Das sind <strong>die</strong>, bei denen <strong>Sie</strong> Ihre<br />
Spezialisierung zurücksetzen können.<br />
Er bringt <strong>Sie</strong> REIN! Der Missionsspezialist bringt <strong>Sie</strong> erst mit Erreichen von Stufe 100 in <strong>die</strong> Feuerprobe –<br />
wundern <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> also nicht, dass <strong>die</strong> Gesprächsoption zu Beginn Ihres Abenteuers noch fehlt.<br />
Thema des Monats<br />
Moment mal! Was ist <strong>die</strong>se Feuerprobe<br />
überhaupt?<br />
Falls <strong>Sie</strong> noch nie von der Feuerprobe gehört<br />
haben, wissen <strong>Sie</strong> bisher wohl nur eines:<br />
Um <strong>sich</strong> in <strong>Warlords</strong><br />
3 Dinge, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> wissen müssen<br />
Ein paar kleine Infos, bevor <strong>Sie</strong> mit der Feuerprobe loslegen – und <strong>sich</strong> vielleicht zu viel Arbeit <strong>machen</strong>.<br />
Die wichtigsten Fragen, <strong>die</strong> Spieler immer wieder zur<br />
Feuerprobe stellen – in aller Kürze beantwortet:<br />
Frage: Muss ich <strong>die</strong> Feuerprobe wirklich <strong>für</strong> jede meiner<br />
Spezialisierungen absolvieren?<br />
Antwort: Nein, nur <strong>für</strong> jede Rolle. Heißt im Klartext: Als<br />
Magier reicht es, wenn <strong>Sie</strong> mit einer Feuer-Spielweise<br />
<strong>die</strong> Feuerprobe erledigen – dann dürfen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> auch<br />
als Arkan- oder Frost-Magier im Dungeonbrowser anmelden.<br />
Wenn ein Paladin aber in den heroischen Dungeons<br />
abwechselnd tanken, heilen und Prügel austeilen<br />
will, muss er <strong>die</strong> silberne Feuerprobe <strong>für</strong> jede <strong>die</strong>ser<br />
Rollen extra absolvieren. Das gilt auch <strong>für</strong> Priester mit<br />
ihren zwei Heil-Spezialisierungen.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
Erst auf Stufe100!<br />
Ob <strong>Sie</strong> vor WoD schon <strong>die</strong> Feuerprobe<br />
bestanden haben, ist <strong>für</strong> <strong>die</strong> Hero-Prüfung<br />
egal – jeder muss auf Stufe 100 neu ran.<br />
Wer vorher <strong>die</strong> Feuerprobe betritt, kann seit<br />
Patch 6.0 eh nur noch Bronze absolvieren.<br />
<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> <strong>für</strong> heroische<br />
Dungeons im Browser<br />
anzumelden, müssen <strong>Sie</strong><br />
eine Prüfung <strong>machen</strong>. Zur<br />
Erklärung: Die Feuerprobe<br />
ist ein <strong>So</strong>lo-Szenario,<br />
in dem <strong>Sie</strong> Ihre Fähigkeiten<br />
als Tank, Heiler oder<br />
Schadensausteiler in einer<br />
<strong>sich</strong>eren Umgebung ohne andere Spieler<br />
testen können. Eine Hightech-Übungspuppe<br />
quasi. Als Schadensausteiler prügeln <strong>Sie</strong> hier<br />
auf diverse Mobs ein, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> auch mal beim<br />
Zaubern unterbrechen oder dank fiesen Schilden<br />
aus einer bestimmten Richtung angreifen<br />
müssen. Heiler bekommen eine N<strong>PC</strong>-Gruppe<br />
zur Seite, <strong>die</strong> Unterstützung gegen Monster<br />
braucht und Tanks verteidigen<br />
eine holde Pandarenmaid<br />
gegen immer<br />
gemeinere Feinde.<br />
Das Ganze ist unterteilt<br />
in Bronze-, Silber-,<br />
Gold- und eine Endlos-<br />
Herausforderung. Die<br />
werden nach hinten<br />
raus immer schwieriger<br />
– und um <strong>sich</strong> jetzt im heroischen Dungeonbrowser<br />
anzumelden, benötigen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong><br />
silberne Prüfung <strong>für</strong> Ihre jeweilige Rolle. Die<br />
ist deutlich schwieriger als <strong>die</strong> simple Bronze-<br />
Prüfung. Aber noch wesentlich leichter als <strong>die</strong><br />
Frage: Ich habe das in Pandaria schon erledigt. Reicht<br />
das nicht, muss ich das neu <strong>machen</strong>?<br />
Antwort: Nein, das reicht nicht. <strong>Sie</strong> müssen <strong>die</strong> Feuerprobe<br />
auf Stufe 100 nochmals angehen.<br />
Frage: Brauche ich <strong>die</strong>se Zugangsvoraussetzung dann<br />
auch <strong>für</strong> <strong>die</strong> Anmeldung im Raidbrowser.<br />
Antwort: Nein. Im LFR können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> ohne vorhergehende<br />
Prüfung anmelden – einfach, weil’s dort nicht so<br />
sehr auf den Einzelnen ankommt wie in den doch anspruchsvollen<br />
heroischen Dungeons von WoD. Glauben<br />
<strong>Sie</strong> den falsch informierten Klugscheißern im Handelschannel<br />
nicht: Die behaupten <strong>of</strong>t sogar, man bräuchte<br />
<strong>die</strong> goldene Prüfung <strong>für</strong> den Raidbrowser. Alles Quatsch!<br />
je nach Klasse und Spielweise schon richtig<br />
deftige Gold-Prüfung. Jetzt könnte man denken:<br />
„Ziehe ich mir bessere Ausrüstung an<br />
und fertig“ – das funktioniert aber nicht.<br />
Bessere Items = härtere Feuerprobe<br />
Die Gegner in der Feuerprobe werden nämlich<br />
umso härter, je besser Ihre Ausrüstung<br />
wird. Mit einer durchschnittlichen Gegenstandsstufe<br />
von 610 ist <strong>die</strong> Prüfung also genauso<br />
schwierig wie mit Stufe 650. In Mists<br />
<strong>of</strong> Pandaria nutzte <strong>die</strong> Feuerprobe noch das<br />
Skalierungssystem aus den Herausforderungsmodi,<br />
das Ihre Klamotten auf <strong>die</strong> Stufe<br />
von 463 herunterrechnete. Weil <strong>sich</strong> mit niedrigerer<br />
Itemstufe aber <strong>of</strong>t auch Werteprioritäten<br />
wandeln, brauchte man zumindest <strong>für</strong><br />
den Endlos-Modus der Feuerprobe eine perfekt<br />
austarierte Spezial-Ausrüstung, <strong>die</strong> man<br />
<strong>sich</strong> extra zusammenstellen musste. Das ist in<br />
<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> nicht mehr so.<br />
Was gleich geblieben ist: Wer <strong>die</strong> Feuerprobe<br />
betritt, erhält von den herumlungernden N<strong>PC</strong>s<br />
am Rand alle Raidbuffs, <strong>die</strong> es überhaupt gibt,<br />
darf <strong>sich</strong> am Gesundheitssteinbrunnen be<strong>die</strong>nen<br />
und der Panda Prüfungsmeister Rotun<br />
startet <strong>für</strong> <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> einzelnen Prüfungen. Tränke<br />
dürfen <strong>Sie</strong> zwar keine schlucken, aber zumindest<br />
Fläschchen und Buff-Food benutzen, falls<br />
<strong>die</strong> Prüfung zu hart wird. Zwischen den einzelnen<br />
Gegnerwellen der Prüfungen können<br />
<strong>Sie</strong> übrigens weder essen noch trinken – <strong>Sie</strong><br />
sind <strong>die</strong> ganze Zeit über im Kampf.<br />
Was – leider – auch gleich geblieben ist: <strong>die</strong><br />
Einrichtung der Feuerprobe. Nach wie vor<br />
findet sie in Pandarias Tempel des weißen<br />
Tigers statt und nach wie vor werden <strong>Sie</strong> von<br />
denselben durch<strong>sich</strong>tigen Käfern, Affen und<br />
Mogu attackiert. Blizzard – was ist da los?<br />
15
Thema des Monats<br />
16<br />
Feuerprobe <strong>für</strong> Schadensausteiler<br />
Grundlegende Tipps <strong>für</strong><br />
schnellen Erfolg<br />
Wie läuft <strong>die</strong> Schadensausteiler-Prüfung ab und was<br />
müssen <strong>Sie</strong> alles beachten?<br />
In der Schadensausteiler-Prüfung stellen <strong>sich</strong> Ihnen<br />
in jeder Prüfung Wellen von Gegnern entgegen, <strong>die</strong><br />
<strong>Sie</strong> umhauen müssen. Die bewegen <strong>sich</strong> meist nicht –<br />
von einigen Affen-Mobs ab der Gold-Prüfung abgesehen<br />
– und beherrschen je nach <strong>So</strong>rte höchstens eine<br />
Fähigkeit. Die kann man dann in den meisten Fällen<br />
auch noch extrem leicht kontern, indem man <strong>die</strong> Feinde<br />
betäubt oder beim Zaubern unterbricht. Was also<br />
ist jetzt <strong>die</strong> Prüfung, <strong>die</strong> Herausforderung? Die Uhr! In<br />
der Schadensausteiler-Probe müssen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Gegner<br />
jeder Welle innerhalb einer bestimmten Zeit umlegen,<br />
sonst explo<strong>die</strong>rt Ihr Charakter und <strong>die</strong> Prüfung ist<br />
vorbei. Dabei ist es egal, ob das in der ersten, zweiten<br />
oder achten Welle der Feuerprobe passiert: Wer<br />
verliert, fängt von vorne an. Um das zu vermeiden,<br />
beachten <strong>Sie</strong> einfach <strong>die</strong>se allgemeinen Tipps.<br />
Fernkämpfer haben’s<br />
leichter<br />
Als Nahkämpfer müssen <strong>Sie</strong> in der Feuerprobe ein<br />
wenig auf Ihre Positionierung achten: Je nachdem,<br />
wie gut <strong>Sie</strong> spielen und wie stark Ihre Klasse ist, geht<br />
es in manchen Wellen um jede Sekunde, auch schon<br />
ab der silbernen Prüfung. Während Fernkämpfer <strong>sich</strong><br />
quasi einfach hinstellen und per Zielwechsel einen<br />
Gegner nach dem anderen ummähen, müssen Nahkämpfer<br />
<strong>sich</strong> viel bewegen, um zwischen den Gegnern<br />
keine Zeit zu verlieren. Sprint-Fähigkeiten sollten <strong>Sie</strong><br />
daher nicht zum Spaß rausfeuern, sondern um zwischen<br />
den einzelnen Gegnern hin- und herzuspurten.<br />
Mehr als Schaden<br />
austeilen<br />
Wenn <strong>Sie</strong> mit besseren Übungspuppen als Gegner<br />
rechnen, müssen wir <strong>Sie</strong> enttäuschen – auch, wenn’s<br />
zu Beginn der Bronze-Feuerprobe noch so aussieht!<br />
Zwar greifen <strong>die</strong> Feinde <strong>Sie</strong> nicht direkt an, einige<br />
beschwören jedoch fliegende Kugeln, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> verfolgen<br />
und betäuben, wenn <strong>Sie</strong> sie nicht zurück in <strong>die</strong><br />
Gegner ziehen. Andere Gegner heilen <strong>sich</strong> und andere<br />
Viecher. Die schlimmsten Mobs, wie auftauchende<br />
Banshees mit Selbstzerstörungs-Timer kommen zwar<br />
erst mit der goldenen Prüfung, aber schon in der silbernen<br />
scheitern viele Spieler genau wegen dem Heil-<br />
Mob und dem Betäubungskäfer (siehe rechts)<br />
Spieler aller Klassen müssen also Kontrollzauber und<br />
Unterbrechungen geschickt einsetzen, wenn sie eine<br />
Chance haben wollen. Aber auch in den Momenten,<br />
in denen es auf reinen Schaden ankommt, haben <strong>Sie</strong><br />
nichts zu lachen: Wer Cooldowns (mächtige Fähigkeiten<br />
mit hoher Abklingzeit) zu früh zündet, macht <strong>sich</strong><br />
das Leben unnötig schwer. Auch wenn viele Tanks und<br />
Heiler <strong>sich</strong> über das einfache Schadensausteiler-Leben<br />
lustig <strong>machen</strong>, ist <strong>die</strong>se Prüfung <strong>die</strong> am meisten<br />
lebensnahe: <strong>Sie</strong> lernen, wie <strong>Sie</strong> maximalen Schaden<br />
verursachen, während <strong>Sie</strong> auf allerlei andere Fähigkeiten<br />
achten. Allerdings – das müssen wir zugeben<br />
– lernen <strong>Sie</strong> in der silbernen Feuerprobe übers Schadenverursachen<br />
auch nicht viel mehr als beim Leveln<br />
auf <strong>die</strong> neue Maximalstufe 100.<br />
Die Bronze-Herausforderung<br />
Wir lehnen uns jetzt mal weit aus dem Fenster:<br />
Die Bronze-Herausforderung <strong>für</strong> DDs<br />
(Damage Dealer, Schadensausteiler) schaffen<br />
<strong>Sie</strong> auch dann, wenn <strong>Sie</strong> bisher nur Heiler gespielt<br />
und über Kräutersammeln gelevelt haben.<br />
Die Zeitspannen <strong>für</strong> <strong>die</strong> einzelnen Wellen<br />
sind reichlich bemessen und als Gegner<br />
stehen Ihnen fast ausschließlich Illusionäre<br />
Schlächter gegenüber: unbewegliche, teilnahmslose<br />
Saurok, <strong>die</strong> <strong>sich</strong> ohne Gegenwehr<br />
von Ihnen vermöbeln lassen.<br />
Diese Herausforderung ist nur unwesentlich<br />
schwerer als Bronze, überrascht <strong>die</strong> meisten<br />
Spieler aber mit zwei <strong>neuen</strong> Gegner-<strong>So</strong>rten,<br />
<strong>die</strong> sie erst mal bemerken und verstehen müssen.<br />
Wenn <strong>Sie</strong> nicht unvorbereitet an <strong>die</strong> Sache<br />
rangehen, warten hier keinerlei Probleme auf<br />
<strong>Sie</strong>, falls <strong>Sie</strong> Bronze gut bestanden haben.<br />
Die „schwierigen Stellen“<br />
In Welle 3 treten Ihnen zum ersten Mal Illusionäre<br />
Wächter entgegen: Die tun Ihnen<br />
zwar auch nix, beschwören aber einen Schild,<br />
der Schaden von vorne komplett negiert. Da<br />
müssen auch Fernkämpfer von hinten angreifen.<br />
Um lange Laufwege<br />
zu vermeiden, bleiben<br />
<strong>Sie</strong> während der<br />
Herausforderung<br />
einfach <strong>die</strong> ganze<br />
Zeit in der Mitte<br />
der Arena.<br />
In Welle 4 und 5<br />
(von 6) kommen<br />
Illusionäre Shed-<br />
Linge dazu, <strong>die</strong><br />
<strong>Sie</strong> jedoch einfach<br />
wegbomben<br />
können, ohne <strong>sich</strong><br />
groß Gedanken <strong>machen</strong><br />
zu müssen.<br />
Die Silber-Herausforderung<br />
Illusionärer Bernweber Wer <strong>sich</strong><br />
von seiner BERNKUGEL erwischen lässt,<br />
wird <strong>für</strong> 5 Sekunden betäubt.<br />
Illusionärer Wächter Wenn sein<br />
Schild aktiv ist, können sie <strong>die</strong>sen<br />
Gegner nur von hinten attackieren.<br />
Der Käfer, der <strong>Sie</strong> betäubt<br />
In Welle 3 erwartet <strong>Sie</strong> zum ersten Mal ein Illusionärer<br />
Bernweber. Wie alle anderen Gegner<br />
greift er <strong>Sie</strong> erst mal nicht an, beschwört aber<br />
regelmäßig eine BERKUGEL. Die verfolgt <strong>Sie</strong><br />
relativ schnell und schließt <strong>Sie</strong> bei Kontakt<br />
in ein BERNGEFÄNGNIS ein. Befreiungs-<br />
Fähigkeiten wie Jeder <strong>für</strong> <strong>sich</strong> von Menschen-<br />
Charakteren oder das Schlüpfrige Gebräu<br />
eines Mönchs wirken zwar, aber wer nichts<br />
Derartiges zur Verfügung hat, bleibt fünf<br />
Sekunden eingesperrt. Passiert das, wenn<br />
<strong>Sie</strong> zu nahe am Bernweber stehen, wird er <strong>die</strong><br />
nächste Kugel so schnell wirken, dass <strong>Sie</strong> direkt<br />
wieder eingesperrt werden und tatenlos<br />
zuschauen müssen, wie der Timer abläuft.<br />
Um <strong>die</strong> Bernweber auszukontern, ziehen <strong>Sie</strong><br />
<strong>die</strong> Kugel in einen anderen Gegner – der erhält<br />
dann, eingeschlossen in den Bern, auch<br />
mehr Schaden. Das können <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> <strong>sich</strong> nutzen,<br />
falls <strong>Sie</strong> gut zu Fuß, aber arm an Schaden<br />
sind. Fernkämpfer postieren <strong>sich</strong> bei Sichtkontakt<br />
mit Bernwebern so, dass zwischen<br />
ihnen und dem Käfer noch ein Gegner steht.<br />
Aber stehen <strong>Sie</strong> in Nahkampfreichweite zu<br />
einem Gegner, der in Bern eingeschlossen<br />
wird, werden auch <strong>Sie</strong> eingeschlossen.<br />
Der Fisch, der Ihre Feinde heilt<br />
In Welle 5 treffen <strong>Sie</strong> zum ersten Mal einen Illusionären<br />
Mystiker. Diese Jinyu-Gegner heilen<br />
alle paar Sekunden jeweils das Monster,<br />
das gerade <strong>die</strong> wenigsten Lebenspunkte hat.<br />
Deswegen sollten <strong>die</strong> Mystiker stets Ihr erstes<br />
Ziel sein und <strong>Sie</strong> sollten sie unterbrechen, sobald<br />
sie zaubern. Das ist das ganze Geheimnis.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Die Heiler-Herausforderung<br />
Um Ihre Heilfähigkeiten zu testen, stellt<br />
man Ihnen in der Feuerprobe eine Gruppe<br />
an <strong>die</strong> Seite, mit der <strong>Sie</strong> immer stärker werdende<br />
Wellen an Gegnern bekämpfen. Vier<br />
N<strong>PC</strong>-Pandaren, <strong>die</strong> <strong>sich</strong> wie eine ganz normale<br />
Dungeon-Gruppe verhalten – erstaunlich<br />
do<strong>of</strong> nämlich.<br />
Wer sind <strong>die</strong> und was können <strong>die</strong>?<br />
Ihre Gruppe besteht aus einem Krieger, einem<br />
Magier, einem Schurken und einem Jäger<br />
samt Haustier. Im Interface werden sie<br />
Ihnen genauso angezeigt wie eine normale<br />
Gruppe auch – gehen <strong>Sie</strong> also <strong>sich</strong>er, dass<br />
Ihr Interface richtig eingestellt ist. Leider<br />
reagieren <strong>die</strong> flauschigen Kerle nicht auf<br />
Rollenchecks, <strong>Sie</strong> sollten Ihre Einheitenrahmen<br />
also auf Klassenfarben einstellen<br />
und <strong>sich</strong> merken: Braun = Krieger = Tank.<br />
Der hat im Normalfall <strong>die</strong> meiste Gegner-<br />
Aufmerksamkeit und braucht <strong>die</strong> meiste<br />
Heilung. Wir schreiben „im Normalfall“<br />
weil <strong>sich</strong> <strong>die</strong> N<strong>PC</strong>-Gruppe in Sachen Bedrohung<br />
ähnlich verhält wie eine richtige<br />
Gruppe: Jeder zieht mal <strong>die</strong> Aggro auf <strong>sich</strong><br />
oder bleibt im Feuer stehen und will dann<br />
auch verarztet werden. Anders als in einer<br />
richtigen Gruppe können <strong>Sie</strong> aber nicht einfach<br />
sagen: „Selber schuld!“ und den unsympathischen<br />
Amok-Magier einfach ignorieren.<br />
Stirbt ein Gruppenmitglied, endet <strong>die</strong> gesamte<br />
Herausforderung und <strong>Sie</strong> starten von vorne.<br />
Und während der sterbende Tank <strong>sich</strong> entschuldigt<br />
und Besserung gelobt, haben sterbende<br />
Magier und Jäger tolle Heilungstipps<br />
parat. Wer aber einfach wie irre gegenheilt,<br />
stößt bald an seine Mana-Grenzen: Helfen <strong>Sie</strong><br />
Ihrer Gruppe lieber zusätzlich, indem <strong>Sie</strong> Fein-<br />
Meine gruppe Schwierige Mitspieler,<br />
<strong>die</strong> teils absurd schlecht<br />
spielen. Wie im Dungeonbrowser.<br />
de beim Zaubern unterbrechen und betäuben<br />
– das spart Schaden und damit Mana.<br />
Die Regeln der Heiler-Feuerprobe<br />
Gehen Ihnen oder einem N<strong>PC</strong> <strong>die</strong> Lebenspunkte<br />
aus, endet <strong>die</strong> Herausforderung. Da<strong>für</strong><br />
dürfen zum Ende einer Welle noch Gegner stehen.<br />
Hier zählt nur Überleben. Übrige Gegner<br />
verschwinden aber nicht – sie kommen einfach<br />
mit in <strong>die</strong> nächste Phase.<br />
Thema des Monats<br />
Die Bronze-<br />
Herausforderung<br />
Stressfrei: <strong>Sie</strong> treffen fast nur auf Gegner, <strong>die</strong> Einzelziel-Schaden<br />
verursachen, und fast alle bindet der<br />
Krieger an <strong>sich</strong>. Heilen <strong>Sie</strong> einfach. Damit’s nicht zu<br />
langweilig wird, erwartet <strong>Sie</strong> in Welle 3 der erste Illusionäre<br />
Schwarmsänger, der Gruppenschaden verursacht.<br />
Kleine Gruppenheilungen und HoTs reichen<br />
da<strong>für</strong> aus, durch einzelne Schwarmsänger<br />
verliert kein Gruppenmitglied mehr als<br />
zehn Prozent Lebenspunkte.<br />
Die Silber-Herausforderung<br />
Auch <strong>die</strong> Silber-Herausforderung ist kein Hexenwerk,<br />
führt aber <strong>die</strong> ersten Fortgeschrittenen-Techniken<br />
<strong>für</strong> Heiler ein: Debuffs entfernen<br />
und in der Bewegung heilen.<br />
Fiese neue Gegner<br />
In der dritten Runde erwartet <strong>Sie</strong> der erste Illusionäre<br />
Flammenrufer. Diese Yaungol-Geister<br />
werfen mit fiesem Feuer, das <strong>sich</strong> überall<br />
im Raum verteilt und dort liegenbleibt. Unterbrechen<br />
<strong>Sie</strong> seine Zauber, das macht <strong>die</strong><br />
Phasen mit Flammenrufern deutlich einfacher.<br />
Ihre N<strong>PC</strong>-Mitstreiter tun‘s <strong>sich</strong>er nicht, bleiben<br />
aber ziel<strong>sich</strong>er in jeder Feuerlache stehen.<br />
Das sorgt ab etwa Welle 6 von 8 je nach Klasse<br />
schon zu krasser Mana-Armut. In <strong>die</strong>ser<br />
Il-<br />
Welle tauchen dann erstmals auch<br />
lusisionäre Aqualythen auf.<br />
Die hinterlassen einen<br />
magischen Debuff auf<br />
zufälligen Spielern.<br />
Er verursacht Schaden,<br />
wenn <strong>Sie</strong> ihn<br />
nicht vor Ablauf<br />
von sechs Sekunden<br />
entfernen.<br />
DEbuff Entfernen!<br />
Illusionäre Schwarmsänger<br />
<strong>Sie</strong> verursachen Gruppenschaden,<br />
lassen <strong>sich</strong> jedoch unterbrechen.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
Illusionäre Flammenrufer Wer sie schon bei<br />
Erscheinen unterbricht, spart <strong>sich</strong> Feuer-Flächen.<br />
17
Thema des Monats<br />
Die Tank-Herausforderung<br />
Die Tank-Feuerprobe ist eine Mischform<br />
aus Schadensausteiler- und Heiler-Prüfung.<br />
Wählen <strong>Sie</strong> eine davon aus, erscheinen mehrere<br />
Schutzwälle um <strong>die</strong> Mitte des Raums<br />
und in der Mitte der Kampffläche steht ein<br />
einzelner Pandaren-Mönch, der Ihre gesamte<br />
Gruppe bildet: Er verursacht Schaden an<br />
Ihren Gegnern und heilt <strong>Sie</strong> und <strong>sich</strong> selbst,<br />
wenn Schaden entsteht. Ihr Job: Das Leben<br />
des Mönchs und natürlich auch Ihr eigenes<br />
über alle Wellen der Bronze- und Silberprüfung<br />
hinweg zu schützen – mit allem, was<br />
das Fähigkeiten arsenal hergibt.<br />
Die Grundlagen des Tankens<br />
Da der Mönch relativ viel Schaden einsteckt,<br />
ist nur selten sein Ableben der Grund da<strong>für</strong>,<br />
wenn eine Prüfung<br />
schiefgeht – meist fliegen<br />
<strong>Sie</strong> selbst aus den<br />
Schuhen, weil <strong>Sie</strong> außer<br />
Sichtweite laufen oder<br />
<strong>sich</strong> hinter einer der Palisaden<br />
verstecken. Der<br />
Mönch in der Mitte der<br />
Kampffläche ist nämlich<br />
unbeweglich. Zieht er <strong>die</strong> Bedrohung auf <strong>sich</strong><br />
(und das macht er <strong>of</strong>t), müssen <strong>Sie</strong> in seine<br />
Richtung laufen, um Gegner an <strong>sich</strong> zu binden.<br />
Zumindest falls Spott gerade Abklingzeit<br />
hat. Und das wird er <strong>of</strong>t haben: Anders als bei<br />
den anderen Feuerproben, wo <strong>die</strong> meisten<br />
Gegner direkt zum Start erscheinen, kommen<br />
<strong>die</strong> Feinde im Tank-Modus erst nach und<br />
nach und in Schüben. Positionieren <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong>,<br />
s<strong>of</strong>ern möglich, zum Tanken immer am Rand<br />
der Innenseite der Palisaden. Da der Mönch<br />
Die härteste Probe?<br />
Wer nach der silbernen direkt <strong>die</strong> goldene<br />
Tank-Feuerprobe absolvieren will,<br />
sollte <strong>sich</strong> warm anziehen – <strong>die</strong> Bosse der letzten<br />
drei Wellen hauen extrem brutal zu.<br />
mit Fernkampf-Attacken angreift, müssen<br />
<strong>die</strong> Gegner nicht in seiner Nähe stehen.<br />
<strong>So</strong>llen sie auch gar nicht: Einige der Gegner<br />
verursachen Flächenschaden, den Ihr persönlicher<br />
Mönch nicht abbekommen sollte.<br />
Während er sie nämlich nach besten Kräften<br />
heilt, ist er bei <strong>sich</strong> selbst sehr sparsam<br />
und heilt <strong>sich</strong> nur dann, wenn’s wirklich<br />
gar nichts anderes zu tun gibt. Und selbst<br />
das nur widerwillig. Wenn <strong>Sie</strong> eine Hybrid-<br />
Klasse spielen, <strong>die</strong> auch heilen kann, sollten<br />
<strong>Sie</strong> ihm in der Zwischenphase ein paar kleine<br />
Heilungen spen<strong>die</strong>ren, falls er zu krass absackt<br />
– das spart Ihnen mittelschwere Panik-<br />
Attacken, wenn <strong>die</strong> Gegner auf ihn zurasen.<br />
Schaden als Voraussetzung<br />
Anders als beim Schadensausteiler<br />
endet eine<br />
Herausforderung nicht<br />
einfach, wenn am Ende<br />
einer Welle noch Gegner<br />
stehen. Aber es erscheinen<br />
schon mal <strong>die</strong><br />
Feinde <strong>für</strong> <strong>die</strong> nächste<br />
Runde. Heißt: Wenn<br />
Ihre Widersacher zu langsam sterben, haben<br />
<strong>Sie</strong> beim Phasenübergang tierischen Stress.<br />
Ist ja auch im Raid so, wenn Ihre Schadensausteiler<br />
zu langsam sind. Da <strong>Sie</strong> aber hier<br />
nur einen Schadensausteiler haben, der dazu<br />
noch von der eher tumben <strong>So</strong>rte ist, müssen<br />
<strong>Sie</strong> gelegentlich etwas mehr Schaden rauspressen.<br />
Dass das ohne <strong>die</strong> seit Patch 6.0.3<br />
fehlende Rache schwierig werden dürfte, ist<br />
klar, trotzdem müssen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> ranhalten:<br />
Tatsächlich haben es Tanks mit höherem<br />
Schaden <strong>of</strong>t leichter in <strong>die</strong>ser Feuerprobe.<br />
Auch mitten in der Welle: Sterben besonders<br />
starke Mobs schneller, müssen <strong>Sie</strong> weniger<br />
schwierige Situationen ertragen und können<br />
<strong>sich</strong> Notfall-Cooldowns besser aufheben.<br />
Kleiner Trick: Wenn <strong>Sie</strong> eine Welle schon 20<br />
Sekunden vor Ende abschließen könnten, lassen<br />
<strong>Sie</strong> den letzten Mob bis 5 Sekunden vor<br />
Schluss am Leben – stehen <strong>Sie</strong> zu früh ohne<br />
Gegner da, haben <strong>Sie</strong> zu Beginn der Welle<br />
keine Entschlossenheits-Stapel mehr und<br />
erhalten mehr Schaden.<br />
Die Bronze-<br />
Herausforderung<br />
Tanken <strong>Sie</strong> einfach fröhlich vor <strong>sich</strong> hin, hier gibt<br />
es auch <strong>für</strong> ungeübte Tanks normalerweise keine<br />
Hürden. In Welle 1 und 2 treten Ihnen erst einer,<br />
dann zwei Illusionäre Reißer entgegen, <strong>die</strong> nichts<br />
weiter tun, als auf <strong>Sie</strong> einzuprügeln. In Phase 3 und<br />
5 gesellen <strong>sich</strong> ein paar Windbeuter dazu – kleine<br />
Shed-Ling, <strong>die</strong> in Massen auf <strong>Sie</strong> einhacken, Ihnen<br />
aber auch nicht gefährlich werden können.<br />
Kleinere Cooldowns bei ihrem ersten Auftauchen<br />
nehmen den Druck raus, sind aber keine Pflicht. In<br />
Phase 5 können <strong>Sie</strong> auch harte Cooldowns zünden.<br />
Nicht dass <strong>Sie</strong> das bräuchten – aber es kostet auch<br />
nichts und nach <strong>die</strong>ser fünften Welle ist alles vorbei.<br />
Die Bronze-Herausforderung ist ganz nett, um<br />
<strong>die</strong> ersten Fingerübungen mit einer <strong>neuen</strong> Tastaturbelegung<br />
zu <strong>machen</strong>. Mal danebenzudrücken, tut<br />
hier nicht mal ein bisschen weh.<br />
Die Silber-<br />
Herausforderung<br />
In Welle 1 und 2 tummeln <strong>sich</strong> <strong>die</strong> aus Bronze bekannten<br />
Standard-Gegner, in Phase 3 kommt ein<br />
Illusionärer Flammenrufer dazu. Diese Yaungol-<br />
Magier setzen mit LAVA BESCHWÖREN das halbe<br />
Kampffeld unter Feuer! Gewöhnen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>für</strong><br />
später direkt an, sie anzustürmen, zu betäuben<br />
und zu unterbrechen. Zwar treffen <strong>die</strong> Feuerlachen<br />
nicht auf Ihre N<strong>PC</strong>-Mitstreiterin, sie stören aber erheblich,<br />
wenn <strong>Sie</strong> später übers Kampffeld laufen,<br />
da sie doch eine Weile liegen bleiben. Wer <strong>sich</strong> als<br />
Tank schon sehr <strong>sich</strong>er ist, kann <strong>die</strong> Pfützen aber<br />
zu seinem Vorteil nutzen: Auch Gegner erhalten<br />
Schaden, wenn <strong>Sie</strong> darin stehen. Wer gut manövriert,<br />
kann seine Widersacher also hier abstellen.<br />
Ab Welle 6 kommen Windwachen dazu, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> herumschubsen;<br />
positionieren <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> beim Tanken<br />
<strong>die</strong>ser Mobs mit dem Rücken zu den Absperrungen<br />
und alles wird gut.<br />
Assistentin Sikari <strong>Sie</strong><br />
heilt <strong>Sie</strong> und verursacht<br />
Schaden. Aber <strong>Sie</strong> müssen<br />
<strong>die</strong> Gute auch schützen.<br />
Mit dem Rücken zur Wand!<br />
Stellen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> wie hier gezeigt mit<br />
dem Rücken zu den Absperrungen,<br />
kann der Käfer <strong>Sie</strong> nicht wegpusten.<br />
18<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Feuerproben-Tipps <strong>für</strong> alle Klassen<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
Krieger<br />
Schadensausteiler: (Beste Spielweise Furor)<br />
Wählen <strong>Sie</strong> Unstillbarer Durst als Talent, um<br />
keine Angriffspausen zu haben. Durch <strong>die</strong><br />
Glyphe ‚auf <strong>die</strong> Kehle zielen‘ können <strong>Sie</strong> <strong>die</strong><br />
Mystiker auch aus der Entfernung mit einem<br />
Heldenhaften Wurf am Zaubern hindern. Bauen<br />
<strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Glyphe ‚Wind und Donner‘ ein und<br />
erhöhen so <strong>die</strong> Reichweite von Wirbelwind gegen<br />
<strong>die</strong> Shed-Linge. Für <strong>die</strong>se Biester heben<br />
<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> Drachengebrüll und Klingenwirbel auf.<br />
Tanks: Wählen <strong>Sie</strong> als Talent Aggressionsmanagement<br />
– damit sind Fähigkeiten schneller<br />
wieder bereit. Zu Beginn einer Welle von Gegnern<br />
aktivieren <strong>Sie</strong> Demoralisierender Ruf, um<br />
<strong>die</strong>se zu schwächen. Gegen <strong>die</strong> Flammenrufer<br />
setzen <strong>Sie</strong> Schockwelle ein oder unterbrechen<br />
sie – das reduziert den Schaden deutlich.<br />
Priester<br />
Heiler: (Beste Spielweise Disziplin) Wenn<br />
Ihre Gruppe wenig bis gar keine Heilung benötigt,<br />
wirken <strong>Sie</strong> Heilige Pein auf <strong>die</strong> Ziele.<br />
Nutzen <strong>Sie</strong> Geisthülle, wenn in der Gruppe<br />
ein Schwarmsänger ist. Wählen <strong>Sie</strong> Geistbeuger<br />
als Talent und nutzen <strong>Sie</strong> ihn <strong>of</strong>t (ab<br />
80 Prozent Mana). Nutzen <strong>Sie</strong> Schildzauber<br />
kurz vor einer Welle, damit Geschwächte Seele<br />
bis Kampfbeginn abgeklungen ist.<br />
Schadensausteiler: Wirken <strong>Sie</strong> Gedankenschlag<br />
nie zweimal auf dasselbe Ziel, um durch<br />
<strong>die</strong> Glyphe ,Gedankenernte‘ immer drei Schattenkugeln<br />
zu haben. Belegen <strong>Sie</strong> so viele Ziele<br />
wie möglich mit Schattenwort: Schmerz und<br />
Vampirberührung. Gegen <strong>die</strong> Shed-Ling nutzen<br />
<strong>Sie</strong> Gedankenexplosion und Strahlenkranz.<br />
Nutzen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Talente Wahnsinn, Schicksalhafte<br />
Wendung und Klarheit der Macht.<br />
Schamane<br />
Schadensausteiler: (Beste Spielweise Verstärkung)<br />
Stellen <strong>Sie</strong> immer Ihr Totem des glühenden<br />
Magmas in <strong>die</strong> Mitte des Raums. Der<br />
kontinuierliche Schaden hält <strong>die</strong> heilenden<br />
Jinyu davon ab, ihre Kollegen zu verarzten.<br />
Ab Welle sechs nutzen <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> mehr Schaden<br />
Wildgeist. Achten <strong>Sie</strong> darauf, dass Totem des<br />
Feuerelementars, Kampfrausch/Heldentum und<br />
Aszendenz <strong>für</strong> <strong>die</strong> letzte Gruppe bereit sind.<br />
Heiler: Mit Heilender Regen auf Ihnen und den<br />
Fernkämpfern sowie regulärer Heilung auf<br />
dem Tank heilen <strong>Sie</strong> in der Silber-Prüfung bis<br />
Welle 5. Danach sollten <strong>Sie</strong> Ihre drei Elementar-Totems<br />
(mit dem Talent Urelementarist) und<br />
auch Totem der Heilungsflut einsetzen. <strong>So</strong> unterstützen<br />
<strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Gruppe mit weiterem Schaden<br />
beziehungsweise pr<strong>of</strong>itieren <strong>Sie</strong> und Ihr Mana<br />
von der Heilung des Sturmelementars.<br />
Druide<br />
Schadensausteiler: (Beste Spielweise Gleichgewicht)<br />
Verteilen <strong>Sie</strong> Mond- und <strong>So</strong>nnenfeuer<br />
bestmöglich auf allen Zielen. Die DoTs ticken<br />
auch, wenn <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> bewegen müssen oder <strong>die</strong><br />
Schilde oben sind. Verzichten <strong>Sie</strong> in der Feuerprobe<br />
auf <strong>die</strong> Glyphe ‚Gelenkte Sterne‘, denn<br />
hier wollen <strong>Sie</strong>, dass Sternenregen alles und jeden<br />
in Grund und Boden bombar<strong>die</strong>rt.<br />
Heiler: Stellen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> zu den Fernkämpfern<br />
und legen <strong>Sie</strong> dort Ihren Wildpilz ab. <strong>So</strong> erhalten<br />
drei der fünf Gruppenmitglieder regelmäßig<br />
Heilung. Ihren Tank schützen <strong>Sie</strong> mit<br />
Verjüngung, Blühendes Leben und Cenarischer<br />
Zauberschutz. Wählen <strong>Sie</strong> das Talent Verschmelzung,<br />
um angeschlagene Verbündete mit zwei<br />
Verjüngung-HoTs verarzten zu können. Auf<br />
Wildwuchs greifen <strong>Sie</strong> nur im Notfall zurück.<br />
Tanks: Taifun wirkt als Talent in <strong>die</strong>sem<br />
Kampf Wunder. Pusten <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Feinde einfach<br />
vom Heiler weg. Mit der Glyphe ‚Feenstille‘<br />
können <strong>Sie</strong> Feenfeuer zum Unterbrechen einsetzen.<br />
Heben <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> Berserker <strong>für</strong> eine Welle<br />
auf, in der viele Gegner den Heiler angreifen,<br />
um schnell mehr Bedrohung zu verursachen.<br />
Paladin<br />
Tank: Nutzen <strong>Sie</strong> Göttlicher Schutz möglichst<br />
zu Beginn einer jeden Welle, um <strong>die</strong> noch fehlende<br />
Entschlossenheit auszugleichen. Faust<br />
der Gerechtigkeit wirkt Wunder, um viel Schaden<br />
zu vermeiden. Wenn <strong>die</strong> Gegner zu viel<br />
an Ihrer Heilerin knabbern, helfen <strong>Sie</strong> ihr per<br />
Hand des Schutzes oder Handauflegung.<br />
Schadensausteiler: Hindern <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Mystiker<br />
unbedingt per Zurechtweisung am Heilen und<br />
töten <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se als Erstes. <strong>So</strong>bald ein Gegner<br />
fast tot ist, laufen <strong>Sie</strong> bereits weiter und geben<br />
ihm per Hammer des Zorns von unterwegs den<br />
Rest. Falls <strong>Sie</strong> mal unachtsam sind und vom<br />
Bern eingeschlossen werden, holen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />
einfach per Gottesschild wieder raus. Denken<br />
<strong>Sie</strong> daran, den Buff wieder wegzuklicken,<br />
sonst verursachen <strong>Sie</strong> nur 50 Prozent Schaden.<br />
Heiler: Unterbrechen <strong>Sie</strong> feindliche Zauber<br />
per Zurechtweisung oder schalten <strong>Sie</strong> Gegner<br />
mit Faust der Gerechtigkeit kurzzeitig aus. Hand<br />
des Schutzes entfernt zuverlässig <strong>die</strong> Debuffs<br />
auf Ihren Gruppenmitgliedern. Und wenn Ihr<br />
Tank eine kurze Ruhepause braucht, spotten<br />
<strong>Sie</strong> einen Gegner per Abrechnung. Keine <strong>So</strong>rge,<br />
Ihr Tank holt <strong>sich</strong> den Unruhestifter zurück.<br />
Schurke<br />
Schadensausteiler: (Beste Spielweise Meucheln)<br />
Als bestes Talent in der Feuerprobe hat<br />
<strong>sich</strong> Toxischer Rausch bewiesen. Warum? In der<br />
silbernen Prüfung müssen <strong>Sie</strong> öfters gegen<br />
mehrere Gegner gleichzeitig antreten. Dank<br />
des Talents <strong>sich</strong>ern <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> in Verbindung mit<br />
Dolchfächer jede Mede Energie, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> gezielt<br />
<strong>für</strong> einzelne Angriffe nutzen können.<br />
Jäger<br />
Schadensausteiler: (Beste Spielweise Überleben):<br />
Belegen <strong>Sie</strong> ein Ziel mit Schwarzer Pfeil,<br />
um Sichern und Laden auszulösen, das andere<br />
mit Die Vögel, das dritte fokussieren <strong>Sie</strong>.<br />
Nutzen <strong>Sie</strong> Mehrfachschüsse (inklusive Schlangengift)<br />
und Sprengfallen gegen Gruppen; <strong>die</strong><br />
ticken an den DoTs herunter, während <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />
Einzelzielen widmen. Rückzug mit Impromptu<br />
hilft, Bernkugeln in stärkere Feinde zu lenken.<br />
Magier<br />
Schadensausteiler: (Beste Spielweise Frost)<br />
Wählen <strong>Sie</strong> Ihre Position so, dass immer andere<br />
Gegner zwischen Ihnen und den kleinen<br />
illusionären Bernwebern stehen. Die großen<br />
illusionären Mystiker sollten <strong>Sie</strong> als Erstes<br />
ausschalten und ihre Heilungsillusion mit Gegenzauber<br />
unterbrechen. Gefrorene Kugel sparen<br />
<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>für</strong> <strong>die</strong> Shed-Ling-Gruppen auf.<br />
Hexenmeister<br />
Schadensausteiler: (Beste Spielweise Zerstörung)<br />
Die Gegnergruppen im Zentrum des<br />
Areals erledigen <strong>Sie</strong> mit Kataklysmus, wirken<br />
<strong>Sie</strong> den Zauber bereits kurz vor Beginn der<br />
Runde, um keine Zeit zu verschwenden. Zwei<br />
voneinander entfernt stehende Ziele hauen<br />
<strong>Sie</strong> wiederum mit der Verwüstung-Chaosblitz-<br />
Kombination aus den Latschen. Nutzen <strong>Sie</strong><br />
Ihren Beobachter, der kann <strong>die</strong> Heilungen via<br />
Augenstrahl unterbrechen.<br />
Mönch<br />
Schadensausteiler: Nutzen <strong>Sie</strong> Sturm, Erde<br />
und Feuer auf <strong>die</strong> schildbewehrten Mogu –<br />
aber auch bei allen anderen Gegnern ist der<br />
Klon-Zauber eine Hilfe. Nur an <strong>die</strong> heilenden<br />
Jinyu stellen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> stets selbst – Ihre Klone<br />
können deren Heilzauber nicht unterbrechen.<br />
Heiler: Behalten <strong>Sie</strong> Ihr Mana im Auge und<br />
tragen <strong>Sie</strong> zur Schadensvermeidung bei, indem<br />
<strong>Sie</strong> Feinde unterbrechen und betäuben.<br />
Vor allem Yaungol-Feuerpriester.<br />
Tank: Platzieren <strong>Sie</strong> Ihre Statue des schwarzen<br />
Ochsen stets am Rand der eingekreisten<br />
Fläche und erneuern <strong>Sie</strong> sie, wenn Feinde sie<br />
umhauen. Die Statue fängt nicht nur umherirrende<br />
Feinde von Ihrer Heilerin ab: Wirken <strong>Sie</strong><br />
Spott auf sie, spotten <strong>Sie</strong> damit automatisch<br />
alle Feinde in der Nähe der Statue auf <strong>sich</strong>.<br />
Todesritter<br />
Tank: Nutzen <strong>Sie</strong> Scharlachrote Geißel-Proccs<br />
<strong>für</strong> <strong>Sie</strong>dendes Blut, damit <strong>machen</strong> <strong>Sie</strong> Schaden<br />
und verteilen Blutseuche und Frostfieber. Achten<br />
<strong>Sie</strong> besonders auf <strong>die</strong> Feuer-Yangol, <strong>die</strong>se<br />
bleiben gerne außerhalb des Kampfbereiches<br />
stehen. Laufen <strong>Sie</strong> nicht extra hinterher, sondern<br />
bleiben <strong>Sie</strong> lieber bei Ihrem Heiler stehen.<br />
Mit Todesgriff ziehen <strong>Sie</strong> Zauberwirker zu <strong>sich</strong>.<br />
Schadensausteiler: (Beste Spielweise Frost)<br />
Achten <strong>Sie</strong> darauf, dass <strong>Sie</strong> Zauberwirker mit<br />
Gedankenfrost oder Strangulieren unterbrechen,<br />
damit verhindern <strong>Sie</strong> Heilungen. Verteilen <strong>Sie</strong><br />
<strong>die</strong> Seuchen auf mehrere Gegner mit Unheiliger<br />
Verseuchung und greifen <strong>Sie</strong> sie dann bevorzugt<br />
mit Heulender Böe an.“<br />
Thema des Monats<br />
19
Thema des Monats<br />
Alles muss raus!<br />
Neue Händler und Währungen in WoD<br />
Gold, Kristalle, zig verschiedene Münzen und Artefakte – und nochmal so viele<br />
Händler, <strong>die</strong> über <strong>Draenor</strong> verstreut sind. Wer soll denn da den Überblick behalten?<br />
Stand: WoD-Beta I Autor: Nico Balletta<br />
er <strong>sich</strong> nicht bereits auf den Beta-<br />
Servern schlau<strong>machen</strong> konnte, wird<br />
<strong>sich</strong> zum Start des Add-ons fragen:<br />
Welche Händler gibt es in <strong>Draenor</strong>, was verkaufen<br />
<strong>die</strong> mir, wo finde ich sie, welche Währungen<br />
(außer Gold) benötige ich und wie<br />
komme ich an <strong>die</strong>se Währungen ran?<br />
Ein detaillierter Überblick<br />
Auf <strong>die</strong>ser und den nächsten drei Seiten haben<br />
wir <strong>die</strong> wichtigsten Händler aufgelistet,<br />
bei denen <strong>Sie</strong> in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> Ihr Gold<br />
oder eine der vielen <strong>neuen</strong> Währungen verpulvern<br />
dürfen. Einige davon sind besonders<br />
<strong>für</strong> Schlachtzügler und/oder PvP-Fans interessant,<br />
andere wiederum <strong>für</strong> Sammler und<br />
Mogging-Liebhaber.<br />
Einen Großteil <strong>die</strong>ser Händler finden <strong>Sie</strong> allerdings<br />
nur in Ihrer Garnison (auf <strong>die</strong>ser<br />
und der rechten Seite) und auch nur dann,<br />
wenn <strong>Sie</strong> ganz bestimmte Gebäude errichtet<br />
und aufgewertet oder spezielle Questreihen<br />
absolviert haben – ein Paradebeispiel da<strong>für</strong><br />
ist <strong>die</strong> Angelhütte (siehe oben rechts) in Ihrer<br />
Festung. Andere Verkäufer sitzen wiederum<br />
in Ashran, Ihrer eigentlichen <strong>neuen</strong> Hauptstadt<br />
– Genaueres erfahren <strong>Sie</strong> nach dem<br />
Umblättern. <strong>So</strong>gar Karten der Horden- und<br />
Allianzfestung haben wir vorbereitet.<br />
1<br />
Händlerprominenz<br />
in der Angelhütte<br />
Wenn <strong>Sie</strong> Ihre Garnisonsangelhütte auf Stufe 3 aufgewertet<br />
haben, dürfen <strong>Sie</strong> eine Questreihe starten, an deren<br />
Ende <strong>Sie</strong> Nat Pagle als Anhänger rekrutieren. Haben<br />
<strong>Sie</strong> ihn als Arbeiter in das Gebäude gesetzt, ziehen <strong>Sie</strong><br />
beim Fischen mitunter Glücksmünzen aus dem Wasser.<br />
Die wiederum dürfen <strong>Sie</strong> bei Nat gegen diverse Items wie<br />
neue Angelruten, Haustiere, Fertigkeitsfolianten oder<br />
einen <strong>neuen</strong> Purpurroten Wasserschreiter eintauschen.<br />
2<br />
„Schaffe, schaffe,<br />
Bauplan kaufe!“<br />
Um Gebäude in Ihrer Garnison auf Stufe 2 oder 3<br />
aufwerten zu dürfen, müssen <strong>Sie</strong> zunächst <strong>die</strong> entsprechenden<br />
Blaupausen freischalten<br />
(über<br />
Questfortschritt,<br />
Garnisonsaufwertung<br />
und<br />
diverse Erfolge)<br />
und kaufen. Den<br />
Bauplanhändler<br />
Ihrer Garnison<br />
legendärer<br />
angler Nat Pagle<br />
steht als Anhänger<br />
und Händler in<br />
Ihrer Angelhütte zur<br />
Verfügung.<br />
finden <strong>Sie</strong> direkt neben dem Architekten, <strong>die</strong> Preise reichen<br />
– je nach Gebäudegröße und Upgrade-Stufe – von<br />
750 bis 1.500<br />
Goldstücken.<br />
Sparfüchse, <strong>die</strong><br />
fleißig gequestet<br />
haben, sollten<br />
jedoch direkt<br />
einen Blick<br />
auf Seite 23<br />
(Punkt 1, oben<br />
links) werfen.<br />
20<br />
Garnisonsressourcen – <strong>die</strong> Währung <strong>für</strong> (fast) alles!<br />
Um Ihre Privatfestung auf- und weiter ausbauen<br />
zu können, benötigen <strong>Sie</strong> neben Gold<br />
vor allem eines: Garnisonsressourcen. Jede Einrichtung<br />
und jedes weitere Upgrade kostet Baumaterial<br />
und je nach Gebäudegröße und –stufe bis zu 1.200<br />
Einheiten pro Aufwertung! Allein <strong>für</strong> Stufe 3 Ihres<br />
Eigenheims müssen <strong>Sie</strong> neben 5.000 Goldstücken<br />
2.000 Holzklötzchen auf den Tisch legen. Damit aber<br />
nicht genug: Mit Garnisonsressourcen bezahlen <strong>Sie</strong><br />
auch Anhängermissionen; pro Auftrag sind das zwar<br />
nur fünf bis 25 Stück, in der Masse läppert <strong>sich</strong> das<br />
aber schnell. Des Weiteren können <strong>Sie</strong> Garnisonsressourcen<br />
im Handelsposten gegen Handwerksmaterial<br />
oder Spezialtränke beim Invasionshändler eintauschen<br />
(rechte Seite, oben links).<br />
<strong>So</strong> kommen <strong>Sie</strong> an den Baust<strong>of</strong>f:<br />
Tauschgeschäfte im Handelsposten – s<strong>of</strong>ern errich-<br />
tet – funktionieren auch in <strong>die</strong> andere Richtung. Für fünf<br />
Einheiten eines täglich wechselnden Rohst<strong>of</strong>fs können<br />
<strong>Sie</strong> Arbeitsaufträge starten, nach deren Abschluss Garnisonsressourcen<br />
winken. Weiteren Nachschub erhalten <strong>Sie</strong><br />
durch das Sägewerk: Zunächst fällen <strong>Sie</strong> Bäume in <strong>Draenor</strong>,<br />
das geschlagene Holz verwandeln <strong>Sie</strong> anschließend<br />
über Arbeitsaufträge in Baumaterial. Weitere Quellen<br />
<strong>für</strong> Ressourcen sind Quests (reguläre Story- und Daily-<br />
Quests), diverse Anhängermissionen,<br />
in der Welt versteckte<br />
Schätze, Beute von Rare-Mobs,<br />
seltene Säckchen im Angebot<br />
des Außenposten-Schmugglers<br />
(Spitzen von Arak) sowie eine<br />
Kiste vor dem Garnisonshauptgebäude,<br />
<strong>die</strong> <strong>sich</strong> langsam automatisch<br />
füllt (s<strong>of</strong>ern <strong>die</strong> Kiste im<br />
Spiel bleibt!).<br />
wirtschaftswunder<br />
Im Handelsposten dürfen<br />
<strong>Sie</strong> Garnisonsressourcen<br />
gegen Rohst<strong>of</strong>fe tauschen<br />
– und andersherum.<br />
Stilecht Dank Sägewerk dürfen<br />
<strong>Sie</strong> in <strong>Draenor</strong> Bäume fällen und<br />
damit Ihren Nachschub an Garnisonsressourcen<br />
<strong>sich</strong>ern.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
3 4<br />
„Verteidigt das Fort!“<br />
In der Nähe des Haupteingangs Ihres Garnisonsrathauses<br />
stehen <strong>die</strong> N<strong>PC</strong>s Grimmkinn (Horde) und<br />
Krähler (Allianz), <strong>die</strong> Ihnen im Tausch gegen Garnisonsressourcen<br />
ein paar richtig interessante Items<br />
überlassen. Da wäre etwa der Überschüssige Trank<br />
des beschleunigten Lernens, der Ihre erhaltene Erfahrung<br />
eine Stunde lang um 20 Prozent erhöht, da<strong>für</strong><br />
aber mit einem Preis von satten 100 Garnisonsressourcen<br />
zu Buche schlägt. In Verbindung mit dem<br />
20-Prozent-Buff durch das Außenposten-Gasthaus<br />
in den Spitzen von Arak ein massiver „XP“-Schub.<br />
Die anderen drei Gegenstände <strong>die</strong>nen zur Unterstützung<br />
während einer Invasion: Kristalle, <strong>die</strong> Feinde<br />
einfrieren, Ihre Bewegungsgeschwindigkeit nach<br />
dem <strong>Sie</strong>g über einen Gegner erhöhen oder verletzte<br />
Mitstreiter heilen; jedes <strong>die</strong>ser Gimmicks kostet <strong>Sie</strong><br />
60 Garnisonsressourcen.<br />
Mehr Rohst<strong>of</strong>fe <strong>für</strong> Urgeister<br />
Urgeister sind im Grunde <strong>die</strong> <strong>neuen</strong> Geister der Harmonie.<br />
Die dürfen <strong>Sie</strong> bei einem Spezialhändler in der<br />
Garnison gegen Handwerksmaterial eintauschen, das<br />
<strong>Sie</strong> andernfalls nur über Arbeitsaufträge erhalten, sogar<br />
gegen das <strong>für</strong> Item-Aufwertungen benötigte Wildblut.<br />
Allianzspieler finden Händlerin Ashley Zerep<br />
links neben dem Eingang des Garnisonshauptgebäudes<br />
(Stufe 3), Hordespieler hingegen<br />
stoßen vor dem Portalturm außerhalb der Mauern auf<br />
Giesel Langfinger (ebenfalls Garnisons-Stufe 3).<br />
Urgeister wiederum erhalten <strong>Sie</strong> auf allen erdenklichen<br />
Wegen, primär jedoch als Nebenprodukt abgeschlossener<br />
Arbeitsaufträge, beim Abbau von Kräutern und<br />
Erzadern (sowohl in der Garnisonsmine als auch<br />
in freier Wildbahn) oder als zufällige Beute von<br />
besiegten Gegnern.<br />
Thema des Monats<br />
Rohst<strong>of</strong>f-dealer Bei <strong>die</strong>sen Herrschaften dürfen <strong>Sie</strong> Urgeister gegen spezielles Handwerksmaterial tauschen.<br />
1<br />
4<br />
2<br />
3<br />
3<br />
2<br />
4<br />
1<br />
zusatzfraktion<br />
Über einen Handelsposten<br />
der Stufe 2<br />
schalten <strong>Sie</strong> eine weitere<br />
Ruffraktion samt<br />
Rüstmeister frei.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
Nur auf Bestellung:<br />
Zusatzhändler über Gebäude<br />
Viele der Gebäude, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> in Ihrer<br />
Garnison errichten dürfen, locken<br />
bereits auf Stufe 1 oder 2 mit<br />
zusätzlichen Händlern oder gar<br />
Rüstmeistern exklusiver Ruffraktionen.<br />
Der Handelsposten ist<br />
erneut ein gutes Beispiel: Nach<br />
der Fertigstellung des Grundgebäudes<br />
verkauft Ihnen der hiesige<br />
Kaufmann Handwerksmaterial<br />
<strong>für</strong> Garnisonsressourcen. Auf<br />
Stufe 2 gesellt <strong>sich</strong> der Rüstmeister<br />
einer Zusatzfraktion dazu: <strong>die</strong><br />
Sha’tarverteidigung aufseiten der<br />
Allianz, <strong>die</strong> Orcs des Lachenden<br />
Schädels aufseiten der Horde. Mit<br />
jeder weiteren Rufstufe schalten<br />
<strong>Sie</strong> zusätzliche Mogging-Teile und<br />
Anhängerverträge frei. Eine bestimmte Währung wollen<br />
<strong>die</strong> Rüstmeister nicht, hier wird regulär mit Gold bezahlt.<br />
Für Mogging-Fanatiker<br />
Anders sieht’s bei den Rüstmeistern der Kriegswerkstatt/<br />
des Zwergenbunkers aus: Deren Händler verkaufen Mogging-Teile<br />
und zwar bereits ab Stufe 1. Der Ausbau des Gebäudes<br />
erweitert jedoch das <strong>So</strong>rtiment an kosmetischen<br />
Klamotten. Im Gegensatz zum Handelsposten werden <strong>die</strong><br />
aber nicht mit Gold, sondern mit Rüstungsfetzen bezahlt.<br />
Die müssen <strong>Sie</strong> von <strong>So</strong>ldaten der Eisernen Horde plündern<br />
und das geht nur, solange das Gebäude steht.<br />
Ebenfalls interessant: Der Händler Ihres Kräutergartens<br />
bietet Mogging-Waffen in Landwirtschaftsoptik sowie ein<br />
Haustier zum Verkauf an; <strong>für</strong> all <strong>die</strong>se Teile benötigen <strong>Sie</strong><br />
nicht nur eine ganze Stange Gold, sondern auch Draenische<br />
Samenkörner, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> nur durch den Abbau draenischer<br />
Pflanzen finden.<br />
Benjamin Brode<br />
Diesen Händler werden <strong>Sie</strong> regelmäßig in oder vor<br />
Ihrer Garnison zu Ge<strong>sich</strong>t bekommen. Für 100 beziehungsweise<br />
1.000 Goldstücke verkauft er Ihnen<br />
Spielzeug: <strong>die</strong> <strong>Sie</strong>gerhand sowie ein Hearthstone-<br />
Spielbrett – und nein: Hearthstone zocken dürfen<br />
<strong>Sie</strong> damit nicht. Fun-Fact am Rande: In der Horden-<br />
Garnison trägt Brode eine Orc-Maske, um „nicht<br />
aufzufallen“.<br />
21
Thema des Monats<br />
Ein wenig spät, oder?<br />
Am Ende einer Garnisonsmission brachten unsere<br />
Anhänger tatsächlich einen Schwung Kampf- und<br />
Forschermarken von Halaa mit. Jap, <strong>die</strong> Dinger, <strong>die</strong><br />
es damals schon in Halaa/Nagrand gab. Die Teile,<br />
<strong>für</strong> <strong>die</strong> wir bei den Rüstmeistern Halaas jede Menge<br />
unbrauchbaren Krempel, aber auch Reittiere<br />
kaufen durften. Ein neues Halaa<br />
gibt’s nicht und ja: Diese<br />
Marken <strong>die</strong>nen lediglich<br />
dazu, noch ausstehende<br />
Items im alten Nagrand<br />
zu erwerben.<br />
8<br />
15<br />
bis<br />
Händler und Rezepte <strong>für</strong> „echte“ Handwerker!<br />
Über Berufsgebäude erhalten alle Spieler Zugang<br />
zu einem eingeschränkten Angebot an Rezepten. Die<br />
stärksten Vorlagen eines Berufs bekommen jedoch nur<br />
<strong>die</strong>jenigen, <strong>die</strong> das Handwerk auch erlernt haben.<br />
Bezahlt werden <strong>die</strong>se Rezepte mit speziellen berufsspezifischen<br />
Marken – [Name des Berufs]<br />
Geheimnisse von <strong>Draenor</strong> –, von denen <strong>Sie</strong><br />
täglich maximal eine herstellen dürfen. Diese<br />
Marken wiederum tauschen <strong>Sie</strong> bei Händlern<br />
gegen <strong>die</strong> gewünschten Vorlagen, Formeln und<br />
Rezepte ein. Das können <strong>Sie</strong> zum einen direkt in der<br />
Garnison tun – vorausgesetzt, <strong>Sie</strong> haben <strong>die</strong> entsprechende<br />
Berufshütte gebaut. Zum anderen finden <strong>Sie</strong> in Ihrem<br />
Posten in Ashran Lehrer und<br />
auch Rezepthändler <strong>für</strong> jeden<br />
Beruf; wer wo steht, verraten<br />
Ihnen <strong>die</strong> beiden Karten<br />
unten, getrennt nach Allianz<br />
und Horde.<br />
weiterbildung In Ashran<br />
finden <strong>Sie</strong> sämtliche<br />
Händler <strong>für</strong> Berufsrezepte,<br />
in der Garnison benötigen<br />
<strong>Sie</strong> da<strong>für</strong> das entsprechende<br />
Gebäude.<br />
Die wichtigsten Händler in Ashran<br />
Auch wenn <strong>Sie</strong> wahrscheinlich viel lieber in Ihrer Garnison herumgammeln, <strong>die</strong> eigentliche Hauptstadt in WoD ist<br />
Ashran. Und aus genau <strong>die</strong>sem Grund finden <strong>Sie</strong> einen Großteil der wichtigsten <strong>neuen</strong> Händler auch nur dort.<br />
1<br />
11<br />
6<br />
5<br />
8<br />
13<br />
9<br />
4<br />
2<br />
12<br />
3<br />
10<br />
15<br />
14<br />
16<br />
1 Bauplanhändler: Tauschen <strong>Sie</strong><br />
Bauhinweis- und Bauanleitungs-Folianten<br />
gegen Stufe-2-Gebäudepläne.<br />
2 Apexishändler: Hier können <strong>Sie</strong><br />
Ausrüstungsteile und Mounts <strong>für</strong><br />
Apexiskristalle und Gold erwerben und<br />
aufwerten.<br />
3 Händler <strong>für</strong> Artefaktbruchstücke:<br />
Tauschen <strong>Sie</strong> restaurierte Archäologieartefakte<br />
gegen Schatzkarten und<br />
andere Items.<br />
4 Herausforderungsrüstmeister:<br />
Verkauft Challenge-Mode-Mogging-<br />
Waffen.<br />
5 Auktionshaus<br />
6 Rüstmeister der Ruffraktionen<br />
Ausgestoßene Arakkoa, Frostwölfe/<br />
Exarchenrat und Wiederverwertungsgesellschaft<br />
des Dampfdruckkartells<br />
Händler <strong>für</strong> Glücksbringer: Hier<br />
gibt's <strong>die</strong> <strong>Sie</strong>gel <strong>für</strong> Bonusbeute!<br />
8 Alchemierezepte<br />
9 Schneidervorlagen<br />
10 Schmiedevorlagen<br />
11 Ledervorlagen<br />
12 Ingenieursbaupläne<br />
13 Juwelenschliffvorlagen<br />
14 Verzauberungsformeln<br />
15 Inschriftenvorlagen<br />
16 Händler <strong>für</strong> PvP-Ausrüstung +<br />
Rüstmeister <strong>für</strong> Vol’jins Speer/Wrynns<br />
Vorhut<br />
Apexiskristalle – <strong>die</strong> <strong>neuen</strong> Tapferkeitspunkte<br />
22<br />
Tapferkeits- und Gerechtigkeitspunkte sind<br />
Geschichte, in WoD bezahlen <strong>Sie</strong> mit Apexiskristallen.<br />
Die Händler, bei denen <strong>Sie</strong> Ihre angesammelten<br />
Klunker gegen Ausrüstung, einen zusätzlichen Anhänger<br />
sowie ein neues Mount eintauschen dürfen, stehen in Ihrem<br />
Fraktionsposten in Ashran. Für das Reittier und den<br />
Gefolgsmann blechen <strong>Sie</strong> neben je 5.000 Kristallen aber<br />
auch 50.000 beziehungsweise 5.000 Goldstücke. Wer<br />
sonst noch Interesse an Ihrem Apexisvorrat hat, erfahren<br />
<strong>Sie</strong> auf der rechten Seite (Punkt 6). Ach ja, besonders<br />
fleißige Apexissammler dürfen als Belohnung <strong>für</strong> 100.000<br />
Kristallver -<br />
zierter Helm<br />
(Item-Level 630)<br />
Außergewöhnlicher<br />
kristallverzierter Helm<br />
(Item-Level 645)<br />
gehamsterte Klunker ein Monument in der Garnison aufstellen<br />
– so kriegt der Sammelwahn ein Ge<strong>sich</strong>t!<br />
Apexis-Items – selten bis<br />
episch<br />
Für 3.000 bis 5.000 Kristalle kaufen <strong>Sie</strong><br />
zunächst einen Rüstungsgegenstand der Stufe 630.<br />
Zur Auswahl stehen Helm, Gürtel, Hosen, Armschienen,<br />
Handschuhe und ein Umhang. Der zweite Händler in der<br />
Reihe wertet <strong>die</strong>se Teile auf Item-Level 645 auf, benötigt<br />
da<strong>für</strong> jedoch das entsprechende 630er-Teil sowie weitere<br />
Makelloser<br />
kristallverzierter Helm<br />
(Item-Level 655)<br />
Kosten: Kosten: Kosten:<br />
Apexiskristalle<br />
x 5.000<br />
Apexiskristalle<br />
x 11.500<br />
Kristallverzierter<br />
Helm<br />
2<br />
Apexiskristalle<br />
x 20.000<br />
Außergewöhnlicher<br />
kristallverzierter<br />
Helm<br />
Kristalle (9.000 bis 11.500). Der dritte und letzte Apexishändler<br />
krallt <strong>sich</strong> wiederum das 645er-Teil und – je nach<br />
Slot – 14.500 bis 20.000 Steinchen, da<strong>für</strong> winkt schlussendlich<br />
eine Gegenstandsstufe von 655. 20.000 Kristalle<br />
sind übrigens auch das Maximum an Steinen, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> auf<br />
einmal mit <strong>sich</strong> tragen dürfen (werden im Währungs-Fenster<br />
angezeigt).<br />
Wo gibt’s <strong>die</strong>se Apexis-Dinger?<br />
Die ertragreichste Quelle <strong>für</strong> Apexiskristalle ist <strong>die</strong> Daily-<br />
Quest, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> im Hauptgebäude Ihrer Stufe-3-Garnison<br />
annehmen können; da<strong>für</strong> winken pro Tag 800 bis 1.000<br />
Kristalle. Weitere Klunker erhalten <strong>Sie</strong> als Nebenprodukt<br />
abgeschlossener Arbeitsaufträge sowie aus der Beute<br />
besiegter Rare- und diverser Stufe-100-Gegner. Wer<br />
also gar nicht weiß, was er mit seiner Zeit anfangen soll,<br />
kann <strong>die</strong> Dinger tatsächlich farmen! Ob der Aufwand das<br />
Endergebnis rechtfertigt, das müssen <strong>Sie</strong> mit <strong>sich</strong> selbst<br />
aus<strong>machen</strong>!<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
1 6<br />
Gratis Garni -<br />
sonsbaupläne<br />
<strong>Sie</strong> würden gerne Ihre Garnisonsgebäude aufwerten,<br />
haben aber keine Kohle <strong>für</strong> <strong>die</strong> nötigen Baupläne?<br />
Kein Problem, <strong>die</strong> Blaupausenhändler in<br />
Ashran haben sämtliche Stufe-2-Pläne im Angebot<br />
und verlangen da<strong>für</strong> nicht einen Cent! Stattdessen<br />
können <strong>Sie</strong> hier <strong>die</strong> Folianten eintauschen, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong><br />
in speziellen Questreihen in den Zonen <strong>Draenor</strong>s erhalten.<br />
Bauhinweise <strong>für</strong> ein Außenpostengebäude<br />
benötigen <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> kleine und mittlere Einrichtungen,<br />
<strong>für</strong> eine Umfassende Bauanleitung <strong>für</strong> einen Außenposten<br />
bekommen <strong>Sie</strong> hingegen <strong>die</strong> Vorlage <strong>für</strong> ein<br />
großes Stufe-2-Häuschen. Letztere Bücher sind also<br />
satte 1.500, <strong>die</strong> kleineren Bücher immerhin 750 bis<br />
1.000 Goldstücke wert – alle Achtung!<br />
Rufsache: Kristalle und Gold <strong>für</strong><br />
unsere <strong>neuen</strong> Freunde<br />
nicht essenziell Anders als in MoP verkaufen<br />
sämtliche Ruffraktionen nur Sammlerwaren.<br />
geschaltete Angebot an Waren; das ist wie gewohnt von<br />
Ihrer Rufstufe abhängig. Reittiere und Wappenröcke etwa<br />
stehen erst ab Ehr<strong>für</strong>chtig zum Verkauf, Anhänger und Pets<br />
hingegen bereits ab Respektvoll.<br />
Thema des Monats<br />
Krächz! Die Ausgestoßenen Arakkoa <strong>die</strong>nen<br />
sowohl der Horde als auch der Allianz.<br />
Welche Fraktionen gibt es denn?<br />
Im Hauptgebäude Ihres Lagers in Ashran treffen sowohl<br />
Horde als auch Allianz auf Abgesandte der Ausgestoßenen<br />
Arakkoa sowie der Werterhaltungsgesellschaft des Dampfdruckkartells.<br />
Allianz-exklusiv ist hingegen der Exarchenrat,<br />
das Horde-Gegenstück stellen <strong>die</strong> Frostwölfe dar.<br />
Für <strong>die</strong> Schlacht gewappnet:<br />
PvP-Händler in WoD<br />
Werfen wir noch einen kurzen Blick auf all <strong>die</strong> Händler, bei denen <strong>Sie</strong> auch<br />
in WoD Eroberungs- und Ehrenpunkte gegen blaue und epische Ausrüstung eintauschen<br />
dürfen. Fündig werden <strong>Sie</strong> südlich von Vol’jins Speer beziehungsweise nördlich von<br />
Sturmschild (siehe Karte), innerhalb der riesigen Festungen respektive auf dem großen<br />
Platz direkt davor. Aber aufgepasst: Dieser Bereich Ashrans ist bereits Kriegsgebiet. Es<br />
kann also gut sein, dass Ihre Händler gerade selbst <strong>die</strong> Fetzen<br />
fliegen lassen.<br />
Ashran-spezifische Währungen<br />
Wer in Ashran kräftig stänkert, feindliche Spieler zu Boden schickt und<br />
deren Leichname plündert, erhält jede Menge verschiedener Items neben<br />
den regulären Ehrenpunkten: Artefaktbruchstücke, abgeschlagene Köpfe<br />
und gesplitterte Knochen sind nur ein paar davon. Die meisten <strong>die</strong>ser<br />
Gegenstände können <strong>Sie</strong> beim Rüstmeister Ihrer Ashran-Fraktion (Wrynns<br />
Vorhut/Allianz; Vol’jins Speer/Horde) abgeben und da<strong>für</strong> Rufpunkte kassieren.<br />
Diese Händler verkaufen Ihnen verschiedene Items, <strong>die</strong> meisten<br />
davon müssen <strong>Sie</strong> mit Artefaktbruchstücken bezahlen, ein paar wenige mit<br />
Gold; das einzige Reittier erhalten <strong>Sie</strong> wiederum <strong>für</strong> Gold und Apexiskristalle.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
1<br />
8<br />
3<br />
13 9<br />
15<br />
12 11<br />
6<br />
2<br />
10<br />
4<br />
5<br />
14<br />
16<br />
16<br />
Natürlich gibt es auch in WoD wieder jede Menge neuer<br />
Ruffraktionen. Anders als in MoP verkaufen <strong>die</strong> Ihnen<br />
<strong>die</strong>smal aber nur Items, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> nicht zwingend benötigen,<br />
sprich: keine hochwertige Ausrüstung oder besonders<br />
starke Berufsrezepte. Stattdessen winken in erster Linie<br />
neue Reit- und Haustiere, Spielzeuge, Wappenröcke,<br />
Anhänger-Verträge und Kram wie Stufe-615-Schmuckstücke.<br />
Die meisten Gegenstände gibt es allein <strong>für</strong> Gold, <strong>für</strong><br />
einige wenige müssen <strong>Sie</strong> zusätzlich Apexiskristalle löhnen.<br />
Unabhängig von der Währung ist natürlich das frei-<br />
Challenge-Mode-<br />
Waffen – geiler<br />
geht’s nicht!<br />
Fünfer-Gruppen, <strong>die</strong> jeden Challenge-Mode-<br />
Dungeon in WoD mit Gold und damit den<br />
Erfolg „Herausforderungskriegsherr: Gold“<br />
abschließen, dürfen beim Rüstmeister in<br />
Ashran einkaufen gehen. Zwischen 18 verschiedenen,<br />
rein kosmetischen Mogging-<br />
Waffen dürfen <strong>Sie</strong> dort wählen; jedes Item<br />
gibt’s <strong>für</strong> 950 Goldstücke.<br />
Hier gibt’s <strong>die</strong> <strong>neuen</strong><br />
Glücksbringer!<br />
Auch in WoD besteht <strong>die</strong> Chance auf<br />
Bonusbeute im Schlachtzug. Die <strong>neuen</strong><br />
Glücksbringer tragen den Namen <strong>Sie</strong>gel<br />
des geschmiedeten Schicksals – von<br />
denen winken pro Woche maximal drei<br />
Stück. Eines davon gibt’s mit etwas Glück<br />
über eine seltene Anhängermission, ein<br />
weiteres kostenloses <strong>Sie</strong>gel erhalten <strong>Sie</strong><br />
über eine auf Stufe 3 ausgebaute Kriegswerkstatt<br />
(Zwergenbunker/Allianz). Wer<br />
regulär an <strong>die</strong> Dinger gelangen will, sollte<br />
<strong>sich</strong> aber schon mal warm anziehen.<br />
Saftige Preise <strong>für</strong> <strong>Sie</strong>gel<br />
In MoP gab es <strong>die</strong> drei Glücksbringer <strong>für</strong><br />
Bonusbeute pro Woche noch umsonst.<br />
Glücksbringer gibt es auch in WoD, <strong>die</strong><br />
Händler da<strong>für</strong> sind unter „7“ auf den Karten<br />
markiert. Größter Unterschied:<br />
Jetzt müssen <strong>Sie</strong> <strong>für</strong><br />
Glücksbringer bezahlen, entweder<br />
mit Gold, Apexiskristallen,<br />
Ehrenpunkten oder Garnisonsressourcen.<br />
Das Fiese an der Sache ist, dass<br />
<strong>sich</strong> der Preis des zweiten und dritten<br />
<strong>Sie</strong>gels verdoppelt. Beispiel: Das erste<br />
<strong>Sie</strong>gel gibt’s <strong>für</strong> 500 Goldstücke. Wollen<br />
<strong>Sie</strong> weiter mit Gold bezahlen, kostet das<br />
zweite 1.000 und das dritte sogar 2.000<br />
Dublonen – macht insgesamt 3.500<br />
Goldstücke <strong>für</strong> drei Glücksbringer. Wer<br />
schlau ist, wechselt daher durch: ein <strong>Sie</strong>gel<br />
<strong>für</strong> Gold, das zweite <strong>für</strong> Ehre und das<br />
dritte <strong>für</strong> Kristalle oder Garnisonsressourcen.<br />
Die folgende Tabelle gibt Ihnen<br />
einen Überblick über alle Preise:<br />
Währung 1. <strong>Sie</strong>gel 2. <strong>Sie</strong>gel 3. <strong>Sie</strong>gel<br />
Gold 500 1.000 2.000<br />
Ehrenpunkte 500 1.000 2.000<br />
Apexiskristalle 1.000 2.000 4.000<br />
Garnisonsressourcen 300 600 1.200<br />
4<br />
23
Thema des Monats<br />
To do ALT:<br />
- Tagesquests Ackerbauern (6x)<br />
- Tagesquests Goldener Lotus (7x)<br />
- Tagesquests Himmlische Erhaben (4x)<br />
- Tagesquests Die Angler (4x)<br />
- Tagesquests Die Klaxxi (9x)<br />
- Tagesquests Herrschafts<strong>of</strong>fensive (6 bis 8x)<br />
- Tagesquests Insel des Donners<br />
(Drölfzigtausend)<br />
- Tagesquests Orden der Wolkenschlange (5x)<br />
- Tagesquests Shado-Pan (12x)<br />
- Tagesquests Pets (9x)<br />
- <strong>So</strong>nstige Tagesquests (3x)<br />
To do NEU:<br />
- Tagesquest Garnison (1x)<br />
- Tagesquests Dungeons (2x)<br />
- Tagesquest Ställe (1 bis 6x)<br />
- Tagesquest Herausforderungsmodus (1x)<br />
- Wochenquest Invasion (1x)<br />
- Tagesquests Pets (6x)<br />
(Kaum)<br />
Feierabend!<br />
Tagesquests<br />
In <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> finden <strong>Sie</strong> so gut wie<br />
keine blauen Ausrufezeichen – <strong>die</strong> tägliche Dosis<br />
Gold, Ruf und Belohnungen gibt’s trotzdem.<br />
in WoD<br />
agesquests sind tot. Die meisten<br />
Spieler haben zu Beginn von Mists <strong>of</strong><br />
Pandaria so viele tägliche Aufgaben<br />
erledigt, dass manche noch heute beim Anblick<br />
blauer Ausrufezeichen in Tränen ausbrechen.<br />
Blizzard weiß das und schlägt deswegen<br />
seit einigen Patches andere Wege ein. „Irgendwohin<br />
gehen und auf alles einschlagen“ heißt<br />
seit der Zeitlosen Insel <strong>die</strong> Zauber-Strategie,<br />
<strong>die</strong> Spieler glücklich <strong>machen</strong> soll.<br />
Alles in einer Quest<br />
Zu Beginn von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> wurden<br />
tägliche Quests daher auf ein Minimum reduziert.<br />
Wer nicht explizit danach sucht, der<br />
bekommt pro Tag genau eine: Auf Stufe 100<br />
schickt <strong>Sie</strong> einer Ihrer Garnisons-N<strong>PC</strong>s einmal<br />
täglich in ein umkämpftes Gebiet, wo <strong>Sie</strong><br />
so lange auf gelb leuchtende Items einklicken<br />
und Orcs, Arrakoa und Oger vermöbeln, bis<br />
<strong>sich</strong> ein blauer Balken gefüllt hat. Klassische<br />
Vielquester – von denen es auch in der Redaktion<br />
viele gibt – sehen den Untergang<br />
des virtuellen Abendlandes vor ihrem geistigen<br />
Auge, WoW verkommt zum „Grind“.<br />
Ein Wort aus der Gamerwelt, das stumpfes<br />
Wiederholen einer immer gleichen Tätigkeit<br />
beschreibt. In der Regel geht’s beim Grind<br />
darum, stundenlang<br />
über <strong>die</strong> immer gleiche<br />
Wiese zu hüpfen<br />
und <strong>die</strong> immer<br />
gleichen Gegner zu<br />
vermöbeln. Wir sind<br />
da ehrlich: Diese<br />
Haupttagesquest ist<br />
Stand: WoD-Beta I Autor: Johann „Questosteron“ Trasch<br />
in der Redaktion – schätzen <strong>die</strong>sen Grind.<br />
Ob man jetzt einfach 300 Vögel ummäht und<br />
<strong>sich</strong> dann seine Belohnung abholt oder <strong>die</strong><br />
zugehörigen Quests pro 50 abgeschossenen<br />
Vögeln abgibt, um dann eine Quest <strong>für</strong> eine<br />
andere Piepmatz-<strong>So</strong>rte zu bekommen – wen<br />
interessiert’s? Vor allem bei Tagesquests auf<br />
Stufe 100, wo es nicht mehr um Erfahrungspunkte<br />
geht. Aber hier darf und soll <strong>die</strong> Spielerschaft<br />
geteilter Meinung sein. Hat Blizzard<br />
es mit dem Einstampfen der Tagesquests<br />
übertrieben? Schreiben <strong>Sie</strong> uns auf facebook.<br />
com/pcgmmore oder an Redaktion@mmore.<br />
de. Aber egal welche Meinung <strong>Sie</strong> vertreten:<br />
Erst mal stehen wir mit dem da, was Blizzard<br />
uns gibt – was anderes gibt’s nicht. Deshalb<br />
geht es auf den nächsten Seiten nicht um<br />
Spieldesign-Probleme, sondern um <strong>die</strong> Frage:<br />
Wo bekomme ich in WoD meine täglichen<br />
Aufgaben und was bringen sie mir?<br />
Tägliche Quests finden<br />
genau das. <strong>Sie</strong> zu erledigen<br />
Wer gemütlich auf Stufe 100 levelt, steht<br />
dauert aber auf der Maximalstufe in seiner – h<strong>of</strong>fentlich<br />
auch nicht länger als – auf Level 3 aufgewerteten Garnison und<br />
ein Tagesquest-Knotenpunkt<br />
bekommt zunächst nur eine einzige tägliche<br />
in Mists <strong>of</strong> Quest: <strong>die</strong> vorhin angesprochene aus Ihrem<br />
Der Quest-Tisch Die wichtigste Tagesquest Pandaria, und viele Festungshaupthaus (siehe Punkt 1 weiter unten).<br />
in WoD gibt’s in Ihrer Garnisonshütte.<br />
Mehr tägliche und wöchentliche Quests<br />
Spieler – und auch<br />
davon sitzen welche spielen <strong>Sie</strong> nur frei, wenn <strong>Sie</strong> bestimmte nor-<br />
24<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
male Quests erledigen, in der Garnison <strong>die</strong><br />
richtigen Gebäude bauen und <strong>sich</strong> außerdem<br />
noch in Ashran mit PvP beschäftigen. Das<br />
klingt zwar nach viel Arbeit, ist es aber nicht,<br />
vor allem weil <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Zeit da<strong>für</strong> haben sollten:<br />
Auf Stufe 100 haben <strong>Sie</strong> – neben täglichen<br />
Quests – vor allem zwei Dinge zu erledigen:<br />
<strong>die</strong> Garnison am Laufen halten, mit ihren Anhängermissionen<br />
und Arbeitsaufträgen, und<br />
Ausrüstung sammeln über Dungeons und<br />
<strong>Raids</strong>. Wer das macht, erledigt dann auch<br />
schon <strong>die</strong> Hälfte der Quests gleich mit. Aber<br />
der Reihe nach:<br />
Aua! Manche<br />
Apexis-<br />
Quests<br />
bieten lustige<br />
Effekte: Hier<br />
verwandeln<br />
wir uns in<br />
einen Gronn<br />
und hauen<br />
andere<br />
Gronns.<br />
Thema des Monats<br />
1. Die täglichen<br />
Apexiskristalle<br />
Die wichtigste Tagesquest in ganz <strong>Warlords</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> haben wir jetzt schon mehrmals<br />
angesprochen; <strong>Sie</strong> erhalten sie auf Stufe 100,<br />
wenn Ihre Garnison auf Stufe 3 ausgebaut<br />
wurde. Eventuell hat Blizzard zwischen<br />
der Beta und dem Start von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Draenor</strong> hier noch etwas gedreht, doch in<br />
der Testphase hieß es: keine Stufe 3, keine<br />
tägliche Quest. Der Grund da<strong>für</strong> ist simpel,<br />
aber dumm: Der Planungstisch, an dem <strong>Sie</strong><br />
<strong>die</strong> Quest annehmen können, den gibt’s erst<br />
in der größten Variante Ihres Haupthauses.<br />
Wenn <strong>Sie</strong> auf <strong>die</strong>sen Planungstisch klicken,<br />
werden Ihnen aber gleich zwei Quests angeboten,<br />
beide in unterschiedlichen Gebieten<br />
von <strong>Draenor</strong>. Was <strong>Sie</strong> dort tun sollen, ist immer<br />
gleich: Helfen <strong>Sie</strong> Verbündeten vor Ort,<br />
indem <strong>Sie</strong> Feinde verhauen und je nach Gebiet<br />
kleinere Nebenaufgaben erledigen. Statuen<br />
zerstören oder Schlüssel sammeln, mit denen<br />
<strong>Sie</strong> Gefangene befreien.<br />
Welche Quest nehme ich bloß?<br />
Die beiden angebotenen Quests bieten entweder<br />
800 oder 1.000 Apexissplitter. Bei der<br />
1.000-Splitter-Variante handelt es <strong>sich</strong> allerdings<br />
um eine Gruppenquest. Wer <strong>die</strong> erledigen<br />
will, packt also besser ein paar Freunde<br />
ein, bekommt da<strong>für</strong> aber auch mehr. Achtung:<br />
Wir sind in der Beta zunächst davon<br />
Tipp: Alles mal<br />
anklicken<br />
„Super Tipp! Voll innovativ“ denken <strong>Sie</strong> jetzt vielleicht<br />
und halten dabei Ihr gedankliches Sarkasmus-Schild<br />
hoch. Tatsächlich liefen in der Beta aber viele Spieler<br />
an gelb leuchtenden Gegenständen vorbei, wenn sie<br />
<strong>die</strong> Apexiskristall-Tagesquest erledigten. Dabei geben<br />
<strong>die</strong> <strong>of</strong>t ohne viel Arbeit zusätzliche Fortschrittspunkte<br />
<strong>für</strong> <strong>die</strong> Quest. Dasselbe gilt <strong>für</strong> viele Gegenstände,<br />
<strong>die</strong> <strong>Sie</strong> bei Gegnern finden – mit einem Item von den<br />
Ogern Nagrands konnten wir uns in einen superstarken<br />
Gronn verwandeln.<br />
ausgegangen, dass man täglich je eine Einzelund<br />
eine Gruppenquest angeboten bekommt.<br />
Einfach weil das zufällig <strong>of</strong>t hintereinander<br />
so war und weil’s ja irgendwie auch sinnvoll<br />
klingt. Zum Ende der Beta hin hatten wir<br />
jedoch <strong>of</strong>t zwei Einzelquests und nur selten<br />
eine Gruppenquest zur Wahl. Wie <strong>die</strong> Questverteilung<br />
von Blizzard tatsächlich gedacht<br />
ist, ließ <strong>sich</strong> bis zum Ende der Beta leider<br />
nicht mehr herausfinden. Wer <strong>sich</strong> übrigens<br />
fragt, warum es jetzt wichtig ist, ob man 800<br />
oder 1.000 Splitter bekommt, der werfe einen<br />
Blick auf <strong>die</strong> Seiten 44 und 20: <strong>Sie</strong> brauchen<br />
<strong>die</strong> Dinger nicht nur <strong>für</strong> diverse Pets, Mounts<br />
und tolle Ausrüstungsteile, sondern auch <strong>für</strong><br />
<strong>die</strong> neue legendäre Quest. Gold gibt’s <strong>für</strong> <strong>die</strong><br />
Aufgabe natürlich auch.<br />
2. Haustier-<br />
Tagesquests<br />
Haustier-Quests findet man in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Draenor</strong> verteilt über alle Gebiete, genau wie<br />
davon auch in Mists <strong>of</strong> Pandaria. Einige Spieler<br />
berichten aber, dass sie zu Beginn gar keine<br />
Tierzähmer sahen, denen man einmal am Tag<br />
<strong>die</strong> Aufwartung <strong>machen</strong> kann. Erst, nachdem<br />
<strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Menagerie in der Garnison freigespielt<br />
hatten. Die Quest da<strong>für</strong> erschien bei uns in der<br />
Beta zuletzt auf Stufe 100, es gab aber wohl<br />
bei vielen Spielern andere Möglichkeiten,<br />
wann sie auftaucht: Manche berichteten von<br />
Stufe 98, bei anderen erschien <strong>die</strong> Menagerie<br />
erst, als sie <strong>die</strong> Garnison auf Stufe 3 ausgebaut<br />
hatten. <strong>So</strong> oder so: Wenn das Ding steht, bemerken<br />
<strong>Sie</strong>’s an der Anzeige auf Ihrem Architektentisch<br />
und an dem <strong>neuen</strong>, gelben Ausrufezeichen<br />
in der Garnison.<br />
Was passiert jetzt?<br />
In der Menagerie erhalten <strong>Sie</strong> eine Quest, <strong>die</strong><br />
<strong>Sie</strong> in den Kampf gegen drei Ungeziefer-Pets<br />
in Ihrer Garnison schickt. Die sind legendär,<br />
aber zumindest in der Beta gerade mal auf<br />
Stufe 1. Wir glauben zwar nicht, dass <strong>die</strong><br />
Quest so simpel bleibt, allzu schwierig dürfte<br />
Wo gibt’s Ruf?<br />
Ruf bei den Fraktionen <strong>Draenor</strong>s erhalten <strong>Sie</strong> großteilig<br />
durch normale Quests und Mobs hauen.<br />
Die Fraktionen in WoD bieten meist ein paar Spaß-<br />
Items, Haus- und Reittiere. Für viele Spieler ist das<br />
ein guter Grund, Ruf bei ihnen zu sammeln. Ist nur<br />
schwierig ohne Tagesquests. Ruf gibt’s hier:<br />
• Ausgestoßene Arakkoa (Gegner im Norden und<br />
an der Ostküste der Spitzen von Arak)<br />
• Vol’jins Speer und Wrynns Vorhut (Aufgaben und<br />
Ziele in Ashran erledigen)<br />
• Werterhaltungsgesellschaft des Dampfdruckkartells<br />
(Rare Gegner in Nagrand)<br />
• Frostwolf-Orcs – nur Horde (Stufe-100-Gegner im<br />
Frostfeuergrat)<br />
• Exarchenrat – nur Allianz (Stufe-100-Gegner im<br />
Schattenmondtal)<br />
Zusatzquests<br />
In den<br />
Gebieten <strong>für</strong><br />
Apexiskristall-<br />
Aufträge tauchen<br />
<strong>of</strong>t auch<br />
Zusatzquests<br />
auf. Die<br />
beschleunigen<br />
<strong>die</strong> Hauptquests<br />
und<br />
geben meist<br />
Zusatz-Ruf.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
25
Thema des Monats<br />
Ungeziefer Für <strong>die</strong><br />
Freischaltung der<br />
Tierzähmer <strong>Draenor</strong>s<br />
müssen <strong>Sie</strong> in Ihrer<br />
Garnison drei Stufe-<br />
1-Gegner umklatschen.<br />
Zumindest<br />
war das in der Beta<br />
noch so.<br />
Tierzähmer Haustierkämpfer<br />
kennen das: Überall, wo<br />
ein grünes Pfötchen erscheint,<br />
wartet ein Tierzähmer auf <strong>Sie</strong>.<br />
Zusätzliche Quests erwarten<br />
<strong>Sie</strong> in Ihrer Garnison.<br />
sie aber auch nicht werden: Blizzard würde<br />
den Zugang zu den täglichen Tierzähmerquests<br />
niemals hinter eine zu harte Hürde<br />
stellen. Haben <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Quest erledigt, schalten<br />
<strong>Sie</strong> direkt eine neue Tagesquest<br />
beim N<strong>PC</strong> in Ihrer Menagerie<br />
frei. Bei einigen Beta-Testern<br />
erschienen gleichzeitig alle<br />
Tierzähmer auf der Karte von<br />
<strong>Draenor</strong> – dass das auf den<br />
Live-Servern so ist, bezweifeln<br />
wir aber zu Redaktionsschluss.<br />
Genau wie alle anderen täglichen<br />
Petbattle-Quests sind<br />
auch <strong>die</strong>se accountweit, <strong>Sie</strong> können sie pro<br />
Tag nicht mit mehreren Charakteren erledigen.<br />
Welche Tierchen und Spielzeuge <strong>Sie</strong> <strong>für</strong><br />
Haustierglücksbringer kaufen können, lesen<br />
<strong>Sie</strong> in der nächsten Ausgabe.<br />
3. Täglich PvP<br />
Tägliche PvP-Quests gibt es in WoD nicht.<br />
Die Absatz-Überschrift ist trotzdem sinnvoll:<br />
Wer <strong>sich</strong> im <strong>neuen</strong> Open-PvP-Gebiet Ashran<br />
herumtreibt, der sammelt dort Artefaktfragmente<br />
und diversen anderen Ramsch, den<br />
<strong>Sie</strong> <strong>für</strong> <strong>die</strong> Kampfziele des Schlachtfelds<br />
einlösen können. Je nachdem wie viele <strong>Sie</strong><br />
davon erhaschen, gibt’s Ruf bei der Ashran-<br />
Fraktion von Horde oder Allianz und Ehrenpunkte<br />
in Massen. Die zuständigen N<strong>PC</strong>s<br />
stehen im Lager Ihrer Fraktion und haben<br />
ein blaues Fragezeichen<br />
über dem<br />
Kopf, auch wenn<br />
<strong>Sie</strong> gar keine<br />
Quest angenommen<br />
haben. Diese<br />
Abgabe-Aufgaben<br />
funktionieren<br />
ohne Eintrag im<br />
Questlog. Do<strong>of</strong><br />
nur: Wer in der Schlacht stirbt, verliert all<br />
seine Fragmente und kann nichts abgeben.<br />
Wozu PvP?<br />
Falls <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> jetzt fragen, warum <strong>Sie</strong> Ehrenpunkte<br />
sammeln sollten, wenn <strong>Sie</strong> gar kein<br />
PvP spielen: Die <strong>neuen</strong> Glücksbringer, mit<br />
denen <strong>Sie</strong> in <strong>Raids</strong> auf Zusatz-Beute würfeln<br />
können, kaufen <strong>Sie</strong> nach einem ganz fiesen<br />
System: <strong>Sie</strong> werden teurer, je öfter <strong>Sie</strong> sie mit<br />
derselben Währung kaufen. Zur Wahl stehen<br />
Gold, Apexiskristalle, Ehrenpunkte und Garnisonsressourcen.<br />
Garnisonsressourcen und<br />
Apexiskristalle werden <strong>sich</strong> <strong>die</strong> meisten Spieler<br />
eher sparen, da <strong>sich</strong> <strong>die</strong> nicht so leicht farmen<br />
lassen. Mit Ehrenpunkten sieht das anders<br />
aus: Wer davon 3.500 zusammenkratzt,<br />
kann damit <strong>die</strong> maximal 3 <strong>Sie</strong>gel pro Woche<br />
kaufen. Das sind gerade mal ein paar Stunden<br />
Arbeit in Ashran. Für <strong>die</strong> meisten Spieler<br />
sollten <strong>die</strong>se Punkte auch simpler erfarmt<br />
sein als wöchentlich 3.500 Gold.<br />
Ich sehe <strong>die</strong> Quests nicht!<br />
Was tun?<br />
Um <strong>die</strong> Abgabe-Aufgaben freizuschalten,<br />
müssen <strong>Sie</strong> im Ashran-Stützpunkt Ihrer Fraktion<br />
zunächst einige kurze normale Missionen<br />
erledigen. Dabei handelt es <strong>sich</strong> jedoch<br />
lediglich um andere Versionen der späteren<br />
Abgabe-Quests. Kein großer Stress also.<br />
4. Tagesquests<br />
im Garnisons-<br />
Wirtshaus<br />
Viele Spieler vermissen <strong>die</strong> täglichen Dungeonquests<br />
– <strong>die</strong> gab’s früher mal, mit Einführung<br />
des Dungeonbrowsers wurden sie<br />
jedoch durch eine vereinfachte Variante ersetzt:<br />
„Einmal täglich gibt’s doppelte Tapferkeitspunkte.“<br />
Das war effizient <strong>für</strong> Schnell-<br />
Farmer, <strong>für</strong> alle anderen eher fad. In <strong>Warlords</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> gibt’s daher endlich wieder spannende<br />
Dungeon-Tagesquests. Allerdings nur,<br />
wenn <strong>Sie</strong> das Gasthaus in Ihrer Garnison gebaut<br />
haben, aufseiten der Horde nennt <strong>sich</strong><br />
das Gebäude Frostwallschenke, bei der Allianz<br />
Mondsturzgasthaus.<br />
PvP-Quests Welchem der N<strong>PC</strong>s in Ashran <strong>Sie</strong><br />
Ihre Artefaktfragmente und sonstigen Unrat<br />
geben, ist egal – alle geben Ehrenpunkte.<br />
Wie funktioniert’s?<br />
Bauen <strong>Sie</strong> das Gebäude und schauen <strong>Sie</strong> dann<br />
jeden Tag vorbei, um <strong>sich</strong> Quests abzuholen.<br />
Schon ab der ersten Stufe tauchen hier täglich<br />
zwei Questgeber auf, <strong>die</strong> Ihnen meist Aufgaben<br />
<strong>für</strong> heroische Dungeons stellen, aber auch<br />
einige <strong>für</strong> normale Instanzen – immer geht’s<br />
drum, bestimmte Items von Bossen oder den<br />
Trash-Gegnern einzusammeln, manchmal sollen<br />
<strong>Sie</strong> aber auch Objekte finden, <strong>die</strong> einfach<br />
im Dungeon herumliegen. An manchen Tagen<br />
werden <strong>Sie</strong> auch einen oder zwei Auftraggeber<br />
treffen, <strong>die</strong> Ihnen normale Aufgaben geben<br />
26<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Mounts,<br />
mounts,<br />
Mounts In<br />
den Ställen der<br />
Garnison gibt’s<br />
Tagesquests –<br />
<strong>Sie</strong> müssen das<br />
Gebäude nur<br />
auch bauen.<br />
Reittiere einsammeln Um ein neues Reittier zu zähmen, müssen <strong>Sie</strong> es mit einem Lasso fangen<br />
und ihm einige Minuten hinterherrennen – das ist härter, als man meinen könnte.<br />
Thema des Monats<br />
– zwar auch <strong>für</strong> Dungeons, aber eben nicht als<br />
Tagesquests. Die schenken Ihnen nach getaner<br />
Arbeit Pets oder Spielzeuge, aber auch praktische<br />
Gimmicks wie Oralius’ Flüsterkristall:<br />
Der erhöht all Ihre Werte um 200 Punkte und<br />
ist damit je nach Klasse ähnlich gut bis besser<br />
als ein Fläschchen. Für tägliche Quests im<br />
Gasthaus, also <strong>die</strong> mit blauen Ausrufezeichen,<br />
gibt’s Gold und diverse Schließkassetten, in<br />
denen auch Stufe-630-Gegenstände enthalten<br />
sein können. Die Quests lohnen <strong>sich</strong> also.<br />
5. Tägliche Quests<br />
<strong>für</strong> Herausforderungsdungeons<br />
Eine tägliche Quest <strong>für</strong> den Herausforderungsmodus<br />
gab’s schon in Mists <strong>of</strong> Pandaria<br />
– da konnten <strong>Sie</strong> Tapferkeitspunkte als Belohnung<br />
einheimsen. In <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />
bieten <strong>die</strong> Herausforderungsmodi mit Glück<br />
Beute auf dem Niveau des Raidbrowsers und<br />
da muss auch <strong>die</strong> Belohnung der täglichen<br />
Quest mithalten: Wer bei den Herausforderern<br />
in den Fraktionshauptstädten von Ashran<br />
<strong>die</strong> tägliche Herausforderungsquest annimmt<br />
und erfüllt, erhält eine Geldkassette,<br />
in der neben Gold auch Stufe-640-Klamotten<br />
sein können, genau wie im Herausforderungsmodus<br />
selbst. Der Inhalt <strong>die</strong>ser Quest:<br />
Erledigen <strong>Sie</strong> einen bestimmten Herausforderungsdungeon.<br />
Das klingt zwar simpel – ist<br />
aber schwierig.<br />
6. Die Garnisonsinvasion<br />
Schon beim Leveln dürfen <strong>Sie</strong> eine Invasion<br />
auf Ihre Garnison abwehren. Im Vergleich<br />
zu den wöchentlichen Invasionen auf Stufe<br />
100 ist <strong>die</strong> Level-Belagerung aber ein Klacks:<br />
Hier stellt Ihnen ein N<strong>PC</strong> in der Garnison<br />
eine Quest, bei der <strong>Sie</strong>, mit der Hilfe Ihrer<br />
Anhänger und den N<strong>PC</strong>s Ihrer Garnison,<br />
einen Angriff abwehren müssen. Das findet<br />
als Einzelspieler-Szenario statt, aber wer <strong>die</strong><br />
besten Belohnungen will, sollte <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Hilfe<br />
einer Spielergruppe <strong>sich</strong>ern.<br />
Wie läuft <strong>die</strong> Invasion ab?<br />
Nachdem <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Quest angenommen haben,<br />
strömen Dutzende von Feinden durch <strong>die</strong><br />
Tore. Darunter Krepelzeug wie Peons der Eisernen<br />
Horde, aber auch mal ein ausgewachsener<br />
Gronn. Weil einfach nur Mobs umhauen<br />
fad wäre, müssen <strong>Sie</strong> nebenbei noch<br />
Verbündete wiederbeleben oder Zivilisten ins<br />
Rathaus eskortieren. Jede <strong>die</strong>ser Nebenaufgaben<br />
gibt Punkte, <strong>die</strong> am Ende zusammengezählt<br />
werden – je nachdem werden <strong>Sie</strong> <strong>für</strong><br />
<strong>die</strong> abgewehrte Invasion mit Bronze, Silber<br />
oder Gold bewertet. Erstere sind so was wie<br />
<strong>die</strong> <strong>Sie</strong>gerurkunden der Garnisonsinvasion:<br />
<strong>Sie</strong> waren halt dabei, <strong>die</strong> Quest gilt als geschafft.<br />
Nur <strong>für</strong> goldene Invasionen erhalten<br />
<strong>Sie</strong> Marken, mit denen <strong>Sie</strong> beim zuständigen<br />
N<strong>PC</strong> Invasionsbeutekisten kaufen können. In<br />
denen sind zum Beispiel Mounts, <strong>die</strong> es nur<br />
dort gibt, aber mitunter auch Stufe-655-Raid-<br />
Gegenstände.<br />
Wo ist der N<strong>PC</strong>?<br />
Leider waren <strong>die</strong> Invasionen in der Beta<br />
nur kurz testbar, Blizzard könnte also noch<br />
viel daran geschraubt haben. Vor allem am<br />
Schwierigkeitsgrad – im Test war es durchaus<br />
happig, eine Goldmedaille zu erhaschen.<br />
Die Invasions-N<strong>PC</strong>s stehen übrigens immer<br />
direkt vor Ihrem Haupthaus – <strong>die</strong> können<br />
<strong>Sie</strong> nicht übersehen. Dass <strong>die</strong> Invasionen<br />
wöchentlich sein werden, war unser letzter<br />
Stand und guckt man <strong>sich</strong> <strong>die</strong> tollen Belohnungen<br />
an, klingt das auch sinnvoll. Wir<br />
persönlich würden aber auch tägliche Invasionen<br />
nehmen. Wir sind da nicht so.<br />
Dungeon-Dailys Nur wer <strong>sich</strong><br />
das Wirtshaus in <strong>die</strong> Garnison<br />
holt, bekommt tägliche Instanz-<br />
Quests, <strong>die</strong> Gold, Zusatzbeute<br />
und einige Pets versprechen.<br />
Der Herausforderer<br />
Bei <strong>die</strong>sem<br />
N<strong>PC</strong> in Ashran<br />
gibt’s <strong>die</strong> tägliche<br />
Quest <strong>für</strong> Herausforderungsmodi<br />
–<br />
<strong>die</strong> ist knüppelhart.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
27
Thema des Monats<br />
Die<br />
Starthilfe<br />
<strong>Draenor</strong>-Weltbosse<br />
<strong>Sie</strong> haben <strong>die</strong> Schnauze voll von Orcs- und<br />
Oger-<strong>Raids</strong>? Gut, auf den folgenden vier Seiten<br />
geben wir Ihnen Starthilfe <strong>für</strong> <strong>die</strong> <strong>neuen</strong><br />
Weltbosse – garantiert orcfrei!<br />
Stand: WoD-Beta I Autor: Tanja Adov<br />
ie neue Welt hat mehr zu bieten als<br />
böswillige Orcs und grobschlächtige<br />
Oger. Wenn <strong>Sie</strong> eine Herausforderung<br />
außerhalb der eintönigen Schlachtzüge<br />
suchen, dann finden <strong>Sie</strong> sie in den weiten<br />
Ebenen von <strong>Draenor</strong>. Gleich drei Weltbosse<br />
warten auf <strong>Sie</strong> und Ihre Gruppe.<br />
Gib mir Epics!<br />
Die drei Weltbosse<br />
locken mit fetter Beute,<br />
mit der <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> auch<br />
in Schlachtzügen nicht<br />
verstecken müssen!<br />
Alles, was das Herz begehrt<br />
Zwei Weltbosse finden <strong>Sie</strong> in Gorgrond.<br />
In Groncanyon herrscht der alte Magnaron<br />
Drov, der Verheerer. Seit<br />
Jahrhunderten verbreitet der stets<br />
mies gelaunte Abkömmling der<br />
Kolosse Angst und Schrecken<br />
unter den Orcs des Schwarzfels-Clans,<br />
<strong>die</strong> einen weiten<br />
Bogen um sein Herrschaftsgebiet<br />
<strong>machen</strong>. Im<br />
südlichen Gorgrond dagegen<br />
gebietet eine uralte<br />
Kreatur, ein Genesaurier<br />
mit dem Namen Tarlna. Das<br />
unsterbliche Wesen wacht über<br />
<strong>die</strong> letzten grünen Weiten, <strong>die</strong><br />
von orcischer Ressourcenausbeutung und<br />
Umweltverschmutzung bedroht sind.<br />
In den Spitzen von Arak begegnen <strong>Sie</strong> einem<br />
wahren Gott der vogelartigen Arakkoa. Der<br />
Feuerfalke Rukhmar ist <strong>die</strong> Verkörperung<br />
der brennenden <strong>So</strong>nne und stürzt <strong>sich</strong> aus<br />
großer Höhe gnadenlos auf alle lebende Kreaturen,<br />
egal ob Freund oder Feind. Sind <strong>Sie</strong><br />
und Ihre Freunde dem Zorn <strong>die</strong>ser mächtigen<br />
Kreaturen gewachsen?<br />
28<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Der Feuerfalke Rukhmar<br />
Aufgaben <strong>für</strong><br />
Tanks<br />
Aufstellung:<br />
• <strong>Sie</strong> tanken den Boss an seiner Landungsstelle. Drehen<br />
<strong>Sie</strong> den Boss dabei immer von der Gruppe weg. Positionieren<br />
<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> am besten am Fuße eines Berges und<br />
drehen <strong>Sie</strong> den Kopf von Rukhman zur Felswand.<br />
Aufgaben:<br />
• SONNENWIND fügt allen Spielern, <strong>die</strong> <strong>sich</strong> in einem<br />
kegelförmigen Bereich von 45 Metern vor Rukhman<br />
befinden, Schaden zu: <strong>Sie</strong> müssen also den Boss so<br />
positionieren, dass seine feurige Atemattacke keine<br />
Mitspieler trifft.<br />
• Bitten <strong>Sie</strong> Ihren Tank-Kollegen, Ihnen Rukhman abzuspotten,<br />
sobald <strong>Sie</strong> von Scharfer Schnabel, der<br />
den Schadenseffekt Durchbohrte Rüstung auslöst,<br />
betr<strong>of</strong>fen sind.<br />
• Kümmern <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong>, solange durchbohrte Rüstung<br />
aktiv ist, um erschöpfte <strong>So</strong>nnenvögel und halten <strong>Sie</strong> sie<br />
Ihren Mitspielern vom Leib.<br />
Aufgaben <strong>für</strong> Tank 2:<br />
• über den gesamten Kampf beschwört Rukhmar durch<br />
Blutfeder immer wieder zusätzliche Gegner herbei<br />
– Energiegeladene <strong>So</strong>nnenvögel. Die Feuerfalken<br />
fixieren, solange sie energiegeladen sind, einen<br />
zufälligen Spieler an und verfolgen <strong>die</strong>sen. <strong>So</strong>bald<br />
<strong>die</strong> Energie der <strong>So</strong>nnenvögel erschöpft ist, sind sie<br />
spottbar und <strong>Sie</strong> müssen sie einfangen.<br />
• <strong>So</strong>bald Ihr Haupt-Tank von durchbohrte Rüstung<br />
betr<strong>of</strong>fen ist, spotten <strong>Sie</strong> Rukhmar ab.<br />
Aufgaben <strong>für</strong> Schadensausteiler<br />
Aufstellung:<br />
• Bleiben <strong>Sie</strong> als Fernkämpfer hinter dem Boss, <strong>die</strong><br />
Nahkämpfer positionieren <strong>sich</strong> an der rechten oder<br />
linken Hinterflanke von Rukhmar. Stellen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />
niemals in <strong>die</strong> Nähe von Rukhmars Kopf, sonst<br />
werden <strong>Sie</strong> von <strong>So</strong>nnenwind getr<strong>of</strong>fen.<br />
Anmerkungen:<br />
• Achten <strong>Sie</strong> darauf, dass <strong>Sie</strong> beim<br />
Tankwechsel nach Scharfer<br />
Schnabel den Boss zu keinem<br />
Zeitpunkt in <strong>die</strong> Gruppe drehen,<br />
sonst trifft Rukhmars <strong>So</strong>nnenwind<br />
Ihre Mitspieler.<br />
• Bleiben <strong>Sie</strong> auch beim Einsammeln<br />
von <strong>So</strong>nnenvögeln immer<br />
in der Nähe Ihres Tank-Kollegen<br />
(wegen Durchbohrte Rüstung),<br />
bitten <strong>Sie</strong> Ihre Mitspieler<br />
notfalls, <strong>die</strong> erschöpften<br />
<strong>So</strong>nnenvögel zu Ihnen zu<br />
bringen.<br />
• Weichen <strong>Sie</strong> den Bereichen,<br />
<strong>die</strong> von Losen Federkielen<br />
betr<strong>of</strong>fen sind, großzügig aus.<br />
Aufgaben:<br />
• Achten <strong>Sie</strong> genau darauf, dass <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> nicht in der<br />
Nähe von Aschenhaufen befinden, sonst werden<br />
sie durch <strong>die</strong> Explosion von Feuerbrunst wieder<br />
entfacht, wenn <strong>Sie</strong> von Rukhmars Blutfeder<br />
anvisiert werden.<br />
• Fliehen <strong>Sie</strong> vor energiegeladenen <strong>So</strong>nnenvögeln,<br />
wenn sie <strong>Sie</strong> verfolgen.<br />
• Greifen <strong>Sie</strong> dem zweiten Tank unter <strong>die</strong> Arme und<br />
töten <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Erschöpften <strong>So</strong>nnenvögel.<br />
Anmerkungen:<br />
• Töten <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Erschöpften <strong>So</strong>nnenvögel<br />
immer fernab von Aschenhaufen, da sie sonst mit<br />
Feuerbrunst neu entfacht werden können.<br />
• Laufen <strong>Sie</strong>, wenn <strong>Sie</strong> von einem Energiegeladenen<br />
<strong>So</strong>nnenvogel verfolgt werden, niemals außer<br />
Heilreichweite.<br />
• Weichen <strong>Sie</strong> den Bereichen, <strong>die</strong> von Losen<br />
Federkielen betr<strong>of</strong>fen sind, großzügig aus. Diese<br />
Attacke ist tödlich!<br />
Im Tiefflug<br />
Rukhmar<br />
fliegt<br />
bevorzugt im<br />
Westen von<br />
Arak seine<br />
Runden.<br />
Thema des Monats<br />
todbringender <strong>So</strong>nnengott<br />
Die Arakkoa<br />
verehren Rukhmar als<br />
einen Gott und <strong>für</strong>chten<br />
<strong>sich</strong> gleichzeitig vor ihm.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
Aufgaben <strong>für</strong> Heiler<br />
Aufstellung:<br />
• <strong>Sie</strong> positionieren <strong>sich</strong> immer, wenn<br />
möglich, hinter Rukhmar – der Boss<br />
hat keine Schwanzfeger-Angriffe<br />
und ist nicht besonders groß. Laufen<br />
<strong>Sie</strong> niemals hinter <strong>die</strong> Tanks, auch<br />
nicht an deren Seite, sonst werden <strong>Sie</strong><br />
von Rukhmars kegelförmiger Attacke<br />
<strong>So</strong>nnenwind getr<strong>of</strong>fen.<br />
Aufgaben:<br />
• Der Tank, der von Rukhmars Schadenseffekt<br />
Durchbohrte Rüstung betr<strong>of</strong>fen<br />
ist, kassiert enorm viel Schaden,<br />
den <strong>Sie</strong> gegenheilen müssen.<br />
• Weichen <strong>Sie</strong> Rukhmars Atemattacke<br />
<strong>So</strong>nnenwind aus und heilen <strong>Sie</strong> den<br />
Tank, der im <strong>So</strong>nnenwind steht.<br />
Klein, aber Oho<br />
Die <strong>So</strong>nnenvögel<br />
sind auf einen Spieler<br />
fixiert und teilen<br />
mächtig Feuerschaden<br />
aus!<br />
• <strong>So</strong>nnenstrahlung verbrennt<br />
permanent alle anwesenden Spieler.<br />
<strong>Sie</strong> müssen <strong>die</strong>sen Gruppenschaden<br />
wegheilen.<br />
Anmerkungen<br />
• Haben <strong>Sie</strong> ein Auge auf <strong>die</strong><br />
Schadensausteiler, <strong>die</strong> von energiegeladenen<br />
<strong>So</strong>nnenvögeln verfolgt<br />
werden. <strong>So</strong>lange <strong>die</strong> Energiegeladenen<br />
<strong>So</strong>nnenvögel auf ein Opfer fixiert<br />
sind, verursachen sie in regelmäßigen<br />
Abständen Feuer- und körperlichen<br />
Schaden.<br />
• Weichen <strong>Sie</strong> den Bereichen, <strong>die</strong> von<br />
Losen Federkielen betr<strong>of</strong>fen sind,<br />
großzügig aus, <strong>die</strong>se Boss-Attacke ist<br />
tödlich!<br />
29
Thema des Monats<br />
Drov der Verheerer<br />
gronncanyon<br />
Drov der Verheerer<br />
patrouilliert<br />
durch <strong>die</strong> tiefe<br />
Ebene im Osten<br />
von Gorgrond.<br />
Aufgaben<br />
<strong>für</strong> Heiler<br />
Aufstellung:<br />
• Positionieren <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> hinter Drov oder<br />
an seine rechte oder linke Hinterflanke.<br />
Beachten <strong>Sie</strong> dabei, dass der Boss sehr<br />
groß ist und <strong>Sie</strong> je nach Aufgabe <strong>die</strong><br />
Gruppe oder <strong>die</strong> Tanks in Heilreichweite<br />
haben.<br />
Aufgaben:<br />
• Weichen <strong>Sie</strong> Drovs KOLOSSALEM<br />
Schmettern unbedingt aus.<br />
• Meiden <strong>Sie</strong> den direkten Kontakt mit<br />
Rumorenden Goren, während sie<br />
von Ruf der Erde an <strong>die</strong> Erdoberfläche<br />
gelockt werden. Die Kleinen rollen<br />
<strong>sich</strong> chaotisch hin und her und sind<br />
spottimmun!<br />
• Drovs Gigaschlag fügt in regelmäßigen<br />
Abständen der gesamten Gruppe<br />
Schaden zu, heilen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>sen Gruppenschaden<br />
weg.<br />
• Heben <strong>Sie</strong>, wenn möglich, den Schaden-über-Zeit-Effekt<br />
von Säureatem,<br />
den <strong>die</strong> Rumorenden Goren auf Ihre<br />
Mitspieler verteilen, wieder auf.<br />
Anmerkung:<br />
• Bleiben <strong>Sie</strong> immer in Bewegung, wenn<br />
Rumorende Goren aktiv sind. Je<br />
weniger Schaden <strong>Sie</strong> selbst kriegen,<br />
desto mehr Mana haben <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> Ihre<br />
Mitspieler übrig.<br />
• Achten <strong>Sie</strong> darauf, dass <strong>die</strong> Tanks nicht<br />
an der fiesen Schaden-Kombination aus<br />
Säureatem von Goren und körperlichen<br />
Schlägen von Drov sterben.<br />
Klein und Gemein<br />
Unterschätzen <strong>Sie</strong><br />
<strong>die</strong> Säurespucke der<br />
kleinen Biester nicht!<br />
Der Schrecken<br />
aller orcs Drov ist<br />
beim Schwarzfels-Clan<br />
<strong>für</strong> seine Grausamkeit<br />
berühmt und berüchtigt.<br />
Aufgaben <strong>für</strong> Tanks<br />
Aufstellung:<br />
• <strong>Sie</strong> tanken Drov und drehen den Magnaron vom<br />
Raid weg, damit Ihre Mitspieler nicht überraschend<br />
von Kolossalem Schmettern getr<strong>of</strong>fen werden.<br />
Aufgaben:<br />
• Weichen <strong>Sie</strong> Drovs KolossaleM Schmettern<br />
unbedingt aus.<br />
• Meiden <strong>Sie</strong> den direkten Kontakt mit Rumorenden<br />
Goren, während sie von Ruf der Erde an <strong>die</strong><br />
Erdoberfläche gelockt werden. Die Kleinen rollen<br />
<strong>sich</strong> chaotisch hin und her und sind spottimmun!<br />
Anmerkungen:<br />
• Bei einem Zusammenprall mit einem Rumorenden<br />
Goren werden <strong>Sie</strong> von Zermalmender Ansturm<br />
zurückgeworfen. Achten <strong>Sie</strong> darauf, dass<br />
<strong>Sie</strong> nicht außer Heilreichweite gestoßen werden.<br />
• Stellen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> nie frontal zu Rumorenden<br />
Goren, sonst werden <strong>Sie</strong> von Säureatem getr<strong>of</strong>fen,<br />
der Ihnen Naturschaden und einen fiesen<br />
Schaden-über-Zeit-Effekt zufügt.<br />
• Greifen <strong>Sie</strong> Ihrem Tank-Kollegen unter <strong>die</strong> Arme.<br />
Wenn er von ZermalmendeM Ansturm oder Säureatem<br />
betr<strong>of</strong>fen ist, übernehmen <strong>Sie</strong> den Boss.<br />
Aufgaben <strong>für</strong><br />
Schadensausteiler<br />
Aufstellung:<br />
• Positionieren <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> hinter Drov oder an seine rechte<br />
oder linke Hinterflanke.<br />
Aufgaben:<br />
• Weichen <strong>Sie</strong> Drovs KOLOSSALEM Schmettern<br />
unbedingt aus.<br />
• Meiden <strong>Sie</strong> den direkten Kontakt mit Rumorenden<br />
Goren, während sie von Ruf der Erde an <strong>die</strong><br />
Erdoberfläche gelockt werden. Die Kleinen rollen <strong>sich</strong><br />
chaotisch hin und her und sind spottimmun!<br />
Anmerkungen:<br />
• Bei einem Zusammenprall mit einem Rumorenden<br />
Goren werden <strong>Sie</strong> von Zermalmender Ansturm<br />
zurückgeworfen. Achten <strong>Sie</strong> darauf, dass <strong>Sie</strong> nicht<br />
außer Heilreichweite gestoßen werden.<br />
• Stellen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> nie frontal zu Rumorenden Goren,<br />
sonst werden <strong>Sie</strong> von Säureatem getr<strong>of</strong>fen, der Ihnen<br />
Naturschaden und einen fiesen Schaden-über-Zeit-<br />
Effekt zufügt.<br />
30<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Tarlna der Zeitlose<br />
Aufgaben<br />
<strong>für</strong> Tanks<br />
Aufstellung:<br />
• <strong>Sie</strong> tanken Tarlna und drehen ihn von<br />
der Gruppe weg, damit Ihre Mitspieler<br />
nicht überraschend vom KOLOSSALEN<br />
Schlag getr<strong>of</strong>fen werden.<br />
Aufgaben:<br />
• Laufen <strong>Sie</strong>, wenn Tarlna KOLOSSALEN<br />
Schlag wirkt, unbedingt zur Seite.<br />
Nach dem Schlag drehen <strong>Sie</strong> den Boss<br />
wieder in <strong>die</strong> ursprüngliche Richtung.<br />
• <strong>So</strong>bald Tarlna Genesis zu kanalisieren<br />
beginnt, erscheinen um ihn herum kleine<br />
Schösslinge, ziehen <strong>Sie</strong> den Boss<br />
zügig über <strong>die</strong> unreifen Sprösslinge,<br />
sonst werden sie zu Riesenpeitschern<br />
erblühen.<br />
Aufgaben <strong>für</strong> Tank 2:<br />
• In regelmäßigen Abständen erscheinen<br />
RiesenpeitScher und ungezähmte<br />
Madragoras, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> schnell an <strong>sich</strong><br />
binden müssen.<br />
• Weichen <strong>Sie</strong> ebenfalls Tarlnas KOLOSsaleM<br />
Schlag aus.<br />
Anmerkungen:<br />
• Es ist eine schwere Aufgabe, Tarlna aus<br />
dem Raid zu drehen und ihn gleichzeitig<br />
über <strong>die</strong> zahlreichen Schösslinge<br />
trampeln zu lassen. Wenn <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> der<br />
Aufgabe alleine gewachsen fühlen,<br />
dann laufen <strong>Sie</strong> immer seitwärts,<br />
um den Boss beim KOLOSSALEN<br />
Schlag doch noch rechtzeitig von<br />
der Gruppe wegzudrehen. Warnen <strong>Sie</strong><br />
Ihre Mitspieler, wenn <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se Taktik<br />
bevorzugen. Die <strong>sich</strong>erere Variante des<br />
Kampfes ist, wenn <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> mit Ihrem<br />
Tank-Kollegen absprechen und <strong>sich</strong><br />
während Genesis an unterschiedliche<br />
Stellen um Tarlna herum positionieren.<br />
<strong>So</strong>bald <strong>die</strong> Schösslinge erscheinen,<br />
spotten <strong>Sie</strong> den Boss hin und her und<br />
lassen Tarlna so über <strong>die</strong> ungeborenen<br />
Pflanzen Trampeln.<br />
Home sweet<br />
home Tarlna<br />
bleibt gerne<br />
in den grünen<br />
Ebenen von<br />
Gorgrond.<br />
Thema des Monats<br />
Aufgaben<br />
<strong>für</strong> Heiler<br />
Aufstellung:<br />
• Positionieren <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> hinter Tarlna oder an seine<br />
rechte oder linke Hinterflanke. Beachten <strong>Sie</strong> dabei,<br />
dass der Boss sehr groß ist und <strong>Sie</strong> je nach<br />
Aufgabenbereich <strong>die</strong> Gruppe oder <strong>die</strong> Tanks in<br />
Heilreichweite haben.<br />
Aufgaben:<br />
• Weichen <strong>Sie</strong> Tarlna KolossaleM Schlag<br />
unbedingt aus.<br />
• Die Nachbeben vom Kolossalen SchlAG verursachen<br />
regelmäßig hohen Gruppenschaden,<br />
heilen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>sen Flächenschaden weg.<br />
• Kümmern <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong>, wenn möglich, um Mitspieler,<br />
<strong>die</strong> von Wilden Ranken betr<strong>of</strong>fen und bewegungsunfähig<br />
sind.<br />
Anmerkung:<br />
• Achten <strong>Sie</strong> besonders in der Genesis-Phase<br />
darauf, wohin <strong>die</strong> Tanks Tarlna spotten, und weichen<br />
<strong>Sie</strong> dem Kolossalen SchlAG aus, wenn<br />
<strong>sich</strong> der Boss Richtung Schlachtzug dreht.<br />
• Stellen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> nie frontal zu den RiesenpeitscherN,<br />
<strong>die</strong> <strong>Sie</strong> sonst mit Peitschengift<br />
bespucken.<br />
• Stehen <strong>Sie</strong> niemals in der Nähe von wachsenden<br />
Ungezähmten Mandragoras, <strong>die</strong>se Pflanzen<br />
greifen zuerst <strong>die</strong> Spieler an, <strong>die</strong> ihnen am<br />
nächsten stehen.<br />
Tarlna Der mächtige<br />
Genesaurier ruft viele<br />
kleine Freunde herbei.<br />
Riesenpeitscher<br />
Lassen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />
nicht von seinen<br />
Giftattacken treffen.<br />
ungezähmte Madragora<br />
Die aggressive<br />
Pflanze hat viele<br />
Lebenspunkte.<br />
Aufgaben <strong>für</strong><br />
Schadensausteiler<br />
Aufstellung:<br />
• Positionieren <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> hinter Tarlna oder an seine rechte<br />
oder linke Hinterflanke.<br />
Aufgaben:<br />
• Weichen <strong>Sie</strong> Tarlnas KOLOSSALEM Schlag unbedingt<br />
aus. Diese Attacke ist tödlich!<br />
• Greifen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Ungezähmten Mandagoras und<br />
Riesenpeitscher s<strong>of</strong>ort an, sobald <strong>die</strong>se erscheinen,<br />
sonst überwältigen sie Ihre Gruppe.<br />
Anmerkungen:<br />
• Behalten <strong>Sie</strong> das Kampfgeschehen immer im Auge<br />
und achten <strong>Sie</strong> darauf, dass <strong>Sie</strong> im Kampf gegen<br />
zusätzliche Gegner nicht vom KOLOSSALEN Schlag<br />
getr<strong>of</strong>fen werden.<br />
• Stellen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> nie frontal zu den RiesenpeitscherN,<br />
<strong>die</strong> <strong>Sie</strong> sonst mit Peitschengift bespucken.<br />
• Achten <strong>Sie</strong> besonders in der Genesis-Phase darauf,<br />
wohin <strong>die</strong> Tanks Tarlna spotten, und weichen <strong>Sie</strong> dem<br />
KOLOSSALEN Schlag aus, wenn <strong>sich</strong> der Boss Richtung<br />
Schlachtzug dreht.<br />
• Stehen <strong>Sie</strong> niemals in der Nähe einer wachsenden<br />
uNGEzähmten Mandragora, <strong>die</strong>se Pflanzen greifen<br />
zuerst <strong>die</strong> Spieler an, <strong>die</strong> ihnen am nächsten stehen.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
31
Thema des Monats<br />
Fit <strong>für</strong> <strong>Raids</strong> – <strong>die</strong> besten Items zum Start<br />
In <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> verändert <strong>sich</strong> mal wieder einiges: Wir zeigen Ihnen, wo es <strong>die</strong> beste Beute zum Start gibt<br />
und was <strong>sich</strong> beim Ausrüsten im Gegensatz zu Mists <strong>of</strong> Pandaria verändert hat.<br />
enn <strong>Sie</strong> lange in MoP gespielt haben,<br />
kennen <strong>Sie</strong> alle Tricks und Kniffe,<br />
wissen, wo es welche Quests gibt,<br />
welcher Boss in welchem Dungeon <strong>die</strong> richtigen<br />
Gegenstände parat hält und wie <strong>Sie</strong> am<br />
effektivsten vorankommen. In der <strong>neuen</strong> Erweiterung<br />
stehen <strong>Sie</strong> wieder am Anfang und<br />
müssen <strong>sich</strong> erst neu orientieren. Dank unserer<br />
Tipps bekommen <strong>Sie</strong> einen Einblick, wie<br />
<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> bestmöglich <strong>für</strong> <strong>die</strong> ersten <strong>Raids</strong> und<br />
Dungeons ausrüsten, um das Maximum aus<br />
Ihrem Charakter herauszuholen.<br />
Ausrüsten in WoD<br />
Um in WoD an <strong>die</strong> beste Ausrüstung zu kommen,<br />
müssen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> im Gegensatz zu MoP<br />
etwas umstellen. Denn <strong>die</strong> besten Gegenstände<br />
erhalten <strong>Sie</strong> über Berufe und <strong>die</strong> <strong>neuen</strong><br />
Apexissplitter, <strong>für</strong> <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> einige Zeit sammeln<br />
müssen. Klar, das war in MoP teilweise<br />
auch so, im <strong>neuen</strong> Add-on haben <strong>Sie</strong> jedoch<br />
<strong>die</strong> Möglichkeit, <strong>sich</strong> überwiegend mit hergestellten<br />
Gegenständen einzudecken, ohne<br />
auch nur einen Fuß in Dungeons setzen zu<br />
müssen. Und dabei müssen <strong>Sie</strong> nicht einmal<br />
<strong>die</strong> passenden Berufe erlernt haben. Eine<br />
große Rolle spielt dabei Ihre Garnison. Dort<br />
können <strong>Sie</strong> drei Gebäude bauen, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> mit<br />
herstellenden Berufen versorgen. Wenn <strong>Sie</strong><br />
zum Beispiel Lederträger sind, bauen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong><br />
Gerberei, bei der <strong>Sie</strong> epische Gegenstände mit<br />
einer Gegenstandsstufe von 640 herstellen<br />
können, jedoch auch <strong>die</strong> benötigten seltenen<br />
Materialien da<strong>für</strong> haben müssen. Die Reagenzien<br />
erhalten <strong>Sie</strong> durch <strong>die</strong> Scheune. Das<br />
Sammeln des Wilden<br />
Blutes, welches es nur<br />
alle vier Stunden von<br />
seltenen Kreaturen gibt,<br />
ist jedoch sehr mühsam<br />
zu erlangen. Umhänge<br />
können <strong>Sie</strong> s<strong>of</strong>ort herstellen.<br />
Für Brust, Hose,<br />
Schultern, Gürtel und<br />
Armschienen benötigen<br />
<strong>Sie</strong> das jeweilige Gebäude auf Stufe 3, w<strong>of</strong>ür<br />
<strong>Sie</strong> erst einmal 125 Bauaufträge erteilt haben<br />
müssen, was eine ganze Zeit dauern kann.<br />
Besser ist es also, wenn <strong>Sie</strong> den verarbeitenden<br />
Beruf nicht über <strong>die</strong> Garnison nutzen,<br />
sondern selber erlernen oder <strong>sich</strong> erst einmal<br />
über heroische Instanzen ausrüsten. Welche<br />
Gegenstände mit welchem Itemlevel <strong>Sie</strong> woher<br />
bekommen, sehen <strong>Sie</strong> auch noch mal in<br />
unserer Tabelle auf der nächsten Seite.<br />
Wäre ja auch zu schön<br />
Allerdings können <strong>Sie</strong> nur maximal drei<br />
hergestellte epische Gegenstände mit einer<br />
Gegenstandsstufe von 640 oder höher tragen.<br />
Feuerprobe<br />
Um <strong>sich</strong> <strong>für</strong> eine Instanz über den Dungeonbrowser<br />
anmelden zu können, müssen <strong>Sie</strong><br />
zunächst <strong>die</strong> Feuerprobe auf Silber schaffen.<br />
Tipps dazu erhalten <strong>Sie</strong> ab Seite 14.<br />
Das bedeutet <strong>für</strong> Krieger zum Beispiel, dass<br />
<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> mit den nötigen Materialien s<strong>of</strong>ort<br />
drei Plattenrüstungsteile herstellen können,<br />
jedoch vom Juwelier nicht <strong>die</strong> epischen Ringe<br />
nutzen können. Schilde und andere Nebenhand-Gegenstände<br />
sowie Umhänge zählen<br />
laut Blizzard dabei nicht<br />
in <strong>die</strong>se Rechnung hinein,<br />
wer <strong>sich</strong> jedoch<br />
zwei epische Einhandschwerter<br />
schmiedet,<br />
hat gleich zwei seiner<br />
drei Ausrüstungsplätze<br />
durch hergestellte Gegenstände<br />
verballert. Mit <strong>die</strong>sem Wissen im<br />
Hinterkopf müssen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> also einen genauen<br />
Plan <strong>machen</strong>, welche Items <strong>Sie</strong> herstellen<br />
und welche nicht, aber darauf gehen wir später<br />
noch einmal genauer ein.<br />
Unsere Listen<br />
Wir geben Ihnen <strong>für</strong> jede Rüstungsklasse eine<br />
Art Best-in-Slot-Liste (kurz BiS-Liste) an <strong>die</strong><br />
Hand. Warum nur „eine Art“ BiS-Liste? Nun<br />
ja, das liegt an der Beuteverteilung und dem<br />
<strong>neuen</strong> Lootsystem (siehe nächste Seite) in der<br />
kommenden Erweiterung. In den Dungeons<br />
von WoD droppt nicht ein spezieller Gegenstand<br />
bei einem Boss, sondern <strong>die</strong>ser Gegen-<br />
Diese Gegenstände erhalten <strong>Sie</strong> über Berufe<br />
In WoD dreht <strong>sich</strong> sehr viel um Ihre Garnison und <strong>die</strong><br />
zusätzlichen Berufe, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> in <strong>die</strong>ser ausüben können.<br />
Kein Wunder also, dass <strong>die</strong> Garnison auch beim Ausrüsten<br />
eine nicht unerhebliche Rolle spielt. Über Ihren<br />
Stützpunkt in <strong>Draenor</strong> können <strong>Sie</strong> – zusätzlich zu Ihren<br />
zwei normalen Berufen – bis zu drei verarbeitende Berufe<br />
erlernen. Über <strong>die</strong> Schmiede, <strong>die</strong> Gerberei und <strong>die</strong><br />
Maßschneiderei können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>für</strong> so gut wie jeden<br />
Ausrüstungsplatz Gegenstände herstellen. Ringe und<br />
Halsketten mit einer Gegenstandsstufe von 640 erhalten<br />
<strong>Sie</strong> über den Verzauberer und Ihr Juwelenschleifer-<br />
Gebäude, sobald <strong>die</strong>ses Stufe 3 erreicht hat. Umhänge<br />
mit einer Gegenstandsstufe von 640 erhalten <strong>Sie</strong> vom<br />
Lederer und Schneider, ohne da<strong>für</strong> das Gebäude auf<br />
Stufe 3 zu bringen. Die passenden Schmuckstücke<br />
gibt’s beim Inschriftenkundigen. Einige Waffen mit einer<br />
Gegenstandsstufe von 630 können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> bereits ab<br />
Level 91 in der Schmiede herstellen lassen. Ob das so<br />
bleibt oder nur in der Beta-Phase so ist, kann man jedoch<br />
nicht sagen. Das Herstellen der Items über Berufe<br />
kostet etwas Zeit und Gold. Diese Berufs-Gegenstände<br />
erhalten <strong>Sie</strong> ohne großen Aufwand und sie können teilweise<br />
mit den passenden Berufe-Items sogar auf Stufe<br />
640 und später 655 gehievt werden:<br />
Schmied: Einhand- und Zweihandäxte, Dolche mit Beweglichkeit,<br />
Einhandstreitkolben mit Beweglichkeit, Einhandschwerter<br />
mit Stärke sowie Schilde mit Stärke oder<br />
Intelligenz. Alle Gegenstände haben eine Stufe von 630<br />
und können ab Stufe 91 getragen werden!<br />
Inschriftenkunde: Zweihandstäbe mit Beweglichkeit<br />
(Itemlevel 630) und Zweihandstäbe mit Intelligenz<br />
(Itemlevel 630, ab Stufe 3) sowie Schildhände mit Intelligenz<br />
(Itemlevel 630).<br />
Ingenieurskunst: Eine Schusswaffe mit einer<br />
Gegenstandsstufe von 630, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> bereits ab Stufe 91<br />
tragen können!<br />
Alchemie: Draenischer Stein der Weisen ist ein<br />
Schmuckstück mit einer Gegenstandsstufe von 620.<br />
Der Stein erhöht Ihre Meisterschaft und <strong>die</strong> Chance,<br />
bei Angriffen oder Heilungen Ihr höchstes Hauptattribut<br />
(Intelligenz, Stärke oder Beweglichkeit) <strong>für</strong> 15 Sekunden<br />
um 771 Punkte zu erhöhen. Das Schmuckstück erhöht<br />
außerdem <strong>die</strong> Wirksamkeit von Heil-und Manatränken<br />
um 40 Prozent und kann bereits auf Stufe 91 getragen<br />
werden.<br />
Endlose Dungeonbesuche?<br />
Gute<br />
Items gibt’s nicht nur<br />
in Dungeons, sondern<br />
auch über Berufe.<br />
32<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
stand kann bei vielen verschiedenen Bossen<br />
über alle Dungeons verteilt droppen. Wenn<br />
man in <strong>die</strong> Lootlisten der einzelnen Bosse<br />
der heroischen Dungeons schaut, sind <strong>die</strong>se<br />
ganz schön überladen. Da <strong>Sie</strong> mit WoD nicht<br />
mehr umschmieden können, hat Blizzard <strong>die</strong><br />
relativ ungeschickte Variante gewählt und<br />
<strong>für</strong> jeden Ausrüstungsplatz zig verschiedene<br />
Items erschaffen, <strong>die</strong> unterschiedliche Werte-<br />
Kombinationen haben. Damit <strong>Sie</strong> nicht einen<br />
Boss <strong>für</strong> <strong>die</strong> <strong>für</strong> Ihren Charakter optimale<br />
Werte-Kombination immer wieder umhauen<br />
müssen, hat Blizzard <strong>die</strong>selben Gegenstände<br />
über mehrere Dungeonbosse verteilt, sodass<br />
es quasi egal ist, welchen Dungeon <strong>Sie</strong> betreten,<br />
um an das passende Item zu gelangen.<br />
Den Namen des Items mit<br />
Aufgepasst<br />
Bei der Priorität der ausgewählten<br />
Werte konzentrieren<br />
wir uns teilweise auf beliebte Talente,<br />
<strong>die</strong> mit <strong>die</strong>sen harmonieren<br />
und Werte, <strong>die</strong> erst mit voller 630er-<br />
Ausrüstung zur Geltung kommen.<br />
der besten Werte-Kombination<br />
haben wir natürlich<br />
trotzdem <strong>für</strong> jede Klasse herausgesucht.<br />
Wenn <strong>Sie</strong> jetzt auf der Suche<br />
nach dem passenden Helm<br />
in Ihrer BiS-Liste sind, kann<br />
<strong>die</strong>ser bei allen Bossen droppen,<br />
<strong>die</strong> in der Tabelle unten<br />
unter „Kopf“ stehen.<br />
<strong>So</strong>mit wissen <strong>Sie</strong> schon mal, wo <strong>Sie</strong> was erbeuten<br />
können, welche Werte-Kombination<br />
am Ende herauskommt, hängt von Ihrem<br />
Glück ab. Wer erst einmal alle Slots mit 630er-<br />
Gegenständen belegen will, hakt den Boss<br />
von der Liste ab. Dass manche Werte nicht<br />
optimal <strong>für</strong> jede Klasse sind, ist dabei klar,<br />
vor allem zum Anfang eines Add-ons wird<br />
noch viel mit Werten herumhantiert. Wer<br />
<strong>die</strong> absolut am besten ausgewürfelten Items<br />
haben will, muss <strong>sich</strong> öfter <strong>für</strong> den Dungeonbrowser<br />
anmelden. Welche Werte <strong>für</strong> Ihre<br />
Klasse <strong>die</strong> besten sind, erfahren <strong>Sie</strong> in unseren<br />
Klassenguides ab Seite 64. Als wäre das<br />
nicht schon alles verwirrend genug, lassen<br />
Instanzbosse nicht <strong>für</strong> alle Spieler Gegenstände<br />
fallen, sondern manche Spieler erhalten<br />
s<strong>of</strong>ort ihre Items und <strong>die</strong> anderen bekommen<br />
gar nichts. Das ist erst mal merkwürdig,<br />
so gibt’s aber keinen Streit um <strong>die</strong> Beute.<br />
Außerdem soll <strong>sich</strong> das neue Beutesystem<br />
merken, wie <strong>of</strong>t <strong>Sie</strong> keine Beute bekommen<br />
haben, und <strong>die</strong> Chance auf Loot prozentual<br />
jedes Mal erhöhen, wenn <strong>Sie</strong> leer ausgegangen<br />
sind. Das ist immer dann frus trierend,<br />
wenn <strong>Sie</strong> keine Beute bekommen, im Großen<br />
und Ganzen sind <strong>Sie</strong> so aber weniger vom<br />
Glück abhängig.<br />
Händler mit Startausrüstung?<br />
Fehlanzeige<br />
Händler wie in Mists <strong>of</strong> Pandaria suchen wir in <strong>Warlords</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> bisher vergeblich.<br />
In MoP hatten Spieler mit weniger guter Ausrüstung<br />
<strong>die</strong> Chance, im Jadewald 384er-Gegenstände zu<br />
kaufen. In der WoD-Beta vermissen wir <strong>die</strong>sen<br />
Händler momentan noch. Weder in der Garnison<br />
noch im Startgebiet treffen wir auf einen derartigen<br />
Händler. Jedoch ist <strong>die</strong>ser auch nicht unbedingt<br />
nötig. Bereits mit einer Gegenstandsstufe von 450<br />
erledigen wir <strong>die</strong> Gegner in den Anfangsgebieten<br />
von WoD und <strong>die</strong> Questbelohnungen weisen eine<br />
Gegenstandsstufe von 500 auf. Da geboostete Charaktere<br />
bereits 483er-Ausrüstung besitzen, müssen<br />
<strong>sich</strong> <strong>die</strong> meisten Spieler keine <strong>So</strong>rgen <strong>machen</strong>.<br />
Personal-Loot:<br />
das neue<br />
Lootsystem<br />
Blizzard führt <strong>die</strong>sen sogenannten<br />
Personal-Loot auch<br />
<strong>für</strong> <strong>die</strong> Schlachtzüge ein, <strong>die</strong><br />
wir im Grunde schon aus<br />
MoP kennen. Der Persönliche<br />
Loot im Flex-Modus<br />
sorgt da<strong>für</strong>, dass von zehn Spielern in einem<br />
Bosskampf zwei Spieler zufällig Beute zugewiesen<br />
bekommen. Dieses System wendet<br />
Blizzard auch in den heroischen Dungeons<br />
von WoD an. Statt dass alle Spieler auf Beute<br />
würfeln können, bekommen zwei Spieler einen<br />
Gegenstand.<br />
Manchmal bekommt sogar ein Spieler beide<br />
Items in einem 5-Spieler-Dungeon und der<br />
Rest der Gruppe sieht nur ein leeres Beutefenster.<br />
Damit soll vor allem in Schlachtzügen<br />
das Drama um <strong>die</strong> Lootverteilung<br />
in Grenzen gehalten werden, <strong>Sie</strong> können<br />
jedoch jederzeit wieder auf <strong>die</strong> Beuteoption<br />
des Plündermeisters umstellen. Wenn <strong>Sie</strong> im<br />
Dungeonbrowser unterwegs sind, ver<strong>sich</strong>ern<br />
<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> also, dass <strong>die</strong> Beutespezialisierung<br />
auf Ihre Wünsche eingestellt ist, denn statt<br />
vielen verschiedenen Rüstungsklassen und<br />
Werten wird der Loot auf Ihre Spielweise angepasst,<br />
sollten <strong>Sie</strong> Beute bekommen.<br />
Ausrüsten über heroische<br />
Dungeons<br />
In unserer Liste unten rechts können <strong>Sie</strong> sehen,<br />
dass <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> neben Berufsgegenständen<br />
zunächst über heroische Dungeons ausrüsten<br />
werden, um <strong>für</strong> <strong>die</strong> normalen Schlachtzüge<br />
gerüstet zu sein. Dort erhalten <strong>Sie</strong> Gegen-<br />
Thema des Monats<br />
Allgemeine Beute von allen Bossen<br />
Item-Name: Herkunft:<br />
Kopf<br />
Überwache des Grimmgleises (Eisendocks), Erzmagerin <strong>So</strong>l (Der Immergrüne Flor), Gug’rokk<br />
(Blutschlägermine), Ranjit (Himmelsnadel), Kriegs<strong>für</strong>stin Zaela (Obere Schwarzfelsspitze), Ner’zhul<br />
(Schattenmondgrabstätte)<br />
Hals<br />
Überwache des Grimmgleises (Eisendocks), Araknath (Himmelsnadel), Nitrogg Donnerturm<br />
(Grimmgleisdepot), Zornschwinge der Ungezähmte (Obere Schwarzfelsspitze), Seelenbinderin<br />
Nyami (Auchindoun), Yalnu (Der Immergrüne Flor), Sadana Blutfuror (Schattenmondgrabstätte)<br />
Schultern Gug’rokk (Blutschlägermine), Yalnu (Der Immergrüne Flor), Skulloc (Eisendocks), Oberster Weiser<br />
Viryx (Himmelsnadel), Kyrak (Obere Schwazfelsspitze)<br />
Rücken Sadana Blutfuror (Schattenmondgrabstätte), Teron’gor (Auchindoun), Roltall (Butschlägermine),<br />
Bleichborke (Der Immergrüne Flor), Erzformer Gor’ashan (Obere Schwarzfelsspitze)<br />
Brust<br />
Nitrogg Donnerturm (Grimmgleisdepot), Magmolatus (Blutschlägermine), Xeri’tac (Der Immergrüne<br />
Flor), Fleischfetzer Nok’gar (Eisendocks), Kommandant Tharbek (Obere Schwarzfelsspitze), Nhallish<br />
(Schattenmondgrabstätte)<br />
Handgelenke Erzmagierin <strong>So</strong>l (Der Immergrüne Flor), Azzakel (Auchindoun), Sklavenwächter Crushto (Blutschlägermine),<br />
Oshir (Eisendocks), Himmels<strong>für</strong>stin Tovra (Grimmgleisdepot), Rukhran (Himmelsnadel),<br />
Kriegs<strong>für</strong>stin Zaela (Obere Schwarzfelsspitze), Nhallish (Schattenmondgrabstätte)<br />
Handschuhe Azzakel (Auchindoun), Magmolatus (Blutschlägermine), Bleichborke (Der Immergrüne Flor),<br />
Skulloc (Eisendocks), Himmels<strong>für</strong>stin Tovra (Eisendocks), Rukhran (Himmelsnadel), Kommandant<br />
Tharbek (Obere Schwarzfelsspitze), Knochenschlund (Schattenmondgrabstätte)<br />
Gürtel Kaarathar der Wachsame (Auchindoun), Uralte Beschützer (Der Immergrüne Flor), Oshir (Eisendocks),<br />
Raketenfunken und Borka (Grimmgleisdepot), Ranjit (Himmelsnadel), Kriegs<strong>für</strong>stin Zaela<br />
(Obere Schwarzfelsspitze), Knochenschlund (Schattenmondgrabstätte)<br />
Hose<br />
Zornschwinge der Ungezähmte (Obere Schwarzfelsspitze), Teron’gor (Auchindoun), Sklavenwächter<br />
Crushto (Blutschlägermine), Uralte Beschützer (Der Immergrüne Flor), Skulloc (Eisendocks),<br />
Himmels<strong>für</strong>stin Tovra (Eisendocks), Oberster Weiser Viryx (Himmelsnadel)<br />
Schuhe Araknath (Himmelsnadel), Teron’gor (Auchindoun), Roltall (Butschlägermine), Xeri’tac (Der Immergrüne<br />
Flor), Gor’ashan (Obere Schwarzfelsspitze), Ner’zhul (Schattenmondgrabstätte)<br />
Ring<br />
Yalnu (Der Immergrüne Flor), Gug’rokk (Blutschlägermine), Kaarathar der Wachsame (Auchindoun),<br />
Fleischfetzer Nok’gar (Eisendocks), Raketenfunken und Borka (Grimmgleisdepot), Oberster Weiser<br />
Viryx (Himmelsnadel), Kyrak (Obere Schwarzfelsspitze), Ner’zhul (Schattenmondgrabstätte)<br />
Was droppt wo? Die<br />
Itemlevels in WoD<br />
<strong>So</strong> rüsten <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> nach und nach in WoD aus<br />
Nach der Level-Phase werden <strong>Sie</strong> ungefähr mit<br />
einer durchschnittlichen Gegenstandsstufe<br />
von 600 bis 615 herumlaufen. Danach geht es<br />
in heroische Dungeons. Wer <strong>sich</strong> schnell gut<br />
ausrüsten will, nimmt einiges an Gold in <strong>die</strong> Hand<br />
und stellt <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Ausrüstung über Berufe her. Der<br />
erste Schlachtzug (Hochfels) öffnet zwei Wochen<br />
nach dem Start von WoD, der zweite Schlachtzug<br />
(Schwarzfelsgießerei) öffnet später.<br />
Heroische Dungeons: 630<br />
Herstellbare Gegenstände: 640<br />
Herausforderungsmodus-Belohnungen: 640<br />
Schlachtzugsbrowser (LFR) Hochfels: 640 (erster<br />
Teil öffnet drei Wochen nach dem Start von WoD.<br />
Normale Schlachtzüge: 680 (Hochfels öffnet<br />
zweieinhalb Wochen nach dem Start von WoD)<br />
Hochfels heroisch: 670 (öffnet ebenfalls zwei<br />
Wochen nach Release)<br />
Mythisch Hochfels: 685 (öffnet drei Wochen nach<br />
Release)<br />
Schwarzfelsgießerei: Je Schwierigkeitsgrad 15<br />
Gegenstandsstufen mehr als Hochfels.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
33
Thema des Monats<br />
34<br />
Alles meins! Mit dem <strong>neuen</strong> Beutesystem bekommen <strong>Sie</strong> das, was <strong>Sie</strong> im Beutefenster sehen (und nur <strong>Sie</strong><br />
alleine). Auch wenn es zweimal dasselbe Rüstungsitem sein kann …<br />
stände mit einer Gegenstandsstufe von 630.<br />
Im LFR erhalten <strong>Sie</strong> zwar bereits 640-650er<br />
Items, der LFR wird jedoch erst drei Wochen<br />
nach dem Start von WoD geöffnet und es<br />
werden nicht s<strong>of</strong>ort alle Bosse freigeschaltet.<br />
Normale <strong>Raids</strong> starten übrigens zwei Wochen<br />
nach dem Start von WoD.<br />
Rüstungsänderungen in WoD<br />
Die von Blizzard so genannten „Rüstungsteile“<br />
sind jene Items <strong>für</strong> den Kopf-, Schulter-,<br />
Brust-, Handgelenk-, Handschuh,<br />
Hosen- und Stiefel-Ausrüstungsplatz. Alle<br />
Gegenstände an <strong>die</strong>sen Ausrüstungsplätzen<br />
wechseln<br />
<strong>die</strong> Attribute, je nachdem,<br />
Transmog<br />
welche Talentverteilung<br />
<strong>Sie</strong> wählen. Wechseln <strong>Sie</strong><br />
beispielsweise als Vergelter-Paladin<br />
auf <strong>die</strong> Heilig-<br />
Spielweise, wird Stärke auf<br />
<strong>die</strong>sen Ausrüstungsplätzen<br />
in Intelligenz umgewandelt.<br />
Im Prinzip müssen <strong>Sie</strong> also<br />
keine zwei Sets mehr <strong>für</strong><br />
verschiedene Spielweisen sammeln.<br />
Werte wie Meisterschaft, kritischer Trefferwert<br />
und Tempo bleiben jedoch gleich. Wenn<br />
<strong>Sie</strong> also beispielsweise als Heilig-Paladin<br />
viel Wert auf kritischen Trefferwert legen,<br />
als Vergelter jedoch auf Tempo schwören,<br />
müssen <strong>Sie</strong> theoretisch doch zwei Sets sammeln.<br />
Da es jedoch kein Umschmieden mehr<br />
gibt und nur <strong>die</strong> Werte von hergestellten<br />
Gegenständen neu verteilt werden können,<br />
nehmen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Werte so, wie sie kommen.<br />
Andere Rüstungsplätze<br />
Die „Nichtrüstungsplätze“ sind von <strong>die</strong>ser<br />
Regel ausgeschlossen. Werte, <strong>die</strong> <strong>sich</strong> auf<br />
Ringen, Halsketten, Umhängen, Schmuckstücken<br />
und Waffen sowie Schilden befinden,<br />
ändern ihre Attribute beim Wechseln der<br />
Talentspezialisierung nicht. Wenn <strong>Sie</strong> zwei<br />
Spielweisen auf einem gleich hohen Niveau<br />
spielen wollen, müssen <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> <strong>die</strong>se Ausrüstungsplätze<br />
also verschiedene Items parat<br />
haben. Daher sind <strong>die</strong> „Nichtausrüstungsplätze“<br />
auch von unserer Liste abgekoppelt.<br />
Das liegt nicht nur an den speziellen Werten,<br />
Wer seinen Plattenträger <strong>für</strong><br />
RP oder andere Aktivitäten<br />
zum Beispiel in St<strong>of</strong>f kleiden will,<br />
hat schlechte Karten, da <strong>Sie</strong> mit<br />
dem <strong>neuen</strong> Personal Loot nur Rüstung<br />
Ihrer Rüstungsklasse erhalten.<br />
sondern auch daran, dass Waffen, Schilde<br />
und Schmuckstücke nicht wie bei den „Rüstungsteilen“<br />
bei mehreren Bossen droppen,<br />
sondern wirklich nur bei einem speziellen<br />
Boss zu ergattern sind – so wie wir es von<br />
früher kennen. Außerdem haben <strong>die</strong> „Nichtrüstungsplätze“<br />
Werte wie Willenskraft oder<br />
Bonusrüstung exklusiv. Daher sammeln <strong>Sie</strong><br />
als Tank in den meisten Fällen „Nichtrüstungsgegenstände“<br />
mit Bonusrüstung und<br />
als Heiler Items mit Willenskraft, da <strong>sich</strong> nur<br />
auf <strong>die</strong>sen paar Gegenständen der begehrte<br />
Wert befindet.<br />
Dreimal so gute<br />
Gegenstände<br />
Beim Leveln werden <strong>Sie</strong> mit<br />
viel Glück bereits festgestellt<br />
haben, dass Gegenstände<br />
über Questbelohnungen,<br />
<strong>die</strong> <strong>Sie</strong> eigentlich nur in grüner<br />
Qualität erhalten sollten,<br />
auf einmal als seltener oder<br />
sogar epischer Gegenstand<br />
herauskommen. Dieses<br />
Prinzip wendet Blizzard mit WoD so ähnlich<br />
bei Schlachtzugsbeute an.<br />
Denn in den Schlachtzügen <strong>Draenor</strong>s kann<br />
ein Gegenstand nicht nur einfach kriegsgeschmiedet<br />
sein, wie wir es bereits aus der<br />
Schlacht um Orgrimmar kennen, sondern<br />
kann außerdem einen <strong>So</strong>ckel oder einen der<br />
tertiären Werte aufweisen. <strong>So</strong>ckel sind in<br />
WoD nichts Alltägliches, sondern werden<br />
nur auf ganz bestimmten Gegenständen zu<br />
finden sein. Ein Gegenstand kann jedoch<br />
nicht nur eine der drei Verbesserungen<br />
(Kriegsgeschmiedet, <strong>So</strong>ckel, Tertiärwert) haben,<br />
sondern gleich zwei oder sogar alle drei<br />
Verbesserungen! Ihre Brustrüstung kann also<br />
einen höheren Itemlevel haben, mit einem<br />
extra <strong>So</strong>ckel und zusätzlich Vermeidung versehen<br />
sein. Das bringt natürlich viele Diskussionen<br />
mit <strong>sich</strong>, aber das ist ein Thema <strong>für</strong><br />
einen anderen Artikel.<br />
Items über Begleiter<br />
Eine weitere Möglichkeit, um gleich zu Beginn<br />
der Erweiterung an epische Rüstung zu<br />
gelangen, ist, seine Begleiter in der Garnison<br />
auf Schlachtzugsmissionen zu schicken. Um<br />
<strong>die</strong> besonders lukrativen Missionen freizuschalten,<br />
müssen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Frostwolfschenke<br />
auf Stufe 3 bringen. Da<strong>für</strong> müssen Ihre tapferen<br />
Recken jedoch erst einmal Level 100<br />
erreicht haben und <strong>die</strong> Mission erfolgreich<br />
abschließen. Zudem müssen <strong>Sie</strong> viel Glück<br />
haben, dass Ihre Begleiter mit fetter Beute<br />
<strong>für</strong> <strong>Sie</strong> nach Hause kommen. Schicken <strong>Sie</strong><br />
Ihre Begleiter also so <strong>of</strong>t auf Missionen wie<br />
möglich – das bringt zwar keine garantierten<br />
Items, mit etwas Glück erhalten <strong>Sie</strong> jedoch<br />
ein dickes Upgrade.<br />
Um <strong>die</strong> Chance auf Beute durch Begleitermissionen<br />
zu erhalten, können <strong>Sie</strong> in Ihrer<br />
Garnison <strong>die</strong> Wiederverwertung errichten.<br />
Dieses Gebäude hat auf Stufe 3 eine hohe<br />
Wahrscheinlichkeit, dass Ihre Begleiter mit<br />
Schlachtzugsbeute zurückkehren. Vergessen<br />
<strong>Sie</strong> außerdem nicht, Ihre Begleiter am Architektentisch<br />
in <strong>die</strong> gewünschten Gebäude zu<br />
ziehen, um manchmal Boni bei den Aufträgen<br />
zu erhalten. Das sind erst mal ziemlich<br />
viele Infos über <strong>die</strong> Garnison. Zum Glück hat<br />
Kollege Nico im Garnisons-<strong>So</strong>nderheft alles<br />
rund um Ihren Außenposten auf <strong>Draenor</strong><br />
zusammengefasst, sodass <strong>Sie</strong> jederzeit Infos<br />
nachschlagen können.<br />
Apexiskristalle sind zurück!<br />
Eine weitere Möglichkeit, um einfach an Beute<br />
zu kommen, sind <strong>die</strong> Apexiskristalle, <strong>die</strong><br />
Ihnen wahrscheinlich schon während des<br />
Levelns aufgefallen sind. Diese Allzweck-<br />
Währung in WoD bekommen <strong>Sie</strong> über tägliche<br />
Quests oder einfach durch das Vermöbeln<br />
von besonders seltenen oder einfachen Level-<br />
100-Monstern in <strong>Draenor</strong>.<br />
Auf dem Beta-Server können <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Kristalle<br />
bei zwei Händlern eintauschen: Einmal<br />
in Ihrer Garnison und auf Ashran. Wir sind<br />
uns jedoch ziemlich <strong>sich</strong>er, dass der N<strong>PC</strong><br />
in der Garnison auf dem Live-Server nicht<br />
mehr dort stehen wird. Auf Ashran erhalten<br />
<strong>Sie</strong> im südlichen Teil der „Hauptstadt“ von<br />
Starten <strong>Sie</strong> mit der legendären<br />
Questreihe!<br />
… und <strong>sich</strong>ern <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> gleich einen super Ring!<br />
Die legendäre Questreihe in WoD dreht <strong>sich</strong> <strong>die</strong>smal<br />
nicht um einen Umhang, sondern um einen Ring.<br />
Die ersten zwei Stufen des Rings erhalten <strong>Sie</strong> dabei,<br />
ohne einen Fuß in einen Schlachtzug zu setzen. <strong>So</strong>bald<br />
<strong>Sie</strong> Stufe 100 erreichen, erhalten <strong>Sie</strong> in Ihrer<br />
Garnison den Auftrag, Khadgar zu treffen. Khadgar<br />
beauftragt <strong>Sie</strong> damit, auf der Himmelsnadel einen<br />
unfertigen Ring zu besorgen. In der nachfolgenden<br />
Quest erhalten <strong>Sie</strong> dann auch schon <strong>die</strong> erste epische<br />
Version des Rings, der eine Gegenstandsstufe<br />
von 640 aufweist. Fürs Erste ist das das Beste, was<br />
<strong>Sie</strong> an <strong>die</strong>sem Ausrüstungsplatz erhalten können,<br />
ohne viel Gold beim Juwelenschleifer zu lassen.<br />
Nach einigen weiteren Dungeonbesuchen erhöht<br />
<strong>sich</strong> <strong>die</strong> Gegenstandsstufe des Rings sogar auf<br />
680! Danach müssen <strong>Sie</strong> allerdings in <strong>Raids</strong>, um<br />
<strong>die</strong> Quest weiterzuführen. Wie <strong>die</strong> Questreihe weitergeht,<br />
lesen <strong>Sie</strong> auf Seite 44.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Thema des Monats<br />
Ausrüsten leicht gemacht Wenn <strong>Sie</strong> noch keine guten Waffen haben, bauen<br />
<strong>Sie</strong> einfach <strong>die</strong> Schmiede in Ihrer Garnison.<br />
Mehr Items über Berufe Neben den Dunkelmondkarten können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />
außerdem das Alchemie-Schmuckstück in Ihrer Garnison besorgen.<br />
den Arakkoa <strong>die</strong> begehrten Items. Für 4.000<br />
Apexissplitter erhalten <strong>Sie</strong> beispielsweise<br />
einen Helm mit einer Gegenstandsstufe von<br />
630. Gegen weitere 11.500 Kristalle und das<br />
bereits gekaufte Item können <strong>Sie</strong> den Gegenstand<br />
um weitere 15 Level hochstufen.<br />
Für noch einmal 20.000 Kristalle wird der<br />
Gegenstand um zusätzliche 10 Gegenstandsstufen<br />
erhöht, <strong>für</strong> <strong>die</strong> letzte Stufe der Apexis-<br />
Gegenstände muss jedoch <strong>die</strong> Schwarzfelsgießerei<br />
ihre Pforten geöffnet haben, bevor<br />
<strong>Sie</strong> den Gegenstand erwerben können. Selbst<br />
wenn <strong>Sie</strong> nicht in allen Instanzen alles erhalten<br />
was <strong>Sie</strong> brauchen, können <strong>Sie</strong> über<br />
viel Fleiß so an gute Items gelangen. Viele<br />
der Apexiskristalle erhalten <strong>Sie</strong> übrigens<br />
auch über Begleiter-Missionen – ein weiterer<br />
Grund, seine Follower zu pflegen und täglich<br />
auf Abenteuer zu schicken. Einen Katzensprung<br />
weiter steht übrigens der Verkäufer<br />
<strong>für</strong> Herausforderungsgegenstände, der ebenfalls<br />
<strong>für</strong> <strong>Sie</strong> interessant ist.<br />
Für Hardcore-Spieler: Ausrüsten<br />
über den Herausforderungsmodus<br />
Besonders sogenannte „Progress-Raider“, <strong>die</strong><br />
um <strong>die</strong> ersten Plätze in der Rangliste spielen,<br />
wird der Herausforderungsmodus in den ersten<br />
Wochen eine Rolle spielen. Der Herausforderungsmodus<br />
ist deutlich schwieriger<br />
als heroische Instanzen und Ihre Ausrüstung<br />
wird dazu auch noch heruntergestuft. Als<br />
Belohnung gibt’s ein schickes Mogging-Set.<br />
Genau wie in MoP wird es auch in WoD eine<br />
tägliche Quest <strong>für</strong> Challenge Modes geben.<br />
Über <strong>die</strong>se erhalten <strong>Sie</strong> beim erfolgreichen<br />
Abschließen der Instanz eine Beutekiste, in<br />
der <strong>sich</strong> mit etwas Glück Ausrüstung auf<br />
LFR-Niveau – also Itemlevel 640 – befindet.<br />
Das tägliche Abschließen der Quest lohnt<br />
<strong>sich</strong> zu Beginn also sehr.<br />
dem Start von WoD, um den letzten mangelhaften<br />
Ausrüstungsplatz mit einem starken<br />
Gegenstand auszufüllen, ist das jedoch eine<br />
gute Alternative.<br />
LFR-Setboni<br />
Selbst <strong>für</strong> erfolgreiche Schlachtzugsgruppen,<br />
<strong>die</strong> im heroischen und mythischen Modus<br />
unterwegs sein werden,<br />
wird der LFR nicht nur<br />
in der ersten Schlachtzugs-ID<br />
eine Rolle spielen.<br />
Denn LFR-Bosse<br />
lassen keine normalen<br />
Set-Teile mehr fallen,<br />
sondern besitzen ihre eigenen<br />
Sets.<br />
Die meisten 2er-Setboni gewähren Ihnen<br />
immer 100 Stärke, Intelligenz oder Beweglichkeit<br />
als Schadensverursacher und +125<br />
Willenskraft oder Bonusrüstung <strong>für</strong> Heiler<br />
und Tanks. Die 4er-Setboni des LFR-Sets sind<br />
ganz nett, können es jedoch nicht wirklich<br />
Challenge Mode<br />
Im Herausforderungsmodus gibt es jetzt auch<br />
Waffen! Der Aufwand <strong>für</strong> <strong>die</strong> tägliche Herausforderungsquest<br />
lohnt <strong>sich</strong> also doppelt.<br />
mit dem T-17-Set aufnehmen – und natürlich<br />
ist <strong>die</strong> Gegenstandsstufe auch geringer.<br />
Wenn <strong>Sie</strong> ein ambitionierter Raider sind, der<br />
das Maximum aus seinem Charakter herausholen<br />
will, wird Ihr Ziel sein, zwei Teile des<br />
LFR-Sets sowie zwei Teile des T-17-Sets zu<br />
sammeln – so lange <strong>Sie</strong> noch keinen Zugriff<br />
auf den 4er-Set-Bonus des T-17-Sets haben.<br />
Ausrüsten mit Plan<br />
<strong>Sie</strong> wissen jetzt also,<br />
wie das Beutesystem in<br />
WoD funktioniert, wo<br />
<strong>Sie</strong> Loot herbekommen<br />
und dass <strong>Sie</strong> maximal<br />
drei epische Gegenstände<br />
herstellen können.<br />
Mit <strong>die</strong>sem Wissen und den Tipps aus den<br />
Kästen auf den folgenden Seiten sind <strong>Sie</strong> gut<br />
vorbereitet, müssen <strong>sich</strong> jedoch ganz genau<br />
überlegen, wie <strong>Sie</strong> beim Ausrüsten in Zukunft<br />
vorgehen. Der erste Schritt ist einfach:<br />
<strong>Sie</strong> laufen so lange durch heroische Dungeons<br />
Eine Herausforderung Auf Ashran<br />
erhalten <strong>Sie</strong> eine tägliche Quest<br />
<strong>für</strong> Herausforderungsdungeons, <strong>die</strong><br />
Ihnen als Belohnung mit Glück ein<br />
640er-Item bescheren.<br />
Gegenstände über PvP<br />
Wenn <strong>Sie</strong> in heroischen Dungeons kein Glück<br />
hatten, können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> zumindest über PvP<br />
Items mit einer Gegenstandsstufe von 620 holen.<br />
PvP-Items <strong>für</strong> Eroberungspunkte haben<br />
sogar ein Itemlevel von 660. Die PvP-Saison<br />
und damit das Sammeln von Eroberungspunkten<br />
startet zwar erst zwei Wochen nach<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
35
Thema des Monats<br />
bis <strong>Sie</strong> eine einigermaßen gute Ausrüstung<br />
besitzen oder alle 630er-Items abgestaubt<br />
haben. Eventuell wird der eine oder andere<br />
Ausrüstungsplatz schlechter sein; bevor <strong>Sie</strong><br />
<strong>sich</strong> etwas herstellen oder <strong>für</strong> Apexissplitter<br />
kaufen, müssen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> folgende Fragen<br />
stellen beziehungsweise folgende Regeln beachten:<br />
1. Gibt es das auch bei Weltbossen?<br />
Wenn <strong>Sie</strong> noch nicht bei einem der Weltbosse<br />
waren (siehe Kasten Seite 36), versuchen<br />
<strong>Sie</strong> den fehlenden Gegenstand gleich<br />
richtig aufzuwerten, bevor <strong>Sie</strong> das falsche<br />
herstellen oder Splitter in den Sand setzen.<br />
2. Holen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> keinen Helm! <strong>So</strong>lange das<br />
Item auf Ihrem Kopf-Ausrüstungsplatz nicht<br />
total schlecht ist ,warten <strong>Sie</strong> bis zum 21.11, bis<br />
WoWs Jubiläum ist (siehe auch Kasten 43).<br />
3. Was kann ich mir über PvP besorgen? Die<br />
Saison startet zwar später, mit dem Punktecap<br />
aus der ersten Woche können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> aber<br />
bereits ein günstiges Ausrüstungsteil kaufen.<br />
4. Überlegen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> ganz genau, was <strong>Sie</strong><br />
<strong>sich</strong> <strong>für</strong> Apexissplitter kaufen beziehungsweise<br />
was <strong>Sie</strong> als Erstes aufwerten:<br />
Wenn <strong>Sie</strong> alle <strong>die</strong>se Punkte bedacht haben,<br />
Instanzen abgegrast und Weltbosse besiegt<br />
haben, <strong>machen</strong> <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> erste<br />
Gedanken, welchen (Achtung:<br />
Einzahl!) Gegenstand <strong>Sie</strong> als<br />
Erstes <strong>für</strong> Splitter kaufen.<br />
Mehrere Gegenstände halbherzig<br />
aufwerten macht wenig<br />
Sinn. Die ersten Apexiskristalle<br />
werden <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> <strong>die</strong> ersten<br />
Stufen des legendären Rings<br />
ansparen müssen, da <strong>die</strong>ser<br />
<strong>die</strong> größte Verbesserung ist.<br />
Bonusrolls<br />
Raidplanung<br />
Des Weiteren müssen <strong>Sie</strong> natürlich selber<br />
wissen, wie schnell <strong>Sie</strong> ungefähr mit Ihrer<br />
Schlachtzugsgruppe voran kommen, ob Set-<br />
Boni bereits zu Anfang eine Rolle spielen<br />
werden und wie stark zum Beispiel <strong>die</strong> Dunkelmond-Schmuckstücke<br />
(siehe rechts) <strong>für</strong><br />
Ihre Klasse sein werden. Theoretisch erhalten<br />
<strong>Sie</strong> alles über Weltbosse, Berufe und den ersten<br />
LFR-Flügel, das Beuteglück bestimmt in<br />
WoD jedoch etwas mehr als in MoP, wie <strong>Sie</strong><br />
Ihren Ausrüstungsplan in <strong>die</strong> Tat umsetzen.<br />
Bonusrolls einsetzen<br />
Eine weitere interessante Frage, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />
besonders zum Anfang der Erweiterung<br />
stellen sollten, ist, wie <strong>Sie</strong> Ihre <strong>Sie</strong>gel des<br />
geschmiedeten Schicksals einsetzen. Diese<br />
erhalten <strong>Sie</strong> von einem Händler der Arakkoa<br />
auf Ashran. Wie <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se<br />
einsetzen, hängt natürlich<br />
stark davon ab, wie gut<br />
Ihre Schlachtzugsgruppe<br />
in den ersten <strong>Raids</strong><br />
abschneiden wird. Wenn<br />
<strong>Sie</strong> bereits während MoP<br />
immer unter den besten<br />
Gilden des Servers dabei<br />
waren und fix den heroischen<br />
Modus plattgewalzt<br />
haben, werden <strong>Sie</strong> Ihre ersten<br />
Bonusrolls sehr wahrscheinlich bei heroischen<br />
oder sogar bei den ersten mythischen<br />
Bossen einsetzen. Das bedeutet gleichzeitig,<br />
dass <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> Ihre ersten <strong>Sie</strong>gel des geschmiedeten<br />
Schicksals aufheben, bis Ihr Raid in<br />
den mythischen Modus wechselt. Wenn <strong>Sie</strong><br />
eher Otto Normalraider sind, werden <strong>Sie</strong> in<br />
den ersten Wochen Ihre Bonuswürfe bei den<br />
Weltbossen und im normalen Modus einsetzen,<br />
damit Ihr Schlachtzug es in den ersten<br />
Die <strong>neuen</strong> <strong>Sie</strong>gel kosten<br />
entweder Gold, Ehrenpunkte,<br />
Apexissplitter oder Garnisonsressourcen.<br />
Mit jedem gekauften<br />
<strong>Sie</strong>gel wird jedoch der Preis <strong>für</strong> <strong>die</strong><br />
ausgegebene Ressource höher.<br />
Beute von Weltbossen abgreifen<br />
Auch in WoD warten fiese Bosse außerhalb von Instanzen darauf, vermöbelt zu werden.<br />
In <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> können <strong>Sie</strong> von gleich drei Weltbossen<br />
epische Beute abgreifen, wenn Ihre Gruppe<br />
es schafft. Denn gerade zu Beginn der Erweiterung<br />
sind <strong>die</strong>se nicht gerade leicht zu besiegen. Auf dem<br />
Beta-Server war der Friedh<strong>of</strong> dankenswerterweise<br />
nahe genug am Boss, sodass man <strong>sich</strong> immer schnell<br />
wiederbeleben konnte. Talnar und Drov erwarten <strong>Sie</strong><br />
in Gorgrond, Rukhmar finden <strong>Sie</strong> in den Spitzen von<br />
Arak. Wann immer <strong>die</strong> Bosse aktiv sind, werden sie<br />
auf der Karte markiert. Von Drov erhalten <strong>Sie</strong> Halsketten<br />
sowie Handschuhe oder einen Gürtel. Tarlna hält<br />
mit etwas Glück Handschuhe, einen Gürtel oder eine<br />
Brustplatte bereit. Rukhmar hat da schon eine etwas<br />
größere Beuteliste und lässt neben Ringen, Schuhen<br />
und Beinen mit viel Glück das Reittier <strong>So</strong>nnenfalke der<br />
Spitzen fallen. Drov und Talnar lassen Items mit einer<br />
Gegenstandsstufe von 650 fallen, Rukhmars Beute ist<br />
nochmal 15 Itemlevels höher. Neben den normalen<br />
Weltbossen soll es außerdem noch seltene Weltbosse<br />
wie zum Beispiel Echidna geben. Diese Hydra befindet<br />
<strong>sich</strong> im Süden des Schattenmondtals, wurde jedoch<br />
bisher nicht bezwungen. Laut Blizzard sollen <strong>die</strong> Bosse<br />
zügig wieder erscheinen, auf dem Beta-Server ließen<br />
<strong>sich</strong> <strong>die</strong> Bosse jedoch eher selten blicken.<br />
heroischen Bossbegegnungen und im LFR<br />
leichter hat, voranzukommen.<br />
Epische Schmuckstücke:<br />
Die Dunkelmondkarten in WoD<br />
Auch in WoD werden wir <strong>die</strong> Dunkelmondkarten<br />
wieder sehen. Mit viel Glück können<br />
<strong>Sie</strong> aus vielen einzelnen Karten <strong>die</strong> vom Inschriftenkundigen<br />
hergestellt werden, ein<br />
episches Schmuckstück basteln, das besonders<br />
zum Start einer Erweiterung sehr mächtig<br />
ist. Im Gegensatz zu bisherigen Erweiterungen<br />
gibt es auch günstige rare Versionen<br />
der Karten und <strong>Sie</strong> können theoretisch alle<br />
Dunkelmondkarten zusammenbasteln, ohne<br />
selbst Inschriftenkunde gelernt zu haben. Das<br />
ist, wie bei allen anderen Berufen, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> ausschließlich<br />
über <strong>die</strong> Garnson abschließen, etwas<br />
langwierig. Die Dunkelmondkarten haben<br />
zunächst eine Gegenstandsstufe von 650,<br />
können jedoch mit den passenden Inschriftenmaterialien<br />
zweimal auf 655 und dann auf<br />
Gegenstandsstufe 665 aufgewertet werden.<br />
Ritterabzeichen (Eisendeck)<br />
+ 175 Bonusrüstung<br />
Jedes Mal, wenn <strong>Sie</strong> angreifen, haben <strong>Sie</strong><br />
eine Chance von 15 Prozent, <strong>für</strong> 20 Sekunden<br />
1.396 kritischen Trefferwert zu erhalten (115<br />
Sekunden Abklingzeit).<br />
Sandmannbeutel (Mondkartenset)<br />
+ 175 Intelligenz<br />
Jedes Mal, wenn <strong>Sie</strong> angreifen, haben <strong>Sie</strong><br />
eine Chance von 15 Prozent, <strong>für</strong> 20 Sekunden<br />
1.396 kritischen Trefferwert zu erhalten (115<br />
Sekunden Abklingzeit).<br />
Geflügeltes Stundenglas (Visionenkartenset)<br />
+ 175 Intelligenz<br />
Jedes Mal, wenn <strong>Sie</strong> mit einem Zauber treffen,<br />
haben <strong>Sie</strong> eine Chance von 15 Prozent,<br />
<strong>für</strong> 20 Sekunden 1.396 Willenskraft zu erhalten<br />
(115 Sekunden Abklingzeit).<br />
36<br />
Fette Beute Frisch auf Stufe 100, können <strong>Sie</strong> gleich Ausschau nach einer Schlachtzugsgruppe halten, der <strong>die</strong><br />
Weltbosse von <strong>Draenor</strong> aufs Korn nehmen will.<br />
Schädel des Krieges (Kriegskartenset)<br />
+ 175 Beweglichkeit oder Stärke<br />
Jedes Mal, wenn <strong>Sie</strong> angreifen, haben <strong>Sie</strong><br />
eine Chance von 15 Prozent, <strong>für</strong> 20 Sekunden<br />
1.396 kritischen Trefferwert zu erhalten (115<br />
Sekunden Abklingzeit).<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Die Waffe <strong>für</strong> Heiler und<br />
Schadensausteiler<br />
Besonders <strong>für</strong> Schatten- und Disziplin-Priester weist<br />
der Stab <strong>die</strong> idealen Werte auf.<br />
Spitze des wütenden Konstrukts<br />
Zweihandstab<br />
+167 Intelligenz, +251 Ausdauer, +111 Kritischer<br />
Trefferwert, +111 Meisterschaft, +958 Zaubermacht<br />
Herkunft: Araknath (Himmelsnadel). Die Alternative<br />
gibt’s bei Himmels<strong>für</strong>st Tovra im Grimmgleisdepot.<br />
Alternatives Schmuckstück<br />
<strong>für</strong> Priester<br />
Zornschwinges Flammenzahn ist das Universal-<br />
Schmuckstück <strong>für</strong> Heiler und Schadensausteiler.<br />
Zornschwinges Flammenzahn<br />
+159 Intelligenz<br />
Benutzen: Gewährt Ihnen 15 Sekunden lang 1.060<br />
Vielseitigkeit (90 Sekunden Abklingzeit)<br />
Herkunft: Zornschwinge der Ungezähmte.<br />
Priester<br />
Slot: Heilig Schatten Disziplin<br />
Kopf Teufelsflammenkapuze Kapuze der arkanen Geheimnisse<br />
Kapuze der arkanen Geheimnisse<br />
Hals<br />
Anhänger der reinigenden Kette des Magisters<br />
Worgenfluthalsreif<br />
Nebel<br />
Schultern<br />
Mantel der arkanen Geheimnisse<br />
Teufelsflammenschiftung Teufelsflammenschiftung<br />
Rücken<br />
Nebelgewobener Windumhang<br />
Tuch der gefrorenen Träume Tuch der eisernen Nähte<br />
Brust Robe des wirbelnden Lichts Robe des wirbelnden Lichts Frostberührte Roben<br />
Handgelenke Teufelsflammenarmschienen Frostberührte Handgelenkwickel<br />
Frostberührte Handgelenkwickel<br />
Handschuhe<br />
Handschuhe des wirbelnden<br />
Lichts<br />
Frostberührte Handschuhe Handschuhe des wirbelnden<br />
Lichts<br />
Gürtel Gurt des Lichtbinders Frostberührte Kordel Frostberührte Kordel<br />
Hose Teufelsflammenbeinwickel Lichtbindergamaschen Lichtbindergamaschen<br />
Schuhe<br />
Sandalen des wirbelnden<br />
Lichts<br />
Sandalen der arkanen<br />
Geheimnisse<br />
Sandalen der arkanen<br />
Geheimnisse<br />
Ring 1<br />
Signet der brechenden Mal des Eises<br />
Band der Frühlingsblätter<br />
Wellen<br />
Ring 2 <strong>Sie</strong>gel der Gegenwehr Glänzendes Golemauge Ring des geläuterten Lichts<br />
Schmuckstück 1<br />
Herkunft:<br />
Kristallisierter Bluttropfen<br />
Teron’gor (Auchindoun)<br />
Schmuckstück 2<br />
Herkunft:<br />
Rukhrans Feder<br />
Rukhran (Himmelsnadel)<br />
Tovras Blitzspeicher<br />
Himmels<strong>für</strong>stin Tovra<br />
(Grimmgleisdepot)<br />
Crushtos Runenalarm<br />
Sklavenwächter Crushto<br />
(Blutschlägermine)<br />
Schattenedelstein des<br />
Leereneheilers<br />
Nhallish (Schattenmondgrabstätte)<br />
Crushtos Runenalarm<br />
Sklavenwächter Crushto<br />
(Blutschlägermine)<br />
Thema des Monats<br />
Waffen und Schilde <strong>für</strong> Schutz-Krieger<br />
Waffen und Schilde erhalten <strong>Sie</strong> auch über den Schmied<br />
beziehungsweise <strong>die</strong> Schmiede in Ihrer Garnison. Wer keine<br />
Lust hat, <strong>die</strong> Materialien zu sammeln, schnappt <strong>sich</strong><br />
<strong>die</strong>se Items:<br />
Krieger<br />
Slot: Waffen Furor Schutz<br />
Kopf Hellroter Großhelm Tiefgrüne Plattenkrone Tiefgrüne Plattenkrone<br />
Hals Blutnebelanhänger Blutnebelanhänger Halskette der heiligen<br />
Ablenkung<br />
Schultern Hellroter Schulterschutz Tiefgrüne Plattenschiftung Tiefgrüne Plattenschiftung<br />
Rücken Kopfsensengroßumhang Kopfsensengroßumhang Starrer Schuppenumhang<br />
Brust Goldstahlbrustschutz Brustplatte des Darmquetschers<br />
Brustplatte des Darmquetschers<br />
Handgelenke Hellrote Armschienen Tiefgrüne Plattenhandgelenkschützer<br />
Tiefgrüne Plattenhandgelenkschützer<br />
Handschuhe Tiefgrüner Plattenhandschutz Hellrote Stulpen Hellrote Stulpen<br />
Gürtel Tiefgrüner Plattengürtel Hellrote Gürtung Hellrote Gürtung<br />
Hose Hellrote Beinplatten Tiefgrüne Plattenbeinschützer Tiefgrüne Plattenbeinschützer<br />
Schuhe Hellrote Schienbeinschützer Nietenversiegelte Treter Nietenversiegelte Treter<br />
Ring 1 Lo'Dronars Knöchel Lo‘Dronars Knöchel Unbeflecktes Signet<br />
Ring 2 Band der Eisenschuppe Band der Eisenschuppe Klingenbinderring<br />
Schmuckstück 1<br />
Herkunft:<br />
Schmuckstück 2<br />
Herkunft:<br />
Knochenschlunds großer Zeh<br />
Knochenschlund (Schattenmondgrabstätte)<br />
Sporen des Eifers<br />
Erzmagierin <strong>So</strong>l (Der Immergrüne<br />
Flor)<br />
Tharbeks Brutaler Bemächtiger<br />
Einhandschwert<br />
424-789 Schaden, Tempo 2.60 (233,27 Schaden pro<br />
Sekunde)<br />
+72 Stärke, +107 Ausdauer, +54 Kritischer Trefferwert,<br />
+36 Meisterschaft<br />
Herkunft: Kommandant Tharbek (Obere Schwarzfelsspitze).<br />
Weitere Tankwaffen gibt’s bei Rukhran in der<br />
Himmelsnadel und Nitrogg Donnerturm im Grimmgleisdepot.<br />
Drakonischer Verdammnisschild<br />
Schild, 739 Rüstung<br />
+94 Stärke, +141 Ausdauer, +63 Kritischer Trefferwert,<br />
+63 Meisterschaft<br />
Herkunft: Kriegs<strong>für</strong>stin Zaela (Obere Schwarzfelsspitze)<br />
Weitere Schilde aus heroischen Dungeons erhalten <strong>Sie</strong><br />
bei Gug’rokk in der Blutschlägermine oder Himmels<strong>für</strong>stin<br />
Tovra im Grimmgleisdepot.<br />
Knochenschlunds großer Zeh<br />
Knochenschlund (Schattenmondgrabstätte)<br />
Glutschuppentalisman<br />
Kriegs<strong>für</strong>stin Zaela (Obere<br />
Schwarzfelsspitze)<br />
Kyraks Ekelblutserum<br />
Kyrak (Obere Schwarzfelsspitze)<br />
Xeri’tacs unausgebrüteter<br />
Eiersack (Xeri’tac Der Immergrüne<br />
Flor)<br />
Waffen <strong>für</strong><br />
Schadensausteiler:<br />
Des Aufsehers letzte Worte<br />
Zweihandaxt<br />
865-1.299 Schaden, Tempo 3.60 (300.42 Schaden<br />
pro Sekunde)<br />
+167 Stärke, +251 Ausdauer, +120 Kritischer<br />
Trefferwert, +98 Tempo<br />
Herkunft: Raketenfunken und Borka (Grimmgleisdepot).<br />
Für Waffenkrieger perfekt. Furorkrieger holen <strong>sich</strong><br />
außerdem <strong>die</strong> Versteinerte Weidenrute von Erzformer<br />
Gor’ashan aus der Oberen Schwarzfelsspitze.<br />
Alternatives Schmuckstück<br />
<strong>für</strong> Tanks<br />
Mehrfachschlag ist an <strong>sich</strong> kein starker Tank-Wert,<br />
aber wenn <strong>Sie</strong> bisher kein Glück mit Schmuckstücken<br />
hatten, ist Torias Auge aufgrund der Bonusrüstung<br />
auch okay.<br />
Torias blindes Auge<br />
+63 Mehrfachschlag;<br />
+63 Bonsrüstung<br />
Herkunft: Roltall (Blutschlägermine)<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
37
Thema des Monats<br />
Magier<br />
Slot: Frost Feuer Arkan<br />
Kopf Teufelsflammenkapuze Frostberührte Kapuze Kapuze des wirbelnden Lichts<br />
Hals<br />
Alcs Anhänger der feurigen<br />
Träume<br />
Kette des Magisters<br />
Alcs Anhänger der feurigen<br />
Träume<br />
Schultern<br />
Mantel der arkanen Geheimnisse<br />
Lichtbinderschulterpolster Frostberührte Schulterpolster<br />
Rücken<br />
Schmiedeflammengroßumhang<br />
Teufelsknochentuch<br />
Umhang der arkanen Geheimnisse<br />
Brust Robe des wirbelnden Lichts Robe der arkanen Geheimnisse<br />
Lichtbinderrobe<br />
Handgelenke Teufelsflammenarmschienen Armschienen der arkanen Geheimnisse<br />
Lichtbinderhandgelenkwickel<br />
Handschuhe Teufelsflammenhandschutz Lichtbinderhandschuhe Handschuhe der Arkanen Geheimnisse<br />
Gürtel Gurt des Lichtbinders Kordel der arkanen Geheimnisse<br />
Kordel des wirbelnden Lichts<br />
Hose Teufelsflammenbeinwickel Beinkleider der arkanen Geheimnisse<br />
Gamaschen des wirbelnden<br />
Lichts<br />
Schuhe<br />
Sandalen des wirbelnden Teufelsflammensandalen Lichtbindertreter<br />
Lichts<br />
Ring 1 Mal des Eises Glühender Diamantring Dunkelflammenfingerreif<br />
Ring 2 Dunkelflammenfingerreif Glänzendes Golemauge Signet der wechselnden Magien<br />
Schmuckstück 1<br />
Herkunft:<br />
Schmuckstück 2<br />
Herkunft:<br />
Geronnenes Genesaurierblut<br />
Yalnu (Der Immergrüne Flor)<br />
Geronnenes Genesaurierblut<br />
Yalnu (Der immergrüne Flor)<br />
Tovras Blitzspeicher<br />
Himmels<strong>für</strong>stin Tovra<br />
(Grimmsgleisdepot)<br />
Crushtos Runenalarm<br />
Sklavenwächter Crushto<br />
(Blutschlägermine)<br />
Tovras Blitzspeicher<br />
Himmels<strong>für</strong>stin Tovra<br />
(Grimmsgleisdepot)<br />
Tharbeks Glückskiesel<br />
Kommandant Tharbek (Obere<br />
Schwarzfelsspitze)<br />
Ein- und Zweihandwaffen<br />
Auf der Suche nach einer Waffe sollten <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> einen<br />
Stab schnappen, da <strong>Sie</strong> so nicht zusätzlich eine<br />
Nebenhand suchen müssen.<br />
Flammenstab der<br />
Donner<strong>für</strong>sten<br />
Zweihandstab<br />
+167 Intelligenz, +251 Ausdauer, +116 Kritischer<br />
Trefferwert, +103 Tempo, +958 Zaubermacht.<br />
Herkunft: Himmels<strong>für</strong>stin Tovra (Grimmgleisdepot).<br />
Der ideale Stab <strong>für</strong> Feuer-Magier. Einen guten Stab<br />
<strong>für</strong> Frost- und Arkan-Magier gibt es bei Ner’zhul in<br />
der Schattenmondgrabstätte.<br />
Schmerzbringerkristall<br />
Zauberstab<br />
+72 Intelligenz, +107 Ausdauer, +48 Tempo, +46<br />
Mehrfachschlag, +956 Zaubermacht<br />
Herkunft: Skulloc (Eisendocks). Eine Alternative<br />
gibt’s bei Kyrak in der Oberen Schwarzfelsspitze<br />
oder Teron’gor in der Auchindoun.<br />
Nebenhand-Items<br />
Wenn <strong>Sie</strong> Einhänder aufgrund der Werte bevorzugen,<br />
oder bisher nur einen Einhänder gefunden haben,<br />
gibt’s hier <strong>die</strong> besten:<br />
Sadanas grausiges Antlitz<br />
+94 Intelligenz, +141 Ausdauer, +64 Kritischer<br />
Trefferwert, +61 Tempo<br />
Herkunft: Sadana Blutfuror (Schattenmondgrabstätte).<br />
Ideal <strong>für</strong> Feuer-Magier, <strong>die</strong> Alternative gibt’s<br />
bei Uralter Beschützer (Der Immergrüne Flor).<br />
Alternatives Schmuckstück<br />
Wenn <strong>Sie</strong> keins der Schmuckstücke aus unserer Liste<br />
in <strong>die</strong> Finger bekommen konnten, ist der Fleischhaken<br />
eine gute Alternative.<br />
Fleischhaken des Fleischfetzers<br />
+159 Intelligenz<br />
Benutzen: Gewährt 20 Sekunden lang 1.060 Tempo<br />
(2 Minuten Abklingzeit).<br />
Herkunft: Fleischfetzer Nok’gar (Eisendocks).<br />
Die <strong>neuen</strong> Werte in<br />
<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />
Das können <strong>die</strong> <strong>neuen</strong> Werte im Detail<br />
Vielseitigkeit und Mehrfachschlag sind feste Werte,<br />
<strong>die</strong> auf einem Item statt Meisterschaft, Kritischer<br />
Trefferwert oder Tempo vorhanden sein können. Zusätzlich<br />
gibt es Tertiäre Werte wie Lebensraub oder<br />
Vermeidung, <strong>die</strong> quasi als kleiner Bonus auf Gegenständen<br />
vorhanden sein können.<br />
Vielseitigkeit: Erhöht prozentual den verursachten<br />
Schaden und Heilung. Zusätzlich verringert Vielseitigkeit<br />
den erlittenen Schaden, <strong>für</strong> <strong>die</strong> Schadensverringerung<br />
müssen <strong>Sie</strong> jedoch mehr Punkte ansammeln<br />
als <strong>für</strong> <strong>die</strong> Schadens/Heilungs-Boni<br />
MitbringselÜber<br />
manche Begleitermissionen<br />
erhalten<br />
<strong>Sie</strong> nützliche<br />
Gegenstände <strong>die</strong><br />
<strong>für</strong> den Start nicht<br />
verkehrt sind.<br />
Mehrfachschlag: Ihre Fähigkeiten haben eine<br />
Chance, zwei weitere Attacken in Höhe von 30 Prozent<br />
des ursprünglichen Angriffs auszulösen. Wenn<br />
der Effekt proct, ist es einmal garantiert, dass er<br />
auslöst, das zweite Mal wird extra ausgewürfelt.<br />
Vermeidung: Verringert den erlittenen Schaden<br />
durch Flächeneffekte.<br />
Lebensraub: Heilt <strong>Sie</strong> um einen Teil des Schadens,<br />
den <strong>Sie</strong> verursachen.<br />
Bonusrüstung: Von <strong>die</strong>sem Wert pr<strong>of</strong>itieren nur<br />
Tank-Specs. Bonusrüstung verringert den erlittenen<br />
Schaden und ist <strong>für</strong> alle Tanks ein starker Wert. Die<br />
zusätzliche Rüstung wird jedoch nur auf Ringen,<br />
Halsketten, Umhängen und Schmuckstücken sein.<br />
Willenskraft: Ist ein Heiler-Wert, der <strong>die</strong> Manaregeneration<br />
erhöht. Genau wie Bonusrüstung finden<br />
<strong>Sie</strong> Willenskraft jedoch nur auf Ringen, Halsketten,<br />
Umhängen und Schmuckstücken.<br />
38<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Paladin<br />
Slot: Heilig Vergelter Schutz<br />
Kopf Hellroter Großhelm Nietenversiegelter Helm Kronenreif des Darmquetschers<br />
Hals Heilblätterhalsband Halsreif des Blutgriffs Faustbrecherhalsreif<br />
Schultern Hellroter Schulterschutz Schulterplatten des Darmquetschers<br />
Goldstahlschulterklappen<br />
Rücken Tuch der eisernen Nähte Kopfsensengroßumhang Tuch der wirbelnden Ablenkung<br />
Brust Goldstahlbrustschutz Nietenversiegelte Brustplatte Hellrote Brustplatte<br />
Handgelenke Hellrote Armschienen Nietenversiegelte Armschienen<br />
Goldstahlbindungen<br />
Handschuhe Tiefgrüner Plattenhandschutz Goldstahlhandschuhe Nietenversiegelte Zermalmer<br />
Gürtel Hellrote Gürtung Goldstahlgürtel Tiefgrüner Plattengürtel<br />
Hose Hellrote Beinplatten Hellrote Beinplatten Nietenversiegelte Beinplatten<br />
Waffen und Schilde <strong>für</strong><br />
Paladin-Tanks<br />
Genau wie beim Vergelter gilt: Wenn <strong>die</strong> Bosse so<br />
gar nichts <strong>für</strong> <strong>Sie</strong> dabei haben, lassen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> beim<br />
Schmied das Passende herstellen.<br />
Szepter der Brutalität<br />
Einhandstreitkolben<br />
424-789 Schaden, Tempo 2.60 (233.27 Schaden<br />
pro Sekunde)<br />
+72 Stärke, +107 Ausdauer, +40 Tempo, +52<br />
Meisterschaft<br />
Herkunft: Nittrog Donnerturm (Grimmgleisdepot)<br />
Weitere Einhandwaffen gibt es bei Rukhran in der<br />
Himmelsnadel und Kommandant Tharbek in der<br />
Oberen Schwarzfelsspitze.<br />
Thema des Monats<br />
Schuhe Hellrote Schienbeinschützer Tiefgrüne Plattentreter Stampfer des Darmquetschers<br />
Ring 1 <strong>Sie</strong>gel der Gegenwehr Lo’Dronars Knöchel <strong>Sie</strong>gel der unentwegten Seelenstärke<br />
Ring 2 Band der Frühlingsblätter Band der Eisenschuppe<br />
Golemauge<br />
Unbeflecktes Signet<br />
Schmuckstück 1<br />
Herkunft:<br />
Schmuckstück 2<br />
Herkunft:<br />
Rukhrans Feder<br />
Rukhran (Himmelsnadel)<br />
Fleischhaken des Fleischfetzers<br />
Fleischfetzer Nok’gar (Obere<br />
Schwarzfelsspitze)<br />
Feuer der <strong>So</strong>nne<br />
<strong>So</strong>lareindämmungsgerät<br />
Oberster Weiser Viryx (Himmelsnadel<br />
Araknath (Himmelsnadel)<br />
Knochenschlunds großer Zeh<br />
Knochenschlund (Auchindoun)<br />
Kyraks Ekelblutserum<br />
Kyrak (Obere Schwarzfelsspitze)<br />
Ogerspeiseplatte<br />
739 Rüstung<br />
+94 Stärke, +141 Ausdauer, +67 Tempo, +55<br />
Meisterschaft<br />
Herkunft: Gug’rokk (Blutschlägermine)<br />
Zwei weitere Schilde gibt’s bei Tovra im Grimmgleisdepot<br />
oder Kriegs<strong>für</strong>stin Zaela aus der Oberen<br />
Schwarzfelsspitze.<br />
Gegenstände über Fraktionen<br />
In WoD müssen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> beim Ausrüsten nicht so sehr auf tägliche Quests konzentrieren … oder doch?<br />
Fraktionen sind auch in WoD zahlreich, im Gegensatz<br />
zu MoP können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> das endlose Ruf-Farmen über<br />
tägliche Quests jedoch sparen. Denn in WoD erhalten<br />
<strong>Sie</strong> von den Fraktionen <strong>Draenor</strong>s mehr Spielereien und<br />
Mounts als wichtige Ausrüstung. Den Farmaspekt <strong>die</strong>ser<br />
Erweiterung stellen <strong>die</strong> Apexissplitter dar, mit denen<br />
<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> ausrüsten können. Da <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se überwiegend<br />
durch eine tägliche Quests erhalten, hat Blizzard einen<br />
interessanten Weg gefunden, uns doch mit täglichen<br />
Quests zu beschäftigen. Wenn <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Quests angehen,<br />
schauen <strong>Sie</strong> bei <strong>die</strong>sen Fraktionen vorbei, bei denen es<br />
halbwegs gute Gegenstände gibt:<br />
Heulen der Frostwölfe<br />
+138 Kritischer Trefferwert<br />
Ihre Attacken beschwören manchmal einen Wolf, der<br />
<strong>Sie</strong> im Kampf unterstützt<br />
Herkunft: Frostwolf Orcs (wohlwollend), das Gegenstück<br />
gibt es natürlich auch <strong>für</strong> <strong>die</strong> Allianz auf Ashran.<br />
Beschützer der Saberon<br />
+138 Mehrfachschlag<br />
Ihre Attacken beschwören manchmal eine Wolkenschlange,<br />
<strong>die</strong> <strong>Sie</strong> im Kampf unterstützt<br />
Herkunft: Arakkoa (Wohlwollend)<br />
Waffen <strong>für</strong> Vergelter<br />
Zweihandwaffen sind relativ rar. Falls <strong>Sie</strong> keine der<br />
aufgelisteten Waffen bekommen, stellen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />
eine Waffe beim Schmied her.<br />
Hammer des Seelenbinders<br />
Zweihandstreitkolben<br />
865-1.299, Tempo 3.60 (300.42 Schaden pro<br />
Sekunde)<br />
+167 Stärke, +251 Ausdauer, +118 Tempo, +101<br />
Mehrfachschlag<br />
Herkunft: Seelenbinderin Nyami (Auchindoun)<br />
Der Streitkolben weist <strong>die</strong> idealen Werte auf. Weitere<br />
Zweihandwaffen sind Des Aufsehers letzte Worte<br />
von Raketenfunken und Borka aus dem Grimmgleisdepot<br />
oder Versteinerte Weidenrute von Erzformer<br />
Gor’ashan aus der Oberen Schwarzfelsspitze.<br />
Ganz nett Die Schmuckstücke, welche <strong>Sie</strong> über Ruf erhalten, hauen uns<br />
nicht vom Hocker, sind aber eine nette Alternative.<br />
Alternatives Schmuckstück<br />
<strong>für</strong> Tanks<br />
Falls <strong>Sie</strong> noch auf der Suche nach einem Schmuckstück<br />
mit Bonusrüstung sind, ist Torias blindes Auge<br />
eine nette Alternative<br />
Torias blindes Auge<br />
+63 Mehrfachschlag;<br />
+63 Bonsrüstung<br />
Roltall (Blutschlägermine)<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
39
Thema des Monats<br />
40<br />
Alternatives<br />
Schmuckstück<br />
Zornschwinges Flammenzahn<br />
+159 Intelligenz<br />
Benutzen: Gewährt Ihnen 15 Sekunden lang 1.060<br />
Vielseitigkeit (90 Sekunden Abklingzeit).<br />
Herkunft: Zornschwinge der Ungezähmte (Obere<br />
Schwarzfelsspitze)<br />
Vielseitigkeit ist kein wirklich toller Wert, dauerhaft<br />
159 Punkte Intelligenz mehr zu haben, gleicht das<br />
jedoch vollkommen aus.<br />
Stäbe <strong>für</strong> Hexenmeister<br />
Spitze des wütenden<br />
Konstrukts<br />
Zweihandstab<br />
+167 Intelligenz, +251 Ausdauer, +111 Kritischer<br />
Trefferwert, +111 Meisterschaft, +958 Zaubermacht.<br />
Herkunft: Araknath (Himmelsnadel).<br />
Noch mehr Stäbe gibt’s in der Auchindoun bei<br />
Kaathar dem Wachsamen, Erzmagierin <strong>So</strong>l im Immergrünen<br />
Flor, Ner’zhul in der Schattenmondgrabstätte<br />
und Himmels<strong>für</strong>stin Tovra im Grimmgleisdepot.<br />
Wer auf der Suche nach der idealen Haupt- oder<br />
Nebenhand ist, der kann in der Lootliste des Magiers<br />
vorbeischauen.<br />
Mönch<br />
Slot: Windläufer Braumeister Nebelwirker<br />
Kopf<br />
Kapuze der brennenden<br />
Konzentration<br />
Blattheilerkapuze<br />
Kapuze der brennenden Konzentration<br />
Hals Windsiegelhalskette Faustbrecherhalsreif Anhänger der reinigenden<br />
Nebel<br />
Schultern Kristallbinderschulterpolster Blutfederschiftung Kristallbinderschulterpolster<br />
Rücken<br />
Umhang der überlappenden Tuch der wirbelnden Ablenkunhang<br />
Nebelgewobener Windum-<br />
Klingen<br />
Brust<br />
Brustschutz der brennenden<br />
Konzentration<br />
Blattheilerrobe<br />
Brustschutz der brennenden<br />
Konzentration<br />
Handgelenke Blattheilerwickel Schwarzwasserhandgelenkschützer<br />
Blattheilerwickel<br />
Handschuhe Schwarzwasserhandschutz Blattheilerhandschutz Schwarzwasserhandschutz<br />
Gürtel Blattheilergurt Schwarzwassergürtel Gürtel der brennenden Konzentration<br />
Hose Blutfedergamaschen Beinschützer der brennenden Blutfedergamaschen<br />
Konzentration<br />
Schuhe Blutfedertreter Blattheilersandalen Blutfedertreter<br />
Ring 1<br />
Signet der strahlenden <strong>Sie</strong>gel der unentwegten Seelenstärke<br />
Signet der brechenden Wellen<br />
Blätter<br />
Ring 2 Cheds Stimmring Klingenbinderring <strong>Sie</strong>gel der Gegenwehr<br />
Schmuckstück 1<br />
Herkunft:<br />
Gor’ashans Leitsteinsplitter<br />
Erzformer Gor’ashan (Obere<br />
Schwarzfelsspitze)<br />
<strong>So</strong>lareindämmungsgerät<br />
Araknath (Himmelsnadel)<br />
Kristallisierter Bluttropfen<br />
Teron’gor (Auchondoun)<br />
Schmuckstück 2<br />
Herkunft:<br />
Azzakels Blutsiegel<br />
Azzakel (Auchindoun)<br />
Hexenmeister<br />
Slot: Gebrechen Dämonologie Zerstörung<br />
Kopf Kapuze des wirbelnden Lichts Kapuze der arkanen Geheimnisse<br />
Kapuze der arkanen Geheimnisse<br />
Hals<br />
Cabochon des Dämonenbinders<br />
Alcs Anhänger der feurigen Kette des Magisters<br />
Träume<br />
Schultern Frostberührte Schulterpolster Teufelsflammenschiftung Mantel des wirbelnden Lichts<br />
Rücken<br />
Umhang der arkanen Geheimnisse<br />
Tuch der gefrorenen Träume Tuch der gefrorenen Träume<br />
Brust Lichtbinderrobe Robe des wirbelnden Lichts Robe des wirbelnden Lichts<br />
Handgelenke Teufelsflammenarmschienen Frostberührte Handgelenkwickewickel<br />
Frostberührte Handgelenk-<br />
Handschuhe<br />
Handschuhe der arkanen Handschuhe des wirbelnden Handschuhe des wirbelnden<br />
Geheimnisse<br />
Lichts<br />
Lichts<br />
Gürtel Gurt des Lichtbinders Frostberührte Kordel Teufelsflammengürtel<br />
Hose Frostberührte Beinwickel Gamaschen des wirbelnden Gamaschen des wirbelnden<br />
Lichts<br />
Lichts<br />
Schuhe Lichtbindertreter Sandalen der arkanen Geheimnisse<br />
Sandalen des wirbelnden<br />
Lichts<br />
Ring 1 Dunkelflammenfingerreif Signet der wechselnden Magien<br />
Mal des Eises<br />
Ring 2 Glühender Diamantring Mal des Eises Glänzendes Golemauge<br />
Schmuckstück 1<br />
Herkunft:<br />
Geronnenes Genesaurierblut<br />
Yalnu (Der Immergrüne Flor)<br />
Schmuckstück 2<br />
Herkunft:<br />
Torias blindes Auge<br />
Roltall (Blutschlägermine)<br />
Fleischhaken des Fleischfetzers<br />
Fleischfetzer Nok’gar (Eisendocks)<br />
Geronnenes Genesaurierblut<br />
Yalnu (Der Immergrüne Flor)<br />
Rukhrans Feder<br />
Rukhran (Himmelsnadel)<br />
Tovras Blitzspeicher<br />
Himmels<strong>für</strong>stin Tovra<br />
(Grimmsgleisdepot)<br />
Waffen <strong>für</strong> Windläufer und Tanks<br />
Blutklinge von Teron’Gor<br />
Einhandaxt<br />
424-789 Schaden. Tempo 2.60 (233.27 Schaden pro<br />
Sekunde)<br />
+72 Beweglichkeit, +107 Ausdauer, +51 Kritischer<br />
Trefferwert, +42 Vielseitigkeit<br />
Herkunft: Teron’Gor (Auchindoun)<br />
Weitere Einhänder mit Beweglichkeit finden <strong>Sie</strong> in der<br />
Blutschlägermine, den Eisendocks und der Oberen<br />
Schwarzfelsspitze. Für Heiler-Einhänder gilt: Schauen<br />
<strong>Sie</strong> bei der Lootliste des Magiers vorbei.<br />
Zweihandstäbe<br />
Anlegehaken des<br />
Kluftenreißers<br />
Crushtos Runenalarm<br />
Sklavenwächter Crushto<br />
(Blutschlägermine)<br />
Geronnenes Genesaurierblut<br />
Yalnu (Der Immergrüne Flor)<br />
Qualbringende Spießaxt<br />
Einhandaxt<br />
424-789 Schaden. Tempo 2.60 (233.27 Schaden pro<br />
Sekunde)<br />
+72 Beweglichkeit, +107 Ausdauer, +52 Kritischer<br />
Trefferwert, +40 Mehrfachschlag<br />
Herkunft: Fleischfetzer Nok’gar (Eisendocks)<br />
Zweihandstab<br />
793-1.191 Schaden. Tempo 3.30 (300.45 Schaden<br />
pro Sekunde)<br />
+167 Beweglichkeit, +251 Ausdauer, +109 Tempo,<br />
+113 Vielseitigkeit<br />
Herkunft: Skulloc (Eisendocks)<br />
Weitere Zweihandstäbe erhalten <strong>Sie</strong> mit etwas<br />
Glück bei Sklavenwächter Crushto in der Blutschlägermine<br />
und Zornschwinge dem Ungezähmten in<br />
der Oberen Schwarzfelsspitze.<br />
Alternatives Schmuckstück<br />
<strong>für</strong> Braumeister<br />
Kyraks Ekelblutserum<br />
+239 Ausdauer<br />
Benutzen: Gewährt Ihnen 15 Sekunden lang 1.060<br />
Meisterschaft (90 Sekunden Abklingzeit).<br />
Herkunft: Kyrak (Obere Schwarzfelsspitze)<br />
Ein weiteres Schmuckstück mit Ausdauer erhalten<br />
<strong>Sie</strong> bei Xeri’tac in der Instanz Der Immergrüne Flor.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Todesritter<br />
Slot: Frost Unheilig Blut<br />
Kopf<br />
Kronenreif des Darmquetscherschers<br />
Hellroter Großhelm Kronenreif des Darmquet-<br />
Hals Fleischkäferbrosche Blutnebelanhänger Faustbrecherhalsreif<br />
Schultern Goldstahlschulterkappen Hellroter Schulterschutz Goldstahlschulterkappen<br />
Rücken Tuch der blutigen Klinge Kopfsensengroßumhang Tuch der wirbelnden Ablenkung<br />
Brust Hellrote Brustplatte Goldstahlbrustschutz Hellrote Brustplatte<br />
Handgelenke Goldstahlbindungen Hellrote Armschienen Goldstahlbindungen<br />
Handschuhe Tiefgrüner Plattenhandschutz Tiefgrüner Plattenhandschutz Tiefgrüner Plattenhandschutz<br />
Gürtel Tiefgrüner Plattengürtel Großgürtel des Darmquetschers<br />
Tiefgrüner Plattengürtel<br />
Hose Nietenversiegelte Beinplatte Hellrote Beinplatten Nietenversiegelte Beinplatte<br />
Schuhe<br />
Stampfer des Darmquetscherschers<br />
Hellrote Schienbeinschützer Stampfer des Darmquet-<br />
Ring 1 Mytosis’ blutbefleckter Ring Lo’Dronars Knöchel <strong>Sie</strong>gel der unentwegten Seelenstärke<br />
Ring 2 Lo’Dronars Knöchel Mytosis’ blutbefleckter Ring Unbeflecktes Signet<br />
Waffen <strong>für</strong><br />
Frost-Todesritter<br />
Frost-Todesritter knüppeln am besten mit zwei<br />
Einhändern auf ihr Ziel. Falls <strong>Sie</strong> nicht s<strong>of</strong>ort zwei<br />
passende Waffen finden, gibt es immer noch den<br />
Schmied in Ihrer Garnison.<br />
Tharbeks Brutaler Bemächtiger<br />
424-789 Schaden. Tempo 2.60 (233.27 Schaden<br />
pro Sekunde)<br />
+72 Stärke, +107 Ausdauer, +54 Kritischer<br />
Trefferwert, +36 Meisterschaft<br />
Herkunft: Kommandant Tharbek (Obere Schwarzfelsspitze)<br />
Szepter der Brutalität<br />
424-789 Schaden. Tempo 2.60 (233.27 Schaden<br />
pro Sekunde)<br />
+72 Stärke, +107 Ausdauer, +40 Tempo, +52<br />
Meisterschaft<br />
Herkunft: Nitrogg Donnerturm (Grimmsgleisdepot)<br />
Eine weitere Einhandwaffe erbeuten <strong>Sie</strong> bei<br />
Rukhran in der Himmelsnadel.<br />
Thema des Monats<br />
Schmuckstück 1<br />
Herkunft:<br />
Schmuckstück 2<br />
Herkunft:<br />
Zweihandwaffen<br />
Trübklinge von Shahram<br />
Sporen des Eifers<br />
Ermagierin <strong>So</strong>l (Der Immergrüne<br />
Flor)<br />
Partikel der Verderbnis<br />
Teron’gor (Auchindoun)<br />
Zweihandschwert<br />
841-1.63 Schaden. Tempo 3.50 (300.43 Schaden pro<br />
Sekunde)<br />
+167 Stärke, +251 Ausdauer, +95 Tempo, +121 Meisterschaft<br />
Trefferchance: beschwört den Höllenbestiengeist von<br />
Shahram<br />
Herkunft: Kriegs<strong>für</strong>stin Zeala (Obere Schwarzfelsspitze)<br />
Weitere Zweihänder gibt’s ebenfalls in der Oberen Schwarzfelsspitze<br />
bei Zornschwinge, Erzformer Gor’ashan sowie in<br />
der Auchindoun von Seelenbinderin Nyami und Raketenfunken<br />
und Borka im Grimmgleisdepot.<br />
Sporen des Eifers<br />
Ermagierin <strong>So</strong>l (Der Immergrüne<br />
Flor)<br />
Knochenschlunds großer Zeh<br />
Knochenschlund (Schattenmondgrabstätte)<br />
<strong>So</strong>lareindämmungsgerät<br />
Araknath (Himmelsnadel)<br />
Blendgranate des Vollstreckers<br />
Überwacher des Grimmsgleises<br />
(Eisendocks)<br />
Alternatives Schmuckstück<br />
<strong>für</strong> Tanks<br />
Kyraks Ekelblutserum<br />
+239 Ausdauer<br />
Benutzen: Gewährt Ihnen 15 Sekunden lang 1.060.<br />
Meisterschaft (90 Sekunden Abklingzeit).<br />
Herkunft: Kyrak (Obere Schwarzfelsspitze)<br />
Wenn <strong>Sie</strong> statt Bonusrüstung mehr Lebenspunkte<br />
benötigen, greifen <strong>Sie</strong> zu <strong>die</strong>sem Schmuckstück.<br />
Ein weiteres Schmuckstück mit Ausdauer erhalten<br />
<strong>Sie</strong> bei Xeri’tac in der Instanz Der Immergrüne Flor.<br />
Apexissplitter<br />
Über <strong>die</strong> neue<br />
Währung erhalten<br />
<strong>Sie</strong> <strong>die</strong> ersten Gegenstände<br />
mit einer<br />
Gegenstandsstufe<br />
von 630.<br />
Epische Helme fast<br />
geschenkt<br />
Nicht vergessen: Am 21.11. feiert WoW Geburtstag<br />
Zum zehnjährigen Jubiläum von WoW lässt Blizzard<br />
<strong>für</strong> seine Kunden einiges springen. Neben<br />
dem Kernhund-Reittier, dem Haustier und einem<br />
Schlachtfeld à la Tarrens Mühle öffnet der Geschmolzene<br />
Kern seine Tore <strong>für</strong> Spieler ab Level<br />
100. Dort erhalten <strong>Sie</strong> beim Abschluss einen Helm<br />
mit einer Gegenstandsstufe von 640.<br />
Krone der Zerstörung<br />
(Kette)<br />
+184 Intelligenz oder Beweglichkeit<br />
+275 Ausdauer<br />
+139 Kritischer Trefferwert<br />
+93 Tempo<br />
+63 Feuerwiderstand<br />
Krone der Verwüstung<br />
(Platte)<br />
+184 Stärke oder Intelligenz<br />
+275 Ausdauer<br />
+139 Kritischer Trefferwert<br />
+93 Tempo<br />
+63 Feuerwiderstand<br />
Krone des Leids<br />
(Leder)<br />
+184 Intelligenz oder Beweglichkeit<br />
+275 Ausdauer<br />
+139 Kritischer Trefferwert<br />
+93 Tempo<br />
+63 Feuerwiderstand<br />
Krone der Macht<br />
(St<strong>of</strong>f)<br />
+184 Intelligenz<br />
+275 Ausdauer<br />
+139 Kritischer Trefferwert<br />
+93 Tempo<br />
+63 Feuerwiderstand<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
41
Thema des Monats<br />
Waffen <strong>für</strong> Jäger<br />
In der Beta können <strong>sich</strong> Ingenieure mit Level 91 eine<br />
630er-Schusswaffe herstellen. Ob das so bleibt, ist<br />
jedoch nicht <strong>sich</strong>er.<br />
Knochenzahnlangbogen<br />
Bogen<br />
630-1.173 Schaden. Tempo 3.00 (300.33 Schaden<br />
pro Sekunde)<br />
+167 Beweglichkeit, 251 Ausdauer, +120 Kritischer<br />
Trefferwert, +98 Vielseitigkeit<br />
Herkunft: Knochenschlund (Schattenmondgrabstätte)<br />
Weitere Schusswaffen gibt’s bei Azzakel in der Auchindoun,<br />
Bleichborke im Immergrünen Flor und<br />
Überwacher des Grimmgleises in den Eisendocks.<br />
Alternatives Schmuckstück<br />
<strong>für</strong> Jäger<br />
Bleichborkes Ast<br />
+159 Beweglichkeit<br />
Anlegen: Ihre Angriffe haben eine Chance, 10 Sekunden<br />
lang 1.383 Tempo zu gewähren (ungefähr<br />
0.92 Auslösungen pro Minute).<br />
Herkunft: Bleichborke (Der Immergrüne Flor)<br />
Falls <strong>Sie</strong> keines der vorgeschlagenen Schmuckstücke<br />
bekommen, ist Bleichborkes Ast eine nette Alternative<br />
und sorgt mit dem Proc kurzzeitig <strong>für</strong> eine<br />
erhöhte Fokusregeneration.<br />
Jäger<br />
Slot: Tierherrschaft Treff<strong>sich</strong>erheit Überleben<br />
Kopf Scharfaugenglanz Wellengleiterhelm Lavakettenhelm<br />
Hals Feuerklingenhalsband Sturmschrothalsreif Schädelzahnkette<br />
Schultern Morgenschuppenschiftung Steinhautschulterschutz Steinhautschulterschutz<br />
Rücken Rußgeschwärzter Langmantel Umhang der überlappenden Umhang der harmonischen<br />
Klingen<br />
Gewalt<br />
Brust Morgenschuppenbrustschutz Scharfaugenbrustschutz Lavakettenringpanzer<br />
Handgelenke Wellengleiterarmschienen Scharfaugenarmschienen Wellengleiterarmschienen<br />
Handschuhe Steinhauthandschuhe Wellengleiterstulpen Scharfaugenstulpen<br />
Gürtel Wellengleitergürtel Steinhautkette Steinhautkette<br />
Hose Morgenschuppengamaschen Wellengleiterbeinschützer Lavakettenkilt<br />
Schuhe Morgenschuppentreter Scharfaugenschienbeinschützer<br />
Steinhauttreter<br />
Ring 1<br />
Ro-Gers braunes Diamantsiegel<br />
Cheds Stimmring<br />
Signet der Strahlenden Blätter<br />
Ring 2<br />
Signet der strahlenden<br />
Blätter<br />
Signet der strahlenden Blätter<br />
Cheds Stimmring<br />
Schmuckstück 1<br />
Herkunft:<br />
Schmuckstück 2<br />
Herkunft:<br />
Azzakels Blutsiegel<br />
Azzakel (Auchindoun)<br />
Kihras Adrenalinspritze<br />
Oshir (Eisendocks)<br />
Azzakels Blutsiegel<br />
Azzakel (Auchindoun)<br />
Donnerturms Fadenkreuz<br />
Nittrog Donnerturm (Grimmgleisdepot)<br />
Gor’ashans Leitsteinsplitter<br />
Erzformer Gor’ashan (Obere<br />
Schwarzfelsspitze)<br />
Azzakels Blutsiegel<br />
Azzakel (Auchindoun)<br />
Waffen und Schilde <strong>für</strong> Heiler sowie Elementaristen<br />
Die Kombination aus Einhand und Schild ist <strong>für</strong> den<br />
Schamanen ideal, da <strong>Sie</strong> zusätzliche Rüstungspunkte<br />
sammeln und im Notfall den Schlag eines fiesen Elitegegners<br />
überleben. Wenn <strong>Sie</strong> keinen Schild finden, tut’s<br />
auch eine Nebenhand mit Intelligenz oder ein Zweihandstab<br />
(siehe Magier oder Hexenmeister), da<strong>für</strong> büßen <strong>Sie</strong><br />
aber ordentlich Rüstungspunkte ein.<br />
Dolch der Blutsmaragde<br />
+72 Intelligenz, +107 Ausdauer, +36 Tempo, +54 Meisterschaft,<br />
+956 Zaubermacht<br />
Herkunft: Teron’gor (Auchindoun)<br />
Weitere Einhänder gibt’s bei Roltall in der Blutschlägermine,<br />
Yalnu im Immergrünen Flor, Oshir in den Eisendocks,<br />
Oberster Weiser Viryx in der Himmelsnadel und<br />
Kyrak in der Oberen Schwarzfelsspitze.<br />
Viryx unbezwingbares Bollwerk<br />
739 Rüstung, +94 Intelligenz, +141 Ausdauer, +63 Kritischer<br />
Trefferwert, +63 Meisterschaft<br />
Herkunft: Oberster Weiser Viryx (Himmelsnadel)<br />
Alternativ gibt’s bei Xeri’tac im Immergrünen Flor oder<br />
beim Schmied in Ihrer Garnison einen weiteren Schild<br />
mit Intelligenz.<br />
Schamane<br />
Slot: Wiederherstellung Elementar Verstärkung<br />
Kopf Teufelsflammenkapuze Lavakettenhelm Morgenschuppengugel<br />
Hals<br />
Kette des beruhigenden Alcs Anhänger der feurigen Windsiegelhalskette<br />
Lichts<br />
Träume<br />
Schultern Morgenschuppenschiftung Steinhautschulterschutz Steinhautschulterschutz<br />
Rücken<br />
Cape des ausglühenden<br />
Fleisches<br />
Schmiedeflammengroßumhang<br />
Umhang der harmonischen<br />
Gewalt<br />
Brust Morgenschuppenbrustschutz Lavakettenringpanzer Lavakettenringpanzer<br />
Handgelenke Lavakettenarmschienen Morgenschuppenarmschienen<br />
Morgenschuppenarmschienen<br />
Handschuhe Steinhauthandschuhe Scharfaugenstulpen Scharfaugenstulpen<br />
Gürtel Wellengleitergürtel Steinhautkette Scharfaugengürtel<br />
Hose Steinhautgamaschen Lavakettenkilt Lavakettenkilt<br />
Schuhe Morgenschuppentreter Steinhauttreter Steinhauttreter<br />
Ring 1 Ring des geläuterten Lichts Mal des Eises Signet der Stahlenden Blätter<br />
Ring 2 Band der Frühlingsblätter Signet der wechselnden<br />
Magien<br />
Blutdornband<br />
Schmuckstück 1<br />
Herkunft:<br />
Schmuckstück 2<br />
Herkunft:<br />
Kristalisierter Bluttropfen<br />
Teron’gor (Auchindoun)<br />
Tharbeks Glückskiesel<br />
Kommandant Tharbek (Obere<br />
Schwarzfelsspitze)<br />
Geronnenes Genesaurierblut<br />
Yalnu (Der Immergrüne Flor)<br />
Tovras Blitzspeicher<br />
Himmels<strong>für</strong>stin Tovra<br />
(Grimmgleisdpot)<br />
Bleichborkes Ast<br />
Bleichborke (Der Immergrüne<br />
Flor)<br />
Gor’ashans Leitsteinsplitter<br />
Erzformer Gor’ashan (Obere<br />
Schwarzfelsspitze)<br />
Waffen <strong>für</strong> Verstärker:<br />
Gug’rokks Zerkracher<br />
Einhandstreitkolben<br />
424-789 Schaden. Tempo 2.60 (233.27 Schaden<br />
pro Sekunde)<br />
+72 Beweglichkeit, 107 Ausdauer, +50 Tempo, +44<br />
Mehrfachschlag<br />
Herkunft: Gug’rokk (Blutschlägermine)<br />
Qualbringende Spießaxt<br />
Einhandaxt<br />
424-789 Schaden. Tempo 2.60 (233.27 Schaden<br />
pro Sekunde)<br />
+72 Beweglichkeit, 107 Ausdauer, +52 Kritischer<br />
Trefferwert, +40 Mehrfachschlag<br />
Herkunft: Fleischfetzer Nok’gar (Eisendocks).<br />
Eine weitere Einhandwaffe gibt’s bei Skulloc in den<br />
Eisendocks.<br />
42<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Schurke<br />
Slot: Täuschung Kampf Meucheln<br />
Kopf Schwarzwasserhelm Kapuze der brennenden Konzentration<br />
Blutfedergugel<br />
Hals Schädelzahnkette Windsiegelhalskette Feuerklingenhalsband<br />
Schultern Kristallbinderschulterpolster Blutfederschiftung Schwarzwasserschiftung<br />
Rücken<br />
Umhang der harmonischen Umhang der überlappenden Rußgeschwärzter Langmantel<br />
Gewalt<br />
Klingen<br />
Brust<br />
Brustschutz der brennenden Schwarzwasserwickel Blutfederbrustwickel<br />
Konzentration<br />
Handgelenke Blattheilerwickel Schwarzwasserhandgelenkschützer<br />
Armschienen der brennenden<br />
Konzentration<br />
Handschuhe Schwarzwasserhandschutz Blattheilerhandschutz Kristallbinderhandschuhe<br />
Gürtel<br />
Gürtel der brennenden Schwarzwassergürtel Kristallbindergürtel<br />
Konzentration<br />
Hose Blutfedergamaschen Beinschützer der brennenden Schwarzwassergamaschen<br />
Konzentration<br />
Schuhe Blutfedertreter Blattheilersandalen Stiefel der brennenden Konzentration<br />
Ring 1<br />
Signet der strahlenden<br />
Blätter<br />
Cheds Stimmring<br />
Ro-Gers braunes Diamantensiegel<br />
Ring 2 Uralter Draeneiring Signet der strahlenden Uralter Draeneiring<br />
Blätter<br />
Schmuckstück 1 Gor’ashans Leitsteinsplitter Bleichborkes Ast<br />
Kihras Adrenalinspritze<br />
Herkunft:<br />
Erzformer Gor’ashan (Obere<br />
Schwarzfelsspitze)<br />
Bleichborke (Der Immergrüne Oshir (Eisendocks)<br />
Flor)<br />
Schmuckstück 2<br />
Herkunft:<br />
Donnerturms Fadenkreuz<br />
Nitrogg Donnerturm (Grimmgleisdepot)<br />
Gor’ashans Leitsteinsplitter<br />
Erzformer Gor’ashan (Obere<br />
Schwarzfelsspitze)<br />
Gor’ashans Leitsteinsplitter<br />
Erzformer Gor’ashan (Obere<br />
Schwarzfelsspitze)<br />
Für Kämpfer<br />
Gug’rokks Zerkracher<br />
Einhandstreitkolben<br />
424-789 Schaden, Tempo 2.60 (233.27 Schaden<br />
pro Sekunde)<br />
+72 Beweglichkeit, +107 Ausdauer, +50 Tempo,<br />
+44 Mehrfachschlag<br />
Herkunft: Gug’rokk (Blutschlägermine)<br />
Weitere Nicht-Dolch-Einhänder erhalten <strong>Sie</strong> bei<br />
Teron’Gor in Auchindoun, Skulloc in den Eisendocks<br />
und Kommandant Tharbek in der Oberen Schwarzfelsspitze.<br />
Für Dolchliebhaber<br />
Ruf der Wolfsmutter<br />
294-546 Schaden, Tempo 1.80 (233.33 Schaden<br />
pro Sekunde)<br />
+72 Beweglichkeit, +107 Ausdauer, +36 Meisterschaft,<br />
+54 Mehrfachschlag<br />
Herkunft: Kriegs<strong>für</strong>stin Zaela (Obere Schwarzfelsspitze).<br />
Ner’zhuls Ritualklinge<br />
294-546 Schaden, Tempo 1.80 (233.33 Schaden<br />
pro Sekunde)<br />
+72 Beweglichkeit, +107 Ausdauer, +48 Meisterschaft,<br />
+48 Tempo<br />
Herkunft: Kriegs<strong>für</strong>stin Zaela (Obere Schwarzfelsspitze).<br />
Thema des Monats<br />
Waffen <strong>für</strong> Tanks und Katzen<br />
Crushtos Nackentrenner<br />
Zweihandstab<br />
865-1.299 Schaden. Tempo 3.60 (300.42 Schaden<br />
pro Sekunde)<br />
+167 Beweglichkeit, +251 Ausdauer, 121 Kritischer<br />
Trefferwert, +95 Meisterschaft<br />
Herkunft: Sklavenwächter Crushto (Blutschlägermine)<br />
Mehr Zweihandstäbe finden <strong>Sie</strong> bei Zornschwinge dem<br />
Ungezähmten in der Oberen Schwarzfelsspitze und<br />
Skulloc in den Eisendocks.<br />
Kriegsstab der gravierten Klingen<br />
Zweihandstab<br />
865-1.299 Schaden. Tempo 3.60 (300.42 Schaden<br />
pro Sekunde)<br />
<br />
Herkunft: Inschriftenkunde (1x einfaches Holz, 100x<br />
Kriegsbemalung).<br />
Die einfachste Variante, um zum Start an eine Waffe zu<br />
gelangen, ist, <strong>sich</strong> <strong>die</strong>se über den Inschriftenkundigen<br />
herstellen zu lassen.<br />
Waffen <strong>für</strong> Eulen<br />
und Heiler<br />
Kamuis Kristallstab<br />
der Zauberei<br />
Zweihandstab<br />
+167 Intelligenz, +251 Ausdauer, +118 Vielseitigkeit,<br />
+101 Meisterschaft, +958 Zaubermacht<br />
Herkunft: Kaarthar der Wachsame<br />
Weitere Zweihandstäbe erhalten <strong>Sie</strong> bei Himmels<strong>für</strong>stin<br />
Tovra (Grimmgleisdepot), bei Ner’zhul in der<br />
Schattenmondgrabstätte und Erzmagierin <strong>So</strong>l im<br />
Immergrünen Flor.<br />
Druide<br />
Slot: Wiederherstellung Gleichgewicht Wildheit Wächter<br />
Kopf Schwarzwasserhelm Blutfedergugel Blutfedergugel Blattheilerkappe<br />
Hals Kette des beruhigenden Lichts Feuerklingenhalsband Feuerklingenhalsband Faustbrecherhalsreif<br />
Schultern<br />
Schiftung der brennenden Schwarzwasserschiftung Schwarzwasserschiftung Blutfederschiftung<br />
Konzentration<br />
Rücken Cape des ausglühenden Fleisches Rußgeschwärzter Langmantel Rußgeschwärzter Langmantel Tuch der wirbelnden Ablenkung<br />
Brust Kristallbinderbrustschutz Blutfederbrustwickel Blutfederbrustwickel Kristallbinderbrustschutz<br />
Handgelenke Kristallbinderhandgelenkschützer Armschienen der brennenden Armschienen der brennenden Schwarzwasserhandgelenkschützer<br />
Konzentration<br />
Konzentration<br />
Handschuhe Blutfederhandschutz Kristallbinderhandschutz Kristallbinderhandschutz Blattheilerhandschutz<br />
Gürtel Blutfedergurt Kristallbindergürtel Kristallbindergürtel Kristallbindergürtel<br />
Hose Kristallbinderbeinwickel Schwarzwassergamaschen Schwarzwassergamaschen Beinschützer der brennenden<br />
Konzentration<br />
Schuhe Schwarzwasserstiefel Stiefel der brennenden Konzentration<br />
Stiefel der brennenden Konzentration Blattheilersandalen<br />
Ring 1 Ring des geläuterten Lichts Ro-Gers braunes Diamantsiegel Ro-Gers braunes Diamantsiegel Klingenbinderring<br />
Ring 2 <strong>Sie</strong>gel der Gegenwehr Glühender Diamantring Glühender Diamantring Unbeflecktes Signet<br />
Schmuckstück 1<br />
Herkunft:<br />
Tharbeks Glückskiesel<br />
Kommandant Tharbek (Obere<br />
Schwarzfelsspitze)<br />
Tovras Blitzspeicher<br />
Himmels<strong>für</strong>stin Tovra (Grimmgleisdepot)<br />
Azzakels Blutsiegel<br />
Azzakel (Auchindoun)<br />
Torias blindes Auge<br />
Roltall (Blutschlägermine)<br />
Schmuckstück 2<br />
Herkunft:<br />
Kristallisierter Bluttropfen<br />
Teron’gor (Auchindoun)<br />
Crushtos Runenalarm<br />
Sklavenwächter Crushto (Blutschlägermine)<br />
Gor’ashans Leitsteinsplitter<br />
Erzformer Gor’ashan (Obere Schwarzfelsspitze)<br />
Blendgranate des Vollstreckers<br />
Überwacher des Grimmgleises<br />
(Eisendocks)<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
43
Thema des Monats<br />
Der legendäre<br />
RingDen mächtigsten<br />
Ring des<br />
Spiels schon vor dem ersten<br />
Raid einsacken!<br />
Video auf<br />
buffed.de<br />
Pünktlich zum Start von<br />
WoD: Die legendäre Quest im<br />
Video – jetzt gucken und den<br />
Stufe-680-Ring <strong>sich</strong>ern!<br />
Autor: Johann Trasch Patch-Stand: WoD-Beta<br />
44<br />
n <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> gibt’s einen<br />
legendären Ring. Das wissen<br />
<strong>Sie</strong> vielleicht schon. Was <strong>Sie</strong> wahrscheinlich<br />
noch nicht wissen: Für <strong>die</strong> ersten<br />
paar Stufen der <strong>neuen</strong> Legendary-Quest<br />
müssen <strong>Sie</strong> keinen Fuß in einen Schlachtzug<br />
setzen. Schon <strong>für</strong> ein paar popelige heroische<br />
Dungeons winkt <strong>die</strong> epische Vorstufe des<br />
Super-Rings.<br />
Was <strong>für</strong> ein legendärer Ring?<br />
Der Legendary-Ring von WoD ist der Nachfolger<br />
zum legendären Umhang. Genau wie<br />
den erspielen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> den Ring in einer das<br />
ganze Add-on umfassenden Questreihe und<br />
werten das Teil nach und nach auf. Nur dass<br />
es <strong>die</strong>smal von Anfang an um den Ring geht.<br />
Umwege über legendäre Edelsteine und Meta-Juwelen<br />
gehen <strong>Sie</strong> keine. Auch Furorion<br />
als Questgeber hat ausge<strong>die</strong>nt: In <strong>Draenor</strong><br />
ist es Erzmagier Khadgar, der <strong>Sie</strong> ausstattet,<br />
damit <strong>Sie</strong> ihn im Kampf gegen Ober-Hexer<br />
Gul’dan unterstützen. Da<strong>für</strong> laufen <strong>Sie</strong> in seinem<br />
Auftrag zunächst ein paar Dungeons ab<br />
und schenken ihm Ihre ersten, hart ersparten<br />
Apexiskristalle. Als Belohnung erhalten <strong>Sie</strong><br />
einen Stufe-680-Ring, ohne jemals auch nur<br />
einen Fuß in einen Raid gesetzt zu haben. Das<br />
entspricht den heroischen Klamotten aus der<br />
Schwarzfelsgießerei.<br />
Wohin? Khadgars Magierturm finden <strong>Sie</strong> im Nordosten von Talador in der Region<br />
Zangarra. Das Bollwerk ist quasi das „Wirtshaus im Nebel“ von WoD.<br />
Was kann der legendäre Ring?<br />
Die ersten beiden Stufen des Rings – <strong>die</strong>, <strong>die</strong><br />
<strong>Sie</strong> auch ohne <strong>Raids</strong> zusammenbasteln können<br />
– sind „nur“ epische Ringe. Die Dinger<br />
besitzen Werte, <strong>die</strong> <strong>für</strong> ihre gewählte Beutespezialisierung<br />
bei Questabgabe taugen, und<br />
genau wie alle anderen Ringe ändern sie im<br />
Gegensatz zu etwa Handschuhen nicht ihre<br />
Werte, wenn <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Spezialisierung wechseln.<br />
Da hatte Tom Chilton im <strong>Games</strong>com-Interview<br />
damals was anderes behauptet. Ringe<br />
<strong>für</strong> andere Spezialisierungen konnte man<br />
<strong>sich</strong> in der Beta aber einfach bei einem Händler<br />
vor Khadgars Haustür kaufen. Einen zufällig<br />
ausgelösten Effekt haben <strong>die</strong> legendären<br />
Ringe aber erst auf den Ausbaustufen 3<br />
und 4. Dieser Effekt erhöht Ihr Hauptattribut<br />
um 10 Prozent (auf Stufe 3) oder 15 Prozent<br />
(auf Stufe 4). Hauptattribute sind laut den<br />
Datenbanken aber nur Intelligenz, Beweglichkeit<br />
und Stärke. Heiler, <strong>die</strong> auf Willenskraft<br />
h<strong>of</strong>fen, gehen leer aus.<br />
Dieser Proc hält volle zehn Sekunden, aber<br />
noch ist nicht klar, wie <strong>of</strong>t er ausgelöst wird.<br />
Für <strong>die</strong> Raidquests muss man wie bei Legendary-Quests<br />
üblich wochenlang Zeugs in<br />
<strong>Raids</strong> sammeln – und <strong>die</strong> Schlachtzüge der<br />
Beta waren schlicht nicht wochenlang geöffnet.<br />
Möglich also, dass Blizzard an den Procs<br />
noch schraubt oder später neue hinzufügt:<br />
Wenn der Ring mit den Ausbaustufen 3 und<br />
4 auf Itemlevel 690 beziehungsweise 710 aufgewertet<br />
wurde, ist er nämlich noch episch.<br />
Legendär wird er wohl erst in den kommenden<br />
Kapiteln der Quest, <strong>die</strong> <strong>sich</strong> in späteren<br />
Patches auftun werden. Ob der Ring den versprochenen<br />
optischen Effekt schon auf Stufe<br />
690 bekommt, wenn er seinen Proc erhält,<br />
oder erst, wenn er legendär wird, wissen wir<br />
leider nicht.<br />
Der hilfreichste<br />
Artikel der Welt<br />
<strong>Sie</strong> möchten <strong>die</strong>sen<br />
(bald) legendären<br />
Ring unbedingt<br />
haben. Wissen wir.<br />
Schließlich ist das<br />
Teil nicht nur ein<br />
starker Bonus in den<br />
ersten <strong>Raids</strong> – wenn<br />
<strong>Sie</strong> <strong>die</strong> <strong>Raids</strong> besuchen,<br />
möchten <strong>Sie</strong><br />
natürlich <strong>die</strong> Quests<br />
schon im Gepäck<br />
haben. Also erklären<br />
wir Schritt <strong>für</strong><br />
Schritt, wie <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />
das Ding besorgen.<br />
Das sind <strong>die</strong> Ringe!<br />
Damit <strong>Sie</strong> mal sehen, worum’s überhaupt geht: Hier<br />
<strong>die</strong> epischen Ringe, <strong>die</strong>’s schon vor dem Raid gibt.<br />
Bitte beachten <strong>Sie</strong>: Noch bevor <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se Ringe der<br />
Itemstufe 680 bekommen, erhalten <strong>Sie</strong> im Lauf der<br />
Quest eine etwas schwächere Stufe-640-Variante.<br />
Die listen wir aber hier genauso wenig auf wie <strong>die</strong><br />
stärkeren Varianten, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> erst nach einigen Wochen<br />
Raidquesterei erhalten.<br />
Zeitloses <strong>So</strong>liumband des<br />
Bollwerks<br />
+150 Beweglichkeit/Stärke (je nach Klasse); +225<br />
Ausdauer; +90 Vielseitigkeit; +43 Bonusrüstung<br />
Der Ring <strong>für</strong> Tanks. Ob er nun Stärke oder Beweglichkeit<br />
auf <strong>sich</strong> trägt, hängt von Ihrer Klasse ab.<br />
Todesritter, Paladine und Krieger bekommen einen<br />
Stärke-Ring, Mönche und Druiden den Beweglichkeits-Ring.<br />
In der Beta bekamen auch Stärke- und<br />
Beweglichkeits-Schadensausteiler den Ring angeboten,<br />
obwohl sie <strong>die</strong> Bonusrüstung nicht brauchen<br />
können.<br />
Zeitloses <strong>So</strong>liumband des<br />
Assassinen<br />
+150 Beweglichkeit; +225 Ausdauer; +93 Vielseitigkeit;<br />
+104 kritischer Trefferwert<br />
Der Ring <strong>für</strong> Beweglichkeits-Schadensausteiler wie<br />
Jäger, Schurken oder Mönche. Die können <strong>die</strong>sen<br />
hier nehmen oder den mit Bonusrüstung.<br />
Zeitloses <strong>So</strong>liumband des<br />
Lebensspenders<br />
+150 Intelligenz; +225 Ausdauer; +83 Tempo;<br />
+110 Willenskraft<br />
Der Heiler-Ring, den aber auch Zauberklassen auswählen<br />
dürfen, falls sie von Willenskraft pr<strong>of</strong>itieren.<br />
Zeitloses <strong>So</strong>liumband der<br />
Brutalität<br />
+150 Stärke; +225 Ausdauer; +106 kritischer<br />
Trefferwert; +90 Mehrfachschlag<br />
Der Ring <strong>für</strong> Stärke-Schadensausteiler besitzt<br />
Mehrfachschlag – da hätten <strong>sich</strong> auch viele Beweglichkeits-Schadensausteiler<br />
drüber gefreut.<br />
Zeitloses <strong>So</strong>liumband des<br />
Erzmagiers<br />
+150 Intelligenz; +225 Ausdauer; +113 Meisterschaft<br />
; +78 Vielseitigkeit<br />
Der Ring <strong>für</strong> Intelligenz-Schadensausteiler<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
1<br />
Los geht’s: Die Quest annehmen.<br />
Auch wenn <strong>Sie</strong> Khadgar im Laufe Ihres Levelwegs<br />
öfter treffen – <strong>die</strong> finale Einladung zur legendären<br />
Questreihe gibt’s bei seinem Diener.<br />
<strong>Sie</strong> wissen schon, dem lachsfarbenen Elementar,<br />
das Ihnen in The Burning Crusade Shattrath<br />
gezeigt hat und das in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> Ihre<br />
Gib mir <strong>die</strong> quest!<br />
Khadgars Diener startet<br />
<strong>die</strong> Quest. <strong>Sie</strong> finden<br />
ihn in Ihrer Garnison.<br />
<strong>neuen</strong> Arbeiter durch <strong>die</strong> Garnison führt. Das<br />
patrouilliert von Anfang an durch Ihre persönliche<br />
Festung.<br />
Wann startet <strong>die</strong> Quest?<br />
Annehmen konnten wir <strong>die</strong> Quest in der Beta<br />
erst auf Stufe 100 und nachdem wir unsere<br />
Garnison auf Stufe 3 ausgebaut hatten. Laut<br />
einem frühen Bluepost startet <strong>die</strong> legendäre<br />
Quest jedoch schon mit Stufe 99 und laut allen<br />
Datenbanken ist <strong>die</strong> Mindeststufe 98. Durchaus<br />
möglich also, dass <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Quest auf den Liveservern<br />
schon vor Stufe 100 annehmen können.<br />
Bringt Ihnen nur nix: Die epischen Ringe<br />
haben eine Mindeststufe von 100. <strong>So</strong><br />
oder so: Am Ende Ihrer Levelphase<br />
sollten <strong>Sie</strong> ein paar Mal öfter in Ihrer<br />
Festung vorbeischauen, damit<br />
<strong>Sie</strong> den Startpunkt nicht verpassen.<br />
Zeit ist Beute!<br />
Khadgar Der Auftraggeber<br />
<strong>für</strong> jeden<br />
Teil der legendären<br />
Questreihe. Furorion<br />
hat <strong>für</strong>s erste<br />
ausge<strong>die</strong>nt.<br />
Thema des Monats<br />
2<br />
Khadgar<br />
Der Inhalt der Quest, <strong>die</strong> Ihnen das Elementar<br />
stellt: Besuchen <strong>Sie</strong> Khadgar! <strong>Sie</strong> merken<br />
schon: Die legendäre Quest muss <strong>sich</strong> in Sachen<br />
Schwierigkeit nicht hinter der legendären<br />
Bring-mir-5-Schneehasenpfoten-Aufgabe<br />
aus dem Zwergenstartgebiet verstecken. Spaß<br />
beiseite: Khadgar finden <strong>Sie</strong> in seinem Magierturm<br />
in einem kleinen Sumpfgebiet im Nordosten<br />
von Talador. Das kennen <strong>Sie</strong> vom Leveln.<br />
Auf zur Himmelsnadel! Khadgar<br />
schickt <strong>Sie</strong> direkt auf <strong>die</strong> erste Instanz-<br />
Quest – zur Himmelsnadel.<br />
Wo ist der Kerl?<br />
Do<strong>of</strong>: Weil wir in der Beta das Gebiet quasi<br />
übersprungen haben (Dungeons, Dungeons,<br />
Dungeons!), hat <strong>sich</strong> Khadgar einfach mal<br />
versteckt, als wir vorbeigeschaut haben. Das<br />
orange Fragezeichen <strong>für</strong> einen legendären<br />
Questgeber haben wir auf der Minimap entdeckt,<br />
Khadgar selbst nicht. Falls Ihnen das<br />
auch so geht: Eine der ersten Quests in <strong>die</strong>sem<br />
Gebiet führt <strong>Sie</strong> zu Khadgar, der Ihnen den<br />
Weg zu seinem Turm ebnet. <strong>Sie</strong> müssen nur<br />
nach Vol’jins Stolz (Horde) oder Wrynns Fort<br />
(Allianz) und dort <strong>die</strong> Questgeber abklappern,<br />
bis man <strong>Sie</strong> zu Khadgar schickt. Keine<br />
Angst: Die Einführungsquest dauert gerade<br />
mal drei Minuten. Taucht Khadgar<br />
immer noch nicht auf, wenn er <strong>Sie</strong> bei seinem<br />
Turm abgesetzt hat, hilft ein Relogg – zumindest<br />
bei uns. Ist er dann da, erzählt er Ihnen<br />
ein bisschen was und schickt <strong>Sie</strong> dann in eine<br />
Instanz. Kennen <strong>Sie</strong> ja von Furorion.<br />
3<br />
Himmelsnadel<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
Hau ihn um! Der<br />
Endboss der Himmelsnadel<br />
ist der<br />
einfachste Gegner<br />
hier – der erste Boss<br />
der härteste.<br />
Im dritten Teil der Questreihe werden <strong>Sie</strong><br />
endlich mal aktiv: Khadgar hat <strong>sich</strong> entschieden,<br />
<strong>Sie</strong> zu seinem wichtigsten Verbündeten<br />
im Kampf gegen Gul’dan zu <strong>machen</strong>, und<br />
will Ihnen jetzt was basteln. Einen Gegenstand,<br />
der <strong>Sie</strong> ein bisschen stärker macht<br />
und der es ihm erlaubt, Ihren Fortschritt zu<br />
verfolgen. Der erste ernst zu nehmende Teil<br />
der Quest schickt <strong>Sie</strong> in <strong>die</strong> Instanz Himmelsnadel.<br />
Hier verhauen <strong>Sie</strong> den Endboss und<br />
sacken dort das Band aus reinem <strong>So</strong>lium ein,<br />
einen Questgegenstand, aus dem Khadgar<br />
Ihnen direkt im Anschluss einen epischen<br />
Stufe-640-Ring <strong>für</strong> Ihre aktive Beutespezialisierung<br />
schmiedet. Das entspricht der Itemstufe<br />
des Raidbrowsers von Hochfels.<br />
Für <strong>die</strong>se Quest müssen <strong>Sie</strong> auch nicht einmal<br />
einen heroischen Dungeon besuchen – <strong>die</strong><br />
heroisch? <strong>Sie</strong> können <strong>die</strong>se<br />
Quest im normalen oder heroischen<br />
Modus absolvieren – <strong>die</strong><br />
heroische ist halt deutlich härter.<br />
normale Himmelsnadel reicht auch. Wer aus<br />
normalen Dungeons schon rausgewachsen<br />
ist, darf <strong>die</strong> Quest natürlich trotzdem auch in<br />
der heroischen Himmelsnadel erledigen und<br />
bessere Beute einsacken.<br />
45
Thema des Monats<br />
4<br />
In <strong>die</strong> „Heros“!<br />
<strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Quest bei Khadgar in seinem<br />
Turm abgeben, weiht er <strong>Sie</strong> ein wenig genauer<br />
in seinen Plan ein und schenkt Ihnen anschließend<br />
den Stufe-640-Ring. Achtung: <strong>Sie</strong> dürfen<br />
je nach Spielweise keinen Ring auswählen, sondern<br />
bekommen den einzigen <strong>für</strong> Ihre gewählte<br />
Beutespezialisierung zugelassenen. Wenn<br />
<strong>Sie</strong> als gestandener Schadensausteiler also einen<br />
Willenskraft-Ring angeboten bekommen,<br />
sollten <strong>Sie</strong> per Rechtsklick aufs Charakterporträt<br />
checken, ob <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> da nicht vertan haben.<br />
Zusätzliche Ringe <strong>für</strong> Ihre anderen Spielweisen<br />
erhalten <strong>Sie</strong> aber problemlos bei Zooti Zappenduster,<br />
der direkt vor dem Turm steht.<br />
Der Immergrüne flor<br />
Endboss Yalnu besitzt einen<br />
Lebenskern, den <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> <strong>die</strong><br />
legendäre Quest brauchen.<br />
In <strong>die</strong> heroischen Instanzen<br />
Für den nächsten Schritt der Questreihe müssen<br />
<strong>Sie</strong> in heroische Instanzen. Damit wird’s<br />
dann auch ernst: Zumindest in der Beta waren<br />
<strong>die</strong> heroischen Dungeons teilweise extrem<br />
knackig bis unschaffbar. Gerade zum Ende<br />
der Testphase hin wurden sie jedoch deutlich<br />
leichter; deswegen glauben wir nicht, dass <strong>Sie</strong><br />
<strong>sich</strong> auf den Live-Servern genauso abmühen<br />
müssen wie <strong>die</strong> Beta-Zocker. Aber wo sollen<br />
<strong>Sie</strong> eigentlich genau hin? Für <strong>die</strong> erste der drei<br />
Quests, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> jetzt von Khadgar bekommen,<br />
müssen <strong>Sie</strong> in <strong>die</strong> heroische Blutschlägermine.<br />
Dort holen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> einen Flammenkern vom<br />
Endboss Gug’rokk. Die Instanz ist im Vergleich<br />
relativ simpel, daher sollte das das geringste<br />
Problem sein. Vom Endboss des Immergrünen<br />
Flors Yalnu besorgen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />
einen Lebenskern. Da <strong>die</strong> Instanz in der<br />
Beta nur mit herausragenden Schadensausteilern<br />
zu schaffen war, wird <strong>die</strong>se<br />
Prüfung schon etwas härter ausfallen. Denken<br />
<strong>Sie</strong> bei beiden Endbossen daran, sie auch zu<br />
looten – nur dann bekommen <strong>Sie</strong> Ihre Questgegenstände.<br />
Etwas anders sieht das beim Eisenkern<br />
aus: Den bekommen <strong>Sie</strong> am Ende des<br />
heroischen Grimmgleisdepots. Wer hier den<br />
Endboss plündert, findet aber nichts. Stattdessen<br />
müssen <strong>Sie</strong> am Ende der Instanz, wenn der<br />
Zug entgleist ist, ein ganz bestimmtes Wrackteil<br />
anklicken, um den Eisenkern zu erhalten,<br />
das aber groß und gelb leuchtet.<br />
Grimmgleisdepot Die Instanz im fahrenden<br />
Zug war in der Beta echt heftig<br />
– vor allem wegen der Trash-Gegner.<br />
Ist das schon alles?<br />
<strong>Sie</strong> können <strong>die</strong> drei Quests natürlich alle einzeln<br />
zu Khadgar tragen und bei ihm abgeben,<br />
es bringt Ihnen nur nichts. Den nächsten<br />
Schritt der heroischen Questreihe startet der<br />
Erzmagier erst, wenn <strong>Sie</strong> alle drei Kerne zu<br />
ihm gebracht haben. Erst dann gibt’s weitere<br />
Quests, <strong>die</strong> aber <strong>die</strong>smal ein wenig mehr Zeit<br />
in Anspruch nehmen werden: <strong>Sie</strong> müssen<br />
Apexiskristalle sparen.<br />
5<br />
Apexiskristalle sammeln<br />
Teron’gors blut Am Ende der Instanz Auchindoun sammeln <strong>Sie</strong> das Blut von<br />
Teron’gor ein. Das erscheint unter ihm als blaue Lache, sobald <strong>Sie</strong> ihn besiegt<br />
haben. Das kann je nach Gruppenzusammenstellung aber schwierig sein.<br />
Apexissplitter abgegeben? Erst, wenn <strong>Sie</strong> Khadgar 4.986 Apexissplitter<br />
geschenkt haben, geht <strong>die</strong> Quest weiter und es startet ein Erzähl-Sequenz, in der<br />
er ein bisschen herumzaubert und von Gul‘dan quatscht.<br />
46<br />
Jetzt gehen <strong>Sie</strong> also zu Khadgar, packen ihm<br />
<strong>die</strong> Kerne auf den Tisch, h<strong>of</strong>fen das Beste und<br />
… nix. Als Belohnung <strong>für</strong> Ihre Heldentaten in<br />
den heroischen Instanzen gibt’s ein bisschen<br />
Gold und zwei neue Quests: Für <strong>die</strong> eine<br />
müssen <strong>Sie</strong> in das heroische Auchin doun –<br />
<strong>die</strong> nachweislich schwerste heroische Instanz<br />
WoDs und zumindest in der Beta Grund<br />
<strong>für</strong> mindestens 17 nachgewiesene Nervenzusammenbrüche<br />
und 4 permanente Klassenwechsel<br />
(„Drecks-Hexer, Drecks-Dämo-<br />
Zirkel, Drecks-DoTs: Ich werd Magier. Oder<br />
Bäcker!). Hier besiegen <strong>Sie</strong> Gul’dans Lehrling,<br />
den Endboss Teron’gor und sammeln<br />
dann sein Blut ein. Aber <strong>die</strong>se Quest ist noch<br />
der simplere Part. Für <strong>die</strong> andere Aufgabe<br />
will Khadgar nämlich sauer ersparte 4.986<br />
Apexiskristalle von Ihnen.<br />
Was sind Apexissplitter?<br />
Apexissplitter sind der WoD-Ersatz <strong>für</strong> Tapferkeitspunkte.<br />
Mit ihnen kaufen <strong>Sie</strong> bei<br />
Händlern in Ashran Stufe-630-Ausrüstung<br />
und <strong>für</strong> mehr Apexiskristalle können <strong>Sie</strong> <strong>die</strong><br />
Sachen auch auf Raid-Niveau aufwerten. Darüber<br />
hinaus können <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Teile auch bei fast<br />
allen Fraktionen <strong>für</strong> Mounts und Pets ausgeben.<br />
<strong>So</strong> ein Item oder ein Haustierchen kostet<br />
im Schnitt um <strong>die</strong> 3.000 bis 5.000 Splitter,<br />
eine Aufwertung bis zu 20.000. Bekommen<br />
tun <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Teile über eine tägliche Quest im<br />
Haupthaus Ihrer Garnison – aber auch erst,<br />
wenn <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se auf Stufe 3 aufgewertet haben.<br />
Dann aber auch nur 1.000 bis 800 pro Tag und<br />
vielleicht noch ein paar zusätzliche von Rarmobs<br />
oder aus Arbeitsaufträgen der Garnison.<br />
Zu Redaktionsschluss ist noch nicht klar,<br />
ob nicht vielleicht auch <strong>die</strong> Bosse heroischer<br />
Dungeons <strong>die</strong> Splitter als Beute dabeihaben.<br />
Klar ist aber: Khadgar sammelt Ihre Kristalle<br />
ein – wenn <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Quest abgeben, sind <strong>die</strong><br />
Dinger weg. Der Stufe-680-Ring ist <strong>die</strong> Kristalle<br />
jedoch dreimal wert. Heben <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>die</strong><br />
Apexiskristalle Ihrer ersten Woche auf Stufe<br />
100 also speziell <strong>für</strong> <strong>die</strong> Legendary-Quest auf<br />
und verballern <strong>Sie</strong> sie nicht <strong>für</strong> Pets, Mounts<br />
oder weniger tolle Stufe-630-Gegenstände<br />
vom Händler in der <strong>Draenor</strong>-Hauptstadt.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
6<br />
Auf <strong>So</strong>lopfaden<br />
Fertig. Zumindest mit dem anstrengenden<br />
Teil, <strong>für</strong> den <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Hilfe Ihrer Mitspieler<br />
brauchen, und wenigstens, bis es in <strong>die</strong> <strong>Raids</strong><br />
geht. Auf <strong>die</strong> faule Haut legen ist jetzt aber<br />
auch nicht drin: Nachdem <strong>Sie</strong> das Auchindoun<br />
befreit und <strong>die</strong> Splitter<br />
besorgt haben, treffen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />
mit Khadgar in Nagrand.<br />
Zumindest in der Beta<br />
wurde seine genaue<br />
Position nicht auf der<br />
Karte markiert – wir<br />
mussten dem Pfeil auf<br />
den Minikarten hinterherfliegen,<br />
um den Magier<br />
zu finden. Daher haben wir<br />
Ihnen seinen Aufenthaltsort<br />
vor<strong>sich</strong>tshalber im Bild<br />
oben rechts markiert.<br />
Was tun wir hier?<br />
Khadgar spürt hier ein<br />
paar Unstimmigkeiten in<br />
Kairozdormu Was hat der<br />
zeitreisende Drache aus Mists <strong>of</strong><br />
Pandaria mit Khadgar zu tun?<br />
der Zeitlinie, denen er genauer auf den<br />
Grund gehen möchte. Hilfe hat er dabei<br />
von Ihnen und einer alten Bekannten:<br />
dem Bronzedrachen Chromie, den<br />
viele von Ihnen seit WoW Classic kennen<br />
werden. Beide sind jedoch faule<br />
Säcke: Deshalb laufen auch <strong>Sie</strong> querfeldein<br />
durch <strong>die</strong> halben Graslande<br />
und werfen dabei einen Blick zurück<br />
durch <strong>die</strong> Zeit: <strong>Sie</strong> treffen den mächtigen<br />
SPOILER, wie er von SPOI-<br />
LER in Ketten gelegt wurde, aber<br />
SPOILER befreit <strong>sich</strong> und SPOI-<br />
LER SPOILER SPOILER. Nein, an<br />
<strong>die</strong>sem Satz ist nichts kaputt. Wir<br />
könnten Ihnen ja sagen, worum’s<br />
geht, aber einige Leser möchten’s <strong>sich</strong>er<br />
selbst herausfinden; <strong>für</strong> den rein mechanischen<br />
Verlauf der Quest haben <strong>die</strong> vorkommenden<br />
Namen auch keine Bedeutung. <strong>Sie</strong><br />
folgen einer Reihe von Zeit-Anomalien, <strong>die</strong><br />
durch gelbe Irrlichter dargestellt werden.<br />
Reiten <strong>Sie</strong> in <strong>die</strong> Nähe eines solchen Irrlichts,<br />
sehen <strong>Sie</strong> einige Geister-N<strong>PC</strong>s und werden<br />
zum nächsten geschickt. Folgen <strong>Sie</strong> da<strong>für</strong><br />
einfach den gelben Pfeilen auf der Minimap,<br />
falls <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> verlaufen. Führen <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> in <strong>die</strong><br />
Irre, schalten <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Questverfolgung <strong>für</strong> alle<br />
Aufgaben außer <strong>die</strong>ser aus.<br />
Der Endkampf<br />
Als <strong>Sie</strong> das letzte Zeit-Irrlicht erreichen,<br />
müssen Khadgar und Chromie einen gefährlichen<br />
Blick zurück in <strong>die</strong> Zeit werfen: <strong>Sie</strong><br />
Grosse Schlacht Am vorläufigen<br />
Ende der Questreihe kämpfen <strong>Sie</strong> an<br />
Khadgars Seite mit der Zeit selbst.<br />
beschwören den Geist eines einst mächtigen<br />
Drachen. <strong>Sie</strong> erraten es, es handelt <strong>sich</strong> um<br />
den altbekannten SPOILER aus dem WoW-<br />
Add-on SPOILER. Im Kampf gegen <strong>die</strong>sen<br />
übernimmt zum Glück Khadgar den Großteil<br />
der Aufgaben. <strong>Sie</strong> unterstützen ihn als Tank,<br />
Heiler oder Schadensausteiler, indem <strong>Sie</strong> vorher<br />
per Gesprächsoption eine Rolle wählen.<br />
Eine solche Quest gab es auch in der Legendary-Questreihe<br />
von MoP; hier erledigen <strong>Sie</strong><br />
<strong>für</strong> Furorion <strong>die</strong> Prüfungen der Himmlischen<br />
Erhabenen. Der Unterschied: Diese Quest<br />
hier ist im direkten Vergleich Pipifax. Wer<br />
<strong>sich</strong> grob an <strong>die</strong> Bildschirmeinblendungen<br />
hält, sollte keine Probleme bekommen.<br />
Thema des Monats<br />
7<br />
Der Ring<br />
Wenn <strong>Sie</strong> den Drachen vermöbelt haben,<br />
vertröstet Khadgar <strong>Sie</strong> auf später. Wie alle<br />
Questgeber folgt er dem uralten Kodex, dass<br />
man Questbelohnungen nur in einer <strong>sich</strong>eren<br />
Umgebung ausgeben darf, zu der man<br />
garantiert erst hinfliegen muss. Also ab zu<br />
Khadgars Turm in Talador, wo er Ihnen –<br />
nach einer kurzen Geschichtsstunde – den<br />
Stufe-680-Ring herstellt. Tipp: Um<br />
<strong>die</strong> Erzähle-Quest zu beenden,<br />
müssen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> in den<br />
Lichtstrahl in der Mitte<br />
des Turms stellen, während<br />
Khadgar einen<br />
Zauber kanalisiert.<br />
<strong>So</strong>nst geht’s nicht weiter.<br />
Wir standen fast 10<br />
Minuten dumm in der<br />
Gegend herum, bis wir<br />
das herausfanden. Wieder<br />
bekommen <strong>Sie</strong> den Ring <strong>für</strong><br />
Ihre gewählte Beutespezialisierung.<br />
Zwei Ringe in einem<br />
Der alte Stufe-640-Ring wird dabei übrigens<br />
nicht ersetzt, den dürfen <strong>Sie</strong> behalten – nur<br />
gleichzeitig anlegen dürfen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Dinger<br />
nicht. Khadgar-Ringe sind einzigartig anlegbar,<br />
so <strong>die</strong> Beschreibung im Tooltip. Aber wer<br />
Geld sparen will, holt <strong>sich</strong> den ersten Ring<br />
<strong>für</strong> seine Zweitspezialisierung und greift erst<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
Dominanzsteine 200<br />
müssen <strong>Sie</strong> in Hochfels sammeln<br />
– <strong>die</strong> gibt’s aber auch<br />
von Anhänger-Missionen.<br />
beim Stufe-<br />
680-Ring zu<br />
seiner Haupt-<br />
Spielweise.<br />
Was passiert jetzt?<br />
Die nächste Stufe des Rings hat<br />
einen Itemlevel von 690 und darüber hinaus<br />
den auf Seite 44 erwähnten Werte-Proc,<br />
der den Ring erst richtig fantastisch macht.<br />
Da<strong>für</strong> müssen <strong>Sie</strong> aber zwei weitere Quests<br />
<strong>für</strong> Khadgar erledigen: <strong>Sie</strong> müssen zwei<br />
Items vom Endboss des Hochfels-<strong>Raids</strong> einsammeln<br />
– das ist einfach, weil im LFR zu<br />
erledigen – und 200 Dominanzsteine von<br />
Hochfels Im ersten Raid erledigen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong><br />
nächsten zwei Stufen der legendären Questreihe.<br />
den Trashgegnern der Instanz sammeln.<br />
Das dürfte der härtere Teil werden, je nachdem<br />
wie gut <strong>die</strong> Dinger zu finden sind. Der<br />
Vorteil: Auch über Anhänger-Missionen in<br />
der Garnison und laut Gerüchten sogar über<br />
Handwerksmissionen lassen <strong>sich</strong> <strong>die</strong>se Dominanzsteine<br />
in kleinem Rahmen erfarmen.<br />
Von „schnell“ kann man dann wahrscheinlich<br />
trotzdem nicht sprechen, den Großteil<br />
davon werden <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> im Schlachtzug erfarmen<br />
müssen. Aber hey: Ein 680er-Ring vor<br />
dem ersten Raid? Wir werden uns hüten, da<br />
zu meckern – bis der Durchschnittsspieler einen<br />
besseren Ring einsackt, wird es eine ganze<br />
Weile dauern.<br />
47
Thema des Monats<br />
Die LFR-<br />
Starthilfe<br />
<strong>für</strong> Tanks und Heiler<br />
Stand: WoD-Beta I Autor: Sebastian Glanzer<br />
anks und Heiler sind das Rückgrat<br />
des <strong>Raids</strong>. Wenn der Tank umfällt<br />
und der Heiler nichts mehr verarztet,<br />
liegt der Schlachtzug am Boden. Deshalb<br />
konzentrieren wir uns in unseren stichpunktartigen<br />
Guides ausschließlich auf <strong>die</strong><br />
Aufgaben der Tanks und Heiler. Klar, ohne<br />
halbwegs gute Schadensausteiler können<br />
Tank und Heiler ewig spielen, jedoch sind<br />
gerade im LFR <strong>die</strong> Fehler eines Tanks oder<br />
Heilers deutlich gravierender als <strong>die</strong> eines<br />
Schadensausteilers.<br />
Bald öffnet<br />
der<br />
erste Flügel<br />
des<br />
LFR und<br />
<strong>Sie</strong> können<br />
schicke 640er-<br />
Gegenstände<br />
abgreifen. Wie<br />
<strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Bosse<br />
erfolgreich auf<br />
<strong>die</strong> Bretter schicken,<br />
zeigen wir<br />
Ihnen auf den<br />
folgenden<br />
12 Seiten.<br />
Für LFR und den heroischen Modus<br />
In unseren Kurzguides erfahren <strong>Sie</strong> alles über<br />
<strong>die</strong> Aufstellung sowie <strong>die</strong> wichtigsten Aufgaben<br />
und Anmerkungen zu den Bossen aus<br />
Hochfeld und der Schwarzfelsgießerei. Unsere<br />
Erfahrungen basieren dabei nur teilweise<br />
auf den Bossbegegnungen der LFR-Variante<br />
der Bosse, sondern sind überwiegend aus<br />
dem normalen und heroischen <strong>Raids</strong>. Warum<br />
das? Blizzard hat <strong>die</strong> Pforten der Schlachtzüge<br />
nur äußerst selten geöffnet, sodass man<br />
so gut wie keine Chance hatte, alle Bosse im<br />
LFR zu testen, zumal nur Hochfels in der<br />
LFR-Version getestet wurde. Der Vorteil <strong>für</strong><br />
<strong>Sie</strong> ist, dass <strong>Sie</strong> somit trotzdem alle wichtigen<br />
Infos zu den Bossen aus dem LFR haben und<br />
etwas über Fähigkeiten der Gegner im normalen<br />
Modus erfahren. Fähigkeiten, <strong>die</strong> wir<br />
als äußerst tödlich anpreisen, oder Fähigkeiten,<br />
aus denen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> um jeden Preis herausbewegen<br />
müssen, werden im LFR also nicht<br />
ganz so viel Schaden zufügen. Wenn <strong>Sie</strong> es<br />
dem Raid und den Heilern einfacher <strong>machen</strong><br />
wollen, bewegen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> trotzdem aus allem<br />
raus. Der LFR von Hochfels startet übrigens<br />
eine Woche, nachdem <strong>Sie</strong> den normalen und<br />
heroischen Modus betreten können (3 Wochen<br />
nach Veröffentlichung von WoD). Die<br />
Schwarzfelsgießerei öffnet noch etwas später.<br />
Bedenken <strong>Sie</strong> dabei, dass alle Infos aus der<br />
Beta stammen und <strong>sich</strong> einige Fähigkeiten bis<br />
zum Release geändert haben könnten.<br />
48<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Der Hochfels-Raid<br />
Tanken<br />
in Stichpunkten<br />
1 Kargath Messerfaust<br />
Aufstellung:<br />
• Positionieren <strong>Sie</strong> den Boss mittig, sodass<br />
<strong>Sie</strong> nicht nah an den Tigergruben<br />
sowie den Feuersäulen stehen<br />
• Stellen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> nie auf <strong>die</strong> Poller, aus<br />
denen <strong>die</strong> Feuersäulen entstehen. Wo<br />
<strong>die</strong> Säulen entstehen, sehen <strong>Sie</strong> an den<br />
Totenköpfen im Boden.<br />
• Wenn <strong>Sie</strong> auf der Tribüne sind, stehen<br />
<strong>Sie</strong> nicht in SCHRECKLICHER ATEM, da<br />
<strong>Sie</strong> sonst betäubt werden.<br />
Aufgaben:<br />
• Wenn Kargath BERSERKERRAUSCH auf<br />
<strong>Sie</strong> einsetzt, müssen <strong>Sie</strong> ihn zu einer<br />
Feuersäule ziehen, damit BERSERKER-<br />
RAUSCH unterbrochen wird.<br />
• Wenn <strong>Sie</strong> durch KETTENSCHLEUDERN<br />
auf <strong>die</strong> Tribüne geworfen werden, binden<br />
<strong>Sie</strong> s<strong>of</strong>ort alle Gegner an <strong>sich</strong>.<br />
• Weichen <strong>Sie</strong> MALMBRÄU aus und nutzen<br />
<strong>Sie</strong> defensive Fähigkeiten, sobald<br />
<strong>Sie</strong> von DURCHBOHREN betr<strong>of</strong>fen sind.<br />
Aufgaben von Tank 2:<br />
• <strong>So</strong>bald ein Tank von DURCHBOHREN<br />
betr<strong>of</strong>fen ist, muss der zweite Tank<br />
s<strong>of</strong>ort abspotten.<br />
Anmerkung:<br />
• Die Feuersäulen verursachen zwar<br />
Schaden, es bringt jedoch nichts, den<br />
Boss darin zu tanken.<br />
• Bei KLINGENTANZ nimmt Kargath immer<br />
fünf Spieler, <strong>die</strong> am nächsten an ihm<br />
stehen. Sprechen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> mit Ihrem<br />
zweiten Tank ab, wer von Ihnen etwas<br />
außerhalb steht, damit <strong>Sie</strong> nicht beide<br />
auf <strong>die</strong> Tribüne geschleudert werden.<br />
Thema des Monats<br />
2 Der Schlächter<br />
Aufstellung:<br />
• Beide Tanks stehen ineinander vor dem<br />
Boss und tanken ihn in der Mitte des<br />
Raumes.<br />
• Bewegen <strong>Sie</strong> den Boss am besten gar<br />
nicht, jede Bewegung kann tödlich <strong>für</strong><br />
Ihre Nahkämpfer sein<br />
Aufgaben:<br />
• Nutzen <strong>Sie</strong> defensive Fähigkeiten gegen<br />
FLEISCHKLOPFER.<br />
• Stürmen <strong>Sie</strong> falls möglich den Boss<br />
s<strong>of</strong>ort wieder an, sobald <strong>Sie</strong> von ihm<br />
weggeschleudert werden: Ist ein Nahkämpfer<br />
oder der anderen Tank alleine<br />
am Boss, wird er sehr wahrscheinlich ins<br />
Gras beißen.<br />
• Geben <strong>Sie</strong> Ihren Heilern und vor allem<br />
dem zweiten Tank Bescheid, sobald <strong>Sie</strong><br />
zu viele Stapel von DER SPALTER haben.<br />
Aufgaben von Tank 2:<br />
• Ähnlich wie beim Kampf gegen Flickwerk<br />
erhält das nächste Ziel in einem Radius<br />
von fünf Metern zum Haupttank immer<br />
den zweiten Nahkampfschlag vom<br />
Schlächter. Stehen <strong>Sie</strong> daher immer im<br />
Haupt-Tank.<br />
• Wenn Ihr Haupttank von FLEISCHKLOP-<br />
FER getr<strong>of</strong>fen wird oder zu viele Stapel<br />
von DER SPALTER hat, spotten<br />
<strong>Sie</strong> ab, jedoch nur, wenn<br />
<strong>Sie</strong> selber keine Stapel von<br />
DER SPALTER mehr auf <strong>sich</strong><br />
haben.<br />
Kuscheln! Beide<br />
Tanks stehen ineinander.<br />
Eingeteilte Gruppen<br />
stehen drumherum.<br />
Anmerkung:<br />
• Die Fähigkeit DER SPALTER kann ausgewichen<br />
oder pariert werden. Wenn <strong>Sie</strong><br />
trotz des Wegfalls <strong>die</strong>ser beiden Werte<br />
eine Fähigkeit haben, Ausweichen oder<br />
Parrieren zu steigern, nutzen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se<br />
als Haupttank.<br />
• Den Boss zu kiten (durch <strong>die</strong> Gegend zu<br />
ziehen) und damit <strong>die</strong> Spalten-Mechaniken<br />
auszunutzen, ist nicht möglich, da<br />
er <strong>Sie</strong> s<strong>of</strong>ort wieder mit FLEISCHERHA-<br />
KEN an <strong>sich</strong> heranzieht.<br />
• DER FLEISCHKLOPFER ist eine Attacke,<br />
<strong>die</strong> normalerweise immer trifft, jedoch<br />
geblockt werden kann. Tanks mit Schilden<br />
haben hier einen Vorteil.<br />
Weg damit <strong>So</strong>bald<br />
der Boss <strong>sich</strong> aufteilt,<br />
ziehen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong><br />
Riesen auseinander.<br />
Spaltung <strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong> <strong>die</strong><br />
großen Riesen besiegen,<br />
erscheinen gleich zwei neue.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
3 Tectus<br />
Aufstellung:<br />
• Drehen <strong>Sie</strong> den Boss mit dem Rücken<br />
zum Raid, damit <strong>die</strong>ser nicht von IRDE-<br />
NE PFEILE getr<strong>of</strong>fen wird.<br />
• Der Boss wird in der Mitte des Raumes<br />
getankt, während Ihre Fernkämpfer am<br />
Rand entlang Felsen ausweichen., <strong>die</strong><br />
aus dem Boden kommen.<br />
Aufgaben:<br />
• Weichen <strong>Sie</strong> der bebenden Erde aus,<br />
um nicht von IRDENE SÄULE getr<strong>of</strong>fen<br />
zu werden, welche <strong>Sie</strong> direkt zum<br />
Geistheiler schickt.<br />
• Nachtsiechende Erdwirbler erschaffen<br />
GABE DER ERDE, welches abgefangen<br />
werden muss, jedoch auf keinen Fall<br />
den Tank erwischen darf, da <strong>Sie</strong> durch<br />
VERSTEINERUNG einen DEBUFF erhalten,<br />
der den Boss heilt, wenn Tectus<br />
Spieler mit VERSTEINERUNG trifft.<br />
• Tectus teilt <strong>sich</strong> in immer kleinere Versionen<br />
auf: Je mehr der kleinen Riesen<br />
zusammenstehen, desto schneller<br />
regenerieren <strong>die</strong>se Energie. Tanken <strong>Sie</strong><br />
<strong>die</strong> <strong>sich</strong> aufteilenden Tectuse ungefähr<br />
15 Meter voneinander entfernt<br />
Aufgaben <strong>für</strong> Tank 2:<br />
• Fangen <strong>Sie</strong> GABE DER ERDE ab, damit<br />
Tectus nicht stärker wird.<br />
• Schnappen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Nachtsiechenden<br />
Berserker sowie Erdwirbler. Berserker,<br />
<strong>die</strong> IRRER ANGRIFF wirken, müssen<br />
s<strong>of</strong>ort wieder eingefangen werden.<br />
• Nachtsiechende Erdwirbler müssen unbedingt<br />
weit entfernt vom Boss getankt<br />
werden, damit<br />
Anmerkungen<br />
• Je mehr Attacken <strong>Sie</strong> auf Tectus wirken,<br />
während ZUWACHS auf ihm wirkt,<br />
desto schneller werden <strong>die</strong> Stapel von<br />
ZUWACHS abgebaut.<br />
• Achten <strong>Sie</strong> auf Ihre Positionierung<br />
und <strong>die</strong> Ihrer Heiler, damit <strong>Sie</strong> nicht<br />
<strong>die</strong> Sichtlinie wegen einer der riesigen<br />
Felssäulen brechen.<br />
49
Thema des Monats<br />
4 Farnspore<br />
Aufstellung:<br />
• Tanks ziehen den Boss zum Wasser am<br />
Rand des Areals und drehen ihn von der<br />
Gruppe weg, da er mit NEKROTISCHER<br />
HAUCH Spielern in einem kegelförmigen<br />
Bereich Schaden zufügt. Aus dem Wasser<br />
erscheinen außerdem Adds.<br />
• Der zweite Tank muss wegen NEKROTI-<br />
SCHER HAUCH hinter dem Boss stehen.<br />
Aufgaben:<br />
• Der typische Tank-Debuff ist VER-<br />
ROTTEN, der <strong>sich</strong> stapelt und je nach<br />
Stabilität Ihrer Tanks ab einer gewissen<br />
Anzahl ablaufen muss, indem der<br />
andere Tank abspottet.<br />
• Bewegen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> aus dem KRIECHER-<br />
MOOS und ziehen <strong>Sie</strong> den Boss falls<br />
nötig ein bisschen weiter, damit Ihre<br />
Gruppe nicht im Moos steht. Ansonsten<br />
5 Ogronzwillinge<br />
Aufstellung:<br />
• Beide Tanks tanken beide Gronns auf<br />
einer Stelle, damit ihre Energie-Regeneration<br />
so gering wie möglich bleibt.<br />
• Erst wenn <strong>die</strong> Gronn Fähigkeiten wie<br />
WIRBELWIND einsetzen, müssen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong><br />
Bosse auseinanderziehen.<br />
Aufgaben:<br />
• Ab 33 Energie wirkt Phemos seinen<br />
WIRBELWIND. Ziehen <strong>Sie</strong> ihn von der<br />
Schlachtzugsgruppe weg, sobald er<br />
<strong>die</strong>se Attacke einsetzt.<br />
• Wenn Phemos SCHWÄCHENDES BRÜL-<br />
LEN einsetzt, muss er in den Raid gezogen<br />
werden, damit <strong>sich</strong> der Schaden der<br />
Attacke aufteilt und <strong>Sie</strong> nicht s<strong>of</strong>ort aus<br />
den Latschen gehauen werden.<br />
• Weichen <strong>Sie</strong> allen Einschlägen und<br />
Feuerflammen auf dem Boden aus,<br />
übertreiben <strong>Sie</strong> es jedoch nicht mit dem<br />
bewegen <strong>Sie</strong> den Boss aber so viel wie<br />
nötig und so wenig wie möglich.<br />
Aufgaben <strong>für</strong> Tank 2:<br />
• NEKROTISCHER HAUCH fügt dem Tank<br />
Schaden zu und verringert seine erhaltene<br />
Heilung um 99 Prozent. Wenn<br />
Farnspore <strong>die</strong>sen Angriff einsetzt, laufen<br />
<strong>Sie</strong> vor den Boss und spotten ab.<br />
• Fangen <strong>Sie</strong> den FLEISCHFRESSERFUN-<br />
GUS ein, sobald er aus den Gewässern<br />
erscheint, und ziehen <strong>Sie</strong> das Add zum<br />
Boss.<br />
• Die Attacke des FLEISCHFRESSER-<br />
FUNGUS namens VERROTTEN (nicht<br />
zu verwechseln mit dem Tank-Debuff<br />
VERROTEN) muss unbedingt unterbrochen<br />
werden. Teilen <strong>Sie</strong> mit zwei bis<br />
drei anderen Schadensausteilern eine<br />
Rotation da<strong>für</strong> ein.<br />
Herumziehen der Zwillinge, da der<br />
Abstand der Bosse extrem wichtig ist.<br />
• Wenn <strong>die</strong> Stapel von SCHILDSCHLAG<br />
zu hoch werden, muss ein Tankwechsel<br />
stattfinden.<br />
Anmerkung:<br />
• Je nach Taktik halten <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Gronns<br />
circa 30 Meter auseinander, bedenken<br />
<strong>Sie</strong> jedoch, dass Pols SCHILDANSTURM<br />
stärker wird, je weiter er zur Gruppe<br />
stürmt. Zu weit dürfen <strong>die</strong> beiden<br />
Gronns also auch nicht auseinander<br />
stehen.<br />
• Das wirklich Schwierige an <strong>die</strong>sem<br />
Kampf ist <strong>die</strong> Positionierung der<br />
Bosse und wie <strong>Sie</strong> mit der Tatsache<br />
klarkommen, mit dem SCHILDHIEB-<br />
Debuff nicht an Wirbelwind zu sterben.<br />
Im LFR sollte das jedoch nicht ganz so<br />
tragisch sein.<br />
Anmerkungen:<br />
• Theoretisch können <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Geschosse<br />
von SPORENSPEIER abfangen,<br />
sprechen <strong>Sie</strong> das jedoch mit Ihrem<br />
Schlachtzug ab, damit <strong>Sie</strong> nicht auf<br />
einmal aus den Latschen kippen.<br />
6 Ko’ragh<br />
Aufstellung:<br />
• Den Großteil des Kampfes können <strong>Sie</strong><br />
den Boss in der Mitte tanken. Erst wenn<br />
Effekte wie <strong>die</strong> FROSTKUGEL auftreten,<br />
müssen <strong>Sie</strong> den Boss eventuell etwas<br />
bewegen, damit <strong>die</strong> Nahkämpfer keinen<br />
Schaden erleiden.<br />
Aufgaben:<br />
• Achten <strong>Sie</strong> darauf, weit entfernt von<br />
den Nahkämpfern zu stehen, wenn<br />
<strong>die</strong>se den Feuer-Debuff haben, außer<br />
<strong>Sie</strong> haben einen Priester dabei, der<br />
Massenbannung wirken kann. Ob der<br />
Debuff wirklich entfernt werden kann,<br />
war auf dem Betaserver jedoch nicht<br />
ganz <strong>sich</strong>er.<br />
• Laufen <strong>Sie</strong> schnell aus dem Schlachtzug,<br />
sobald <strong>Sie</strong> den Schwächungszauber<br />
MAGIE AUSSTOßEN: ARKAN auf<br />
<strong>sich</strong> haben.<br />
• Unterstützen <strong>Sie</strong> Ihre Heiler mit<br />
defensiven Fähigkeiten wie Schildwall<br />
Zusammenziehen Jedes neue<br />
Add wird zum Boss gezogen,<br />
damit es schnell das Zeitliche<br />
segnet und nicht stärker wird.<br />
oder Baumrinde, sobald Ko’ragh MAGIE<br />
AUSSTOßEN: SCHATTEN wirkt, welches<br />
<strong>die</strong> Heilung aller Schlachtzugsmitglieder<br />
absorbiert.<br />
Aufgaben <strong>für</strong> Tank 2:<br />
• Spotten <strong>Sie</strong> s<strong>of</strong>ort den Boss ab, wenn<br />
Ihr Haupttank von MAGIE AUSSTOßEN:<br />
ARKAN betr<strong>of</strong>fen ist, da <strong>die</strong>ser ansonsten<br />
ins Gras beißt.<br />
Anmerkung:<br />
• Geben <strong>Sie</strong> Ihrem Schlachtzug am<br />
besten vorher Bescheid, wo <strong>Sie</strong> mit dem<br />
Debuff MAGIE AUSSTOßEN: ARKAN hinlaufen,<br />
damit <strong>Sie</strong> niemanden gefährden.<br />
• ÜBERSTRÖMENDE ENERGIE kann nur<br />
von Spielern mit NULLIFIKATIONSBAR-<br />
RIERE abgefangen werden – weder<br />
defensive Fähigkeiten noch Zauber <strong>die</strong><br />
<strong>Sie</strong> immun gegen Schaden <strong>machen</strong>,<br />
helfen gegen <strong>die</strong> Einschläge, aus denen<br />
<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> herausbewegen müssen.<br />
Knibbeln Je nachdem, wie viel Gruppenheilung vorhanden ist, steht der Raid den<br />
Großteil des Kampfes in der Mitte, während <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Bosse außen tanken.<br />
Ganz schön chaotisch Die Geister und andere fiese Oger<br />
müssen in der Zwischenphase eingesammelt werden. Achten<br />
<strong>Sie</strong> dabei auf <strong>die</strong> gelben Flächen - <strong>die</strong> sind äußerst tödlich.<br />
50<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
7 Kaiser Mar’gok<br />
Aufstellung:<br />
• Während Ihre Gruppe in der Mitte des<br />
Raumes steht, ziehen <strong>Sie</strong> den Boss am<br />
Anfang des Kampfes an den Rand des<br />
Raumes.<br />
Aufgaben:<br />
• Mar’gok wirkt eine Attacke namens<br />
BESCHLEUNIGTER ANGRIFF, <strong>die</strong> ihre<br />
Angriffskraft mit jeder Attacke erhöht<br />
und endlos stapelbar ist. Die Stapel<br />
<strong>die</strong>ser Attacke setzen <strong>sich</strong> erst zurück,<br />
wenn Mar’gok einen anderen Spieler<br />
angreift. Daher müssen <strong>Sie</strong> ständig<br />
Tankwechsel vollziehen.<br />
• MAL DES CHAOS ist ein Debuff, der<br />
acht Sekunden auf einem Spieler aktiv<br />
ist und nach Ablauf allen Spielern<br />
in einem acht Meter Radius massiv<br />
Schaden zufügt. Gehen <strong>Sie</strong> mit dem<br />
Debuff also aus der Gruppe.<br />
• Laufen <strong>Sie</strong> auf keinen Fall ungeplant<br />
in DESTRUKTIVE RESONANZ.<br />
In Phase 2:<br />
• Ab 60 Prozent seiner Lebenspunkte<br />
beschwört Mar’gok zusätzliche Gegner,<br />
<strong>die</strong> <strong>Sie</strong> einfangen müssen.<br />
• Die KRIEGSMAGIER müssen<br />
mindestens 20 Meter entfernt von<br />
anderen Verbündeten stehen, da sie<br />
ansonsten den Schaden Ihrer Gegner<br />
erhöhen.<br />
Aufgaben <strong>für</strong> Tank 2:<br />
• Der typische Tank-Debuff ist MAL DES<br />
TODES. Wenn der andere Tank von<br />
<strong>die</strong>sem Zauber betr<strong>of</strong>fen ist, müssen <strong>Sie</strong><br />
den Boss spotten.<br />
• Ab 60 Prozent Bossgesundheit kümmern<br />
<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> überwiegend um UNSTETE<br />
ANOMALIE (<strong>die</strong> Geister-Adds).<br />
• Ab 30 Prozent erscheint nicht nur der<br />
GORIANISCHE HÄSCHER, den <strong>Sie</strong> bei<br />
TRITT INS GESICHT wieder einfangen<br />
müssen, sondern <strong>Sie</strong> müssen <strong>sich</strong><br />
auch weiterhin um <strong>die</strong> ENTARTUNGEN<br />
kümmern.<br />
AB 30 Prozent:<br />
• Der Boss beschwört einen GORIA-<br />
NISCHEN HÄSCHER, der einen stapelbaren<br />
Debuff namens RÜSTUNG<br />
ZERQUETSCHEN wirkt, bei dem <strong>Sie</strong><br />
abspotten müssen.<br />
• Der Häscher wirkt VERHEERENDE<br />
SCHOCKWELLE in einem kegelförmigen<br />
Bereich, weshalb er von der<br />
Nahkämpfer-Gruppe weg getankt<br />
werden muss.<br />
Aufteilen In den<br />
Übergangsphasen<br />
müssen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong><br />
Adds unter <strong>sich</strong><br />
aufteilen.<br />
• TRITT INS GESICHT ist eine starke<br />
Attacke, <strong>die</strong> den Tank zurückwirft und<br />
<strong>die</strong> Bedrohung zurücksetzt.<br />
Phase 4:<br />
• Die ENTARTUNGEN teilen <strong>sich</strong> jetzt<br />
in sieben kleinere Geister auf, <strong>die</strong><br />
weiterhin explo<strong>die</strong>ren, wenn <strong>Sie</strong> besiegt<br />
werden. Vor<strong>sich</strong>t ist geboten.<br />
• MAL DES CHAOS verschießt nach Ablauf<br />
acht Kugeln auf Ihre Gruppenmitglieder;<br />
<strong>die</strong> Spieler, <strong>die</strong> in Ihrer Blickrichtung stehen,<br />
positionieren <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> so, dass <strong>Sie</strong><br />
keine einzelnen Spieler zum Geistheiler<br />
befördern<br />
Anmerkungen:<br />
• Der Schlüssel zum <strong>Sie</strong>g ist, den Timer<br />
von MAL DES CHAOS im Auge zu behalten<br />
und immer so abzuspotten, dass<br />
der Tank mit MAL DES CHAOS den Boss<br />
zuletzt getankt hat, damit <strong>die</strong> Stapel des<br />
Angriffstempo-Buffs auf Mar’gok nicht<br />
zu hoch werden.<br />
• In Phase 2 können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> mit MAL DES<br />
CHAOS maximal zehn Meter von dem<br />
Punkt aus bewegen, an dem <strong>Sie</strong> MAL<br />
DES CHAOS erhalten haben, und werden<br />
ansonsten zurück zur Ausgangsposition<br />
teleportiert, sollten <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> weiter<br />
als zehn Meter wegbewegen.<br />
Thema des Monats<br />
Heilen<br />
in Stichpunkten<br />
1 Kargath<br />
Messerfaust<br />
Aufstellung:<br />
• Wegen BERSERKERRAUSCH<br />
müssen alle Spieler verteilt stehen,<br />
positionieren <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> deshalb mittig,<br />
damit <strong>Sie</strong> alle Gruppenmitglieder in<br />
Heilreichweite haben, und sprechen<br />
<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> mit den anderen Heilern ab.<br />
• Stehen <strong>Sie</strong> auf keinen Fall auf den<br />
Totenköpfen, aus denen <strong>die</strong> Feuersäulen<br />
kommen, da <strong>Sie</strong> ansonsten<br />
weggestoßen werden. Wenn <strong>Sie</strong> in<br />
eine der Tigergruben fallen, sind <strong>Sie</strong><br />
vor den gefräßigen Blutrachen nicht<br />
mehr zu retten.<br />
Aufgaben<br />
• Der Tank, der von DURCHBOHREN betr<strong>of</strong>fen<br />
ist, erleidet massiven Schaden<br />
und braucht je nach Absprache mit<br />
Ihrem Tank einen starken Defensiv-<br />
Cooldown.<br />
• Je nachdem, wie lange BERSERKER-<br />
RAUSCH aktiv ist, müssen <strong>Sie</strong> eine<br />
Menge Gruppenheilung raushauen und<br />
eventuell Cooldowns einteilen.<br />
• Auch bei KLINGENSCHLEUDERN kommt<br />
viel Gruppenschaden, der gegengeheilt<br />
werden muss.<br />
• Die Gruppe braucht mehr Heilung, je<br />
länger <strong>die</strong> Bombenkämpfer auf den<br />
Tribünen am Leben sind.<br />
• Spieler, <strong>die</strong> von MALMBRÄU getr<strong>of</strong>fen<br />
werden, müssen schnellstmöglich<br />
wieder hochgeheilt werden.<br />
• Unachtsame Nahkämpfer benötigen viel<br />
Heilung, wenn der Boss in <strong>die</strong> Flammentürme<br />
gezogen wird.<br />
Anmerkungen<br />
• <strong>Sie</strong> können während KETTENSCHLEU-<br />
DERN trotz des Herumwirbelns weiterheilen<br />
und sollten <strong>die</strong>s auch tun.<br />
• Selbst wenn der Tank DURCHBOHREN<br />
überlebt, nimmt er weiterhin Blutungsschaden,<br />
der geheilt werden muss.<br />
• Sprechen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> mit Ihren Heilern ab,<br />
wer bei KLINGENSCHLEUDERN nah am<br />
Boss steht und auf <strong>die</strong> Tribüne geht.<br />
• Wenn <strong>Sie</strong> auf der Tribüne sind, stehen<br />
<strong>Sie</strong> nicht in SCHRECKLICHER ATEM, da<br />
<strong>Sie</strong> sonst betäubt werden.<br />
2 Der Schlächter<br />
Aufstellung:<br />
• <strong>Sie</strong> stehen um den Boss herum verteilt,<br />
außer wenn <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> <strong>die</strong> SPALTEN-<br />
Gruppe eingeteilt sind, <strong>die</strong> zusammen<br />
den Schaden der Attacke abfangen<br />
müssen.<br />
• Stellen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> auf keinen Fall vor den<br />
Boss oder in Nahkampfreichweite.<br />
Aufgaben<br />
• Je mehr Stapel von DER SPALTER<br />
auf dem Haupttank sind, desto mehr<br />
Heilung braucht er.<br />
• Nutzen <strong>Sie</strong> eine defensive Fähigkeit<br />
auf den Tank, bevor der Schlächter DER<br />
FLEISCHKLOPFER nutzt.<br />
• In <strong>die</strong>sem Kampf erleiden neben den<br />
Tanks <strong>die</strong> Nahkämpfer am meisten<br />
Schaden. Setzen <strong>Sie</strong> Gruppenheileffekte<br />
unter den Nahkämpfern.<br />
Dranbleiben Wenn <strong>sich</strong> <strong>die</strong> beiden Tanks zu weit<br />
vom Boss entfernen, leiden <strong>die</strong> Nahkämpfer unter den<br />
Attacken vom Schlächter.<br />
• Halten <strong>Sie</strong> stets HoTs (Heilung-über-<br />
Zeit-Zauber) auf beiden Tanks aktiv.<br />
Fähigkeiten wie Gebet der Besserung<br />
sind genial, um Tankschaden<br />
entgegenzuwirken.<br />
• <strong>So</strong>bald der Schlächter 30 Prozent<br />
seiner Gesundheit erreicht, verfällt<br />
er in eine RASEREI und verursacht<br />
erheblichen Schaden. Heben <strong>Sie</strong><br />
<strong>sich</strong> wichtige Defensiv-Fähigkeiten<br />
<strong>für</strong> <strong>die</strong> Tanks auf und teilen eine<br />
Cooldown-Reihenfolge ein.<br />
• Achten <strong>Sie</strong> auf Fernkämpfer, <strong>die</strong><br />
von WEITERES SPALTEN anvisiert<br />
werden, und heilen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se<br />
schnell hoch.<br />
• Nutzen <strong>Sie</strong> Gruppenheilung auf<br />
Spieler, <strong>die</strong> von SPALTEN getr<strong>of</strong>fen<br />
werden.<br />
Anmerkungen:<br />
• Eine Gruppe<br />
von Nahkämpfern<br />
(oder wen auch immer<br />
Ihr Raid da<strong>für</strong><br />
einteilt) bekommt<br />
durch SPALTEN<br />
immer etwas mehr<br />
Schaden als <strong>die</strong><br />
anderen Nahkämpfer,<br />
achten <strong>Sie</strong><br />
auf <strong>die</strong>se Spieler<br />
besonders.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
51
Thema des Monats<br />
3 Tectus<br />
Aufstellung:<br />
• Entweder Heiler und Fernkämpfer<br />
stehen auf einem Haufen, sodass<br />
Gruppenheilungen stärker sind. Oder<br />
<strong>Sie</strong> stehen verteilt und es muss nicht<br />
der ganze Raid darauf achten, nicht von<br />
IRDENE SÄULE getr<strong>of</strong>fen zu werden.<br />
• Als Heiler stehen <strong>Sie</strong> am besten so weit<br />
wie möglich am Rand, um dort IRDENE<br />
SÄULEN zu platzieren.<br />
• Achten <strong>Sie</strong> auf Spieler, <strong>die</strong> in der<br />
brennenden Erde stehen. Priester<br />
können Glaubenssprung nutzen, um<br />
Gruppenmitglieder aus der Fläche zu<br />
ziehen, bevor IRDENE SÄULE sie zum<br />
Geistheiler befördert.<br />
• Wenn ein Berserker IRRER ANGRIFF<br />
wirkt und Ihrem Tank entwischt, braucht<br />
der anvisierte Spieler viel Heilung.<br />
• Laufen <strong>Sie</strong> aus der Gruppe heraus,<br />
wenn <strong>Sie</strong> von KRISTALLBESCHUSS<br />
betr<strong>of</strong>fen sind.<br />
<strong>sich</strong> Tectus teilt, heben <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> Heil-<br />
Cooldowns wie GOTTESHYMNE oder<br />
GELASSENHEIT <strong>für</strong> <strong>die</strong> letzten Phasen<br />
auf, wenn er TEKTONISCHE UNRUHE<br />
nutzt.<br />
• Gegen Ende des Kampfes wird es immer<br />
chaotischer und <strong>Sie</strong> müssen <strong>sich</strong> sehr<br />
viel bewegen: Passen <strong>Sie</strong> Ihre Spielweise<br />
und Ihre Talente dahingehend an, um<br />
im Laufen heilen zu können.<br />
Aufgaben<br />
• Haben <strong>Sie</strong> ein besonderes Augenmerk<br />
auf Spieler, <strong>die</strong> GABE DER ERDE abfangen<br />
oder von KRISTALLBESCHUSS ins<br />
Ziel genommen werden.<br />
• Teilen <strong>Sie</strong> Heiler-Cooldowns <strong>für</strong> TEKTO-<br />
NISCHE UNRUHE ein – der Schlachtzug<br />
erleidet hier viel Schaden.<br />
Anmerkungen<br />
• Aus dem BRENNENDEN BODEN kommt<br />
immer eine IRDENE SÄULE, wenn Tectus<br />
25 Energie erreicht hat.<br />
• Wann <strong>Sie</strong> von KRISTALLBESCHUSS betr<strong>of</strong>fen<br />
sind, sehen <strong>Sie</strong> an dem orangebraunen<br />
Pfeil über Ihrem Charakter.<br />
• Der Kampf wird schwerer, je weiter<br />
raus da! Wenn <strong>Sie</strong> <strong>die</strong><br />
Gruppe mit Flächenheilungen<br />
versorgen, werden<br />
auch alle Gruppenmitglieder<br />
von den schädlichen<br />
Flächeneffekten anvisiert.<br />
4 Farnspore<br />
Aufstellung:<br />
• Heiler stehen hinter dem Boss,<br />
Paladine mit Licht der Morgendämmerung<br />
können <strong>sich</strong> <strong>für</strong> mehr<br />
Gruppenheilung in <strong>die</strong> Nahkämpfer-<br />
Gruppe stellen.<br />
Aufgaben<br />
• Kurz bevor Farnspore NEKROTI-<br />
SCHER HAUCH einsetzt, muss der<br />
aktive Tank nahezu auf 100 Prozent<br />
seiner Lebenspunkte gehalten<br />
werden, damit er nicht aus den<br />
Latschen kippt.<br />
• Setzen <strong>Sie</strong> Ihre Gruppenheilungen<br />
<strong>für</strong> <strong>die</strong> Nahkämpfer-Gruppe, welche<br />
<strong>die</strong> meiste Zeit des Kampfes auf<br />
einem Haufen hinter dem Boss steht.<br />
• Heilen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> grünen Pilze voll, um<br />
von deren massiven Boni zu pr<strong>of</strong>itieren.<br />
Die grünen Pilze heilen alle<br />
Spieler in einem 20 Meter Radius<br />
regelmäßig um eine beträchtliche<br />
Menge.<br />
• <strong>So</strong>bald der blaue Pilz vollgeheilt<br />
wird, erhöht er Ihr Tempo um 30<br />
Prozent und steigert Ihre Manaregeneration<br />
um einen so hohen Betrag,<br />
dass <strong>Sie</strong> Ihre teuersten Zauber<br />
dauerhaft wirken können, solange<br />
der Pilz aktiv ist.<br />
• Halten <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> von GEDANKEN-<br />
FUNGUS fern, <strong>die</strong>ser reduziert Ihre<br />
Zauberzeit um 75 Prozent.<br />
<strong>So</strong>bald Feindlicher Fungus aktiv wird,<br />
verteilen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> wegen des Flächeneffekts<br />
SPORENBESCHUSS, den das<br />
große Fungusmonster wirkt.<br />
Anmerkungen<br />
• Schnappen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> als Heiler<br />
keinen Flammenwerfer, da <strong>Sie</strong> mit<br />
<strong>die</strong>sem keine Zauber wirken können.<br />
Die Ausnahme ist, wenn <strong>Sie</strong> keine<br />
Probleme mit der Heilung und genug<br />
Schaden an Bord haben, denn der<br />
Flammenwerfer gewärht einen Buff,<br />
der Ihre Krit- und Mehrfachschlagchance<br />
sowie Ihr Tempo erhöht.<br />
• Wann ein Pilz nicht genug Heilung<br />
bekommt, sehen <strong>Sie</strong> an dem Debuff<br />
namens WELKEN<br />
5 Ogronzwillinge<br />
Aufstellung:<br />
• Die meiste Zeit stehen <strong>Sie</strong> an einem<br />
Gronn gekuschelt in der Mitte des Raumes,<br />
bis durch FEUERMEER der Raum<br />
mit Flammen gefüllt oder PULVERISIE-<br />
REN eingesetzt wird und <strong>Sie</strong> ausweichen<br />
müssen.<br />
Aufgaben:<br />
• Nutzen <strong>Sie</strong> starke Gruppenheil-Effekte,<br />
sobald einer der Gronns ERDBEBEN<br />
einsetzt.<br />
• Haben <strong>Sie</strong> ein Auge auf Spieler, <strong>die</strong> von<br />
FEUERMEER betr<strong>of</strong>fen sind, und verpassen<br />
<strong>Sie</strong> <strong>die</strong>sen Spielern HoTs.<br />
• Achten <strong>Sie</strong> auf den Timer von UNTER-<br />
BRECHENDER SCHREI, der Flächenschaden<br />
zufügt und Ihre Zauberschule<br />
unterbricht, wenn <strong>Sie</strong> in <strong>die</strong>sem Moment<br />
einen Zauber wirken. Der Schrei wird<br />
eingesetzt, sobald <strong>die</strong> Gronn 66 Energie<br />
erreichen.<br />
• Immer wenn <strong>die</strong> Gronns 100 Energie<br />
erreichen, richten sie massiven<br />
Gruppenschaden an, <strong>für</strong> den <strong>Sie</strong> einen<br />
starken Heil-Cooldown bereithalten<br />
müssen.<br />
• Schenken <strong>Sie</strong> Zielen, <strong>die</strong> von Pols<br />
VERLETZT-Debuff betr<strong>of</strong>fen sind, besondere<br />
Aufmerksamkeit!<br />
• Tanks brauchen starke Defensiv-<br />
Cooldowns, wenn sie von WIRBELWIND<br />
oder SCHWÄCHENDES BRÜLLEN<br />
getr<strong>of</strong>fen werden, selbst wenn <strong>Sie</strong> den<br />
Großteil des Schadens abfangen.<br />
Anmerkungen:<br />
• In <strong>die</strong>sem Kampf müssen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />
teilweise viel bewegen und mit HoTs<br />
arbeiten – passen <strong>Sie</strong> Ihre Talente und<br />
Glyphen dahingehend an.<br />
• Nehmen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Bosse in den Fokus<br />
und seien <strong>Sie</strong> auf der Hut, wenn <strong>die</strong><br />
Gronns 33, 66 und 100 Prozent Energie<br />
erreichen und ihre Spezialattacken<br />
einsetzen.<br />
• <strong>Sie</strong> müssen des Öfteren im Feuer stehen<br />
bleiben, um eine wichtige Heilung<br />
durchzudrücken – sehr viel Schaden<br />
richtet der Feuer-DoT sowieso nicht an.<br />
Jede Menge<br />
Flächenschaden<br />
Viel Feuer und gelegentlicher<br />
Steinhagel<br />
prasseln während<br />
des Kampfes auf <strong>die</strong><br />
Gruppe ein.<br />
im kreis Weichen <strong>Sie</strong> dem BLINDER HASS-Strahl aus, der<br />
<strong>sich</strong> im Kreis um den Boss bewegt, auch wenn der Angriff<br />
im LFR wahrscheinlich nicht tödlich ist.<br />
52<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
6 Ko’ragh<br />
Aufstellung:<br />
• Am Anfang können <strong>Sie</strong> noch zusammenstehen,<br />
weitere Fähigkeiten verhindern<br />
<strong>die</strong>s jedoch.<br />
• Positionieren <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> am Rand und<br />
stehen <strong>Sie</strong> nicht zu nah an den Nahkämpfern.<br />
• Fähigkeiten, mit denen <strong>Sie</strong> im Laufen<br />
heilen können, sind auch in <strong>die</strong>sem<br />
Kampf hilfreich.<br />
Aufgaben:<br />
• Spieler erhalten einen Schatten-, Frost-,<br />
Arkan- oder einen Feuer-Debuff. Der<br />
Feuer-Debuff tickt zunächst relativ<br />
harmlos <strong>für</strong> überschaubaren Schaden,<br />
löst nach den zehn Sekunden jedoch<br />
eine massive Explosion aus, bei der<br />
Spieler verteilt stehen und vorher<br />
vollgeheilt sein müssen.<br />
• Der Arkan-Debuff belegt den Tank, der<br />
relativ viel Schaden erleidet und aus der<br />
Gruppe herauslaufen muss. Auch wenn<br />
der andere Tank an <strong>die</strong>ser Stelle übernimmt,<br />
benötigt der vom Arkan-Debuff<br />
betr<strong>of</strong>fene Tank immer noch Heilung.<br />
• Die Frost-Fähigkeit von Ko’ragh<br />
beschwört eine Frostkugel, <strong>die</strong> zwar viel<br />
Schaden anrichtet, der jedoch auch<br />
sehr leicht ausgewichen werden kann.<br />
• MAGIE AUSSTOßEN: SCHATTEN<br />
absorbiert <strong>die</strong> Heilung aller Charaktere<br />
um einen gewissen Betrag. Setzen <strong>Sie</strong><br />
hier<strong>für</strong> Heil-Cooldowns wie Gelassenheit,<br />
Gotteshymne oder Totem der<br />
Heilungsflut ein.<br />
• Mit seiner Arkan-Attacke stürmt<br />
Ko‘ragh Spieler an, <strong>die</strong> danach etwas<br />
Arkan-Schaden als DoT erleiden. HoTs<br />
(Heilung-über-Zeit-Zauber) wirken am<br />
besten gegen den DoT.<br />
• Spieler erhalten selbst <strong>die</strong> NULLI-<br />
FIKATIONSBARRIERE, <strong>die</strong> der Boss<br />
erhält, um ÜBERSTRÖMENDE ENERGIE<br />
abzufangen. Dieser Spieler benötigt viel<br />
Heilung.<br />
Anmerkungen:<br />
• Laut Dungeonjournal kann der Feuerdebuff<br />
gereinigt werden, <strong>die</strong>s war im<br />
Kampf selber jedoch nicht möglich. Falls<br />
es doch möglich ist, sind Priester mit<br />
Massenbannung natürlich prädestiniert<br />
<strong>für</strong> <strong>die</strong>sen Kampf.<br />
• Kombinieren <strong>Sie</strong> Magie Verstärken<br />
des Magiers mit Ihren Heil-Cooldowns,<br />
sobald Ko’ragh MAGIE AUSSTOßEN:<br />
SCHATTEN einsetzt.<br />
• Wenn <strong>Sie</strong> nicht genug Magieschaden <strong>für</strong><br />
NULLIFIKATIONSBARRIERE dabeihaben,<br />
können <strong>Sie</strong> mit Zaubern wie Zorn<br />
oder Heilige Pein helfen, das Schild zu<br />
minimieren.<br />
Bombardement<br />
Vor Angriffen, denen<br />
<strong>Sie</strong> ausweichen<br />
können, werden<br />
<strong>Sie</strong> meist durch gut<br />
<strong>sich</strong>tbare Spezialeffekte<br />
gewarnt.<br />
Thema des Monats<br />
7 Kaiser Mar’gok<br />
Aufstellung:<br />
• Als Heiler stehen <strong>Sie</strong> überwiegend in der<br />
Mitte des Raumes und können dort Ihre<br />
Flächenheil-Effekte wie Wildpilz oder<br />
Heilender Regen platzieren.<br />
Aufgaben in Phase 1<br />
• Spieler, <strong>die</strong> von MAL DES CHAOS betr<strong>of</strong>fen<br />
sind, müssen schnell wieder hochgeheilt<br />
werden oder brauchen je nach<br />
Gesundheitsstand einen Cooldown, da<br />
der Zauber 254.128 Schadenspunkte<br />
zufügt (auf heroisch).<br />
• MACHTNOVA ist eine Art Strahlenkranz,<br />
<strong>die</strong> vom Boss ausgeht und allen Spielern<br />
Schaden zufügt. Um den Schaden<br />
gegenzuheilen, reichen in Phase 1<br />
normale Gruppenheilungen.<br />
• Es erscheinen immer wieder Adds, <strong>die</strong><br />
Schaden um <strong>sich</strong> herum verteilen.<br />
• Weichen <strong>Sie</strong> den Arkanen Entartungen<br />
aus.<br />
• Spieler, <strong>die</strong> von ARKANER ZORN betr<strong>of</strong>fen<br />
sind, erleiden stetig Schaden und<br />
müssen <strong>sich</strong> aus dem Raid entfernen,<br />
da sie ansonsten andere Spieler mit<br />
dem Debuff anstecken, welche dadurch<br />
noch mehr Schaden erleiden. Auf<br />
<strong>die</strong>se Spieler müssen <strong>Sie</strong> besonders<br />
achtgeben.<br />
Aufgaben in Phase 2:<br />
• In Phase 2 müssen <strong>sich</strong> kleine Gruppen<br />
<strong>für</strong> ARKANER ZORN sammeln, um den<br />
immer weiterspringenden DEBUFF<br />
ausklingen zu lassen, da ARKANER<br />
ZORN ansonsten endlos im ganzen<br />
Schlachtzug immer mehr Schaden verursacht:<br />
Diese Spieler brauchen noch<br />
mehr Heilung als in Phase 1.<br />
• Ab 60 Prozent beschwört Mar’gok<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
zusätzliche Gegner. UNSTETE ANOMALIE<br />
sind Geister, <strong>die</strong> explo<strong>die</strong>ren, wenn sie<br />
besiegt werden: Hier brauchen der Add-<br />
Tank und <strong>die</strong> Nahkämpfer, <strong>die</strong> an den<br />
Geistern stehen, etwas mehr Heilung.<br />
• Die KRIEGSMAGIER wirken VERLANG-<br />
SAMEN auf Spieler, <strong>die</strong>ser Debuff muss<br />
entzaubert werden.<br />
• KRIEGSMAGIER setzen FIXIEREN<br />
auf Spieler ein und fokussieren ihre<br />
Angriffe 15 Sekunden lang auf <strong>die</strong>se<br />
Spieler, während <strong>die</strong> KRIEGSMAGIER<br />
immun gegen Spott sind: Diese Spieler<br />
brauchen je nach Rüstungsklasse starke<br />
Heil-Cooldowns, solange sie keinen<br />
eigenen Fähigkeiten haben, um <strong>sich</strong> zu<br />
schützen.<br />
Aufgaben in Phase 3:<br />
• Kurz und knapp: Mar’gok wirkt alle<br />
Fähigkeiten aus Phase 1 und 2, nur<br />
stärker. Heben <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>für</strong> <strong>die</strong>se Phase<br />
starke Heil-Cooldowns wie Gelassenheit<br />
etc. auf.<br />
Ab 30 Prozent:<br />
• Zusätzlich zu den anderen verstärkten<br />
Fähigkeiten erscheint ein weiteres Add,<br />
um das <strong>sich</strong> Tanks kümmern müssen,<br />
und TRITT INS GESICHT, was viel Schaden<br />
anrichtet.<br />
Phase 4:<br />
• <strong>Sie</strong> müssen noch mehr auf Spieler<br />
achten, <strong>die</strong> von ARKANER ZORN<br />
betr<strong>of</strong>fen sind<br />
• DESTRUKTIVE RESONANZ erscheint<br />
jetzt noch öfter: Rechnen sie mit noch<br />
mehr Gruppenschaden und halten <strong>Sie</strong><br />
Ausschau nach den fiesen Minen.<br />
• Besiegte Entartungen teilen <strong>sich</strong> in<br />
sieben kleine Gegner auf: Der Add-Tank<br />
braucht hier viel Heilung und Defensiv-<br />
Cooldowns.<br />
• MAL DES CHAOS richtet in Verbin-<br />
Fiese Welle Je weiter <strong>Sie</strong><br />
von der MACHTNOVA entfernt<br />
stehen, desto mehr Schaden<br />
erleiden <strong>Sie</strong>. <strong>Sie</strong> können <strong>sich</strong><br />
jedoch drüberteleportieren.<br />
dung mit MACHTNOVA jetzt massiven<br />
Gruppenschaden an, den <strong>Sie</strong> mit Raid-<br />
Cooldowns kontern müssen.<br />
Anmerkungen:<br />
• Bedenken <strong>Sie</strong>, dass ein Tank mehr<br />
Heilung braucht, je länger er Mar’gok<br />
tankt, da <strong>die</strong> Angriffsgeschwindigkeit<br />
des Bosses immer schneller wird.<br />
• Spieler mit MAL DES CHAOS können<br />
<strong>sich</strong> maximal zehn Meter von dem Punkt<br />
aus bewegen, an dem sie MAL DES<br />
CHAOS erhalten haben, da sie ansonsten<br />
zurück teleportiert werden.<br />
• MACHTNOVA verursacht mehr Schaden,<br />
je weiter der Zauber gewandert ist, kann<br />
jedoch durch Fähigkeiten wie Blinzeln<br />
ausgehebelt werden.<br />
Viel zu merken<br />
Endbosse haben<br />
gewohnt mehr<br />
Fähigkeiten.<br />
Mar’gok setzt<br />
<strong>die</strong> Latte jedoch<br />
weiter höher.<br />
53
Thema des Monats<br />
Der Schwarzfelsgießerei-Raid<br />
Tanken<br />
in Stichpunkten<br />
1 Gruul<br />
Aufstellung:<br />
• <strong>Sie</strong> und Ihr zweiter Tank müssen wegen<br />
ÜBERWÄLTIGENDE SCHLÄGE mindestens<br />
elf Meter auseinander stehen, um<br />
nicht den Debuff zu kassieren.<br />
Aufgaben:<br />
• ÜBERWÄLTIGENDE SCHLÄGE fügt allen<br />
Spielern im Umkreis von 10 Metern<br />
erheblichen Schaden zu und belegt<br />
Ziele mit einem stapelbaren Debuff, der<br />
den erlittenen Schaden um zehn Prozent<br />
erhöht. Hier müssen <strong>die</strong> Tanks rotieren<br />
und abspotten.<br />
• INFERNOSCHLITZER ist eine frontale<br />
Attacke, <strong>die</strong> nur zuvor eingeteilte Spieler<br />
treffen darf. Die Aufgabe des Haupt-<br />
Tanks ist es, den Boss in <strong>die</strong>se Gruppen<br />
hereinzudrehen. Wird ein Spieler mehrmals<br />
von INFERNOSCHLITZER getr<strong>of</strong>fen,<br />
war’s das.<br />
Anmerkung:<br />
• INFERNOSCHLITZER trifft zunächst nur<br />
den Tank und wirkt kurze Zeit später<br />
<strong>die</strong> zweite Frontal-Attacke, <strong>die</strong> mehrere<br />
Spieler abfangen: Versuchen <strong>Sie</strong>, dass<br />
nur <strong>Sie</strong> als Tank <strong>die</strong> erste Attacke von<br />
INFERNOSCHLITZER abfangen, damit <strong>die</strong><br />
Gruppe weniger Schaden erleidet.<br />
• EINSTÜRZE verursachen nur dort<br />
Schaden, wo auch wirklich ein Stein<br />
herunterfällt.<br />
• Gruul ist ein echter Hardhitter: Sparen<br />
<strong>Sie</strong> nicht mit Cooldowns, bedenken<br />
<strong>Sie</strong> jedoch, dass Gruul immer stärker<br />
zuschlägt je mehr Leben er verliert.<br />
• INFERNOSCHLITZER kann theoretisch<br />
auch alleine von Ihnen abgefangen<br />
werden, jedoch nur mit einem oder zwei<br />
starken Defensiv-Cooldowns.<br />
2 Erzfresser<br />
Aufstellung:<br />
• <strong>Sie</strong> ziehen den Boss auf maximale<br />
Reichweite zum Schlachtzug .<br />
Aufgaben von Tank 1:<br />
• SÄURESTROM ist eine Attacke, <strong>die</strong><br />
Erzfresser zunächst auf <strong>Sie</strong> wirkt und<br />
dann auf den Raid schleudert. Je mehr<br />
Schaden <strong>Sie</strong> erleiden, desto mehr<br />
leidet dabei Ihr Schlachtzug durch <strong>die</strong><br />
folgende Flächenattacke .<br />
• SÄURESTROM verursacht mit jedem Mal<br />
mehr Schaden und hinterlässt einen<br />
DoT, der stärker wird, daher müssen<br />
Zusammenziehen<br />
<strong>Sie</strong> tanken den Boss<br />
an den Toren, an<br />
denen auch <strong>die</strong> Adds<br />
erscheinen.<br />
mEHR pLATZ <strong>So</strong>lange keine<br />
Adds erscheinen, ziehen <strong>Sie</strong><br />
den Boss in <strong>die</strong> Mitte.<br />
<strong>Sie</strong> nach jedem SÄURESTROM einen<br />
Tankwechsel vornehmen.<br />
Phase 2:<br />
• Erzfresser rollt nun wild herum und fügt<br />
Spielern, <strong>die</strong> im Weg stehen, Schaden<br />
zu. Da der Boss in <strong>die</strong>ser Phase nicht<br />
getankt werden kann, versuchen <strong>Sie</strong> so<br />
viel Schaden wie möglich zu vermeiden.<br />
Anmerkung:<br />
• <strong>Sie</strong> müssen trotzdem immer so nah wie<br />
möglich am Boss stehen, da SÄURE-<br />
STROM zuerst immer den am nächsten<br />
zum Boss stehenden Spieler trifft.<br />
• Phase 2 beginnt, sobald Erzfresser kein<br />
Mana mehr besitzt.<br />
3 Abrichter Darmac<br />
Aufstellung:<br />
• <strong>Sie</strong> tanken den Boss an der großen Tür,<br />
aus der später <strong>die</strong> zusätzlichen Gegner<br />
kommen. <strong>So</strong> haben <strong>Sie</strong> es einfacher,<br />
<strong>die</strong>se einzufangen. Drehen <strong>Sie</strong> den Boss<br />
immer von der Gruppe weg – vor allem<br />
Gegen Unheilsschwinge.<br />
Aufgaben:<br />
• Mit REISSEN UND BEISSEN springt<br />
Darmac Spieler an, hinterlässt einen<br />
DoT und fügt <strong>die</strong>sen DoT auf dem Weg<br />
zum Tank zurück jedem Spieler zu (wenn<br />
Darmac auf seinem Wolf sitzt): Es sollten<br />
<strong>sich</strong> also entweder <strong>die</strong> Nahkämpfer<br />
bewegen oder <strong>Sie</strong> müssen den Boss so<br />
positionieren, dass er durch so wenig<br />
Spieler wie möglich läuft.<br />
• Weichen <strong>Sie</strong> gegen Unheilschwinge dem<br />
INFERNOATEM aus.<br />
Aufgaben <strong>für</strong> Tank 2:<br />
• Über den gesamten Kampf beschwört<br />
Darmac durch RUDELRUF immer wieder<br />
Weiterziehen Wenn<br />
Ihre Gruppe keinen<br />
Platz mehr wegen der<br />
schädlichen Flächen<br />
hat, müssen <strong>Sie</strong> den<br />
Boss weiterziehen.<br />
zusätzliche Gegner herbei, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong><br />
einfangen müssen.<br />
• Je nachdem wie viel Ihr Haupt-Tank aushält,<br />
müssen <strong>Sie</strong> gegen Eisenmalmer<br />
bei drei bis vier Stapeln von RÜSTUNG<br />
ZERQUETSCHEN abspotten<br />
Anmerkungen<br />
• Mit jedem Begleiter, den <strong>Sie</strong> besiegen,<br />
erhält Darmac eine der Fähigkeiten des<br />
Tiers. Von Rohfang erhält er REISSEN<br />
UND BEISSEN, von Eisenmalmer STAM-<br />
PEDE, sobald Unheilsschwinge besiegt<br />
ist, müssen <strong>Sie</strong> dem Feuer auf dem<br />
Boden ausweichen, und Karst erhöht<br />
den verursachten körperlichen Schaden<br />
um 25 Prozent.<br />
• Darmac hüpft das erste Mal ab 85<br />
Prozent auf ein Tier und verliert mit<br />
jedem besiegten Tier 20 Prozent seiner<br />
Gesundheit. Am Ende steht er also mit<br />
45 Prozent Lebenspunkte alleine da.<br />
Ab <strong>die</strong>sem Zeitpunkt ist es ein Wettlauf<br />
mit der Zeit.<br />
54<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
4 Flammenbändigerin<br />
Ka’graz<br />
Aufstellung:<br />
• <strong>Sie</strong> tanken Flammenbändigerin Ka’graz<br />
an der Schmiede und drehen den<br />
Boss vom Raid weg, damit Aknors<br />
VERNICHTENDES SCHMETTERN nicht<br />
den Raid trifft.<br />
Aufgaben:<br />
• Die Wölfe von Ka’graz werden abwechselnd<br />
verstärkt. Wer vorher den<br />
durch <strong>die</strong> Flammen verstärkten Wolf<br />
getankt hat, darf <strong>die</strong>sen nicht gleich<br />
noch einmal an <strong>sich</strong> binden, da <strong>die</strong>ser<br />
einen stapelbaren Schwächungszauber<br />
hinterlässt. <strong>Sie</strong> müssen also immer<br />
abwechselnd <strong>die</strong> Wölfe tanken. Der<br />
typische Tank-Debuff also.<br />
• Heben <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> einen starken Defensiv-<br />
Cooldown <strong>für</strong> FEUERSTURM auf.<br />
• Nach FEUERSTURM werden <strong>die</strong> Waffen<br />
von Ka’graz durch FLAMMENFUROR<br />
verstärkt, wodurch <strong>Sie</strong> einen stapelbaren<br />
Feuer-Debuff erhalten.<br />
Aufgaben <strong>für</strong> Tank 2:<br />
• Zu Beginn des Kampfes binden <strong>Sie</strong><br />
Aknor an <strong>sich</strong>, der jedoch schnell das<br />
Zeitliche segnen sollte.<br />
• Wenn Ihr Haupt-Tank den großen,<br />
verstärkten Wolf an <strong>sich</strong> gebunden hat<br />
und Flammenbändigerin Ka’graz den<br />
Buff auf <strong>die</strong> Wölfe wechselt, schnappen<br />
<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> den verstärkten Wolf.<br />
• Wenn der Schaden von FLAMMENFU-<br />
ROR auf dem Haupt-Tank zu hoch wird,<br />
müssen <strong>Sie</strong> den Boss abspotten.<br />
Anmerkungen:<br />
• Falls <strong>die</strong> Wölfe noch am Leben sind,<br />
wenn Ka’graz FEURSTURM wirkt,<br />
bekommt der Raid nahezu unheilbaren<br />
Schaden.<br />
Mit dem Rücken zur Wand Damit<br />
Flammenbändigerin Ka’graz ihre Attacken<br />
nicht in <strong>die</strong> Gruppe wirkt, tanken<br />
<strong>Sie</strong> den Boss an der Schmiede.<br />
Thema des Monats<br />
5 Hans‘gar und Franzok<br />
Aufstellung:<br />
• <strong>Sie</strong> stellen den Boss so weit es geht<br />
ans Ende des Raumes, um genug Zeit<br />
zu haben, den immer wiederkehrenden<br />
schädlichen Flächeneffekten ausweichen<br />
zu können. Laufen <strong>Sie</strong> jedoch<br />
nicht in <strong>die</strong> Flammen, <strong>die</strong> aus der Wand<br />
kommen!<br />
Aufgaben:<br />
• VERKRÜPPELNDER SUPLEX wirft den<br />
anvisierten Tank in den anderen Tank<br />
hinein und verursacht Schaden in Höhe<br />
der Lebenspunkte des anvisierten<br />
Tanks. Nutzen <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> <strong>die</strong>se Attacke<br />
Defensiv-Cooldowns.<br />
• Ziehen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Bosse so gut es geht aus<br />
Ganz schön hektisch Als<br />
Tank werden <strong>Sie</strong> immer wieder<br />
durch <strong>die</strong> Gegend geworfen, behalten<br />
<strong>Sie</strong> dabei den Überblick.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
den Flammenflächen, sodass Ihre<br />
Nahkämpfer immer am Boss stehen<br />
können.<br />
Aufgaben <strong>für</strong> Tank 2<br />
• Wenn Franzok BODYCHECK auf Ihren<br />
Haupt-Tank einsetzt, entfernen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />
von ihm, da <strong>die</strong> Attacke beim Aufprall<br />
einen Debuff erzeugt, der den erlittenen<br />
körperlichen Schaden erhöht.<br />
Anmerkung:<br />
• Je mehr Wut <strong>die</strong> Bosse bekommen,<br />
desto mehr steigt ihr verursachter<br />
Schaden an.<br />
• Beide Bosse besitzen <strong>die</strong>selben<br />
Fähigkeiten.<br />
DIe neue Ladung Adds ist da Tanks<br />
müssen immer wieder Adds an <strong>sich</strong> binden.<br />
6 Zugführer Thogar<br />
Aufstellung:<br />
• Aus den Toren kommen Züge, <strong>die</strong> sie<br />
mit einem Schlag zum Geistheiler<br />
befördern, <strong>Sie</strong> stehen also immer an<br />
den geschlossenen Toren. Die meiste<br />
Zeit stehen <strong>Sie</strong> auf dem mittleren Gleis<br />
<strong>sich</strong>er.<br />
Aufgaben:<br />
• Lassen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> nicht von IMPULSGRA-<br />
NATENPROTOTYP heranziehen, vor allem<br />
nicht, wenn ein Zug einfährt.<br />
• Es ist extrem schwierig, alle Adds, <strong>die</strong><br />
erscheinen, einzufangen, unterstützen<br />
<strong>Sie</strong> Ihren zweiten Tank bei <strong>die</strong>ser Aufgabe<br />
so gut es geht, ohne zu viel Schaden<br />
von Boss und Adds zu<br />
erleiden.<br />
Aufgaben <strong>für</strong><br />
Tank 2:<br />
• <strong>So</strong>bald Thogar IN BRAND<br />
SETZEN auf den Haupt-<br />
Tank wirkt, müssen <strong>Sie</strong><br />
abspotten, bevor er <strong>die</strong><br />
Attacke erneut wirkt.<br />
• Zwischendurch greifen<br />
jede Menge zusätzliche<br />
Gegner in den Kampf ein,<br />
welche <strong>Sie</strong> einfangen<br />
müssen, bevor <strong>die</strong>se einen Heiler oder<br />
Schadensausteiler erreichen.<br />
Anmerkung:<br />
• Wenn <strong>Sie</strong> ein Zug erwischt, war’s das –<br />
kein Cooldown oder Immun-Effekt hilft<br />
gegen einen Zug, der über Ihr Ge<strong>sich</strong>t<br />
rollt!<br />
• Die Adds müssen schnell ausgeschaltet<br />
werden, da ansonsten andere Gleise<br />
von Zügen besetzt werden.<br />
Tanz mit den Zügen <strong>Sie</strong> müssen<br />
mit Ihrer Gruppe immer auf einem<br />
<strong>sich</strong>eren Gleis stehen – einfahrende<br />
Züge schicken <strong>Sie</strong> ohne<br />
Umwege zum Geistheiler.<br />
55
Thema des Monats<br />
7 Der<br />
Schmelz<strong>of</strong>en<br />
Aufstellung:<br />
• In Phase 1 versuchen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Adds<br />
einzufangen, <strong>die</strong> aus der Schmiede<br />
kommen, in Phase 2 laufen <strong>Sie</strong> im Kreis<br />
<strong>die</strong> URELEMENTARISTEN ab und in Phase<br />
3 ziehen <strong>Sie</strong> den Boss aus dem Feuer von<br />
der Schmiede weg.<br />
In Phase 1:<br />
• Wachposten nutzen VERTEIDIGUNG,<br />
wodurch sie andere Gegner buffen.<br />
Ziehen <strong>Sie</strong> deshalb <strong>die</strong> Gegner von<br />
dem Wachposten weg.<br />
In Phase 2:<br />
• Die Schlackeelementare müssen an<br />
der Position der URELEMENTARISTEN<br />
sterben, um deren Immun-Schild zu<br />
entfernen.<br />
• Unterbrechen <strong>Sie</strong> WUNDEN KAUTE-<br />
RISIEREN UND LAVAERUPTION der<br />
Feuerrufer sowie BRAND der Schlackeelementare.<br />
• Jedes Mal wenn <strong>die</strong> Lebenspunkte<br />
eines Elementars auf 1 fallen, müssen<br />
<strong>Sie</strong> davon weglaufen, da es kurze Zeit<br />
später explo<strong>die</strong>rt.<br />
Aufgaben <strong>für</strong> Tank 2:<br />
• Bevor der Boss aktiv wird, müssen <strong>Sie</strong><br />
und der Haupt-Tank <strong>die</strong> s<strong>of</strong>ort erscheinenden<br />
Adds an <strong>sich</strong> binden.<br />
• Auch in Phase 2 erscheinen weiterhin<br />
Wachposten, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> von den anderen<br />
Gegnern aufgrund ihrer Aura wegziehen<br />
müssen.<br />
In Phase 3:<br />
• Der Boss wirkt eine Attacke namens<br />
HITZE auf <strong>Sie</strong>, <strong>die</strong> mehr Schaden<br />
verursacht, je mehr Stapel von<br />
GEHÄRTET <strong>Sie</strong> besitzen.<br />
• GEHÄRTET erhöht den Schaden von<br />
HITZE und muss vom zweiten Tank<br />
abgespottet werden, sobald <strong>Sie</strong> zwei<br />
Stapel erreichen.<br />
Kühlen Kopf<br />
bewahren In der<br />
letzten Phase geht<br />
es heiß her.<br />
Aufgaben:<br />
• Der Schwächungszauber GEHÄRTET<br />
stapelt <strong>sich</strong> maximal so hoch wie <strong>die</strong><br />
Anzahl der HITZE-Stapel. Bedeutet:<br />
Wenn <strong>Sie</strong> drei Stapel von GEHÄRTET auf<br />
<strong>sich</strong> haben, werden <strong>die</strong>se HITZE-Stapel<br />
nicht weiter ansteigen, solange <strong>Sie</strong> weniger<br />
als drei HITZE-Stapel haben. Der<br />
Trick, um so wenig Schaden wie möglich<br />
zu erleiden, ist, dass beide Tanks s<strong>of</strong>ort<br />
drei Stapel von GEHÄRTET aufbauen,<br />
gegenseitig spotten und nach Ablauf der<br />
ersten 3 Stapel von GEHÄRTET immer<br />
wieder bei zwei Stapeln von GEHÄRTET<br />
wechseln. <strong>So</strong> erleiden <strong>Sie</strong> nie zu viel<br />
Schaden.<br />
8 Kromog<br />
Aufstellung:<br />
• FÄUSTE AUS STEIN fügt regelmäßig<br />
massiven Schaden zu, der<br />
Schaden wird jedoch unter den<br />
Zielen vor Kromog aufgeteilt, weswegen<br />
beide Tanks beieinander<br />
vor dem Boss stehen müssen.<br />
Aufgaben:<br />
• VERFORMTE RÜSTUNG verringert<br />
das Bewegungstempo und erhöht<br />
den erlittenen physischen Schaden<br />
pro Stapel um 20 Prozent.<br />
Je nachdem wie viel <strong>Sie</strong> und Ihr<br />
zweiter Tank vertragen können,<br />
müssen <strong>Sie</strong> bei zwei bis vier<br />
Stapeln abspotten.<br />
• ZERSCHMETTERN fügt ähnlich<br />
wie FÄUSTE AUS STEIN massiven<br />
Schaden zu.<br />
• Der verursachte Schaden hängt<br />
jedoch davon ab, wie weit<br />
entfernt <strong>Sie</strong> zum Boss stehen.<br />
Ziele, <strong>die</strong> weiter weg stehen,<br />
erleiden weniger Schaden. Bei<br />
den Raidtests bekamen <strong>die</strong> Tanks<br />
und Nahkämpfer jedoch so gut<br />
wie keinen Schaden davon ab,<br />
eventuell muss nur der Tank<br />
mit Stapeln von VERFORMETE<br />
Rüstung bei <strong>die</strong>ser Attacke<br />
ausweichen.<br />
• AB 30 Prozent benutzt Kormog<br />
RASEREI, wodurch sein Schaden<br />
und seine Angriffsgeschwindigkeit<br />
um 20 Prozent erhöht werden und<br />
er seine Fähigkeiten häufiger einsetzt.<br />
Tanks müssen mit starken<br />
Defensiv-Cooldowns rotieren, um<br />
9 Die eisernen<br />
Jungfern<br />
Aufstellung:<br />
• Admiralin Gar’an tanken <strong>Sie</strong> in der<br />
Mitte des Raumes, damit Spieler, <strong>die</strong><br />
von SCHNELLFEUER betr<strong>of</strong>fen sind, <strong>die</strong><br />
Geschosse ideal am Rand entlangziehen<br />
können.<br />
Aufgaben <strong>für</strong> Tank 2:<br />
• <strong>Sie</strong> müssen zwischendurch immer<br />
wieder <strong>die</strong> Haken am Rand der Schiffe<br />
benutzen, um mit anderen Spielern<br />
<strong>die</strong> Adds auf den anderen Schiffen zu<br />
beseitigen.<br />
• Je mehr Schiffe Ihre Gruppe zerstört,<br />
desto mehr Bossgegner erscheinen<br />
auf Ihrer Fläche, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> an <strong>sich</strong> binden<br />
müssen.<br />
• Wenn <strong>Sie</strong> gegen Gorak kämpfen, müssen<br />
<strong>Sie</strong> den TÖDLICHEN PFEIL abfangen.<br />
• Unterbrechen <strong>Sie</strong> im Kampf gegen Rogg<br />
so viele Attacken wie <strong>Sie</strong> können und<br />
sprechen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> mit den Nahkämpfern<br />
ab, wer welchen Zauber unterbricht.<br />
<strong>die</strong>se Phase zu überleben.<br />
• <strong>So</strong>bald gelbe Runen auf dem<br />
Boden erscheinen, laufen <strong>Sie</strong> in<br />
<strong>die</strong>se rein, um den DONNERNDE<br />
HIEBEN zu entgehen.<br />
Anmerkung:<br />
• Es muss immer ein Tank am Boss<br />
stehen, damit Kromog keine<br />
Spezialfähigkeiten einsetzt und<br />
damit den Schlachtzug binnen<br />
Sekunden auseinandernimmt.<br />
Admiralin Gar’an:<br />
• Achten <strong>Sie</strong> auf Nahkämpfer, <strong>die</strong> von<br />
SCHNELLFEUER betr<strong>of</strong>fen sind und<br />
nicht schnell genug aus der Gruppe<br />
laufen, um selber keinen Schaden zu<br />
erleiden.<br />
Marak <strong>die</strong> Blutige:<br />
• Spieler, <strong>die</strong> von BLUTRITUAL betr<strong>of</strong>fen<br />
sind, fügen Spielern in einem kegelförmigen<br />
Bereich Schaden zu und<br />
müssen <strong>sich</strong> aus dem Raid drehen.<br />
Dieser Spieler fügt durch KRISTALLI-<br />
SIERTES BLUT jedoch ebenso dem<br />
am nächsten stehenden Spieler<br />
erheblichen Schaden zu, was <strong>Sie</strong> als<br />
Tank mit einem Defensiv-Cooldown<br />
abfangen müssen.<br />
• <strong>So</strong>bald Marak 100 Wut erreicht, fügt<br />
<strong>Sie</strong> mit ihren Nahkampfangriffen dem<br />
Raid Schaden zu. Indem <strong>Sie</strong> defensive<br />
Fähigkeiten einsetzen, verringern <strong>Sie</strong><br />
den eintreffenden Schaden.<br />
Anmerkungen:<br />
• Ab 100 Wut setzen <strong>die</strong> Bosse ihre<br />
besonders starken Attacken ein.<br />
Rein da Auch wenn es untypisch erscheint:<br />
Die gelben Flächen sind überlebenswichtig.<br />
10 Schwarzfaust<br />
Aufstellung:<br />
• Der Raum füllt <strong>sich</strong> am Rand immer<br />
mehr mit Lava. Trotzdem müssen <strong>Sie</strong><br />
den Boss so weit wie möglich am Rand<br />
tanken, da Spieler von Schwarzfaust<br />
meterweit zurückgeschleudert werden<br />
und in der Lava landen, wenn <strong>Sie</strong> den<br />
Boss zu mittig tanken. Vor <strong>die</strong>sem<br />
Problem stehen <strong>Sie</strong> in mehreren Phasen<br />
des Kampfes.<br />
Aufgaben:<br />
• Weichen <strong>Sie</strong> den EINSTÜRZEN aus. Den<br />
herunterfallenden Holzbalken können<br />
<strong>Sie</strong> nicht ausweichen, den orangen<br />
Kreisen auf dem Boden jedoch schon.<br />
• Nutzen <strong>Sie</strong> einen defensiven Cooldown,<br />
sobald Schwarzfaust VERNICHTENDES<br />
SCHMETTERN einsetzt.<br />
• Wenn <strong>Sie</strong> gegen Gorak kämpfen, müssen<br />
<strong>Sie</strong> den TÖDLICHEN PFEIL abfangen.<br />
• Unterbrechen <strong>Sie</strong> im Kampf gegen Rogg<br />
so viele Attacken wie <strong>Sie</strong> können und<br />
sprechen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> mit den Nahkämpfern<br />
ab, wer welchen Zauber unterbricht.<br />
• Ziehen <strong>Sie</strong> den Boss in Phase 1 weiter,<br />
sobald Bomben unter ihm entstehen.<br />
Aufgaben <strong>für</strong> Tank 2<br />
• VERNICHTENDES SCHMETTERN setzt<br />
<strong>die</strong> Bedrohung des Haupt-Tanks zurück,<br />
sodass <strong>Sie</strong> den Boss an <strong>sich</strong> binden<br />
müssen.<br />
Anmerkungen:<br />
• Wenn ein Heiler in Phase 2 von Kriegsmaschinen<br />
verfolgt wird, achten <strong>Sie</strong><br />
darauf, in der Nähe des/der Heiler/s<br />
zu bleiben.<br />
56<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
2 Erzfresser<br />
Heilen<br />
in Stichpunkten<br />
1 Gruul<br />
Aufstellung:<br />
• <strong>Sie</strong> stehen im Halbkreis hinter dem<br />
Boss verteilt, um den Flächenattacken<br />
von Gruul auszuweichen.<br />
Aufgaben<br />
• Wann immer ein Tank von INFER-<br />
NOSCHLITZER getr<strong>of</strong>fen wird, braucht<br />
er starke Heil-Cooldowns.<br />
• Schützen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Gruppe, <strong>die</strong> den<br />
INFERNOSCHLITZER abfängt, mit<br />
Gruppenheilungen oder Cooldowns<br />
wie Machtwort: Barriere.<br />
• Verteilen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> bei VERSTEINER-<br />
TES SCHMETTERN.<br />
• Weichen <strong>Sie</strong> ÜBERKOPFSCHLAG aus.<br />
Anmerkungen<br />
• EINSTÜRZE verursachen nur dort<br />
Schaden, wo auch wirklich ein Stein<br />
herunterfällt. An <strong>die</strong>ser Stelle kommt<br />
kein zweites Mal ein Stein herunter:<br />
Stellen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> also in eine Fläche,<br />
in der bereits ein Stein gelandet ist.<br />
Mächtig Gruppenschaden<br />
Bei Gruul wackeln <strong>die</strong> Wände.<br />
Aufstellung:<br />
• <strong>Sie</strong> stehen zusammen mit den Fernkämpfern<br />
auf maximaler Reichweite<br />
zum Tank.<br />
Aufgaben<br />
• Stehen <strong>Sie</strong> nicht in SCHLEIMIGER<br />
SCHWARZFELS.<br />
• Je nachdem ob oder was <strong>für</strong> defensive<br />
Cooldowns Ihr Tank benutzt, verursacht<br />
SÄURESTROM eine Menge Gruppenschaden,<br />
den <strong>Sie</strong> wegheilen müssen.<br />
• Neben den Flächenheilungen, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong><br />
sowieso <strong>die</strong> ganze Zeit während des<br />
Auf Abstand Als Heiler stehen <strong>Sie</strong> mit den Nahkämpfern weit entfernt hinter<br />
dem Boss.<br />
3 Abrichter Darmac<br />
Aufstellung:<br />
• Aufgrund der zahlreichen Flächeneffekte,<br />
<strong>die</strong> der Boss und seine Diener wirken,<br />
müssen <strong>Sie</strong> verteilt im Raum stehen.<br />
Aufgaben<br />
• Heilen <strong>Sie</strong> Spieler hoch, <strong>die</strong> von FEST-<br />
NAGELN betr<strong>of</strong>fen sind, und weichen<br />
<strong>Sie</strong> den Speeren aus, <strong>die</strong> Darmac in den<br />
Raum wirft, da <strong>Sie</strong> ansonsten betäubt<br />
werden.<br />
• Spieler, <strong>die</strong> von REISSEN UND BEISSEN<br />
betr<strong>of</strong>fen sind, müssen mit HoTs (Heilungüber-Zeit-Zaubern)<br />
versorgt werden.<br />
• Je nachdem wie viel Gruppenheilung <strong>Sie</strong><br />
dabeihaben, müssen <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> Eisenmalmers<br />
WUTANFALL und STAMPEDE einen<br />
Gruppen-Heilcooldown wie Gelassenheit<br />
oder Totem der Heilungsflut einteilen.<br />
• Gegen Unheilsschwinge müssen<br />
<strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Effekte INFERNOATEM und<br />
GROSSBRAND entfernen, den Atem<br />
sollte Ihr Tank in der Regel jedoch nicht<br />
abbekommen.<br />
• <strong>So</strong>bald Darmac SENGENDE REIßZÄHNE<br />
erhält brauchen Ihre Tanks etwas mehr<br />
Heilung.<br />
Anmerkungen<br />
• Je länger <strong>die</strong> durch RUDELRUF herbeigerufenen<br />
Gegner leben, deso mehr<br />
Tiefe wunden Spieler, <strong>die</strong> von<br />
Speeren aufgespießt wurden, brauchen<br />
besondere Aufmerksamkeit..<br />
Bosskampfes wirken, müssen <strong>Sie</strong><br />
besonders auf Ihre Nahkämpfer<br />
achten, <strong>die</strong> öfter von EXPLOSIVER<br />
SPLITTER getr<strong>of</strong>fen werden, wenn<br />
sie nicht aufpassen. <strong>Sie</strong> müssen<br />
<strong>sich</strong> also entscheiden, wo <strong>Sie</strong> Ihre<br />
Gruppenheilzauber platzieren.<br />
Phase 2:<br />
• Der Boss rollt herum und verursacht<br />
dadurch Schaden – lassen <strong>Sie</strong><br />
<strong>sich</strong> auf keinen Fall treffen, da <strong>die</strong><br />
Attacke <strong>Sie</strong> außerdem betäubt.<br />
• Je öfter Erzfresser in <strong>die</strong> Wand rollt,<br />
desto mehr Schaden verursacht<br />
er und der Raid steht sehr verteilt:<br />
Heben <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> da<strong>für</strong> Cooldowns wie<br />
Gotteshymne, Gelassenheit oder<br />
Totem der Heilungsflut auf.<br />
Anmerkungen:<br />
• Phase 2 beginnt, sobald Erzfresser<br />
kein Mana mehr besitzt.<br />
Schaden erleidet der zweite Tank.<br />
• Durch WILDES HEULEN werden <strong>die</strong> Adds<br />
verstärkt und Ihr zweiter Tank erleidet<br />
mehr Schaden, <strong>die</strong>ser Wut-Effekt kann<br />
jedoch von Druiden, Jägern oder Schurken<br />
entfernt werden.<br />
Thema des Monats<br />
4 Flammenbändigerin Ka’graz<br />
Aufstellung:<br />
• <strong>Sie</strong> stehen verteilt in einem Halbkreis<br />
hinter dem Tank, um mehr Raum zu<br />
haben, um der unzähligen Flächeneffekten<br />
Herr zu werden.<br />
Aufgaben<br />
• Weichen <strong>Sie</strong> allen Waffen, Strömen,<br />
Wölfen und Feuerlachen aus: Vor allem<br />
FEUERSTURM und GESCHMOLZENE<br />
STURMFLUT können <strong>Sie</strong> mit einem<br />
Schlag aus den Latschen hauen.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
• <strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong> GESCHMOLZENE STURM-<br />
FLUT auf <strong>sich</strong> haben, müssen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />
in andere Spieler hineinstellen, um <strong>die</strong><br />
Attacke zu überleben, da der Schaden<br />
zwischen Spielern aufgeteilt wird.<br />
• Wenn <strong>Sie</strong> von einem Wolf verfolgt werden<br />
(ab 50 Energie), achten <strong>Sie</strong> darauf,<br />
<strong>die</strong> zwischen den Wölfen verbundene<br />
Feuerkette nicht durch den ganzen Raid<br />
zu ziehen.<br />
• Spieler, <strong>die</strong> von SENGENDE STRAHLEN<br />
betr<strong>of</strong>fen sind, brauchen extra Heilung.<br />
Stehen <strong>Sie</strong> nicht in Reichweite <strong>die</strong>ser<br />
Spieler beziehungsweise bewegen <strong>Sie</strong><br />
<strong>sich</strong> mit dem Debuff aus der Gruppe,<br />
wenn er auf Ihnen ist.<br />
• <strong>So</strong>bald Ka’graz FEUERSTURM wirkt, müssen<br />
<strong>Sie</strong> Ihre stärksten Heil-Cooldowns<br />
wie Gotteshymne oder Gelassenheit<br />
nutzen, um <strong>die</strong>sen Angriff zu überleben.<br />
• Nach FEUERSTURM schlägt Ka’graz<br />
härter zu und Ihre Tanks brauchen <strong>für</strong><br />
50 Sekunden deutlich mehr Heilung<br />
als bisher.<br />
Anmerkungen<br />
• GESCHMOLZENE STURMFLUT wird ab<br />
25 Energie gewirkt, <strong>die</strong> Wölfe kommen<br />
ab 50 Energie, SENGENDE STRAHLEN<br />
ab 75 Energie und mit voller Energie<br />
wirkt sie FEUERSTURM, was dem<br />
gesamten Schlachtzug massiv Schaden<br />
zufügt.<br />
• Wenn <strong>die</strong> Wölfe noch leben, wenn<br />
Flammenbändigerin Ka’graz FEUR-<br />
STURM wirkt, bekommt der Raid nahezu<br />
unheilbaren Schaden.<br />
57
Thema des Monats<br />
5 Hans’gar und Franzok 6 Zugführer Thogar<br />
Aufstellung:<br />
• <strong>Sie</strong> müssen ständig in Bewegung<br />
bleiben und so gut es geht verteilt<br />
stehen, um den unzähligen Attacken<br />
ausweichen zu können.<br />
• <strong>Sie</strong> können zwischen den Laufbändern<br />
stehen, ohne dagegen anlaufen<br />
zu müssen, bekommen aber immer<br />
noch etwas Schaden von den Flammenflächen.<br />
Aufgaben:<br />
Wenn <strong>Sie</strong> von Bodycheck anvisiert<br />
werden, entfernen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> von anderen<br />
Spielern, da <strong>die</strong> Attacke nicht nur<br />
Schaden anrichtet, sondern auch den<br />
körperlichen Schaden erhöht.<br />
Tanks brauchen je nach Absprache einen<br />
kleinen Heil-Cooldown, wenn einer<br />
von beiden von VERKRÜPPELNDER SU-<br />
PLEX anvisiert wird.<br />
STÖRENDES BRÜLLEN ist eine Attacke,<br />
<strong>die</strong> Franzok einsetzt und <strong>die</strong> Ihre Zauber<br />
unterbricht. Haben <strong>Sie</strong> also ein Auge<br />
auf den Timer <strong>die</strong>ser Attacken, wenn<br />
<strong>Sie</strong> vorhaben, Zauber wie Gelassenheit<br />
oder Gotteshymne einzusetzen.<br />
Nahkämpfer brauchen etwas mehr Aufmerksamkeit,<br />
da sie des Öfteren von<br />
SCHÄDELBRECHER getr<strong>of</strong>fen werden.<br />
Anmerkungen:<br />
• Wenn es ein Paradebeispiel <strong>für</strong><br />
einen bewegungsintensiven Kampf<br />
gibt, dann ist es <strong>die</strong>ser.<br />
• Je mehr Wut Franzok bekommt,<br />
desto öfter wirkt er Attacken wie<br />
SCHÄDELBRECHER.<br />
Aufstellung:<br />
• <strong>Sie</strong> stehen immer an den Toren, an<br />
denen keine (!) Züge herauskommen,<br />
da <strong>Sie</strong> ansonsten einen Besuch<br />
beim Geistheiler haben, wenn einer<br />
der Züge <strong>Sie</strong> trifft.<br />
• Die meiste Zeit stehen <strong>Sie</strong> auf dem<br />
mittleren Gleis <strong>sich</strong>er, müssen<br />
<strong>sich</strong> während des Kampfes jedoch<br />
immer wieder bewegen und Ihre<br />
Flächenheil-Effekte neu setzen.<br />
Aufgaben:<br />
• Der Tank, der von IN BRAND SETZEN<br />
betr<strong>of</strong>fen ist, muss im Idealfall mit<br />
HoTs versorgt werden.<br />
• Weichen <strong>Sie</strong> den blauen Granaten<br />
namens IMPULSGRANATENPROTO-<br />
TYP aus.<br />
• Die unzähligen Adds haben jede<br />
Menge Attacken, <strong>die</strong> teilweise<br />
zufällige Spieler angreifen und extra<br />
Heilung benötigen.<br />
• Das stärkste Add ist der Eiserne<br />
Stabsunter<strong>of</strong>fizier, der Spieler mit<br />
VERZÖGERTE BELAGERUNGSBOMBE<br />
belegt, <strong>die</strong> ähnlich wie <strong>die</strong> Bomben<br />
bei den Schätzen Pandarias funktionieren<br />
– entfernen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> von den<br />
betr<strong>of</strong>fenen Spielern.<br />
Anmerkung:<br />
• Gegen den Aufprall der Züge helfen<br />
selbst Immun-Effekte wie Gottesschild<br />
nicht.<br />
• Je länger Spieler in IMPULSGRANA-<br />
TENPROTOTYP stehen, desto mehr<br />
Schaden erleiden sie.<br />
Tödliche Züge<br />
Halten <strong>Sie</strong> nach<br />
einfahrenden<br />
Zügen Ausschau –<br />
wer davon erwischt<br />
wird, landet direkt<br />
beim Geistheiler.<br />
Überall feuer Lassen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> nicht von den Feuerflächen<br />
erwischen, <strong>die</strong> aus den Wänden kommen.<br />
Leicht gemacht<br />
Im LFR können <strong>Sie</strong><br />
zwischen den Gleisen<br />
stehen und Gruppenheilung<br />
wirken, ohne<br />
dass viel passiert.<br />
Bombardement Vor Angriffen, denen<br />
<strong>Sie</strong> ausweichen können, werden <strong>Sie</strong> meist<br />
durch gut <strong>sich</strong>tbare Spezialeffekte gewarnt.<br />
7 Der Schmelz<strong>of</strong>en<br />
Aufstellung:<br />
• In Phase 1 versuchen <strong>Sie</strong> keine Adds auf<br />
<strong>sich</strong> zu ziehen, in Phase 2 laufen <strong>Sie</strong> im<br />
Kreis <strong>die</strong> URELEMENTARISTEN ab und<br />
in Phase 3 laufen <strong>Sie</strong> um das Feuer von<br />
der Schmiede weg.<br />
Phase 1<br />
• Bewegen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> von Spielern weg,<br />
<strong>die</strong> von den BOMBEN der Ingenieure<br />
betr<strong>of</strong>fen sind, und heilen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se<br />
hoch, sobald sie explo<strong>die</strong>ren.<br />
• Wenn <strong>Sie</strong> BOMBEN auf <strong>sich</strong> haben,<br />
müssen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se an der Schmiede<br />
hochgehen lassen.<br />
• Spieler, <strong>die</strong> von BODENRISS betr<strong>of</strong>fen<br />
sind, müssen aus der Gruppe, da<br />
sie anderen Schaden zufügen und<br />
explo<strong>die</strong>ren.<br />
Phase 2<br />
• In <strong>die</strong>ser Phase erleidet der gesamte<br />
Schlachtzug durch FLAMMENZUNGE<br />
regelmäßig Schaden, der jedoch ohne<br />
große Heil-Cooldowns gegengeheilt<br />
werden sollte.<br />
• Spieler, <strong>die</strong> von FLÜCHTIGES FEUER<br />
betr<strong>of</strong>fen sind, müssen aus dem Raid<br />
laufen und benötigen etwas Heilung.<br />
• Spieler, <strong>die</strong> von FIXIEREN der Elementare<br />
anvisiert werden, benötigen extra<br />
Heilung.<br />
• Wenn <strong>die</strong> Elementare sterben, fügen<br />
<strong>Sie</strong> allen Gegnern im Umkreis von acht<br />
Metern erheblichen Schaden zu, also<br />
raus da!<br />
Phase 3<br />
• Auch in Phase 3 verursacht FLAMMEN-<br />
ZUNGE regelmäßigen Schaden am<br />
gesamten Raid.<br />
• GEHÄRTET ist der typische Tank-Debuff:<br />
Je nachdem von wie viel Stapeln <strong>die</strong>ses<br />
Schwächungszaubers der Tank betr<strong>of</strong>fen<br />
ist, braucht er mehr Heilung und kleinere<br />
Cooldowns.<br />
• In <strong>die</strong>ser Phase müssen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Beine<br />
in <strong>die</strong> Hand nehmen und SCHMELZEN<br />
geschickt ablegen sowie ein Auge auf<br />
Spieler haben, <strong>die</strong> von <strong>die</strong>ser Attacke<br />
betr<strong>of</strong>fen sind.<br />
Anmerkungen<br />
• Neben der normalen BOMBE gibt es<br />
außerdem SCHARFE BOMBEN FALLEN<br />
LASSEN, <strong>die</strong> von Schadensverursachern<br />
aufgehoben werden, um am Gegner<br />
Schaden anzurichten, dabei jedoch<br />
selbst ebenfalls Schaden erleiden, den<br />
<strong>Sie</strong> verarzten müssen.<br />
• Während Phase 1 erhält Ihre Gruppe<br />
stetig unvermeidlichen Flächenschaden,<br />
solange Vorarbeiter Feldspat am<br />
Leben ist.<br />
58<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
8 Kromog<br />
Aufstellung:<br />
• Aufgrund der Flächeneffekte, <strong>die</strong> Kromog<br />
im Repertoire hat, müssen <strong>Sie</strong> im<br />
Halbkreis entfernt vom Boss stehen.<br />
Aufgaben:<br />
• Weichen <strong>Sie</strong> NACHKLINGEN, WELLEN-<br />
SCHLAG und den roten Runen auf dem<br />
Boden aus.<br />
• Die Gruppe erleidet fast dauerhaft<br />
Gruppenschaden und <strong>Sie</strong> müssen <strong>sich</strong><br />
häufig bewegen.<br />
• Die roten Runen sind gefährlich, in <strong>die</strong><br />
gelben Runen wollen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> jedoch<br />
reinstellen. Die gelben Runen <strong>machen</strong><br />
<strong>Sie</strong> immun gegen jeglichen physischen<br />
Schaden und <strong>Sie</strong> sind somit immun gegen<br />
DONNERNDE HIEBE, Kormog fügt<br />
weg da! Kromog beschwört<br />
immer wieder rote Runen, aus<br />
denen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> herausbewegen<br />
müssen.<br />
10 Schwarzfaust<br />
Ihnen jedoch Naturschaden zufügen.<br />
• Spieler, <strong>die</strong> von der gelben Rune<br />
betr<strong>of</strong>fen sind, erleiden stetig ansteigenden<br />
Schaden.<br />
Anmerkungen:<br />
• Der Boss wirkt eine mächtige Attacke<br />
namens ZERSCHMETTERN, <strong>die</strong> weniger<br />
Schaden zufügt, je weiter <strong>Sie</strong> vom Boss<br />
wegstehen.<br />
• Zwei Spieler können nicht gleichzeitig<br />
den Effekt einer gelben Rune ausnutzen<br />
– jeder muss in seiner eigenen Rune<br />
stehen.<br />
• NACHKLINGEN (<strong>die</strong> gelben Kreise, <strong>die</strong><br />
aus dem Boss fliegen) kann abgefangen<br />
werden, sodass <strong>die</strong> Fernkämpfer nicht<br />
getr<strong>of</strong>fen werden.<br />
Fokus auf<br />
<strong>die</strong> Nahkämpfer<br />
Auch bei <strong>die</strong>sem<br />
Kampf<br />
gilt es, verteilt<br />
zu stehen,<br />
damit nicht<br />
der ganze<br />
Schlachtzug<br />
von Flächenattacken<br />
getr<strong>of</strong>fen<br />
wird.<br />
9 Die<br />
eisernen<br />
Jungfern<br />
Aufstellung:<br />
• Aufgrund diverser Flächeneffekte<br />
stehen <strong>Sie</strong> gegen Admiralin Gar’an<br />
im Kreis um den Boss.<br />
Aufgaben:<br />
• Wenn <strong>Sie</strong> mit dem zweiten Tank auf<br />
das nächste Schiff springen und<br />
Uk’urogg gegenüberstehen. weichen<br />
<strong>Sie</strong> den Blutpfützen aus, <strong>die</strong>, je<br />
länger <strong>Sie</strong> in ihnen stehen, mehr und<br />
mehr Schaden verursachen.<br />
• Gegen Ende des Kampfes erscheinen<br />
immer mehr Bomben auf dem Schiff.<br />
aus denen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> herausbewegen<br />
müssen.<br />
Admiralin Gar’an:<br />
• Weichen <strong>Sie</strong> SCHNELLFEUER aus<br />
und achten <strong>Sie</strong> auf Spieler, <strong>die</strong> von<br />
<strong>die</strong>ser Attacke betr<strong>of</strong>fen sind.<br />
• Ihre Gruppe muss DURCHBOHREN-<br />
DER SCHUSS unterbrechen, damit<br />
der anvisierte Spieler nicht ins Gras<br />
beißt. Diese Ziele brauchen besonders<br />
viel Heilung, wenn sie erwischt<br />
werden.<br />
Vollstreckerin <strong>So</strong>rka:<br />
• Entzaubern <strong>Sie</strong> Spieler, <strong>die</strong> von<br />
SCHATTENKRÄMPFE betr<strong>of</strong>fen sind.<br />
Marak <strong>die</strong> Blutige:<br />
• <strong>So</strong>bald ein Spieler von BLUTRITUAL<br />
betr<strong>of</strong>fen ist und der Tank das dadurch<br />
entstehende KRISTALLISIERTE<br />
BLUT abfängt, nimmt der Tank<br />
erheblichen Schaden.<br />
Anmerkung:<br />
• Wenn <strong>die</strong> Gruppe auf einem der<br />
Schiffe es nicht schafft, <strong>die</strong>ses<br />
schnell genug zu sabotieren (<strong>die</strong><br />
Bombe anzuklicken), explo<strong>die</strong>rt <strong>die</strong><br />
Fläche, auf der <strong>Sie</strong> stehen, und alle<br />
Mitspieler segnen das Zeitliche.<br />
Thema des Monats<br />
Ab durch <strong>die</strong> mitte Schwingen<br />
<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> nicht zu spät auf<br />
das Schiff, da Ihre Mitspieler<br />
dort viel Heilung brauchen.<br />
DIe Hölle bricht aus Weichen <strong>Sie</strong> gegen<br />
Schwarzfaust allen schädlichen Flächeneffekten<br />
aus und verteilen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> großzügig im Raum.<br />
Aufstellung:<br />
• Stehen <strong>Sie</strong> verteilt um Schwarzfaust<br />
herum, um so viel Schaden von Flächeneffekten<br />
wie möglich zu vermeiden.<br />
<strong>Sie</strong> dürfen aufgrund der Lava nicht zu<br />
nah am Rand stehen.<br />
• In manchen Phasen werden <strong>Sie</strong> von<br />
Schwarzfaust weggeschleudert und<br />
landen in der Lava. Wenn <strong>Sie</strong> mittig oder<br />
nah genug am Tank stehen, landen <strong>Sie</strong><br />
nicht in der Lava.<br />
Aufgaben<br />
• Bewegen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> aus EINSTURZ heraus<br />
und nutzen <strong>Sie</strong> falls nötig starke Heil-<br />
Cooldowns.<br />
• Spieler, <strong>die</strong> von TODESURTEIL betr<strong>of</strong>fen<br />
sind, benötigen extra Heilung und/oder<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
Cooldowns, wenn sie keine Deckung<br />
finden. Deckung finden <strong>Sie</strong> hinter den<br />
SCHUTTHAUFEN.<br />
• Spieler, <strong>die</strong> von TODESURTEIL getr<strong>of</strong>fen<br />
werden und es nicht rechtzeitig in<br />
Deckung schaffen, erleiden massiven<br />
Schaden durch den darauffolgenden<br />
AUFSPIESSENDEN WURF.<br />
• Gegen VERNICHTENDES SCHMETTERN<br />
braucht der Tank viel Heilung und/oder<br />
einen defensiven Cooldown.<br />
• Nutzen <strong>Sie</strong> gegen MASSIVES VER-<br />
NICHTENDES SCHMETTERN starke<br />
Heil-Cooldowns wie Gelassenheit,<br />
Gotteshymne und so weiter.<br />
• Von Schwarzfaust gehen kleine Pfeile<br />
von seiner Hitbox aus. Wenn <strong>die</strong> Pfeile<br />
auf <strong>Sie</strong> deuten, müssen <strong>Sie</strong> ausweichen.<br />
• In Phase 1 werden unachtsame<br />
Nahkämpfer von Bomben erwischt: Im<br />
heroischen Modus ist das nicht heilbar,<br />
im LFR können <strong>Sie</strong> den Spieler eventuell<br />
wieder hochheilen.<br />
• Schwarzfaust stößt Spieler ab und zu<br />
Spieler meterweit zurück. Landen <strong>die</strong>se<br />
Spieler in der Lava oder anderen Fähigkeiten,<br />
brauchen sie s<strong>of</strong>ort Heilung.<br />
Anmerkungen<br />
• Manche Spieler erhalten einen Debuff,<br />
der sie 100 Prozent mehr Schaden<br />
erleiden lässt. Wenn <strong>die</strong>se Spieler keine<br />
eigenen defensiven Fähigkeiten bereit<br />
haben, müssen sie mit Fähigkeiten wie<br />
Eisenborke oder Lebenskokon versorgt<br />
werden.<br />
• Wenn <strong>Sie</strong> in Phase 2 von den Kriegsmaschinen<br />
verfolgt werden, müssen<br />
<strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se am Rand entlangziehen, ohne<br />
andere Spieler zu erwischen. Falls möglich<br />
bleiben <strong>Sie</strong> dabei in Reichweite der<br />
Spieler, <strong>die</strong> weiterhin Heilung benötigen.<br />
59
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1-3, 20355 Hamburg, Gläubiger-Identifikationsnummer DE77ZZZ00000004985, wiederkehrende<br />
Zahlungen von meinem Konto mittels Lastschrift einzuziehen. Zugleich weise ich mein<br />
Kreditinstitut an, <strong>die</strong> von der DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH auf mein Konto gezogenen<br />
Lastschriften einzulösen. Die Mandatsreferenz wird mir separat mitgeteilt. Hinweis: Ich kann innerhalb<br />
von acht Wochen, beginnend mit dem Belastungsdatum, <strong>die</strong> Erstattung des belasteten<br />
Betrages verlangen. Es gelten dabei <strong>die</strong> mit meinem Kreditinstitut vereinbarten Bedingungen.<br />
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gemäß den Anforderungen von Art. 246a § 1 Abs. 2 Nr. 1 EGBGB. Zur Wahrung der Frist genügt bereits das rechtzeitige Absenden ihres eindeutig erklärten Entschlusses, <strong>die</strong> Bestellung zu widerrufen. <strong>Sie</strong> können hierzu das<br />
Widerrufs-Muster aus Anlage 2 zu Art. 246a EGBGB nutzen. Der Widerruf ist zu richten an: Computec Aboservice, Postfach 20080, Hamburg Telefon: +49 (0)911-99399098, Telefax: 01805-8618002, E-Mail: computec@dpv.de<br />
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Klassenguide<br />
Egal welche Klasse und welche Talent verteilung: Mit unseren Tipps<br />
<strong>machen</strong> <strong>Sie</strong> aus Ihrem Allerwelts-Charakter einen wahren Helden.<br />
Stand: WoD-Beta I Autor: Johann Trasch<br />
Auf den nächs ten Seiten:<br />
Druide ...................................S. 72<br />
Der Bären-Tank auf Stufe 100 + Tipps <strong>für</strong> Heiler und Eulen.<br />
Hexenmeister ......................... S. 82<br />
Zerstörung und Dämonologie in heroischen Dungeons .<br />
Jäger ....................................... S. 64<br />
Endlich wieder da: der Treff<strong>sich</strong>erheits-Jäger!<br />
Krieger ................................... S. 68<br />
Der Schutz-Krieger – auch in WoD König aller Tanks.<br />
Magier .................................... S. 86<br />
<strong>So</strong> rockt der Arkan-Magier alle heroischen Dungeons von WoD.<br />
Mönch .................................... S. 77<br />
Braumeister und Nebelwirker auf der Maximalstufe!<br />
Paladin .................................... S. 94<br />
In heroischen Dungeons und im LFR tanken wie ein Pr<strong>of</strong>i!<br />
Priester ................................... S. 90<br />
Der Heilig-Priester in heroischen Dungeons. Plus: Schatten-Tipps!<br />
Schamane ............................... S. 99<br />
Heilung, Heilung, Heilung – und ein kleines bisschen Schaden.<br />
Schurke ................................ S. 104<br />
Der Kampf-Schurke – <strong>die</strong> Top-Spielweise <strong>für</strong> Stufe-100-Inhalte.<br />
Todesritter ............................ S. 108<br />
<strong>So</strong> tanken <strong>Sie</strong> auf Stufe 100 in Dungeons und dem LFR.<br />
62<br />
Verzauberungen, Buff-Food<br />
und Fläschchen<br />
Die besten Items? Gut und schön! Aber wie verbessert<br />
man sie, wenn man <strong>die</strong> Teile erst mal hat?<br />
uf den Seiten 12 bis 59 finden <strong>Sie</strong> alles,<br />
was <strong>Sie</strong> an Ausrüstungstipps <strong>für</strong><br />
den Raid-Start brauchen. Nur wie<br />
<strong>Sie</strong> <strong>die</strong> neue Ausrüstung dann verzaubern<br />
und welches Buff-Food und welche<br />
Fläschchen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> einwerfen – das steht nirgends.<br />
Oh, Moment. Es steht hier!<br />
Das beste Buff-Food<br />
In <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> erhöht Essen nur<br />
noch Ihre Sekundärwerte wie Tempo oder<br />
Vielseitigkeit, mit Ausdauer als einziger Aus-<br />
Die Raid-Festmahle<br />
Name<br />
Festmahl der Gewässer (10 Spieler)<br />
Festmahl des Blutes (30 Spieler)<br />
Wildes Festmahl (30 Spieler)<br />
Einzel-Buff-Food <strong>für</strong> alle<br />
nahme. Festmahle, an denen <strong>sich</strong> alle Gruppenmitglieder<br />
laben können, erhöhen den<br />
jeweils höchsten Sekundärwert, der im Normalfall<br />
auch der beste ist. Wer den Kräutergarten<br />
in seiner Garnison auf Stufe 3 ausbaut,<br />
erhält jeden Tag gratis ein wenig Buff-Food<br />
<strong>für</strong> seine gewählte Beutespezialisierung, das<br />
können <strong>Sie</strong> dann auch bedenkenlos futtern.<br />
Apropos Garnison: Das stärkste Festmahl,<br />
das 100 Punkte des bevorzugten Wertes gibt,<br />
erhalten <strong>Sie</strong> nur als Beute aus der Scheune.<br />
Köche gucken in <strong>die</strong> Röhre.<br />
Wirkung<br />
+75 Punkte auf den höchsten Sekundärwert<br />
+75 Punkte auf den höchsten Sekundärwert<br />
+100 Punkte auf den höchsten Sekundärwert<br />
Erhöhter Wert<br />
Name (+wie viel erhöht)<br />
Kritischer Trefferwert Schwarzfelsschinken (+75); Gegrillter Schlucker (+75); Schwarzfelsbarbecue (+100)<br />
Mehrfachschlag Rylakcrepes (+75); Feurige Calamares (+75); Calamarescrepes (+100)<br />
Tempo Sautierter Talbuk (+75); Störeintopf (+75); Frostiger Eintopf (+100)<br />
Vielseitigkeit Grollhufwürstchen (+75); Sämige Schleichersuppe (+75); Gorgronder Fischsuppe (+100)<br />
Meisterschaft Schläferstäbchen (+75); Geschmorte Flussbestien (+75); Schläfer Surprise (+100)<br />
Ausdauer Herzhaftes Elekksteak (+75); Gedünstete Skorpione (+75); Meeresschnitzel Talador (+100)<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Flüssigdoping ist Pflicht!<br />
Tränke und Fläschchen erhöhen nach wie vor<br />
Ihre Attribute statt der Sekundärwerte und<br />
noch immer gilt <strong>die</strong> Regel: pro Kampf nur ein<br />
Trank! Prepotting, also kurz vor Kampfstart<br />
einen Trank einzuwerfen, um <strong>die</strong> 1-Trank-<br />
Regel auszuhebeln, funktioniert nach wie vor.<br />
Neuerdings gibt es kleine und große Fläschchen,<br />
<strong>die</strong> je 200 oder 250 Punkte eines Wertes<br />
geben. Die großen können <strong>Sie</strong> nur als Alchemist<br />
herstellen, <strong>die</strong> kleinen auch mit einer<br />
Stufe-3-Alchemistenhütte in der Garnison.<br />
Die besten Verzauberungen<br />
Nur noch Amulette, Ringe, Waffen und Umhänge<br />
lassen <strong>sich</strong> verzaubern. Das trifft aber auch<br />
Lederer, Schmiede und Schneider: Hosenverzauberungen<br />
flogen auch aus dem Spiel. Die<br />
Garnison hat auf Verzauberkunst den größten<br />
Einfluss: <strong>Sie</strong> können <strong>sich</strong> mit einer Stufe-3-Verzaubererhütte<br />
alle großen und kleinen Verzauberungen<br />
<strong>für</strong> Ringe, Halsketten und Umhänge<br />
herstellen – aber nur eine Waffenverzauberung,<br />
das Mal der Zerschmetterten Hand. Für gute<br />
Waffenverzauberungen müssen <strong>Sie</strong> zum richtigen<br />
Verzauberkünstler. Bevor <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> wegen<br />
der Tabelle wundern: Ja, <strong>die</strong> Verzauberungen<br />
heißen wirklich alle gleich.<br />
Die besten Edelsteine<br />
Edelsteinsockel gibt’s nur noch mit Glück auf<br />
Klamotten ab heroischen Dungeons, also ab<br />
Itemlevel 630. Das gilt sogar <strong>für</strong> T-Sets. Deshalb<br />
flogen Metasockel auch gleich aus dem<br />
Spiel. Falls <strong>Sie</strong> jetzt so viel Glück haben und<br />
auf Ihrer Ausrüstung einen <strong>So</strong>ckel finden, ist<br />
der stets prismatisch, <strong>Sie</strong> können also einen<br />
Edelstein beliebiger Farbe dort reinpacken.<br />
<strong>So</strong>ckelboni gibt’s nicht mehr und Draenische<br />
Edelsteine haben zwar bunte Icons, sind aber<br />
keiner Farbe mehr zugewiesen. Noch besser:<br />
Es gibt nur noch sechs Edelstein-<strong>So</strong>rten, jeweils<br />
in Groß und Klein, und zwar <strong>für</strong> Ausdauer,<br />
Vielseitigkeit, Tempo, kritischen Trefferwert,<br />
Mehrfachschlag und Meisterschaft. Große<br />
Steine können nur Juweliere herstellen, kleine<br />
auch Spieler mit Juwelenschleifer-Hütte.<br />
Alle Edelsteine heißen Taladite und tragen<br />
als Namenszusatz den Wert, den sie erhöhen.<br />
Der <strong>für</strong> Tempo heißt etwa Tempotaladit. Nur<br />
der <strong>für</strong> kritischen Trefferwert hat einen total<br />
kreativen Namen. Er heißt kritischer Taladit.<br />
Toll. Wer im Auktionshaus nach den großen<br />
Varianten sucht, stellt einfach ein „Großer“<br />
vor <strong>die</strong> Suchanfrage: Großer Tempotaladit,<br />
Großer kritischer Taladit. Man verzeihe uns:<br />
Die Tabelle dazu haben wir uns gespart.<br />
Verzauberung <strong>für</strong> Schusswaffen<br />
(Ingenieurskunst)<br />
Name des Zielfernrohrs<br />
Glotz’ Raketenspalter<br />
Megawattglühfaden<br />
Hemets Herzsucher<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
Wirkung<br />
Chance auf +750 Mehrfachschlag<br />
<strong>für</strong> 12 Sekunden<br />
Chance auf +750 kritischen<br />
Trefferwert <strong>für</strong> 12 Sekunden<br />
Chance auf +750 Meisterschaft<br />
<strong>für</strong> 12 Sekunden<br />
Die <strong>neuen</strong> Fläschchen<br />
Erhöhter Wert Kleines Fläschchen (+200) Großes Fläschchen (+250)<br />
Ausdauer<br />
Intelligenz<br />
Draenisches Fläschchen der Ausdauer<br />
Draenisches Fläschchen der Intelligenz<br />
Stärke Draenisches Fläschchen der<br />
Stärke<br />
Beweglichkeit<br />
Die besten Tränke<br />
Name des Tranks<br />
Erhöhter Wert<br />
Kritischer<br />
Trefferwert<br />
Tempo<br />
Vielseitigkeit<br />
Meisterschaft<br />
Mehrfachschlag<br />
Draenisches Fläschchen der Beweglichkeit<br />
Draenischer Trank der Beweglichkeit<br />
Draenischer Trank der Stärke<br />
Draenischer Trank der Intelligenz<br />
Draenischer Trank der Rüstung<br />
Draenischer Trank der Manakanalisierung<br />
Draenischer Manatrank<br />
Purer Wuttrank (Nur Krieger und Druide)<br />
Name<br />
Halskettenverzauberung<br />
(+wie viel erhöht)<br />
Hauch des kritischen<br />
Trefferwerts (+40);<br />
Gabe des kritischen<br />
Trefferwerts (+75)<br />
Hauch des Tempos<br />
(+40); Gabe des Tempos<br />
(+75)<br />
Hauch der Vielseitigkeit<br />
(+40); Gabe der Vielseitigkeit<br />
(+75)<br />
Hauch der Meisterschaft<br />
(+40); Gabe der Meisterschaft<br />
(+75)<br />
Hauch des Mehrfachschlags<br />
(+40); Gabe<br />
des Mehrfachschlags<br />
(+75)<br />
Mal der zerschmetterten Hand<br />
Mal des Schwarzfels<br />
Mal des Schattenmonds<br />
Mal des Frostwolfs<br />
Mal des Donner<strong>für</strong>sten<br />
Mal des Kriegshymnenclans<br />
Mal des blutenden Auges<br />
Wirkung<br />
Wirkung<br />
Ringverzauberung (+wie<br />
viel erhöht)<br />
Hauch des kritischen<br />
Trefferwerts (+30); Gabe<br />
des kritischen Trefferwerts<br />
(+50)<br />
Hauch des Tempos (+30);<br />
Gabe des Tempos (+50)<br />
Hauch der Vielseitigkeit<br />
(+30); Gabe der Vielseitigkeit<br />
(+50)<br />
Hauch der Meisterschaft<br />
(+30); Gabe der Meisterschaft<br />
(+50)<br />
Hauch des Mehrfachschlags<br />
(+30); Gabe des<br />
Mehrfachschlags (+50)<br />
Großes draenisches Fläschchen der Ausdauer<br />
Großes draenisches Fläschchen der Intelligenz<br />
Großes draenisches Fläschchen der Stärke<br />
Großes draenisches Fläschchen der Beweglichkeit<br />
+ 1.000 Beweglichkeit <strong>für</strong> 25 Sekunden<br />
+ 1.000 Stärke <strong>für</strong> 25 Sekunden<br />
+ 1.000 Intelligenz <strong>für</strong> 25 Sekunden<br />
+ 1.500 Bonusrüstung <strong>für</strong> 25 Sekunden<br />
Regeneriert 51.000 Mana über 10 Sekunden, der Spieler darf <strong>sich</strong><br />
jedoch währenddessen nicht bewegen oder Fähigkeiten ausführen.<br />
Stellt 32.300 bis 35.700 Mana wieder her.<br />
Erzeugt s<strong>of</strong>ort 75 Punkte Wut.<br />
Verzauberungen <strong>für</strong> Ringe, Umhänge und Amulette<br />
Verzauberungen <strong>für</strong> Waffen<br />
Umhangverzauberung (+wie viel erhöht)<br />
Hauch des kritischen Trefferwerts<br />
(+100); Gabe des kritischen Trefferwerts<br />
(+100, +10 Prozent Bewegungstempo)<br />
Hauch des Tempos (+100); Gabe des<br />
Tempos (+100, +10 Prozent Bewegungstempo)<br />
Hauch der Vielseitigkeit (+100); Gabe<br />
der Vielseitigkeit (+100, +10 Prozent<br />
Bewegungstempo)<br />
Hauch der Meisterschaft (+100); Gabe<br />
der Meisterschaft (+100, +10 Prozent<br />
Bewegungstempo)<br />
Hauch des Mehrfachschlags (+100);<br />
Gabe des Mehrfachschlags (+100, +10<br />
Prozent Bewegungstempo)<br />
Verursacht manchmal 1.500 S<strong>of</strong>ortschaden und 4.500 Schaden über 6 Sekunden.<br />
Chance auf 500 Bonusrüstung <strong>für</strong> 12 Sekunden (aber nur, wenn <strong>Sie</strong> weniger als<br />
50 Prozent Lebenspunkte haben)<br />
Chance auf +500 Willenskraft <strong>für</strong> 15 Sekunden<br />
Chance auf +500 Mehrfachschlag <strong>für</strong> 6 Sekunden – bis zu zweimal stapelbar<br />
Chance auf +500 kritischen Trefferwert <strong>für</strong> 6 Sekunden – kritische Heilungen und<br />
Angriffe können <strong>die</strong> Dauer verlängern.<br />
Chance auf +1.000 Tempo; Bonus wird alle zwei Sekunden um 10 Prozent verringert.<br />
Chance auf +500 Meisterschaft <strong>für</strong> 12 Sekunden<br />
63<br />
Klassenguide
Klassenguide<br />
Der Jäger<br />
Es lebe der (DpS)-König!<br />
Es geschehen noch Zeichen und Wunder: Nach beinahe zwei Jahren auf der Ersatzbank<br />
ist Treff<strong>sich</strong>erheit zurück im Spiel – womöglich stärker als je zuvor!<br />
Stand: WoD-Beta I Autor: Nico Balletta<br />
ach zwei langen Jahren auf dem PvE-Abstellgleis feiert der<br />
Scharfschütze sein Comeback. Wie Britney Spears, nur ohne<br />
<strong>sich</strong> vorher den Kopf rasiert zu haben. Und ohne <strong>die</strong> schreckliche<br />
Musik. Wir schweifen ab: Ja, <strong>die</strong> Treff<strong>sich</strong>erheits-Spielweise ist<br />
zurück und legt sowohl auf den Live-Servern als auch auf den Beta-<br />
Realms eine Punktlandung hin, <strong>die</strong> <strong>sich</strong> gewaschen hat. Ursprünglich<br />
hatten wir <strong>für</strong> den erneuten Einstieg ins Dungeon- und Raid-Business<br />
geplant, <strong>die</strong> Überlebens-Spezialisierung unter <strong>die</strong> Lupe zu nehmen.<br />
Überlebens-Jäger sind schließlich bekannt <strong>für</strong> massiven Flächen- und<br />
Einzelzielschaden und dank der schnell zu erlernenden Rotation gerade<br />
<strong>für</strong> Klassenneulinge perfekt. Hat nicht ganz so geklappt … der<br />
Heckschütze zieht schlicht und ergreifend derart herbe DpS vom Leder,<br />
dass alles andere zu spät ist. Aber Achtung: Den Treff<strong>sich</strong>erheits-<br />
Jäger am Limit zu spielen, ist alles andere als ein Selbstläufer. Umso<br />
wichtiger, möglichst bald mit dem Üben anzufangen!<br />
Bestandsaufnahme – welche Fähigkeiten sind weg?<br />
Wie alle anderen Klassen und Spielweisen musste auch der Scharfschütze<br />
in Sachen Fähigkeiten Federn lassen, ist aber vergleichsweise<br />
gut davongekommen. Neben der Streichung von Schlangengift ist der<br />
Verlust des Arkanen Schusses am auffälligsten. Und anders als im Fall<br />
des Toxins wirkt <strong>sich</strong> der Wegfall <strong>die</strong>ses einen unscheinbaren Angriffs<br />
auf <strong>die</strong> gesamte Spielweise aus; dazu später Genaueres. Was aktiv<br />
eingesetzte Schüsse angeht, war’s das aber auch schon. Bleiben noch<br />
diverse Passiva und an <strong>die</strong>ser Stelle sieht’s deutlich düsterer aus: Auf<br />
Beständigen Fokus muss der Treff<strong>sich</strong>erheits-Experte nun verzichten, zumindest<br />
standardmäßig. Ursprünglich gewährte <strong>die</strong>se passive Fähigkeit<br />
ausschließlich dem Scharfschützen <strong>die</strong> Möglichkeit, das Angriffstempo<br />
mittels zwei hintereinander abgefeuerter Zuverlässiger Schüsse<br />
<strong>für</strong> 20 Sekunden beträchtlich anzuheben. Inzwischen ist Beständiger<br />
Fokus ein Talent und <strong>für</strong> jede Spielweise verfügbar, konkurriert jedoch<br />
mit Jagdfieber … und verliert den Wettstreit. Genauso schmerzhaft ist<br />
<strong>die</strong> Abschaffung von Meisterschütze. Der hin und wieder zur Verfügung<br />
stehende kostenlose Gezielte Schuss ohne Zauberzeit lockerte <strong>die</strong> anspruchsvolle<br />
Rotation immer wieder auf. Ebenfalls der Vergangenheit<br />
gehört Erschütterndes Sperrfeuer an. Die passive Fähigkeit sorgte da<strong>für</strong>,<br />
dass sämtliche von Ihrem Mehrfachschuss getr<strong>of</strong>fenen Feinde <strong>für</strong> einige<br />
Sekunden verlangsamt wurden – schade!<br />
Über Fähigkeiten zu lamentieren, <strong>die</strong> es nicht mehr gibt, ist eigentlich<br />
Blödsinn. Viel wichtiger zu wissen ist, welche Angriffe uns geblieben<br />
sind, wie sie <strong>sich</strong> verändert haben und wie wir sie einsetzen, um<br />
maximalen Schaden anzurichten. Bevor wir jedoch Rotationen und<br />
Schussprioritäten beleuchten, statten wir unseren Jäger mit Talenten<br />
und Glyphen aus. Letztere finden <strong>Sie</strong> im Kasten unten links.<br />
Die besten Talente<br />
Je nach Instanz oder Boss kann es natürlich passieren, dass <strong>sich</strong> der<br />
Wechsel vereinzelter Talente rentiert, mehr als zwei betrifft das im Regelfall<br />
aber nicht.<br />
Für welches Stufe-15-Talent <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> entscheiden, ist größtenteils Geschmackssache.<br />
Unser persönlicher Favorit, nicht nur beim Questen,<br />
ist Impromptu – wegen des zusätzlichen Sprints nach dem Einsatz von<br />
Rückzug. Um ein Haar ist großartig im PvP, in Dungeons jedoch mit Vor<strong>sich</strong>t<br />
zu genießen. Natürlich ist es praktisch, ganze Gruppen an Ort und<br />
Stelle zu fixieren. Blöd nur, dass <strong>sich</strong> festgesetzte Feinde dann aber ein<br />
Ziel in Reichweite suchen, unabhängig von aufgebauter Aggro. <strong>So</strong>llte<br />
also nicht gerade ein Tank im Pulk stehen, sondern ein St<strong>of</strong>fträger, drehen<br />
<strong>sich</strong> <strong>die</strong> Herrschaften zu dem um und … den Rest können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />
<strong>sich</strong>erlich denken. Tiger & Schimäre hingegen ist eine echte Alternative in<br />
Kämpfen, in denen <strong>Sie</strong> <strong>of</strong>t zu Abschreckung greifen. Die um eine Minute<br />
verringerte Abklingzeit des Schutzschildes ist mitunter Gold wert!<br />
Ähnlich freie Hand haben <strong>Sie</strong> auf Talentstufe 30, allerdings raten<br />
wir hier eindringlich zum Bindenden Schuss. Die Möglichkeit, ganze<br />
Mob-Horden (s<strong>of</strong>ern nicht immun) <strong>für</strong> fünf Sekunden zu betäuben,<br />
hat schon so manchen Gruppen den Hintern gerettet; gerade im Herausforderungsmodus<br />
spielt <strong>die</strong>se Kontrollfähigkeit ihr volles Poten-<br />
Die besten Glyphen in Dungeons<br />
Ihre Schaden erhöhen <strong>Sie</strong> durch Glyphen nicht, da<strong>für</strong> aber Ihre Defensive.<br />
64<br />
Die folgende Auswahl an Glyphen ist<br />
bedingt durch das Talent Einsamer<br />
Wolf. Ohne Begleiter an Ihrer Seite sind<br />
einige der sonst von uns empfohlenen<br />
Glyphen wie ‚Geistbande‘ logischerweise<br />
komplett wertlos:<br />
Erhebliche Glyphen<br />
‚Abschreckung‘: Dank <strong>die</strong>ser<br />
Glyphe verringert Abschreckung<br />
sämtlichen erlittenen Schaden<br />
um 50 statt 30 Prozent – ein Muss<br />
<strong>für</strong> jeden Schlachtzügler und eine der<br />
wenigen verbleibenden echten Raid-<br />
Alternativen!<br />
‚Befreiung‘: Jeder Einsatz von<br />
Rückzug heilt <strong>Sie</strong> um fünf Prozent<br />
Ihrer maximalen Gesundheit – ein<br />
netter Bonus, mehr nicht.<br />
‚Hartnäckige Tarnung‘: Durch<br />
<strong>die</strong>se Glyphe verwandeln <strong>Sie</strong><br />
das im Kampf sonst eher unbrauchbare<br />
Camouflage in einen Mini-Defensiv-<br />
Cooldown. Der Tarnmantel reduziert<br />
somit sechs Sekunden eingehenden<br />
Magieschaden um zehn Prozent. Das<br />
ist echt nicht <strong>die</strong> Welt, aber hey: Wie <strong>of</strong>t<br />
hätten uns zehn Prozent mehr Heilung<br />
vor einem Wipe bewahrt?<br />
Glasklar Während <strong>die</strong> Talentstufen 15, 30 und 45 noch Spielraum bei der<br />
Talentwahl lassen, steht <strong>die</strong> Entscheidung auf den folgenden Stufen fest.<br />
Die letzten Artikel: Ziel<strong>sich</strong>er auf Stufe 100 (<strong>MMORE</strong> 11/14, S. 50) +++ Mitten ins Schwarze (<strong>MMORE</strong> 10/14, S. 26) +++
Prioritätenliste <strong>für</strong> Heckenschützen:<br />
Einzelziele<br />
Sperrfeuer<br />
Die Vögel<br />
Schimärenschuss<br />
Tödlicher Schuss<br />
Gezielter Schuss<br />
Zuverlässiger Schuss<br />
Gegnergruppen<br />
Sperrfeuer<br />
Schimärenschuss*<br />
Mehrfachschuss<br />
Sprengfalle<br />
*Anmerkung: Der Schimärenschuss<br />
trifft dank seiner zwei Projektile nun das<br />
Hauptziel sowie einen Gegner in der Nähe<br />
und ist daher fester Bestandteil im Kampf<br />
gegen zwei bis drei Feinde!<br />
zial aus. Für unsere nächste Entscheidung müssen wir vorgreifen: Auf<br />
Stufe 100 werden wir uns <strong>für</strong> das neue Einsamer Wolf entscheiden, dank<br />
dem <strong>Sie</strong> ohne Begleiter kämpfen. Für Talentstufe 45 bedeutet das<br />
wiederum, dass Geistbande rausfliegt – ohne Pet keine Heilung durch<br />
Geistbande, so einfach ist das. Eiserner Falke ist ohnehin besser, da das<br />
Talent Schaden reduziert, bevor <strong>die</strong>ser eintritt, und zwar um zehn Prozent.<br />
Und Schaden, der Ihnen nicht angerechnet wird, muss Ihr Heiler<br />
auch nicht kompensieren. Dazu kommt, dass Selbstheilung, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> bei<br />
vollem Lebensbalken erhalten, automatisch ins Leere läuft.<br />
Auf Talentstufe 60 entscheiden wir uns <strong>für</strong> Jagdfieber, das bei einem<br />
Proc nun auch <strong>die</strong> Fokuskosten der nächsten drei Gezielten Schüsse um<br />
20 Punkte reduziert. Das nun als Talent verfügbare und umgebaute Beständiger<br />
Fokus erhöht zwar Ihre Ressourcenregeneration, der Gewinn<br />
an Fokus und damit DpS fällt durch Jagdfieber aber größer aus. Auf Talentstufe<br />
75 raten wir uneingeschränkt zu Die Vögel.<br />
Nicht ohne<br />
Begleiter?<br />
Das Talent wurde überarbeitet, kostet nun lediglich 30<br />
Punkte Fokus, und das bei einer Abklingzeit von nur einer<br />
Minute. <strong>So</strong>llte Ihr Ziel sterben, während <strong>die</strong> Krähen<br />
darauf einhacken, wird <strong>die</strong> Abklingzeit des Schwarms<br />
sogar komplett zurückgesetzt. Damit sind Die Vögel<br />
eine super Wahl sowohl <strong>für</strong> Einzelziel- als auch Add-<br />
Kämpfe, da sie flexibler als Stampede mit fünf Minuten<br />
Cooldown sind; Blinzelstöße ist wegen Einsamer<br />
Wolf außen vor. Auf Talentstufe 90 sind wir hin- und<br />
hergerissen: Sperrfeuer verspricht einen höheren DpS-<br />
Gewinn, ist alle 20 Sekunden einsatzbereit und auch in der Bewegung<br />
einsetzbar. Der Nachteil: Sperrfeuer kostet satte 60 Punkte Fokus und<br />
wird kanalisiert. Die Kanalisierungsdauer sinkt zwar mit zunehmendem<br />
Tempo, wird Ihr Jäger währenddessen aber unterbrochen oder<br />
betäubt, wird auch der Angriff abgewürgt. Der Glevenwurf wiederum<br />
verursacht soliden Einzelzielschaden, kostet lediglich 15 Punkte Fokus<br />
und steht alle 15 Sekunden als S<strong>of</strong>ortangriff zur Verfügung. In Anbetracht<br />
des Wegfalls Ihres Arkanen Schusses eine gute Wahl.<br />
Kommen wir zur letzten Stufe, den 100er-Talenten: SimCraft plä<strong>die</strong>rt<br />
<strong>für</strong> Einsamer Wolf. Mit <strong>die</strong>sem Talent im Gepäck ziehen <strong>Sie</strong> ohne<br />
Begleiter los, erhalten da<strong>für</strong> ein paar Buffs, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> an <strong>sich</strong> und Ihre<br />
Mitspieler verteilen dürfen, und zudem einen saftigen Schadensbonus<br />
in Höhe von 30 Prozent <strong>für</strong> Ihre Zuverlässigen, Gezielten, Tödlichen und<br />
Schimärenschüsse. Sehr viel mehr setzen <strong>Sie</strong> auch nicht ein und damit<br />
wären wir auch schon beim nächsten Punkt.<br />
Der Einsatz Ihrer Fähigkeiten<br />
Der grundlegende Spielablauf als Treff<strong>sich</strong>erheits-Jäger ist schnell erklärt,<br />
da <strong>Sie</strong> nur auf eine überschaubare Zahl an Attacken zurückgreifen.<br />
Schlangengift gibt es nicht mehr. Das bedeutet im Umkehrschluss,<br />
dass Ihr Schimärenschuss den Effekt auch nicht mehr auffrischt. Stattdessen<br />
besitzt der Schimärenschuss nun zwei Köpfe (eben wie eine<br />
Schimäre), also zwei Projektile. Diese Neuerung ist allerdings nur in<br />
Kämpfen gegen mehrere Ziele relevant, da das zweite Geschoss lediglich<br />
einen weiteren nahen Feind trifft. Prinzipiell gilt: Halten <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Fähigkeit<br />
auf Abklingzeit, denn der Schaden des Angriffs ist enorm. Um<br />
das zu gewährleisten, benötigen <strong>Sie</strong> alle neun Sekunden mindestens<br />
35 Punkte Fokus (<strong>die</strong> Kosten wurden reduziert). <strong>So</strong>llte ein Ressourcenengpass<br />
bestehen, setzen <strong>Sie</strong> wie bisher Zuverlässige Schüsse ein, um 14<br />
Punkte Fokus pro Treffer herzustellen. Komponente Numero 3 ist der<br />
Gezielte Schuss und der nimmt in WoD eine ganz besondere Rolle ein.<br />
Gezielte statt Arkane Schüsse<br />
Mit dem Wegfall des Arkanen Schusses bleibt Ihnen neben Schimärenund<br />
Zuverlässigen Schüssen nur noch der Gezielte Schuss. Der wird dadurch<br />
nicht nur zum Lückenfüller zwischen den Schimärenschüssen,<br />
sondern auch zum sogenannten „Focus Dumper“ – einer Fähigkeit, mit<br />
der <strong>Sie</strong> überschüssigen Fokus abbauen. Mit knapp 25 Prozent Tempo<br />
im Gepäck sinkt <strong>die</strong> Wirkzeit des Gezielten Schusses<br />
auf rund zwei Sekunden und das ist <strong>für</strong> Jäger-Verhältnisse<br />
immer noch ziemlich lang. Glücklicherweise<br />
können <strong>Sie</strong> alle zwei Minuten auf Schnellfeuer<br />
zurückgreifen, um Ihr Angriffstempo 15 Sekunden<br />
lang um 40 Prozent anzuheben. Die Tendenz ist<br />
jedenfalls klar: Weniger Angriffe, <strong>die</strong> da<strong>für</strong> umso<br />
härter einschlagen. Je nach Fokus-Vorrat und Talentwahl<br />
streuen <strong>Sie</strong> zusätzlich Glevenwürfe/Sperrfeuer,<br />
Die Vögel und natürlich Tödliche Schüsse ein. Die<br />
Schussprioritäten (siehe Schema oben links) sollten<br />
damit also klar sein, oder? Nun, ganz so einfach ist es nicht, daher gehen<br />
wir einen Einzelziel-Kampf Schritt <strong>für</strong> Schritt mit Ihnen durch.<br />
Dann wählen <strong>Sie</strong> auf Stufe<br />
100 Fokussierender Schuss. Das<br />
Talent benötigt Erfahrung, spielt<br />
aber gerade in statischen Kämpfen<br />
sein volles Potenzial aus.<br />
Der Kampf gegen Einzelziele – Pull und Startphase<br />
Ausgehend von einem Einzelziel-Bosskampf gehen <strong>Sie</strong> folgendermaßen<br />
vor: Wirken <strong>Sie</strong> kurz vor dem Pull Irreführung auf den Tank der<br />
Klassenguide<br />
<strong>Draenor</strong>-Perks <strong>für</strong> Scharfschützen<br />
Vier passive Boni gibt’s auf Stufe 100, einige davon sind wirklich ansehnlich.<br />
<strong>Sie</strong> sind umsonst und passiv, mit mehr<br />
oder minder einschneidenden Auswirkungen.<br />
Die Rede ist von <strong>Draenor</strong>-Perks!<br />
Verstärkter tödlicher Schuss:<br />
Dank <strong>die</strong>ses Perks dürfen <strong>Sie</strong><br />
den Tödlichen Schuss nun bereits ab<br />
35 statt 20 Prozent Gegnergesundheit<br />
einsetzen – autsch!<br />
Verstärkter gezielter Schuss:<br />
Jeder kritische Treffer mit einem<br />
Gezielten Schuss stellt 20 Punkte<br />
Fokus her. Einer der Gründe, warum kritischer<br />
Trefferwert <strong>für</strong> Scharfschützen<br />
besonders interessant ist.<br />
Verstärkte Camouflage: Während<br />
Camouflage aktiv ist,<br />
wird der Jäger geheilt. Außerhalb des<br />
Kampfes, etwa im PvP, eine tolle Sache<br />
– im Kampf selbst (meist) unbrauchbar.<br />
Verbesserter Fokus: Ihr Fokusbalken<br />
fasst 20 Punkte mehr<br />
(120 statt 100). Eine gute Sache, um<br />
das straffe Ressourcen-Management<br />
ein wenig zu entzerren.<br />
Die Frage der Werte<br />
Mehrfachschlag und Vielseitigkeit oder doch lieber auf Altbewährtes zurückgreifen?<br />
In Sachen Werte herrscht mal wieder totales Chaos.<br />
Im Fall der Attribute hat <strong>sich</strong> auch in WoD (fast) nichts getan: Als Jäger halten<br />
<strong>Sie</strong> nach wie vor Ausschau nach Kette-Rüstungen sowie Waffen mit Beweglichkeit.<br />
Letztere erhöht auch in WoD Ihre Angriffskraft, aber nicht mehr <strong>die</strong> kritische<br />
Trefferchance. Im Fall der Sekundärwerte wird es schon unüber<strong>sich</strong>tlicher. Kritischer<br />
Trefferwert steht auf Platz 1; mit schuld daran ist <strong>die</strong> passive Fähigkeit<br />
Todbringende Schüsse, <strong>die</strong> sämtlichen „Krit“ um zusätzliche fünf Prozent erhöht,<br />
aber auch der <strong>Draenor</strong>-Perk Verstärkter Gezielter Schuss (siehe Text). Tempo hingegen<br />
ist wichtig, um <strong>die</strong> Wirkzeiten von Zuverlässigen und Gezielten Schüssen<br />
zu senken. Als Drittes folgt der Neuzugang Mehrfachschlag, direkt im Anschluss<br />
Vielseitigkeit. Meisterschaft ist eine komplizierte Angelegenheit und definitiv kein<br />
Wert, den Treff<strong>sich</strong>erheits-Neulinge gezielt anhäufen sollten, in den Händen von<br />
Pr<strong>of</strong>is ist er aber unheimlich interessant. Genaueres zur <strong>neuen</strong> Meisterschaft des<br />
Heckenschützen finden <strong>Sie</strong> im Text auf der nächsten Seite.<br />
+++ Überleben auf <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 09/14, S. 31) +++ Überleben <strong>für</strong> Booster auf 16 Seiten (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 46) +++ 65
Klassenguide<br />
Überleben dank Defensivfähigkeiten<br />
Schaden verursachen ist Ihre Priorität. Am Leben bleiben ist aber auch ganz nett!<br />
Wer blind in jeder Pfütze stehen bleibt und konsequent in jede Bossattacke rennt,<br />
dem ist eh nicht zu helfen. Manchen Angriffen kann man aber nun mal nicht ausweichen<br />
– und wenn doch, gibt’s auch da<strong>für</strong> Hilfsmittel.<br />
Abschreckung: Einmal angeworfen, schützt <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>ser Klingenschild vor<br />
feindlichen Angriffen. Flächenschaden und DoTs werden (mit Glyphe) um bis<br />
zu 50 Prozent abgefedert, physische sowie magische Direktangriffe sogar komplett<br />
abgewehrt. Die bis zu zwei Aufladungen haben eine Abklingzeit von je drei Minuten.<br />
Rückzug: Vollführen <strong>Sie</strong> einen Satz nach hinten, um Abstand zu Feinden zu<br />
gewinnen oder schnell aus gefährlichen Zonen zu fliehen.<br />
Totstellen: Ein Tastendruck und sämtliche erzeugte Aggro erlischt. Feinde<br />
lassen ab und widmen <strong>sich</strong> dann dem nächsten in der Bedrohungsliste.<br />
Schnellfeuer<br />
Gruppe und werfen <strong>Sie</strong> einen Beweglichkeits-Trank ein, dann starten<br />
<strong>Sie</strong> mit Schimärenschuss, Glevenwurf und Die Vögel ins Gefecht und aktivieren<br />
direkt im Anschluss Schnellfeuer. Hauptaufgabe <strong>die</strong>ser Attacken<br />
ist zu Beginn, möglichst schnell Jagdfieber auszulösen und damit <strong>die</strong><br />
Kosten Ihrer folgenden Gezielten Schüsse zu senken. Letztere wirken<br />
<strong>Sie</strong> nun ausschließlich, und zwar so lange, bis <strong>die</strong> Gesundheit<br />
Ihres Ziels auf 80 Prozent gesunken ist. Warum?<br />
Weil <strong>die</strong> passive Fähigkeit <strong>So</strong>rgfältiges Zielen <strong>die</strong><br />
kritische Trefferchance Ihres Gezielten Schusses (sowie<br />
Zuverlässiger Schüsse) bis zu <strong>die</strong>ser Schwelle um 60 Prozent<br />
erhöht. Je nach kritischer Trefferchance sollten <strong>Sie</strong><br />
nicht einmal groß auf Zuverlässige Schüsse zurückgreifen<br />
müssen. Da<strong>für</strong> sorgt der <strong>Draenor</strong>-Perk Verstärkter<br />
Gezielter Schuss, der nach einem kritischen Treffer mit<br />
dem Gezielten Schuss 20 Punkte Fokus herstellt. Den<br />
Rest übernimmt <strong>die</strong> automatische Fokusregeneration.<br />
Den Schimärenschuss halten <strong>Sie</strong> weiter auf Abklingzeit,<br />
Zuverlässige Schüsse kommen nur zum Einsatz, wenn es wirklich nicht<br />
anders geht, und alle anderen Angriffe sind bis zum Erreichen der 80<br />
Prozent tabu! <strong>So</strong> viel zum Ablauf der ersten „Hinrichtungs-Phase“.<br />
Weiter geht’s mit der regulären Angriffsabfolge, bis <strong>die</strong> Lebenspunkte<br />
Ihres Ziels auf 35 Prozent gesunken sind.<br />
Der Kampf zwischen 80 und 35 Prozent „HP“<br />
<strong>So</strong>bald <strong>die</strong> Gesundheitsleiste des Widersachers unter 80 Prozent gefallen<br />
ist, schwenken <strong>Sie</strong> auf <strong>die</strong> reguläre Prioritätenliste um, sprich:<br />
Schimärenschuss, Die Vögel und Glevenwurf auf Abklingzeit, Zuverlässige<br />
Schüsse, um Fokus wiederherzustellen, und Gezielte Schüsse, um Lücken<br />
zu überbrücken und Fokus abzubauen, bevorzugterweise während eines<br />
Jagdfieber-Prcos. <strong>So</strong> gehen <strong>Sie</strong> nun vor, bis <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> nächste Lebenspunkteschwelle<br />
erreichen, und <strong>die</strong> liegt bei 35 Prozent.<br />
Der Kampf ab 35 Prozent Gegnergesundheit<br />
<strong>So</strong>bald <strong>die</strong> Gesundheit eines Ziels auf 35 Prozent gesunken ist, beginnt<br />
<strong>die</strong> zweite „Hinrichtungs-Phase“. Nun nämlich steht Ihnen zusätzlich<br />
der kostenlose Tödliche Schuss zur Verfügung, in WoD dank <strong>Draenor</strong>-<br />
Perk Verstärkter tödlicher Schuss bereits ab 35 und nicht erst 20 Prozent.<br />
Tödliche Schüsse verursachen enormen Schaden, sind kostenlos, und<br />
sollte der erste Treffer das Ziel nicht auf <strong>die</strong> Bretter schicken, dürfen<br />
<strong>Sie</strong> einen zweiten direkt hinterherschicken. Erst dann beginnt <strong>die</strong><br />
Abklingzeit von zehn Sekunden abzulaufen.<br />
Eingeschränkte Mobilität<br />
Drei verschiedene Phasen, das klingt zunächst nach irre viel, ist aber<br />
halb so wild und unterm Strich reine Übungssache. Wer seinen Treff<strong>sich</strong>erheits-Jäger<br />
jedoch voll ausreizen will, muss eine ganz andere Hürde<br />
nehmen, mit der so gesehen bisher nur Zauberklassen und Heiler zu<br />
kämpfen hatten: den Kampf in der Bewegung. Jäger waren gerade in<br />
MoP <strong>die</strong> mit Abstand beweglichste Klasse von allen. Überlebens- und<br />
Tierherrschafts-Jäger sind das noch immer, bei den Scharfschützen sieht<br />
<strong>die</strong> Sache ein wenig komplizierter aus und schuld daran ist deren neue<br />
Meisterschaft Heckenschützentraining – ein Relikt aus vergangenen Tagen.<br />
Scharfschützentraining tut Folgendes: Wenn Ihr Jäger<br />
mindestens drei Sekunden unbewegt an Ort und<br />
Stelle steht, wird der Buff Scharfschützentraining aktiviert.<br />
Dieser erhöht <strong>für</strong> jedes Prozent Meisterschaft<br />
Ihren Schaden, <strong>die</strong> Schussreichweite sowie <strong>die</strong> kritische<br />
Trefferchance um ebenfalls ein Prozent; der Basisprozentsatz<br />
an Meisterschaft beträgt vier Prozent.<br />
<strong>So</strong> weit, so gut – <strong>die</strong> Probleme beginnen, sobald <strong>Sie</strong><br />
<strong>sich</strong> bewegen. Dann nämlich wird Heckenschützentraining<br />
zu einem Cooldown, der nur sechs Sekunden<br />
anhält. <strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong> jedoch wieder stehen bleiben – und<br />
das <strong>für</strong> mindestens drei Sekunden –, wird der Effekt<br />
aufgefrischt. Wenn <strong>Sie</strong> maximalen Schaden verursachen wollen, dürfen<br />
<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> demnach nie länger als drei Sekunden bewegen. Warum drei?<br />
Weil <strong>Sie</strong> mindestens drei Sekunden stillstehen müssen, um den Buff zu<br />
erneuern und dabei Zwangspausen zu vermeiden! Wer bisher also ohne<br />
WeakAuras-Anzeige gespielt hat, sollte <strong>sich</strong> schnellstens eine einrichten!<br />
Denn abhängig von Ihrer Meisterschaft sorgt jede Sekunde, in der<br />
Heckenschützentraining nicht greift, <strong>für</strong> herbe Schadenseinbußen. Zugegeben:<br />
Für absolut statische Kämpfe (wovon es keine mehr gibt) wäre<br />
eine Meisterschaftsausrichtung Gold wert, da der Wert so gesehen „Krit“<br />
und Vielseitigkeit (prozentuale Erhöhung von Schaden und Heilung) in<br />
einem liefert. Verschwindet der Buff jedoch zu <strong>of</strong>t, werden <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> von<br />
den Schadenseinbußen kaum mehr erholen.<br />
… löst nun ebenfalls <strong>So</strong>rgfältiges<br />
Zielen aus, sprich: Während<br />
Schnellfeuer greifen <strong>Sie</strong> daher<br />
ebenfalls primär auf Gezielte Schüsse<br />
zurück, deren „Krit“-Chance derweil<br />
um 60 Prozent erhöht ist!<br />
Wenn’s mal etwas mehr sind – Flächenschaden in WoD<br />
Überlebens-Jäger waren in Waidmannskreisen <strong>die</strong> ungeschlagenen DpS-Könige. Auch <strong>die</strong>ses Zepter geht in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> an den Treff<strong>sich</strong>erheits-Experten.<br />
In Sachen AoE-Massaker machte dem Überlebens-Jäger bis jetzt niemand etwas vor.<br />
Nicht nur, dass dessen Mehrfachschüsse ganze Horden zusätzlich mit einem vollwertigen<br />
Schlangengift-DoT belegten, sondern drei Passiva erhöhten allein den Schaden<br />
des Toxins. Die Meisterschaft Essenz der Viper, <strong>die</strong> auch in WoD sämtlichen Magieschaden<br />
verstärkt, legte noch mal einen Scheit ins Flächenschadenfeuer. Davon pr<strong>of</strong>itierte<br />
natürlich auch <strong>die</strong> Sprengfalle, also wirklich jeder Angriff, der auch nur den geringsten<br />
Schaden an mehr als einem Ziel anrichtete. Daran hat <strong>sich</strong> so gesehen nichts<br />
geändert, <strong>die</strong> Schadensskalierung des Überlebenskünstlers ist nur einfach im Keller.<br />
Treff<strong>sich</strong>erheit an <strong>die</strong> Macht!<br />
Für <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> krönte SimCraft den Heckenschützen nicht nur zum <strong>Sie</strong>ger in<br />
der Kategorie „Einzelziel-DpS“. Treff<strong>sich</strong>erheit lässt künftig auch <strong>die</strong> Muskeln spielen,<br />
wenn richtig derber Flächenschaden vonnöten ist. Durch ein besonders umfangreiches<br />
<strong>So</strong>rtiment an Angriffen überzeugt der Jäger dabei nicht, zum Einsatz kommen<br />
lediglich Mehrfachschüsse, Sprengfallen und spätestens auf Stufe 90 Sperrfeuer.<br />
Der Ablauf eines Gefechts gegen Mob-Gruppen ist denkbar simpel: Irreführung auf<br />
Tank oder Pet, ein möglichst zentrales Ziel in der Feindesschar auswählen, Sperrfeuer<br />
und Mehrfachschüsse in <strong>die</strong> Menge ballern und eine Sprengfalle hinterherschleudern.<br />
Letztere funktioniert in WoD anders als gewohnt: Zuvor erzeugte <strong>die</strong> Mine eine<br />
pulsierende Fläche, <strong>die</strong> nur an darin stehenden Feinden Schaden verursachte. In<br />
WoD explo<strong>die</strong>rt <strong>die</strong> Sprengfalle bei Kontakt und belegt alle Widersacher in acht<br />
Metern Reichweite mit einem DoT – superpraktisch!<br />
Mit kritischem Trefferwert zum <strong>Sie</strong>g<br />
Bei Fokuskosten von 40 Punkten pro Mehrfachschuss wäre nach maximal drei Angriffen<br />
Schluss, wäre da nicht <strong>die</strong> passive Fähigkeit Bombardement. Trifft auch nur ein<br />
Bolzen kritisch, verringert Bombardement <strong>die</strong> Kosten aller Mehrfachschüsse <strong>für</strong> <strong>die</strong><br />
nächsten fünf Sekunden um 25 Punkte (15 statt 40!) und erhöht gleichzeitig deren<br />
Schaden um satte 60 Prozent! Kein Wunder also, dass kritischer Trefferwert an erster<br />
Stelle der Werte-Priorität sowohl gegen Einzelziele als auch Gegnergruppen steht.<br />
66<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Alternative: Überleben<br />
Wer weder mit Treff<strong>sich</strong>erheit noch Tierherrschaft warm wird, dem bleibt<br />
nur Überleben. Dummerweise ist Letztere laut SimCraft derzeit <strong>die</strong><br />
schwächste aller Jäger-Spezialisierung. Für alle, <strong>die</strong> dennoch nicht umsatteln<br />
wollen, haben wir hier ein paar Kurztipps zusammengetragen.<br />
Die besten Talente<br />
Wie als Treff<strong>sich</strong>erheits-Jäger haben <strong>Sie</strong> auch als Überlebenskünstler<br />
<strong>die</strong> freie Entscheidung auf Stufe 15 und 30; in letzterer Talentreihe<br />
raten wir jedoch erneut zum Bindenden Schuss, auf Stufe 45 zu Eiserner<br />
Falke – Schaden vermeiden ist besser, als Schaden gegenheilen zu<br />
müssen. Auf Talentstufe 60 ist <strong>die</strong> Entscheidung kniffliger: Jagdfieber<br />
ist <strong>die</strong> beste Wahl <strong>für</strong> AoE-Kämpfe, da <strong>Sie</strong> so mehr Ressourcen <strong>für</strong><br />
Mehrfachschüsse übrig haben. In Einzelziel-Gefechten hat <strong>sich</strong> Beständiger<br />
Fokus bewährt. <strong>Sie</strong> werden kaum <strong>die</strong> Zeit haben, derart viele Arkane<br />
Schüsse abzufeuern, und verschwenden am Ende nur Fokus, der<br />
in Explosivschüssen sowie dem teuren Sperrfeuer besser aufgehoben<br />
wäre. Auf Stufe 75 greifen <strong>Sie</strong> zu Die Vögel, auf Stufe 90 zu Sperrfeuer.<br />
Auf Stufe 100 wiederum ist <strong>die</strong> Wahl nicht ganz so eindeutig. Auch<br />
Überlebens-Jäger fahren mit Einsamer Wolf super, je nach Kampf und<br />
Spielerfahrung stellen Fokussierender Schuss und Exotische Munition<br />
jedoch interessante Alternativen dar. Ersteres Talent spielt sein Potenzial<br />
in statischen Kämpfen aus, in denen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> kaum bewegen<br />
müssen. Ohne genaue Kenntnisse des Kampfes kann der Schuss aber<br />
schnell nach hinten losgehen und am Ende stehen <strong>Sie</strong> gänzlich ohne<br />
Fokus da. Deutlich einsteigerfreundlicher ist Exotische Munition, mit<br />
der <strong>Sie</strong> Ihre automatischen Schüsse verstärken. Eismunition ist außen<br />
vor, solange <strong>Sie</strong> nicht im PvP unterwegs sind. Giftmunition hingegen<br />
ist ideal <strong>für</strong> Einzelzielgefechte, mit Brandmunition<br />
verursachen <strong>Sie</strong> zusätzlichen AoE-Schaden. Und<br />
da es <strong>sich</strong> bei allen Munitionstypen um Magieschaden<br />
handelt, erhöhen <strong>Sie</strong> deren Schaden zusätzlich<br />
durch <strong>die</strong> Meisterschaft Essenz der Viper.<br />
Feuerprobe<br />
Der Kampf gegen Einzelziele<br />
Das Angriffsrepertoire des Überlebens-Waidmanns<br />
wurde augenscheinlich stark beschnitten.<br />
Viele aktive und passive Fähigkeiten wurden aber<br />
lediglich zusammengefasst oder in andere Zauber<br />
integriert. Schlangengift etwa ist als Einzelangriff Geschichte. Stattdessen<br />
belegen Arkane Schüsse das Ziel nun automatisch mit dem Toxin<br />
– so wie es zuvor schon der Mehrfachschuss getan hat. Explosivschuss,<br />
Kobraschuss und Schwarzer Pfeil sind nach ewigem Hin und Her doch<br />
unverändert. Den Tödlichen Schuss gibt es nicht mehr und auch auf<br />
Schnellfeuer muss der Überlebens-Jäger verzichten – insgesamt also<br />
alles recht über<strong>sich</strong>tlich. Je nach Talentwahl (siehe Bild oben rechts)<br />
vervollständigen Sperrfeuer (Talentstufe 90) und Die Vögel (Stufe 75)<br />
Ihre Palette an Angriffen.<br />
Besonderheiten und Cooldowns<br />
Mit dem Wegfall von Schnellfeuer steht Ihnen eigentlich kein Cooldown<br />
im klassischen Sinn mehr zur Verfügung. Lediglich Sichern und Laden<br />
ist übrig – der Proc, den Ihr Schwarzer Pfeil pro Laufzeit mindestens<br />
einmal auslöst. <strong>So</strong>bald <strong>die</strong>s der Fall ist, dürfen <strong>Sie</strong> zwei kostenlose Explosivschüsse<br />
ohne Abklingzeit abschießen, der dritte wiederum kostet<br />
regulär. Sperrfeuer und Die Vögel nutzen <strong>Sie</strong> auf Abklingzeit.<br />
Die besten Werte des Fallenstellers<br />
Mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> kommen neue Sekundärwerte ins Spiel. Welche davon<br />
sind <strong>für</strong> Überlebens-Jäger geeignet und welche absolut unbrauchbar?<br />
Wichtig neben dem Attribut Beweglichkeit sind <strong>die</strong> Sekundärwerte. An oberster<br />
Stelle steht Mehrfachschlag, und zwar aus zwei Gründen: Blitzartige Reflexe erhöht<br />
sämtlichen gesammelten Mehrfachschlag um weitere fünf Prozent. Überlebenskünstler<br />
wiederum erhöht den Schaden aller ausgeführten Mehrfachschläge um 20<br />
Prozent. Direkt im Anschluss folgen Vielseitigkeit und kritischer Trefferwert, <strong>die</strong> beide<br />
etwa gleichauf liegen. Tempo und Meisterschaft bilden aktuell <strong>die</strong> Schlusslichter.<br />
Dank zahlreicher DoTs,<br />
<strong>die</strong> <strong>Sie</strong> auf verschiedene<br />
Ziele und sogar ganze Gruppen<br />
verteilen können, ist Überleben<br />
noch immer eine gute Wahl, zumindest<br />
bis zur Silbermedaille.<br />
Alternativ Wer rein gar nicht ohne Begleiter spielen will, greift zu Exotische Munition<br />
oder Fokussierender Schuss. Letzteres Talent ist aber nichts <strong>für</strong> Einsteiger.<br />
<strong>So</strong> setzen <strong>Sie</strong> Ihre Schüsse ein<br />
Ihre Prioritäten sind schnell erläutert: Feuern <strong>Sie</strong> nach dem Pull den<br />
ersten Explosivschuss ab und wirken <strong>Sie</strong> anschließend den Schwarzen<br />
Pfeil, um möglichst schnell Sichern und Laden auszulösen. Dann folgen<br />
Sperrfeuer und der erste Arkane Schuss, durch den <strong>Sie</strong> Ihr Ziel mit<br />
Schlangengift belegen. <strong>So</strong>bald Sichern und Laden ausgelöst wird, feuern<br />
<strong>Sie</strong> Ihre Explosivschüsse ab. Keine Bange: Der Schaden abgeschnittener<br />
Ticks wird zu dem der folgenden hinzuad<strong>die</strong>rt. Neigt <strong>sich</strong> Ihr Ressourcenvorrat<br />
dem Ende, setzen <strong>Sie</strong> Kobraschüsse ein, um Fokus wiederherzustellen.<br />
Kobraschüsse verlängern übrigens nicht<br />
mehr <strong>die</strong> Laufzeit von Schlangengift. Droht der DoT auszulaufen,<br />
müssen <strong>Sie</strong> das Toxin mit einem Arkanen Schuss<br />
erneuern. Ansonsten setzen <strong>Sie</strong> den Arkanen Schuss ein,<br />
um überschüssigen Fokus abzubauen. Achten <strong>Sie</strong> nur<br />
darauf, stets genug Punkte <strong>für</strong> Explosivschüsse, Schwarze<br />
Pfeile, Sperrfeuer und Die Vögel übrig zu haben!<br />
Die Schlacht gegen Feindesgruppen<br />
Bei zwei bis drei Feinden ändert <strong>sich</strong> an Ihrer Angriffsabfolge<br />
kaum etwas: Anstelle des ersten Arkanen Schusses<br />
setzen <strong>Sie</strong> einen Mehrfachschuss ein, um alle Ziele mit Schlangengift<br />
zu belegen. Dann werfen <strong>Sie</strong> Ihren Widersachern eine Sprengfalle vor<br />
<strong>die</strong> Füße, bevor <strong>Sie</strong> mit Sperrfeuer in <strong>die</strong> Menge halten. Den Schwarzen<br />
Pfeil wirken <strong>Sie</strong> derweil auf einen Feind, der <strong>die</strong> volle Laufzeit des<br />
DoTs auch durchstehen wird; mit Explosivschüssen fokussieren oder<br />
finishen <strong>Sie</strong> individuelle Ziele. <strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong> jedoch gegen größere Gegneransammlungen<br />
zu Felde ziehen, tauschen <strong>Sie</strong> den Arkanen Schuss<br />
komplett gegen den Mehrfachschuss aus; Sperrfeuer, Schwarze Pfeile,<br />
Sprengfallen und Explosivschüsse bleiben in der Rotation. Denken <strong>Sie</strong><br />
auch daran, Jagdfieber und eventuell Brandmunition zu laden.<br />
Die besten Überlebens-Glyphen<br />
Auch der Fallensteller gewinnt durch Glyphen nicht an DpS, nur an Schutz.<br />
Glyphen, <strong>die</strong> wir ausnahmslos <strong>für</strong> jeden<br />
Kampf empfehlen würden, gibt es nur<br />
wenige. Und wenn <strong>Sie</strong> Einsamer Wolf<br />
als Stufe-100-Talent wählen, sinkt <strong>die</strong><br />
Zahl an brauchbaren Optionen sogar<br />
noch weiter!<br />
Erhebliche Glyphen<br />
‚Abschreckung‘: 50 statt 30<br />
Prozent reduzierter Schaden<br />
durch Abschreckung sind einfach<br />
grandios, völlig unabhängig von Ihrer<br />
gewählten Spielweise. Die Heiler Ihrer<br />
Gruppe werden es Ihnen danken, allein<br />
deshalb ist <strong>die</strong>se Glyphe Pflicht.<br />
‚Befreiung‘: In Bosskämpfen<br />
nutzen <strong>Sie</strong> Rückzug im Regelfall,<br />
um vor penetranten Adds zu<br />
fliehen oder schnell aus schädlichen<br />
Zonen zu entkommen. Zumindest ein<br />
wenig Schaden werden <strong>Sie</strong> dennoch<br />
kassieren, da kommen fünf Prozent an<br />
geschenkter Heilung ganz recht.<br />
‚Hartnäckige Tarnung‘: Dank<br />
<strong>die</strong>ser Glyphe reduziert Ihre<br />
im Kampf aktivierte Camouflage eingehenden<br />
Magieschaden um zehn Prozent.<br />
Nicht der Hit, brauchbare Alternativen<br />
sind aber rar gesät.<br />
Klassenguide<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
67
Klassenguide<br />
Der Krieger<br />
in <strong>Draenor</strong>-Dungeons<br />
Tank oder doch lieber Schadensausteiler? Wir zeigen zwei Spielweisen <strong>für</strong> den<br />
Krieger, mit denen <strong>Sie</strong> auf <strong>Draenor</strong> zum Dungeonheld werden.<br />
Stand: WoD-Beta I Autor: Dirk Walbrühl<br />
lles neu <strong>für</strong> den Krieger in <strong>Draenor</strong>? Nicht ganz. Blizzard hat<br />
<strong>die</strong> Spielweisen nicht neu erfunden, aber an vielen Stellen<br />
herumgeschraubt. Wer den Krieger in Mists <strong>of</strong> Pandaria bis<br />
zu Garrosch Höllschrei gebracht hat, wird vieles wiedererkennen.<br />
Doch wer in der <strong>neuen</strong> Erweiterung <strong>die</strong> Dungeons stürmen<br />
möchte, sollte genau auf <strong>die</strong> Details achten. Wir haben den Krieger<br />
durch zahllose <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>-Instanzen geführt und präsentieren<br />
hier das Ergebnis: <strong>die</strong> ersten zwei Guides zum Schutz- und<br />
Furor-Krieger. Als Tank finden <strong>Sie</strong> schnell eine Gruppe und können<br />
nebenbei auch Ausrüstung <strong>für</strong> Schadensausteiler sammeln. Da<strong>für</strong><br />
tragen <strong>Sie</strong> aber auch etwas mehr Verantwortung. Als Furor-Krieger<br />
verursachen <strong>Sie</strong> stattdessen viel Schaden und erledigen manche Bosse<br />
fast im Alleingang. Da<strong>für</strong> müssen <strong>Sie</strong> als Schadensausteiler aber auch<br />
länger auf eine Dungeon-Einladung warten. Wählen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Spielweise,<br />
<strong>die</strong> Ihnen zusagt, zurren <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Helmbänder fest und los geht’s!<br />
Die Schutz-Spielweise<br />
Als Schutz-Krieger stehen <strong>Sie</strong> zwischen Ihrer Gruppe und dem Feind.<br />
<strong>Sie</strong> beziehen Prügel, damit Ihre Verbündeten ungestört heilen und<br />
draufhauen können. Doch in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> müssen <strong>Sie</strong> deutlich<br />
mehr <strong>für</strong> das eigene Überleben tun als noch in Mists <strong>of</strong> Pandaria.<br />
Blizzard hat viele Überlebensfähigkeiten gestutzt und abgeschwächt.<br />
Anspornender Schrei, Durch das Schwert umkommen und Demoralisierendes<br />
Banner gibt es <strong>für</strong> Tanks nicht mehr. Wenn <strong>sich</strong> jetzt bereits Ihr<br />
Wutbalken füllt, können wir Entwarnung geben: Das betrifft alle<br />
Tank-Klassen. Blizzard möchte einfach, dass <strong>sich</strong> Tanks und Heiler bei<br />
Bossen mehr anstrengen. Bevor <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> also in einen Dungeon wagen,<br />
geht es erst einmal an <strong>die</strong> Übungspuppe. Je <strong>sich</strong>erer <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> richtigen<br />
Schutz-Fähigkeiten finden und Notfallfähigkeiten aktivieren, desto<br />
mehr können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> auf <strong>die</strong> <strong>neuen</strong> Bossmechaniken konzentrieren.<br />
Den Krieger aufbauen – Talente verteilen<br />
Der erste Schritt <strong>für</strong> einen Schutz-Krieger führt zu Talenten und Glyphen.<br />
Sicher, Pflicht-Talentverteilungen gibt es nicht. Da<strong>für</strong> erleichtern<br />
Ihnen einige Auswahlmöglichkeiten das Überleben in Dungeons<br />
deutlich. An anderer Stelle treffen <strong>Sie</strong> wichtige Entscheidungen und<br />
passen den Krieger Ihren persönlichen Vorlieben an. Wer in <strong>Warlords</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> zum ersten Mal einen Tank oder Krieger spielt, sollte eher<br />
passive Talente wählen. Pr<strong>of</strong>is mit Vorwissen greifen zu flexibleren,<br />
aktiven Talenten.<br />
Stufe 15 – Bewegung: Mit <strong>die</strong>ser Stufe verbessern <strong>Sie</strong> Sturmangriff<br />
und damit <strong>die</strong> Kampferöffnung des Kriegers. Doppelt Hält besser ist<br />
hier in Dungeons <strong>die</strong> beste Wahl. Damit können <strong>Sie</strong> zweimal kurz<br />
hintereinander anstürmen und so nachrückende Gegner abfangen.<br />
Dass der zweite Sturmangriff dabei keine Wut erzeugt, ist Ihnen als<br />
Tank egal.<br />
Stufe 30 – Selbstheilung: In <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> besitzen alle<br />
Tanks <strong>die</strong> neue passive Fähigkeit Entschlossenheit, <strong>die</strong> <strong>die</strong> Selbstheilung<br />
erhöht, wenn <strong>Sie</strong> Schaden erleiden. Deshalb will <strong>die</strong> Wahl <strong>die</strong>ses<br />
Talents gut überlegt sein. Einsteiger können erst mal das passive<br />
Kräftesammeln mitnehmen. Dadurch erhält der Krieger Lebensraub,<br />
sobald seine Lebenspunkte unter 35 Prozent fallen. Er ist damit etwas<br />
schwerer kleinzukriegen, doch in der Praxis macht das kaum einen<br />
Unterschied. <strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong> den Schutz-Krieger im Griff haben, wählen<br />
<strong>Sie</strong> also besser Wütende Regeneration. Damit heilen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> per Knopfdruck<br />
jede Minute um satte 30 Prozent (mit Entschlossenheit sogar<br />
noch mehr) einfach selbst und entlasten damit <strong>die</strong> Heiler. Die Alternative,<br />
Bevorstehender <strong>Sie</strong>g, heilt <strong>Sie</strong> öfter und verursacht etwas Schaden,<br />
muss dann aber auch öfter ausgelöst werden. Das lohnt <strong>sich</strong> nur bei<br />
bestimmten Bossen.<br />
Stufe 45 – Schaden: Heftige Rückwirkungen ist auf <strong>die</strong>ser Stufe <strong>die</strong><br />
erste Wahl. Mit dem passiven Talent verstärken <strong>Sie</strong> Ihren Schaden<br />
und Bedrohung durch Schildschlag, wenn Schildblock als Verteidigung<br />
aktiv ist. Nur wenn <strong>Sie</strong> in einem Kampf Schildblock nicht einsetzen<br />
(weil der Gegner etwa nur Magieschaden verursacht), sollten <strong>Sie</strong> Unnachgiebige<br />
Schläge nehmen, um über Heldenhafter Stoß mehr Bedrohung<br />
aufzubauen.<br />
Stufe 60 – Zusatzfähigkeit: Auf <strong>die</strong>ser Stufe haben <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Qual der<br />
Wahl. Sturmblitz ist ein Fernkampfangriff und betäubt in Dungeons<br />
lästige Zauberwirker. Müssen <strong>Sie</strong> einem Boss ausweichen, können <strong>Sie</strong><br />
damit etwas Schaden <strong>machen</strong>. Haben <strong>Sie</strong> aber Probleme beim Tanken<br />
von mehreren Gegnern, ist Schockwelle <strong>die</strong> bessere Wahl. Alle 40 Sekunden<br />
treffen <strong>Sie</strong> damit alle Gegner vor <strong>sich</strong> und betäuben sie dazu<br />
noch. Der Trick dabei: Wenn <strong>Sie</strong> mindestens drei Ziele treffen, hat<br />
Schockwelle eine verringerte Abklingzeit von 20 Sekunden.<br />
Stufe 75 – Gruppenschutz: Auf <strong>die</strong>ser Stufe ist Wachsamkeit nach<br />
wie vor <strong>die</strong> beste Wahl. Die Fähigkeit schützt einen Verbündeten nicht<br />
nur zwölf Sekunden lang vor 30 Prozent des eingehenden Schadens,<br />
sondern lässt den Krieger auch Spott kostenlos einsetzen.<br />
68<br />
Eine solide Wahl Diese Talentverteilung ist in Dungeons eine gute Wahl. Mit<br />
unseren Tipps im Fließtext können <strong>Sie</strong> sie Ihrer Spielweise anpassen.<br />
Stufe 90 – Zusatzfähigkeit 2: Hier müssen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> wieder entscheiden.<br />
Avatar befreit den Krieger aus bewegungseinschränkenden<br />
Effekten und erhöht kurzfristig seinen Schaden. Blutbad erhöht den<br />
Schaden und damit <strong>die</strong> erzeugte Bedrohung und verlangsamt getr<strong>of</strong>-<br />
Die letzten Artikel: Leveln als Furor-Krieger (<strong>MMORE</strong> 11/14, S. 62) +++ Die Zukunft von Furor (<strong>MMORE</strong> 10/14, S. 52) +++ Die Gladiatorhaltung
fene Gegner. Klingensturm hilft beim Tanken von mehreren Zielen.<br />
Was <strong>Sie</strong> hier wählen, ist <strong>für</strong> jeden Krieger eine persönliche Entscheidung.<br />
Wenn es Ihnen egal ist, nehmen <strong>Sie</strong> Blutbad mit. Das führt <strong>die</strong>ses<br />
Talent zur höchsten Bedrohungssteigerung.<br />
Stufe 100 – Spielweise: Auf <strong>die</strong>ser Stufe sollten <strong>Sie</strong> als Tank Entschlossenheit<br />
des Gladiators wählen. <strong>Sie</strong> wechseln zwar nur selten in <strong>die</strong><br />
Gladiatorhaltung, da<strong>für</strong> reduziert <strong>sich</strong> in Schutzhaltung jeder erlittene<br />
Schaden um weitere fünf Prozent. Das entlastet <strong>die</strong> Heiler.<br />
Schild raus und los geht’s! – Die Tank-Spielweise<br />
<strong>Sie</strong> stehen vor der Trainingspuppe und haben alle Talente und Glyphen<br />
gewählt? Dann erklären wir Ihnen, welche Fähigkeiten <strong>Sie</strong><br />
wann und wie einsetzen müssen. Üben <strong>Sie</strong> ein wenig, dann sind <strong>Sie</strong><br />
auch startklar <strong>für</strong> den ersten Dungeon.<br />
Klassenguide<br />
Der Kampf als Schutz-Krieger<br />
Um einen Kampf zu beginnen, nutzen <strong>Sie</strong> Sturmangriff. Damit sind<br />
<strong>Sie</strong> direkt am Feind und erhalten etwas Wut. Jetzt nutzen <strong>Sie</strong> einmal<br />
Spott, um <strong>die</strong> Bedrohung des nächsten Angriffs zu erhöhen, und greifen<br />
den Gegner mit Schildschlag an, gefolgt von Rache. Damit gehört<br />
<strong>die</strong> Bedrohung nun Ihnen und <strong>Sie</strong> haben bereits Wut aufgebaut. Haben<br />
<strong>Sie</strong> das Talent Blutbad gewählt, aktivieren <strong>Sie</strong> es natürlich auch zu<br />
Kampfbeginn, bevor <strong>Sie</strong> Schildschlag nutzen.<br />
Tipp: Gegen einen Boss können <strong>Sie</strong> auch einen Draenischen Trank<br />
der Rüstung einwerfen. Der erhöht <strong>die</strong> Bonusrüstung des Kriegers<br />
25 Sekunden lang um 1.500. Vor dem Kampf geschluckt, können <strong>Sie</strong><br />
während des Kampfes noch einen zweiten nehmen.<br />
Der Kampf gegen Einzelziele<br />
Ihr wichtigster Angriff im Kampf ist Schildschlag.<br />
Er erzeugt viel Schaden und Wut – das sorgt da<strong>für</strong>,<br />
dass Gegner am Tank gebunden bleiben (Bedrohung).<br />
An zweiter Stelle kommt Rache. Der<br />
Angriff erzeugt viel Bedrohung und Wut, ist aber<br />
theoretisch nur alle neun Sekunden bereit. In der<br />
Praxis ist das deutlich häufiger der Fall, da <strong>die</strong><br />
Abklingzeit zurückgesetzt wird, wenn <strong>Sie</strong> parieren<br />
oder ausweichen. Grundsätzliche Regel: <strong>So</strong>bald Rache aufleuchtet<br />
und bereit ist, nutzen <strong>Sie</strong> sie auch! Nur wenn <strong>Sie</strong> bei maximaler Wut<br />
sind, verbrauchen <strong>Sie</strong> erst etwas Wut.<br />
An dritter Stelle steht beim Schutz-Krieger Verwüsten. Das nutzen <strong>Sie</strong><br />
immer dann, wenn Schildschlag und Rache nicht bereit sind. Verwüsten<br />
hat eine Chance, <strong>die</strong> Abklingzeit von Schildschlag zurückzusetzen.<br />
Hier müssen <strong>Sie</strong> also aufpassen und reagieren.<br />
Mehr Schaden gefällig?<br />
<strong>Sie</strong> brauchen Wut gerade nicht, um <strong>sich</strong> zu schützen? Dann erhöhen<br />
<strong>Sie</strong> Ihren Schaden und <strong>die</strong> ausgeteilte Bedrohung mit Heldenhafter<br />
Stoß. Haben <strong>Sie</strong> das Talent Sturmblitz gewählt, sollten <strong>Sie</strong> den Angriff<br />
Glyphen <strong>für</strong> Schutz-Krieger<br />
Diese Glyphen packen <strong>Sie</strong> als Schutz-Krieger auf jeden Fall ein.<br />
Bei den Glyphen haben Schutz-Krieger<br />
eine große Auswahl. Die folgenden<br />
drei Glyphen erleichtern das Tanken in<br />
Dungeons:<br />
Glyphe ‚Wind und Donner‘ erhöht <strong>die</strong><br />
Reichweite von Donnerknall. Damit treffen<br />
<strong>Sie</strong> weiter entfernt stehende Gegner<br />
und dazukommende Feinde.<br />
Glyphe ‚Wütende Eile‘ erhöht <strong>die</strong> Bewegungsgeschwindigkeit<br />
des Kriegers<br />
unter einem Wuteffekt. Damit können<br />
<strong>Sie</strong> Berserkerwut nutzen, um <strong>sich</strong> zu<br />
beschleunigen und Bodeneffekten auszuweichen.<br />
Glyphe ‚Weitreichender Sturmangriff‘<br />
erhöht <strong>die</strong> Reichweite von Sturmangriff<br />
um fünf Meter. Damit können <strong>Sie</strong> weiter<br />
entfernt stehende Feinde anstürmen.<br />
Das erleichtert den Kampfbeginn.<br />
Sagt Ihnen eine der drei Glyphen nicht zu,<br />
sollten <strong>Sie</strong> ‚Unendliche Wut‘ als Alternative<br />
wählen. Das erhöht das Wutmaximum<br />
des Kriegers und erleichtert den Umgang<br />
mit der Ressource. Die einzige wichtige<br />
geringere Glyphe ist ‚Drohruf‘. Diese lässt<br />
vom Ruf getr<strong>of</strong>fene Feinde stehen bleiben,<br />
statt panisch umherlaufen.<br />
Denken <strong>Sie</strong> daran, vor<br />
einem Kampf Befehlsruf<br />
einzusetzen. Das erhöht <strong>die</strong><br />
Ausdauer aller Gruppenmitglieder<br />
um zehn Prozent. Nur wenn bereits<br />
ein Priester den Stärkungszauber<br />
spendet, wählen <strong>Sie</strong> Schlachtruf.<br />
Training kann nicht schaden: Eine Trainingspuppe haut zwar nicht zurück,<br />
sorgt aber da<strong>für</strong>, dass <strong>Sie</strong> in einem echten Kampf besser eingespielt sind.<br />
auch regelmäßig gegen Bosse einsetzen, um Ihren Schaden zu steigern.<br />
Dasselbe gilt <strong>für</strong> Blutbad. Nur Schockwelle hat im Kampf gegen<br />
einzelne Gegner nichts zu suchen.<br />
Der Kampf gegen mehrere Ziele<br />
Der Kampf gegen mehr als einen Gegner spielt <strong>sich</strong> als Schutz-Krieger<br />
ganz anders. Benutzen <strong>Sie</strong> hier Donnerknall möglichst häufig, um<br />
Gegner einzufangen und zu binden. Dazu können <strong>Sie</strong> auch Klingenturm<br />
einsetzen, wenn <strong>Sie</strong> das Talent gewählt haben. Sind alle Gegner<br />
dort, wo <strong>Sie</strong> sie auch tanken wollen, nutzen <strong>Sie</strong><br />
auch Schockwelle. Dazu greifen <strong>Sie</strong> möglichst häufig<br />
mit Rache an, der Angriff trifft gleich drei Gegner.<br />
Denken <strong>Sie</strong> auch daran, über Schildschlag Wut aufzubauen<br />
und <strong>sich</strong> zu schützen. Mehr Gegner bedeuten<br />
meist auch mehr Schaden, den <strong>Sie</strong> abbekommen.<br />
Überleben als Schutz-Krieger<br />
Als Krieger müssen <strong>Sie</strong> mehr als nur Schaden austeilen<br />
und <strong>die</strong> Gegner an <strong>sich</strong> binden. Überleben spielt in <strong>Warlords</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> eine große Rolle. Wenn <strong>Sie</strong> nichts da<strong>für</strong> tun, landen <strong>Sie</strong><br />
schnell beim Geistheiler. Verbrauchen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> erzeugte Wut im Nahkampf<br />
regelmäßig <strong>für</strong> Schildblock. Dadurch reduzieren <strong>Sie</strong> den Schaden<br />
deutlich. Dass Schildblock <strong>sich</strong> nur alle zwölf Sekunden wieder<br />
auflädt, ist erst mal egal. Jeder Schaden im Nahkampf, den <strong>Sie</strong> damit<br />
verhindern, entlastet <strong>die</strong> Heiler und <strong>sich</strong>ert Ihr Überleben. Nur wenn<br />
<strong>Sie</strong> ausweichen und nicht direkt an einem Gegner stehen, lassen <strong>Sie</strong><br />
Schildblock abklingen und sparen <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Wut.<br />
Gegen Magieschaden ist Schildblock aber wirkungslos. Fliegen Ihnen<br />
<strong>die</strong> Zauber um <strong>die</strong> Ohren, nutzen <strong>Sie</strong> stattdessen Schildbarriere. Das<br />
absorbiert eine feste Summe Schaden des nächsten eintreffenden Zaubers.<br />
Bei einigen Bossen könnte auch Zauberreflexion helfen, wenn der<br />
Zauber direkt auf <strong>Sie</strong> gezielt war.<br />
Krisen überstehen: Wenn es brenzlig wird …<br />
Wenn Ihre Lebenspunkte etwa auf <strong>die</strong> Hälfte fallen, dann ist das<br />
eine kleine Krise. Schildblock und Schildbarriere reichen nicht mehr.<br />
Jetzt müssen <strong>Sie</strong> reagieren! Aktivieren <strong>Sie</strong> eine defensive Fähigkeit<br />
(Cooldown). Grundsätzlich gilt: Je früher <strong>Sie</strong> eine schützende Fähigkeit<br />
aktivieren, desto <strong>sich</strong>erer ist der Tank. Kennen <strong>Sie</strong> einen Kampf<br />
und ahnen <strong>Sie</strong> bereits, was auf <strong>Sie</strong> zukommt, können <strong>Sie</strong> eventuell<br />
sogar <strong>die</strong> Krise vermeiden, bevor es brenzlig wird.<br />
Demoralisierender Ruf: Die Fähigkeit verringert den Schaden<br />
von Gegnern in der Umgebung gegen den Krieger acht<br />
Sekunden lang um 20 Prozent. Das ist nicht gerade viel. Benutzen <strong>Sie</strong><br />
Demoralisierender Ruf deshalb möglichst früh oder in Kombination mit<br />
anderen Schutzfähigkeiten.<br />
Letztes Gefecht: Fallen Ihre Lebenspunkte unter 50 Prozent,<br />
können <strong>Sie</strong> nicht auf einen Heiler warten. Aktivieren <strong>Sie</strong> s<strong>of</strong>ort<br />
Letztes Gefecht. Das erhöht Ihre Lebenspunkte. Haben <strong>Sie</strong> Wütende Reim<br />
Detail (<strong>MMORE</strong> 09/14, S. 35) +++ Waffen-Chaos in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 37) +++ 69
Klassenguide<br />
70<br />
generation oder Bevorstehender <strong>Sie</strong>g gewählt, ist <strong>die</strong>s der richtige Moment<br />
da<strong>für</strong>. Beides heilt <strong>Sie</strong> direkt selbst und durch Entschlossenheit<br />
umso mehr.<br />
Schildwall: Diese Fähigkeit reduziert allen eintreffenden<br />
Schaden um 40 Prozent – seit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> aber nur<br />
noch <strong>für</strong> acht Sekunden. Schildwall ist als Krieger Ihre letzte Verteidigungslinie.<br />
Verbrauchen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Fähigkeit also nicht einfach so zwischendurch<br />
im Kampf.<br />
Die Gruppe unterstützen<br />
Als Tank kümmern <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> nicht nur um das eigene Wohlergehen,<br />
sondern um das Überleben der ganzen Gruppe. Wenn <strong>die</strong> Verbündeten<br />
<strong>sich</strong>er sind, hat der Heiler auch mehr Zeit, zu reagieren und<br />
den Tank zu heilen. Dazu haben <strong>Sie</strong> als Krieger einige nützliche Fähigkeiten<br />
parat:<br />
Spott: Die Fähigkeit zwingt einen Gegner, den Krieger anzugreifen,<br />
und erhöht <strong>die</strong> Bedrohung Ihres nächsten Angriffs.<br />
Damit sollten <strong>Sie</strong> einzelne Gegner einfangen, <strong>die</strong> gerade auf Schadenausteiler<br />
oder Heiler losgehen.<br />
Spottendes Banner: Wenn Gegner chaotisch durch <strong>die</strong> Gegend<br />
laufen und Donnerknall nicht mehr ausreicht, um sie einzufangen,<br />
stellen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>ses Banner auf. Schon greifen <strong>Sie</strong> alle den<br />
Krieger-Tank an. Damit sorgen <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> Ordnung auf dem Kampfplatz.<br />
Der einzige Nachteil: Jetzt haben <strong>Sie</strong> alle Feinde an der Backe.<br />
Also Schilde hoch!<br />
Wachsamkeit: Diese Fähigkeit reduziert<br />
allen eintreffenden Schaden bei<br />
einem Verbündeten um 30 Prozent und lässt<br />
Spott schneller verfügbar werden. Halten <strong>Sie</strong><br />
also immer ein Auge auf <strong>die</strong> Lebenspunktebalken<br />
Ihrer Verbündeten. Sinken <strong>die</strong> auf 50<br />
Prozent, werfen <strong>Sie</strong> Wachsamkeit an. Sind <strong>Sie</strong><br />
mit der Gruppe in einem Voice-Chat, sollten<br />
<strong>Sie</strong> das dem Heiler kurz mitteilen.<br />
Einschreiten: Mit <strong>die</strong>ser Fähigkeit<br />
kann der Krieger einen Verbündeten<br />
direkt vor einem Angriff schützen. Doch dazu<br />
müssen <strong>Sie</strong> das Gruppenmitglied im richtigen<br />
Moment anklicken und Einschreiten auslösen.<br />
Das schaffen im Eifer des Gefechts nur Pr<strong>of</strong>is.<br />
Nutzen <strong>Sie</strong> Einschreiten lieber, um schnell Bodeneffekten<br />
auszuweichen oder zu Verbündeten<br />
in der Nähe zu kommen, wenn <strong>Sie</strong> Gegner<br />
abfangen.<br />
Heldenhafter Sprung: Gegner kommen in den Kampf dazu,<br />
Hektik bricht aus? Nicht immer muss man ein Spottendes Banner<br />
stellen. Ein Heldenhafter Sprung als Begrüßung reicht aus, um <strong>die</strong><br />
meisten Gegner mit Flächenschaden einzufangen. Ansonsten nutzen<br />
<strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Fähigkeit vor allem dazu, aus Bodeneffekten zu entkommen.<br />
Je weniger Mana der Heiler nämlich in den Krieger pumpen<br />
muss, desto mehr hat er <strong>für</strong> <strong>die</strong> Gruppe übrig.<br />
Den Krieger ausrüsten<br />
Mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> sind einige Werte auf der Ausrüstung<br />
verschwunden (Trefferwert, Waffenkunde) und neue Werte dazugekommen<br />
(Vielseitigkeit, Lebensraub). Doch welche sind gut <strong>für</strong><br />
einen Schutz-Krieger? Wir haben <strong>die</strong> Antwort:<br />
Ausdauer: Mehr Ausdauer bedeutet mehr Lebenspunkte und damit<br />
mehr Zeit, auf Bedrohungen zu reagieren. Kriegsentscheidend<br />
ist das aber nicht. Den Wert erhöhen <strong>Sie</strong> über normale Ausrüstung.<br />
Auf Edelsteinen oder Schmuckstücken gibt es bessere Alternativen.<br />
Die besten Werte <strong>für</strong><br />
Schutz-Krieger<br />
Als Krieger-Tank setzen <strong>Sie</strong> auf <strong>die</strong> folgenden<br />
Werte:<br />
1. Bonusrüstung<br />
2. Meisterschaft<br />
3. Kritischer Trefferwert<br />
4. Vielseitigkeit<br />
5. Tempo<br />
6. Mehrfachschlag<br />
Der perfekte Tank-Gegenstand <strong>für</strong> Krieger hat<br />
Meisterschaft und Bonusrüstung oder Kritischer<br />
Trefferwert darauf und einen <strong>So</strong>ckel.<br />
Klicken <strong>Sie</strong> auf Bedarf!<br />
Der Kampf als Schutz-Krieger<br />
Je höher eine Fähigkeit steht, desto wichtiger ist sie im Kampf.<br />
Prioritätenliste gegen Einzelziele<br />
1. Wut verbrauchen (bei maximaler<br />
Wut oder zum Schutz)<br />
2. Schildschlag<br />
3. Rache<br />
4. Hinrichten<br />
5. Sturmblitz (wenn als Talent gewählt)<br />
6. Verwüsten<br />
Prioritätenliste gegen mehrere Ziele<br />
1. Wut verbrauchen (bei maximaler Wut<br />
oder zum Schutz)<br />
2. Schockwelle (wenn als Talent gewählt)<br />
3. Donnerknall<br />
4. Klingensturm (wenn als Talent gewählt)<br />
5. Schildschlag<br />
6. Rache<br />
7. Verwüsten<br />
Rüstung: Neuerdings finden <strong>Sie</strong> Extra-Rüstung auf Gegenständen,<br />
vor allem Ringen und Amuletten. Mehr Rüstung senkt den eintreffenden<br />
Nahkampfschaden. Damit wird der Wert gleich zum wichtigsten<br />
Wert <strong>für</strong> Tanks. Also Bonusrüstung sammeln!<br />
Meisterschaft: Kritisches Blocken steht zwar nicht mehr im Zauberbuch,<br />
ist aber immer noch Teil des Schutz-Kriegers. Dadurch erhöht<br />
Meisterschaft <strong>die</strong> Blockchance und gewährt eine zusätzliche Chance,<br />
kritisch zu blocken und mehr Schaden zu verhindern. Das hilft<br />
zwar nicht gegen Magieschaden, schützt den Schutz-Krieger aber im<br />
Nahkampf und ist neben Rüstung der beste Wert <strong>für</strong> Krieger-Tanks.<br />
Kritischer Trefferwert: Dieser Wert sorgt nicht nur <strong>für</strong> häufigere<br />
hohe Schadenszahlen und damit mehr Bedrohung, sondern erhöht<br />
über <strong>die</strong> passive Fähigkeit Riposte <strong>die</strong> Parierchance des Schutz-Kriegers.<br />
Und wer mehr pariert, löst schneller Rache<br />
aus, was wiederum schneller Wut erzeugt.<br />
Kritischer Trefferwert ist damit sehr nützlich,<br />
schützt aber etwas schlechter als Rüstung oder<br />
Meisterschaft.<br />
Der Rest: Vielseitigkeit verbessert <strong>die</strong> Selbstheilung<br />
über Wütende Regeneration und <strong>die</strong><br />
Apsorptionsmenge von Schildbarriere. Das ist<br />
gut gegen Magieschaden. Tempo lässt Fähigkeiten<br />
schneller abklingen. Damit sind defensive<br />
Cooldowns schneller wieder verfügbar<br />
und der Krieger erzeugt etwas mehr Schaden<br />
und Bedrohung. Mehrfachschlag erhöht den<br />
ausgeteilten Schaden und gewährt eine Chance,<br />
dass auch Selbstheilung mehrfach auslöst.<br />
Das alles ist nett, aber sehr speziell und in der<br />
Praxis deutlich schwächer als Rüstung, Meisterschaft<br />
und Kritischer Trefferwert.<br />
Letzte Dungeon-Tipps<br />
Als Schutz-Krieger sind <strong>Sie</strong> mehr als nur das<br />
Bollwerk, das Schaden <strong>für</strong> <strong>die</strong> Gruppe einsteckt. <strong>Sie</strong> sind der Dungeonführer,<br />
der das Tempo vorgibt. Lassen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> durch „Gogogo“-<br />
Spieler nicht hetzen und pullen <strong>Sie</strong> nur so viele Gegner, wie <strong>Sie</strong> auch<br />
tanken wollen. Haben <strong>Sie</strong> auch immer ein Auge auf den Heiler und<br />
sein Mana. Ist der blaue Balken nur halbvoll, lassen <strong>Sie</strong> ihm eine kurze<br />
Pause, besonders vor Bosskämpfen.<br />
Auch <strong>die</strong> richtige Positionierung ist ein Schlüssel zum effektiven<br />
tanken. Wer <strong>die</strong> Gegner mit Flächenangriffen so dreht, dass <strong>die</strong>se<br />
in <strong>die</strong> Gruppe schlagen, verursacht unnötigen Schaden. Ziehen <strong>Sie</strong><br />
<strong>die</strong> Gegner deshalb möglichst zusammen und drehen <strong>Sie</strong> sie von der<br />
Gruppe weg. Natürlich achten <strong>Sie</strong> darauf, nicht in Flächeneffekten<br />
stehen zu bleiben. Manch ein Krieger ist schon verbrannt, weil er vor<br />
lauter Feinden <strong>die</strong> Lavapfütze unter seinen Füßen nicht gesehen hat.<br />
Wenn <strong>Sie</strong> gerade nicht in Lebensgefahr schweben, helfen <strong>Sie</strong> der<br />
Gruppe, anstatt abzuwarten. Sparen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> etwa 40 Wut und nutzen<br />
<strong>Sie</strong> den Rest <strong>für</strong> Heldenhafter Stoß. Das erhöht den Schaden und<br />
verkürzt damit den Kampf. Auch beim Unterbrechen gehen <strong>Sie</strong> den<br />
Schadensausteilern zur Hand: Zuschlagen, Schockwelle oder Sturmblitz<br />
stoppen effektiv feindliche Zauberwirker. Einzelne Zauber können<br />
<strong>Sie</strong> mit Zauberreflextion sogar zurückwerfen. Wer so viel Einsatz<br />
zeigt, bringt seine Gruppe <strong>sich</strong>er durch den Dungeon.
Klassenguide<br />
Raserei im Kampf: Raserei im Kampf: Wutanfall ist der Knackpunkt der Furor-<br />
Spielweise. Wer nicht darauf achtet, macht deutlich weniger Schaden.<br />
Furor-Standard Mit <strong>die</strong>ser Talentverteilung kommt Ihr Furor-Krieger gut durch<br />
Dungeons.<br />
Die Furor-Spielweise<br />
Als Furor-Krieger hauen <strong>Sie</strong> mit zwei Waffen auf <strong>die</strong> Gegner ein. Je<br />
schneller <strong>die</strong>se fallen, desto einfacher haben<br />
es Tanks und Heiler. Ob Einhandwaffen<br />
oder Zweihandwaffen ist dabei egal. Aber<br />
<strong>machen</strong> <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> auf einige Änderungen im<br />
Vergleich zu Mists <strong>of</strong> Pandaria gefasst: Kolossales<br />
Schmettern gibt es nicht mehr <strong>für</strong> Furor-<br />
Krieger. Stattdessen erhöhen <strong>Sie</strong> den eigenen<br />
Schaden nur noch durch Wutanfall. Auch Berserkerhaltung,<br />
Schädelbanner und Demoralisierendes<br />
Banner sind weggefallen. Trotzdem teilen<br />
<strong>Sie</strong> als Furor-Krieger ordentlich aus und<br />
aktuell deutlich mehr als der Waffen-Krieger.<br />
Deshalb empfehlen wir <strong>die</strong>se Spezialisierung<br />
auch dringend <strong>für</strong> Dungeons, wenn <strong>Sie</strong>, statt<br />
zu tanken, lieber Schaden austeilen wollen.<br />
Furor-Talente und Glyphen<br />
Auch als Furor-Krieger kommen <strong>Sie</strong> ohne Talente<br />
nicht weiter. Eine optimale Wahl gibt es<br />
auch hier nicht. Wir empfehlen: Doppelt hält<br />
besser <strong>für</strong> zwei Sturmangriffe hintereinander,<br />
Wütende Regeneration, um <strong>sich</strong> selbst zu heilen,<br />
Plötzlicher Tod, um ab und zu während<br />
des Kampfes Hinrichten nutzen zu können,<br />
Drachengebrüll <strong>für</strong> mehr Flächenschaden,<br />
Wachsamkeit, um dem Tank zu helfen, Blutbad,<br />
um den eigenen Schaden zu erhöhen,<br />
und Aggressionsmanagement, um schneller an wichtige Fähigkeiten zu<br />
kommen.<br />
Waffen raus und drauf! – Die Furor-Spielweise<br />
Vor einem Kampf gehen <strong>Sie</strong> erst mal <strong>sich</strong>er, dass Schlachtruf aktiv ist.<br />
Dann eilen <strong>Sie</strong> mit Sturmangriff auf den Gegner und verpassen ihm<br />
direkt einen Blutdurst. Dann kann der Kampf ja losgehen!<br />
Der Kampf gegen Einzelziele<br />
Ihr wichtigster Angriff im Kampf ist Blutdurst. Er erzeugt Wut, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong><br />
dann <strong>für</strong> stärkere Angriffe ausgeben können. Grundregel <strong>für</strong> Furor-<br />
Krieger: Wann immer Blutdurst verfügbar ist, Blutdurst nutzen! Die<br />
Fähigkeit gibt auch Wilder Stoß zwei Aufladungen. Verbrauchen <strong>Sie</strong> in<br />
<strong>die</strong>sem Fall s<strong>of</strong>ort eine davon, <strong>die</strong> zweite heben <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>für</strong> Wutanfall<br />
auf. Im Kampf gegen Bosse liegt der Trick als Furor-Krieger darin,<br />
Wut nur dann zu verbrauchen, wenn <strong>Sie</strong> unter Wutanfall stehen (oder<br />
<strong>die</strong> Wut sonst das Maximum erreicht). Dabei kann es passieren, dass<br />
<strong>Sie</strong> ein paar Sekunden warten müssen – doch das lohnt <strong>sich</strong>! Ist Wutanfall<br />
aktiv, erhöht <strong>sich</strong> Ihr ausgeteilter Schaden um zehn Prozent. Aktivieren<br />
<strong>Sie</strong> jetzt Blutbad und Tollkühnheit und verbrauchen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Wut<br />
Die besten Werte <strong>für</strong><br />
Furor-Krieger<br />
Als Furor-Krieger setzen <strong>Sie</strong> auf <strong>die</strong> folgenden Werte:<br />
1. Tempo (bis 11 Prozent)<br />
2. Kritischer Trefferwert<br />
3. Stärke<br />
4. Meisterschaft<br />
5. Mehrfachschlag<br />
6. Vielseitigkeit<br />
Tempo erhöht <strong>die</strong> Angriffsgeschwindigkeit und lässt<br />
Blutdurst schneller verfügbar werden. Das ist wichtiger<br />
als alles andere – aber nur bis insgesamt elf<br />
Tempo, dann sind rechnerisch andere Werte besser.<br />
Kritischer Trefferwert löst häufiger Wutanfall aus und<br />
erleichtert damit <strong>die</strong> Spielweise. Meisterschaft wiederum<br />
erhöht den ausgeteilten Schaden während<br />
eines Wutanfalls. Mehrfachschlag und Vielseitigkeit<br />
kommen gegen <strong>die</strong>se Werte nicht an, meiden <strong>Sie</strong><br />
<strong>die</strong> Werte deshalb. Der perfekte Furor-Gegenstand<br />
hat Tempo und Kritischer Trefferwert.<br />
mit Wütender Schlag und Wilder Stoß und nutzen <strong>Sie</strong> auch Sturmblitz<br />
und Drachengebrüll <strong>für</strong> Extra-Schaden.<br />
Tipp: Wenn Wutanfall ausfällt, können <strong>Sie</strong> durch Berserkerwut selbst<br />
Wutanfall auslösen und damit <strong>die</strong> Spielweise<br />
vereinfachen.<br />
Der Kampf gegen mehrere Ziele<br />
Gegen mehrere Gegner müssen <strong>Sie</strong> als Furor-<br />
Krieger anders spielen. Bauen <strong>Sie</strong> mit Blutdurst<br />
Wut auf und verbrauchen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se <strong>für</strong><br />
Wirbelwind. Achten <strong>Sie</strong> auf <strong>die</strong> Stapel von<br />
Metzger – haben <strong>Sie</strong> so viele Stapel, wie Gegner<br />
im Kampf sind, greifen <strong>Sie</strong> mit Wütender<br />
Stoß an. Metzger lässt den Angriff dann entsprechend<br />
mehr Feinde treffen. Ansonsten<br />
aktivieren <strong>Sie</strong> Drachengebrüll und verbrauchen<br />
Aufladungen von Wilder Stoß.<br />
Hinrichten<br />
Ab und zu löst das Talent Plötzlicher Tod aus<br />
und ermöglicht ein kostenloses Hinrichten.<br />
Das nutzen <strong>Sie</strong> natürlich s<strong>of</strong>ort, egal ob gegen<br />
ein oder mehrere Ziele. Auch wenn der<br />
Gegner unter 20 Prozent Lebenspunkte fällt,<br />
ist Hinrichten Ihr bester Angriff.<br />
Noch mehr Schaden gefällig?<br />
Selbst wenn <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Fähigkeiten des Furor-<br />
Kriegers perfekt spielen, gibt es immer noch<br />
Tricks, um den ausgeteilten Schaden zu steigern.<br />
Am wichtigsten ist es dabei, möglichst schnell und lange am<br />
Feind zu stehen. Jede Sekunde Zeit, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> mit ausweichen oder hinlaufen<br />
verbringen, verursachen <strong>Sie</strong> auch keinen Schaden. Ist Sturmangriff<br />
auf Abklingzeit, nutzen <strong>Sie</strong> deshalb Heldenhafter Sprung.<br />
Glyphen <strong>für</strong> Furor-Krieger<br />
Mit <strong>die</strong>sen Glyphen liegen <strong>Sie</strong> in Dungeons nie daneben.<br />
Die folgenden drei Glyphen erleichtern<br />
das Dungeon-Spiel als Furor-Krieger:<br />
Glyphe ‚Wind und Donner‘ erhöht <strong>die</strong><br />
Reichweite von Wirbelwind. Damit treffen<br />
<strong>Sie</strong> weiter entfernt stehende Gegner<br />
und verursachen mehr Schaden.<br />
Glyphe ‚Wütende Eile‘ erhöht <strong>die</strong> Bewegungsgeschwindigkeit<br />
des Kriegers<br />
unter einem Wuteffekt. Da Furor-Krieger<br />
häufig unter Wutanfall leiden, sind <strong>Sie</strong><br />
einfach schneller unterwegs.<br />
Glyphe ‚Auf <strong>die</strong> Hörner nehmen‘ lässt<br />
Sturmangriff 15 Extra-Wut erzeugen.<br />
Die können <strong>Sie</strong> gut gebrauchen.<br />
Sagt Ihnen eine der Glyphen nicht zu,<br />
wählen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Glyphe ‚Blutdurst‘. Das<br />
erhöht <strong>die</strong> Selbstheilung aus der gleichnamigen<br />
Fähigkeit.<br />
71
Klassenguide<br />
Der Druide<br />
in heroischen Dungeons<br />
Tanks und Heiler kommen in jeden Dungeon. Wir zeigen, wie <strong>sich</strong> Bär und Baum in<br />
<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> spielen.<br />
Stand: WoD-Beta I Autor: Karsten Scholz, Dirk Walbrühl<br />
ine neue Welt, neue Dungeons, neue Spielweisen? Blizzard<br />
hat mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> einiges verbessert, an anderer<br />
Stelle <strong>die</strong> Nerfkeule geschwungen. Wer den Druiden in Mists<br />
<strong>of</strong> Pandaria gezockt hat, kann viel vom Vorwissen behalten. Doch wie<br />
so <strong>of</strong>t steckt der Teufel im Detail, sprich in kleineren Änderungen an<br />
der Klasse. Wir haben den Druiden aber auf Herz und Nieren geprüft.<br />
Auf den folgenden Seiten finden <strong>Sie</strong> das Ergebnis und <strong>die</strong> ersten Guides<br />
zum Tank und Heiler in <strong>Draenor</strong>. Warum gerade Bär und Baum?<br />
Weil <strong>die</strong>se Spielweisen des Druiden schnell eine Gruppe <strong>für</strong> jeden<br />
Dungeon finden und nebenbei auch Schadensausteiler-Ausrüstung<br />
sammeln können. Verwandeln <strong>Sie</strong> ihren Naturfreund in <strong>die</strong> passende<br />
Gestalt und los geht’s!<br />
Die Wächter-Spielweise<br />
Mit Pelz und Klauen beharken <strong>Sie</strong> als Wächter Ihre Feinde und schützen<br />
als Tank <strong>die</strong> Gruppe. <strong>So</strong> weit, so vertraut. Doch bevor <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />
in einen Dungeon wagen, sollten <strong>Sie</strong> erst einmal <strong>die</strong> überarbeitete<br />
Spielweise an einer Übungspuppe testen. Denn <strong>die</strong> Entwickler haben<br />
bei Tanks vor allem <strong>die</strong> Überlebensfähigkeit gestutzt. Das heißt, <strong>Sie</strong><br />
müssen <strong>sich</strong> im Kampf etwas mehr anstrengen und auf gute Heiler<br />
verlassen, um nicht flach am Boden zu liegen. Je besser <strong>die</strong> Abfolge<br />
der Fähigkeiten sitzt, desto mehr Kapazität haben <strong>Sie</strong> im Kampf <strong>für</strong><br />
Notfälle und Bossmechaniken frei.<br />
Den Bär zusammenbauen – Talente verteilen<br />
Bevor es in einen Dungeon und an <strong>die</strong> Spielweise geht, müssen <strong>Sie</strong><br />
<strong>sich</strong> mit den <strong>neuen</strong> Talenten und Glyphen beschäftigen. Pflicht-Talentverteilungen<br />
gibt es aber nicht. Stattdessen treffen <strong>Sie</strong> an einigen<br />
Stellen wichtige Entscheidungen, <strong>die</strong> Ihnen helfen werden, <strong>die</strong> Spielweise<br />
Ihres Bären-Tanks Ihren persönlichen Vorlieben anzupassen.<br />
Einsteiger wählen hauptsächlich passive Talente, Pr<strong>of</strong>is greifen zu<br />
flexibleren, aktiven Fähigkeiten.<br />
Stufe 15 – Bewegung: Beschleunigen <strong>Sie</strong> den Bär! Das passive Talent<br />
Schnelligkeit der Wildnis ist hier eine solide Wahl und verleiht dem<br />
Bär 15 Prozent mehr Bewegungstempo. Pr<strong>of</strong>is können zu Wilde Attacke<br />
greifen und erhalten dann eine Anstürmen-Fähigkeit, mit der der<br />
Druide auf einen Gegner zustürmt, ihn auch noch betäubt. Das ist<br />
besonders beim Kampfbeginn sehr wertvoll.<br />
Stufe 60 – passive Verstärkung: Erinnern <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> an <strong>die</strong> „wichtigen<br />
Entscheidungen“, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> bei den Talenten treffen sollten? Auf<br />
<strong>die</strong>ser Stufe haben <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Qual der Wahl. Die passive Seele des Waldes<br />
erhöht den Schaden, Wut- und Bedrohungsaufbau Ihres Hauptangriffs<br />
Zerfleischen. Doch <strong>für</strong> Pr<strong>of</strong>is ist Inkarnation: <strong>So</strong>hn von Ursoc<br />
auch interessant, da <strong>Sie</strong> damit alle drei Minuten Ihren Druiden in einen<br />
Super-Tank verwandeln können, der mehr Schaden austeilt und<br />
mehr Wut erzeugt als <strong>die</strong> normale Variante. Wenn <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> un<strong>sich</strong>er<br />
sind, wählen <strong>Sie</strong> Seele des Waldes.<br />
Stufe 75 – Gegnerkontrolle: Auf <strong>die</strong>ser Talent-Stufe ist <strong>die</strong> Wahl<br />
wieder eher unwichtig. Eine passive Alternative gibt es nicht. Mächtiger<br />
Hieb betäubt einzelne Gegner und unterbricht das Zauberwirken.<br />
Ursols Vortex zieht Gegnergruppen zusammen und hilft beim Tanken<br />
von mehreren Feinden. Was <strong>Sie</strong> hier wählen, ist letztendlich Geschmackssache.<br />
Nur Erschütterndes Gebrüll lohnt <strong>sich</strong> nicht. Der Kontroll-Effekt<br />
bricht durch jeden Schaden ab und ist damit in Dungeons<br />
so gut wie wirkungslos.<br />
Stufe 90 – Gruppenunterstützung: War in Mists <strong>of</strong> Pandaria Traum<br />
des Cenarius noch eine gute Wahl, sollten <strong>Sie</strong> in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />
das Talent nur wählen, wenn <strong>Sie</strong> damit Zerfleischen verbessern möchten<br />
(etwas mehr Schaden und Bedrohung). Wache der Natur ist deutlich<br />
besser <strong>für</strong> Tanks. Alle anderthalb Minuten heilen <strong>Sie</strong> mit allen<br />
Ihren Angriffen ein Gruppenmitglied in der Nähe – das entlastet <strong>die</strong><br />
Heiler und gibt dem Druiden eine Unterstützungsmöglichkeit, <strong>die</strong><br />
andere Tank-Klassen nicht mehr haben.<br />
Stufe 100 – Verteidigung: Schon wieder verlangen wir wichtige Entscheidungen.<br />
Auf <strong>die</strong>ser Stufe können <strong>Sie</strong> wenig falsch <strong>machen</strong>, aber<br />
Ihre Spielweise anpassen. Wächter von Elune verändert Wilde Verteidigung,<br />
halbiert <strong>die</strong> Dauer auf 3 Sekunden und verdoppelt den Effekt.<br />
Das ist dann gut, wenn <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Fähigkeit als Pr<strong>of</strong>i perfekt einsetzen<br />
können, um Schaden abzufangen. Wollen <strong>Sie</strong> mehr Schaden verursachen,<br />
ist Pulverisieren eine gute Wahl, verändert aber <strong>die</strong> ganze<br />
Fähigkeitenabfolge. Wir empfehlen daher Gesträubtes Fell, was dem<br />
Druiden jede Minute eine zusätzliche Schutzfähigkeit gibt und sehr<br />
flexibel eingesetzt werden kann.<br />
Stufe 30 – Selbstheilung: Tanks erhöhen durch <strong>die</strong> neue passive Fähigkeit<br />
Entschlossenheit ihre Selbstheilung, wenn sie Schaden erleiden.<br />
Deshalb will <strong>die</strong> Wahl <strong>die</strong>ses Talents gut überlegt sein. Einsteiger nehmen<br />
das passive Talent Yseras Gabe mit und heilen ihren Druiden damit<br />
alle fünf Sekunden ganz automatisch. Das entlastet <strong>die</strong> Heiler. Haben<br />
<strong>Sie</strong> mehr Erfahrung im Tanken als Druide, greifen <strong>Sie</strong> aber besser zu<br />
Erneuerung. Damit können <strong>Sie</strong> alle zwei Minuten den Druiden um 20<br />
Prozent (oder mehr, dank Entschlossenheit) heilen und Schadensspitzen<br />
abfangen. Doch das kostet auch einen Platz in der Aktionsleiste.<br />
72<br />
Stufe 45 – Trickserei: Die Wahl auf <strong>die</strong>ser Stufe ist weniger wichtig<br />
<strong>für</strong> einen Bären-Druiden. Nehmen <strong>Sie</strong> einfach Taifun mit. Die Fähigkeit<br />
stößt Gegner zurück und macht sie sechs Sekunden lang benommen.<br />
Die Betäubung hilft manchmal bei Elitegegnern in einigen<br />
Dungeons. Fürs Erste können <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Fähigkeit aber vergessen.<br />
Für den Anfang eine gute Wahl Viele passive Talente sind zu Beginn besser. Mit<br />
unseren Tipps im Fließtext können <strong>Sie</strong> den Druiden später immer noch anpassen.<br />
Die letzten Artikel: Leveln als Mondkin (<strong>MMORE</strong> 11/14, S. 44) +++ Wiederherstellung in <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 10/14, S. 22) +++ Das ändert <strong>sich</strong>
Pranken raus und los geht’s! – Die Tank-<br />
Spielweise<br />
<strong>Sie</strong> stehen vor der Trainingspuppe und haben alle Talente und Glyphen<br />
gewählt? Gut so. Wir erklären Ihnen, welche Fähigkeiten des<br />
Wächter-Druiden <strong>Sie</strong> wann und wie einsetzen müssen, damit <strong>Sie</strong><br />
startklar <strong>für</strong> den ersten Dungeon sind.<br />
Der Kampfbeginn als Bärentank<br />
<strong>So</strong>rgen <strong>Sie</strong> vor dem Kampf da<strong>für</strong>, dass <strong>Sie</strong> und alle Verbündete Mal<br />
der Wildnis erhalten haben. Der Stärkungszauber hält jetzt eine Stunde<br />
lang an. Dann aktivieren <strong>Sie</strong> Bärengestalt und stürmen auf <strong>die</strong> Gegner<br />
zu, entweder mit Schädelstoß oder mit Wilde Attacke (wenn <strong>Sie</strong> letztere<br />
Fähigkeit als Talent gewählt haben). Nutzen <strong>Sie</strong> jetzt einmal Knurren,<br />
um <strong>die</strong> Bedrohung des nächsten Angriffs drastisch zu erhöhen. Greifen<br />
<strong>Sie</strong> den Gegner dann mit Zerfleischen an, gefolgt von einem Hauen.<br />
Damit dürften <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Bedrohung <strong>sich</strong>er haben und <strong>Sie</strong> haben schon<br />
etwas Wut aufgebaut.<br />
Tipp: Haben <strong>Sie</strong> Probleme bei schweren Bossgegnern, können <strong>Sie</strong> vor<br />
dem Pull auch einen Draenischen Trank der Rüstung einwerfen. Der<br />
erhöht <strong>die</strong> Bonusrüstung des Druiden 25 Sekunden lang um 1.500.<br />
Vor dem Kampf geschluckt, können <strong>Sie</strong> während des Kampfes noch<br />
einen zweiten nehmen.<br />
Der Kampf gegen Einzelziele<br />
Ihr wichtigster Angriff im Kampf ist Zerfleischen. Er erzeugt viel Schaden,<br />
Wut und Bedrohung – also all das, was <strong>Sie</strong> als Tank gut brauchen<br />
können. Wann immer <strong>die</strong> Fähigkeit bereit ist, zerfleischen <strong>Sie</strong> Ihren<br />
Gegner. An zweiter Stelle kommt Hauen. Der<br />
Angriff trifft gleich alle Gegner um den Druiden<br />
herum (und bindet damit hinzugekommene<br />
Feinde). Gegen einen einzelnen Gegner<br />
achten <strong>Sie</strong> aber nur auf <strong>die</strong> hinterlassene<br />
Blutung von Hauen. Die verursacht nämlich<br />
Schaden und erzeugt Wut. Läuft <strong>die</strong>se nach<br />
16 Sekunden aus, hauen <strong>Sie</strong> einmal zu.<br />
Ist Zerfleischen nicht bereit und <strong>die</strong> Blutung<br />
von Hauen läuft noch, vertreiben <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>die</strong><br />
Zeit mit Aufschlitzen. Die Fähigkeit hat <strong>die</strong><br />
Chance, Zerfleischen wieder bereit werden<br />
zu lassen – also aufgepasst! Zermalmen hingegen<br />
ist <strong>für</strong> Druiden-Tanks weniger wichtig.<br />
Nutzen <strong>Sie</strong> den Angriff nur dann, wenn<br />
<strong>Sie</strong> zu viel Wut haben und gerade auch<br />
ohne Verteidigung gut überleben (siehe<br />
Überleben als Tank). Nur wenn Zermalmen<br />
sonst aufleuchtet, weil Mit Klauen und Zähnen<br />
ausgelöst wurde, zermalmen <strong>Sie</strong> einmal<br />
den Gegner. Das schwächt dessen nächsten<br />
Angriff etwas ab.<br />
Glyphen <strong>für</strong> Wächter<br />
Passende Glyphen <strong>für</strong> dicke Bären<br />
Der Kampf gegen mehrere Ziele<br />
Im Kampf gegen mehr als einen Gegner spielt <strong>sich</strong> der Wächter-Druide<br />
eigentlich fast genauso. Halten <strong>Sie</strong> Zerfleischen auf Abklingzeit<br />
und benutzen <strong>Sie</strong> Zermalmen nur, wenn Mit Klauen und Zähnen ausgelöst<br />
wurde und es aufleuchtet. Ansonsten benutzen <strong>Sie</strong> nur Hauen,<br />
um gleich alle Gegner zu treffen und <strong>die</strong> Bedrohung zu halten. Das<br />
ist nämlich bei mehreren Gegnern gar nicht so leicht. Büxt Ihnen ein<br />
Feind aus, müssen <strong>Sie</strong> ihn auswählen und mit Knurren zurückspotten.<br />
Kommt ein einzelner neuer Gegner dazu, begrüßen <strong>Sie</strong> ihn mit<br />
einem Feenfeuer. Damit haben <strong>Sie</strong> ihn gleich an <strong>sich</strong> gebunden. Läuft<br />
bei der Bedrohung irgendetwas schief, aktivieren <strong>Sie</strong> Berserker. Damit<br />
trifft Zerfleischen gleich drei Ziele auf einmal und hat <strong>für</strong> kurze<br />
Zeit keine Abklingzeit mehr. Nach dem Kampf knurren <strong>Sie</strong> dann <strong>die</strong><br />
übereifrigen Schadensausteiler an – dem Bär <strong>die</strong> Bedrohung klauen,<br />
das tut man einfach nicht. Zumindest als Schadensausteiler ist das<br />
ganz schlechter Stil.<br />
Tipp: Pr<strong>of</strong>is können noch mehr Schaden verursachen, wenn <strong>Sie</strong> Aufschlitzen<br />
benutzen. Dazu greifen <strong>Sie</strong> ein Ziel an, schlitzen es auf und<br />
wählen dann das nächste Ziel an. <strong>So</strong> verteilen <strong>Sie</strong> den Blutungseffekt<br />
auf möglichst viele Feinde.<br />
Bei den Talenten hatten <strong>Sie</strong> als Druide große Auswahl,<br />
bei den Glyphen gibt es eigentlich nur eine<br />
sinnvolle Kombination.<br />
Glyphe ‚Feenfeuer‘ erhöht <strong>die</strong> Reichweite von<br />
Feenfeuer, damit <strong>Sie</strong> weiter entfernt stehende Gegner<br />
treffen können.<br />
Glyphe ‚Wiedergeburt‘ lässt wiederbelebte Verbündete<br />
mit mehr Lebenspunkten zurückkehren. Glyphe<br />
‚Zermalmen‘ lässt Zermalmen einen weiteren Gegner<br />
treffen.<br />
Alternativen wie <strong>die</strong> Glyphe ‚Überlebensinstinkte‘<br />
sehen auf den ersten Blick gut aus, lohnen <strong>sich</strong> in<br />
der Praxis aber nur sehr selten. Wichtige geringere<br />
Glyphen gibt es in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> <strong>für</strong> den Druiden<br />
nicht.<br />
beim Bären (<strong>MMORE</strong> 09/14, S. 24) +++ Gleichgewicht in <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 44) +++<br />
Besser eine Trainingsrunde einlegen: Auch wenn es do<strong>of</strong> klingt, sollten <strong>Sie</strong><br />
zuerst <strong>die</strong> Fähigkeiten an der Puppe üben, bis <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Aktionstasten im Schlaf treffen.<br />
Überleben als Bär<br />
Schaden austeilen und <strong>die</strong> Bedrohung halten ist als Tank nur <strong>die</strong><br />
halbe Miete. <strong>Sie</strong> müssen <strong>sich</strong> aktiv verteidigen, um nicht beim Geistheiler<br />
aufzuwachen. Da<strong>für</strong> erzeugen <strong>Sie</strong> ja schließlich <strong>die</strong> Wut. Sind<br />
<strong>Sie</strong> mit einem oder mehreren Gegnern im Nahkampf, verbrauchen<br />
<strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Wut regelmäßig <strong>für</strong> Wilde Verteidigung. Damit weicht der Bär<br />
<strong>für</strong> sechs Sekunden den Angriffen der Feinde aus (plus 45 Prozent<br />
Chance). Wilde Verteidigung hat zwei Aufladungen, <strong>die</strong> zwölf Sekunden<br />
brauchen, um wieder bereitzustehen. Das heißt im Klartext: <strong>Sie</strong><br />
können Wilde Verteidigung bei Kampfbeginn drei Mal hintereinander<br />
einsetzen, dann immer nur regelmäßig alle<br />
zwölf Sekunden. Nutzen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Fähigkeit<br />
deshalb nicht, wenn gerade kein Gegner im<br />
Nahkampf ist.<br />
Können <strong>Sie</strong> Wilde Verteidigung gerade nicht<br />
brauchen, nutzen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Wut <strong>für</strong> Rasende<br />
Regeneration – natürlich nur dann, wenn <strong>Sie</strong><br />
auch Lebenspunkte verloren haben. Dank<br />
Entschlossenheit heilt <strong>die</strong> Regeneration auch<br />
meist mehr als nur 20 Prozent. Als Faustregel<br />
gilt: Wann immer Ihr Druide unter zwei<br />
Drittel seiner Lebenspunkte fällt, einmal Rasende<br />
Regeneration drücken. Auch wenn Gegner<br />
nur Magieschaden verursachen, sparen<br />
<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> Wilde Verteidigung und setzen nur<br />
auf Rasende Regeneration. Das Spiel mit den<br />
beiden Fähigkeiten müssen <strong>Sie</strong> üben. Nur<br />
so überleben <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>-<br />
Dungeons.<br />
Krisen überstehen: Wenn es<br />
brenzlig wird …<br />
Der Heiler hat gerade kein Mana, der Boss<br />
haut richtig doll zu und Wut haben <strong>Sie</strong> gerade auch nicht? Ganz klar,<br />
eine Krise. Hier müssen <strong>Sie</strong> schnell reagieren und eine defensive Fähigkeit<br />
(Cooldown) anwerfen, sonst riskieren <strong>Sie</strong> den Tod Ihres Tank-<br />
Bären. Grundsätzlich gilt: Je früher <strong>Sie</strong> eine schützende Fähigkeit aktivieren,<br />
desto <strong>sich</strong>erer ist der Tank. Spätestens wenn Ihr Tank unter <strong>die</strong><br />
Hälfte seiner Lebenspunkte fällt, müssen <strong>Sie</strong> aber handeln. Folgende<br />
Verteidigungsmöglichkeiten stehen zur Verfügung:<br />
Baumrinde: Die Fähigkeit klingt nicht nach einem Bär, hilft<br />
aber trotzdem und schützt 12 Sekunden lang vor 20 Prozent<br />
des Schadens. Mit einer so kurzen Abklingzeit von einer Minute, ist<br />
<strong>die</strong>s immer Ihre erste Wahl. Außer es ist richtig brenzlig. Dann helfen<br />
20 Prozent Schutz auch nicht mehr viel.<br />
Gesträubtes Fell: Diese Fähigkeit kriegen <strong>Sie</strong> nur über das<br />
Stufe-100-Talent. <strong>Sie</strong> ist quasi eine Super-Baumrinde, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> <strong>für</strong><br />
drei Sekunden vor 50 Prozent des erlittenen Schadens schützt. Ist es<br />
gerade brenzlig, aktivieren <strong>Sie</strong> neben Baumrinde auch Gesträubtes Fell.<br />
Bei einer Abklingzeit von einer Minute ist <strong>die</strong> Fähigkeit schnell wieder<br />
bereit.<br />
73<br />
Klassenguide
Klassenguide<br />
Überlebensinstinkte: Haben <strong>Sie</strong> Baumrinde und Gesträubtes<br />
Fell verbraucht und sind immer noch in Gefahr, greifen <strong>Sie</strong><br />
zu Überlebensinstinkte. Die Fähigkeit hat zwei Aufladungen, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong><br />
nacheinander verbrauchen können, um <strong>sich</strong> zwei Mal sechs (also insgesamt<br />
12) Sekunden lang vor 50 Prozent des Schadens zu schützen.<br />
Die Gruppe unterstützen<br />
Als Bär sind <strong>Sie</strong> nicht nur <strong>für</strong> Ihr eigenes Überleben verantwortlich.<br />
<strong>Sie</strong> sind ein pelziger Gruppen-Held! Also helfen <strong>Sie</strong> Ihren Verbündeten,<br />
wenn <strong>Sie</strong> Zeit haben, wo immer es geht. Die Idee dabei: Heiler<br />
entlasten und Krisen im Vorfeld abwenden. Die folgenden Fähigkeiten<br />
sind perfekt da<strong>für</strong>.<br />
Mal der Wildnis: Als Druide spenden <strong>Sie</strong> der Gruppe <strong>die</strong>sen Wertebonus.<br />
Fünf Prozent mehr Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz<br />
plus drei Prozent mehr Vielseitigkeit – das klingt nicht nach viel,<br />
rechnet <strong>sich</strong> in der Praxis aber, sorgt <strong>für</strong> mehr Schaden und steigert sogar<br />
<strong>die</strong> Überlebenschance. Achten <strong>Sie</strong> einfach darauf, dass alle Gruppenmitglieder<br />
immer unter dem Stärkungszauber stehen. Wurde einer<br />
wiederbelebt, nehmen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> kurz <strong>die</strong> Zeit zum Nachbuffen.<br />
Wenn es hart kommt ... Müssen <strong>Sie</strong> als Tank reagieren. Werfen <strong>Sie</strong> möglichst früh<br />
Abwehr-Fähigkeiten an, <strong>die</strong> den Schaden reduzieren.<br />
74<br />
Anstachelndes Gebrüll: Einmal brüllen und schon ist <strong>die</strong> Gruppe<br />
unterwegs. Verschwenden <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Fähigkeit aber nicht zwischen<br />
Kämpfen, um schneller durch den Dungeon zu laufen. Gerade<br />
in Kämpfen mit vielen Bodeneffekten können <strong>Sie</strong> der Gruppe nämlich<br />
mit Anstachelndes Gebrüll das Ausweichen erleichtern.<br />
Wiedergeburt: Ein Verbündeter Ihrer Gruppe liegt tot am Boden?<br />
Dann heben <strong>Sie</strong> ihn doch einfach mit Wiedergeburt wieder<br />
auf. Das können <strong>Sie</strong> in Dungeons sogar dann <strong>machen</strong>, wenn der Boss<br />
gerade auf <strong>Sie</strong> einschlägt. Dank des Perks<br />
Verstärkte Wiedergeburt von Stufe 92 braucht<br />
der Zauber keine Zauberzeit mehr. Achtung:<br />
Der wiederbelebte Verbündete kehrt genau<br />
an der Stelle in den Kampf zurück, an der <strong>Sie</strong><br />
den Zauber gewirkt haben. Nutzen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong><br />
Fähigkeit deshalb nicht in Lavapfützen oder<br />
anderen schädlichen Bodeneffekten, sonst<br />
kippt Ihr Gruppenmitglied gleich wieder um<br />
und <strong>Sie</strong> haben <strong>die</strong> Fähigkeit umsonst gewirkt.<br />
Schädelstoß: Mit der Attacke Schädelstoß<br />
sind <strong>Sie</strong> nicht nur schneller am<br />
Feind, <strong>Sie</strong> können damit zudem auch Zauberwirker<br />
unterbrechen. Für Einsteiger-Bären<br />
dürfte das in der Hektik des Kampfes<br />
natürlich zu viel sein. Bären-Pr<strong>of</strong>is achten jedoch<br />
auf <strong>die</strong> Zauberleisten der Feinde und<br />
verhindern mit Schädelstoß manchen fiesen<br />
Effekt, der Ihrer Gruppe das Leben schwerer<br />
<strong>machen</strong> könnte.<br />
Die besten Werte <strong>für</strong><br />
Wächter-Druiden<br />
Als Wächter-Druide setzen <strong>Sie</strong> auf <strong>die</strong> folgenden<br />
Werte:<br />
1. Rüstung<br />
2. Meisterschaft<br />
3. Mehrfachschlag (bis 10 Prozent)<br />
4. Tempo<br />
5. Kritische Trefferchance<br />
6. Vielseitigkeit<br />
Wache der Natur: Das Talent haben <strong>Sie</strong> auf Stufe 90 gewählt.<br />
Wer es regelmäßig zum Einsatz bringt, erleichtert der Gruppe<br />
das Leben deutlich. Aber was tut es eigentlich? <strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong> Wache der<br />
Natur aktiviert haben, heilen alle Angriffe des Bären Verbündete in<br />
der Nähe.<br />
Je mehr <strong>Sie</strong> austeilen, desto mehr Heilung wird dabei gewirkt. Aktivieren<br />
<strong>Sie</strong> Wache der Natur also immer dann, wenn <strong>die</strong> Gruppe starken Flächenschaden<br />
erleidet. Das entlastet den Heiler; und wenn der entlastet<br />
ist und mehr Mana hat, läuft der Dungeon gleich viel entspannter.<br />
Die Ausdauer auf Ihrer Ausrüstung reicht eigentlich<br />
als Bären-Druide. Besondere Schmuckstücke<br />
mit Extra-Ausdauer oder Edelsteine brauchen<br />
<strong>Sie</strong> nicht oder nur dann, wenn <strong>Sie</strong> mehr Zeit<br />
haben wollen, um auf Bedrohungen zu reagieren<br />
Den Bär ausrüsten – wichtige Werte<br />
<strong>Sie</strong> haben <strong>die</strong> Spielweise verinnerlicht und <strong>sich</strong> an der Trainingspuppe<br />
ausgetobt? Sehr gut, dann sind <strong>Sie</strong> bereit <strong>für</strong> einen Dungeon. Bevor<br />
<strong>Sie</strong> dort aber wichtige Beute verpassen, ist es an der Zeit, über Werte<br />
zu reden. In <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> sind manche Werte weggefallen<br />
(Trefferwert, Waffenkunde), andere finden <strong>sich</strong> nicht mehr auf Ausrüstungen<br />
(Ausweichen, Parieren) und neue Werte sind dazugekommen<br />
(Bonusrüstung, Vielseitigkeit).<br />
Bonusrüstung und Meisterschaft: Besonders wichtig <strong>für</strong> <strong>Sie</strong> als<br />
Bären-Tank ist Bonusrüstung, denn <strong>Sie</strong> erhalten durch Bärengestalt<br />
einen hohen Bonus auf Ihre Gesamtrüstung. Je mehr Rüstung <strong>Sie</strong> also<br />
ansammeln, desto besser. Das einzige Problem dabei: Bonusrüstung<br />
findet <strong>sich</strong> nur selten auf Gegenständen, hauptsächlich auf Ringen<br />
und Schmuckstücken. Nehmen <strong>Sie</strong> also alle Extra-Rüstung mit, <strong>die</strong><br />
<strong>Sie</strong> kriegen können.<br />
Der zweitwichtigste Wert <strong>für</strong> Bären-Tanks ist Meisterschaft. Dank Ihrer<br />
passiven Fähigkeit Überleben des Stärkeren erhalten <strong>Sie</strong> fünf Prozent<br />
mehr Meisterschaft insgesamt. Je mehr <strong>Sie</strong> von<br />
dem Wert haben, desto besser. Meisterschaft<br />
sorgt da<strong>für</strong>, dass der Druide nach jedem Treffer<br />
einen kleinen Absorptionsschild erhält, der<br />
den nächsten Nahkampfschaden abschwächt.<br />
Je mehr Meisterschaft <strong>Sie</strong> haben, desto mehr<br />
halten <strong>Sie</strong> im Nahkampf aus.<br />
Die restlichen Werte: Ein perfekter<br />
Tank-Gegenstand hat als Druide also Bonusrüstung<br />
und Meisterschaft. Doch auch<br />
Mehrfachschlag und Tempo sind eine gute<br />
Wahl. Mehrfachschlag löst <strong>die</strong> passive Fähigkeit<br />
Ursa Major aus und erhöht <strong>die</strong> maximalen<br />
Lebenspunkte des Druiden – im Endeffekt<br />
heilt es ihn. Tempo sorgt da<strong>für</strong>, dass alle Fähigkeiten<br />
etwas schneller wieder bereit sind<br />
und <strong>Sie</strong> so Ihre Attacken öfter benutzen können.<br />
Kritische Trefferchance und Vielseitigkeit<br />
sind auch nicht nutzlos, den anderen Werten<br />
<strong>für</strong> Bären-Tanks aber unterlegen, da <strong>Sie</strong> zum<br />
Beispiel sehr viel Vielseitigkeit ansammeln<br />
müssen, um aus <strong>die</strong>sem Wert einen Nutzen zu ziehen.<br />
Abschließende Tipps<br />
Jetzt wissen <strong>Sie</strong> nun fast alles, was <strong>Sie</strong> als Tank in den ersten Dungeons<br />
von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> brauchen. Doch von einem guten zu einem<br />
sehr guten Tank braucht es viel Übung. Deshalb noch ein paar Tipps<br />
zum Schluss:<br />
• Lassen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Gegnerplaketten einblenden und achten <strong>Sie</strong> darauf,<br />
dass kein Gegner abhanden kommt und <strong>die</strong> Gruppe angreift.<br />
• Benutzen sie Heiltränke im Kampf. Damit können <strong>Sie</strong> brenzlige Situationen<br />
überleben. Sehr gute Tanks haben immer genug Tränke<br />
(und Draenische Tränke der Rüstung in den Taschen).<br />
• Gehen <strong>Sie</strong> nie mit leeren Magen in den Kampf. Stärkungsessen bringt<br />
einige wichtige Werte, <strong>die</strong> den Unterschied aus<strong>machen</strong> können.<br />
• Als Tank geben <strong>Sie</strong> das Tempo in einem Dungeon vor. Achten <strong>Sie</strong><br />
vor einem Pull darauf, dass der Heiler genug Mana hat und <strong>Sie</strong> nicht<br />
zu viele Gegner ziehen. Lassen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> von eiligen „Gogogogo“-<br />
Spielern nicht stressen – denken <strong>Sie</strong> dran, <strong>Sie</strong> sind ein Bär und haben<br />
ein dickes Fell.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Die Gleichgewicht-Spielweise<br />
Machen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> zuerst mit der <strong>neuen</strong> Finsternismechanik Ihrer<br />
Gleichgewicht-Spielweise vertraut, bevor <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> als Mondkin in <strong>die</strong><br />
Instanzen <strong>Draenor</strong>s stürzen. Der Zeiger auf dem Gleichgewicht-Balken<br />
bewegt <strong>sich</strong> automatisch von <strong>So</strong>nne zu Mond und wieder zurück,<br />
sobald <strong>Sie</strong> Ihren ersten Zauber abfeuern. Die Position auf dem Balken<br />
entscheidet, wie viel Schaden Ihre Zauber verursachen. Im Zentrum<br />
erhalten beide Zauberarten einen Schadensbonus von 15 Prozent. Je<br />
weiter der Zeiger nach links wandert, desto mehr Schaden verursachen<br />
Ihre Mondzauber, gleichzeitig sinkt der Schadensbonus <strong>für</strong> <strong>die</strong><br />
<strong>So</strong>nnenzauber. Gleiches gilt umgekehrt, wenn der Zeiger nach links<br />
wandert. Zudem bestimmt <strong>die</strong> Position des Zeigers, ob <strong>Sie</strong> <strong>So</strong>nnenfeuer<br />
oder Mondfeuer wirken dürfen und ob Sternensog Lunarmacht oder<br />
<strong>So</strong>larmacht auslöst. Wie <strong>sich</strong> das auf Ihre Spielweise auswirkt, erfahren<br />
<strong>Sie</strong> noch.<br />
Unzählige Möglichkeiten<br />
Genauso wichtig wie das Verständnis der Finsternismechanik ist<br />
<strong>die</strong> Wahl der Talente. Speziell <strong>die</strong> Stufe-100-Verbesserungen greifen<br />
entscheidend in Ihre Spielweise ein. Per Sternenrausch wechseln <strong>Sie</strong><br />
zum Beispiel sehr schnell von der Mond- auf <strong>die</strong> <strong>So</strong>nnenseite und<br />
wieder zurück. Dadurch fühlt <strong>sich</strong> Ihre Spielweise sehr hektisch an.<br />
Mit Gleichgewicht der Kräfte verlängern <strong>Sie</strong> wiederum <strong>die</strong> Wirkdauer<br />
der <strong>So</strong>nnen- und Mondfeuer-DoTs, sobald <strong>Sie</strong> Zorn oder Sternenfeuer<br />
wirken. Dank des Talents müssen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> beiden Effekte bei richtiger<br />
Spielweise nicht mehr manuell auffrischen.<br />
Zudem rockt <strong>die</strong> Verbesserung immer dann,<br />
wenn <strong>Sie</strong> auf Ihren DoT-Schaden angewiesen<br />
sind – also bei bewegungsintensiven Kämpfen<br />
oder wenn <strong>sich</strong> Ihr Team mit mehreren<br />
starken Widersachern gleichzeitig anlegt.<br />
Mit der dritten Option Sterneneruption holen<br />
<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> schließlich den gleichnamigen Zauber<br />
ins Boot, den <strong>Sie</strong> als Füllangriff nutzen,<br />
wenn Ihr Zeiger <strong>sich</strong> der Mitte des Balkens<br />
nähert. Kombinieren <strong>Sie</strong> Sterneneruption mit<br />
Seele des Waldes, um in statischen Kämpfen<br />
gegen ein Ziel möglichst viel Schaden zu<br />
verursachen. Inkarnation: Erwählter der Elune<br />
und Gleichgewicht der Kräfte nutzen <strong>Sie</strong> dagegen<br />
in Gefechten gegen mehrere Gegner.<br />
Und wenn <strong>Sie</strong> häufig <strong>die</strong> Beine in <strong>die</strong> Hand<br />
nehmen müssen, wählen <strong>Sie</strong> Naturgewalt und<br />
Gleichgewicht der Kräfte. Auf Sternenrausch<br />
verzichten <strong>Sie</strong> dagegen erst einmal, bis <strong>Sie</strong><br />
Die besten Werte <strong>für</strong><br />
Mondkins<br />
Als Gleichgewicht-Druide setzen <strong>Sie</strong> auf <strong>die</strong><br />
folgenden Werte:<br />
1. Intelligenz<br />
2. Meisterschaft<br />
3. Kritischer Trefferwert<br />
4. Tempo<br />
5. Mehrfachschlag<br />
6. Vielseitigkeit<br />
Nach Intelligenz liegen alle Sekundärwerte eng<br />
beieinander, wobei Meisterschaft und Kritischer<br />
Trefferwert knapp <strong>die</strong> Nase vorn haben.<br />
<strong>die</strong> neue Spielweise Ihres Mondkin in normaler Geschwindigkeit beherrschen.<br />
Danach können <strong>Sie</strong> gerne testweise den Turbo einlegen.<br />
Die Kampferöffnung<br />
Nehmen <strong>Sie</strong> kurz vor dem Pull einen Draenischen Trank der Intelligenz<br />
ein, um Ihre Intelligenz 25 Sekunden lang um 1.000 Punkte zu<br />
erhöhen. <strong>So</strong> pr<strong>of</strong>itieren <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> ersten knapp 23 Sekunden vom Intelligenzschub<br />
und dürfen dennoch im Laufe des Kampfes einen zweiten<br />
Intelligenz-Trank schlucken – perfekt! Zaubern <strong>Sie</strong> jetzt Sternenfeuer,<br />
damit das Geschoss zeitgleich mit dem ersten Angriff Ihres Tanks auf<br />
Meist eine gute Wahl In statischen Kämpfen ist <strong>die</strong> gezeigte Talentverteilung eine<br />
starke Wahl, auf mögliche Alternativen gehen wir im Fließtext ein.<br />
Ihrem Ziel einschlägt. Zünden <strong>Sie</strong> danach Himmlische Ausrichtung, Inkarnation:<br />
Erwählter der Elune und etwaige weitere schadenssteigernde<br />
Fähigkeiten wie Schmuckstückeffekte, bevor <strong>Sie</strong> den Feind mit den<br />
beiden DoTs von Mond- und <strong>So</strong>nnenfeuer belegen. Lassen <strong>Sie</strong> gleich<br />
darauf einen Sternensog los, um Lunarmacht zu aktivieren, und feuern<br />
<strong>Sie</strong> dann zwei Sternenfeuer ab. Wiederholen <strong>Sie</strong> das: erst Sternensog<br />
und dann zwei Sternenfeuer. Denken <strong>Sie</strong> aber daran, kurz vor Ablauf<br />
der Himmlischen Ausrichtung <strong>die</strong> Laufzeiten der<br />
beiden DoTs zurückzusetzen!<br />
Danach sollten <strong>Sie</strong> bereits auf <strong>die</strong> erste Mondfinsternis<br />
zusteuern. Greifen <strong>Sie</strong> mit der Kombination<br />
aus Sternensog, Sternenfeuer, Mondfeuer (erst nach<br />
Erreichen der Mondfinsternis) und Sternenfeuer an<br />
und gehen <strong>Sie</strong> dann zu Ihrer normalen Spielweise<br />
über.<br />
Kampf gegen ein Ziel<br />
Achten <strong>Sie</strong> im Gefecht darauf, dass <strong>die</strong> beiden<br />
DoTs von <strong>So</strong>nnen- und Mondfeuer niemals auslaufen.<br />
Da Mondfeuer eine recht lange Wirkdauer<br />
besitzt, reicht es, wenn <strong>Sie</strong> den Spontanzauber<br />
stets kurz nach der Mondfinsternis raushauen.<br />
<strong>So</strong>nnenfeuer müssen <strong>Sie</strong> dagegen pro <strong>So</strong>nnenphase<br />
zweimal zaubern, damit <strong>die</strong> Rechnung aufgeht<br />
– und zwar beim Phasenübergang und wenn <strong>Sie</strong><br />
auf dem Rückweg etwa 70 Prozent <strong>So</strong>larkraft besitzen.<br />
In jeder Mondphase wirken <strong>Sie</strong> außerdem<br />
zweimal je einen Sternensog mit zwei folgenden Sternenfeuern. Auf der<br />
<strong>So</strong>nnenseite wechseln <strong>sich</strong> dagegen Sternensog und drei Zorn-Zauber<br />
zweimal ab. Je nach Tempowert bleiben Ihnen nach dem letzten Zorn<br />
respektive Sternenfeuer meist noch ein paar Sekunden bis zum nächsten<br />
Phasenübergang, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> am besten mit Sterneneruptionen füllen.<br />
Alle drei Minuten kombinieren <strong>Sie</strong> schließlich Himmlische Ausrichtung,<br />
Inkarnation: Erwählter der Elune und weitere aktivierbare Effekte<br />
miteinander, um Ihren Schaden merklich zu steigern. Vermeiden <strong>Sie</strong><br />
in <strong>die</strong>ser Phase <strong>die</strong> Nutzung von Zorn, da Sternenfeuer deutlich mehr<br />
Schaden verursacht.<br />
Klassenguide<br />
Glyphen <strong>für</strong> Mondkins<br />
Zwei Glyphen legen wir Ihnen ans Herz, <strong>die</strong> dritte wählen <strong>Sie</strong> nach eigenem Gusto.<br />
‚Gelenkte Sterne – Wenn <strong>Sie</strong> Sternenregen zu sorglos einsetzen, ziehen<br />
<strong>Sie</strong> schnell <strong>die</strong> Aufmerksamkeit entfernt stehender Gegner auf <strong>sich</strong>. In<br />
den Instanzen kann das zum Ableben der gesamten Gruppe führen. Dank der<br />
Glyphe trifft der Zauber nur noch <strong>die</strong> Ziele, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> mit Mond- respektive <strong>So</strong>nnenfeuer<br />
belegen.<br />
‚Wiedergeburt‘ – In <strong>neuen</strong> Instanzen passiert es schnell, dass ein Mitspieler<br />
besiegt zu Boden geht. Dank <strong>die</strong>ser Glyphe holen <strong>Sie</strong> ihn mit vollen Gesundheitspunkten<br />
wieder zurück.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
Kampf gegen mehrere Gegner<br />
In Gefechten gegen mehrere Widersacher verteilen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> DoT-Effekte<br />
von <strong>So</strong>nnen- und Mondfeuer bestmöglich auf allen Zielen. Aktivieren<br />
<strong>Sie</strong> danach Sternenregen; den Sternensog nutzen <strong>Sie</strong> nur noch, wenn<br />
<strong>Sie</strong> drei Stapel des Zaubers besitzen und Sternenregen noch wirkt. Bei<br />
vier oder mehr Gegnern greifen <strong>Sie</strong> schließlich zu Hurrikan, bis <strong>Sie</strong><br />
<strong>die</strong> DoTs oder Ihren Sternenregen erneuern müssen. Wenn nur noch<br />
drei oder weniger Opfer stehen, rutschen Zorn und Sternenfeuer wieder<br />
in Ihre Zauberabfolge. Abschließend noch ein paar Worte zu Ihrer<br />
Verteidigung: Die Heiler werden in den ersten Wochen ordentlich<br />
ins Schwitzen kommen, bis <strong>sich</strong> <strong>die</strong> meisten Spieler in den Dungeons<br />
und <strong>Raids</strong> einigermaßen auskennen. Erleichtern <strong>Sie</strong> ihnen <strong>die</strong> Arbeit,<br />
indem <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> bestmöglich aus schädlichen Effekten raushalten, bei<br />
Bedarf Baumrinde zünden oder kritischen Gruppenschaden via Wache<br />
der Natur entschärfen.<br />
75
Klassenguide<br />
<strong>So</strong> halten <strong>Sie</strong> Ihr Team am Leben<br />
Bevor <strong>Sie</strong> den Job des Sanitäters annehmen, verinnerlichen <strong>Sie</strong> zuerst<br />
eine wichtige Regel: Ihr Meisterschaftseffekt Harmonie darf im Kampf<br />
niemals auslaufen! Mit jeder Direktheilung frischen alle regelmäßigen<br />
Heilungen (kurz HoTs) Ihres Helden 20 Sekunden lang deutlich mehr<br />
Gesundheitspunkte auf – <strong>die</strong> Höhe des Bonus ist abhängig von Ihrem<br />
Meisterschaftswert. Streuen <strong>Sie</strong> notfalls eine günstige Heilende Berührung<br />
in den Kampf ein, um Harmonie zu erneuern, selbst wenn <strong>Sie</strong><br />
eigentlich niemanden heilen müssen. Auch zu Beginn eines Kampfes<br />
wirken <strong>Sie</strong> zuallererst eine Direktheilung, bevor <strong>Sie</strong> Ihre HoTs auf den<br />
Tank wirken.<br />
76<br />
Start in den Kampf<br />
Statten <strong>Sie</strong> Ihren Tank mit Blühendes Leben, Verjüngung und Cenarischer<br />
Zauberschutz aus, bevor er zum Angriff übergeht. Den HoT von Blühendes<br />
Leben müssen <strong>Sie</strong> nicht mehr dreifach stapeln. <strong>Sie</strong> können also<br />
sehr viel besser mit der Endheilung des Zaubers spielen, vor allem in<br />
Kombination mit der Glyphe Blüte, <strong>die</strong> den letzten Tick von Blühendes<br />
Leben noch einmal um 50 Prozent erhöht. Alternativ wirken <strong>Sie</strong><br />
Heilende Berührung, um den Effekt von Blühendes Leben zu verlängern.<br />
Stellen <strong>Sie</strong> kurz vor Kampfbeginn zudem Ihren Wildpilz so auf, dass<br />
möglichst viele Mitspieler von der heilenden<br />
Fläche erwischt werden – <strong>die</strong> da<strong>für</strong> notwendige<br />
Flexibilität liefert Ihnen <strong>die</strong> geringe Glyphe<br />
‚Sprießender Pilz‘.<br />
<strong>So</strong> halten <strong>Sie</strong> ein Ziel am Leben<br />
Halten <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> eben genannten Effekte ständig<br />
auf Ihrem Tank aktiv. Alle anderen Gruppenmitglieder<br />
heilen <strong>Sie</strong> dagegen nur nach Bedarf:<br />
Wenn ein Mitspieler wenig Schaden kassiert,<br />
greifen <strong>Sie</strong> zuerst zu Verjüngung. Reicht <strong>die</strong> Heilung<br />
des HoTs nicht aus, zaubern <strong>Sie</strong> Heilende<br />
Berührung oder, wenn <strong>Sie</strong> einen großen Gesundheitsschub<br />
benötigen, Rasche Heilung. Nachwachsen<br />
nutzen <strong>Sie</strong> nur, wenn <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Lebenspunkte<br />
eines verwundeten Verbündeten schnell auf ein<br />
gesundes Maß bringen wollen und Rasche Heilung<br />
nicht bereit ist. Da Nachwachsen teuer ist,<br />
wirken <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Direktheilung nach Möglichkeit<br />
mit Omen der Klar<strong>sich</strong>t. Zusätzlich stehen Ihnen<br />
zwei Notfallfähigkeiten zur Verfügung, um<br />
einem Mitstreiter den Hintern zu retten. Kombinieren<br />
<strong>Sie</strong> Schnelligkeit der Natur mit Nachwachsen,<br />
um Ihr Ziel innerhalb eines Sekundenbruchteils<br />
zu verarzten. Alternativ schützen <strong>Sie</strong><br />
den Verwundeten mit Eisenborke und senken so<br />
zwölf Sekunden lang seinen erlittenen Schaden um 20 Prozent.<br />
<strong>So</strong> heilen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Gruppe<br />
Nutzen <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> <strong>die</strong> Gruppenheilung immer erst Ihren Wildpilz und<br />
halten <strong>Sie</strong> Ihre Mitspieler notfalls an, <strong>sich</strong> in den Kreis der Liebe<br />
Glyphen <strong>für</strong> Wiederherstellung<br />
Mit den folgenden Glyphen halten <strong>Sie</strong> Ihr Team am Leben.<br />
Die besten Werte <strong>für</strong><br />
Druiden-Heiler<br />
Wenn <strong>Sie</strong> als Heiler Ihr Glück versuchen, helfen<br />
Ihnen <strong>die</strong> folgenden Werte:<br />
1. Intelligenz<br />
2. Willenskraft<br />
3. Tempo = Meisterschaft<br />
4. Mehrfachschlag<br />
5. Kritischer Trefferwert<br />
6. Vielseitigkeit<br />
Füllen <strong>Sie</strong> den letzten Platz entweder mit den Glyphen Wildwuchs (nur in<br />
Schlachtzugsgruppen), Nachwachsen (<strong>für</strong> mehr Direktheilkraft), Blüte (wenn <strong>Sie</strong><br />
<strong>die</strong> Endheilung von Blühendes Leben in Ihre Spielweise einbauen) oder Heilung der<br />
Natur (wenn <strong>Sie</strong> Debuffs entfernen müssen).<br />
Glyphe Verjüngung – <strong>Sie</strong> verteilen Verjüngung zwar nicht mehr ganz so<br />
häufig in Ihrer Gruppe wie noch zu Pandaria-Zeiten, doch <strong>für</strong> <strong>die</strong> Zauberzeit-Verkürzung<br />
<strong>für</strong> Heilende Berührung sollte es <strong>of</strong>t genug reichen.<br />
Glyphe Heilende Berührung – Senkt bei jeder Nutzung des Zaubers <strong>die</strong><br />
Abklingzeit von Schnelligkeit der Natur um drei Sekunden. Die Glyphe besitzt<br />
keinen Nachteil und ist in allen Kämpfen nützlich.<br />
Sammeln <strong>Sie</strong> Willenskraft an, bis <strong>Sie</strong> in den<br />
Kämpfen keine Mana-Probleme mehr verspüren.<br />
Ob <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> danach auf Tempo oder<br />
Meisterschaft stürzen, hängt von Ihrem persönlichen<br />
Spielstil ab. Tempo wirkt <strong>sich</strong> besser<br />
auf Ihre HoTs aus, da<strong>für</strong> stärkt Meisterschaft<br />
Ihre Direktheilungen mehr. Letztlich sollten <strong>Sie</strong><br />
aber keinen der beiden Werte vernachlässigen,<br />
beide sind gleich gut.<br />
Die Heil-Talente Mit den gezeigten Talenten kommen <strong>Sie</strong> gut durch <strong>die</strong> ersten Instanzbesuche.<br />
Wenn <strong>Sie</strong> mit Ihrem Mana-Haushalt keine Probleme haben, wechseln<br />
<strong>Sie</strong> von Moment der Klar<strong>sich</strong>t auf Verschmelzung.<br />
zu stellen. <strong>So</strong>bald mehrere Spieler gleichzeitig mittleren Schaden<br />
kassieren, verarzten <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Gruppe mit Wildwuchs. Da <strong>die</strong> Flächenheilung<br />
recht teuer ist, setzen <strong>Sie</strong> den Zauber<br />
jedoch sehr sparsam ein. Alternativ verteilen<br />
<strong>Sie</strong> Verjüngung in Ihrer Gruppe und aktivieren<br />
danach Genesis, damit alle Verwundeten<br />
schneller von der Heilung des HoTs pr<strong>of</strong>itieren.<br />
Wenn der sprichwörtliche Baum brennt<br />
und hoher Flächenschaden auf Ihre Gruppe<br />
einprasselt, zünden <strong>Sie</strong> Gelassenheit.<br />
Weitere wichtige Heilwerkzeuge<br />
Mit den Talenten Inkarnation: Baum des Lebens<br />
und Herz der Wildnis besitzen <strong>Sie</strong> zwei Notfallfähigkeiten,<br />
<strong>die</strong> <strong>sich</strong> flexibel einsetzen lassen.<br />
Letztgenannter Zauber erhöht Ihre gewirkte<br />
Heilung 45 Sekunden lang um 35 Prozent<br />
und ist immer eine gute Wahl, wenn Not am<br />
Mann ist. Ihr Baum des Lebens steigert dagegen<br />
nicht nur Ihre gewirkte Heilung und Ihre<br />
Rüstung, sondern verändert auch einige Ihrer<br />
Fähigkeiten: Verjüngung heilt mehr und kostet<br />
weniger, Wildwuchs trifft zwei weitere Ziele<br />
und Nachwachsen wird zum Spontanzauber.<br />
Zu den Aufgaben des Heilers gehört es auch,<br />
schädliche Magie-, Fluch- und Gifteffekte mit<br />
Heilung der Natur oder gefährliche Wuteffekte<br />
per Besänftigen zu entfernen. Legen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />
<strong>die</strong> beiden Fähigkeiten auf gut zu erreichende Tastenkürzel. Gleiches<br />
gilt <strong>für</strong> Wiedergeburt, mit dem <strong>Sie</strong> gefallene Spieler ins Leben<br />
zurückholen.<br />
Die <strong>neuen</strong> Talente<br />
Wählen <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> <strong>die</strong> ersten Instanzbesuche das Stufe-100-Talent Moment<br />
der Klarheit. Da noch niemand <strong>die</strong> Bosse aus dem Effeff beherrscht,<br />
werden <strong>Sie</strong> mit Ihren Heilungen viele Fehler Ihrer Mitstreiter<br />
ausbügeln müssen. Da <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> jedoch noch selber an <strong>die</strong> neue<br />
Spielweise und <strong>die</strong> geringe Mana-Effizienz Ihrer Sprüche gewöhnen<br />
müssen, kommt Ihnen in kritischen Situationen jeder Omen-der-Klar<strong>sich</strong>t-Proc<br />
gerade recht – vor allem, wenn der Effekt fünf Sekunden<br />
anhält und <strong>Sie</strong> mehrere kostenlose Nachwachsen hintereinander wirken<br />
können.<br />
Aber auch mit der Alternative Verschmelzung hatten wir in den<br />
Praxistests unsere Freude. Zwei Verjüngung-HoTs und ein Blühendes<br />
Leben kann einen Tank eine Zeitlang am Leben halten. Oder <strong>Sie</strong><br />
nutzen den doppelten HoT, um eine Phase mit konstantem Gruppenschaden<br />
gegenzuheilen. Bei Bedarf zünden <strong>Sie</strong> einfach Genesis,<br />
um selbst kritische Situationen zu meistern. Das letzte Talent Ungezügeltes<br />
Wachsen kommt schließlich immer dann zum Einsatz, wenn<br />
<strong>Sie</strong> auf einzelnen Spielern hohe Schadensspitzen abfangen müssen.<br />
In Kombination mit Seele des Waldes wird Rasche Heilung sogar der<br />
wichtigste Zauber Ihres Heilarsenals.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Der Mönch<br />
Der Stufe-100-Braumeister<br />
Mit keiner Spielweise kommen <strong>Sie</strong> so schnell in heroische Instanzen wie als Tank.<br />
Dank wechselnder Ausrüstungswerte statten <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> damit in Rekordzeit aus!<br />
Stand: WoD-Beta I Autor: Johann Trasch<br />
Klassenguide<br />
ls Tank durch <strong>die</strong> Instanzen ziehen? Für viele Spieler zu anstrengend:<br />
zu viel Verantwortung, zu viel Mikro-Management.<br />
Symbole setzen, „Go!“ sagen und all so was. Zugegeben,<br />
das ist nicht jedermanns Sache. Wer <strong>sich</strong> in <strong>Warlords</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> aber möglichst schnell ausrüsten möchte, sollte <strong>die</strong> Tank-<br />
Schuhe zumindest mal anprobieren: Nicht einmal Heiler bekommen<br />
so schnell eine Einladung <strong>für</strong> heroische Dungeons. Meist dauert es<br />
gerade mal drei bis vier Sekunden, bis das Fenster aufploppt. <strong>So</strong> geht<br />
alles schneller: Ausrüstung sammeln, <strong>die</strong> Legendary-Quest erledigen,<br />
Gold farmen über <strong>die</strong> Browser-Belohnung und <strong>die</strong> täglichen Dungeons-Quests<br />
aus der Garnison.<br />
Mein erstes Mal als Tank<br />
Versierte Tanks gucken direkt in <strong>die</strong> rechte Spalte unter „Die besten<br />
Talente <strong>für</strong> Braumeister“, auf den nächsten Zeilen erwartet <strong>Sie</strong><br />
<strong>die</strong> Einführungsveranstaltung <strong>für</strong> Erst-Tanks. Die haben Glück: Der<br />
Einstieg in <strong>die</strong> Tank-Welt fällt so leicht wie nie! Die meisten Ausrüstungsteile<br />
verändern ihre Werte ohnehin beim Wechsel der Spielweise<br />
und auf den Plätzen, wo sie’s nicht tun – Ringe, Halsteile,<br />
Schmuckstücke, Waffen –, reichen <strong>für</strong> den Anfang auch <strong>die</strong> Windläufer-Klamotten.<br />
Selbst wenn <strong>Sie</strong> bisher ums Tanken einen großen Bogen<br />
gemacht haben, ist der Braumeister da<strong>für</strong> der perfekte Einstieg<br />
– er spielt <strong>sich</strong> nämlich im Wesentlichen wie ein Schadensausteiler.<br />
Das hat Vor-, aber auch Nachteile. Aber beginnen wir am Anfang.<br />
Vorbereitung<br />
Während Schadensausteiler selbst ohne Hintergrundwissen ihren<br />
Job halbwegs gut erledigen („Draufhauen, duh!“), brauchen <strong>Sie</strong><br />
als Tank ein bisschen technisches Hintergrundwissen, um <strong>die</strong> Abläufe<br />
zu verstehen: Falls <strong>Sie</strong> zum ersten Mal auf <strong>die</strong> Tank-Spielweise<br />
wechseln, fällt Ihnen wahrscheinlich <strong>die</strong> andere Haltung<br />
auf, in der <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> als Tank jetzt befinden. Statt in Der wilde Tiger<br />
kämpfen <strong>Sie</strong> jetzt in Der starke Ochse. Das nur als Info – da <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se<br />
Haltung nicht wechseln können, ist sie nicht mehr als ein passiver<br />
Buff, der Ihre Rüstung, Ausdauer und den Schutz vor magischem<br />
Schaden erhöht. Vor allem erlaubt er Ihnen aber, Schaden zu staffeln<br />
– das ist <strong>die</strong> Defensive des Braumeisters, über <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> Schaden<br />
vermeiden. Quasi das, was Paladine und Krieger mit Ihrem Schild<br />
erledigen. Das funktioniert so: Wenn <strong>Sie</strong> Schläge einstecken, erleiden<br />
<strong>Sie</strong> nicht den ganzen Schaden auf einmal – ein Teil wird als<br />
gestaffelter DoT auf Ihnen „abgelegt“. Wenn <strong>Sie</strong> jetzt <strong>die</strong> Fähigkeit<br />
Reinigendes Gebräu einsetzen, wird aller gestaffelter Schaden<br />
entfernt. Das bedeutet: Je mehr Schaden <strong>Sie</strong> staffeln, desto mehr<br />
Schaden können <strong>Sie</strong> über Reinigendes Gebräu vermeiden. <strong>So</strong> viel<br />
zur Tank-Theorie.<br />
Die besten Talente <strong>für</strong> Braumeister<br />
Als Braumeister wirken <strong>sich</strong> deutlich mehr Talente auf Ihre Spielweise<br />
aus denn als Windläufer. Auch wenn’s auf den ersten beiden<br />
Stufen nicht so aussieht: Schnelligkeit bringt Ihnen auf Level 15 ein<br />
praktisches drittes Rollen, und der Zauber Chiwelle taugt als stressfreier<br />
Lückenfüller, wenn Ihnen Chi und Energie gleichzeitig ausgehen.<br />
Auf Stufe 45 setzen <strong>Sie</strong> auf Chigebräu: Dieser Zauber mit zwei Aufladungen<br />
spen<strong>die</strong>rt Ihnen bei jedem Einsatz zwei Chi-Punkte – er<br />
ist also ein Notfall-Chi-Knopf. Den brauchen <strong>Sie</strong> gerade am Anfang<br />
Ihrer Tank-Karriere immer wieder mal, um schnell Buffs aufzufrischen<br />
oder Notfallzauber zu aktivieren. Da hält auch <strong>die</strong> verbesserte<br />
Energie-Regeneration aus Aszendenz auf derselben Stufe nicht mit –<br />
vor allem weil <strong>Sie</strong> als Tank einfach nicht jede globale Abklingzeit mit<br />
einer Fähigkeit füllen müssen. Auf Stufe 45 müssen <strong>Sie</strong> je nach Boss<br />
wechseln: Heilende Elixiere, wenn <strong>Sie</strong> überraschende tödliche Schläge<br />
<strong>für</strong>chten, Schaden dämpfen, wenn <strong>Sie</strong> mit berechenbaren, starken<br />
physischen Attacken rechnen, und Magiediffusion, wenn <strong>Sie</strong> besonders<br />
fiesen Magieschaden erwarten. Während Heilende Elixiere automatisch<br />
aktiviert wird, müssen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> anderen beiden Talente selbst<br />
aktivieren – und zwar schon, bevor <strong>Sie</strong> Prügel beziehen. In der 60er-<br />
Reihe ist Fußfeger und <strong>die</strong> damit einhergehende Massenbetäubung<br />
der Knaller. Auf Stufe 90 wählen <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> den Start Xuen, den weißen<br />
Tiger beschwören, zumindest als Anfänger. Der Tiger spottet Ihnen<br />
Die besten Glyphen <strong>für</strong> Tanks<br />
Als Braumeister gibt es keine Auswahl – <strong>die</strong>se Glyphen sind <strong>die</strong> besten.<br />
Alle anderen Mönch-Glyphen sind <strong>für</strong><br />
<strong>Sie</strong> hart an der Grenze zur Nutzlosigkeit<br />
– deswegen verwenden <strong>Sie</strong> genau <strong>die</strong>se<br />
drei und keine anderen.<br />
Erhebliche Glyphen<br />
Fasshieb: Erhöht <strong>die</strong> Reichweite<br />
von Fasshieb von 8 auf 13<br />
Meter. Das erhöht zwar <strong>die</strong> Chance, versehentlich<br />
kon trollierte Gegner aus der<br />
Verzauberung zu hauen, aber es vereinfacht<br />
das Tanken enorm, wenn einzelne<br />
Gegner in Gruppen Amok laufen.<br />
Stieren des Ochsen: Schenkt<br />
Ihnen <strong>die</strong> gleichnamige Fähigkeit,<br />
mit der <strong>Sie</strong> ein Ziel auf Ihre Statue<br />
des schwarzen Ochsen spotten können.<br />
Das funktioniert zwar nicht bei Bossen,<br />
sorgt aber bei harten Add-Gegnern <strong>of</strong>t<br />
<strong>für</strong> Luft.<br />
Feuerodem: Wirken <strong>Sie</strong> Feuerodem<br />
auf Ziele, <strong>die</strong> von Benebelnde<br />
Dämpfe betr<strong>of</strong>fen sind (wird von<br />
Fasshieb hinterlassen), werden <strong>die</strong>se<br />
Ziele <strong>für</strong> drei Sekunden betäubt.<br />
Die besten Talente Mit <strong>die</strong>sen Talenten fahren <strong>Sie</strong> als Tank in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Draenor</strong> fast immer gut – erst in normalen <strong>Raids</strong> müssen <strong>Sie</strong> umbauen.<br />
Die letzten Artikel: Leveln als Windläufer (<strong>MMORE</strong> 11/14, S. 47) +++ Nahkampf in <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 10/14, S. 36) +++ Der Windläufer in 77
Klassenguide<br />
Prioritätenliste <strong>für</strong> Braumeister:<br />
Einzelgegner<br />
Fasshieb<br />
Blackout-Tritt<br />
Hieb<br />
Tigerklaue<br />
Gegnergruppen<br />
Fasshieb<br />
Blackout-Tritt<br />
(<strong>für</strong> Beinarbeit)<br />
Wirbelnder Kranichtritt<br />
(falls möglich)<br />
Feuerodem<br />
(falls Chi übrig)<br />
Tigerklaue<br />
Gegner weg (keine Bosse!) und tankt sie <strong>für</strong> eine kurze Zeit. Das<br />
kann Ihnen bei vielen großen Trash-Gruppen den Hals retten und<br />
auch bei einigen Boss-Adds ist <strong>die</strong> Mieze eine Erleichterung. Selbst<br />
ohne Adds hilft zumindest der Zusatzschaden bei Bossen. Erfahrene<br />
Tanks verabscheuen aber <strong>die</strong> Unberechenbarkeit des Tigers – dann<br />
setzen <strong>Sie</strong> auf Rauschender Jadewind.<br />
Wirbelnder Kranichtritt setzen <strong>Sie</strong> nur ein, wenn <strong>die</strong> Situation stressfrei ist –<br />
sonst bricht Ihnen <strong>die</strong> lange, nicht unterbrechbare Kanalisierungszeit das Genick.<br />
Braumeister-Fähigkeiten<br />
Der Braumeister-Tank spielt <strong>sich</strong> ähnlich wie der Windläufer – nur<br />
dass <strong>Sie</strong> nicht blöd auf <strong>die</strong> Tasten hämmern, um auch jede freie Sekunde<br />
auszunutzen. Stattdessen hauen <strong>Sie</strong> jeden Gegner <strong>of</strong>t genug an, um<br />
<strong>sich</strong> <strong>die</strong> Bedrohung zu <strong>sich</strong>ern und zwar damit:<br />
Das richtige Stufe-100-Talent<br />
Die <strong>neuen</strong> Talente sind gleichzeitig auch <strong>die</strong> einzigen <strong>neuen</strong> Fähigkeiten<br />
<strong>für</strong> Braumeister und der richtige Umgang damit wird <strong>sich</strong><br />
erst in den nächsten Monaten zeigen. Für Anfänger empfehlen wir<br />
aber in jedem Fall Gleichmut – mit <strong>die</strong>ser Fähigkeit setzen <strong>Sie</strong> alle<br />
1,5 Minuten <strong>für</strong> 10 Sekunden alle Chi-Kosten außer Kraft. <strong>Sie</strong> können<br />
also zehn Sekunden wie wild alle Chi-Fähigkeiten benutzen,<br />
ohne neues Chi aufbauen zu müssen. Einzige Bedingung: <strong>Sie</strong> müssen<br />
das Chi, das <strong>Sie</strong> theoretisch ausgeben würden, auch besitzen.<br />
Nutzen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Fähigkeit also nur mit mindestens<br />
Benebelnde<br />
Dämpfe<br />
zwei Chi, um <strong>die</strong> kostbare Gleichmut-Zeit nicht zu<br />
verschwenden. Die Alternativen zum von uns gewählten<br />
Talent sind Seelentanz und Chiexplosion.<br />
Ersteres sorgt da<strong>für</strong>, dass <strong>Sie</strong> fortan nicht nur physischen<br />
Schaden staffeln können, sondern mit 30<br />
Prozent der normalen Schadensstaffelung auch Magieschaden.<br />
Das wird frühestens im normalen Raid<br />
relevant. Chiexplosion verbraucht bis zu vier Chi –<br />
abhängig davon, wie viel <strong>Sie</strong> haben – und ersetzt<br />
den Blackout-Tritt. Je mehr Chi <strong>Sie</strong> da<strong>für</strong> verbrauchen,<br />
umso stärker wird <strong>die</strong> Attacke. Das Problem: Mit vier Chi-<br />
Punkten erhält <strong>die</strong> Chiexplosion eine Flächenschadens komponente,<br />
<strong>die</strong> auch alle Gegner im Umkreis trifft – und <strong>die</strong> lässt <strong>sich</strong> auch<br />
nicht abschalten, wenn <strong>Sie</strong> nur einen Gegner bekämpfen. Wer nicht<br />
aufpasst, verbrät als sinnlos Chi – blöd.<br />
Hieb: Dieselbe Standard-Attacke wie beim Schadensausteiler.<br />
Nur dass <strong>Sie</strong> statt zwei Chi-Punkten nur einen erzeugt – bei<br />
gleichen Energiekosten. Entsprechend nutzen <strong>Sie</strong> Hieb nur dann zum<br />
Energieabbauen, wenn Fasshieb Abklingzeit hat.<br />
Fasshieb: Kostet genau wie Hieb 40 Energie, trifft aber alle<br />
Gegner um das Hauptziel herum (bis zu 13 Meter!) und erzeugt<br />
gleich zwei Chi-Punkte. Nutzen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Attacke wann immer<br />
sie bereit ist, aber nie in der Nähe von Zielen mit aktiven Gruppenkontrollzaubern.<br />
Der Fernkampfangriff ist zum<br />
Pullen eher schlecht – er verlangsamt<br />
<strong>die</strong> Gegner, sodass <strong>die</strong>se ewig<br />
brauchen, um zu Ihnen zu laufen.<br />
Nur <strong>für</strong> Nachzügler-Mobs einsetzen!<br />
Blackout-Tritt: Chi-Verbrenner Nummer 1<br />
und Lebensver<strong>sich</strong>erung: Für zwei Chi-Punkte<br />
erzeugen <strong>Sie</strong> Schaden und erhalten den Buff Beinarbeit:<br />
Der hält sechs Sekunden lang an und erhöht<br />
<strong>die</strong> Schadensstaffelung und <strong>die</strong> Parierchance um 10<br />
Prozent – <strong>die</strong> Dauer des Buffs ad<strong>die</strong>rt <strong>sich</strong>, je öfter <strong>Sie</strong><br />
Blackout-Tritt einsetzen. <strong>So</strong>rgen <strong>Sie</strong> also <strong>für</strong> einen Puffer<br />
und lassen <strong>Sie</strong> ihn nie auslaufen.<br />
Tigerklaue: Tigerklaue verpasst Ihnen den Buff Kraft des Tigers,<br />
mit dem <strong>Sie</strong> einen Teil der gegnerischen Rüstung ignorieren.<br />
Interessant ist <strong>die</strong> Fähigkeit aber, weil sie weder Chi noch Energie kostet.<br />
Haben <strong>Sie</strong> also keine der beiden Ressourcen parat, hämmern <strong>Sie</strong><br />
auf <strong>die</strong> Tigerklaue-Taste. Oder nutzen Ihre Schutz-Fähigkeiten -><br />
Die <strong>Draenor</strong>-Perks <strong>für</strong> Tanks<br />
Die passiven Level-Boni <strong>für</strong> Tanks sind erstaunlich hilfreich. Zumindest einer.<br />
Perks sind passive Fähigkeiten, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong><br />
auf den Stufen 92 bis 98 beim Leveln<br />
erhalten. Wer auf Stufe 100 <strong>die</strong> Spezialisierung<br />
wechselt, erhält <strong>die</strong> vier passiven<br />
Fähigkeiten automatisch. Auch<br />
wenn nur einer davon spielentscheidend<br />
ist. Beim Braumeister-Mönch<br />
<strong>machen</strong> <strong>die</strong> Dinger Folgendes.<br />
Verbesserter Feuerodem: Damit<br />
hinterlässt der Feuerodem<br />
seinen DoT auch auf Zielen, <strong>die</strong> nicht<br />
von Benebelnde Dämpfe betr<strong>of</strong>fen<br />
sind. Das ist absolut nutzlos. Ernsthaft.<br />
Verstärktes Rollen: Mit Rollen<br />
rollen <strong>Sie</strong> jetzt 25 Prozent<br />
schneller. Toll. Nicht.<br />
Verstärkte Transzendenz:<br />
Trans zendenz: Transfer ist jetzt<br />
ein S<strong>of</strong>ort-Zauber – das ist tatsächlich<br />
in vielen Situationen nützlich.<br />
Verbesserter Schutz: Schutz<br />
hat jetzt zwei Aufladungen und<br />
ist damit besser nutzbar, um Schaden<br />
zu „glätten“, bleibt aber auch ein Notfall-Cooldown.<br />
Das ist der Hammer.<br />
Die wichtigsten Werte <strong>für</strong> Braumeister<br />
Als Tank setzen <strong>Sie</strong> auf Schadensvermeidung – mit kritischem Trefferwert.<br />
Beim Windläufer und dem Nebelwirker hält <strong>sich</strong> das Wertechaos in Grenzen,<br />
beim Braumeister nicht: Die blicken vor lauter <strong>neuen</strong> Werten kaum mehr richtig<br />
durch. Fest steht: Die besten Werte zum Start sind Beweglichkeit – <strong>die</strong> eh überall<br />
drauf ist – und Bonusrüstung. Die ist zumindest gegen physische Angriffe so<br />
mächtig, dass <strong>Sie</strong> nie genug davon bekommen können. Beweglichkeit bringt Ihnen<br />
laut Charakterfenster zwar keine Ausweichchance mehr, <strong>Sie</strong> bekommen sie<br />
aber trotzdem (zum Test einfach mal Teile aus- und wieder anziehen und auf den<br />
Ausweichchance-Wert gucken). Bleibt <strong>die</strong> Frage: kritischer Trefferwert oder Meisterschaft?<br />
Ersteres erzeugt Aufladungen von Flüchtiges Gebräu, das <strong>Sie</strong> dadurch<br />
öfter einsetzen können, Letzteres erhöht den gestaffelten Schaden. Zumindest<br />
mit schlechter Ausrüstung sind wir mit Meisterschaft besser gefahren: Werden<br />
Ihre Klamotten langsam epischer, schauen <strong>Sie</strong> eher zum kritischen Trefferwert.<br />
Wenn das der Fall ist, sticht auch Mehrfachschlag Meisterschaft aus (sorgt <strong>für</strong><br />
mehr Schläge und damit mehr kritische Treffer).<br />
78<br />
<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 09/14, S. 45) +++ Der Nebelwirker in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> II (<strong>MMORE</strong> 09/14, S. 45) +++
Viel zu wenig Energie<br />
Die Energieregeneration ist derzeit schmerzhaft schlecht – kann man das ändern?<br />
Genau wie Windläufer leiden Braumeister zu Beginn von WoD unter Energiemangel,<br />
es kommt zu nervigen Spielpausen. Die tun Ihnen zwar nicht so weh, wirklich toll<br />
sind sie aber auch nicht. Auf Tempo setzen sollten <strong>Sie</strong> nur deswegen auch nicht.<br />
Das würde zwar Ihre Energieregeneration steigern, aber andere Werte sind trotzdem<br />
immer noch wichtiger. Ihnen bleibt nur, <strong>die</strong> Lücken sinnvoll zu füllen. Oft kann es<br />
schon reichen, einfach Chiwelle einzusetzen, wenn gerade weder Energie noch Chi<br />
übrig sind. Gut, das bringt auch nicht gerade viel mehr, als Tigerklaue zu hämmern.<br />
Alternativ können <strong>Sie</strong> auch das Talent Chigebräu speziell <strong>für</strong> <strong>die</strong> Momente aufheben,<br />
in denen Ihre Energie auf dem Nullpunkt ist. Dadurch können <strong>Sie</strong> mindestens<br />
zwei globale Abklingzeiten sinnvoll nutzen, bis <strong>Sie</strong> wieder Energie übrig haben <strong>für</strong><br />
Fasshieb oder Hieb. Bis Itemstufe 655 etwa müssen <strong>Sie</strong> aber mit den Lücken leben.<br />
Stärkendes Gebräu: 20 Prozent mehr Lebenspunkte, 20 Prozent<br />
mehr gestaffelter Schaden und 20 Prozent weniger eingehender<br />
Schaden: Diesen Cooldown nutzen <strong>Sie</strong> nur, wenn wirklich<br />
Not am Mann ist – durch <strong>die</strong> dreiminütige Abklingzeit ist der Dauer-<br />
Einsatz leider ausgeschlossen.<br />
<strong>So</strong> wird gespielt<br />
Die Talente sind verteilt, alle Fähigkeiten in der Liste, <strong>die</strong> Ausrüstung<br />
angelegt, <strong>die</strong> Glyphen gesetzt – aber wie spielt man jetzt als Braumeister-Mönch<br />
in heroischen Instanzen und im LFR? Hier <strong>die</strong> wichtigsten<br />
Tipps zum Schnellstart. Ach ja: Ihre allerersten Tankversuche zum<br />
Eingewöhnen erledigen <strong>Sie</strong> besser im normalen Dungeon-Modus –<br />
der ist relativ simpel und Fehltritte sind leichter verzeihbar.<br />
Klassenguide<br />
Überleben als Braumeister-Tank<br />
<strong>So</strong> einfach ist das Tank-Leben? Reingehen, draufkloppen und Selbstläufer-Buffs<br />
halten einen am Leben? Nö. Natürlich müssen <strong>Sie</strong> bei<br />
eingehendem Schaden auch ein paar Knöpfchen drücken, um zu<br />
überleben, ganz so einfach wie ein Schadensausteiler haben <strong>Sie</strong> es<br />
dann leider doch nicht.<br />
Reinigendes Gebräu: Wenn <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se Fähigkeit <strong>für</strong> einen<br />
Chi-Punkt einsetzen, entfernen <strong>Sie</strong> allen gestaffelten<br />
Schaden. Der tickt als DoT namens Staffelung<br />
auf Ihnen. Ist das DoT-Symbol grün, brauchen <strong>Sie</strong> das<br />
Gebräu noch nicht. Ist der DoT gelb, sollten <strong>Sie</strong> bei Gelegenheit<br />
mal einen Schluck trinken. Ist der DoT sogar<br />
rot, wird der eingehende Schaden tödlich – wer jetzt<br />
nicht s<strong>of</strong>ort auf Reinigendes Gebräu klickt, verreckt.<br />
Vielseitigkeit<br />
Flüchtiges Gebräu: Erzielen <strong>Sie</strong> kritische<br />
Treffer, erhalten <strong>Sie</strong> Stapel <strong>die</strong>ses Buffs bis zum<br />
Maximum von 15. Nutzen <strong>Sie</strong> dann <strong>die</strong> gleichnamige<br />
Fähigkeit, werden <strong>die</strong> Stapel verbraucht und <strong>Sie</strong><br />
erhalten 45 Prozent Ausweichchance – jeweils <strong>für</strong> eine Sekunde pro<br />
verbrauchtem Stapel. Nutzen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Fähigkeit nicht erst in Notfällen,<br />
da<strong>für</strong> füllen <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Stapel zu schnell wieder auf – aber verbraten <strong>Sie</strong><br />
sie auch nicht sinnlos, wenn überhaupt kein Schaden droht.<br />
Schutz: Für zwei Chi erhalten <strong>Sie</strong> einen Schutzschild, der<br />
eine gewisse Menge (je nach Ausrüstung etwa 35.000 Punkte)<br />
eingehenden Schaden abfängt. Da <strong>die</strong> Fähigkeit zwei Aufladungen<br />
hat, sollten <strong>Sie</strong> stets eine davon abbauen, um etwas Schaden abzufangen,<br />
und <strong>die</strong> zweite Aufladung nur in Notfällen verbraten. Achtung:<br />
Schutz stapelt <strong>sich</strong> nicht. Setzen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> zwei Aufladungen ein, wenn<br />
<strong>die</strong> erste noch läuft, verpufft <strong>die</strong> zweite.<br />
Der Kampfstart<br />
In den heroischen Dungeons von WoD sollten <strong>Sie</strong> auf Gruppenkontrolle<br />
setzen, wenn <strong>Sie</strong> gegen Gegnergruppen antreten: Markieren<br />
<strong>Sie</strong> Ziele (vor allem den Totenkopf <strong>für</strong> das Hauptziel) und legen<br />
<strong>Sie</strong> eines mit dem Zauber Paralyse selbst lahm. Freie Ziele holen <strong>Sie</strong><br />
dann per Provokation oder mit dem Fernkampfangriff Benebelndes<br />
Gebräu zu <strong>sich</strong>, um sie fernab der kontrollierten Ziele zu bekämpfen.<br />
Eröffnen <strong>Sie</strong> den Kampf dann mit Fasshieb und Hieb, gefolgt von<br />
mindestens einem Blackout-Tritt <strong>für</strong> den Beinarbeit-Buff. Gegen Bosse<br />
beginnen <strong>Sie</strong> direkt mit Fasshieb plus Gleichmut.<br />
Dann hämmern <strong>Sie</strong> einfach zehn Sekunden lang<br />
Obwohl der Wert theoretisch<br />
gut klingt (macht alles besser),<br />
ist er durch <strong>die</strong> hohen Kosten in der<br />
Praxis blanker Unfug. Gegenstände<br />
mit Vielseitigkeit ersetzen <strong>Sie</strong> baldmöglichst,<br />
außer es sind Waffen.<br />
auf <strong>die</strong> Blackout-Tritt-Taste, um Beinarbeit so hoch<br />
zu stapeln, wie es nur geht; im Normalfall reicht<br />
der Puffer dann den Rest des Kampfes aus, wenn<br />
<strong>Sie</strong> Blackout-Tritt weiterhin regelmäßig nutzen,<br />
um Chi abzubauen.<br />
Die Statue des schwarzen Ochsen<br />
Die Statue des schwarzen Ochsen versieht Ihre<br />
Gruppenmitglieder seit Patch 6.0.4 nicht mehr<br />
mit Schilden – stattdessen strahlt sie pulsierende<br />
Bedrohung aus, <strong>die</strong> Feinde anlockt. Das reicht im Normalfall, um<br />
Heiler-Bedrohung oder DoTs bei ungetankten Gegnern entgegenzuwirken.<br />
Stellen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Statue daher immer auf und erneuern <strong>Sie</strong> sie,<br />
wenn Feinde sie vernichten – bei Kämpfen mit Adds, <strong>die</strong> aus unterschiedlicher<br />
Richtung angelaufen kommen, ist sie Gold wert. Bestes<br />
Beispiel: Der zweite Boss Nitrogg aus dem Grimmgleisdepot – hier<br />
platzieren <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Statue immer an dem Eck, an dem <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Gegner<br />
nicht so gut abfangen können. Hauen <strong>die</strong> Feinde dann auf <strong>die</strong> Statue<br />
ein, wirken <strong>Sie</strong> Provokation auf <strong>die</strong> Statue (nicht <strong>die</strong> Feinde) – so<br />
spotten <strong>Sie</strong> alle Gegner im Umkreis des schwarzen Ochsen zu <strong>sich</strong>.<br />
Dieser Blitzableiter ist einer der wenigen wirklich grandiosen Vorteile<br />
des Braumeisters gegenüber anderen Tanks.<br />
Unterschätzte Tank-Fähigkeiten<br />
Diese Fähigkeiten benutzen <strong>Sie</strong> nicht <strong>of</strong>t – aber wenn, dann besser schnell.<br />
Paralyse: Ihre Kontrollfähigkeit macht ein Ziel <strong>für</strong> eine Minute handlungsunfähig,<br />
hat aber eine relativ hohe Abklingzeit. Anders als viele Mönche<br />
aus irgendeinem Grund denken, können <strong>Sie</strong> Paralyse nicht nur vor dem<br />
Kampf einsetzen – auch wenn ein Gegner während des Kampfes Amok<br />
läuft, können <strong>Sie</strong> ihn damit außer Gefecht setzen. Zumindest solange niemand<br />
auf ihn einprügelt oder ein DoT auf ihm aktiv ist.<br />
Speerhandstoß: Damit unterbrechen <strong>Sie</strong> Gegner beim Zaubern – und weil<br />
das wichtig ist, aber Schadensausteiler es viel zu <strong>of</strong>t vergessen, packen<br />
<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>die</strong>sen Zauber auf eine leicht erreichbare Taste. Nutzen <strong>Sie</strong> ihn<br />
bevorzugt <strong>für</strong> feindliche Heilzauber.<br />
Richtig positioniert Stellen <strong>Sie</strong> Ihre Statue des schwarzen Ochsen dorthin,<br />
wo Adds erscheinen, <strong>Sie</strong> aber nicht immer direkt vor Ort sein können – dann<br />
„pflücken“ <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Adds per Provokation von der Statue.<br />
Entgiftung: Auch als Braumeister können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> mit Entgiftung von<br />
Krankheits- und Gifteffekten befreien. Das sollten <strong>Sie</strong> auch tun, wenn Ihre<br />
Heiler zufällig gerade pennen.<br />
79
Klassenguide<br />
Ich halte zu wenig aus!<br />
Wenn <strong>Sie</strong> Beinarbeit stets am Laufen halten und große wie kleine<br />
Cooldowns rechtzeitig einsetzen, aber trotzdem <strong>of</strong>t verrecken, hilft nur<br />
eines: <strong>sich</strong> weniger zumuten! Setzen <strong>Sie</strong> noch mehr auf Kontrollzauber<br />
und wenn ein Gegner es erlaubt, rollen <strong>Sie</strong> auch mal vor ihm weg<br />
und kiten ihn. Das sorgt zwar meist <strong>für</strong> Chaos, ist aber allemal besser,<br />
als ins Gras zu beißen. Hilft auch das nicht, <strong>machen</strong> <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> besser<br />
auf <strong>die</strong> Suche nach Ausrüstung mit Bonusrüstung, Meisterschaft<br />
und kritischem Trefferwert. Vor allem besorgen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> richtigen<br />
Tank-Schmuck mit benutzbaren Effekten – der <strong>die</strong>nt als zusätzlicher<br />
Cooldown und macht <strong>of</strong>t sehr viel aus.<br />
80<br />
Tanken im Raidbrowser<br />
Für den LFR gelten als Tank <strong>die</strong>selben Gesetze wie <strong>für</strong> den Dungeonbrowser.<br />
Nur dass <strong>Sie</strong> taktisch etwas anspruchsvoller vorgehen müssen<br />
und mit einem zweiten Tank zusammenarbeiten – in den meisten Fällen<br />
bedeutet das, dass <strong>Sie</strong> ihm den jeweiligen Boss zu einem bestimmten<br />
Zeitpunkt abspotten müssen. Im Gegenzug spottet er Ihnen den<br />
Boss weg, wenn Gefahr droht. Für genauere Infos sollten <strong>Sie</strong> aber <strong>die</strong><br />
Taktik zu jedem einzelnen Boss kennen und <strong>sich</strong> vor allem mit Ihrem<br />
Tank-Kumpan absprechen: Ohne Kommunikation läuft im Raid nichts.<br />
Heilen in „Heros“<br />
Tanken liegt Ihnen nicht, <strong>Sie</strong> möchten aber trotzdem erträgliche Wartezeiten<br />
<strong>für</strong> Dungeons und den LFR? Als Heiler haben <strong>Sie</strong> ähnliche<br />
Vorteile wie als Tank, auch wenn <strong>die</strong> Wartezeiten nicht ganz so kurz<br />
sind und <strong>Sie</strong> <strong>of</strong>t durchaus ein paar Minuten auf eine Einladung warten<br />
müssen. Da<strong>für</strong> haben <strong>Sie</strong> einen anderen Vorteil: Das Heilen im LFR ist<br />
<strong>für</strong> <strong>Sie</strong> deutlich leichter als das Heilen in heroischen Dungeons. In<br />
der 5-Spieler-Gruppe sind <strong>Sie</strong> auf <strong>sich</strong> allein gestellt, im Raidbrowser<br />
greifen Ihre Mitheiler ein, wenn <strong>Sie</strong> mal ganz dringend in der Nase<br />
popeln müssen. Aber von der reinen Heilung her unterscheiden <strong>sich</strong><br />
<strong>die</strong> grundsätzlichen Vorgehensweisen nicht.<br />
Vor der Schlacht: Talente<br />
Bei den Talenten sind <strong>Sie</strong> als Heiler stark festgelegt:<br />
Schnelligkeit sorgt <strong>für</strong> ein Zusatz-Rollen, Chiwelle ist ein<br />
simpel zu nutzender Zusatz-Heilzauber, der nichts kostet<br />
– nutzen <strong>Sie</strong> ihn entsprechend, wann immer er bereit<br />
ist. Chigebräu schenkt Ihnen auf Tastendruck zwei<br />
Chi-Punkte und hat zwei Aufladungen, <strong>die</strong> <strong>sich</strong> jede<br />
Minute erneuern. Dazu bringt der Einsatz des Gebräus<br />
aber auch Manatee – der ist wichtig <strong>für</strong> Ihre Manaregeneration<br />
und <strong>die</strong> ist in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> einfach nur<br />
hundsmiserabel.<br />
Magiediffusion ist in den meisten Gefechten <strong>die</strong> beste<br />
Wahl, falls große Magieschadenswellen auf <strong>Sie</strong> einprasseln, und<br />
Xuen, den weißen Tiger beschwören ist ein großartiger zusätzlicher Heil-<br />
Cooldown. Für <strong>die</strong> Flächenheilungen von Rauschender Jadewind und<br />
Chitorpedo stehen <strong>die</strong> Spieler in Zufallsgruppen meist zu chaotisch. Auf<br />
Stufe 100 müssen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> entscheiden: Atem der Schlange heilt alle Spieler<br />
zwischen Ihnen und Ihrer Statue der Jadeschlange – aber da haben<br />
wir wieder das Problem der Positionierung. Nebelmeer verstärkt Ihren<br />
HoT Erneuernder Nebel und gibt ihm darüber hinaus drei Aufladungen.<br />
Welche Werte brauchen Heiler?<br />
Tempo und kritischer Trefferwert über alles? Was in MoP galt, ist in WoD Käse.<br />
Als Heiler setzen <strong>Sie</strong> gerade jetzt in der Frühphase der Erweiterung auf Intelligenz<br />
und Willenskraft – das erhöht <strong>die</strong> Manaregeneration und den Heilausstoß. Danach<br />
setzen <strong>Sie</strong> bevorzugt auf Mehrfachschlag – der Wert erhöht Ihren Heilausstoß<br />
bei der Gruppenheilung, indem er all Ihren Heilungen <strong>die</strong> Chance auf Zusatzheilungen<br />
gibt. Abgesehen davon erhalten <strong>Sie</strong> einen Bonus von fünf Prozent auf<br />
Mehrfachschlag über <strong>die</strong> passive Fähigkeit Jadenebel. Durch Jadenebel gibt’s auch<br />
eine Chance (in Höhe Ihrer Mehrfachschlag-Chance), dass Erneuernder Nebel keine<br />
Abklingzeit auslöst. Ansonsten setzen <strong>Sie</strong> auf Tempo und kritischen Trefferwert.<br />
Buffen <strong>Sie</strong>!<br />
Das ist im LFR der Hammer, in Fünf-Spieler-Dungeons nutzlos. Hier<br />
setzen <strong>Sie</strong> in jedem Fall auf <strong>die</strong> Chiexplosion. Eine Fähigkeit, <strong>die</strong> bis zu<br />
vier Chi verbraucht – je nachdem wie viel <strong>Sie</strong> haben – und dabei <strong>für</strong><br />
jeden Chi-Punkt stärker wird. Bei zwei Chi hinterlässt sie etwa einen<br />
HoT, bei drei wird sie zur Flächenheilung, bei vier erzeugt sie zusätzlich<br />
Heilende Sphären. Das Problem: Die Chi-Produktion in WoD ist ähnlich<br />
schlecht wie <strong>die</strong> Manaregeneration. Damit ist das Talent nur sehr<br />
selten wirklich von Nutzen.<br />
Vor der Schlacht: Glyphen<br />
Bei den Glyphen greifen <strong>Sie</strong> zu ‚Manatee‘, um per S<strong>of</strong>ortzauber stets<br />
zwei Aufladungen des Mana-Regenerators zu verbrauchen – in MoP<br />
war das zuletzt verpönt, durch <strong>die</strong> viel selteneren Manatee-Aufladungen<br />
in WoD ist <strong>die</strong> Glyphe aber wieder top. ‚Erneuernder Nebel‘ sorgt<br />
da<strong>für</strong>, dass <strong>sich</strong> Ihr DoT über größere Distanzen verteilt. <strong>Sie</strong> wissen<br />
schon: Der springt bis zu zweimal auf andere Ziele über – jetzt eben<br />
über größere Distanz. Mit ‚Schadensumlenkung‘ können <strong>Sie</strong> Schadensumleitung<br />
fortan auch auf andere Spieler nutzen – sollten <strong>Sie</strong> auch, trotz<br />
der geringen Heilleistung –, er ist eine zusätzliche Chi-Quelle.<br />
Los geht’s: Mana-Engpässe vermeiden!<br />
Verkehrte Welt: Normalerweise sagen wir Ihnen doch<br />
erst, wie man spielt, und dann, wie <strong>Sie</strong> Ihren Manahaushalt<br />
in den Griff kriegen. Diesmal nicht: Wer<br />
in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> einfach mal drauflosheilt, der<br />
steht schneller ohne Mana da, als er „Aber grade war<br />
der Balken noch voll.“ stottern kann. In den heroischen<br />
Dungeons ist das <strong>of</strong>t der Tod der Gruppe. Also<br />
müssen <strong>Sie</strong> auf Ihren Manavorrat achten.<br />
Das geht so: Aus MoP sind <strong>Sie</strong>’s gewohnt, Beruhigender<br />
Nebel auch dann auf den Tank zu wirken, wenn<br />
er gerade keinen Schaden abkriegt. Das lassen <strong>Sie</strong> jetzt – das kostet,<br />
anders als in MoP, ordentlich Mana und bringt in WoD kein Chi mehr.<br />
Nutzen <strong>Sie</strong> Beruhigender Nebel nur noch, wenn er wirklich etwas heilt.<br />
Erneuernder Nebel und Schadensumleitung, Ihre beiden wichtigsten Chi-<br />
Bringer, setzen <strong>Sie</strong> ein, wann immer <strong>die</strong> Abklingzeit es zulässt.<br />
Denn: Chi lässt <strong>Sie</strong> starke Heilzauber einsetzen, <strong>die</strong> kein Mana kosten,<br />
und verbrauchtes Chi erhöht Ihre Manatee-Produktion. Mit Manatee<br />
wiederum erzeugen <strong>Sie</strong> neues Mana im Kampf. Fehlt nur noch eines:<br />
Nutzen <strong>Sie</strong> das Talent Chigebräu so, dass mindestens eine der beiden<br />
Aufladungen immer verbraucht ist – nur <strong>die</strong> zweite sparen <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> Notfälle<br />
auf. Das erhöht <strong>die</strong> Chi- und zusätzlich noch mal <strong>die</strong> Manatee-Produktion.<br />
Natürlich sollten <strong>Sie</strong> auch Manatränke einpacken wie blöd.<br />
Erst wenn <strong>Sie</strong> das alles beherzigen und dadurch in nicht mehr ganz<br />
so tiefe Manalöcher fallen, wie zum Beispiel der Autor <strong>die</strong>ses Artikel<br />
in seiner ersten heroischen WoD-Instanz, DANN können <strong>Sie</strong> darüber<br />
nachdenken, wie <strong>Sie</strong> heilen wollen.<br />
Seit Patch 6.0.4 besitzen<br />
Tanks und Windläufer beide<br />
den Buff Vermächtnis des<br />
weißen Tigers – der erhöht Intelligenz,<br />
Beweglichkeit, Stärke und<br />
<strong>die</strong> kritische Trefferchance.<br />
Statue der Jadeschlange Nutzen <strong>Sie</strong> das Talent Atem der Schlange, muss <strong>die</strong><br />
Gruppe immer zwischen Ihnen und der Statue stehen.<br />
Wie <strong>Sie</strong> richtig heilen<br />
Die Benutzung von Manatee, Beruhigender Nebel und Schadensumleitung<br />
ist in beinahe jeder Heiler-Lebenslage gesetzt: Ohne geht Ihnen zu<br />
schnell <strong>die</strong> Puste aus. Darüber hinaus gibt es aber extrem unterschiedliche<br />
Heil-Taktiken, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> je nach Situation anpassen und teilweise<br />
sogar mischen müssen.
Ein Ziel oder der Tank braucht Heilung: Kanalisieren <strong>Sie</strong> Beruhigender<br />
Nebel auf das Ziel, um es langsam vollzuheilen. Wie schon<br />
erwähnt: wirklich nur, wenn das Ziel Heilung braucht. Ist es vollgeheilt,<br />
brechen <strong>Sie</strong> den Zauber s<strong>of</strong>ort ab. Hat das Ziel schon zu<br />
viel Schaden erlitten und droht vielleicht sogar zu sterben, setzen<br />
<strong>Sie</strong> auf Wallender Nebel: Der wirkt als S<strong>of</strong>ort-Zauber auf das aktuelle<br />
Ziel von Beruhigender Nebel, kostet aber sauviel Mana. Der HoT<br />
(Heilung-über-Zeit-Zauber) Einhüllender Nebel <strong>für</strong> drei Chi stellt<br />
enorm viele Lebenspunkte wieder her und hilft hier ebenfalls, ganz<br />
ohne Manakosten. Allerdings nicht s<strong>of</strong>ort – der Name „Heilung<br />
über Zeit“ sagt ja alles. Daher sollten <strong>Sie</strong> ihn nur einsetzen, wenn<br />
das Ziel noch eine Weile stehen bleibt.<br />
Die Gruppe braucht Heilung: Nutzen <strong>Sie</strong> bei Gruppenschaden Ihr<br />
Chi <strong>für</strong> Erbauung, das alle Ziele von Erneuernder Nebel heilt. Das hilft<br />
allerdings auch nur, wenn <strong>Sie</strong> das nötige Chi da<strong>für</strong> haben. In Kämpfen,<br />
in denen <strong>Sie</strong> regelmäßig mit starkem Gruppenschaden rechnen, sollten<br />
<strong>Sie</strong> das Chi auch <strong>für</strong> Erbauung aufheben und Einhüllender Nebel außen<br />
vor lassen. Achtung: In <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> ist es beinahe unmöglich,<br />
alle Mitspieler auf 100 Prozent Lebenspunkten zu halten. Zumindest<br />
in nicht eingespielten Gruppen. Halten <strong>Sie</strong> einfach alle über 60 Prozent<br />
und sorgen <strong>Sie</strong> nur beim Tank <strong>für</strong> einen vollen Lebensbalken.<br />
Wenn’s mal chaotisch wird: Belebung heilt <strong>die</strong> komplette Gruppe<br />
und entfernt alle Magie-Effekte. Der Lebenskokon schützt ein einzelnes<br />
Ziel vor starkem Schaden und erhöht <strong>die</strong> HoTs auf ihm. Ist beides nicht<br />
einsatzbereit, haben <strong>Sie</strong> als Mönch leider den Kürzeren gezogen und<br />
können nur auf <strong>die</strong> Heiltube drücken.<br />
Heilen im Raidbrowser<br />
Im Raidbrowser sind <strong>Sie</strong> meist eher Mitläufer, <strong>Sie</strong> sind einer unter fünf<br />
bis sieben Heilern. Entsprechend ist auch nicht Wohl und Wehe der<br />
gesamten Gruppe von Ihnen abhängig. Auf <strong>die</strong> faule Haut legen sollten<br />
<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> trotzdem nicht: Sind Ihre Heilwerte zu schlecht, könnten<br />
andere Spieler <strong>Sie</strong> vielleicht aus der Gruppe werfen lassen. Um nicht<br />
in Bedrängnis zu geraten, konzentrieren <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> daher auf <strong>die</strong> Gruppenheilung.<br />
Gerade zu Beginn des Add-ons haben <strong>die</strong> meisten Spieler<br />
keine Ahnung von der Boss-Taktik und bleiben in jedem Feuerchen stehen,<br />
das lohnt <strong>sich</strong> also. Wählen <strong>Sie</strong> das Talent Nebelmeer, um Ihrem<br />
Erneuerndem Nebel gleich drei Aufladungen zu spen<strong>die</strong>ren, und das<br />
Talent Chitorpedo, mit dem <strong>Sie</strong> aus Rollen einen fulminanten Heilzauber<br />
<strong>machen</strong>. Jetzt müssen <strong>Sie</strong> nur noch Erneuernder Nebel wirken,<br />
wann immer <strong>die</strong> Abklingzeit es zulässt, mit Chitorpedo durch <strong>die</strong><br />
Gruppen rollen, wenn Schaden ansteht, und Ihr Chi <strong>für</strong> Erbauung<br />
nutzen, wenn <strong>Sie</strong> eh vier Chi-Punkte haben oder der Schaden zu<br />
heftig wird. Tadaa: <strong>Sie</strong> sind Raid-Gruppenheiler, herzlichen Glückwunsch!<br />
Je nach Manastand dürfen <strong>Sie</strong> übrigens trotzdem einzelne<br />
Spieler mit Beruhigender Nebel und Wallender Nebel heilen, wenn <strong>die</strong><br />
sonst abkratzen – aber es ist nicht Ihre Hauptaufgabe.<br />
Der Windläufer in „Heros“<br />
Die am weitesten verbreitete Mönch-Spezialisierung bekommt auf<br />
<strong>die</strong>sen Seiten den geringsten Platz. Wieso? Zum einen, weil wir schon<br />
im letzten Heft relativ viel über den Nahkampf-Mönch gesprochen<br />
haben und <strong>sich</strong> der levelnde Windläufer kaum vom Stufe-100-Windläufer<br />
unterscheidet. Für <strong>die</strong> Grundlagen werfen <strong>Sie</strong> also besser einen<br />
Blick in <strong>die</strong> <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong> 11/14. Was Werte und Talente<br />
angeht, müssen <strong>Sie</strong> allerdings noch mal ein bisschen was ändern.<br />
Die besten Werte <strong>für</strong> Windläufer<br />
Als Windläufer setzen <strong>Sie</strong> auf Mehrfachschlag, Mehrfachschlag<br />
und Mehrfachschlag. Durch Ihren passiven Bonus auf den Wert<br />
ist einfach jeder Punkt davon wertvoller als ein Punkt kritischer<br />
Trefferwert oder Tempo. Nur Beweglichkeit ist nach wie vor besser<br />
als Mehrfachschlag, <strong>die</strong> können <strong>Sie</strong> aber ohnehin nur über Juwelen<br />
steigern – und Edelsteinslots sind selten auf den ersten blauen und<br />
epischen Gegenständen von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>. Wenn <strong>Sie</strong> kein Teil<br />
mit Mehrfachschlag einsacken können, setzen <strong>Sie</strong> auf Tempo oder<br />
kritischen Trefferwert. Tempo wäre tendenziell <strong>die</strong> bessere Wahl,<br />
weil es Ihre Energieregeneration steigert, allerdings kommen <strong>Sie</strong> bis<br />
in <strong>die</strong> heroischen <strong>Raids</strong> rein nicht an genug Punkte <strong>die</strong>ses Werts,<br />
um das Mehr an Tempo zu bemerken. Deswegen bleibt vorerst kritischer<br />
Trefferwert besser. Vielseitigkeit und Meisterschaft nehmen<br />
<strong>Sie</strong> nur, wenn’s nichts Besseres gibt.<br />
Die besten Talente und Glyphen<br />
Zuerst der einfache Teil: Bei den Glyphen setzen <strong>Sie</strong> auf ‚Schwebender<br />
Schmetterling‘, um Furorfäuste auch im Laufen wirken zu können, und<br />
‚Karmaberührung‘, um den Schadensblitzableiter auf Entfernung einzusetzen.<br />
Die dritte Glyphe können <strong>Sie</strong> nach Belieben verteilen.<br />
Bei den Talenten sind nur <strong>die</strong> Stufen 45, 90 und 100 spielentscheidend:<br />
Auf Stufe 45 sorgt Aszendenz <strong>für</strong> mehr Chi und Energie, auf Stufe 90<br />
ist Xuen, den weißen Tiger beschwören in 95 Prozent der Kämpfe <strong>die</strong><br />
beste Wahl. Auf Level 100 bleibt Ihnen <strong>die</strong> Wahl zwischen Hurrikanschlag,<br />
Chiexplosion und Gleichmut. Hurrikanschlag ist ein Flächenangriff<br />
mit 45 Sekunden Abklingzeit und schlicht Mist. Bei der Wahl zwischen<br />
Chiexplosion und Gleichmut haben <strong>Sie</strong> ähnliche Probleme wie der Braumeister:<br />
Chiexplosion mit seinem flexiblen Chiverbrauch ist theoretisch<br />
<strong>die</strong> bessere Wahl, da es gerade bei Gegnergruppen mehr Schaden verursacht<br />
als der Blackout-Tritt, den es ersetzt.<br />
Allerdings ist der Chi-Verbrauch gegen einzelne Gegner schwer zu<br />
kontrollieren. Gleichmut dagegen – <strong>für</strong> zehn Sekunden verbrauchen<br />
Fähigkeiten kein Chi – ist ein toller Cooldown, aber eben theoretisch<br />
schlechter. Im Hinblick auf „richtige“ <strong>Raids</strong> empfehlen wir, mit Chiexplosion<br />
zu üben. Achten <strong>Sie</strong> einfach darauf, nicht mehr als drei Chi-<br />
Punkte zu besitzen, wenn <strong>Sie</strong> gegen ein einzelnes Ziel kämpfen und<br />
Chiexplosion einsetzen – das ist schwieriger, als es <strong>sich</strong> anhört.<br />
Absolute Gruppenkontrolle<br />
Zumindest in den heroischen Instanzen sollten <strong>Sie</strong> einen Ihrer wichtigsten<br />
Angriffe – Furorfäuste – nicht blind <strong>für</strong> Schaden raushauen.<br />
Die Betäubungskomponente des Zaubers erlaubt Ihnen, ganze<br />
Gegnergruppen zeitweilig zu betäuben, womit <strong>Sie</strong> <strong>of</strong>tmals Tanks<br />
und Heilern das Leben erleichtern. Da<strong>für</strong> müssen <strong>Sie</strong> dann aber <strong>die</strong><br />
Glyphe ‚Schwebender Schmetterling‘ gegen eine andere ersetzen. Im<br />
LFR packen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> aber wieder ein – hier gibt’s wenig zu betäuben.<br />
Klassenguide<br />
Prioritätenliste <strong>für</strong> Windläufer<br />
Gegnergruppen<br />
Tritt der<br />
aufgehenden <strong>So</strong>nne<br />
Tigerklaue<br />
(<strong>für</strong> Kraft des Tigers)<br />
Furorfäuste<br />
Wirbelnder<br />
Kranichtritt<br />
Gegnergruppen<br />
Tritt der<br />
aufgehenden <strong>So</strong>nne<br />
Tigerklaue<br />
(<strong>für</strong> Kraft des Tigers)<br />
Furorfäuste<br />
Blackout-Tritt<br />
Hieb<br />
Paralyse Den Gruppenkontrollzauber sollten <strong>Sie</strong> vor allem in heroischen<br />
Dungeons immer parat haben: Bei jeder Gruppe ab einer Größe von vier Gegnern<br />
sollten <strong>Sie</strong> mindestens zwei in einen Kontrollzauber packen.<br />
81
Klassenguide<br />
Der Hexenmeister<br />
Auf geht’s in <strong>die</strong> Instanzen<br />
Für einen reinen Schadensausteiler wie den Hexenmeister kann es in den Dungeons<br />
von <strong>Draenor</strong> nur ein Motto geben: Feuer frei!<br />
Stand: WoD-Beta I Autor: Karsten Scholz<br />
ährend der Level-Phase laden acht neue Gruppeninstanzen<br />
zu einer zünftigen Schlägerei ein und auf Stufe 100 warten<br />
dann <strong>die</strong> heroischen Versionen sowie <strong>die</strong> beiden <strong>neuen</strong><br />
Schlachtzüge auf Ihren Helden. Es gibt also ganz schön viel blutige<br />
Arbeit zu erledigen. Doch nur wenn <strong>Sie</strong> Ihren Hexenmeister im Effeff<br />
beherrschen und jedes bisschen Schaden aus<br />
der Klasse herausquetschen, wird Ihr Team erfolgreich<br />
sämtliche Herausforderungen meistern<br />
können. Auf den folgenden vier Seiten geben wir<br />
Ihnen das notwendige Rüstzeug, das <strong>Sie</strong> benötigen,<br />
damit Ihr Alter Ego in den Dungeons von<br />
<strong>Draenor</strong> von Beginn an eine gute Figur macht.<br />
Zuerst konzentrieren wir uns auf <strong>die</strong> Zerstörungs-<br />
Spielweise, mit der <strong>Sie</strong> den höchsten Flächenschaden<br />
aller Hexenmeister-Ausrichtungen erzielen<br />
– in den normalen und heroischen Instanzen kein<br />
unwichtiger Punkt, weil dort häufig viele Gegner<br />
auf einem Fleck weggebombt werden. Gleichzeitig<br />
steht <strong>die</strong> Spielweise aber auch in Kämpfen gegen<br />
einzelne Bosse ihren Mann, wenn <strong>Sie</strong> in einer<br />
kurzen Phase enorm viel Schaden verursachen<br />
müssen oder wenn <strong>Sie</strong> zwei Ziele zur gleichen<br />
Zeit unter Beschuss nehmen wollen. Flexibler als mit Zerstörung geht<br />
es kaum. Wenn Ihnen <strong>die</strong> destruktive Skillung nicht liegt, werfen <strong>Sie</strong><br />
einen Blick auf <strong>die</strong> letzte Seite. Dort widmen wir uns kurz und knapp<br />
der Dämonologie-Spezialisierung.<br />
1. Die Vorbereitung<br />
Einsatz der Verdammniswache<br />
Bevor <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>für</strong> eine Gruppeninstanz anmelden, sollten <strong>Sie</strong> erst<br />
einmal prüfen, ob <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> <strong>die</strong> kommenden Abenteuer überhaupt gewappnet<br />
sind. Nutzen <strong>Sie</strong> vielleicht immer noch <strong>die</strong> Glyphen aus der<br />
Level-Phase? Dann werfen <strong>Sie</strong> einen Blick in den Kasten „Die besten<br />
Glyphen <strong>für</strong> Zerstörer“. Haben <strong>Sie</strong> genug Folianten des klaren Geistes<br />
am Start, um bei Bedarf auf neue Talente wechseln zu können?<br />
Und wie sieht es mit Buff-Food und Tränken aus? In der Anfangszeit<br />
In den kurzen Bossgefechten der Dungeons<br />
rufen <strong>Sie</strong> Ihre Verdammniswache gleich zu Beginn<br />
herbei, sobald alle schadensteigernden<br />
Effekte wirken. Es gibt jedoch Ausnahmen,<br />
etwa wenn <strong>Sie</strong> anfangs nicht vollen Schaden<br />
verursachen können oder wenn <strong>Sie</strong> eine Raidinstanz<br />
besuchen. Dort dauern <strong>die</strong> Kämpfe<br />
lange genug, damit Zauber wie Finstere Seele<br />
wieder bereit sind, sobald <strong>sich</strong> der Boss der<br />
20-Prozent-Phase nähert und <strong>die</strong> Verdammniswache<br />
<strong>die</strong> größten Wunden reißt.<br />
der Erweiterung besuchen viele unerfahrene Spieler mit vergleichsweise<br />
schlechter Ausrüstung <strong>die</strong> <strong>neuen</strong> Dungeons. Klar, dass hier<br />
jedes bisschen Schaden Ihres Helden dabei hilft, erfolgreich durch<br />
<strong>die</strong> Instanz zu kommen. Apropos Unerfahrenheit: Werfen <strong>Sie</strong> zumindest<br />
einen kurzen Blick in das überarbeitete Dungeonkompendium<br />
(Kurztaste Umschalt-J). Dort finden <strong>Sie</strong> zu jedem<br />
Bossgegner Tipps und Tricks, <strong>die</strong> <strong>sich</strong> speziell an<br />
<strong>die</strong> Schadensausteiler der Gruppe richten. <strong>So</strong> erfahren<br />
<strong>Sie</strong> hier etwa, welchen Angriffen <strong>Sie</strong> ausweichen,<br />
welche Zauber <strong>Sie</strong> unterbrechen oder<br />
welche Diener <strong>Sie</strong> schnellstmöglich erledigen<br />
müssen.<br />
Steigern <strong>Sie</strong> Ihre Überlebenschancen<br />
Zur Vorbereitung auf den ersten Instanzbesuch<br />
gehört auch <strong>die</strong> Wahl der Talente. In den ersten<br />
drei Reihen der Matrix finden <strong>Sie</strong> etwa Verbesserungen,<br />
<strong>die</strong> <strong>sich</strong> direkt auf Ihre Überlebenskraft<br />
auswirken. Wir empfehlen Ihnen das Trio Seele<br />
entziehen, Weltliche Ängste und Finsterer Handel.<br />
Dank letztgenanntem Zauber überleben <strong>Sie</strong> kritische<br />
Notsituationen, <strong>die</strong> Ihren Helden ansonsten<br />
schnurstracks zum Geistheiler befördern würden. Gerade wenn<br />
<strong>Sie</strong> einen Dungeon das erste Mal besuchen, ist solch ein Lebensretter<br />
Gold wert. Machen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> übrigens keine <strong>So</strong>rgen über den nachfolgenden<br />
Schadenseffekt: Den können <strong>Sie</strong> notfalls mit Funkenwandlung<br />
oder Ihrem Gesundheitsstein gegenheilen. Weltliche Ängste fungiert<br />
wiederum nicht nur als Kontrolleffekt, wie <strong>die</strong> beiden anderen<br />
Optionen in der Stufe-30-Reihe auch, sondern <strong>die</strong>nt gleichzeitig als<br />
weitere Selbstheilung neben den eben erwähnten Möglichkeiten Gesundheitsstein<br />
und Funkenwandlung. Schattenfuror kann bei Trashgruppen<br />
oder Bosskämpfen mit vielen Dienern ebenfalls nützlich<br />
sein, doch in den meisten Fällen ziehen <strong>Sie</strong> aus dem Angst-Zauber<br />
den größeren Gewinn. Seele entziehen gewinnt schließlich in der ersten<br />
Reihe das Rennen, weil der Effekt passiv, kostenlos und ständig<br />
aktiv ist. Die Abklingzeit von Finstere Regeneration ist uns mit zwei<br />
Minuten dagegen zu hoch und <strong>die</strong> Verbesserung <strong>für</strong> Funkenwandlung<br />
ist zwar nett, doch wollen wir <strong>die</strong> kostbaren Instabilen Funken<br />
am besten gar nicht in Heilung investieren. Wenn <strong>Sie</strong> jedoch merken,<br />
dass Ihre Heiler in den Kämpfen chronisch überfordert sind<br />
und <strong>Sie</strong> eh ständig Funkenwandlung benutzen müssen, um nicht zu<br />
sterben, ist ein Wechsel des Talents natürlich sinnvoll.<br />
82<br />
Opfern und verkohlen Mit der Kombination aus Grimoire der Opferung und<br />
Verkohlte Überreste hatten wir in den Instanzen <strong>Draenor</strong>s bisher den meisten Spaß.<br />
Die Wahl des Grimoires<br />
Während Brennender Ansturm im Stufe-60-Bereich fast schon alternativlos<br />
gut ist, um im Kampf schnell von A nach B zu gelangen (vergessen<br />
<strong>Sie</strong> dabei nur nicht, auf Ihren Gesundheitsvorrat zu achten),<br />
fällt <strong>die</strong> Wahl des richtigen Grimoires deutlich komplexer aus. In<br />
unseren Tests liegen das Grimoire der Überlegenheit und das Grimoire<br />
der Opferung recht nah beieinander – zumindest über den gesamten<br />
Kampfverlauf gesehen. Das Grimoire der Dienstbarkeit ist dagegen<br />
unschlagbar gut, sobald <strong>Sie</strong> in einer kurzen Phase besonders viel<br />
Schaden verursachen möchten. <strong>So</strong>llte das nicht der Fall sein, greifen<br />
<strong>Sie</strong> zu Grimoire der Opferung und opfern <strong>Sie</strong> am besten Ihren Leerwandler.<br />
<strong>So</strong> können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> nicht nur ohne Ablenkungen durch einen<br />
Diener auf <strong>die</strong> <strong>neuen</strong> Bosskämpfe konzentrieren, sondern rege-<br />
Die letzten Artikel: Leveln als Zerstörer (<strong>MMORE</strong> 11/14, S. 52) +++ Die <strong>neuen</strong> Dämonologie-Talente (<strong>MMORE</strong> 10/14, S. 30) +++ Wie spielt <strong>sich</strong>
Die Prioritätenliste bei Einzelzielen<br />
Orientieren <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> an der folgenden Zauberabfolge, wenn <strong>Sie</strong> gegen einen einzelnen<br />
Feind kämpfen:<br />
Erneuern <strong>Sie</strong> den DoT von Feuerbrand,<br />
bevor er ausläuft. Mit Feuersbrunst verbessern<br />
<strong>Sie</strong> wiederum <strong>die</strong> nachfolgenden<br />
Verbrennen-Zauber; der Feuerangriff<br />
darf im Kampf niemals zwei Stapel<br />
besitzen. Zu Chaosblitzen greifen <strong>Sie</strong><br />
schließlich bei zwei oder drei Instabilen<br />
Funken. Kombinieren <strong>Sie</strong> den mächtigen<br />
Magieschlag nach Möglichkeit mit schadenssteigernden<br />
Fähigkeiten wie Finstere<br />
Seele: Instabilität. Verbrennen <strong>die</strong>nt<br />
dagegen „nur“ als Füllangriff, um Instabile<br />
Funken aufzubauen. <strong>So</strong>bald das Ziel<br />
weniger als 20 Prozent seiner Gesundheit<br />
besitzt, ersetzt Schattenbrand Ihren<br />
Chaosblitz als Funken-Verbraucher.<br />
Feuerbrand<br />
Feuersbrunst<br />
Schattenbrand<br />
Chaosblitz<br />
Verbrennen<br />
Finish him! Stark angeschlagenen Bossen rücken <strong>Sie</strong> mit Ihrem mächtigen<br />
Schattenbrand auf den Pelz, während <strong>die</strong> Verdammniswache reichlich zusätzlichen<br />
Schaden austeilt.<br />
Klassenguide<br />
nerieren regelmäßig auch ein paar Gesundheitspunkte und besitzen<br />
zudem mit Schattenbollwerk einen weiteren Notfallzauber, der Ihre<br />
maximale Gesundheit kurzzeitig in <strong>die</strong> Höhe treibt. Und wenn Ihr<br />
Tank oder der Heiler stirbt, rufen <strong>Sie</strong> Ihren Blaumann per Flammen<br />
von Xoroth wieder herbei, damit <strong>die</strong>ser <strong>die</strong> letzten überlebenden Gegner<br />
von Ihren Mitstreitern abhält. Während unserer Testrunden in den<br />
Dungeons konnten wir mit unserem Leerwandler immerhin zweimal<br />
das komplette Ableben der Gruppe verhindern.<br />
Falls <strong>Sie</strong> das Grimoire der Dienstbarkeit oder das Grimoire der Überlegenheit<br />
wählen, lassen <strong>Sie</strong> Ihren Leerwandler im Zauberbuch verstauben.<br />
Rufen <strong>Sie</strong> stattdessen Ihren Teufelsjäger respektive den Beobachter<br />
herbei. Es gibt nur eine Ausnahme: Falls Ihre Widersacher<br />
so weit auseinanderstehen, dass Ihr Dämon<br />
ständig <strong>die</strong> Beine in <strong>die</strong> Hand nehmen<br />
muss, um Schaden verursachen zu können,<br />
wechseln <strong>Sie</strong> auf Ihren Wichtel beziehungsweise<br />
den stärkeren Teufelswichtel. Der<br />
nimmt seine Feinde aus der Distanz unter<br />
Feuer und muss <strong>sich</strong> daher so gut wie nie<br />
bewegen.<br />
Mobilität, Flächenschaden oder<br />
Flexibilität?<br />
Die Einsatzgebiete der Stufe-90-Talente haben<br />
<strong>sich</strong> auf dem <strong>neuen</strong> Kontinent nicht verändert:<br />
Wenn <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> in einem Kampf häufig<br />
bewegen müssen, ist das Talent Kil’jaedens<br />
Verschlagenheit trotz der Abklingzeit von<br />
einer Minute Ihre erste Wahl. Fordern <strong>Sie</strong><br />
dagegen größere Gegnerscharen heraus,<br />
greifen <strong>Sie</strong> zu Mannoroths Furor, um mehr<br />
Schaden mit Ihrem Feuerregen auszuteilen.<br />
In allen anderen Gefechten – oder wenn <strong>Sie</strong><br />
1. Intelligenz<br />
2. Kritischer Trefferwert = Meisterschaft<br />
3. Mehrfachschlag<br />
4. Tempo<br />
5. Vielseitigkeit<br />
nicht ständig hin und her wechseln wollen – nutzen <strong>Sie</strong> Archimondes<br />
Finsternis. Mit der zweiten Aufladung <strong>für</strong> Finstere Seele: Instabilität<br />
können <strong>Sie</strong> den Buff Ihrer kritischen Trefferchance häufiger und flexibler<br />
mit Ihren Chaosblitz-Phasen kombinieren, was letztlich in einer<br />
Schadenserhöhung resultiert.<br />
Die <strong>neuen</strong> Stufe-100-Talente<br />
Am spannendsten ist natürlich <strong>die</strong> Frage, welches der <strong>neuen</strong> Stufe-<br />
100-Talente in den Gruppenkämpfen von <strong>Draenor</strong> das Rennen macht.<br />
Nach unzähligen Testrunden sind wir ein großer Fan von Verkohlte<br />
Überreste. Ihre Instabilen Funken bauen <strong>sich</strong> dank der Verbesserung<br />
in Windeseile auf, sodass <strong>Sie</strong> sehr viel häufiger Chaosblitze oder den<br />
Schattenbrand-Zauber in den Kampf einstreuen können. Auch in Gefechten<br />
gegen größere Gruppen zeigt das Talent seine Wirkung. Während<br />
Feuer und Schwefel aktiv ist, schleudern <strong>Sie</strong> gleich mehrere Chaosblitze<br />
auf Ihre Opfer. Der mächtige Zauber kostet als Flächenangriff<br />
zwar zwei Instabile Funken, doch bauen <strong>Sie</strong> via Verbrennen und Konsorten<br />
genug Ressourcen auf, um dennoch immer wieder <strong>die</strong> Blitze<br />
wirken zu können. Die so erzielten Schadenswerte stechen sogar den<br />
Die besten Werte <strong>für</strong><br />
Zerstörung<br />
Als Zerstörungs-Hexenmeister steigern <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> folgenden<br />
Werte:<br />
Sammeln <strong>Sie</strong> so viele Intelligenz-, Kritischer-Trefferwert-<br />
und Meisterschafts-Punkte wie möglich<br />
an. Leztere beiden sind absolut gleichwertig, aber<br />
alle anderen Sekundärwerte sind <strong>für</strong> Ihre Spielweise<br />
weniger wichtig..<br />
Gebrechen in WoD? (<strong>MMORE</strong> 09/14, S. 27) +++ Erste Schritte in <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 38) +++<br />
<strong>neuen</strong> Kataklysmus aus, der in wenigen Sekunden zwar mehr Schaden<br />
verursacht als Verkohlte Überreste, da<strong>für</strong> aber mit einer Abklingzeit von<br />
einer Minute nicht rund um <strong>die</strong> Uhr eingesetzt werden kann. Wechseln<br />
<strong>Sie</strong> also nur auf den <strong>neuen</strong> Kataklysmus, wenn <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> einen kurzen<br />
Moment viel Flächenschaden austeilen möchten. Unterwerfung<br />
spielt <strong>für</strong> Ihren Zerstörer dagegen keine Rolle. Zum einen, weil wir<br />
Ihnen weiter oben empfohlen haben, Ihren Dämon zu opfern – und es<br />
bringt Ihnen keinen Vorteil, Ihren mächtigsten Diener statt dem Leerwandler<br />
über <strong>die</strong> Klippe springen zu lassen. Zum Zweiten, weil <strong>Sie</strong><br />
<strong>die</strong> Verdammniswache im Laufe des Kampfes herbeirufen wollen, um<br />
noch mehr Schaden aus Ihrem Helden herauszuholen.<br />
2. Die Spielweise<br />
An der grundsätzlichen Spielweise des Zerstörers<br />
hat <strong>sich</strong> seit Pandaria wenig getan.<br />
Begrüßen <strong>Sie</strong> einen einzelnen Gegner immer<br />
zuerst mit Feuerbrand, um den gleichnamigen<br />
Schaden-über-Zeit-Effekt (kurz DoT)<br />
auf Ihrem Opfer aufzutragen. In längeren<br />
Kämpfen erneuern <strong>Sie</strong> den Effekt, kurz bevor<br />
er ausläuft. Hauen <strong>Sie</strong> als Nächstes Ihre<br />
Feuersbrunst raus, um Pyrolyse auszulösen.<br />
Jetzt können <strong>Sie</strong> drei schnell gewirkte Verbrennen-Zauber<br />
loslassen und dank Verkohlte<br />
Überreste bereits einige Instabile Funken<br />
aufbauen. Achten <strong>Sie</strong> bei der Nutzung von<br />
Feuersbrunst auf zwei Dinge. Erstens: Überschreiben<br />
<strong>Sie</strong> den Effekt Pyrolyse niemals!<br />
<strong>Sie</strong> können maximal sechs Stapel von Pyrolyse<br />
aufbauen, jede weitere Nutzung von<br />
Feuersbrunst setzt nur <strong>die</strong> Wirkdauer des<br />
Buffs zurück. Investieren <strong>Sie</strong> den Effekt am besten in Ihre Verbrennen-<br />
Zauber, um schnell neue Funken aufzubauen. Zweitens: Vermeiden<br />
<strong>Sie</strong> im Kampf, dass Feuersbrunst mit zwei Stapeln ungenutzt in Ihrer<br />
Fähigkeitsleiste liegen bleibt. Nutzen <strong>Sie</strong> den Feuerangriff stets bevor<br />
<strong>die</strong> zweite Aufladung fertig ist, ansonsten verlieren <strong>Sie</strong> einen Teil Ihres<br />
Schadenspotenzials.<br />
Der richtige Einsatz von Chaosblitz<br />
Dank Verkohlte Überreste werden <strong>Sie</strong> Chaosblitze viel häufiger in den<br />
Kampf einstreuen können als noch in Mists <strong>of</strong> Pandaria. Achten <strong>Sie</strong><br />
darauf, dass <strong>Sie</strong> niemals vier Instabile Funken gleichzeitig besitzen<br />
– denn dann verlieren <strong>Sie</strong>, ähnlich wie bei den Feuersbrunst-Stapeln,<br />
Schaden, weil jedes weitere bisschen Funkenkraft im Nichts verschwindet.<br />
Wichtig ist auch, dass <strong>Sie</strong> Ihre Chaosblitze so gut wie möglich<br />
mit schadenssteigernden Effekten kombinieren. Finstere Seele:<br />
Instabilität kommt etwa immer dann zum Einsatz, wenn <strong>Sie</strong> in den<br />
nächsten 20 Sekunden drei bis vier Chaosblitze raushauen können.<br />
Werfen <strong>Sie</strong> parallel einen Draenischen Trank der Intelligenz ein, um<br />
Ihren Schaden noch weiter in <strong>die</strong> Höhe zu treiben. Aber auch aus-<br />
83
Klassenguide<br />
Die optimale Kampferöffnung<br />
<strong>So</strong> verursachen <strong>Sie</strong> mit dem richtigen Start möglichst viel Schaden.<br />
Werfen <strong>Sie</strong> vor Beginn des Kampfes<br />
einen Draenischen Trank der Intelligenz<br />
ein. Danach wirken <strong>Sie</strong> Verbrennen so,<br />
dass der Zauber zeitgleich mit dem ersten<br />
Angriff Ihres Tanks auf dem Gegner<br />
einschlägt. Zünden <strong>Sie</strong> Finstere Seele:<br />
Instabilität sowie etwaige weitere<br />
schadenssteigernde Fähigkeiten und<br />
Vor dem Pull<br />
Trank<br />
Verbrennen<br />
Im Kampf:<br />
DpS-CDs<br />
greifen <strong>Sie</strong> Ihr Ziel mit Feuerbrand an.<br />
Lassen <strong>Sie</strong> einige Verbrennen-Zauber<br />
folgen, bis <strong>Sie</strong> drei Instabile Funken<br />
besitzen. Die investieren <strong>Sie</strong> s<strong>of</strong>ort in<br />
Chaosblitze. Danach frischen <strong>Sie</strong> den<br />
Feuerbrand-Effekt auf und arbeiten<br />
Ihre normale Prioritätenabfolge wieder<br />
von vorne ab.<br />
Verbrennen bis 3<br />
Instabile Funken<br />
Feuerbrand<br />
Chaosblitz<br />
x3<br />
Normale<br />
Spielweise<br />
Die besten Glyphen <strong>für</strong> Zerstörer<br />
Mit <strong>die</strong>sen Glyphen <strong>machen</strong> <strong>Sie</strong> in den Dungeons nichts falsch.<br />
Echte Pflicht-Glyphen gibt es <strong>für</strong> <strong>die</strong><br />
Level-Phase nicht, wählen <strong>Sie</strong> daher<br />
aus den folgenden Optionen frei aus:<br />
Seelenstein: Wenn Ihr Team<br />
einen Bosskampf das erste<br />
Mal bestreitet, kann es schnell passieren,<br />
dass ein Mitstreiter besiegt im<br />
Dreck liegt. Dank <strong>die</strong>ser Glyphe holen<br />
<strong>Sie</strong> den Besiegten mit vollen Gesundheitspunkten<br />
wieder ins Leben zurück.<br />
Funkenwandlung: Die Glyphe<br />
gewährt Ihnen fünf Prozent<br />
mehr Heilung durch Funkenwandlung,<br />
da<strong>für</strong> regenerieren <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Heilung im<br />
Laufe von zehn Sekunden. Da <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />
in den Instanzen von <strong>Draenor</strong> selten<br />
große Kellen einfangen, reicht <strong>die</strong> periodische<br />
Heilung meist aus, um am<br />
Leben zu bleiben.<br />
Gesundheitsstein: Dasselbe<br />
Prinzip wie bei der Funkenwandlung,<br />
nur dass der grüne Kieselstein<br />
Ihnen hundert Prozent mehr<br />
Heilung im Laufe von zehn Sekunden<br />
gewährt.<br />
lösende Effekte von Waffenverzauberungen und Schmuckstücken<br />
lassen <strong>sich</strong> gut mit den Chaosblitzen kombinieren. Am meisten Schaden<br />
erzielt Ihr Held, wenn all <strong>die</strong>se Effekte gleichzeitig und während<br />
der Kampfrausch/Heldentum-Phase wirken. Doch auch abseits <strong>die</strong>ses<br />
kurzen Zeitraums sollten <strong>Sie</strong> schadenssteigernde Buffs wann immer<br />
möglich miteinander kombinieren.<br />
Kampf gegen mehrere Gegner<br />
Wenn <strong>Sie</strong> es mit mehrere Feinden zu tun bekommen, was in Dungeons<br />
sehr häufig der Fall ist, greifen <strong>Sie</strong> in <strong>die</strong> Trickkiste der Zerstörungs-<br />
Spielweise. Bei zwei Widersachern verteilen <strong>Sie</strong> als Erstes Feuerbrand<br />
unter Ihren Gegnern, bevor <strong>Sie</strong> via Feuersbrunst und Verbrennen <strong>die</strong><br />
ersten Funken aufbauen. Aktivieren <strong>Sie</strong> dann Verwüstung auf einem<br />
der beiden Ziele und feuern <strong>Sie</strong> einen Chaosblitz auf den zweiten Gegner<br />
ab. Auch hier gilt natürlich, dass <strong>Sie</strong> Chaosblitze am besten mit<br />
Ihren schadenssteigernden Effekten kombinieren. Wiederholen <strong>Sie</strong><br />
<strong>die</strong> Prozedur, sobald <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Abklingzeit von Verwüstung zurückgesetzt<br />
hat, bis Ihre Feinde auf unter 20 Prozent Gesundheit fallen. Ab<br />
jetzt kombinieren <strong>Sie</strong> Schattenbrand mit Verwüstung, wodurch <strong>Sie</strong> noch<br />
mehr Schaden verursachen.<br />
Falls <strong>Sie</strong> es mit drei oder mehr Gegenspielern zu tun bekommen,<br />
nutzen <strong>Sie</strong> statt Verwüstung den Zauber Feuer und Schwefel, mit dem<br />
<strong>Sie</strong> Feuerbrand, Feuersbrunst, Verbrennen und Chaosblitz in Flächenangriffe<br />
verwandeln. Achten <strong>Sie</strong> vor der ersten Nutzung von Feuer und<br />
Schwefel darauf, dass <strong>Sie</strong> mindestens zwei Instabile Funken besitzen.<br />
Ansonsten deaktivieren <strong>Sie</strong> bereits mit dem ersten Feuerbrand den<br />
Feuer-und-Schwefel-Effekt wieder. Begrüßen <strong>Sie</strong> Ihre Feinde anfangs<br />
mit Ihrem Feuerregen und sorgen <strong>Sie</strong> da<strong>für</strong>, dass es dauerhaft Feuer<br />
vom Himmel regnet. Verteilen <strong>Sie</strong> dann Feuerbrand auf Ihren Zielen,<br />
wirken <strong>Sie</strong> Feuersbrunst, um Pyrolyse zu aktivieren, und bauen<br />
<strong>Sie</strong> mit Verbrennen schnellst möglich Instabile Funken auf, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong><br />
dann in einen Chaosblitz investieren. Da <strong>die</strong>ser bei aktivem Feuer<br />
und Schwefel zwei Instabile Funken kostet, bauen <strong>Sie</strong> gleich darauf<br />
mit Feuerregen, Feuersbrunst und Verbrennen neue Funken auf. Angeschlagenen<br />
Gegenspielern geben <strong>Sie</strong> schließlich mit Ihrem Schattenbrand-Zauber<br />
den Rest, bis kein Feind mehr auf seinen Beinen steht.<br />
Von Anfang an Vollgas<br />
Anders als bei Trashgruppen wollen <strong>Sie</strong> bei Bossen vom ersten<br />
Augenblick an Vollgas geben. Bitten <strong>Sie</strong> Ihren Tank darum, <strong>die</strong><br />
letzten Sekunden vor der Kampferöffnung herunterzuzählen, damit<br />
<strong>Sie</strong> kurz vor Beginn einen Draenischen Trank der Intelligenz<br />
einwerfen können. In den ersten etwa 23 Sekunden des Gefechts<br />
mit 1.000 zusätzlichen Intelligenzpunkten loszulegen macht <strong>sich</strong><br />
spürbar in Ihren Schadenszahlen bemerkbar. Zudem dürfen <strong>Sie</strong><br />
dank <strong>die</strong>ser Taktik, <strong>die</strong> <strong>of</strong>t auch „prepotten“ genannt wird, im<br />
Laufe der Schlacht einen zweiten Trank schlucken. Wenn <strong>Sie</strong> den<br />
ersten Trank erst nach dem Pull einnehmen, ist <strong>die</strong> Abklingzeit <strong>für</strong><br />
alle Tränke dagegen bis zum Ende des Kampfes gesperrt. <strong>So</strong>bald<br />
<strong>die</strong> zusätzlichen Intelligenzpunkte Ihr Hirn erreichen, wirken <strong>Sie</strong><br />
Ihren ersten Verbrennen-Zauber, und zwar so, dass er zeitgleich<br />
mit dem ersten Angriff Ihres Tanks auf Ihrem Ziel einschlägt. Mit<br />
<strong>die</strong>sem Erstschlag lösen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> verschiedenen schadensteigernden<br />
Effekte Ihres Helden aus – Waffenverzauberungen etwa oder<br />
Schmuckstück-Procs. Zünden <strong>Sie</strong> zusätzlich noch Finstere Seele:<br />
Instabilität und greifen <strong>Sie</strong> Ihr Ziel danach mit einem Feuerbrand<br />
sowie mit einigen Verbrennen-Zaubern an, bis <strong>Sie</strong> drei Instabile<br />
Funken besitzen. Die investieren <strong>Sie</strong> s<strong>of</strong>ort in Chaosblitze, nur um<br />
gleich darauf Ihren Feuerbrand aufzufrischen und in Ihre normale<br />
Spielweise überzugehen.<br />
84<br />
Kampf gegen Gegnergruppen<br />
Gegen mehrere Feinde bauen <strong>Sie</strong> Feuer und Schwefel in Ihre Rotation ein.<br />
Begrüßen <strong>Sie</strong> Ihre Feinde zuerst mit<br />
Feuerregen und bauen <strong>Sie</strong> zwei Instabile<br />
Funken auf, bevor <strong>Sie</strong> via Feuer und<br />
Schwefel: Feuerbrand den feurigen DoT<br />
auf allen Zielen verteilen. Wirken <strong>Sie</strong> danach<br />
Feuer und Schwefel: Feuersbrunst<br />
und generieren <strong>Sie</strong> anschließend mit<br />
Feuer und Schwefel: Verbrennen weitere<br />
Instabile Funken, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> zu guter Letzt<br />
in Chaosblitze investieren. Wenn <strong>die</strong><br />
Lebenspunkte Ihrer Gegner auf unter 20<br />
Prozent fallen, ist schließlich <strong>die</strong> Zeit von<br />
Schattenbrand gekommen. Erwischen<br />
<strong>Sie</strong> <strong>die</strong> angeschlagenen Gegner kurz vor<br />
Ihrem Ableben, bauen <strong>Sie</strong> ständig neue<br />
Instabile Funken auf.<br />
Schattenbrand<br />
Feuerregen<br />
Feuer und Schwefel – Feuerbrand<br />
Feuer und Schwefel – Feuersbrunst<br />
Feuer und Schwefel – Chaosblitze<br />
Feuer und Schwefel – Verbrennen<br />
Chaosblitzgewitter! Dank des Stufe-100-Talent Verkohlte Überreste dürfen <strong>Sie</strong><br />
erstmals Feuer und Schwefel mit Ihrem Chaosblitz kombinieren – geil!<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
3. Der Dämonologie-Hexer<br />
Eventuell mögen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Zerstörungs-Spielweise des Hexenmeisters<br />
nicht. Vielleicht weil sie zu den langweiligsten Spezialisierungen von<br />
WoW gehört und mit den vielen Direktschadenszaubern nur wenig<br />
Hexer-Esprit versprüht. Kein Problem, auf der letzten Seite konzentrieren<br />
wir uns auf <strong>die</strong> Dämonologie-Alternative, <strong>die</strong> <strong>sich</strong> auf dem<br />
Beta-Server vor allem dank ihrer hohen Mobilität<br />
und Flexibilität bewährt hat. In puncto Vorbereitung<br />
gilt <strong>für</strong> <strong>Sie</strong> natürlich dasselbe wie <strong>für</strong> <strong>die</strong> Zerstörer-<br />
Fraktion, daher konzentrieren wir uns im Folgenden<br />
nur auf <strong>die</strong> Unterschiede bei der Talent- und Glyphenwahl,<br />
bevor wir zur eigentlichen Zauberabfolge<br />
kommen.<br />
Talente <strong>für</strong> Dämonenbeschwörer<br />
Den meisten Schaden holen <strong>Sie</strong> mit dem Grimoire<br />
der Synergie aus Ihrem Dämonologie-Hexenmeister<br />
heraus. Jedoch nur, wenn <strong>Sie</strong> den Effekt bestmöglich<br />
mit dem <strong>neuen</strong> Dämonenblitz und Ihren kurzzeitig wirkenden Buffs<br />
kombinieren. Wenn Ihnen das in der Anfangszeit zu aufwendig ist,<br />
greifen <strong>Sie</strong> zu Grimoire der Überlegenheit, das nur knapp hinter der<br />
Synergie-Alternative liegt. Grimoire der Dienstbarkeit wählen <strong>Sie</strong> dagegen<br />
nur, wenn <strong>Sie</strong> in einer bestimmten Phase des Kampfes enorm viel<br />
Schaden verursachen möchten. Da bei den Stufe-90-Talenten dasselbe<br />
gilt wie bei den Zerstörern, springen wir gleich zu den <strong>neuen</strong> Stufe-<br />
100-Verbesserungen: Lassen <strong>Sie</strong> von Unterwerfung<br />
<strong>die</strong> Finger weg! Es ist zwar cool,<br />
Seite an Seite mit der Verdammniswache zu<br />
kämpfen, doch fehlt Ihnen so der mächtige<br />
Dämon als Werkzeug, um kurzzeitig noch<br />
mehr Schaden aus Ihrem Helden zu kitzeln.<br />
Gleichzeitig können <strong>die</strong> Schläge Ihres Dieners<br />
nicht mit dem Dämonenblitz mithalten.<br />
Ihr neuer Einzelzielzauber ist in fast allen<br />
Kämpfen das neue Pflichttalent, einzig<br />
wenn <strong>Sie</strong> bei vier oder mehr Widersachern<br />
kurzzeitig sehr viel Schaden verursachen<br />
möchten, wechseln <strong>Sie</strong> zu der dritten Option<br />
Kataklysmus.<br />
Der Dämon<br />
Ihrer Wahl<br />
Als Dämonologe setzen <strong>Sie</strong> in<br />
den Kämpfen auf den Teufelsjäger.<br />
Auf den Wichtel wechseln <strong>Sie</strong><br />
nur, wenn Ihr Dämon lange Laufwege<br />
hinter <strong>sich</strong> bringen muss.<br />
Die besten Glyphen<br />
Mit den Glyphen Seelenstein und Gesundheitsstein<br />
können <strong>Sie</strong> auch als Dämonologie-Hexenmeister<br />
nicht viel falsch <strong>machen</strong>.<br />
Als dritte Option drängt <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Glyphe<br />
Finstere Seele auf. Aufgrund der kürzeren<br />
Abklingzeit des gleichnamigen Zaubers<br />
können <strong>Sie</strong> den Meisterschafts-Buff perfekt<br />
mit Kataklysmus oder Ihren Dämonenblitzen kombinieren. Glyphe<br />
Wichtelschwarm packen <strong>Sie</strong> dagegen nur ein, wenn <strong>Sie</strong> in speziellen<br />
Phasen des Gefechts sehr viel Schaden verursachen müssen. Über<br />
den gesamten Kampfverlauf gesehen ist <strong>die</strong> Glyphe dagegen ein<br />
leichter Schadensverlust.<br />
Die besten Werte <strong>für</strong><br />
Dämonologie<br />
Als Dämonologie-Hexenmeister setzen <strong>Sie</strong> auf <strong>die</strong><br />
folgenden Werte:<br />
1. Intelligenz<br />
2. Meisterschaft<br />
3. Mehrfachschlag<br />
4. Kritischer Trefferwert = Tempo<br />
5. Vielseitigkeit<br />
Neben Intelligenz wollen <strong>Sie</strong> vor allem Ihre Meisterschafts-<br />
sowie Mehrfachschlagpunkte in <strong>die</strong> Höhe<br />
treiben, da <strong>sich</strong> <strong>die</strong> beiden Werte am besten auf Ihren<br />
Schadensausstoß auswirken und ungefähr gleich gut<br />
sind – zumindest bis in <strong>die</strong> hohen <strong>Raids</strong> hinauf. Die<br />
drei Alternativen sind deutlich schlechter.<br />
Die Schaden-über-Zeit-Effekte<br />
Ihr erstes Anliegen muss es sein, dass <strong>die</strong> DoTs von Verderbnis<br />
und Verdammnis niemals auslaufen. Außerdem gilt es, den Schattenflammen-Effekt<br />
von Hand von Gul’dan so <strong>of</strong>t wie möglich mehrfach<br />
zu stapeln. Tragen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> erste Hand erst dann auf, wenn <strong>die</strong><br />
Abklingzeit <strong>für</strong> den zweiten Stapel in etwa sechs Sekunden ausläuft.<br />
Nachdem <strong>Sie</strong> Hand von Gul’dan gewirkt haben, warten<br />
<strong>Sie</strong> erneut, bis der Effekt Schattenflamme fast ausgelaufen<br />
ist – füllen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Zeit zum Beispiel mit zwei<br />
Schattenblitzen. Erst dann wirken <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> zweite Hand<br />
von Gul’dan. <strong>So</strong> pr<strong>of</strong>itieren <strong>Sie</strong> knapp acht Sekunden<br />
lang von den zwei Schattenflamme-Stapeln. Wenn <strong>Sie</strong><br />
zwei Teile des Tier-17-Sets besitzen, stehen Ihnen <strong>für</strong><br />
den Hand-Zauber sogar drei Aufladungen zur Verfügung,<br />
zudem besitzt Verderbnis eine Chance von zwei<br />
Prozent pro Schadenstick, eine weitere Aufladung von<br />
Hand von Gul’dan zu erzeugen. Dank des Bonus‘ ist es<br />
möglich, den DoT fast den gesamten Kampf über aktiv<br />
zu halten. Falls <strong>Sie</strong> übrigens Probleme haben, <strong>die</strong> Über<strong>sich</strong>t über all<br />
Ihre Wirkdauern zu behalten, empfehlen wir ein das Add-on Tidy<br />
Plates, mit dem <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>die</strong> DoTs direkt an den Lebensbalken Ihrer<br />
Feinde anzeigen lassen können.<br />
Dämonenblitz und Seelenfeuer<br />
Wenn <strong>Sie</strong> unserer Talentempfehlung folgen, bauen <strong>Sie</strong> Ihre Spielweise<br />
um den <strong>neuen</strong> Dämonenblitz herum auf.<br />
Laufen all Ihre schädlichen Effekte noch<br />
ausreichend lange, erzeugen <strong>Sie</strong> in Ihrer humanoiden<br />
Form mit Schattenblitzen und Seelenfeuer<br />
(nur in Kombination mit Geschmolzener<br />
Kern) möglichst schnell Dämonischer<br />
Furor. <strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong> 800 Punkte der wichtigen<br />
Ressource besitzen, zünden <strong>Sie</strong> Metamorphose<br />
und Finstere Seele: Wissen, erneuern Verdammnis<br />
und feuern vier Dämonenblitze ab.<br />
Danach wechseln <strong>Sie</strong> zurück und das Spielchen<br />
geht von vorne los.<br />
Kampf gegen mehrere Feinde<br />
Wenn <strong>Sie</strong> gegen vier oder mehr Widersacher<br />
kämpfen, teilt Kataklysmus mehr Schaden<br />
aus als der neue Dämonenblitz. Verteilen<br />
<strong>Sie</strong> in dem Fall Verderbnis auf möglichst<br />
vielen Gegnern, um Ihren Furor-Aufbau<br />
anzukurbeln. Wechseln <strong>Sie</strong> dann in <strong>die</strong><br />
Metamorphose-Form und zaubern <strong>Sie</strong> Kataklysmus,<br />
damit alle Gegner automatisch<br />
von Verdammnis betr<strong>of</strong>fen werden. Danach<br />
aktivieren <strong>Sie</strong> Mannoroths Furor und <strong>die</strong> Feuerbrandaura und halten<br />
Verderbnis bestmöglich mit Berührung des Chaos auf allen Opfern aktiv.<br />
Geben <strong>Sie</strong> stark angeschlagenen Zielen schließlich mit der Chaoswelle<br />
den Rest.<br />
Klassenguide<br />
Die Startrotation<br />
Werfen <strong>Sie</strong> kurz vor dem Pull einen Draenischen Trank der Intelligenz<br />
ein, um Ihre Intelligenz 25 Sekunden lang um 1.000 Punkte zu<br />
steigern. Dank dem sogenannten „Prepotten“ dürfen <strong>Sie</strong> im Laufe<br />
des Kampfes einen zweiten Intelligenz-Trank schlucken. Zaubern<br />
<strong>Sie</strong> gleich darauf Seelenfeuer und zwar so, dass der Zauber kurz<br />
nach dem Pull Ihres Tanks auf dem Hauptziel einschlägt. Lassen<br />
<strong>Sie</strong> gleich darauf Ihre Hand von Gul’dan folgen, tragen <strong>Sie</strong> Verderbnis<br />
auf und zünden <strong>Sie</strong> Finstere Seele: Wissen sowie etwaige weitere<br />
schadenssteigernde Fähigkeiten. Jetzt wird es Zeit <strong>für</strong> <strong>die</strong> zweite<br />
Hand von Guld’dan, um den Effekt des Zaubers zweifach zu stapeln.<br />
Danach wechseln <strong>Sie</strong> in <strong>die</strong> Dämonenform und belegen Ihr Ziel mit<br />
Verdammnis, nur um s<strong>of</strong>ort zwei Dämonenblitze folgen zu lassen.<br />
Wenn <strong>Sie</strong> bereits zwei Teile des Tier-17-Sets besitzen und noch etwas<br />
Dämonischer Furor über haben, können <strong>Sie</strong> mit einer Chaoswelle <strong>die</strong><br />
Eröffnungssequenz beenden.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
Keineswegs alternativlos Wenn <strong>Sie</strong> gegen mehrere Gegner kämpfen, wechseln<br />
<strong>Sie</strong> auf Kataklysmus und Mannoroths Furor. Kil’Jaedens Verschlagenheit kommt<br />
wiederum in bewegungsintensiven Kämpfen zum Einsatz.<br />
85
Klassenguide<br />
Der Magier<br />
Mit Arkan im Dungeon<br />
Langweilige „Drei-Tasten-Rota“ oder spannende neue Fähigkeiten – finden <strong>Sie</strong><br />
he raus, wie <strong>Sie</strong> Ihren Arkan-Magier in Dungeons spielen!<br />
Stand: WoD-Beta I Autor: Carmen Schatz<br />
m Anfang ist es etwas ungewohnt, dass viele Fähigkeiten<br />
des Magiers in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> entweder talentspezifisch<br />
gemacht wurden oder in Einzelfällen ganz weggefallen<br />
sind, aber da<strong>für</strong> gibt es einige spannende neue Talente, <strong>die</strong><br />
sowohl den Kampf gegen Einzelziele als auch gegen Gegnergruppen<br />
abwechslungsreicher gestalten, als wir das bisher vom Arkan-Magier<br />
gewohnt waren. Andere bereits bekannte Fähigkeiten haben Anpassungen<br />
erfahren.<br />
Die Talente unter Stufe 75:<br />
In der ersten Reihe des Talentbaumes geht es um Ihre Bewegung im<br />
Kampf. <strong>Sie</strong> können zwischen Schwinden (45 Sekunden Abklingzeit),<br />
das Eisblock ersetzt und <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> drei Sekunden unverwundbar macht,<br />
zwischen Heißen <strong>So</strong>hlen und Eisschollen wählen. Am Anfang nehmen<br />
<strong>Sie</strong> Schwinden mit, um einen starken Schadensreduzierer zu haben –<br />
mit mehr Übung und Bosskenntnis ist jedoch Eisschollen <strong>die</strong> bessere<br />
Wahl, da <strong>Sie</strong> damit beweglicher sind und so mehr Schaden verursachen<br />
können. Die zweite Reihe hilft Ihnen, Schaden zu vermeiden.<br />
Hier wählen <strong>Sie</strong> Eisbarriere, da Ihnen Flammenschein und Zeitverschiebung<br />
(nun nurmehr zur örtlichen Zeitversetzung geeignet) meistens<br />
weniger bringen. In den Reihen drei und vier hat <strong>sich</strong> nichts geändert,<br />
suchen <strong>Sie</strong> hier jene Zauber aus, <strong>die</strong> Ihnen hier schon immer<br />
gut gefallen haben. Mit der Stufe-75-Reihe, der sogenannten Magier-<br />
Bomben-Reihe, werden wir uns an späterer Stelle beschäftigen. Für<br />
den Moment brauchen <strong>Sie</strong> nur zu wissen, dass <strong>Sie</strong> gegen Einzelziele<br />
Netherorkan verwenden.<br />
Die Talente über Stufe 75:<br />
Die letzten beiden Reihen des Talentbaums sind <strong>für</strong> <strong>Sie</strong> als Magier<br />
besonders spannend, denn hier geht es um Ihren Schaden.<br />
In der Stufe-90-Reihe finden <strong>Sie</strong> nun verstärkte Spiegelbilder, eine veränderte<br />
Rune der Kraft (gewährt keine Manaregeneration mehr) und<br />
den <strong>neuen</strong> Zauber Fluss des Beschwörers. Wie auch schon in MoP ist <strong>die</strong><br />
Rune der Kraft der Zauber Ihrer Wahl. Spiegelbilder hingegen können<br />
<strong>sich</strong> in sehr kurzen oder sehr bewegungsreichen Kämpfen als vorteilhaft<br />
erweisen. Der neue Fluss des Beschwörers klingt zwar in der Theorie<br />
spannend, ist <strong>für</strong> Arkan-Magier aber eher ungeeignet, da es kaum<br />
möglich ist, <strong>die</strong> Spitzenwerte der Energiewellen mit den Stapeln von<br />
Arkaner Aufladung zu vereinbaren.<br />
In der Stufe-100-Zeile befinden <strong>sich</strong> drei neue Talente. Viel zu stark<br />
erhöht <strong>die</strong> Dauer von Arkaner Macht mit jedem Wirken von Arkane<br />
Geschosse um zwei Sekunden. Diesen Zauber wählen <strong>Sie</strong>, wenn <strong>Sie</strong><br />
gegen einzelne Gegner kämpfen. Das Kristallprisma beschwört einen<br />
Kristall, der einige Sekunden lang nur von Ihnen angreifbar ist, 30<br />
Prozent mehr Schaden erleidet, der ihm zugefügt wird, und den Schaden<br />
auf umliegende Ziele verteilt. Er lässt <strong>sich</strong> gut mit den Arkanen<br />
Geschossen kombinieren, ist aber eher <strong>für</strong> den Kampf gegen mehrere<br />
Gegner geeignet. Das dritte Talent, Arkane Kugel, wird meistens der<br />
Zauber Ihrer Wahl sein, wenn <strong>Sie</strong> gegen Gegnergruppen kämpfen. <strong>Sie</strong><br />
schießen eine Arkane Kugel geradeaus von <strong>sich</strong> weg, <strong>die</strong> 40 Meter weit<br />
fliegt und an allem, an dem sie vorbeikommt, Schaden verursacht.<br />
Dabei gewährt sie jedes Mal einen Stapel von Arkane Aufladung.<br />
Der Kampfbeginn – „Burstphase“<br />
In vielen Kämpfen werden <strong>die</strong> schadensverstärkenden Fähigkeiten<br />
bereits direkt zu Beginn benutzt, sodass sie gegen Ende des Kampfes<br />
wieder bereitstehen. Dies gilt <strong>of</strong>t auch <strong>für</strong> Zeitkrümmung, den Kampfrausch<br />
des Magiers. <strong>So</strong>llte <strong>die</strong>s bei dem Bosskampf, der Ihnen bevorsteht,<br />
der Fall sein, gehen <strong>Sie</strong> wie folgt vor:<br />
Etwa fünf Sekunden vor dem Angriff legen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> zwei Runen der<br />
Kraft an strategisch kluge Plätze. S<strong>of</strong>ort wenn der Tank angreift, nutzen<br />
<strong>Sie</strong> Zeitkrümmung und zaubern Netherorkan auf den Gegner. Dann<br />
wirken <strong>Sie</strong> so lange Arkanschlag, bis <strong>Sie</strong> über vier Stapel von Arkane<br />
Aufladung verfügen, und erneuern Netherorkan, der jetzt mit vier Stapeln<br />
von Arkaner Aufladung mehr Schaden verursacht. Nun verwenden<br />
<strong>Sie</strong> Arkane Macht. Dies ist der Teil des Kampfes, in dem <strong>Sie</strong> den<br />
meisten Schaden verursachen. Dadurch, dass <strong>Sie</strong> das Talent Viel zu<br />
stark ausgewählt haben, ist es Ihnen möglich, <strong>die</strong>se Phase stark zu<br />
Welche Glyphen sollten <strong>Sie</strong> auswählen?<br />
Bei der Auswahl der Glyphen des Arkan-Magiers<br />
hat <strong>sich</strong> im Großen und<br />
Ganzen nicht viel verändert. Im Kampf<br />
gegen ein Ziel spielen <strong>Sie</strong> mit <strong>die</strong>sen<br />
Glyphen:<br />
,Schnelle Deplatzierung‘: Blinzeln<br />
hat nun 2 Aufladungen<br />
mit je 15 Sekunden Abklingzeit ODER<br />
Blinzeln: Erhöht <strong>die</strong> Teleportdistanz um<br />
8 Meter.<br />
86<br />
Erhebliche Glypen<br />
,Arkane Macht‘: Erhöht <strong>die</strong><br />
Abklingzeit und Wirkungsdauer<br />
von Arkane Macht um 100 Prozent.<br />
Falls <strong>Sie</strong> mit Kristallprisma spielen,<br />
sollten <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se Glyphe weglassen,<br />
um beide Fähigkeiten besser zu kombinieren.<br />
,Arkane Explosion‘: Erhöht<br />
den Radius des Zaubers um 5<br />
Meter (das ist sinnvoll, wenn <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />
bewegen müssen).<br />
Geringe Glypen<br />
Da <strong>die</strong>se Glyphen keinen Einfluss auf<br />
das direkte Kampfgeschehen haben,<br />
können <strong>Sie</strong> wählen, was <strong>Sie</strong> wollen.<br />
Prismatische Power Das Kristallprisma ist eine aufregende neue Fähigkeit des<br />
Magiers.<br />
Die letzten Artikel: Leveln in <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 11/14, S. 54) +++ Die Frost-Spielweise in WoD (<strong>MMORE</strong> 10/14, S. 33) +++
Prioritätenliste im Kampf gegen:<br />
Einzelziele<br />
Rune der Kraft<br />
Netherorkan<br />
Gegnergruppen<br />
Arkane Kugel<br />
Arkanbeschuss<br />
(Mit vier Stapeln)<br />
Klassenguide<br />
Arkanschlag x4<br />
Arkane Geschosse<br />
Netherorkan<br />
Arkane Explosion<br />
Die Qual der Wahl Mit <strong>die</strong>ser Talentwahl sind <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> <strong>die</strong> meisten Bosse in<br />
Dungeons gut gewappnet.<br />
verlängern – mit ein bisschen Glück und vielen Arkanen Geschossen.<br />
In <strong>die</strong>ser Phase wirken <strong>Sie</strong> nur Arkanschlag, Arkane Geschosse und erneuern<br />
Netherorkan. Erst wenn der Effekt zu Ende geht, brauchen <strong>Sie</strong><br />
Ihre Stapel Arkane Aufladung mit Arkanbeschuss wieder auf. Eventuell<br />
müssen <strong>Sie</strong> nun Hervorrufung wirken, bevor <strong>Sie</strong> fortfahren können.<br />
Wenn das Mana ausgeht<br />
Mit WoD wurde das Manamanagement des Arkan-Magiers deutlich<br />
verbessert, was das Spielprinzip auf den ersten Blick stark vereinfacht.<br />
In der Tat brauchen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> um Ihr Mana im Vergleich zu früher<br />
fast gar keine <strong>So</strong>rgen mehr zu <strong>machen</strong>; bei einer einigermaßen<br />
sauberen Spielweise bleibt der blaue Balken voll.<br />
<strong>So</strong>llten <strong>Sie</strong> es im Enthusiasmus der Schlacht aber einmal mit Ihren<br />
Arkanschlägen übertrieben haben, so verfügen <strong>Sie</strong> nun standardmäßig<br />
über Hervorrufung, was Ihr Mana um insgesamt 40 Prozent wieder<br />
auflädt (10 Prozent s<strong>of</strong>ort, <strong>die</strong> restlichen 30 im Verlauf weniger Sekunden).<br />
Allerdings sollten <strong>Sie</strong> Hervorrufung wirklich nur verwenden,<br />
wenn <strong>Sie</strong> über weniger als 50 Prozent Ihres Manas<br />
verfügen und der Kampf noch mindestens 10 Sekunden<br />
andauern wird.<br />
Prismatische<br />
Power<br />
<strong>So</strong> verursachen <strong>Sie</strong> weiterhin Schaden<br />
während des Laufens<br />
Für Arkan-Magier bedeutet Bewegung meistens Schadensverlust.<br />
Um <strong>die</strong>s zu verhindern, haben wir <strong>für</strong> <strong>Sie</strong><br />
ein paar kleine Tipps zusammengestellt:<br />
• Spielen <strong>Sie</strong> mit Eisschollen. Mit <strong>die</strong>sem Talent können<br />
<strong>Sie</strong> auch angreifen, während <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> bewegen<br />
müssen. Außerdem ist es praktisch, um <strong>die</strong> Rune der Kraft neu zu<br />
platzieren.<br />
• Benutzen <strong>Sie</strong> Geistesgegenwart, wenn <strong>Sie</strong> im Laufen zaubern müssen.<br />
• Verwenden <strong>Sie</strong> Arkane Explosion, während <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> bewegen – wenn<br />
<strong>Sie</strong> damit ein Ziel treffen können – um zu verhindern, dass <strong>Sie</strong> Ihre<br />
Stapel Arkane Aufladung verlieren.<br />
• Scheuen <strong>Sie</strong> nicht davor zurück, Ihre Talente und Glyphen der jeweiligen<br />
Kampfsituation anzupassen.<br />
• Last but not least: Benutzen <strong>Sie</strong> Ihre schadenverringernden Fähigkeiten,<br />
zum Beispiel Eisblock und Eisbarriere. Dies entlastet <strong>die</strong><br />
Heiler ungemein und <strong>Sie</strong> wissen es ja selbst: Ein Toter Schadensverursacher<br />
macht keinen Schaden.<br />
Davon pr<strong>of</strong>itiert <strong>die</strong> Gruppe<br />
Hier haben <strong>Sie</strong> Zeitkrümmung und Magie verstärken zur Verfügung.<br />
Zeitkrümmung wurde nicht verändert, <strong>die</strong>sen Zauber benutzen <strong>Sie</strong> immer<br />
noch dann, wenn <strong>die</strong> gesamte Gruppe erhöhten Schaden verursachen<br />
muss, also meistens zu Beginn oder gegen Ende des Kampfes,<br />
wenn ein Boss eine Berserker-Phase besitzt. Magie verstärken ist eine<br />
neue Fähigkeit, mit der <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Heiler aktiv unterstützen können:<br />
Die erhaltene Heilung sämtlicher Gruppenmitglieder wird sechs Sekunden<br />
lang um zehn Prozent erhöht. Entweder wirken <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>sen<br />
Zauber nach Gefühl oder nach Absprache mit den Heilern, wenn viel<br />
Heilung benötigt wird.<br />
Das nutzen <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> <strong>sich</strong> selbst<br />
Um Ihren eigenen Schaden zu verstärken, nutzen<br />
<strong>Sie</strong> Arkane Macht und Geistesgegenwart. Die<br />
Verwendung Ersterer lesen <strong>Sie</strong> im Unterkapitel<br />
„Burstphase“ nach. Letztere benutzen <strong>Sie</strong>, wenn<br />
<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> bewegen müssen oder unter Einfluss von<br />
Arkaner Macht stehen. Falls <strong>Sie</strong> mit dem Talent Spiegelbilder<br />
spielen wollen, benutzen <strong>Sie</strong> es einfach auf<br />
Abklingzeit oder speziell in Phasen, in denen <strong>Sie</strong><br />
gesteigerten Schaden verursachen wollen.<br />
Das Kristallprisma ist eine<br />
aufregende neue Fähigkeit des Magiers,<br />
<strong>die</strong> <strong>Sie</strong> beim Verursachen von<br />
Flächenschaden unterstützt und<br />
auch gegen Einzelziele genial ist.<br />
Hilfe, der Boss hat ja Kollegen!<br />
Es wird immer wieder vorkommen, dass <strong>Sie</strong> im Bosskampf nicht<br />
einem einzigen Gegner gegenüberstehen, sondern gleich mehreren<br />
Bösewichten zeigen müssen, wer hier der Stärkere ist. In <strong>die</strong>sem Fall<br />
Die <strong>Draenor</strong>-Perks<br />
Mehr passive Fähigkeiten <strong>für</strong> zusätzlichen Schaden während des Levelns<br />
Die <strong>neuen</strong> „Perks“ sind neue Boni, <strong>die</strong><br />
Blizzard <strong>sich</strong> überlegt hat, um Ihnen<br />
<strong>die</strong> Levelphase etwas zu versüßen. <strong>Sie</strong><br />
erhalten beim Levelanstieg zufällig einen<br />
von mehreren Perks, der eine Ihrer<br />
Fähigkeiten modifiziert. Auf Level 100<br />
verfügen sie natürlich über alle Verbesserungen.<br />
Verbesserte Arkane Macht:<br />
Arkane Macht verringert nun<br />
<strong>die</strong> Manakosten Ihrer Zauber um 10<br />
Prozent, anstatt sie zu erhöhen.<br />
Verbesserte Hervorrufung: Die<br />
Abklingzeit von Hervorrufung<br />
wird um 30 Sekunden verkürzt.<br />
Verbessertes Blinzeln: Erhöht<br />
<strong>die</strong> Bewegunsgeschwindigkeit<br />
nach dem Wirken von Blinzeln 2 Sekunden<br />
lang um 60 Prozent.<br />
Verstärkter Arkanschlag: Jeder<br />
Stapel von Arkane Aufladung<br />
verringert <strong>die</strong> Zauberzeit von Arkanschlag<br />
um fünf Prozent.<br />
Diese Werte steigern <strong>Sie</strong> als Arkan-Magier<br />
in WoD<br />
Meisterschaft bleibt weiterhin top. Die folgenden Werte steigern <strong>Sie</strong> außerdem:<br />
Als Arkan-Magier ist Ihr wichtigster Sekundär-Wert nach wie vor Meisterschaft.<br />
Mit WoD fallen <strong>die</strong> Werte Trefferwert/Waffenkunde weg! <strong>Sie</strong> brauchen <strong>sich</strong> also<br />
keine <strong>So</strong>rgen mehr darüber zu <strong>machen</strong>, ob <strong>Sie</strong> ein Ziel treffen oder nicht. Da<strong>für</strong><br />
gibt es <strong>die</strong> <strong>neuen</strong> Werte Bonusrüstung, Mehrfachschlag, Lebensraub, Vielseitigkeit,<br />
Vermeidung und (man lese und staune!) Willenskraft <strong>für</strong> Magier.<br />
Für <strong>Sie</strong> relevant sein werden allerdings nur Mehrfachschlag (gewährt zwei Chancen<br />
von X Prozent, zusätzliche Angriffe mit einer Effektivität von 30 Prozent des<br />
Ursprungszaubers auszuführen) und Vielseitigkeit (erhöht den verursachten<br />
Schaden von X Prozent und verringert den erlittenen Schaden um Y Prozent).<br />
Auf den Punkt gebracht sieht <strong>die</strong> Prioritätenliste nun so aus:<br />
Intelligenz > Meisterschaft > Tempo> Kritischer Trefferwert > Mehrfachschlag ><br />
Vielseitigkeit<br />
Erste Eindrücke aus der Beta (<strong>MMORE</strong> 09/14, S. 39) +++ Der Frost-Magier auf 16 Seiten (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 62) +++ 87
Klassenguide<br />
Glyphen ändern – ergibt das Sinn?<br />
Falls <strong>Sie</strong> normalerweise nur mit Glyphen spielen, <strong>die</strong> Ihren verursachten Schaden<br />
auf einzelnen Zielen erhöhen, sollten <strong>Sie</strong> im Fall von mehreren Gegnern zwei kleine<br />
Anpassungen vornehmen.<br />
Erhebliche Glypen<br />
Arkane Explosion: (erhöht den Radius des Zaubers um acht Meter) ist hier<br />
ein absolutes Muss!<br />
Kältekegel: (erhöht den verursachten Schaden des Zaubers um 200 Prozent)<br />
ist schön zu haben, wenn auch nicht zwingend notwendig.<br />
Ein Boss und mehrere schwache Diener<br />
In <strong>die</strong>sem Fall wollen <strong>Sie</strong> sowohl schweren Schaden auf einzelnen<br />
Zielen verursachen, als auch gut in <strong>die</strong> Gegnermassen „bomben“.<br />
Um <strong>die</strong>s zu bewerkstelligen, brauchen <strong>Sie</strong> bestimmte Talente, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong><br />
ansonsten in Bosskämpfen eher vermeiden würden.<br />
Ein sehr schönes Beispiel ist hier Kommandant Tharbek in der Oberen<br />
Schwarzfelsspitze. Bevor <strong>Sie</strong> und Ihre Gruppe <strong>sich</strong> dem Kommandanten<br />
tatsächlich im Kampf stellen dürfen, müssen <strong>Sie</strong> einige nicht zu<br />
unterschätzende Gegnergruppen niederwerfen, <strong>die</strong> Tharbek zu <strong>sich</strong><br />
ruft. Einerseits sollten <strong>die</strong> Gruppen mit Flächeneffekten schnell besiegt<br />
werden, andererseits gibt es spezielle Ziele, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> möglichst<br />
früh einzeln herauspicken müssen – zum Beispiel Schwarzeisenbeschwörerinnen.<br />
Was also tun?<br />
passen <strong>Sie</strong> sowohl Ihre Talente als auch Ihre Spielweise entsprechend<br />
an <strong>die</strong> Bossbegegnung an. Mögliche Szenarien gibt es eigentlich nur<br />
<strong>die</strong> folgenden zwei:<br />
Mehrere Bosse, <strong>die</strong> gemeinsam kämpfen<br />
Ein Paradebeispiel sind hier <strong>die</strong> Uralten Beschützer im Dungeon Der<br />
Immergrüne Flor. Dabei handelt es <strong>sich</strong> um <strong>die</strong> drei Bosse Dulhu, Erdformer<br />
Telu und Lebenswächter Gola. Obwohl <strong>die</strong> Gegner nacheinander<br />
getötet werden, sind natürlich Fähigkeiten von Vorteil, <strong>die</strong> an<br />
allen Schaden verursachen, statt nur gegen ein einziges Ziel wirklich<br />
effektiv zu sein. Auf <strong>die</strong>se Weise steigern <strong>Sie</strong> nämlich<br />
nicht nur den persönlich verursachten Schaden – auch<br />
Neue Werte<br />
<strong>die</strong> gesamte Kampfdauer wird verkürzt, was Ihnen<br />
Ihre Gruppe und vor allem der Heiler <strong>sich</strong>erlich danken<br />
wird.<br />
Um in solchen und ähnlichen Kämpfen <strong>die</strong> Oberhand<br />
zu behalten, verwenden <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Talente Netherorkan<br />
und Arkane Kugel. Da Ihnen Ihre Arkane Kugel mit<br />
jedem getr<strong>of</strong>fenen Gegner einen Stapel Arkane Aufladung<br />
gewährt, müssen <strong>Sie</strong> sie überlegt einsetzen.<br />
Idealerweise können <strong>Sie</strong> sie abschießen, wenn der<br />
Tank gerade mindestens zwei Bosse nahe beieinander<br />
hält. Dadurch erlangen <strong>Sie</strong> nämlich s<strong>of</strong>ort entsprechend viele Stapel<br />
Arkane Aufladung. Wenn <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Kugel also losschicken, achten <strong>Sie</strong><br />
darauf, über wie viele Stapel von Arkane Aufladung <strong>Sie</strong> gerade verfügen<br />
(eventuell direkt vor dem Wirken des Zaubers Arkanbeschuss<br />
verwenden) und timen <strong>Sie</strong> sie entsprechend. Generell sollte <strong>die</strong> Kugel<br />
natürlich auf Abklingzeit gehalten werden. Wenn solche Kämpfe sehr<br />
statisch ablaufen, können <strong>Sie</strong> ohne Probleme mit Kristallprisma spielen;<br />
<strong>Sie</strong> setzen Ihr Prisma dann, wenn auch Arkane Macht läuft und <strong>Sie</strong><br />
Arkane Geschosse darauf verwenden können, um den größtmöglichen<br />
Schaden zu verursachen. Außerdem nutzen <strong>Sie</strong> Geistesgegenwart dann<br />
<strong>für</strong> einen Arkanschlag, den <strong>Sie</strong> am Kristallprisma aufbrauchen und es<br />
unbedingt mit Netherorkan belegen.<br />
Mit Arkane Kugel und Supernova gehts rund: Die<br />
Kampfabfolge als Arkan-Magier<br />
Den Kampf beginnen <strong>Sie</strong> ganz normal, aber achten <strong>Sie</strong> darauf, eine Ihrer<br />
Runen der Kraft dorthin zu legen, wo der Tank <strong>die</strong> Gruppen halten<br />
wird. <strong>So</strong>bald der Tank <strong>die</strong> schwächeren Diener zusammengezogen<br />
hat, schicken <strong>Sie</strong> Ihre Arkane Kugel in <strong>die</strong> Gegner. Diese gewährt Ihnen<br />
s<strong>of</strong>ort vier Stapel Arkane Aufladung. Wirken <strong>Sie</strong> Arkanbeschuss, um<br />
<strong>die</strong> Stapel wieder abzubauen und gleich mehreren Dienern Schaden<br />
zuzufügen. Dann verwenden <strong>Sie</strong> zwei Mal Supernova und stellen <strong>sich</strong><br />
währenddessen mitten in den Gegnerhaufen, um Arkane Explosion<br />
dauerzuklicken. <strong>So</strong>bald entweder Supernova oder Arkane Kugel wieder<br />
bereit ist, verwenden <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se erneut. Falls <strong>Sie</strong><br />
über vier Stapel Arkane Aufladung und über einige<br />
In Mists <strong>of</strong> Pandaria war Tempo<br />
Ihr stärkstes Attribut. Mit<br />
WoD rückt Mehrfachschlag in den<br />
Vordergrund, da <strong>die</strong>ser neue Wert<br />
<strong>die</strong> Proc-Chance von Hirnfrost ordentlich<br />
erhöht.<br />
Arkane Geschosse verfügen, sollten <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se auf Ihr<br />
primäres Fokusziel wirken; in unserem Fall wäre<br />
das eine Schwarzeisenbeschwörerin. Falls <strong>Sie</strong> keine<br />
Arkanen Geschosse haben, bauen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Stapel einfach<br />
so <strong>of</strong>t wie möglich mit Arkanbeschuss ab.<br />
<strong>So</strong> gehen <strong>Sie</strong> gegen große Gegneransammlungen<br />
vor<br />
Natürlich spielt <strong>sich</strong> das Leben nicht nur in Bosskämpfen<br />
ab; wie wir alle nur zu gut wissen, lauern<br />
zwischen den einzelnen Bossen meistens ganze Gruppen von mehr<br />
oder weniger gefährlichem „Trash“. Darüber, ob es sinnvoll ist, <strong>für</strong><br />
<strong>die</strong>se Gruppen seine Talente zu wechseln, scheiden <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Geister –<br />
aber falls <strong>Sie</strong> den heroischen Modus der Dungeons absolvieren möchten,<br />
sollten <strong>Sie</strong> das durchaus in Betracht ziehen. Bei bis zu vier Gegnern<br />
sollten <strong>Sie</strong> Ihre normale Einzelziel-Rotation weiter verwenden,<br />
wobei <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se allerdings anstatt des Netherorkans um <strong>die</strong> Fähigkeit<br />
Arkane Kugel erweitern sollten, da sie einerseits Ihre Stapel Arkaner<br />
Kraft sehr schnell aufbaut und andererseits guten Gruppenschaden<br />
verursacht, wohingegen <strong>sich</strong> Netherorkan <strong>für</strong> den Kampf gegen mehrere<br />
Gegner nicht mehr eignet, da <strong>Sie</strong> damit nurmehr ein Ziel belegen<br />
können.<br />
Was können <strong>die</strong> Bomb-Fähigkeiten<br />
eigentlich genau?<br />
Instabile Magie: Passiv: Arkanschlag verfügt über eine Chance von 15 Prozent,<br />
beim Einschlag zu explo<strong>die</strong>ren und dem Ziel sowie allen Gegnern im<br />
Umkreis von 8 Metern 50 Prozent zusätzlichen Schaden zuzufügen.<br />
Supernova: Zwei Aufladungen: Schleudert alle Ziele im Umkreis von acht<br />
Metern um den anvisierten Gegner/Verbündeten <strong>für</strong> zwei Sekunden in <strong>die</strong><br />
Luft und fügt ihnen Schaden zu. Ersetzt Frostnova.<br />
Kristallprisma: Erzeugt <strong>für</strong> kurze Zeit ein Prisma, das nur vom Magier angegriffen<br />
werden kann und 30 Prozent mehr Schaden erleidet. Es verteilt<br />
auf allen Zielen im Umkreis von acht Metern <strong>die</strong>sen Schaden gleichmäßig.<br />
88<br />
Trifft genau Wenn <strong>Sie</strong> Ihre Arkane Kugel einsetzen, ist Zielgenauigkeit ein gefordert<br />
– denn <strong>Sie</strong> wollen bestimmt nicht zusätzliche Gegnergruppen in den Kampf<br />
locken, <strong>die</strong> Ihrer Gruppe das Leben schwer <strong>machen</strong>.<br />
Arkane Kugel: Schießt eine Arkane Kugel von der Position des Magiers ab,<br />
<strong>die</strong> 40 Meter weit fliegt und bei jedem Ziel auf ihrem Weg Schaden verursacht.<br />
Gewährt dann jedes Mal einen Stapel Arkane Aufladung.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
<strong>So</strong> cool ist Frost<br />
Der Frost-Magier hat <strong>die</strong> besten Fähigkeiten zur Gegnerkontrolle,<br />
aber bringt ihn das auch in Dungeons weiter?<br />
Abkühlung gefällig?<br />
Gerade in Dungeons oder auch im LFR geht es <strong>of</strong>t heiß her; da kann<br />
nur ein Frost-Magier, der seine Klasse gemeistert hat, mit der nötigen<br />
Coolness auftreten. Lesen <strong>Sie</strong> auf <strong>die</strong>ser Seite kurz und komprimiert,<br />
was es braucht, um <strong>die</strong> nächste Eiszeit einzuläuten.<br />
Klassenguide<br />
Warum <strong>Sie</strong> als Frost-Magier in Dungeons beliebt sind:<br />
• Mit der Eiskälte Ihres Wasserelementars können <strong>Sie</strong> Ihren Gruppenkollegen<br />
leicht Gegner vom Hals halten.<br />
• Niemand kann besser „kiten“. Durch Ihre Kontrolleffekte kommen<br />
Ihnen Ihre Gegner nicht so schnell nach.<br />
• Viele Ihrer Fähigkeiten verlangsamen Diener. Dies kann Ihren Gruppenkollegen<br />
wertvolle Zeit verschaffen.<br />
• <strong>Sie</strong> sind mobil! Im Gegensatz zu Ihren arkanen Kollegen bereiten<br />
Ihnen bewegungsreiche Kämpfe keine Probleme.<br />
• Kein anderer Magier hat einen Betäubungseffekt; <strong>Sie</strong> hingegen können<br />
mit Tieffrieren auftrumpfen.<br />
Welche Talente müssen <strong>Sie</strong> wählen?<br />
Ganz generell sind <strong>Sie</strong> als Frost-Magier mit der Rune der Kraft am besten<br />
dran; im Einflussbereich <strong>die</strong>ses Zaubers verursachen <strong>Sie</strong> insgesamt<br />
den meisten Schaden. Allerdings können <strong>Sie</strong> auch mit dem Fluss<br />
des Beschwörers als Frost-Magier gut spielen; <strong>Sie</strong> können Ihre Stapel<br />
von Eisige Finger und Hirnfrost nämlich gezielt dann auslösen, wenn<br />
<strong>Sie</strong> gerade über besonders viel Zauberschadenerhöhung verfügen.<br />
Im Kampf gegen ein einzelnes Ziel<br />
In solchen Situationen wählen <strong>Sie</strong> vorzugsweise das passive Talent<br />
Instabile Magie und Kristallprisma aus. Thermale Leere ist unterm Strich<br />
etwas zu schwach, um in Standard-Bosskämpfen Verwendung zu<br />
finden. Spiegelbilder kann Ihnen helfen, wenn <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> viel bewegen<br />
müssen oder der Boss <strong>sich</strong> weigert, ruhig zu stehen.<br />
Falls <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> hingegen entscheiden, mit Frostbombe zu<br />
spielen, sollten <strong>Sie</strong> bedenken, dass <strong>Sie</strong> den Effekt nicht<br />
zu 100 Prozent der Kampfdauer am Boss aufrechterhalten<br />
müssen.<br />
Nützliches<br />
Elementar<br />
Wenn <strong>Sie</strong> in Bosskämpfen mehreren Gegnern<br />
gegenüberstehen …<br />
… spielen <strong>Sie</strong> mit Frostbombe und Kristallprisma. Diese<br />
beiden Fähigkeiten lassen <strong>sich</strong> hervorragend kombinieren:<br />
<strong>Sie</strong> setzen Ihr Prisma mitten in den Gegnerhaufen,<br />
belegen es mit der Frostbombe und brauchen<br />
dann all Ihre Stapel von Eisige Finger und Hirnfrost auf<br />
dem Prisma auf. Wenn <strong>Sie</strong> dann zusätzlich eine Gefrorene Kugel in <strong>die</strong><br />
Gegnergruppe schicken, können <strong>Sie</strong> noch mehr Eislanzen wirken. Den<br />
eigentlichen Boss belegen <strong>Sie</strong> immer dann mit Frostbombe, wenn <strong>Sie</strong><br />
vorhaben, Ihre Eisigen Finger aufzubrauchen.<br />
Vielköpfige Gegnergruppen<br />
Gegen größere Gruppen von Gegnern kämpfen <strong>Sie</strong> am besten mit Eisnova<br />
und Kometenhagel. Alternativ zum Kometenhagel können <strong>Sie</strong> natürlich<br />
auch das Kristallprisma verwenden, um ein lohnendes Ziel <strong>für</strong><br />
Ihre durch Eisige Finger verstärkten Eislanzen zu haben.<br />
Gute Glyphen <strong>für</strong> den <strong>Sie</strong>g<br />
Es gibt ein paar Erhebliche Glyphen, auf <strong>die</strong> kein Frost-Magier verzichten<br />
sollte, teilweise werden Ihnen <strong>die</strong>se aber bereits aus MoP bekannt<br />
sein.<br />
• ,Zersplitterndes Eis‘: Eislanze und Eiszapfen treffen ein zusätzliches<br />
Ziel <strong>für</strong> 50 Prozent des Schadens.<br />
• ,Eisige Adern‘: Erhöht nun <strong>die</strong> Mehrfachschlag-Chance anstatt des<br />
Tempo um 30 Prozent.<br />
• ,Wasserelementar‘: Ihr Elementar hat nun 40 Prozent mehr Gesundheit<br />
und kann Zauber im Laufen wirken. Außerdem folgt es Ihnen<br />
im Kampf auf dem Fuß.<br />
Während Ihr braves Wasserelementar<br />
seine neue Fähigkeit<br />
Eisstrahl zaubert, gibt Ihnen<br />
jeder gewirkte Frostblitz einen<br />
Stapel von Eisige Finger.<br />
Festgefroren Mit den Kontrollfähigkeiten Ihres Wasserelementars kommt<br />
kaum ein Gegner an Ihren Magier heran.<br />
Allgemeine Spielweise<br />
Je nachdem, mit welchen <strong>neuen</strong> Zaubern des Magiers <strong>Sie</strong> spielen,<br />
müssen <strong>Sie</strong> Ihre Spielweise natürlich entsprechend anpassen. Allerdings<br />
gibt es auch zwei generelle Änderungen, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> in jedem Fall<br />
berück<strong>sich</strong>tigen müssen.<br />
Ihr Wasserelementar hat eine neue Fähigkeit bekommen,<br />
<strong>die</strong> <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Abklingzeit mit Eiskälte teilt. Etwa<br />
alle 25 Sekunden wirkt es einen Eisstrahl. Wenn <strong>Sie</strong><br />
währenddessen Frostblitz verwenden, bekommen<br />
<strong>Sie</strong> pro Frostblitz einen Stapel von Eisige Finger. <strong>Sie</strong><br />
müssen also unbedingt darauf achten, <strong>die</strong>sen Zauber<br />
nicht zu übersehen.<br />
Zudem wurde Blizzard ein wenig verändert: Jedes<br />
Mal, wenn der Zauber nun Schaden verursacht,<br />
wird <strong>die</strong> Abklingzeit Ihrer Gefrorenen Kugel um eine<br />
Sekunde verringert.<br />
Im Bosskampf<br />
Beginnen <strong>Sie</strong> vor dem Angriff damit, Ihre Runen der Kraft zu platzieren.<br />
Falls <strong>Sie</strong> Schmuckstücke haben, <strong>die</strong> Ihren Schaden verstärken,<br />
warten <strong>Sie</strong> kurz ab, ob <strong>die</strong>se anspringen. <strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong> dann auch einige<br />
Stapel von Eisige Finger und Hirnfrost haben, wirken <strong>Sie</strong> Eisige Adern<br />
und stellen Ihr Kristallprisma auf. Brauchen <strong>Sie</strong> alle „Procs“ auf dem<br />
Prisma auf und schicken <strong>Sie</strong> auch Ihre Gefrorene Kugel hi nein. Danach<br />
wirken <strong>Sie</strong> ganz normal Frostblitz oder verbrauchen wie gewohnt Ihre<br />
Stapel von Eisige Finger/Hirnfrost.<br />
<strong>So</strong> steigern <strong>Sie</strong> ihre Werte als Frost-<br />
Magier der Reihe nach<br />
War bislang Tempowertung Ihr wichtigstes Attribut, so könnte nun <strong>die</strong> Mehrfachschlagchance<br />
an <strong>die</strong>se Position treten, da Hirnfrost eine Chance von 10 Prozent<br />
hat, durch Frostblitze ausgelöst zu werden – und daher auch von Mehrfachschlag<br />
ordentlich pr<strong>of</strong>itiert.<br />
Aktuell sieht <strong>die</strong> Werteverteilung so aus:<br />
Intelligenz > Mehrfachschlag > Tempo/ Kritischer Trefferwert/ Vielseitigkeit ><br />
Meisterschaft.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
Bei großen Gegnergruppen<br />
<strong>Sie</strong> beginnen den Kampf mit Ihrer Gefrorenen Kugel. Brauchen <strong>Sie</strong> Ihre<br />
Eisigen Finger auf. Dann verwenden <strong>Sie</strong> zwei Mal Eisnova und Ihren<br />
Kometenhagel. Falls Ihnen das weitere Eisige Finger gewährt, verwenden<br />
<strong>Sie</strong> auch <strong>die</strong>se. Falls nicht, kanalisieren <strong>Sie</strong> Blizzard, um möglichst<br />
bald <strong>die</strong> Gefrorene Kugel wieder bereit zu haben.<br />
Fazit<br />
Frost hat <strong>sich</strong> zu einer schnellen und vielseitigen Spielweise gemausert.<br />
Mit dem Schaden, den <strong>Sie</strong> vor allem an Gegnergruppen verursachen<br />
werden, brauchen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> vor anderen Schadensverursachen<br />
nicht zu verstecken. Außerdem macht es großen Spaß!<br />
89
Klassenguide<br />
Der Priester<br />
Heilig-Priester in Heros<br />
Ein Heiler, wie er im Buche steht: Als Heilig-Priester haben <strong>Sie</strong> alles im Gepäck,<br />
um erfolgreich <strong>die</strong> Heros und <strong>Raids</strong> in <strong>Draenor</strong> zu stürmen.<br />
Stand: WoD-Beta I Autor: Isabella Kardinal<br />
in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> erwartet <strong>Sie</strong> ein Kontinent mit <strong>neuen</strong><br />
Abenteuern und Instanzen, <strong>die</strong> es zu meistern gilt. Am<br />
besten geht das als Heiler – denn ein Heiler ist in Gruppen<br />
natürlich gerne gesehen und <strong>die</strong> Wartezeiten im Dungeon-Browser<br />
sind <strong>für</strong> <strong>die</strong> heilende Bevölkerung wesentlich geringer als <strong>für</strong><br />
Schadensausteiler.<br />
Als Priester haben <strong>Sie</strong> das Privileg, aus zwei Heilungs-Talentspezialisierungen<br />
wählen zu können: Disziplin und Heilig. Wir werden unser<br />
Augenmerk in <strong>die</strong>sem Guide auf <strong>die</strong> Heilig-Spezialisierung richten,<br />
denn ein Heilig-Priester hat alles im Repertoire, was der perfekte<br />
Heiler braucht. <strong>So</strong>llten <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> jetzt fragen, was aus dem Disziplin-<br />
Priester geworden ist und warum wir <strong>die</strong>se in Mists <strong>of</strong> Pandaria noch<br />
überstarke Spezialisierung nicht <strong>für</strong> <strong>die</strong>sen Guide gewählt haben,<br />
dann lesen <strong>Sie</strong> am besten den Kasten auf der nächsten Seite.<br />
Wenn <strong>Sie</strong> in Mists <strong>of</strong> Pandaria überwiegend mit der Disziplin-Spielweise<br />
unterwegs waren, ist das natürlich eine Umstellung. Um <strong>die</strong><br />
Fähigkeiten der Heilig-Spielweise auch optimal nutzen zu können,<br />
geben wir Ihnen in <strong>die</strong>sem Guide eine kleine Anleitung in Sachen<br />
Heilig-Priester mit auf den Weg.<br />
Die Wahl der Talente unter Level 75<br />
Bei der Wahl der Level-15- und Level-30-Talente sind <strong>Sie</strong> noch relativ<br />
frei und können nicht viel falsch <strong>machen</strong>. Erst <strong>die</strong> Stufe 45- und 75-Talente<br />
stellen <strong>Sie</strong> vor schwere Entscheidungen:<br />
In der 15er-Reihe erhalten <strong>Sie</strong> Ihr erstes defensives Talent, womit <strong>Sie</strong><br />
<strong>sich</strong> selbst vor den Feinden schützen können. Am effektivsten ist hier<br />
das passive Talent Engelsgleiches Bollwerk, das <strong>Sie</strong> in einen Schutzschild<br />
hüllt, sobald <strong>Sie</strong> unter dreißig Prozent Gesundheit fallen. <strong>So</strong>llten <strong>Sie</strong><br />
Ihr Leben allerdings lieber selbst in der Hand haben, so gewinnen <strong>Sie</strong><br />
mit dem Talent Verzweifeltes Gebet einen Zauber, der <strong>Sie</strong> mit s<strong>of</strong>ortiger<br />
Wirkung heilt.<br />
Die Talente der Level-30-Reihe schenken Ihnen Mobilität. Das Talent<br />
Engelsgleiche Feder ist <strong>die</strong> beste Wahl. Es ermöglicht Ihnen, bis zu drei<br />
Federn auf den Boden zu platzieren, <strong>die</strong> beim Hindurchlaufen <strong>die</strong> Bewegungsgeschwindigkeit<br />
erhöhen. Das ist besonders in Bosskämpfen<br />
von Vorteil, in denen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> regelmäßig von A nach B bewegen oder<br />
großen Effekten ausweichen müssen. <strong>So</strong>llte es Ihnen jedoch schwerfallen,<br />
<strong>die</strong> Federn richtig zu nutzen, greifen <strong>Sie</strong> auf das Talent Körper und<br />
Geist zurück, welches Ihrem Ziel mit dem Zauber Machtwort: Schild<br />
zusätzlich zum Absorbationsschild noch einen Bewegungsschub verleiht.<br />
Hilfreiche Talente zur Schadenserhöhung finden <strong>Sie</strong> auf Level<br />
45. Als Heiler ist Ihnen der Schaden jedoch zweitrangig, weshalb <strong>Sie</strong><br />
ohne nachzudenken zu Geistbeuger greifen, dem verbesserten Schattengeist.<br />
Neben mehr Schaden stellt <strong>die</strong>ser nämlich auch Mana her und ist<br />
deutlich öfter einsetzbar – nämlich alle 60 Sekunden.<br />
Level 60 bringt Ihnen <strong>die</strong> Leerententakel, <strong>die</strong> bis zu fünf Gegner am<br />
Boden binden. Ein optimaler Rettungszauber, sollte Ihr Tank einmal<br />
ein paar Gegner aus den Augen verlieren, <strong>die</strong> Ihnen den Garaus <strong>machen</strong><br />
wollen.<br />
Situationsbedingt entscheiden: Die Talente ab Level 75<br />
<strong>So</strong>llten <strong>Sie</strong> mit Manaproblemen zu kämpfen haben, nutzen <strong>Sie</strong> am<br />
besten das Talent Seele der Macht der Level-75-Reihe. Dieser zusätzliche<br />
Cooldown erhöht Ihr Tempo um 25 Prozent und begünstigt<br />
<strong>die</strong> Manakosten Ihrer Zauber um 20 Prozent. Dank der geringen<br />
Abklingzeit von zwei Minuten können <strong>Sie</strong> Seele der Macht vor allem in<br />
längeren Kämpfen mehrmals nutzen. Ansonsten ist allerdings Himmlische<br />
Ein<strong>sich</strong>t <strong>die</strong> bessere Wahl, denn es gibt Ihnen <strong>die</strong> Chance, ein<br />
Gebet der Besserung als Spontanzauber zu wirken, welches s<strong>of</strong>ort fünfmal<br />
überspringt.<br />
Das ist eine große Heilstütze, vor allem dann, wenn <strong>Sie</strong> gerade versuchen,<br />
mit Gebet der Heilung <strong>die</strong> Gruppe am Leben zu erhalten.<br />
Wenn <strong>Sie</strong> extrem zu kämpfen haben und mit der Anfangsausrüstung<br />
von WoD <strong>die</strong> Lebensbalken der Spieler so gar nicht hoch bekommen,<br />
nutzen <strong>Sie</strong> Schicksalhafte Wendung. Das Talent erhöht Ihre Heilung<br />
zehn Sekunden lang um 15 Prozent, immer wenn <strong>Sie</strong> einen Spieler<br />
heilen, dessen Trefferpunkte unter 35 Prozent gefallen sind.<br />
Die Level-90-Talente<br />
<strong>So</strong>llten <strong>Sie</strong> schon länger Priester spielen, dann ist Ihnen <strong>die</strong> Level-<br />
90-Talentreihe <strong>sich</strong>er bekannt: Gleich drei starke Cooldowns teilen<br />
<strong>sich</strong> hier den Platz. Hier gibt es kein Talent, das <strong>die</strong> anderen zwei ausnahmslos<br />
in den Schatten stellt, <strong>Sie</strong> sollten daher situationsbedingt<br />
entscheiden.<br />
Kaskade nehmen <strong>Sie</strong> mit, wenn Ihre Gruppe sehr verteilt steht und <strong>Sie</strong><br />
mit Göttlicher Sturm so gut wie niemanden treffen. Außerdem müssen<br />
<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>für</strong> Kaskade im Gegensatz zu den anderen beiden Level-90-Talenten<br />
nicht besonders positionieren. Für <strong>die</strong> heroischen Instanzen<br />
ist <strong>die</strong>ses Talent also grundsätzlich in Ordnung. Strahlenkranz glänzt<br />
hingegen in großen Raidgruppen. Anders als <strong>die</strong> umherspringende<br />
Kaskade trifft Strahlenkranz alle Ziele, <strong>die</strong> der <strong>sich</strong> ausbreitende Kranz<br />
erreicht.<br />
Am effektivsten ist <strong>die</strong> Heilung dabei an Zielen, <strong>die</strong> bis zu 25 Meter<br />
weit weg stehen. Das dritte Talent <strong>die</strong>ser Reihe, Göttlicher Stern, ist<br />
vor allem dann nützlich, wenn Ihre Gruppe eng zusammensteht. Den<br />
Stern werfen <strong>Sie</strong> quasi vor <strong>sich</strong> und heilen damit alle Spieler <strong>die</strong> direkt<br />
vor Ihnen stehen. Kurze Zeit später kommt der Stern wieder zurück<br />
und heilt wieder alle Spieler <strong>die</strong> im Weg stehen. Wenn <strong>Sie</strong> in 5-Spieler-<br />
Dungeons immer drei bis vier Spieler mit Göttlicher Stern treffen, ist<br />
<strong>die</strong>ser Zauber bezüglich der Heilmenge <strong>die</strong> beste Wahl. Allerdings<br />
müssen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> immer genau hinter den Spielern positionieren.<br />
Mit Kaskade im Gepäck Bei einer Menge von 25-Spielern, wie sie im LFR zu finden<br />
sind, eignet <strong>sich</strong> der Einsatz von Strahlenkranz.<br />
90 Die letzten Artikel: Die Schatten-Spielweise in WoD (<strong>MMORE</strong> 11/14, S. 56) +++ Die Disziplin-Spielweise in WoD (<strong>MMORE</strong> 10/14, S. 39) +++
Die <strong>neuen</strong> Level-100-Talente<br />
Auch bei den <strong>neuen</strong> Talenten gibt es kein Patentrezept. Hier kommt<br />
es ebenfalls auf <strong>die</strong> Situation beziehungsweise Ihre Rolle im Raid an.<br />
In Situationen, in welchen Schadensspitzen auf den Tank einhageln<br />
oder <strong>Sie</strong> als eingeteilter Heiler <strong>für</strong> sein Überleben sorgen sollen, bietet<br />
<strong>sich</strong> Rettende Barmherzigkeit an. Mit der Wahl <strong>die</strong>ses Talents erhalten<br />
<strong>Sie</strong> einen gleichnamigen Heilzauber, der Ihr Ziel mit s<strong>of</strong>ortiger<br />
Wirkung um einen beträchtlichen Wert heilt. Der Haken an der Sache<br />
ist: Für <strong>die</strong> nächsten acht Sekunden ist Ihre Heilung um zehn Prozent<br />
schwächer. Das Ganze können <strong>Sie</strong> sogar bis zu hundert Prozent<br />
ausreizen. Keine Frage, Rettende Barmherzigkeit ist kein schlechter<br />
Zauber, um das Ziel schnell wieder mit Lebenspunkten vollzupumpen.<br />
Es ist allerdings nur im Notfall <strong>die</strong>nlich, denn <strong>die</strong> Stutzung Ihrer<br />
Heilleistung macht <strong>sich</strong>, vor allem wenn <strong>Sie</strong> Rettende Barmherzigkeit<br />
öfter verwenden, deutlich bemerkbar. Deshalb sind <strong>Sie</strong> in den meisten<br />
Fällen mit dem passiven Talent Worte der Besserung am besten<br />
be<strong>die</strong>nt. Durch das Wirken von Heil- und Schildzaubern sammeln<br />
<strong>Sie</strong> Stapel an. Haben <strong>Sie</strong> zehn <strong>die</strong>ser Stapel erreicht, wirft der nächste<br />
Heilzauber ein zusätzliches (und kostenloses!) Gebet der Besserung<br />
mit auf das Ziel. Das geniale daran: Die mehrfachen Gebete der Besserung<br />
überschreiben <strong>sich</strong> gegenseitig nicht.<br />
Die Werkzeuge des Priesters<br />
Laut Blizzard sollten Heiler <strong>sich</strong> wieder mehr Gedanken <strong>machen</strong>,<br />
welchen Zauber sie wann benutzen und auf wen. Schluss mit der<br />
unendlichen Reserve an Mana und den schnellen Spontanzaubern,<br />
<strong>die</strong> Ihre Gruppe am Leben halten. Es heißt von nun an also: Wählen<br />
<strong>Sie</strong> den richtigen Zauber <strong>für</strong> Ihr Ziel, ansonsten haben <strong>Sie</strong> entweder<br />
Mana oder wertvolle Zeit verloren. Um immer den richtigen Zauber<br />
zu wählen, müssen <strong>Sie</strong> Ihr Repertoire an Heilzaubern<br />
deshalb genau kennen. Zum Glück ist der<br />
Heilig-Priester <strong>die</strong> ideale Spielweise, da er <strong>für</strong> jede<br />
Situation den richtigen Zauber parat hat. Wir zeigen<br />
Ihnen daher nun <strong>die</strong> wichtigsten Schätze aus Ihrem<br />
Zauberbuch:<br />
Beweglich<br />
Erneuerung – ist ein Heilung-über-Zeit-Heilzauber,<br />
auch genannt HoT. Einmal auf Ihr<br />
Ziel gezaubert, wird es im Verlauf von zwölf Sekunden<br />
in regelmäßigen Abständen um einen kleinen<br />
Wert geheilt. Das ist besonders dann sinnvoll, wenn<br />
Ihr Ziel immer wieder ein bisschen Schaden bekommt, sodass Erneuerung<br />
<strong>die</strong>sen ohne Ihr weiteres Zutun wegheilt. Aber auch sonst ist<br />
<strong>die</strong>ser Zauber eine gute Stütze <strong>für</strong> Ihre Heilung.<br />
Mithilfe der Glyphe ,Wiederhergestellter<br />
Glaube‘ können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> mit<br />
Glaubenssprung von nun an selbst<br />
an Spieler ziehen, statt den Spieler<br />
zu <strong>sich</strong> zu ziehen. Besonders in<br />
bewegungsintensiven Kämpfen ist<br />
<strong>die</strong>se Glyphe wertvoll.<br />
Warum nicht Disziplin?<br />
Kann <strong>die</strong> Schildschleuder zum Anfang von WoD mithalten?<br />
Die Spielweise des Disziplin-Priesters<br />
konnte gegen Ende des letzten Add-ons<br />
alle anderen Heiler-Spielweisen in den<br />
Schatten stellen. Ist das noch immer so?<br />
Leider nein, zwar kann der Disziplin-<br />
Priester noch „smiten“, also mithilfe von<br />
Abbitte heilen, allerdings ist <strong>die</strong> Menge<br />
der Heilung nur noch gering. Vielmehr<br />
liegt der Fokus der Disziplin-Spielweise<br />
nun wieder auf dem Verteilen von Schilden<br />
und der „klassischen“ Heilung durch<br />
Sühne.<br />
Durch <strong>die</strong> Änderungen an der Spielweise<br />
ist der Disziplin-Priester also nicht mehr<br />
das, was er noch zu Zeiten der Schlacht<br />
um Orgrimmar war, sondern wieder <strong>die</strong><br />
Schild-Schleuder, <strong>die</strong> er früher war. Dazu<br />
kommt, dass er derzeit noch deutlich<br />
schwächer auf der Brust ist als der Heilig-<br />
Priester.<br />
Heilung – ein klassischer Heilzauber, der <strong>für</strong> einen geringen bis<br />
mittleren Wert heilt. Die Zauberzeit von Heilung ist etwas länger,<br />
da<strong>für</strong> sind <strong>die</strong> Manakosten dementsprechend gering. Ein guter<br />
Heilzauber, wenn Ihr Ziel angeschlagen ist und <strong>Sie</strong> es entspannt hochheilen<br />
können. In Notfällen sollten <strong>Sie</strong> lieber zu Blitzheilung greifen.<br />
Blitzheilung – wie schon erwähnt, ist <strong>die</strong>ser Zauber eher <strong>für</strong><br />
Notfälle gedacht. Blitzheilung heilt, wie der Name schon sagt,<br />
schnell wie der Blitz. Die Zauberzeit ist also ziemlich gering, sodass<br />
<strong>die</strong> Heilung schnell bei dem verletzten Ziel ankommt. Allerdings hat<br />
das auch seinen Preis: hohe Manakosten. Nutzen <strong>Sie</strong> Blitzheilung also<br />
nur, wenn es unbedingt sein muss. Heilung stellt <strong>die</strong>selbe Menge an<br />
Lebenspunkten wieder her und ist deutlich kostengünstiger.<br />
Gebet der Besserung – ist ein „Springzauber“,<br />
das heißt er springt, nachdem er ein Ziel geheilt<br />
hat, zum nächsten. Dabei sucht <strong>sich</strong> das Gebet<br />
den Spieler aus, der <strong>die</strong> Heilung auch nötig hat. Je<br />
nachdem welche Glyphen <strong>Sie</strong> aktiviert haben, kann<br />
Gebet der Besserung anders funktionieren. Haben <strong>Sie</strong><br />
etwa <strong>die</strong> Glyphe ,Gebündelte Besserung‘ im Gepäck,<br />
so springt Ihr Gebet nur noch zwischen Ihnen und<br />
dem von Ihnen ausgewählten Ziel hin und her. Das ist<br />
vor allem dann praktisch, wenn <strong>Sie</strong> hauptsächlich <strong>für</strong> <strong>die</strong> Tankheilung<br />
eingeteilt sind. Mit der Glyphe ,Gebet der Besserung‘ wird das erste<br />
Ziel um einen höheren Betrag geheilt, als es üblich ist, da<strong>für</strong> trifft Ihr<br />
Gebet einen Spieler weniger.<br />
Klassenguide<br />
Die Qual der Wahl – welche Glyphen<br />
sind <strong>die</strong> Richtigen?<br />
Pauschal kann man das gar nicht so<br />
sagen, denn jede Glyphe hat so ihre<br />
Vorzüge. Wir raten Ihnen zu <strong>die</strong>sen Glyphen,<br />
allerdings können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> auch<br />
<strong>für</strong> jede andere entscheiden:<br />
,Erneuerung‘: Die Heilung Ihrer<br />
Erneuerungs-Ticks werden<br />
um 25 Prozent erhöht, allerdings wird<br />
<strong>die</strong> Gesamtdauer des Effekts um 3 Sekunden<br />
verringert. Vor allem in Verbindung<br />
mit dem Chakra: Epiphanie spielt<br />
<strong>die</strong>se Verringerung aber keinerlei Rolle,<br />
da Ihre Erneuerung ohnehin mit jedem<br />
direkten Heilzauber zurückgesetzt wird.<br />
,Gebet der Besserung‘: Mit <strong>die</strong>ser<br />
Glyphe wird Ihr erstes Zauberziel<br />
um zusätzliche sechzig Prozent<br />
geheilt, allerdings trifft das Gebet da<strong>für</strong><br />
ein Ziel weniger. Meist ist es aber das<br />
erste Ziel, das besonders viel Leben verloren<br />
hat, und genau dort wird <strong>die</strong> Heilung<br />
auch benötigt. Dazu kommt, dass<br />
ein Priester mittlerweile mehr als nur ein<br />
Gebet der Besserung in <strong>die</strong> Gruppe werfen<br />
kann und somit ohnehin <strong>die</strong> Anzahl<br />
der einzelnen Ziele nicht mehr von solch<br />
großer Bedeutung ist.<br />
,Erlöser‘: Ihr Geist der Erlösung<br />
heilt fünfzig Prozent<br />
mehr. Das ist besonders dann gut,<br />
wenn <strong>Sie</strong> kurz vor Ende eines Bosskampfes<br />
sterben und der Rest des<br />
<strong>Raids</strong> schon im Dreck liegt.<br />
Was <strong>die</strong> geringen Glyphen angeht, so<br />
haben <strong>Sie</strong> freie Wahl – <strong>die</strong>se haben<br />
keine großen Auswirkungen.<br />
Gebet der Heilung – ist einer der Heilzauber, der gleich mehrere<br />
Ziele zur selben Zeit verarztet. Also ein sogenannter „AoE-<br />
Heilzauber“. Dieser Zauber ist also besonders dann stark, wenn <strong>die</strong><br />
Gruppe Schaden erleidet. Gebet der Heilung trifft alle Gruppenmitglieder<br />
in einem Radius von dreißig Metern. Auch Tiere und Dämonen<br />
von Jäger- und Hexerkollegen werden mitgeheilt.<br />
Kreis der Heilung – ein weiterer AoE-Heilzauber. Anders als<br />
Gebet der Heilung hat Kreis der Heilung keine Zauberzeit, ist also<br />
ein Spontanzauber. Besonders in laufintensiven Kämpfen wird Ihnen<br />
Kreis der Heilung gute Dienste erweisen. Aus Sicht des Mana-Managements<br />
ist <strong>die</strong>ser Zauber auch eher einer der günstigeren Zauber, benutzen<br />
<strong>Sie</strong> ihn also, wann immer <strong>Sie</strong> ihn brauchen.<br />
Gotteshymne – ist ein mächtiger AoE-Heilzauber und deswegen<br />
auch ein sogenannter „Raid-Cooldown“. Das bedeutet,<br />
Gotteshymne ist ein Zauber mit hoher Abklingzeit (in <strong>die</strong>sem Falle sind<br />
das drei Minuten), der nur in besonderen Situationen genutzt wird. <strong>Sie</strong><br />
sollten Gotteshymne, falls nicht anders mit einem Schlachtzugsleiter<br />
vereinbart, immer dann benutzen, wenn Unmengen an Schaden auf<br />
<strong>die</strong> Gruppe niederregnen. Ihre Hymne heilt nämlich alle Gruppenund<br />
Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von vierzig Metern.<br />
Zusätzlich erhöht <strong>die</strong> Hymne <strong>die</strong> von allen weiteren Heilern gewirkte<br />
Heilung um zehn Prozent. Die Gotteshymne selbst ist ein achtsekündiger<br />
Kanalisierungszauber.<br />
Die Zukunft des Priesters in WoD (<strong>MMORE</strong> 09/14, S. 46) +++ Etwas mehr Disziplin, bitte! (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 42) +++<br />
91
Klassenguide<br />
Heilen in heroischen Instanzen<br />
Die große Besonderheit des Heilig-Priesters sind seine unterschiedlichen<br />
Chakra-Formen. Für <strong>die</strong> Heilung in kleinen Gruppen, so wie sie<br />
in heroischen Instanzen vorkommen, sollten <strong>Sie</strong> mehr auf Einzelziel-<br />
Heilung setzen. Dazu eignet <strong>sich</strong> besonders gut Ihr Chakra: Epiphanie,<br />
auch genannt gelbes Chakra, welches Ihnen den zusätzlichen Heilzauber<br />
Segenswort: Epiphanie schenkt. Wie <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>sen und andere Zauber<br />
richtig einsetzen, verraten wir Ihnen nun:<br />
Grundsätzlich gilt: Halten <strong>Sie</strong> Erneuerung auf Ihrem Tank. Dank des<br />
passiven Effekts Ihres Chakras ist das allerdings so gut wie kein Problem<br />
und <strong>Sie</strong> können <strong>die</strong> Erneuerung mit einem gelegentlichem Segenswort:<br />
Epiphanie aufrechterhalten. In Verbindung mit der Glyphe<br />
,Erneuerung‘ macht der HoT (Heilung-über-Zeit-Zauber) einen Großteil<br />
Ihrer gesamten Heilung aus. Wenn <strong>Sie</strong> besonders auf Zack sind,<br />
achten <strong>Sie</strong> auf <strong>die</strong> Laufzeiten von Erneuerung und halten den HoT auf<br />
mehreren Gruppenmitgliedern aufrecht. Alles, was <strong>Sie</strong> tun müssen,<br />
ist, einen Einzel-Heilzauber wie Heilung oder Blitzheilung auf ein Ziel<br />
zu wirken und schon wird <strong>die</strong> Laufzeit des HoTs erneuert. Bei leichtem<br />
bis moderatem Schaden greifen <strong>Sie</strong> entspannt zu Heilung oder<br />
werfen ein Gebet der Besserung auf den Tank. <strong>So</strong>llte der eingehende<br />
Schaden schon etwas schwerwiegender sein, halten <strong>Sie</strong> Gebet der Besserung<br />
und Segenswort: Epiphanie auf Abklingzeit. Scheuen <strong>Sie</strong> nicht<br />
davor zurück, Blitzheilung zu nutzen, sollte ein Spieler an der Schwelle<br />
des Todes stehen. Bei Schadensspitzen auf den Tank hilft Ihnen Ihr<br />
Cooldown Schutzgeist, den Tank schnell und <strong>sich</strong>er<br />
am Leben zu erhalten. Für <strong>die</strong> Gruppenheilung greifen<br />
<strong>Sie</strong> zu Gebet der Heilung und dem Zauber Kreis<br />
der Heilung. Vergessen <strong>Sie</strong> auch nicht, ab und zu Ihre<br />
Kaskade in <strong>die</strong> Gruppe zu werfen. In Notfällen, in<br />
denen extrem viel Schaden auf <strong>die</strong> gesamte Gruppe<br />
niederprasselt, rettet Ihnen <strong>die</strong> Gotteshymne den Tag.<br />
Vor Beginn eines jeden Bosskampfes ist es zudem<br />
hilfreich, einen Lichtbrunnen aufzustellen.<br />
Glücksfall<br />
Heilen im Raidbrowser (LFR)<br />
Im LFR werden <strong>Sie</strong> auf größere Raidgruppen stoßen,<br />
also ist es hier ratsam, auch mehrere Ziele gleichzeitig<br />
zu verarzten. Dazu bietet <strong>sich</strong> Chakra: Refugium<br />
an. Neben dem Gruppen-Heilzauber Segenswort: Refugium bringt<br />
das blaue Chakra zusätzlich noch einen passiven Effekt mit, der Ihre<br />
Gruppenheilung unterstützt: Mit jedem gewirkten Heilzauber wird<br />
<strong>die</strong> Abklingzeit Ihres Kreis der Heilung um eine Sekunde zurückgesetzt.<br />
Aber wie verhalten <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> als Heiler genau?<br />
Halten <strong>Sie</strong> auch hier Erneuerung auf dem Tank aktiv, denn <strong>die</strong>ser<br />
wird konstanten Schaden bekommen. Wenn <strong>Sie</strong> beobachten, dass<br />
Spieler regelmäßigen Schaden bekommen, dann heilen <strong>Sie</strong> auch <strong>die</strong>se<br />
Ziele mit einer Erneuerung und setzen es auch zwischendurch immer<br />
wieder auf einzelne Ziele. Werfen <strong>Sie</strong> regelmäßig Ihr Gebet der<br />
Besserung in <strong>die</strong> Gruppe, vor allem wenn <strong>Sie</strong> das Talent Himmlische<br />
Ein<strong>sich</strong>t gewählt haben. Bei moderatem bis höherem Schaden sollten<br />
<strong>Sie</strong> es sogar auf Abklingzeit halten. Kreis der Heilung nutzen <strong>Sie</strong><br />
Das Wirken von Verbindende Heilung<br />
und Blitzheilung kann den Effekt<br />
Glücksfall hervorrufen. Nutzen<br />
<strong>Sie</strong> Gebet der Heilung oder Heilung,<br />
sobald <strong>Sie</strong> von Glücksfall betr<strong>of</strong>fen<br />
sind, denn dann kostet Ihr Zauber<br />
zwanzig Prozent weniger Mana und<br />
benötigt ebenfalls zwanzig Prozent<br />
weniger Zauberzeit.<br />
Werte-Prioriätenliste<br />
Welche Werte sind <strong>die</strong> wichtigsten <strong>für</strong> mich?<br />
An der Werte-Verteilung hat <strong>sich</strong> nur wenig<br />
geändert. Willenskraft ist aufgrund<br />
des Manaproblems am Anfang eines<br />
Add-ons ein wichtiger Wert, allerdings<br />
ist <strong>die</strong>ser Wert nur noch auf Halsketten,<br />
Schmuckstücken, Umhängen, Ringen<br />
und Waffen zu finden. Meisterschaft<br />
und Mehrfachschlag teilen <strong>sich</strong> den<br />
dritten Platz in unserer Liste, denn beide<br />
Werte geben nicht nur Zusatzheilung,<br />
sondern unterstützen <strong>sich</strong> dabei auch<br />
noch gegenseitig: Der durch Ihre Meisterschaft<br />
ausgelöste Effekt Echo des<br />
Lichts hat nämlich auch eine Chance,<br />
Mehrfachschlag auszulösen.<br />
1. Intelligenz<br />
2. Willenskraft<br />
3.Meisterschaft und<br />
Mehrfachschlag<br />
4. Tempowertung<br />
5. Kritische Trefferwertung<br />
ebenfalls immer auf Abklingzeit, s<strong>of</strong>ern Kreis der Heilung zumindest<br />
drei Spieler heilt und <strong>die</strong>se auch wirklich Heilung benötigen. Durch<br />
das blaue Chakra wird der Kreis der Heilung wesentlich öfter bereit<br />
sein, behalten <strong>Sie</strong> das also im Hinterkopf. Wo wir gerade schon beim<br />
blauen Chakra sind: Nutzen <strong>Sie</strong> Ihr Segenswort: Refugium, sobald<br />
Gruppenschaden eintrifft, und setzen <strong>Sie</strong> es neu, sobald<br />
es ausläuft oder der Raid <strong>sich</strong> neu positioniert.<br />
<strong>So</strong>llten Kreis der Heilung und Gebet der Besserung<br />
auf Abklingzeit sein, können <strong>Sie</strong> leichtem Schaden<br />
auf vereinzelte Ziele mit Heilung entgegenwirken.<br />
<strong>So</strong>llten <strong>Sie</strong> weiteren Bedarf an Gruppenheilung haben,<br />
wirken <strong>Sie</strong> Gebet der Heilung. Nutzen <strong>Sie</strong> Ihren<br />
Strahlenkranz, s<strong>of</strong>ern der komplette Raid Heilung<br />
benötigt. Im Notfall greifen <strong>Sie</strong> wie auch schon im<br />
heroischen Dungeon zur Blitzheilung oder falls es<br />
<strong>die</strong> gesamte Gruppe betrifft zur Gotteshymne. Auch<br />
im Raid sollten <strong>Sie</strong> den Lichtbrunnen bei jedem Bosskampf<br />
möglichst zentral in der Gruppe aufstellen.<br />
Im Laufen heilen?<br />
Kämpfe, in denen <strong>Sie</strong> ständig <strong>die</strong> Beine in <strong>die</strong> Hand nehmen müssen,<br />
sind im LFR wie auch in der heroischen Instanz lästig. Blizzard<br />
möchte nicht mehr, dass man im Laufen zaubern kann, und auch <strong>die</strong><br />
Anzahl an Spontanzaubern wurde ordentlich gekürzt. Ein paar davon<br />
haben <strong>Sie</strong> als Heilig-Priester allerdings noch und sollten <strong>die</strong>se auch in<br />
der Bewegung nutzen: Ihre Segensworte: Refugium und Epiphanie sowie<br />
Erneuerung, Kreis der Heilung und das altbekannte Machtwort: Schild.<br />
Besonders Letzteres leistet Ihnen in solchen Situationen gute Dienste,<br />
denn es fängt Schaden ab, den <strong>Sie</strong> unterm Laufen nicht wegheilen<br />
könnten. Nutzen <strong>Sie</strong> Machtwort: Schild am besten, schon bevor Ihr Tank<br />
in <strong>die</strong> Gegnermassen stürmt. Dadurch klingt der Schwächungszauber<br />
Geschwächte Seele bereits vor dem Kampf ab und <strong>Sie</strong> können dem Tank<br />
kurz nach Kampfbeginn einen weiteren Schild verpassen, um erst gar<br />
keine hohen Schadensspitzen aufkommen zu lassen. <strong>So</strong>mit können <strong>Sie</strong><br />
Ihre Heil-Cooldowns <strong>für</strong> schwere Situationen aufheben.<br />
92<br />
Ordentlich Platz: Von Ihrem Segenswort: Refugium können dank der Größe (hier<br />
gut zu sehen) viele Spieler pr<strong>of</strong>itieren, vor allem wenn der Raid nah beieinander steht.<br />
Was tun, wenn mir das Mana ausgeht?<br />
Mana ist vor allem zu Beginn eines Add-ons immer ein leidiges Thema<br />
unter den Heilern, denn der Manabalken schwindet bedrohlich<br />
schnell. Jetzt heißt es haushalten mit dem blauen Saft, was <strong>die</strong> große<br />
Kunst des effektiven Heilens ist. Nutzen <strong>Sie</strong> nur dort Zauber, wo<br />
<strong>Sie</strong> auch wirklich benötigt werden, und vermeiden <strong>Sie</strong> Überheilung.<br />
Greifen <strong>Sie</strong> lieber zur Heilung statt zu Blitzheilung oder lassen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong><br />
Erneuerung ihre Arbeit verrichten. Lassen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Finger von zu großen<br />
Heilmengen, <strong>die</strong> eventuell nur über das Ziel hinausschießen. Der<br />
Heilig-Priester hat alles, was <strong>Sie</strong> brauchen, um gut mit Ihrem Mana<br />
zu arbeiten – nutzen <strong>Sie</strong> Ihr Werkzeug richtig. Natürlich ist es unvermeidbar,<br />
dass früher oder später der Balken an Mana verliert, dem<br />
können <strong>Sie</strong> mit Ihrem Geistbeuger entgegenwirken. Halten <strong>Sie</strong> ihn<br />
unbedingt auf Abklingzeit, um wichtiges Mana zurückzugewinnen.<br />
Auch <strong>die</strong> altbewährten Manatränke <strong>machen</strong> ihrem Namen alle Ehre,<br />
nutzen <strong>Sie</strong> sie, sollten <strong>Sie</strong> Manaprobleme haben.
Als Schatten-Priester in heroischen<br />
Instanzen<br />
Wem Heilen nicht liegt oder wer darauf keine Lust hat, der kann <strong>sich</strong><br />
als Schatten-Priester durch <strong>die</strong> Instanzen <strong>Draenor</strong>s kämpfen. Doch<br />
auch hier gilt: Talente und Glyphen anpassen, bevor es losgeht.<br />
Die Talentwahl – bis Level 75 unspektakulär<br />
Als Schatten-Priester wählen <strong>Sie</strong> bis Level 75 <strong>die</strong>selben Fähigkeiten<br />
wie beider Heilig-Spielweise. Im Klartext sind das: Engelsgleiches<br />
Bollwerk, ein passives Talent, das Ihr Überleben unterstützt. Auf Level<br />
30 packen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Engelsfedern <strong>für</strong> den nötigen Bewegungsschub<br />
ein. In der nächsten Reihe greifen <strong>Sie</strong> zu Wahnsinn. Dieses Talent<br />
verwandelt Ihr Gedankenschinden in einen hundert Prozent mächtigeren<br />
Zauber, nachdem <strong>Sie</strong> Schattenkugeln aufgebraucht haben.<br />
Pro verbrauchter Schattenkugel ist Ihr Gedankenschinden also <strong>für</strong> 1,7<br />
Sekunden der Zauber Wahnsinn. In der nächsten Reihe unterstützt<br />
<strong>Sie</strong> der Geistbeuger mit zusätzlichem Schaden. In der Level-60-Reihe<br />
helfen Ihnen <strong>die</strong> Leerententakel.<br />
Wo geht <strong>die</strong> Reise hin? Die Talente ab Level 75<br />
Die Level-75-Reihe bietet so einiges, das Ihren Schaden positiv<br />
beeinflusst. Allerdings wird Ihnen Schicksalshafte Wendung in den<br />
meisten Situationen gute Dienste erweisen, denn das Talent erhöht<br />
Ihren Schaden um fünfzehn Prozent, sobald Ihr Ziel unter 35 Prozent<br />
Gesundheit fällt. In der nächsten Reihe entscheiden <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>für</strong><br />
den Strahlenkranz, um den größtmöglichen Schadensausstoß zu erreichen.<br />
Bedenken <strong>Sie</strong> aber, dass <strong>Sie</strong> möglichst weit weg von Ihrem<br />
Gegner stehen sollten, um das Maximum an Schaden herauszuholen.<br />
Und nun zum womöglich wichtigsten Talent an <strong>die</strong>ser Stelle:<br />
dem Level-100-Talent. Hier müssen <strong>Sie</strong> situationsbedingt wählen<br />
– <strong>für</strong> lange Bosskämpfe, wie <strong>Sie</strong> sie auf alle Fälle im LFR finden<br />
werden, bietet <strong>sich</strong> Leerenentropie an. Dieses Talent verleiht Ihnen<br />
einen zusätzlichen DoT (Schaden-über-Zeit-Zauber), der insgesamt<br />
eine Minute lang hält und da<strong>für</strong> drei Schattenkugeln aufzehrt. Das<br />
Wirken von Verschlingende Seuche setzt <strong>die</strong> Dauer von Leerenentropie<br />
allerdings zurück, sodass <strong>Sie</strong> Leerenentropie nur einmalig aufs Ziel<br />
wirken müssen. Für kürzere Kämpfe oder <strong>für</strong> Scharmützel gegen<br />
einen Boss mit mehreren Adds bietet <strong>sich</strong> aber eher das Talent Verheißungsvolle<br />
Geister an. Anstatt Schattengeister generieren <strong>Sie</strong> nun<br />
ebenfalls Schattenkugeln.<br />
Bereit <strong>für</strong> heroische Instanzen: Diesen Talentbaum nutzen <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> den in Heros.<br />
<strong>So</strong>llten <strong>Sie</strong> lieber in den LFR gehen, packen <strong>Sie</strong> auf Level 100 Leerenentropie ein.<br />
Für Pr<strong>of</strong>is: Klarheit der Macht<br />
Dank des 100er-Talents Klarheit der Macht ist es möglich, gezielter auf<br />
Einzelziel-Schaden zu setzen. Grundsätzlich funktioniert das Ganze<br />
so: <strong>Sie</strong> wirken Gedankenschlag und sobald es möglich ist Schattenwort:<br />
Tod. <strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong> drei Schattenkugeln angesammelt haben, nutzen <strong>Sie</strong><br />
Verschlingende Seuche. Als Lückenfüller wirken <strong>Sie</strong> ihren Gedankenstachel.<br />
Wirklich Schaden macht das Ganze allerdings nur, wenn <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />
in einem Kampf überhaupt nicht bewegen müssen. Das kommt sehr<br />
selten vor und auch von Ihrer Verschlingenden Seuche pr<strong>of</strong>itieren <strong>Sie</strong><br />
nur kurzzeitig. Besser ist daher, <strong>die</strong>ses Talent mit dem sogenannten<br />
„DoT Weaving“ zu spielen, also das Verknüpfen der traditionellen<br />
DoT-Spielweise und der Spielweise ohne DoTs. Es gibt eine Aufbauphase,<br />
in der <strong>Sie</strong> Gedankenschlag, Schattenwort: Tod und Gedankenstachel<br />
wirken, bis <strong>Sie</strong> fünf Schattenkugeln angesammelt haben. Danach<br />
geht es an <strong>die</strong> DoT-Phase: Schattenwort: Schmerz und <strong>die</strong> Verschlingende<br />
Seuche werden nun auf das Ziel gewirkt. Natürlich sollten <strong>Sie</strong><br />
auch in <strong>die</strong>ser Phase weiterhin Ihren Gedankenschlag auf Abklingzeit<br />
halten. Als Füllzauber nutzen <strong>Sie</strong> Gedankenschinden. <strong>So</strong>bald Ihre DoTs<br />
wieder ausgelaufen sind und <strong>Sie</strong> keine weitere Verschlingende Seuche<br />
wirken können, geht es wieder zurück in <strong>die</strong> Aufbauphase. Klingt<br />
erst mal einfach, warum also ist das <strong>für</strong> Pr<strong>of</strong>is? Die Spielweise des<br />
„Dot-Weaving“ erzielt zwar in der Theorie den meisten Einzelziel-<br />
Schaden, allerdings setzt sie auch voraus, dass <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> gar nicht oder<br />
nur in der DoT-Phase bewegen.<br />
Klassenguide<br />
Diese Glyphen nehmen <strong>Sie</strong> als Schatten-Priester mit<br />
Um Ihre Zauber weiter zu verbessern, nutzen <strong>Sie</strong> erhebliche Glyphen. Diese verbessern Fähigkeiten nicht nur, sondern ändern teilweise auch Ihre Spielweise.<br />
Wie immer sind <strong>Sie</strong> bei der Glyphenwahl relativ frei. Geringe<br />
Glyphen können <strong>Sie</strong> nach Belieben mitnehmen,<br />
bei den erheblichen Glyphen ist nur <strong>die</strong> Gedankenernte<br />
eine Pflichtglyphe.<br />
‚Gedankenernte‘: Wenn <strong>Sie</strong> einem Gegner das<br />
erste Mal mit Gedankenschlag Schaden zufügen,<br />
erhalten <strong>Sie</strong> zusätzlich zwei Schattenkugeln. Allerdings<br />
erhöht <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Abklingzeit von Gedankenschlag<br />
um sechs Sekunden.<br />
‚Handlungsfreiheit‘: Während <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> in der<br />
Dispersion befinden, bewegen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> 30 Prozent<br />
schneller. Besonders dann gut, wenn <strong>Sie</strong> Schaden<br />
bekommen und schnell etwas ausweichen müssen.<br />
,Gedankenschinden‘: Gedankenschinden verlangsamt<br />
den Gegner nicht mehr, sondern erhöht<br />
Ihr eigenes Bewegungstempo fünf Sekunden lang<br />
um 15 Prozent. Dieser Effekt ist bis zu dreimal stapelbar.<br />
Besonders in Instanz-Kämpfen von Vorteil, denn hier<br />
müssen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>of</strong>t viel bewegen.<br />
<strong>So</strong> verhauen <strong>Sie</strong> Bosse:<br />
Beginnen <strong>Sie</strong> mit Gedankenschlag, um drei Schattenkugeln<br />
zu generieren und Leerenentropie wirken zu können.<br />
Danach verteilen <strong>Sie</strong> Ihr Schattenwort: Schmerz<br />
und Ihre Vampirberührung auf dem Ziel und erneuern<br />
Ihre beiden DoT-Zauber, bevor sie auslaufen. Halten<br />
<strong>Sie</strong> Gedankenschlag auf Abklingzeit. Als Füllzauber nutzen<br />
<strong>Sie</strong> Ihr Gedankenschinden. <strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong> erneut drei<br />
Schattenkugeln angesammelt haben, nutzen <strong>Sie</strong> s<strong>of</strong>ort<br />
Verschlingende Seuche, auch um Ihre Leerenentropie<br />
automatisch zu erneuern. Ihren Strahlenkranz und den<br />
Geistbeuger nutzen <strong>Sie</strong> ebenfalls immer dann, wenn<br />
sie bereit sind. <strong>So</strong>bald Schattenwort: Tod bereit ist,<br />
nutzen <strong>Sie</strong> es und halten <strong>Sie</strong> auch <strong>die</strong>sen Zauber auf<br />
Abklingzeit.<br />
<strong>So</strong> kämpfen <strong>Sie</strong> gegen mehrere<br />
Gegner bzw. Adds:<br />
Verteilen <strong>Sie</strong> Ihre DoTs auf den Zielen und nutzen <strong>Sie</strong> Gedankenschlag<br />
auf jedes Ziel nur einmal, um möglichst<br />
<strong>of</strong>t von Ihrer Glyphe ‚Gedankenernte‘ zu pr<strong>of</strong>itieren.<br />
Damit erhalten <strong>Sie</strong> von jedem <strong>neuen</strong> Gegner s<strong>of</strong>ort drei<br />
Schattenkugeln. Diese verbrauchen <strong>Sie</strong> mit Verschlingende<br />
Seuche. Hier lohnt <strong>sich</strong> Leerenentropie meist<br />
nicht, denn <strong>die</strong> Gegner sterben zu schnell, als dass sie<br />
mit Ihrem DoT ausreichend Schaden <strong>machen</strong> können.<br />
<strong>So</strong>llten <strong>Sie</strong> fünf oder mehr Gegner an der Backe haben,<br />
greifen <strong>Sie</strong> zu Ihrem Flächenzauber Gedankenexplosion.<br />
Vergessen <strong>Sie</strong> auch hier nicht Ihren Strahlenkranz, denn<br />
besonders gegen mehrere Gegner zahlt er <strong>sich</strong> aus.<br />
<strong>So</strong> kämpfen <strong>Sie</strong> gegen kurzlebige<br />
Ziele:<br />
<strong>So</strong>llten Ihre Gegner über wenig Lebenspunkte verfügen,<br />
ist es wenig sinnvoll, sie mit DoTs zu belegen. Stattdessen<br />
sollten <strong>Sie</strong> auf puren Schaden setzen. <strong>Sie</strong> nutzen<br />
auch hier Gedankenschlag als Erstes, danach <strong>die</strong> Verschlingende<br />
Seuche. Setzen <strong>Sie</strong> ein Gedankenschinden<br />
hinterher und greifen <strong>Sie</strong> dann, s<strong>of</strong>ern es bereit ist, zu<br />
Schattenwort: Tod, ansonsten nutzen <strong>Sie</strong> Gedankenstachel.<br />
<strong>So</strong>llten <strong>Sie</strong> gegen mehrere Gegner mit geringen Lebenspunkten<br />
kämpfen, greifen <strong>Sie</strong> zur Gedankenexplosion<br />
welches <strong>Sie</strong> auf das Ziel wirken welches am meisten<br />
Gegner um <strong>sich</strong> herum hat.<br />
93
Klassenguide<br />
Der Paladin<br />
Unterwegs in <strong>Draenor</strong>s Dungeons<br />
Normale und heroische Dungeons sind erster Anlaufpunkt <strong>für</strong> bessere Ausrüstung<br />
in <strong>Draenor</strong>. Wir zeigen Ihnen, wie <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> dabei am besten schlagen.<br />
Stand: WoD-Beta I Autor: Philipp Sattler<br />
ach wie vor bilden <strong>die</strong> Dungeons und ihre heroischen Gegenstücke<br />
<strong>die</strong> ersten Gruppeninhalte im Spiel. Zusätzlich<br />
hat Blizzard mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> etwas an der Schwierigkeitsschraube<br />
gedreht. Heroische Instanzen werden wieder härter.<br />
Nicht ganz so knüppelhart wie noch in Cataclysm, aber zukünftig sollen<br />
heroische Instanzen schwerer als der Schlachtzugsbrowser sein.<br />
Und da <strong>sich</strong> auch sonst noch allerhand geändert hat, helfen wir Ihnen<br />
mit <strong>die</strong>sem Guide. Damit <strong>Sie</strong> schon bei Ihren ersten Besuchen genau<br />
wissen, was zu tun ist.<br />
Als Tank im Dungeon<br />
Schutz-Paladine sind seit Ewigkeiten eine der besten Klassen, wenn<br />
es darum geht, <strong>die</strong> Gruppe in Instanzen zu schützen. Daran ändert<br />
<strong>sich</strong> auch in <strong>Draenor</strong> nichts. Nebenbei sparen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> auch unnötige<br />
Zeit in der Warteschlange, weil Tanks in der Regel nur wenige Sekunden<br />
auf ihre Einladung warten müssen.<br />
Was hat <strong>sich</strong> geändert?<br />
Doch zunächst sollten <strong>Sie</strong> wissen, dass <strong>sich</strong> am<br />
Tankspiel in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> eine Menge<br />
getan hat. Tanks haben jetzt verglichen mit Heilern<br />
und Schadensausteilern beträchtlich mehr<br />
Lebenspunkte. Außerdem sind Heilzauber aller<br />
Arten wesentlich schwächer geworden: Auch Ihre<br />
Zutritt verweigert?<br />
Selbstheilungen. Im Gegenzug schlagen aber auch Bosse und andere<br />
Gegner nicht mehr ganz so hart zu. Daraus resultiert, dass Ihr Lebensbalken<br />
<strong>sich</strong> langsamer bewegt. Heiler brauchen länger, um <strong>Sie</strong><br />
wieder hochzuheilen. <strong>Sie</strong> laufen aber auch nicht mehr Gefahr, dass<br />
der nächste Schlag <strong>Sie</strong> umhaut, wenn <strong>Sie</strong> nur 50 Prozent Lebenspunkte<br />
haben. Nebenbei wurden diverse Cooldowns abgeschwächt oder<br />
deren Laufzeit wurde verkürzt. All das führt dazu, dass <strong>sich</strong> Ihr Fokus<br />
etwas verschiebt. In MoP mussten <strong>Sie</strong> immer darauf achten, Ihre<br />
Cooldowns richtig zu nutzen, um nicht von irgendwelchen Schadensspitzen<br />
umgehauen zu werden. Jetzt gilt es, den erlittenen Gesamtschaden<br />
so weit zu reduzieren, dass der Heiler noch hinterherkommt.<br />
Den Dungeonbrowser <strong>für</strong> heroische Instanzen<br />
können <strong>Sie</strong> in WoD nur nutzen,<br />
wenn <strong>Sie</strong> Silber in der Feuerprobe erlangt<br />
haben.<br />
Erfreulicherweise halten <strong>sich</strong> <strong>die</strong> direkten Änderungen am Schutz-<br />
Paladin in Grenzen. Aura der Hingabe wurde aus dem Zauberbuch<br />
gestrichen und Heiliger Zorn hat jetzt 15 statt neun Sekunden Abklingzeit,<br />
verursacht aber 100 Prozent mehr Schaden. Die wichtigste<br />
Änderung ist aber der Verlust von Rache, welche durch Entschlossenheit<br />
ersetzt wurde. Entschlossenheit funktioniert prinzipiell ähnlich,<br />
erhöht aber nur noch <strong>die</strong> eigene Verteidigung. Von unglaublichen<br />
DpS-Zahlen müssen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> also leider verabschieden.<br />
Vor dem ersten Besuch<br />
Bevor <strong>Sie</strong> in den ersten Dungeon laufen, sollten <strong>Sie</strong> einen genauen Blick<br />
auf Ihren Charakter werfen. Mit den falschen Talenten oder Glyphen<br />
<strong>machen</strong> <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> und Ihrer Gruppe das Leben nur unnötig schwer. Bei<br />
Ihrer Ausrüstung haben <strong>Sie</strong> zum Start recht wenig Auswahl. Eine höhere<br />
Gegenstandstufe schlägt alle anderen Vorteile. Wenn <strong>Sie</strong> aber <strong>die</strong><br />
Wahl haben, bevorzugen <strong>Sie</strong> Gegenstände mit Meisterschaft und Bonusrüstung.<br />
Diese stellen aktuell Ihre besten Sekundärwerte dar.<br />
Welche Talente nehme ich?<br />
Die Talente beim Schutz-Paladin sind weitestgehend<br />
gleich geblieben. Einige wurden etwas umgestaltet,<br />
um wegfallende Fähigkeiten zu kompensieren.<br />
Allerdings wählen <strong>Sie</strong> durchaus andere als<br />
noch auf Stufe 90. Am spannendsten sind natürlich<br />
<strong>die</strong> <strong>neuen</strong> Talente auf Stufe 100.<br />
Geschwindigkeit des Lichts<br />
Stufe 15: Die Tatsache, dass man in Bosskämpfen schnell aus Bodeneffekten<br />
oder von A nach B laufen muss, wird <strong>sich</strong> wohl nie ändern.<br />
Geschwindigkeit des Lichts gibt hier schlicht den größten Vorteil.<br />
Faust der Gerechtigkeit<br />
Stufe 30: Hier bieten <strong>sich</strong> Ihnen drei unterschiedliche Möglichkeiten,<br />
Gegner aus dem Kampf zu nehmen. Ihre Wahl fällt hierbei<br />
eindeutig auf <strong>die</strong> Faust der Gerechtigkeit. Denn sowohl Buße als auch<br />
<strong>die</strong> Desorientierung durch Blendendes Licht brechen bei erlittenem<br />
Schaden ab. Damit eignen sie <strong>sich</strong> wenig in Instanzen.<br />
Geheiligter Schild<br />
Stufe 45: Während <strong>Sie</strong> in Pandaria zuletzt nur noch Ewige<br />
Flamme benutzt haben, packen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se jetzt wieder in <strong>die</strong> Schublade.<br />
Bastion der Herrlichkeit erhöht nun nicht mehr <strong>die</strong> regelmäßige Heilung<br />
von Ewiger Flamme. Dadurch absorbiert Geheiligter Schild nicht<br />
nur mehr Schaden, sondern ist auch noch kostenlos, wogegen Ewige<br />
Flamme nach wie vor drei Heilige Kraft kostet.<br />
Unbeugsamer Geist<br />
Stufe 60: Göttlicher Schutz ist der Standard-Cooldown des<br />
Schutz-Paladins und wird dementsprechend häufig genutzt. Auch<br />
Handauflegen ist in <strong>Draenor</strong> wieder saustark. 50 Prozent geringere Abklingzeit<br />
auf beides ist einfach zu gut, um etwas anderes zu wählen.<br />
94<br />
Für alle Gelegenheiten Damit kommen <strong>Sie</strong> bequem durch alle Dungeons und<br />
Schlachtzüge. Ewige Flamme vergessen <strong>Sie</strong> erst mal. <strong>Sie</strong> ist aktuell zu schwach.<br />
Göttliche Bestimmung<br />
Stufe 75: Die erste Talentreihe, <strong>die</strong> eine wirkliche Wahl darstellt.<br />
Göttliche Bestimmung bietet Ihnen den größten Zugewinn an<br />
Die letzten Artikel: Leveln als Vergelter (<strong>MMORE</strong> 011/14, S. 66) +++ Der Heilige Ritter in <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 10/14, S. 48) +++ Ewige Flam-
Heiliger Kraft und ausgeteiltem Schaden. Allerdings sehr zufallsbasiert.<br />
<strong>So</strong> kann der Procc ausbleiben, wenn <strong>Sie</strong> ihn dringend bräuchten.<br />
Heiliger Rächer hingegen bietet Ihnen einen zusätzlichen Cooldown<br />
– zuverlässig und solide. Auch Geweihter Zorn ist nach seiner Überarbeitung<br />
jetzt eine gute Option <strong>für</strong> den Schutz-Paladin. Der Schadensgewinn<br />
und <strong>die</strong> zusätzlich generierte Heilige Kraft fällt zwar etwas<br />
geringer aus als bei Göttlicher Bestimmung, da<strong>für</strong> aber konstant und<br />
ohne Glücksspiel. Alle Varianten sind gut, geübte Spieler greifen aber<br />
weiterhin zu Göttlicher Bestimmung.<br />
Hammer des Lichts<br />
Stufe 90: Hammer des Lichts ist den beiden anderen Talenten<br />
derzeit weit überlegen. Damit binden <strong>Sie</strong> große Gegnergruppen mit<br />
Leichtigkeit an <strong>sich</strong>. Meist bietet <strong>sich</strong> aber <strong>die</strong> defensive Verwendung<br />
mehr an. <strong>So</strong>bald <strong>die</strong> Gruppe anfängt, Lebenspunkte einzubüßen,<br />
werfen <strong>Sie</strong> den Hammer des Lichts möglichst zentral und unterstützen<br />
so Ihren Heiler enorm.<br />
Heiliger Schild<br />
Stufe 100: Heiliger Schild ist zurück. Nachdem <strong>die</strong>se Fähigkeit<br />
zu Beginn von MoP aus den Zauberbüchern verschwand, kommt sie<br />
jetzt als Talent zurück. Aktuell ist <strong>die</strong>s das Talent Ihrer Wahl, weil es<br />
Seraphim und Mächtige <strong>Sie</strong>gel derzeit nicht nur defensiv, sondern auch,<br />
was <strong>die</strong> Schadenssteigerung angeht, überlegen ist. Lediglich bei Bossen,<br />
<strong>die</strong> zwei Tanks erfordern, zieht Seraphim an Heiliger Schild vorbei.<br />
Vorausgesetzt, <strong>Sie</strong> tanken in der Zwischenzeit nicht andere Gegner.<br />
Welche Glyphen nehme ich?<br />
Beim Glyphensystem gibt es eine Neuerung mit<br />
<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>. Fähigkeiten können durch<br />
Glyphen jetzt nur noch auf eine Art modifiziert werden.<br />
Im Klartext bedeutet das Folgendes: <strong>Sie</strong> können<br />
zum Beispiel Ihr Schild des Rächers nun nur noch<br />
mit ‚Betäubender Schild‘ oder ‚Fokussierter Schild‘<br />
verändern. Selbiges gilt <strong>für</strong> <strong>die</strong> Glyphen, <strong>die</strong> Weihe, Richturteil, Wort<br />
der Herrlichkeit oder Heiliger Zorn betreffen.<br />
Mächtiger Schild<br />
Schild des Rächers trifft jetzt insgesamt<br />
fünf Ziele und ist somit auch im<br />
Kampf gegen Gruppen erste Wahl.<br />
Üben, Üben, Üben Testen <strong>Sie</strong> Ihre Fähigkeiten an den <strong>neuen</strong> Trainingspuppen<br />
<strong>für</strong> Tanks. Diese schlagen nun auch zurück. <strong>Sie</strong> stehen unter anderem in Ashran.<br />
‚Alabasterschild‘ ist <strong>die</strong> zweite Glyphe, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> standardmäßig<br />
benutzen. <strong>Sie</strong> erhöht Ihren verteilten Schaden ganz ordentlich.<br />
<strong>So</strong>llten Ihnen Kämpfe bevorstehen, <strong>die</strong> andere Glyphen favorisieren,<br />
so tauschen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se ruhigen Gewissens aus.<br />
Neben <strong>die</strong>sen zwei wichtigsten gibt es noch eine ganze Menge<br />
Glyphen, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> je nach Instanz oder Bosskampf nutzen. Hier lohnt<br />
es <strong>sich</strong>, immer mal wieder einen Blick drauf zu werfen und neu zu<br />
überlegen, welche Glyphe am nützlichsten ist. ‚Fokussierter Schild‘<br />
nutzen <strong>Sie</strong>, wenn <strong>Sie</strong> nur einen Gegner bekämpfen,<br />
‚Betäubender Schild‘, um bis zu fünf Gegner zu<br />
verlangsamen. ‚Heiliger Zorn‘ bietet <strong>sich</strong> im Kampf<br />
gegen Elementare, Drachkins oder Entartungen an.<br />
‚Unaufhaltsamer Zorn‘ hingegen, wenn ein Boss zum<br />
Ende hin schnell sterben muss. Und zu guter Letzt<br />
haben wir noch ‚Weihender‘ <strong>für</strong> Kämpfe, in denen <strong>Sie</strong><br />
<strong>sich</strong> viel bewegen müssen.<br />
Bei den Geringen Glyphen ist lediglich ‚Fokussierter Zorn‘ hin und<br />
wieder sinnig. Der Rest ist rein kosmetischer Natur.<br />
Klassenguide<br />
‚Göttlicher Schutz‘ ist <strong>die</strong> einzige Pflichtglyphe, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> als<br />
Schutz-Paladin haben. Einzig bei Kämpfen, in denen <strong>Sie</strong> überwiegend<br />
Magieschaden erleiden, können <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se Glyphe rausnehmen.<br />
Doch davon gibt es aktuell in <strong>Draenor</strong> keine.<br />
Neue Werte <strong>für</strong> neue Aufgaben<br />
Diese Werte sind überarbeitet worden oder sind neu dazugekommen.<br />
In <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> sind einige der Werte, <strong>die</strong> <strong>für</strong> Tanks relevant waren, aus<br />
dem Spiel geflogen oder wurden passiv. Im Gegenzug sind einige neue dazu gekommen<br />
oder wurden modifiziert. Aus <strong>die</strong>sem Grund, hier ein schneller Überblick<br />
über alle aktuellen Werte.<br />
Trefferwert, Waffenkunde, Ausweichen und Parieren wurden komplett aus dem<br />
Spiel entfernt.<br />
Tempo: Verringert <strong>die</strong> Abklingzeit Ihrer wichtigsten Fähigkeiten. Ihr bester Wert.<br />
Dank Heilige Pflicht erhalten <strong>Sie</strong> aus allen Quellen fünf Prozent mehr Tempo.<br />
Bonusrüstung: Erhöht, wer hätte es gedacht, Ihre Rüstung und verringert damit<br />
den erlittenen körperlichen Schaden. Erhöht zusätzlich noch Ihre Angriffskraft.<br />
Kritischer Trefferwert: Steigert <strong>die</strong> Chance auf kritische Treffer sowohl Ihrer Schadenszauber<br />
als auch Ihrer Selbstheilung. Erhöht obendrein <strong>die</strong> Chance zu parieren<br />
in gleicher Höhe.<br />
Meisterschaft: Erhöht <strong>die</strong> Schadensreduzierung aus Schild der Rechtschaffenen<br />
sowie Ihre Angriffskraft.<br />
Vielseitigkeit: Steigert Ihren verursachten Schaden, Ihre verursachte Heilung und<br />
verringert den erlittenen Schaden in geringem Maße.<br />
Mehrfachschlag: Gibt all Ihren Angriffen oder Heilungen eine Chance, erneut <strong>für</strong><br />
30 Prozent des ursprünglichen Wertes zu treffen. Dank Strahlender Beschützer<br />
bekommen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se Chance auch bei Heilungen, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> aus fremden Quellen<br />
erhalten.<br />
Los geht’s!<br />
Talente gewählt, Glyphen eingesetzt, ein letzter Blick über <strong>die</strong> Ausrüstung,<br />
um <strong>sich</strong>erzustellen, dass <strong>sich</strong> kein Intelligenzring oder<br />
Ähnliches eingeschlichen hat. Einhandwaffe und Schild sind in den<br />
Händen. Dann könnte es ja jetzt losgehen. Aber damit <strong>Sie</strong> auch wissen,<br />
was <strong>Sie</strong> so mit Ihren Fähigkeiten anstellen sollten, haben wir hier<br />
noch mal alles zusammengefasst. Die genaue Rotation und Prioritätenliste<br />
finden <strong>Sie</strong> im Infokasten weiter unten auf der Seite. Als aktives<br />
<strong>Sie</strong>gel nutzen <strong>Sie</strong> übrigens ausschließlich <strong>Sie</strong>gel der Ein<strong>sich</strong>t. Und<br />
denken <strong>Sie</strong> auch daran, Ihre Gruppe mit Segen der Macht oder Segen<br />
der Könige zu unterstützen.<br />
Schild der Rechtschaffenheit: Der Hauptangriff des Schutzpaladins.<br />
Kostet drei Heilige Kraft, verursacht enormen Schaden<br />
und erzeugt den gleichnamigen Buff. Dieser wiederum verringert Ihren<br />
erlittenen körperlichen Schaden <strong>für</strong> drei Sekunden. Wie hoch <strong>die</strong>se<br />
Verringerung ausfällt, das hängt von Ihrer gesammelten Meisterschaftswertung<br />
ab. Ihr gesamtes Spiel dreht <strong>sich</strong> um <strong>die</strong>se Fähigkeit. <strong>Sie</strong> generieren<br />
so schnell wie möglich Heilige Kraft, um <strong>die</strong>se in Schild der Rechtschaffenheit<br />
zu investieren. Da <strong>Sie</strong> bis zu fünf Heilige Kraft ansammeln<br />
können, haben <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Möglichkeit, etwas vorausschauender zu agieren.<br />
<strong>Sie</strong> wissen, dass der Boss gleich <strong>für</strong> ein paar Sekunden erhöhten Schaden<br />
verteilt? Sammeln <strong>Sie</strong> fünf Heilige Kraft an und nutzen <strong>Sie</strong> Schild<br />
der Rechtschaffenen, kurz bevor <strong>die</strong> großen Prügel kommen. Da Schild der<br />
Rechtschaffenheit nicht von der globalen Abklingzeit betr<strong>of</strong>fen ist, können<br />
<strong>Sie</strong> es jederzeit nutzen, auch parallel zu Ihren anderen Fähigkeiten.<br />
Kreuzfahrerstoß: Verursacht zwar lächerlich wenig Schaden,<br />
generiert aber eine Heilige Kraft und hat eine sehr kurze Abklingzeit.<br />
Dies macht Kreuzfahrerstoß zu Ihrem wichtigsten Angriff –<br />
immer nutzen, sobald verfügbar!<br />
me optimal nutzen (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 41) +++ Als Tank in heroischen Dungeons (<strong>MMORE</strong> 07/14, S. 49) +++<br />
Richturteil: Generiert ebenfalls eine Heilige Kraft. Durch <strong>die</strong><br />
etwas höhere Abklingzeit nimmt Richturteil den zweiten Platz<br />
95
Klassenguide<br />
Die Schutz-Paladin-Rotation: <strong>So</strong> spielen <strong>Sie</strong> als Tank in Dungeons<br />
Wenn <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>ser Schutz-Rotation und Prioritäten-Liste folgen, können <strong>Sie</strong> auf Stufe 100 gar nichts falsch <strong>machen</strong>.<br />
Die Spielweise des Schutz-Paladins ist eine Mischung aus einer Rotation und einer<br />
Prioritätenliste. Oberstes Gebot ist, so schnell und viel Heilige Kraft wie möglich<br />
zu sammeln. Da<strong>für</strong> nutzen <strong>Sie</strong> Kreuzfahrerstoß und Richturteil. Die Lücken<br />
in <strong>die</strong>ser Rotation füllen <strong>Sie</strong> mit Ihren restlichen Fähigkeiten gemäß der Prioritätenliste<br />
auf. Diese ändert <strong>sich</strong>, je nachdem, wie viele Gegner <strong>Sie</strong> bekämpfen. Ab<br />
vier Gegnern ersetzen <strong>Sie</strong> Kreuzfahrerstoß durch Hammer der Rechtschaffenen.<br />
Heilige Kraft investieren <strong>Sie</strong> ausschließlich in Schild der Rechtschaffenen!<br />
F üllerfähigkeiten:<br />
Gegen Einzelziele:<br />
• Geheiligter Schild aufrechterhalten<br />
• Schild des Rächers<br />
• Hammer des Zorns (ab 20 Prozent)<br />
• Heiliger Zorn<br />
• Weihe<br />
• Hammer des Lichts<br />
F üllerfähigkeiten:<br />
Gegen Gegnergruppen:<br />
• Geheiligter Schild aufrechterhalten<br />
• Schild des Rächers<br />
• Weihe<br />
• Hammer des Lichts<br />
• Hammer des Zorns (ab 20 Prozent)<br />
• Heiliger Zorn<br />
F F F F von vorne<br />
Kreuzfahrerstoß<br />
Richturteil<br />
Kreuzfahrerstoß<br />
Richturteil<br />
Kreuzfahrerstoß<br />
Schild der Rechtschaffenen<br />
spätestens bei fünf<br />
Heiliger Kraft nutzen<br />
Ihrer Prioritätenliste ein. Immer nutzen, sobald Richturteil bereit ist<br />
und Kreuzfahrerstoß noch Abklingzeit hat.<br />
Schild des Rächers: Verursacht an bis zu fünf Zielen eine gewaltige<br />
Menge an Schaden. Kann durch Oberster Kreuzfahrer<br />
zusätzlich Heilige Kraft generieren. Wenn oben genannte Fähigkeiten<br />
nicht bereit sind, setzten <strong>Sie</strong> Schild des Rächers ein. Das Primärziel<br />
wird zusätzlich noch beim Zaubern unterbrochen und mit einem<br />
Stilleeffekt belegt. Bedenkt man jetzt noch <strong>die</strong> 30 Meter Reichweite,<br />
so eignet <strong>sich</strong> Schild des Rächers besonders gut, um zaubernde Gegner<br />
heranzuholen.<br />
Heiliger Zorn: Klassische Füllerfähigkeit.<br />
<strong>Sie</strong> nutzen Heiliger Zorn nur, wenn keine der<br />
zuvor genannten Fähigkeiten bereit ist. Generiert<br />
nur eine Heilige Kraft in Verbindung mit dem Talent<br />
Geweihter Zorn.<br />
Hammer des Zorns: Sinkt <strong>die</strong> Gesundheit<br />
Ihres Ziels unter 20 Prozent, können <strong>Sie</strong> Ihrem<br />
Gegner den Hammer des Zorns um <strong>die</strong> Ohren<br />
hauen.<br />
Tipps <strong>für</strong> Tanks<br />
Im Dungeonkompendium finden<br />
<strong>Sie</strong> in WoD bei jedem Boss Tipps<br />
<strong>für</strong> <strong>Sie</strong> als Tank. Werfen <strong>Sie</strong> vor dem<br />
Kampf ruhig mal einen Blick hinein.<br />
Weihe: Verursacht dezenten Schaden an allen Gegnern im<br />
Wirkungsbereich. Besitzt gegen Einzelziele <strong>die</strong> niedrigste Priorität.<br />
Je mehr Gegner <strong>Sie</strong> bekämpfen, umso wichtiger wird Weihe aber.<br />
Hammer des Lichts: Ihr Stufe-90-Talent setzen <strong>Sie</strong> wahlweise<br />
ein, um größere Gegnergruppen einzufangen oder um Ihrem<br />
Heiler unter <strong>die</strong> Arme zu greifen. Verlangsamt zusätzlich alle Gegner<br />
im Wirkungsbereich.<br />
Geheiligter Schild: Neben all den oben genannten Angriffszaubern<br />
müssen <strong>Sie</strong> immer darauf achten, dass Geheiligter<br />
Schild nicht ausläuft. Die Menge an absorbiertem Schaden ist stattlich<br />
und steigt durch Entschlossenheit noch zusätzlich an.<br />
Wie <strong>sich</strong>ere ich mein Überleben?<br />
Ihre Hauptaufgabe als Tank in Dungeons oder <strong>Raids</strong> ist es, <strong>die</strong> Aufmerksamkeit<br />
der Gegner auf <strong>sich</strong> zu ziehen und damit das Überleben<br />
Ihrer Gruppe zu <strong>sich</strong>ern. Das funktioniert natürlich nur dann,<br />
wenn <strong>Sie</strong> am Leben sind. Ein toter Tank bedeutet eine tote Gruppe.<br />
Neben der aktiven Schadensreduzierung durch Schild der Rechtschaffenen<br />
hat Blizzard Ihnen eine ganze Reihe von Fähigkeiten an <strong>die</strong><br />
Hand gegeben, <strong>die</strong> Ihnen dabei helfen, zu überleben. Die wichtigen<br />
finden <strong>Sie</strong> hier:<br />
Unermüdlicher Verteidiger: Besonders stark gegen heftige<br />
<strong>So</strong>nderfähigkeiten der Bosse. Denn es lässt <strong>Sie</strong> einen Schlag<br />
überleben, der <strong>Sie</strong> eigentlich töten würde. Reduziert zusätzlich noch<br />
den erlittenen Schaden.<br />
Wächter der uralten Könige: Wenn es besonders heftig<br />
wird, rufen <strong>Sie</strong> Ihren Wächter herbei. Dieser halbiert Ihren erlittenen<br />
Schaden kurzfristig und entschärft so <strong>die</strong> eine oder andere<br />
kritische Situation.<br />
Handauflegen: Der Garant <strong>für</strong> volle Lebenspunkte. Extrem<br />
starker Cooldown. Kurz vorm Pixeltod benutzen <strong>Sie</strong> Handauflegen<br />
und stehen wieder voll im Saft, als ob nie was gewesen<br />
wäre. <strong>Sie</strong> können Handauflegen auch nutzen, um<br />
andere Gruppenmitglieder vor dem Tod zu bewahren.<br />
Gottesschild: Die klassischste aller Paladinfähigkeiten.<br />
Macht <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> wenige Sekunden unverwundbar<br />
gegen jeglichen Schaden. Als Tank aber<br />
mit Vor<strong>sich</strong>t zu genießen, da <strong>Sie</strong> sämtliche Aufmerksamkeit<br />
der Gegner verlieren. Nützlich jedoch, um diverse<br />
Schwächungszauber auf Ihnen zu entfernen. Da<strong>für</strong> sollten <strong>Sie</strong><br />
das folgende Makro nutzen. Zweimal schnell hintereinander genutzt,<br />
entfernt es nahezu alle Debuffs.<br />
/cast Gottesschild<br />
/cancelaura Gottesschild<br />
Zusätzlich dazu haben <strong>Sie</strong> noch <strong>die</strong> Möglichkeit, einzelne Gegner<br />
per Faust der Gerechtigkeit kurz aus dem Kampf zu nehmen und mit<br />
Zurechtweisung gegnerische Zauber zu unterbrechen. Dank Läuterung<br />
können <strong>Sie</strong> Krankheiten und Gifteffekt von <strong>sich</strong> oder Mitspielern entfernen<br />
und mit Hand des Schutzes schützen <strong>Sie</strong> einen Mitspieler kurzfristig<br />
vor jeglichem körperlichem Schaden.<br />
96<br />
Göttlicher Schutz: Klassischer Cooldown <strong>für</strong> Tanks. Reduziert<br />
schlicht den erlittenen Schaden. Dank Unbeugsamer Geist mit sehr<br />
kurzer Abklingzeit. Unbedingt <strong>die</strong> gleichnamige Glyphe mit verwenden.<br />
Hammertime! Mit dem Hammer des Lichts attackieren <strong>Sie</strong> Ihre Gegner und<br />
heilen Ihre Verbündeten gleichzeitig. Zwei Fliegen mit einer Klappe.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Als Heiler im Dungeon<br />
Genau wie sein tankendes Gegenstück ist auch der Heilig-Paladin<br />
gern gesehen im Gruppenspiel. Wartezeiten dauern selten mehr als<br />
wenige Sekunden. Aber ähnlich hoch wie seine Beliebtheit ist auch<br />
der Druck, der auf seinen Schultern lastet. Egal was schief läuft, wenn<br />
nicht der Tank schuld war, wird der Fehler bei ihm gesucht. Damit<br />
Ihnen das nicht passiert, haben wir alles, was <strong>Sie</strong> zum Heilen in den<br />
<strong>neuen</strong> Instanzen wissen müssen, <strong>für</strong> <strong>Sie</strong> zusammengetragen.<br />
Was hat <strong>sich</strong> geändert?<br />
Blizzard war unzufrieden damit, wie <strong>sich</strong> das Heilen am Ende von<br />
MoP angefühlt hat, und hat kräftig an den Stellschrauben gedreht.<br />
Höhere Lebenspunkte im Vergleich zum eintreffenden Schaden sorgen<br />
da<strong>für</strong>, dass <strong>Sie</strong> als Heiler mehr Reaktionszeit haben und Spieler<br />
nicht ständig Gefahr laufen, zu sterben, nur weil <strong>Sie</strong> keine 100 Prozent<br />
Leben haben. Von dem Gedanken, einen Tank mit wenigen Zaubern<br />
hochzuheilen, werden <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> allerdings verabschieden müssen.<br />
Auch bei der Mobilität wurde kräftig der Rotstift angesetzt. Wort der<br />
Herrlichkeit und Licht der Morgendämmerung besitzen nun eine geringe<br />
Zauberzeit, was <strong>Sie</strong> häufiger zum Stillstehen zwingt. Heiliges Licht,<br />
ohnehin kaum genutzt, fällt komplett weg. Da<strong>für</strong> heißt das ehemals<br />
Göttliche Licht jetzt Heiliges Licht. Göttliche Bitte als Manabatterie: ebenfalls<br />
gestrichen. Göttliche Gunst und Wächter der uralten Könige wurden<br />
entfernt, ihre Effekte aber mit in Zornige Vergeltung gepackt.<br />
Talente, Glyphen und Werte?<br />
An den Talenten des Heilig-Paladins hat <strong>sich</strong> nichts<br />
Relevantes geändert, sodass <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>selben wie noch<br />
in Pandaria benutzen. Bei den <strong>neuen</strong> Talenten auf<br />
Stufe 100 wählen <strong>Sie</strong> Vom Licht gerettet, wenn <strong>Sie</strong> in<br />
Fünfer-Dungeons unterwegs sind. Flamme der Zuver<strong>sich</strong>t<br />
nutzen <strong>Sie</strong> nur in Schlachtzügen mit zwei Tanks.<br />
Die gesamte Talentverteilung finden <strong>Sie</strong> oben rechts<br />
auf <strong>die</strong>ser Seite.<br />
‚Hand der Aufopferung‘ ist Ihre Pflichtglyphe. Daneben<br />
empfehlen wir Ihnen ‚Lichtblitz‘, ‚Beschützer der Unschuldigen‘<br />
und ‚Licht der Morgendämmerung‘. Letztere aber nur, so lange<br />
<strong>Sie</strong> nur mit vier Mitspielern unterwegs sind. Ihre geringen Glyphen<br />
sind allesamt spielerisch irrelevant.<br />
Neben Intelligenz setzen <strong>Sie</strong> auf eine Mischung aus Kritischer Trefferwertung<br />
und Mehrfachschlag. Von Erstgenanntem erhalten <strong>Sie</strong> dank<br />
Geweihtes Licht fünf Prozent mehr.<br />
Ran ans Heilen!<br />
Als Heilig-Paladin nutzen <strong>Sie</strong> ausschließlich <strong>Sie</strong>gel der Ein<strong>sich</strong>t, um<br />
Ihre Heilung um fünf Prozent zu erhöhen. Stärken <strong>Sie</strong> Ihre Gruppe<br />
mit den Segen der Könige oder Segen der Macht. Flamme des Glaubens<br />
setzen <strong>Sie</strong> immer auf den Tank und mit Läuterung entfernen <strong>Sie</strong> schädliche<br />
Effekte von Ihren Mitspielern.<br />
Willenskraft?<br />
Wenn nur ein Ziel Heilung braucht<br />
Heiliger Schock: Nutzen <strong>Sie</strong> Heiliger Schock, wann immer<br />
<strong>die</strong> Abklingzeit es zulässt. Ihr letzter verbliebener Heilzauber<br />
ohne Zauberzeit. Generiert eine Heilige Kraft.<br />
Heiliges Licht: Heilt nicht viel, kostet aber kaum Mana und<br />
kann nahezu dauerhaft verwendet werden. Benutzen <strong>Sie</strong> Heiliges<br />
Licht immer, wenn Heiliger Schock nicht bereit ist und jemand ein<br />
wenig Heilung benötigt.<br />
In WoD ist Willenskraft nur noch<br />
auf wenigen Ausrüstungsteilen<br />
verfügbar, im Gegenzug wurde <strong>die</strong><br />
Basis-Manaregeneration erhöht.<br />
Haben <strong>Sie</strong> Erbarmen Dank Erbarmen können <strong>Sie</strong> Hand der Aufopferung<br />
zweimal hintereinander nutzen. Eine echte Hilfe bei der Tankheilung.<br />
Lichtblitz: Wenn Heiliges Licht nicht mehr<br />
reicht, greifen <strong>Sie</strong> zu Lichtblitz. Aber Vor<strong>sich</strong>t,<br />
häufiger Einsatz zwingt Ihren Manabalken recht<br />
schnell in <strong>die</strong> Knie.<br />
Ewige Flamme: Ihre Heilige Kraft investieren<br />
<strong>Sie</strong> in Ewige Flamme. Der anschließende<br />
Heilung-über-Zeit-Effekt versorgt das Ziel weiter<br />
mit Heilung, während <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> schon mit anderen Dingen beschäftigen<br />
können.<br />
Wenn mehrere Ziele Heilung brauchen<br />
Heiliges Strahlen: Nutzen <strong>Sie</strong> Heiliges Strahlen nur, wenn<br />
mehrere Spieler sehr nah zusammen stehen. Das generiert<br />
Heilige Kraft.<br />
Licht der Morgendämmerung: <strong>So</strong>bald mehr als vier Spieler<br />
Heilung benötigen, investieren <strong>Sie</strong> Ihre Heilige Kraft in Licht<br />
der Morgendämmerung. Positionieren <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> zentral, damit <strong>Sie</strong> alle<br />
Spieler erreichen.<br />
Hammer des Lichts: Werfen <strong>Sie</strong> den Hammer des Lichts so,<br />
dass möglichst viele Spieler im Effektbereich stehen.<br />
Klassenguide<br />
In brenzligen Situationen<br />
Aura der Hingabe: Wann immer <strong>die</strong> Gruppe oder der<br />
Schlachtzug viel Magieschaden erleidet, nutzen <strong>Sie</strong> Aura der<br />
Hingabe, um <strong>sich</strong> ein bisschen mehr Luft zu verschaffen.<br />
Hand der Aufopferung: Erleidet ein Spieler besonders viel<br />
Schaden, wirken <strong>Sie</strong> Hand der Aufopferung auf ihn.<br />
Heiliger Rächer: Erhöht Ihre Heilleistung und kurbelt kurzzeitig<br />
<strong>die</strong> Produktion von Heiliger Kraft kräftig an.<br />
Zornige Vergeltung: Auf Knopfdruck Ihre Heilleistung mehr<br />
als verdoppeln? Mit Zorniger Vergeltung kein Problem.<br />
Handauflegen: Und wenn alle Heilung nicht mehr ausreicht,<br />
Strahlender Held Licht der Morgendämmerung ist dann am stärksten, wenn<br />
nutzen <strong>Sie</strong> Handauflegen, um einen Spieler s<strong>of</strong>ort wieder auf<br />
<strong>Sie</strong> möglichst zentral stehen, damit <strong>Sie</strong> jeden in Reichweite haben.<br />
100 Prozent Gesundheit zu bringen.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
97
Klassenguide<br />
Als Vergelter im Dungeon<br />
Auch der Vergelter ist ein brauchbares Gruppenmitglied, wenn es<br />
darum geht, Dungeons oder Schlachtzüge zu bestreiten. <strong>Sie</strong> müssen<br />
allerdings mit deutlich längerer Wartezeit rechnen. Im Gegenzug haben<br />
<strong>Sie</strong> in den Instanzen den deutlich unstressigeren Job. <strong>So</strong>lange <strong>Sie</strong><br />
nicht permanent in irgendwelcher Grütze stehen bleiben und halbwegs<br />
Schaden verursachen, ist alles in Ordnung. Und <strong>die</strong> Wartezeit<br />
lässt <strong>sich</strong> auch sinnvoll überbrücken. Erledigen <strong>Sie</strong> doch einfach das<br />
neue Daily-Gebiet oder vergnügen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> mit Ihrer Garnison.<br />
Was hat <strong>sich</strong> geändert?<br />
Der Vergelter spielt <strong>sich</strong> im Gruppenspiel ähnlich wie noch in<br />
Pandaria. <strong>Sie</strong> sind lediglich einiger Ihrer Unterstützerfähigkeiten beraubt<br />
worden. Aura der Hingabe ist ebenso gestrichen worden wie Ihre<br />
Hand der Erlösung. Letztere verstaubte meistens sowieso im Zauberbuch.<br />
Inquisition ist auch futsch, aber daran haben <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> eventuell<br />
schon beim Leveln gewöhnt.<br />
Talente, Glyphen und Werte?<br />
Ihre Talente ändern <strong>sich</strong> beim Gruppenspiel auf Maximalstufe nur<br />
wenig. Göttliche Bestimmung bietet den höchsten Schadensausstoß,<br />
kann aber zugunsten eines zusätzlichen Cooldowns gegen Heiliger<br />
Rächer getauscht werden. Bei den <strong>neuen</strong> Stufe-100-Talenten nehmen<br />
<strong>Sie</strong> Letztes Urteil, welches den Schaden von Urteil des Templers erhöht<br />
und zusätzlich noch Ihren Göttlicher Sturm verstärkt. In Kämpfen gegen<br />
Einzelziele stellt Seraphim eine brauchbare Alternative dar. Mächtige<br />
<strong>Sie</strong>gel hingegen ist mit aktueller Ausrüstung zu schwach und somit<br />
keine Option. Die restlichen Talente finden <strong>Sie</strong> weiter unten auf<br />
der Seite. Bei den Glyphen setzen <strong>Sie</strong> auf ‚Urteil des<br />
Templers‘ und ‚Göttlicher Sturm‘. Den dritten Slot<br />
füllen <strong>Sie</strong> mit ‚Massenexorzismus‘ oder ‚Doppelbestrafung‘.<br />
Geringe Glyphen bieten Ihnen allesamt<br />
keinen spielerischen Vorteil. Abgesehen von Stärke<br />
setzen <strong>Sie</strong> auf Tempo und Meisterschaft. Durch<br />
Rechtschaffene Vergeltung erhalten <strong>Sie</strong> fünf Prozent<br />
mehr Meisterschaft aus allen Quellen, aber trotzdem<br />
bleibt Tempo einen Hauch besser.<br />
Ran ans Gemetzel!<br />
<strong>Sie</strong>gel der Rechtschaffenen nutzen <strong>Sie</strong> erst ab fünf Zielen, ansonsten spielen<br />
<strong>Sie</strong> ausnahmslos im <strong>Sie</strong>gel der Wahrheit. Mit Segen der Könige oder<br />
Segen der Macht stärken <strong>Sie</strong> Ihre Gruppe zusätzlich. Im Kampf positionieren<br />
<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> immer hinter den Gegnern, damit <strong>die</strong>se Ihre Angriffe<br />
nicht parieren können. Ihr Ziel ist es, so viel Heilige Kraft wie möglich<br />
zu generieren und damit Ihre starken Angriffe auszulösen.<br />
Verbrauchen <strong>Sie</strong> Heilige Kraft!<br />
Letztes Urteil: Ihr stärkster und wichtigster Angriff als Vergelter.<br />
Immer wenn <strong>Sie</strong> fünf Heilige Kraft angesammelt haben,<br />
werfen <strong>Sie</strong> Ihrem Gegenüber ein Letztes Urteil an den Kopf. Proccs aus<br />
Göttliche Bestimmung nutzen <strong>Sie</strong>, um zusätzliche Letztes Urteil wirken<br />
Exakt zwei Ziele?<br />
Bei genau zwei Zielen nutzen <strong>Sie</strong> Letztes<br />
Urteil und Göttlicher Sturm immer<br />
abwechselnd, um maximalen Schaden<br />
zu verursachen<br />
Proc-Parade Wenn beim Vergelter mal alle Proccs zusammenkommen, wird es<br />
ganz schön bunt auf dem Bildschirm.<br />
zu können. Verdoppelt zusätzlich Schaden und Reichweite des nächsten<br />
Göttlicher Sturm.<br />
Göttlicher Sturm: Ab drei Zielen ersetzen <strong>Sie</strong> Letztes Urteil<br />
durch Göttlicher Sturm. Kostenlose Einsätze durch Mächtiger<br />
Göttlicher Sturm genießen allerdings auch gegen Einzelziele <strong>die</strong><br />
höchste Priorität.<br />
Vor<strong>sich</strong>t! Auch durch Letztes Urteil und Mächtiger Göttlicher Sturm verstärkt,<br />
ist Göttlicher Sturm auf Einzelziele schwächer als Letztes Urteil.<br />
Generieren <strong>Sie</strong> Heilige Kraft!<br />
Hammer des Zorns: Von allen Angriffen, <strong>die</strong><br />
Heilige Kraft erzeugen, ist Hammer des Zorns der<br />
stärkste. Leider können <strong>Sie</strong> ihn erst einsetzen, wenn <strong>die</strong><br />
Gesundheit Ihrer Gegner unter 35 Prozent fällt.<br />
Kreuzfahrerstoß: Verursacht zwar relativ<br />
wenig Schaden, ist aufgrund der niedrigen<br />
Abklingzeit aber trotzdem Ihr wichtigster Generator <strong>für</strong> Heilige<br />
Kraft. Ab vier Zielen ersetzen <strong>Sie</strong> den Kreuzfahrerstoß durch Hammer<br />
der Rechtschaffenen.<br />
Richturteil: Ihre zweitwichtigste Quelle <strong>für</strong> Heilige Kraft.<br />
Nutzen <strong>Sie</strong> Richturteil als Füller, wenn Kreuzfahrerstoß nicht bereit<br />
ist und <strong>Sie</strong> weder Heilige Macht noch Proccs aus Göttliche Bestimmung<br />
oder Mächtiger Göttlicher Sturm haben.<br />
Exorzismus: Verursacht zwar etwas mehr Schaden als Richturteil,<br />
hat aber aufgrund der höheren Abklingzeit <strong>die</strong> niedrigere<br />
Priorität. Mit der gleichnamigen Glyphe schiebt <strong>sich</strong> Exorzismus gegen<br />
Gegnergruppen in der Priorität immer immer weiter nach oben.<br />
Cooldowns<br />
Zornige Vergeltung: Erhöht Ihren ausgeteilten Schaden<br />
enorm. Benutzen <strong>Sie</strong> Zornige Vergeltung möglichst immer mit<br />
schadenserhöhenden Effekten wie Schmuckstück-Proccs oder Kampfrausch/Heldentum!<br />
Richtspruch: Ein Art Mini-Cooldown, mit dem <strong>Sie</strong> jede Minute<br />
gehörig Schaden auf dem Ziel verursachen. Kann auch<br />
defensiv als Heilung genutzt werden. Stellen <strong>Sie</strong> immer <strong>sich</strong>er, dass<br />
das Ziel lange genug lebt, um den letzten großen Schadenstick abzubekommen.<br />
98<br />
Urteile nicht vorschnell Letztes Urteil ist zu Beginn das stärkste Talent. Mit<br />
steigender Ausrüstung wird das Talent Mächtige <strong>Sie</strong>gel aber immer stärker.<br />
Ansonsten nutzen <strong>Sie</strong> Göttlicher Schutz regelmäßig, um <strong>sich</strong> vor Magieschaden<br />
zu schützen, und Handauflegen oder Gottesschild, um <strong>sich</strong><br />
im letzten Moment vor dem Tod zu retten. Mit Faust der Gerechtigkeit<br />
und Zurechtweisung können <strong>Sie</strong> zudem Gegner betäuben bzw. unterbrechen<br />
– schließlich gehört es auch zu Ihren Aufgaben!<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Der Schamane<br />
Level 100 in <strong>Draenor</strong><br />
Ob als Wiederhersteller, Elementarist oder Verstärker: Wir <strong>machen</strong> <strong>Sie</strong> <strong>fit</strong> <strong>für</strong> <strong>Draenor</strong>s<br />
Instanzen und Schlachtzüge.<br />
Stand: WoD-Beta I Autor: Veronika Maucher<br />
Klassenguide<br />
ie haben <strong>die</strong> <strong>neuen</strong> Gebiete <strong>Draenor</strong>s erkundet, haben unzählige<br />
Oger, Orcs und Pflanzenwesen erlegt, haben Ihre<br />
Garnison auf Hochglanz poliert und sind jetzt Stufe 100?<br />
Wunderbar! Jetzt geht es nämlich erst richtig los. Schließlich war <strong>die</strong><br />
Levelphase „nur“ der Aufbau eines Helden, der jetzt endlich den endgültigen<br />
Kampf gegen <strong>die</strong> Eiserne Horde antreten kann. Das heißt:<br />
noch mehr Feinde verprügeln, <strong>die</strong>smal in normalen Dungeons – von<br />
denen <strong>Sie</strong> vermutlich schon ein paar von innen gesehen haben – sowie<br />
heroischen Instanzen und Schlachtzügen. Der Schamane bietet<br />
Ihnen <strong>die</strong> Möglichkeit, <strong>die</strong>se Inhalte entweder<br />
als Heiler oder als Schadensausteiler zu erleben.<br />
Da <strong>Sie</strong> mit dem Heiler meistens den Vorteil haben,<br />
schneller eine Gruppe zu bekommen, finden<br />
<strong>Sie</strong> auf den folgenden Seiten besonders ausführliche<br />
Tipps zu <strong>die</strong>ser Spielweise auf Stufe<br />
100. Aber auch <strong>die</strong> Schadensausteiler kommen<br />
nicht zu kurz und finden unter den Punkten 3.<br />
und 4. <strong>die</strong> wichtigsten Werte, Talente, Glyphen<br />
und Fähigkeiten.<br />
Die besten Werte<br />
1. Willenskraft (solange <strong>Sie</strong> Manaprobleme<br />
haben)<br />
2. Intelligenz<br />
3. Meisterschaft<br />
4. Kritischer Trefferwert<br />
5. Tempo<br />
Was kann der Wiederhersteller?<br />
Als Heiler stehen dem Schamanen besonders viele effektive Gruppenheilzauber<br />
zur Verfügung. Dank Heilender Regen, Kettenheilung, Totem<br />
der Heilungsflut, Totem des Heilenden Flusses und des Effekts von Aszendenz<br />
können Ihre Gruppenkollegen <strong>sich</strong>er sein, dass sie <strong>sich</strong> fast<br />
immer bester Gesundheit erfreuen dürfen. Doch auch als Tank-Heiler<br />
im Schlachtzug müssen <strong>sich</strong> Wiederhersteller nicht verstecken und<br />
besitzen ausreichend Mittel, um den tapferen Mann ganz vorne am<br />
Boss am Leben zu halten.<br />
Ein weiterer Vorteil des Schamanen ist <strong>die</strong> Fähigkeit Reinkarnation,<br />
mit der er binnen Sekunden wieder auf den Beinen ist und wacker<br />
weiterheilt, wenn er denn versehentlich umgekippt sein sollte. Was<br />
den Schamanen zu einem etwas anspruchsvollen Heiler macht, ist <strong>die</strong><br />
Tatsache, dass er kaum Spontanzauber besitzt und auch keine Schilde,<br />
mit denen er Schaden von vornherein abfangen kann. Doch auch<br />
<strong>die</strong>se sehr reaktive Art zu heilen ist mit ein wenig Übung problemlos<br />
zu meistern.<br />
Bevor es losgeht<br />
Talente, Glyphen, Rüstungswerte – bevor <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> mit Ihrem Heiler<br />
ins Schlachtengetümmel werfen, sollten <strong>Sie</strong> überprüfen, ob <strong>Sie</strong> hier<br />
schon einigermaßen optimal aufgestellt sind. Es ist<br />
natürlich klar, dass <strong>die</strong> Arbeit an den Werten erst<br />
auf Stufe 100 so richtig beginnen kann. Wir verraten<br />
Ihnen, worauf <strong>Sie</strong> dabei achten müssen und<br />
welche Talente und Glyphen am hilfreichsten sind.<br />
Die Werte des Wiederherstellers<br />
Da Blizzard mit Patch 6.0.3 das Umschmieden<br />
wieder aus dem Spiel genommen hat, können <strong>Sie</strong><br />
an den Grundwerten auf Ihrer Ausrüstung nicht<br />
mehr selbst herumschrauben. Wenn <strong>Sie</strong> aber <strong>die</strong><br />
Wahl zwischen zwei Teilen desselben Rüstungsplatzes mit unterschiedlichen<br />
Werten haben, müssen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> entscheiden, welches<br />
Stück Ihren Schamanen verbessert. Für den Heiler essenziell sind<br />
im Grunde zwei Dinge: hohe Heilung und keine Manaprobleme zu<br />
haben. Ihre Heilung wird durch Intelligenz und Meisterschaft erhöht.<br />
Für eine ausreichende Manaregeneration sorgen Willenskraft<br />
und – über <strong>die</strong> Fähigkeit Rückstrom, <strong>die</strong> bei kritischen Heilzaubern<br />
Mana liefert – kritischer Trefferwert. Und genau an <strong>die</strong>ser Stelle<br />
liegt der Knackpunkt: Willenskraft ist nicht mehr wie in Mists <strong>of</strong><br />
Pandaria auf allen Rüstungsteilen zu finden, sondern nur noch auf<br />
Halsketten, Umhängen, Ringen und Schmuckstücken. Zugleich generiert<br />
Intelligenz keinen kritischen Trefferwert mehr, sondern nur<br />
noch Zaubermacht.<br />
Die besten Glyphen: Wiederhersteller<br />
Mehr Flexibilität, mehr Manarückzahlung:<br />
Mit <strong>die</strong>sen drei erheblichen Glyphen<br />
ist der Wiederhersteller <strong>für</strong> jeden<br />
Kampf gut gerüstet.<br />
Erhebliche Glyphen<br />
Gunst des Geistwandlers: Die<br />
Fähigkeit Gunst des Geistwandlers<br />
gestattet es dem Schamanen,<br />
während des Zauberns zu laufen.<br />
Mit der Glyphe erhöht <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Dauer<br />
um fünf Sekunden, rettet Leben bei<br />
laufintensiven Bossen.<br />
Welle der Heilung: Für jede<br />
Welle der Heilung auf das Ziel<br />
wird der Wiederhersteller um zehn Prozent<br />
der gewirkten Heilung selbst geheilt.<br />
Damit müssen <strong>Sie</strong> nicht so <strong>of</strong>t auf<br />
Ihre eigenen Lebenspunkte achten und<br />
bekommen eine Gratisheilung dazu.<br />
Totemischer Rückruf: Dank<br />
<strong>die</strong>ser Glyphe erstattet <strong>die</strong><br />
gleichnamige Fähigkeit noch mal 25<br />
Prozent mehr Mana zurück. Totemischer<br />
Rückruf nutzen <strong>Sie</strong> am besten, kurz bevor<br />
das jeweilige Totem ausläuft. <strong>So</strong><br />
verlieren <strong>Sie</strong> keine Heil-Ticks und füllen<br />
Ihren blauen Saft wieder ein wenig auf,<br />
um in schwierigen Kämpfen weiterheilen<br />
zu können.<br />
Die <strong>Draenor</strong>-Perks: Wiederhersteller<br />
Mit <strong>die</strong>sen drei erheblichen Glyphen<br />
statten <strong>Sie</strong> den Wiederhersteller aus:<br />
Verbesserte Reinkarnation:<br />
Erhöht <strong>die</strong> Gesundheit, mit der<br />
<strong>Sie</strong> Reinkarnation wiederauferstehen<br />
lässt, um zusätzliche 50 Prozent. <strong>So</strong>llte<br />
es Ihnen also passieren, dass der<br />
Schamane umkippt, holen <strong>Sie</strong> ihn mit<br />
fast vollem Lebensbalken wieder auf<br />
<strong>die</strong> Füße.<br />
Verstärktes Entfesseln: Durch<br />
Ihre Fähigkeit Leben entfesseln<br />
wird zusätzlich zu Spontanheilung<br />
und Kurzzeitbuff <strong>die</strong> Bewegungsgeschwindigkeit<br />
des Schamanen vier Sekunden<br />
lang um 30 Prozent erhöht. Das<br />
ist vor allem dann hilfreich, wenn <strong>Sie</strong><br />
schnell aus Flächenschaden herauslaufen<br />
müssen.<br />
Verbesserte Kettenheilung:<br />
Dieser Perk bewirkt, dass Kettenheilung<br />
das erste Ziel um 50 Prozent<br />
mehr heilt. <strong>So</strong> sind auch <strong>die</strong> kontinuierlich<br />
niedriger werdenden Heilungssprünge<br />
auf <strong>die</strong> anderen Gruppenmitglieder<br />
unterm Strich höher.<br />
Verbesserte Springflut: Damit<br />
verringert <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Abklingzeit<br />
Ihre Zaubers Springflut um eine Sekunde<br />
– praktisch!<br />
Die letzten Artikel: Leveln als Verstärker (<strong>MMORE</strong> 11/14, S. 60) +++Knüppeln in <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 10/14, S. 56) +++ Elementare Erstein- 99
Klassenguide<br />
Heiler-Prioritätenliste<br />
Diese Fähigkeiten nutzen <strong>Sie</strong> bei Gruppen- und Einzelziel-Heilung.<br />
Einzelziele<br />
Erdschild<br />
Springflut<br />
Gruppenheilung<br />
Kettenheilung<br />
Heilender Regen<br />
Der Talentbaum des Wiederherstellers Welches Talent auf Stufe 100 das<br />
beste ist, kann stark vom Boss abhängig sein. Mit Hochwasser liegen <strong>Sie</strong> aber<br />
eigentlich immer richtig.<br />
Leben entfesseln<br />
Welle der Heilung<br />
Heilende Woge<br />
(im Notfall und in Kombination<br />
mit Flutwellen)<br />
Totem der Heilungsflut<br />
Aszendenz<br />
(bei massivem Schaden)<br />
Totem des heilenden<br />
Flusses<br />
Dauerhaft mehr Meisterschaft<br />
Daher ergibt <strong>sich</strong> <strong>für</strong> <strong>die</strong> Werte, dass <strong>Sie</strong> Willenskraft – zumindest<br />
solange <strong>Sie</strong> Manaprobleme haben – mitnehmen, wo es möglich ist.<br />
Ansonsten ist der wichtigste Wert Intelligenz, dicht gefolgt von<br />
Meisterschaft (weil <strong>die</strong>se durch <strong>die</strong> Fähigkeit Läuterung dauerhaft<br />
um fünf Prozent erhöht ist und <strong>die</strong> Heilung verstärkt, je weniger<br />
Lebenspunkte das Ziel hat). Danach kommt kritischer Trefferwert<br />
<strong>für</strong> mehr Manarückfluss und dicke grüne Zahlen. Tempo erhöht <strong>die</strong><br />
Geschwindigkeit Ihrer Zauber, was vor allem <strong>für</strong> <strong>die</strong> vergleichsweise<br />
doch recht langsame Welle der Heilung wichtig ist. Aber Vor<strong>sich</strong>t: Wer<br />
schneller zaubert, zaubert auch häufiger und das kann den Manavorrat<br />
gerade am Anfang schneller aufzehren, als Ihnen lieb ist.<br />
Vielseitigkeit und Mehrfachschlag<br />
Bei den <strong>neuen</strong> Werten, <strong>die</strong> mit WoD eingeführt wurden, klingen<br />
zwei <strong>für</strong> den Heiler zunächst sehr interessant: Vielseitigkeit und<br />
Mehrfachschlag. Leider stellt <strong>sich</strong> Ersteres bei näherem Hinsehen als<br />
wenig sinnvoll heraus. Zwar verspricht ein Prozent Vielseitigkeit, <strong>die</strong><br />
Heilung dauerhaft um ein Prozent zu erhöhen. Leider bekommen <strong>Sie</strong><br />
ein Prozent <strong>für</strong> teure 130 Punkte. Damit ist das Preis-Leistungs-Verhältnis<br />
quasi unrentabel.<br />
Mehrfachschlag funktioniert so: Haben <strong>Sie</strong> beispielsweise zehn Prozent<br />
Mehrfachschlag, so bestehen bei jeder Heilung, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> wirken,<br />
zwei getrennte Chancen von jeweils zehn Prozent, eine Kopie des<br />
Heilzaubers hervorzurufen. Diese Kopien betragen 30 Prozent des<br />
Ursprungszaubers und kosten weder Zauberzeit noch Mana. Im Idealfall<br />
würden beispielsweise einer Heilung über 1.000 Lebenspunkte<br />
zwei weitere Heilungen zu je circa 300 Lebenspunkten folgen. Ein<br />
Prozent Mehrfachschlag erhält der Schamane <strong>für</strong> 66 Punkte auf der<br />
Ausrüstung. <strong>Sie</strong> sehen also im Vergleich: Vielseitigkeit ist ein Wert,<br />
der <strong>Sie</strong> zwar nicht stört, den <strong>Sie</strong> aber auch nicht ab<strong>sich</strong>tlich zu sammeln<br />
brauchen. Haben <strong>Sie</strong> aber <strong>die</strong> Wahl zwischen Vielseitigkeit und<br />
Mehrfachschlag, setzen <strong>Sie</strong> auf Letzteres.<br />
regelmäßig keine Abklingzeit. Auf Stufe 75 wählen <strong>Sie</strong> Leitfähigkeit.<br />
Damit verlängern Welle der Heilung, Heilende Woge und Kettenheilung<br />
<strong>die</strong> Dauer von Heilender Regen. Dank Entfesselter Furor auf Stufe 90<br />
erhöht Leben entfesseln <strong>die</strong> Heilung des nächsten Einzelheilzaubers<br />
um 50 Prozent.<br />
Ihr Stufe-100-Talent<br />
<strong>Sie</strong> haben <strong>die</strong> Wahl zwischen Gruppenheilung, Gruppenheilung oder<br />
Gruppenheilung:<br />
Totem des Wolkenbruchs speichert, solange Totem des Wolkenbruchs<br />
steht, <strong>die</strong> gewirkte Heilung des Schamanen (inklusive<br />
eventueller Mehrfachschläge). In dem Moment, in dem das Totem<br />
ausläuft, zerstört oder ersetzt wird, gibt es circa 20 Prozent der erfassten<br />
Heilung gleichmäßig verteilt auf einen Schlag an alle verletzten<br />
Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder ab. Was Ihnen das bringt?<br />
Wenn <strong>Sie</strong> einen Boss bereits kennen und wissen, dass er zu einem bestimmten<br />
Zeitpunkt massiven Schaden auf <strong>die</strong> Gruppe wirken wird,<br />
können <strong>Sie</strong> rechtzeitig <strong>die</strong>ses Totem aufstellen und dem Lebensverlust<br />
entgegenwirken.<br />
Totem des Sturmelementars verursacht Schaden am Gegner<br />
und wirkt zugleich Heilung zu 100 Prozent der Höhe seines<br />
verursachten Schadens auf <strong>die</strong> Gruppe. Der Nachteil am Elementar<br />
ist, dass er erst loslegt, wenn <strong>Sie</strong> Schaden am Gegner verursachen.<br />
Heißt: Boss ins Visier nehmen, Flammenschock verpassen, weiter Ihre<br />
Kollegen heilen. Gut bei Gegnern, <strong>die</strong> moderaten Flächenschaden<br />
verursachen und bei denen es wichtig ist, dass möglichst viel Schaden<br />
verursacht wird.<br />
Hochwasser dagegen ist ein passiver Effekt: Ab s<strong>of</strong>ort trifft<br />
Kettenheilung bis zu zwei zusätzliche Ziele, auf denen Springflut<br />
aktiv ist, wobei <strong>die</strong> Heilung dabei nicht bei jedem Sprung abnimmt.<br />
Die Talente von 15 bis 90<br />
Bei den Talenten sieht <strong>die</strong> Sache etwas einfacher aus: Mit Astralverschiebung<br />
bekommen <strong>Sie</strong> auf Stufe 15 einen Zauber zu Schadensreduktion.<br />
Totem des Erdgriffs auf Stufe 30 wurzelt Gegnergruppen fest.<br />
Beständige Totems wählen <strong>Sie</strong> auf Stufe 45. Damit können <strong>Sie</strong> zwei<br />
Totems desselben Elements zugleich nutzen. Mit Echo der Elemente<br />
auf Stufe 60 haben Leben entfesseln, Springflut oder Geistreinigung<br />
Kein „Krit“ mehr durch Intelligenz<br />
Mit WoD generieren Intelligenz und Beweglichkeit keinen kritischen Trefferwert<br />
mehr! Intelligenz bringt nur mehr Zaubermacht, Beweglichkeit erhöht <strong>die</strong> Angriffskraft.<br />
Damit will Blizzard <strong>für</strong> mehr Fairness gegenüber Stärke-Klassen sorgen, weil<br />
deren Hauptattribut seit jeher nur <strong>die</strong> Angriffskraft steigerte. Wer also dicke Zahlen<br />
sehen will, der muss kritischen Trefferwert auf seiner Ausrüstung sammeln.<br />
Übung macht den Meister An den Übungsattrappen – zum Beispiel in Ihrer<br />
Stufe-3-Garnison – können <strong>Sie</strong> Ihre Heilzauber-Abläufe einstu<strong>die</strong>ren, ohne dass Ihre<br />
Freunde den Kopf hinhalten müssen..<br />
100<br />
drücke! (<strong>MMORE</strong> 09/14, S. 50) +++ Wenn im Raid alles schiefläuft! (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 35) +++
<strong>So</strong>lange <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Bosse noch nicht richtig kennen, ist Hochwasser <strong>die</strong><br />
beste Alternative. Damit kontern <strong>Sie</strong> Gruppenschaden wie gewohnt<br />
mit Ihrer üblichen Gruppenheilung und müssen weder auf den Boss<br />
umschwenken noch ein Totem timen.<br />
Die Fähigkeiten des Wiederherstellers<br />
Der Schamane besitzt eine große Zahl Heilzauber, Verstärkungen und<br />
Totems. Für <strong>Sie</strong> selbst gilt: Immer Wasserschild aktiv halten, damit <strong>Sie</strong><br />
von der Manaregeneration pr<strong>of</strong>itieren. Alles Weitere finden <strong>Sie</strong> im<br />
Anschluss (Ihre Prioritätenlisten in aller Kürze finden <strong>Sie</strong> auf Seite 2).<br />
<strong>So</strong> heilen <strong>Sie</strong> Einzelziele:<br />
<strong>Sie</strong> stehen also vor dem ersten Boss und es wurde beschlossen: Der<br />
Schamane heilt den Tank. Auch wenn der Wiederhersteller immer in<br />
seiner Eigenschaft als Gruppenheiler hervorgehoben wird, müssen<br />
<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> jetzt nicht <strong>für</strong>chten. Einzelziele heilen können <strong>Sie</strong> nämlich<br />
genauso gut! Bevor es überhaupt losgeht, verpassen <strong>Sie</strong> dem Tank<br />
Erdschild. Das erhöht nicht nur <strong>die</strong> Heilung, <strong>die</strong> Ihr Ziel erhält, um<br />
20 Prozent – der Schild heilt den Tank auch jedes Mal, wenn er Schaden<br />
erleidet. Damit wird bei jedem Treffer quasi<br />
schon ein Teil des Schadens abgefangen, was<br />
Ihren Job enorm erleichtert. Darum sollten <strong>Sie</strong> Mana leer?<br />
immer ein Auge darauf haben, dass Erdschild<br />
noch aktiv ist. Der Buff hat nämlich nur neun<br />
Stapel beziehungsweise zehn Minuten Dauer.<br />
Und wenn <strong>Sie</strong> das Nachbuffen mal vergessen<br />
haben? Der Tank fällt deswegen freilich nicht<br />
s<strong>of</strong>ort tot um. <strong>Sie</strong> werden aber schnell merken,<br />
dass <strong>Sie</strong> jetzt irgendwie mehr Lebenspunkte<br />
auffüllen müssen.<br />
Wenn es dann richtig losgeht und kontinuierlich Schaden auf den<br />
Tank einprasselt, wirken <strong>Sie</strong> als Erstes Springflut. Dieser Heilzauber<br />
hinterlässt auf dem Ziel einen Heilung-über-Zeit-Effekt (HoT) und erzeugt<br />
zwei Stapel des Effekts Flutwellen. Der verringert <strong>die</strong> Zauberzeit<br />
Ihrer nächsten Welle der Heilung und erhöht <strong>die</strong> Chance auf einen kritischen<br />
Treffer von Heilende Woge. Um Springflut optimal zu nutzen,<br />
brauchen <strong>Sie</strong> jetzt noch den Kurzzeit-Buff von Leben entfesseln. Leben<br />
entfesseln ist nicht nur ein spontaner Heilzauber, er erhöht außerdem<br />
<strong>die</strong> Heilung des nächsten Einzelheilzaubers um 50 Prozent (mit dem<br />
Talent Entfesselter Furor). Jetzt ist der Zeitpunkt gekommen, da <strong>Sie</strong><br />
Welle der Heilung wirken – und zwar optimalerweise genau zweimal,<br />
um damit <strong>die</strong> beiden Stapel von Flutwellen aufzubrauchen. Danach<br />
geht es mit Springflut wieder von vorne los.<br />
Wenn der Tank etwas härter auf <strong>die</strong> Mütze bekommt, nutzen <strong>Sie</strong> Heilende<br />
Woge anstelle von Welle der Heilung. Heilende Woge ist ein deutlich<br />
schnellerer Zauber als Welle der Heilung. <strong>Sie</strong> frisst aber Unmengen<br />
von Mana und sollte nur im Notfall und während des Effekts Flutwellen<br />
gewirkt werden, denn dann ist <strong>die</strong> kritische Trefferchance um 30<br />
Die Quellen, aus denen der Wiederhersteller<br />
schöpft, sind recht überschaubar.<br />
Nutzen <strong>Sie</strong> Wasserschild und sammeln<br />
<strong>Sie</strong> Willenskraft. Ansonsten setzen<br />
<strong>Sie</strong> auf Ihre Fähigkeit Rückstrom, <strong>die</strong> Ihnen<br />
bei kritischen Heiltreffern Mana zurückgibt.<br />
Ein Buff <strong>für</strong> alle<br />
Luftgleiche Anmut: Der Schamane heilt nicht nur brav seine Kollegen<br />
oder teilt ordentlich Schaden aus, er bringt auch 550 Meisterschaft und<br />
fünf Prozent Tempowertung als Buff mit. Die Wertesteigerung ist <strong>für</strong> alle Spielweisen<br />
gleich. Da es <strong>sich</strong> um eine passive Fähigkeit handelt, müssen <strong>Sie</strong> den Buff<br />
nicht auf Ihre Mitstreiter wirken, <strong>Sie</strong> erhalten ihn automatisch.<br />
Prozent erhöht – wodurch dank Rückstrom <strong>die</strong> Chance besteht, dass<br />
immerhin ein Anteil der Manakosten zurückerstattet wird.<br />
<strong>So</strong> heilen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Gruppe:<br />
Ihre Standard-Kombination heißt Kettenheilung und Heilender Regen.<br />
Je nachdem wie stark der Schaden auf Ihre Mitstreiter ausfällt, müssen<br />
<strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se um Ihre Totems und <strong>So</strong>nderfähigkeiten ergänzen. Arbeiten<br />
<strong>Sie</strong> auch bei der Gruppenheilung mit Springflut und wirken <strong>Sie</strong><br />
<strong>die</strong>sen HoT möglichst auf alle Gruppenmitglieder. Erdschild halten <strong>Sie</strong><br />
weiterhin auf dem Tank aktiv. <strong>So</strong>lange moderater Schaden auf Ihre<br />
Gruppe niedergeht, nutzen <strong>Sie</strong> vor allem Kettenheilung. Dieser Zauber<br />
heilt bis zu vier beziehungsweise dank des Talents Hochwasser bis zu<br />
sechs Ziele. Kettenheilung trifft bei seinen Sprüngen nach dem Hauptziel<br />
<strong>die</strong> am schwersten verletzten beziehungsweise<br />
zwei weitere Gruppenmitglieder, auf denen Springflut<br />
aktiv ist.<br />
In Kombination zu <strong>die</strong>sem Heilzauber verwenden<br />
<strong>Sie</strong> Heilender Regen. Hiermit heilen <strong>Sie</strong> bis zu sechs<br />
Verbündete, <strong>die</strong> <strong>sich</strong> innerhalb der kreisförmigen<br />
Regenfläche aufhalten. Die Dauer von Heilender<br />
Regen wird dank des Talents Leitfähigkeit durch<br />
das Wirken von Kettenheilung, Welle der Heilung<br />
und Heilende Woge verlängert. Das spart häufiges<br />
Nachzaubern. Wird der Schaden intensiver, greifen<br />
<strong>Sie</strong> auf Ihr Totem der Heilungsflut zurück, welches alle Gruppenmitglieder<br />
innerhalb eines Radius von 40 Metern heilt. Dazu können <strong>Sie</strong><br />
<strong>sich</strong> mit Aszendenz buffen: Hiermit verwandelt <strong>sich</strong> der Schamane <strong>für</strong><br />
15 Sekunden in einen mächtigen Wasseraszendenten. Sämtliche Heilung<br />
wird in <strong>die</strong>ser Phase dupliziert und gleichmäßig auf <strong>die</strong> Gruppe<br />
verteilt. Ansonsten steht Ihnen noch Totem des heilenden Flusses zur<br />
Verfügung, welches das am schwersten verletzte Gruppenmitglied<br />
innerhalb von 40 Metern heilt.<br />
Und das können <strong>Sie</strong> auch noch<br />
Um Schaden an Ihrem Schamanen zu reduzieren, zünden <strong>Sie</strong> Astralverschiebung<br />
(Talent). Ihre Gruppe unterstützen <strong>Sie</strong> mit Heldentum/<br />
Kampfrausch. Wann <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se Fähigkeit am besten einsetzen, ist vom<br />
jeweiligen Boss abhängig. Außerdem können <strong>Sie</strong> mit Totem der Geistverbindung<br />
sechs Sekunden lang Schaden abfangen. Nutzen <strong>Sie</strong> Gunst<br />
des Geistwandlers, wenn <strong>Sie</strong> laufen und zugleich heilen müssen. Außerdem<br />
können <strong>Sie</strong> mit der Fähigkeit Geistreinigung schädliche magische<br />
Effekte oder Flüche von Ihren Kameraden entfernen.<br />
Klassenguide<br />
Grün, grün, grün ist mein ganzer Bildschirm Der Wiederhersteller sorgt<br />
<strong>für</strong> glückliche Gruppenmitglieder. Auch <strong>die</strong> Feuerprobe (nötig <strong>für</strong> heroische Instanzen)<br />
gelingt Ihnen da mit Links!<br />
Simsalablitz Der Elementarschamane ist ein wahrer Meister auf dem Gebiet des<br />
Gruppenschadens. In einem Feuerwerk aus Kettenblitzen und Erdbeben fallen <strong>die</strong><br />
Feindesscharen wie <strong>die</strong> Fliegen.<br />
101
Klassenguide<br />
Der Elementar in WoD<br />
Die Fernkampf-Variante des Schamanen wird besonders gern als<br />
zweite Spezialisierung zum Wiederhersteller gewählt. Der Elementarschamane<br />
macht sowohl an Einzelzielen als auch an Gruppen<br />
ordentlich Schaden. Bevor <strong>Sie</strong> jetzt den Bossen im Sekundentakt<br />
Lavaschwalle, elementare Schocks und Blitze um <strong>die</strong> Ohren hauen,<br />
müssen <strong>Sie</strong> nur noch Ihre Talente, Glyphen und Werte optimieren.<br />
Diese Talente wählen <strong>Sie</strong><br />
Mit Astralverschiebung bekommen <strong>Sie</strong> auf Stufe 15 einen Zauber zur<br />
Schadensreduktion. Totem des Erdgriffs auf Stufe 30 ist hilfreich bei<br />
größeren Gegnergruppen. Beständige Totems wählen <strong>Sie</strong> auf Stufe 45.<br />
Damit können <strong>Sie</strong> (Vor<strong>sich</strong>t: Ausnahme bei Feuertotems!) zwei Totems<br />
desselben Elements zugleich aufstellen. Echo der Elemente auf<br />
Stufe 60 sorgt bei Proc da<strong>für</strong>, dass Ihre Zauber Lavaeruption, Frostschock<br />
und Erdbeben keine Abklingzeit auslösen. Mit Führung der<br />
Ahnen auf Stufe 75 helfen <strong>Sie</strong> den Heilern. Auf Stufe 90 erweitern<br />
<strong>Sie</strong> mit Entfesselter Furor den Effekt von Flammen entfesseln um eine<br />
kurzzeitige Schadenserhöhung <strong>für</strong> Lavaeruption und Blitzschlag. Da<br />
<strong>Sie</strong> es in WoD häufig mit großen Gruppen Trash und regelmäßig<br />
mit Adds zu tun bekommen, empfiehlt <strong>sich</strong> auf Stufe 100 das Talent<br />
Flüssiges Magma. Es verstärkt Ihre Feuertotems um einen Flächeneffekt.<br />
Der Talentbaum des Elementaristen Mit dem Stufe-100-Talent Flüssiges<br />
Magma verstärken <strong>Sie</strong> Ihre Feuertotems um einen Flächenschadenseffekt.<br />
Flammenschock: Hinterlässt auf dem Ziel einen Debuff, den<br />
<strong>Sie</strong> regelmäßig auffrischen sollten<br />
Lavaeruption: Ihr mächtigster Angriff; nutzen <strong>Sie</strong> hier<strong>für</strong> <strong>die</strong><br />
Schadenssteigerung von Flammen entfesseln so <strong>of</strong>t wie möglich.<br />
Die Abklingzeiten füllen <strong>Sie</strong> entweder mit …<br />
<strong>So</strong> spielen <strong>Sie</strong> in Schlachtzügen und Instanzen<br />
Je mehr Schaden, desto besser ist <strong>die</strong> Devise im Gruppenspiel. Auf<br />
dem Elementar sollte immer Blitzschlagschild aktiv sein. Wichtig ist<br />
es, Abklingzeiten und Procs sinnvoll zu nutzen.<br />
<strong>So</strong> sollten <strong>Sie</strong> nach Flammen entfesseln (verstärkt<br />
durch das Talent Entfesselter Furor) versuchen,<br />
möglichst viel von der kurzzeitigen Schadenserhöhung<br />
bei Feuerzaubern, Lavaeruption und<br />
Blitzschlag mitzunehmen. Außerdem kann Lavasog<br />
einsetzen, wodurch Lavaeruption zu einem<br />
s<strong>of</strong>ort nutzbaren Spontanzauber wird. Wenn <strong>Sie</strong><br />
das alles sowie Procs von Echo der Elemente optimal<br />
nutzen, werden <strong>die</strong> Gegner im Zauberspektakel<br />
Ihres Elementars untergehen.<br />
Die Rotation des Elementars<br />
Gegen Einzelziele nutzen <strong>Sie</strong> folgende Fähigkeiten:<br />
Die besten Werte<br />
1. Intelligenz<br />
2. Mehrfachschlag<br />
3. Meisterschaft<br />
4. Kritischer Trefferwert<br />
5. Tempo<br />
Totem der Verbrennung: Totem der Verbrennung: Beschießt<br />
eine Minute lang Ihr Ziel mit kleinen Feuerbällen. Dieses Totem<br />
sollte immer stehen, wenn <strong>Sie</strong> nicht gerade den Feuerelementar<br />
ausgepackt haben.<br />
Flammen entfesseln: Erhöht den Schaden des nächsten Feuerzaubers<br />
(Flammenschock, Lavaeruption) um 40 Prozent sowie<br />
<strong>für</strong> zehn Sekunden den Schaden von Blitzschlag (30 Prozent) und Lavaeruption<br />
(zehn Prozent).<br />
Blitzschlag: um den Effekt von Flammen entfesseln zu nutzen,<br />
oder mit …<br />
Erdschock: der <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Abklingzeit mit<br />
Flammenschock und Frostschock teilt. Daher<br />
wirken <strong>Sie</strong> Erdschock dann, wenn <strong>Sie</strong> nicht<br />
den Debuff von Flammenschock erneuern müssen.<br />
Achten <strong>Sie</strong> dabei auf <strong>die</strong> Aufladungen von Blitzschlagschild,<br />
<strong>die</strong> den Schaden des Schocks erhöhen<br />
(bis zu 20 möglich, spätestens bei 17 abfeuern, um<br />
keine Aufladung zu verschwenden).<br />
Frostschock: Der Debuff von Flammenschock<br />
tickt noch lange genug und <strong>für</strong> Erdschock<br />
sind nur wenige Aufladungen von Blitzschlagschild gestapelt?<br />
Dann nutzen <strong>Sie</strong> Frostschock!<br />
Bei Gegnergruppen:<br />
Behalten <strong>Sie</strong> ein Ziel im Fokus, auf das <strong>Sie</strong> Feuerschock, Erdschock<br />
und Lavasog-Procs von Lavaeruption wirken können. Ansonsten gilt<br />
jetzt:<br />
Totem der Verbrennung: Verursacht regelmäßig Feuerschaden<br />
an dem Gegner, den <strong>Sie</strong> anvisiert haben<br />
Kettenblitzschlag: Springt nach Ihrem Hauptziel auf zwei<br />
(mit Glyphe vier) weitere Gegner über und verursacht Naturschaden<br />
102<br />
Die besten Glyphen: Elementar<br />
Selbstheilung, Zauberwirken während<br />
der Bewegung und höherer Gruppenschaden<br />
– das sind Ihre Favoriten:<br />
Erhebliche Glyphen<br />
Flammenschock: Wenn Ihr<br />
Zauber Flammenschock Schaden<br />
verursacht, wird der Schamane um<br />
30 Prozent des verursachten Schadens<br />
geheilt.<br />
Gunst des Geistwandlers:<br />
Erhöht <strong>die</strong> Zeit, in der Ihr Elementar<br />
während des Laufens zaubern<br />
kann, um fünf Sekunden<br />
Kettenblitzschlag: Mit <strong>die</strong>ser<br />
Glyphe trifft der gleichnamige<br />
Zauber zwei zusätzliche Ziele, macht<br />
aber zehn Prozent weniger S<strong>of</strong>ortschaden.<br />
Ab fünf oder mehr Feinden verursacht<br />
der Elementar-Schamane damit<br />
und dank der passiven Fähigkeit Verstärkter<br />
Kettenblitzschlag (Level-Perk)<br />
zusätzlich mit Erdbeben massiven Flächenschaden.<br />
Erdbeben: Wirken <strong>Sie</strong> bei vier Aufladungen von Verbesserter<br />
Kettenblitzschlag (<strong>die</strong> Stapel werden im Icon in der Aktionsleiste<br />
angezeigt)<br />
Gewitter: Vor<strong>sich</strong>t! Der Rückstoß-Effekt ist bei vielen Tanks<br />
nicht gerne gesehen. Für Notfälle, in denen dem Schamanen<br />
plötzlich Adds am Hintern kleben, aber sehr wirksam.<br />
Was <strong>Sie</strong> sonst noch brauchen<br />
Im Notfall heilen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> selbst mit Heilende Woge. Um Schaden zu<br />
reduzieren, zünden <strong>Sie</strong> Astralverschiebung (Talent) oder Schamanistische<br />
Wut. Die gesamte Truppe unterstützen <strong>Sie</strong> mit Heldentum/<br />
Kampfrausch. Einen starken Schadensschub erhalten <strong>Sie</strong> mit Aszendenz.<br />
Feindliche Zauber können mit Windstoß unterbrochen werden.<br />
Und damit Ihr Schaden unter laufintensiven Momenten nicht leidet,<br />
nutzen <strong>Sie</strong> Gunst des Geistwandlers. Vergessen <strong>Sie</strong> außerdem nicht Ihr<br />
Totem des Feuerelementars <strong>für</strong> zusätzlichen Schaden!
Der Verstärker in WoD<br />
Der Nahkampf-Schamane zeichnet <strong>sich</strong> in Dungeons und Schlachtzügen<br />
durch seine hohe Beweglichkeit aus. Er arbeitet fast ausschließlich<br />
mit Spontanzaubern und benötigt <strong>für</strong> seine Angriffe keine Ressource<br />
wie Wut, Energie oder Kombopunkte. Der Nachteil: Wer so<br />
nah am Boss steht, muss besonders darauf achten, nicht von dessen<br />
Fähigkeiten zu den Ahnen befördert zu werden. Ganz klar, dem Level-100-Verstärker<br />
brennt es in den Fäusten, endlich sämtlichen Orcs<br />
und Ogern zu zeigen, was eine Harke ist. Bevor <strong>Sie</strong> Ihren Schamanen<br />
in den Ring schicken, sollten <strong>Sie</strong> aber <strong>sich</strong>ergehen, dass <strong>die</strong> Talente,<br />
Glyphen und Werte stimmen.<br />
Diese Talente packen <strong>Sie</strong> ein<br />
Auf Stufe 15 ist Astralverschiebung zur Schadensreduktion Ihr Favorit.<br />
Totem des Erdgriffs auf Stufe 30 ist hilfreich bei größeren Gegnergruppen.<br />
Auf Stufe 45 wählen <strong>Sie</strong> Beständige Totems. Damit können<br />
<strong>Sie</strong> (Vor<strong>sich</strong>t: Ausnahme bei Feuertotems!) zwei Totems desselben<br />
Elements zugleich aufstellen. Echo der Elemente auf Stufe 60 sorgt bei<br />
Proc da<strong>für</strong>, dass Ihre wichtigsten Zauber Lavapeitsche, Sturmschlag<br />
oder Feuernova keine Abklingzeit auslösen. Mit dem Stufe-75-Talent<br />
Führung der Ahnen können <strong>Sie</strong> den Heilern ein wenig unter <strong>die</strong> Arme<br />
greifen. Auf Stufe 90 wählen <strong>Sie</strong> Urelementarist, der Ihre Elementar-<br />
Totems deutlich verstärkt, was auch <strong>für</strong> das Stufe-100-Talent Totem des<br />
Sturmelementars gilt. Dieser Elementar teilt nicht nur ordentlich aus<br />
und heilt zugleich <strong>die</strong> Gruppe, er erhöht zudem <strong>für</strong> eine Minute <strong>die</strong><br />
Bewegungsgeschwindigkeit des Verstärkers um<br />
60 Prozent.<br />
<strong>So</strong> spielen <strong>Sie</strong> in Schlachtzügen und<br />
Instanzen<br />
Ihr primäres Ziel ist es, möglichst viel Schaden<br />
zu verursachen – sei es auf den Boss, auf<br />
Adds oder den Trash. Dazu sollte der Verstärker<br />
immer hinter dem Feind stehen, damit seine<br />
Angriffe zu 100 Prozent treffen. Damit <strong>Sie</strong> das<br />
Maximum aus Ihrem Schamanen holen, ist es<br />
Die besten Werte<br />
1. Beweglichkeit<br />
2. Tempo<br />
3. Meisterschaft<br />
4. Kritischer Trefferwert<br />
5. Mehrfachschlag<br />
wichtig, Abklingzeiten und Procs sinnvoll zu nutzen. Worauf <strong>Sie</strong> dabei<br />
achten müssen und welche Fähigkeiten sonst noch wichtig sind,<br />
finden <strong>Sie</strong> hier.<br />
Die besten Glyphen: Verstärker<br />
Mit den ersten beiden Plätzen erhöhen<br />
<strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Selbstheilung des Schamanen.<br />
Die Wahl von Platz drei mit der Glyphe<br />
‚Geisterpfoten‘ trägt dem Rechnung,<br />
dass Ihnen viele Bosse in WoD bewegungsintensive<br />
Kämpfe liefern werden.<br />
Wer <strong>die</strong>sen Platz lieber den Massen an<br />
Trashmobs widmen möchte, der kann<br />
<strong>die</strong> Glyphe ‚Kettenblitzschlag‘ nutzen.<br />
Erhebliche Glyphen<br />
Flammenschock: Wenn Flammenschock<br />
Schaden verursacht,<br />
wird der Schamane geheilt.<br />
Wildgeist: Erhöht <strong>die</strong> Heilung,<br />
<strong>die</strong> Ihre Fähigkeit Wildgeist auf<br />
den Schamanen wirkt, um 40 Prozent –<br />
damit kippen <strong>Sie</strong> nur noch selten aus<br />
den Latschen!<br />
Geisterpfoten: Diese Glyphe<br />
erhöht <strong>die</strong> Laufgeschwindigkeit<br />
des Verstärkers kurzzeitig um<br />
60 Prozent. Mit der Glyphe werden<br />
Abklingzeit und Dauer verringert. Letzteres<br />
stört nicht weiter, denn das Wichtigste<br />
ist, dass <strong>Sie</strong> so <strong>of</strong>t und so schnell<br />
wie möglich aus Flächenschaden herauskommen.<br />
Bei Gegnergruppen:<br />
Ihr Gruppenschaden ist daran gebunden, dass <strong>Sie</strong> einen Gegner im<br />
Visier haben. Auf <strong>die</strong>sem sollte Flammenschock ticken und von dort<br />
aus mit Lavapeitsche auf <strong>die</strong> anderen Gegner verbreitet werden. Ansonsten<br />
gilt:<br />
Totem des glühenden Magmas: Verursacht<br />
eine Minute lang an allen Gegnern in<br />
acht Metern Radius gleichmäßig Schaden.<br />
Elemente entfesseln: nutzen <strong>Sie</strong> jetzt<br />
möglichst <strong>für</strong>...<br />
Feuernova: Von jedem Ziel, auf dem Flammenschock<br />
tickt, geht eine Feuerwelle aus,<br />
<strong>die</strong> Flächenschaden an allen Gegnern in zehn Metern<br />
Radius verursacht<br />
Kettenblitzschlag: Wenn <strong>Sie</strong> fünf Stapel von Waffe des Mahlstroms<br />
haben, nutzen <strong>Sie</strong> sie <strong>für</strong> <strong>die</strong>sen Zauber. Kettenblitzschlag<br />
kann aber problemlos auch ohne Mahlstrom gewirkt werden.<br />
Klassenguide<br />
Die Rotation des Verstärkers<br />
Gegen Einzelziele nutzen <strong>Sie</strong> folgende Fähigkeiten:<br />
Totem der Verbrennung: Beschießt eine Minute lang Ihr Ziel<br />
mit kleinen Feuerbällen. Dieses Totem sollte immer stehen,<br />
wenn <strong>Sie</strong> nicht gerade den Feuerelementar ausgepackt haben. Während<br />
<strong>Sie</strong> jetzt auf den ersten Gegner einstürmen, wirken <strong>Sie</strong> …<br />
Elemente entfesseln: Dieser Buff erhöht den Schaden des<br />
nächsten Feuerzaubers um 40 Prozent und das Angriffstempo<br />
<strong>für</strong> sechs Waffenschwünge um 60 Prozent. Nutzen <strong>Sie</strong> bei Einzelzielen<br />
immer <strong>für</strong> …<br />
Was <strong>Sie</strong> sonst noch brauchen<br />
Wenn Ihr Lebensbalken bedrohlich abfällt, können <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Aufladungen<br />
von Waffe des Mahlstroms <strong>für</strong> Heilende Woge nutzen. Um Schaden<br />
zu reduzieren zünden <strong>Sie</strong> Astralverschiebung (Talent) oder Schamanistische<br />
Wut. Die gesamte Truppe unterstützen <strong>Sie</strong> mit Heldentum/<br />
Kampfrausch. Einen starken Schadensschub erhalten <strong>Sie</strong> mit Aszendenz.<br />
Gegnerische Zauber unterbrechen <strong>Sie</strong> mit Windstoß. Ihre besten<br />
Freunde sind Ihre Begleiter: Mit Wildgeist stehen Ihnen alle zwei Minuten<br />
zwei Wölfe zur Seite, <strong>die</strong> Schaden austeilen und den Verstärker<br />
heilen. Totem des Feuerelementars liefert zusätzlichen Schaden und Totem<br />
des Sturmelementars Schaden und Gruppenheilung.<br />
Flammenschock: Hinterlässt auf dem Ziel einen Debuff, den<br />
<strong>Sie</strong> regelmäßig auffrischen sollten<br />
Lavapeitsche: Ihr mächtigster Angriff; hier<strong>für</strong> so <strong>of</strong>t wie möglich<br />
den Proc von Echo der Elemente nutzen. Breitet Flammenschock<br />
auf weitere Gegner um Umkreis aus.<br />
Sturmschlag: Sturmschlag ist Ihr bester Angriff gleich nach<br />
Lavapeitsche.<br />
Blitzschlag: Wirken <strong>Sie</strong> immer dann, wenn <strong>Sie</strong> fünf Aufladungen<br />
von Waffe des Mahlstroms haben und der Blitzschlag somit<br />
zum Spontanzauber wird.<br />
Frostschock: teilt <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Abklingzeit mit Flammenschock. Daher<br />
wirken <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>sen Schock nur dann, wenn <strong>Sie</strong> nicht den<br />
Debuff von Flammenschock erneuern müssen.<br />
Mittendrin statt nur dabei Als Nahkämpfer verschwinden <strong>Sie</strong> bisweilen im<br />
Kampfesgetümmel.<br />
103
Klassenguide<br />
Der Schurke<br />
Als Kampf-Assassine in Instanzen<br />
Als reiner Schadensausteiler geben <strong>Sie</strong> in Dungeons Vollgas und helfen Ihrer Gruppe<br />
mit Kontrollzaubern.<br />
Stand: WoD-Beta I Autor: Astrid Gooding<br />
104<br />
nzählige Quests und zehn neue Levels später können <strong>Sie</strong><br />
es garantiert kaum erwarten, <strong>sich</strong> endlich durch <strong>die</strong> <strong>neuen</strong><br />
heroischen Instanzen zu prügeln. Klar – schon während der<br />
Level-Phase standen Ihnen acht neue Gruppeninstanzen<br />
zur Verfügung, in denen <strong>Sie</strong><br />
<strong>sich</strong> nach Lust und Laune an einer ordentlichen<br />
Schlägerei beteiligen konnten. Die heroischen<br />
Dungeons sind aber dann doch noch<br />
mal eine härtere Nuss, <strong>die</strong> es zu knacken<br />
gilt, und <strong>Sie</strong> müssen wirklich auch das letzte<br />
Quäntchen Schaden aus Ihrem Spielcharakter<br />
herausquetschen, damit <strong>Sie</strong> und Ihr Team<br />
<strong>die</strong> Herausforderungen meistern und nicht<br />
beim Geistheiler landen. Daher geben wir<br />
Ihnen auf den folgenden Seiten das wichtigste<br />
Handwerkszeug an <strong>die</strong> Hand: Auf<br />
den ersten drei Seiten befassen wir uns mit<br />
der Spielweise des Kampf-Schurken – ganz<br />
einfach deswegen, weil <strong>die</strong>se Spezialisierung<br />
in Sachen Gruppenschaden noch immer <strong>die</strong><br />
Nase vorn hat und <strong>Sie</strong> in Instanzen fast immer<br />
mit mehreren Gegnern gleichzeitig konfrontiert<br />
werden.<br />
Wer Dolche bevorzugt, findet auf der letzten<br />
Seite kurz und knackig zusammengefasst wichtige Tipps zur Meucheln-Spielweise.<br />
1. Die Vorbereitung<br />
Bevor <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>für</strong> eine Instanz anmelden und in <strong>die</strong> heroischen Abenteuer<br />
stürzen, sollten <strong>Sie</strong> aber zuerst einmal einen Blick auf Ihre Talente<br />
und Glyphen werfen. Zum Leveln haben <strong>Sie</strong> wahrscheinlich eine<br />
ganz andere Auswahl getr<strong>of</strong>fen, als <strong>für</strong> <strong>die</strong> <strong>neuen</strong> Herausforderungen<br />
sinnvoll sind. Außerdem müssen <strong>Sie</strong> auch damit rechnen, dass <strong>sich</strong><br />
gerade in der Anfangszeit der <strong>neuen</strong> Erweiterung viele unerfahrene<br />
Spieler in den Instanzen tummeln, <strong>die</strong> vielleicht auch nicht gerade<br />
<strong>die</strong> beste Ausrüstung am Leib tragen. Desto wichtiger ist es natürlich,<br />
dass <strong>Sie</strong> wirklich optimal vorbereitet in <strong>die</strong> Schlacht starten.<br />
HAUPTSACHE TÖDLICH Mit Fieser Trick und Interne Blutung besitzen <strong>Sie</strong> zwei<br />
Talente, <strong>die</strong> entweder Ihren Schaden oder den der gesamten Gruppe steigern.<br />
Die Werteverteilung <strong>für</strong><br />
den Kampf-Schurken<br />
Als Kampf-Schurke steigern <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Werte nach folgender<br />
Priorität:<br />
1. Beweglichkeit<br />
2. Mehrfachschlag<br />
3. Kritischer Trefferwert<br />
4. Vielseitigkeit<br />
5. Tempo<br />
6. Meisterschaft<br />
Sammeln <strong>Sie</strong> möglichst viel Beweglichkeit,<br />
Mehrfachschlag und kritischen Trefferwert, um Ihren<br />
verursachten Schaden zu erhöhen. Alle anderen<br />
Werte sind „nice to have“.<br />
Ihre Talente <strong>für</strong> Gruppeninstanzen<br />
In der Level-15-Reihe fällt Ihre Wahl ganz klar auf Schattenfokus. Denn<br />
dadurch sparen <strong>Sie</strong> bare Energie, was <strong>sich</strong> letztendlich auch im Schaden<br />
bemerkbar macht! Zu Kampfbeginn<br />
können <strong>Sie</strong> Hinterhalt nämlich fast kostenlos<br />
benutzen, ebenso alle zwei Minuten nach<br />
Verschwinden.<br />
Die nächsten beiden Reihen zielen auf Ihre<br />
Überlebenschancen ab: Kampfbereitschaft<br />
beschert Ihnen einen weiteren defensiven<br />
Cooldown, Flüchtigkeit sorgt da<strong>für</strong>, dass<br />
Finte 30 Prozent des eingehenden Schadens<br />
reduziert. Handelt es <strong>sich</strong> dabei um Flächenschaden,<br />
bekommen <strong>Sie</strong> sogar 65 Prozent<br />
weniger auf <strong>die</strong> Mütze!<br />
In der 60er-Reihe greifen <strong>Sie</strong> wiederum auf<br />
Schattenschritt zurück. Das Talent hilft Ihnen<br />
bei häufigen Positionswechseln, <strong>sich</strong> schnell<br />
wieder hinter den Gegner zu „beamen“, und<br />
sorgt damit auch <strong>für</strong> ein Quäntchen mehr<br />
Schaden: Schließlich sparen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> längere<br />
Laufwege und können ohne großen Zeitverlust<br />
schnell auf den Feind eindreschen. Übrigens:<br />
Finger weg von Geschwindigkeitsschub!<br />
Das Talent klingt verführerisch, vor allem auch, weil es in den Instanzen<br />
gerade nur so von bewegungseinschränkenden Effekten wimmelt.<br />
Allerdings sind 30 Energie ein hoher Preis <strong>für</strong> <strong>die</strong> Fähigkeit und<br />
wenn es etwas gibt, von dem <strong>Sie</strong> ohnehin nicht genug haben, dann<br />
ist es Energie.<br />
Die Qual der Wahl<br />
Bei den Level-75-Talenten eine Wahl zu treffen ist gar nicht so einfach:<br />
Die Schwachen ausbeuten und Interne Blutung sind bei allen Kämpfen<br />
sinnvoll, in denen Nierenhieb oder Fieser Trick zum Einsatz kommen.<br />
Interne Blutung ist dann gut, wenn <strong>Sie</strong> viel Schaden auf ein Ziel verursachen<br />
müssen und der Gegner betäubt werden kann – denn andererseits<br />
wird der Blutungseffekt nicht aufgetragen. Die Schwachen<br />
ausbeuten ist wiederum <strong>die</strong> bessere Wahl, wenn <strong>Sie</strong> das Ziel betäuben<br />
wollen und auch Ihre Mitspieler darauf einprügeln – <strong>die</strong> zehnprozentige<br />
Schadenserhöhung gilt nämlich <strong>für</strong> alle Quellen, und nicht nur<br />
<strong>für</strong> <strong>Sie</strong>! <strong>So</strong> oder so: Viele Bosse lassen <strong>sich</strong> weder von Fieser Trick noch<br />
von Nierenhieb beeindrucken und daher gehen <strong>die</strong> Effekte <strong>of</strong>tmals ins<br />
Leere. Da aber Adds <strong>für</strong> beide Fähigkeiten sehr empfänglich sind,<br />
empfehlen wir Ihnen grundsätzlich (aber eben auch kampfabhängig)<br />
Interne Blutung.<br />
In der 90er-Reihe gibt es nicht viel zu diskutieren, denn Erwartung<br />
ist <strong>die</strong> einzige sinnvolle Wahl. Womit wir unweigerlich zu den <strong>neuen</strong><br />
Talenten auf Level 100 kommen: Toxischer Rausch klingt super, eignet<br />
<strong>sich</strong> aber mehr <strong>für</strong> Meucheln-Schurken als <strong>für</strong> Kampf-Assassinen.<br />
Schattenreflexion fällt unter <strong>die</strong> Kategorie „Burst-Damage“, was also<br />
bedeutet, dass <strong>Sie</strong> hierdurch eine <strong>of</strong>fensive Fähigkeit erhalten, <strong>die</strong><br />
kurzfristig Ihren Schaden steigert und bei einzelnen Gegnern exzellent<br />
ist. Wir raten Ihnen allerdings zu Tod von oben. 50 Energie sind<br />
zwar ganz schön happig, da<strong>für</strong> erhalten <strong>Sie</strong> aber auch ordentliche<br />
Schadenszahlen. Außerdem verletzten <strong>Sie</strong> nicht nur Ihr eigentliches<br />
Die letzten Artikel: Leveln in <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 11/14, S. 54) +++ Meucheln in WoD (<strong>MMORE</strong> 10/14, S. 42) +++ Der Kampf-Schurke im Detail
Die Prioritätenliste bei Einzelzielen<br />
Mit <strong>die</strong>ser Prioritätenabfolge kann eigentlich nichts mehr schiefgehen!<br />
Um Combopunkte zu<br />
erzeugen:<br />
Hinterhalt<br />
Enthüllender Stoß<br />
Finsterer Stoß<br />
Finisher:<br />
Zerhäckseln<br />
Nierenhieb<br />
Tod von oben<br />
Ausweiden<br />
Mächtige Arglist des Banditen: Unser Lieblings-Perk! <strong>So</strong>lange<br />
Tiefe Ein<strong>sich</strong>t aktiv ist, erhalten <strong>Sie</strong> zusätzlich 20 Prozent<br />
Schadenserhöhung. Weshalb es <strong>sich</strong> noch mehr lohnt, Tiefe<br />
Ein<strong>sich</strong>t mit bestimmten Fähigkeiten wie beispielsweise Mordlust<br />
zu kombinieren.<br />
Verbesserte Beidhändigkeit: Was nebensächlich klingt, ist zu<br />
einem Großteil <strong>für</strong> den Schaden Ihrer automatischen Angriffe<br />
verantwortlich. Der Perk bewirkt nämlich, dass <strong>die</strong>se sogenannten<br />
„white hits“ keiner Verringerung der Trefferchance mehr unterliegen,<br />
wenn <strong>Sie</strong> zwei Einhandwaffen verwenden. Nachdem <strong>Sie</strong> das nun<br />
wissen, können <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Verbesserte Beidhändigkeit nun getrost aus Ihrem<br />
Gedächtnis streichen, da es <strong>sich</strong> ausschließlich um eine passive<br />
Fähigkeit handelt, auf <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> keinen Einfluss nehmen können.<br />
Klassenguide<br />
Benutzen <strong>Sie</strong> Hinterhalt immer, wenn es möglich ist, und achten <strong>Sie</strong> darauf, dass<br />
der Schwächungseffekt von Enthüllender Stoß permanent auf dem Ziel wirkt. Ansonsten<br />
ist Finsterer Stoß <strong>die</strong> beste Fähigkeit, um Combopunkte zu erzeugen. Für<br />
Ihre Finisher gilt: Verwenden <strong>Sie</strong> alle abschließenden Attacken immer mit fünf Combopunkten.<br />
Achten <strong>Sie</strong> darauf, dass der Stärkungseffekt von Zerhäckseln immer<br />
wirkt, bevor <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Punkte <strong>für</strong> Nierenhieb, Tod von oben oder Ausweiden ausgeben.<br />
Ziel, sondern ganz nebenbei auch noch alle Gegner innerhalb von acht<br />
Metern. Für Instanzen also <strong>die</strong> beste Wahl.<br />
Schnelles Gift: Der Perk ersetzt Tödliches Gift durch S<strong>of</strong>ort<br />
Wirkendes Gift, weshalb <strong>Sie</strong> ein kleines bisschen mehr Schaden<br />
verursachen. Unspektakulär, aber effektiv!<br />
Verstärkter Klingenwirbel: Klingenwirbel ist nicht mehr auf<br />
eine bestimmte Anzahl von Gegnern begrenzt. Gerade weil <strong>Sie</strong><br />
als Kampf-Schurke ein Meister in Sachen Gruppenschaden sind, werden<br />
<strong>Sie</strong> <strong>die</strong>sen Perk lieben. Denn er verstärkt ausnahmslos das, was<br />
<strong>Sie</strong> bisher am besten können: <strong>Sie</strong> hauen mehreren Gegnern gleichzeitig<br />
richtig auf <strong>die</strong> Mütze!<br />
Was <strong>Sie</strong> sonst noch beachten sollten …<br />
Ob <strong>Sie</strong> mit Ihrer Glyphen-Auswahl auf der <strong>sich</strong>eren Seite sind, können<br />
<strong>Sie</strong> im Kasten „Die besten Glyphen <strong>für</strong> Kampf-Schurken“ nachlesen.<br />
Daneben wollen wir Ihnen aber noch ein paar weitere Tipps<br />
ans Herz legen: Packen <strong>Sie</strong> einige Folianten des klaren Geistes in Ihren<br />
Rucksack, sodass <strong>Sie</strong> im Bedarfsfall<br />
zügig Talente und Glyphen austauschen<br />
können. Gerade <strong>die</strong> Level-75- und Level-<br />
100-Reihe bieten <strong>sich</strong> dazu an, je nach Situation<br />
<strong>die</strong> Talentauswahl zu wechseln.<br />
Vielleicht haben <strong>Sie</strong> ja auch noch ein paar<br />
alte Tränke und Fläschchen im Inventar?<br />
Scheuen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> nicht davor, <strong>die</strong>se in<br />
heroischen Instanzen einzusetzen! Denn<br />
wie bereits mehrfach erwähnt, kommt<br />
es in der Anfangszeit von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Draenor</strong> wirklich auf jedes bisschen<br />
Schaden an. Außerdem raten wir Ihnen<br />
dazu, zumindest einen kurzen Blick in das Dungeonkompendium<br />
zu werfen. Dort finden <strong>Sie</strong> zu jedem Boss Hilfestellungen und Tipps<br />
<strong>für</strong> Schadensausteiler und viele Anfängerfehler lassen <strong>sich</strong> dadurch<br />
spielend leicht vermeiden. Was wir Ihnen nicht raten: Passen <strong>Sie</strong> zu<br />
<strong>die</strong>sem Zeitpunkt noch nicht Ihre Ausrüstung mit teuren <strong>neuen</strong> Verzauberungen<br />
und Edelsteinen an. Klar, wenn <strong>Sie</strong> eh noch ein paar alte<br />
Klunker oder Verzauberungsrollen auf der Bank liegen haben, müssen<br />
sie ja nicht einstauben. Aber da<strong>für</strong> extra Gold zu investieren, lohnt<br />
<strong>sich</strong> jetzt wirklich nicht.<br />
2. Die Spielweise<br />
Schaden? Muss nicht sein!<br />
Klar – in erster Linie sind <strong>Sie</strong> ein Schadensverursacher. Trotzdem<br />
fällt uns kein einziger Grund ein, warum <strong>Sie</strong> nicht hin<br />
und wieder auf eigenen, verursachten Schaden verzichten<br />
sollten, um <strong>die</strong> gesamte Gruppe zu stärken. Verwenden <strong>Sie</strong><br />
bei größeren Trash-Gruppen Kopfnuss, um den Heilern das<br />
Leben zu erleichtern, oder zünden <strong>Sie</strong> Rauchbombe, wenn<br />
mal wieder aus Versehen zu viel gepullt wurde und Ihre Mitspieler<br />
unkontrolliert verprügelt werden.<br />
Eins vorneweg: Wer <strong>sich</strong> in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> ein völlig anderes<br />
Spielgefühl mit vielen <strong>neuen</strong> Fähigkeiten und Änderungen erh<strong>of</strong>ft<br />
hat, wird vielleicht etwas enttäuscht sein. An der grundsätzlichen<br />
Spielweise des Kampf-Schurken hat <strong>sich</strong> seit Pandaria nämlich kaum<br />
etwas getan. Nichtsdestotrotz wollen wir im Folgenden natürlich etwas<br />
genauer auf <strong>die</strong> Prioritäten der Kampf-Fähigkeiten eingehen und<br />
starten erst mal mit einer angenehmen Überraschung:<br />
Im Kampf gegen einzelne Ziele<br />
Der Kampf-Schurke ist auch deswegen so beliebt, weil <strong>die</strong> Spielweise<br />
relativ einfach zu erlernen ist. Im Prinzip gehen <strong>Sie</strong> immer<br />
gleich vor: <strong>Sie</strong> benutzen einige Fähigkeiten, um Combopunkte zu<br />
erzeugen, und andere Fähigkeiten, um Combopunkte zu verbrauchen.<br />
Letztere bezeichnet man auch als<br />
„Finisher“, „Finishing Move“ oder „Abschließender<br />
Angriff“. Nun müssen <strong>Sie</strong><br />
Ihre Fähigkeiten eigentlich nur noch in <strong>die</strong><br />
richtige Prioritäten-Reihenfolge bringen,<br />
und schon ist alles erste Sahne:<br />
Versuchen <strong>Sie</strong> unbedingt, Ihren Gegner immer<br />
aus dem Verstohlenheitsmodus heraus<br />
anzugreifen. Mit Schattenschritt beamen <strong>Sie</strong><br />
<strong>sich</strong> direkt hinter den Feind, um anschließend<br />
durch Hinterhalt zwei Combopunkte<br />
zu erzeugen. Als Nächstes verwenden <strong>Sie</strong><br />
Enthüllender Stoß. Die Fähigkeit erzeugt<br />
nicht nur einen Combopunkt, sondern hinterlässt auch einen Schwächungseffekt<br />
auf dem Ziel: Die Wirksamkeit Ihrer Finisher wird dadurch<br />
nämlich um 35 Prozent erhöht und Finsterer Stoß erhält <strong>die</strong><br />
Chance von 25 Prozent, zwei statt nur einen Combopunkt zu erzeugen.<br />
Es ist also wirklich essenziell, dass <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>sen Schwächungseffekt<br />
von Enthüllender Stoß erneuern, und zwar alle 24 Sekunden. Ihre<br />
dritte Fähigkeit, <strong>die</strong> Combopunkte generiert, ist Finsterer Stoß. Finsterer<br />
Stoß kommt immer dann zum Einsatz, wenn <strong>Sie</strong> kein Hinterhalt<br />
benutzen können und Enthüllender Stoß noch auf dem Ziel wirkt. Es<br />
ist so gesehen also Ihre „Haupt-Attacke“.<br />
Die Kampf-Perks<br />
Sicher ist es Ihnen schon beim Leveln aufgefallen: Ab Stufe 92 haben<br />
<strong>Sie</strong> alle zwei weiteren Levels eine verbesserte Fähigkeit erhalten. Die<br />
gute Nachricht ist, dass Ihnen <strong>die</strong>se „Belohnungen“ auch auf Stufe<br />
100 erhalten bleiben. Da <strong>die</strong>se sogenannten Perks auch indirekt Einfluss<br />
auf Ihre Spielweise nehmen, wollen wir noch mal einen genaueren<br />
Blick darauf werfen:<br />
Teil II (<strong>MMORE</strong> 09/14, S. 54) +++ Beherrschen der drei Spielweisen (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 40) +++<br />
WIE GEHABT Auch in WoD dürfen <strong>Sie</strong> nicht in schädlichen Effekten stehen bleiben<br />
und nehmen Flächenheilungen dankend mit.<br />
105
Klassenguide<br />
106<br />
<strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong> vier bis fünf Combopunkte angesammelt haben, benutzen<br />
<strong>Sie</strong> Zerhäckseln. Die Fähigkeit verursacht indirekten Schaden, indem<br />
Ihr Angriffstempo um 40 Prozent erhöht und somit den automatischen<br />
Schaden steigert. Anschließend gehen <strong>Sie</strong> mehr oder weniger<br />
nach Schema F vor: <strong>Sie</strong> kontrollieren, ob Enthüllender Stoß noch aktiv<br />
ist, und erzeugen mit Finsterer Stoß weitere Combopunkte. <strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong><br />
fünf davon haben, benutzen <strong>Sie</strong> einen der folgenden Finisher:<br />
> Nierenhieb verursacht dank Blutungseffekt richtig viel Schaden<br />
und sollte Priorität haben. Bedenken <strong>Sie</strong> aber, dass fast alle Bosse dagegen<br />
immun sind, und verwenden <strong>Sie</strong> es nicht bei Endgegnern.<br />
> Tod von oben sorgt ebenso <strong>für</strong> richtig hohe Schadenszahlen und<br />
hat nach Nierenhieb zweite Priorität.<br />
> Ausweiden benutzen <strong>Sie</strong> immer als „Lückenfüller“, und zwar<br />
dann, wenn Zerhäckseln noch aktiv ist, Nierenhieb auf Abklingzeit<br />
ist oder aufgrund des Gegners nicht infrage kommt (weil der Gegner<br />
immun ist) und wenn Tod von oben aufgrund des 20-sekündigen<br />
Cooldowns nicht verfügbar ist.<br />
Und was ist mit Verschwinden?<br />
Wie eingangs erwähnt, kann Verschwinden benutzt werden, um Ihren<br />
Schaden kurzzeitig zu steigern. Denn immer wenn <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Fähigkeit<br />
benutzt haben, können <strong>Sie</strong> anschließend Hinterhalt verwenden – und<br />
das ist dank Ihrer Talente nahezu kostenlos. Daher ist es essenziell,<br />
dass <strong>Sie</strong> Verschwinden immer auf Abklingzeit benutzen,<br />
also alle zwei Minuten.<br />
Darf es ein bisschen mehr sein?<br />
Die Kampf-Spielweise glänzt im Vergleich mit<br />
Meucheln- oder Täuschungsschurken zwar nicht<br />
gerade, wenn es um das Thema „Burst-Damage“<br />
geht, trotzdem haben <strong>Sie</strong> zwei Möglichkeiten, Ihren<br />
Schaden kurzfristig zu steigern:<br />
Adrenalinrausch: Die Energieregeneration wird um 100 Prozent<br />
erhöht und das Angriffstempo um 20 Prozent gesteigert.<br />
Außerdem wird <strong>die</strong> Abklingzeit der meisten Fähigkeiten um 0,2 Sekunden<br />
gesenkt und hält insgesamt 15 Sekunden an. Adrenalinrausch<br />
setzen <strong>Sie</strong> immer ein, sobald es verfügbar ist.<br />
Mordlust: <strong>Sie</strong> greifen Ihr Ziel innerhalb von drei Sekunden<br />
siebenmal an und verursachen pro Angriff 100 Prozent körperlichen<br />
Schaden – sowohl mit der Waffen- als auch mit der Schildhand.<br />
Besonders effektiv wird Mordlust, wenn <strong>Sie</strong> es mit dem Buff<br />
Tiefe Ein<strong>sich</strong>t von Arglist des Banditen kombinieren. Passen <strong>Sie</strong> daher<br />
den Einsatz mit dem richtigen Zeitpunkt ab, um maximalen Schaden<br />
zu erzeugen.<br />
Kampf gegen Gegnergruppen<br />
Bei mehreren Feinden ist Ihre Prioritätenabfolge denkbar einfach.<br />
Um Combopunkte zu<br />
erzeugen:<br />
Klingenwirbel<br />
Hinterhalt<br />
Enthüllender Stoß<br />
Finsterer Stoß<br />
Finisher:<br />
Zerhäckseln<br />
Tod von oben<br />
Ausweiden<br />
Das Wichtigste ist, dass <strong>Sie</strong> Klingenwirbel aktivieren. Checken <strong>Sie</strong> also lieber<br />
zweimal, ob <strong>die</strong> Fähigkeit aktiv ist. Anschließend erzeugen <strong>Sie</strong> Combopunkte wie<br />
gewohnt: Benutzen <strong>Sie</strong> Hinterhalt, wenn <strong>Sie</strong> verstohlen sind, achten <strong>Sie</strong> auf den<br />
Schwächungseffekt von Enthüllender Stoß und verwenden <strong>Sie</strong> Finsterer Stoß, um<br />
Combopunkte zu sammeln. Bei den Finishern achten <strong>Sie</strong> darauf, dass Zerhäckseln<br />
aktiv wirkt, bevor <strong>Sie</strong> Punkte <strong>für</strong> Tod von oben oder Ausweiden investieren.<br />
Schurkenhandel<br />
Schurkenhandel bringt keinen schadenssteigernden<br />
Effekt mehr mit <strong>sich</strong><br />
und <strong>die</strong>nt nur noch dazu, <strong>die</strong> eigene<br />
Bedrohung zu senken. Zaubern <strong>Sie</strong> es<br />
am besten immer auf den Tank!<br />
Die besten Glyphen <strong>für</strong> den Kampf-<br />
Schurken<br />
Nach Glyphen, <strong>die</strong> den Schaden steigern, suchen <strong>Sie</strong> vergeblich.<br />
Echte Pflicht-Glyphen gibt es <strong>für</strong> <strong>die</strong> Kampf-Spielweise nicht. Aber da<strong>für</strong> einige<br />
Empfehlungen, <strong>die</strong> Ihre Überlebenschance erhöhen.<br />
‚Mantel der Schatten‘: Die Glyphe verringert eingehenden körperlichen<br />
Schaden um 40 Prozent, solange Mantel der Schatten aktiv ist.<br />
‚Finte‘: Erhöht <strong>die</strong> Dauer von Finte um zwei Sekunden. In Gruppeninstanzen<br />
und Schlachtzügen ist Finte ein wichtiger, defensiver Cooldown – und<br />
wird dank der Glyphe noch wertvoller <strong>für</strong> <strong>Sie</strong>.<br />
‚Auflösen‘: Verringert <strong>die</strong> Abklingzeit von Verschwinden um 60 Sekunden,<br />
aber Verstohlenheit wird nicht mehr automatisch aktiviert, wenn Verschwinden<br />
abläuft. Letzteres ist <strong>für</strong> <strong>Sie</strong> sowieso egal, da <strong>Sie</strong> Verschwinden in Gruppeninstanzen<br />
vor allem dazu benutzen, häufiger Hinterhalt benutzen zu können.<br />
<strong>So</strong> besiegen <strong>Sie</strong> Gegnergruppen<br />
Obwohl der Kampf-Schurke von allen Spielweisen am besten beim<br />
Thema Gruppenschaden abschneidet, könnte <strong>die</strong> Vorgehensweise bei<br />
Gegnergruppen kaum einfacher sein: <strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong> gegen<br />
mindestens vier Feinde kämpfen, aktivieren <strong>Sie</strong><br />
Klingenwirbel. Anschließend halten <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> einfach<br />
an <strong>die</strong> Prioritätenabfolge wie bei einzelnen Zielen:<br />
Schwächungseffekt mit Enthüllender Stoß auftragen,<br />
Combopunkte durch Finsterer Stoß erzeugen, darauf<br />
achten, dass Zerhäckseln aktiv ist, und Tod von<br />
oben oder Ausweiden benutzen. Der Blutungseffekt<br />
von Nierenhieb kann nämlich nicht auf mehrere<br />
Gegner übertragen werden, wodurch <strong>die</strong>ser Finisher<br />
bei Gegnergruppen gänzlich uninteressant wird. Wichtig: Finger weg<br />
von Blutroter Sturm! Durch Verbesserter Klingenwirbel sorgt <strong>die</strong>se Fähigkeit<br />
im direkten Vergleich immer <strong>für</strong> etwas weniger Schaden, als<br />
wenn <strong>Sie</strong> wie beschrieben vorgehen.<br />
Vollgas von Anfang an<br />
Zu Beginn eines Kampfes kann man viel richtig, aber auch einiges<br />
falsch <strong>machen</strong>. Hier gibt es quasi eine feste Fähigkeiten-Reihenfolge,<br />
<strong>die</strong> Ihnen dazu verhilft, gleich von der ersten Sekunde an maximalen<br />
Schaden zu verursachen:<br />
1) <strong>Sie</strong> haben noch alte Tränke im Rucksack? Super! Kurz bevor der<br />
Kampf startet, benutzen <strong>Sie</strong> einen Biss des Shed-Ling und gehen anschließend<br />
in den Verstohlenheitsmodus.<br />
2) <strong>So</strong>bald der Gegner gepullt wurde, benutzen <strong>Sie</strong> Schattenschritt und<br />
anschließend Hinterhalt.<br />
3) Verwenden <strong>Sie</strong> nun Zerhäckseln und aktivieren <strong>Sie</strong> Mordlust.<br />
4) <strong>So</strong>bald Mordlust vorüber ist, aktivieren <strong>Sie</strong> Adrenalinrausch und<br />
starten mit der Prioritätenabfolge wie oben beschrieben.<br />
3. Optional: Die Meucheln-Spielweise<br />
Zugegebenermaßen: Im direkten Vergleich ist <strong>die</strong> Kampf-Spielweise<br />
schon fast ein bisschen langweilig. Daher wollen wir Ihnen an <strong>die</strong>ser<br />
Stelle eine Alternative vorstellen: <strong>die</strong> Meucheln-Spezialisierung.<br />
Der Meister der Gifte konnte auf den Beta-Servern vor allem durch<br />
seinen konstant guten Schaden punkten und spielt <strong>sich</strong> dank besserer<br />
Energieregeneration in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> deutlich schneller<br />
als noch in Pandaria.<br />
Talente <strong>für</strong> Giftmischer<br />
Im Großen und Ganzen unterscheiden <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Talente des Meucheln-<br />
Schurken kaum von seinem Kampf-Kollegen, daher sparen wir uns<br />
an <strong>die</strong>ser Stelle langatmige Erklärungen und Wiederholungen.<br />
Stufe-100-Talente<br />
Die <strong>neuen</strong> Talente auf Stufe 100 sind allesamt <strong>für</strong> den Meucheln-<br />
Schurke interessant:<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
IDEALER ZEITPUNKT Nutzen <strong>Sie</strong> Mordlust, solange Tiefe Ein<strong>sich</strong>t aktiv ist. Ob das<br />
der Fall ist, erkennen <strong>Sie</strong> an den zwei roten Halbkreisen um Ihren Spielcharakter.<br />
1) S<strong>of</strong>ern vorhanden, schlucken <strong>Sie</strong> einen Biss des Shed-Ling-Trank,<br />
kurz bevor es losgeht, und gehen <strong>Sie</strong> in den Verstohlenheitsmodus.<br />
2) <strong>So</strong>bald der Gegner gepullt wurde, begeben <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> dank Schattenschritt<br />
hinter das Ziel und benutzen Hinterhalt.<br />
3) Anschließend verwenden <strong>Sie</strong> Verstümmeln, um einen weiteren<br />
Combopunkt zu erzeugen.<br />
3) Die passive Fähigkeit Überrumpeln hat einen Freizauber <strong>für</strong> Tötung<br />
ausgelöst? Sehr gut, dann benutzen <strong>Sie</strong> ihn! Ansonsten verwenden <strong>Sie</strong><br />
Verstümmeln, bis <strong>Sie</strong> sechs Combopunkte gesammelt haben.<br />
4) Verwenden <strong>Sie</strong> jetzt Blutung als Finisher und sammeln <strong>Sie</strong> anschließend<br />
neue Combopunkte.<br />
5) <strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong> erneut fünf Combopunkte durch Verstümmeln oder Tötung<br />
gesammelt haben, benutzen <strong>Sie</strong> Vergiften.<br />
6) Aktivieren <strong>Sie</strong> nun Vendetta und starten <strong>Sie</strong> mit der Prioritätenabfolge<br />
Ihrer Fähigkeiten.<br />
Klassenguide<br />
Toxischer Rausch ist vor allem dann stark, wenn <strong>Sie</strong> gegen drei Gegner<br />
kämpfen. Denn mit Dolchfächer tragen <strong>Sie</strong> spielend leicht auf mehrere<br />
Gegner Gift auf und pr<strong>of</strong>itieren somit ordentlich von der verbesserten<br />
Energieregeneration. Schattenreflexion eignet <strong>sich</strong> vor allem dann,<br />
wenn <strong>Sie</strong> in kurzer Zeit viel Schaden verursachen müssen. Bei unseren<br />
Beta-Tests haben wir auch herausgefunden, dass das Talent immer<br />
besser wird, je mehr Tempo <strong>Sie</strong> über Ihre Ausrüstung sammeln.<br />
Behalten <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se Information im Hinterkopf – sobald Ihre Klamotten<br />
vermehrt aus Schlachtzügen und weniger<br />
von Questbelohnungen stammen, dürfte<br />
Schattenreflexion deutlich interessanter werden.<br />
Wir raten Ihnen zu <strong>die</strong>sem Zeitpunkt<br />
jedoch dazu, <strong>sich</strong> <strong>für</strong> Tod von oben zu entscheiden.<br />
In Gruppeninstanzen sorgt der<br />
zusätzliche Finisher <strong>für</strong> konstant hohen<br />
Schaden und ganz nebenbei können <strong>Sie</strong> <strong>die</strong><br />
Fähigkeit auch dazu benutzen, um Gruppenschaden<br />
zu verursachen.<br />
Glyphen <strong>für</strong> <strong>die</strong> Meucheln-Spielweise<br />
Bei der Auswahl der Glyphen haben <strong>Sie</strong> fast<br />
freie Wahl – lediglich ‚Vendetta‘ ist quasi<br />
Pflichtprogramm, denn hierdurch verlängern<br />
<strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Dauer der gleichnamigen Fähigkeit<br />
um einige Sekunden und verursachen<br />
ein paar Punkte mehr Schaden. In Gruppeninstanzen<br />
und Schlachtzügen haben <strong>sich</strong> <strong>die</strong><br />
Glyphen ‚Mantel des Schatten‘ und ‚Finte‘<br />
mehrfach bewährt, da <strong>Sie</strong> Ihre Überlebenschancen steigern.<br />
Die Werte <strong>für</strong> den<br />
Meucheln-Schurken<br />
Bei der Meucheln-Spielweise konzentrieren <strong>Sie</strong><br />
<strong>sich</strong> auf folgende Werte:<br />
1. Beweglichkeit<br />
2. Kritischer Trefferwert<br />
3. Mehrfachschlag<br />
4. Vielseitigkeit<br />
5. Meisterschaft<br />
6. Tempo<br />
Checken <strong>Sie</strong> Ihren Charakter regelmäßig in einem<br />
Programm wie beispielsweise AskMrRobot. Ihre<br />
Wertepriorität kann nämlich stark variieren, je<br />
nachdem was <strong>für</strong> Klamotten <strong>Sie</strong> am Leib tragen.<br />
Auf geht’s!<br />
Die Startrotation der Meucheln-Spielweise ist etwas komplex, daher<br />
gehen wir in <strong>die</strong>sem Abschnitt näher darauf ein. Die gute Nachricht<br />
aber ist: Hier geht es nicht um Prioritäten, sodass <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Reihenfolge<br />
schlichtweg auswendig lernen können, ohne weiter darüber nachdenken<br />
zu müssen:<br />
Vielleicht fragen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> jetzt, was mit Zerhäckseln ist? Keine <strong>So</strong>rge,<br />
wir haben <strong>die</strong> Fähigkeit nicht vergessen. Allerdings pr<strong>of</strong>itieren <strong>Sie</strong> als<br />
Meucheln-Schurke vom Perk Verbessertes Zerhäckseln, wodurch <strong>die</strong><br />
Fähigkeit zu einer passiven Eigenschaft wird und dauerhaft aktiv ist.<br />
Einzelne Ziele bekämpfen<br />
Bei einzelnen Zielen, gehen <strong>Sie</strong> nach folgender Priorität vor: Tötung ist<br />
immer besser als Verstümmeln, kann aber nur benutzt werden, wenn<br />
der Gegner 35 Prozent Gesundheit oder weniger<br />
hat oder ein Freizauber ausgelöst wird. Ist beides<br />
nicht der Fall, verwenden <strong>Sie</strong> Verstümmeln,<br />
um Combopunkte zu erzeugen.<br />
Bei den Finishern gehen <strong>Sie</strong> ebenso nach Priorität<br />
vor: Verwenden <strong>Sie</strong> Blutung mit fünf<br />
Combopunkten und achten <strong>Sie</strong> peinlichst darauf,<br />
dass der Schaden-über-Zeit-Zauber immer<br />
auf dem Ziel wirkt. Tod von oben hat eine lange<br />
Abklingzeit und steht daher an zweiter Stelle bei<br />
Ihren Finishern. Als Lückenfüller gastiert Vergiften:<br />
Verwenden <strong>Sie</strong> den Finisher mit fünf Combopunkten<br />
immer dann, wenn Blutung noch aktiv<br />
ist und Tod von oben Abklingzeit hat.<br />
Gegnergruppen<br />
Wenn <strong>Sie</strong> gegen zwei bis drei Gegner gleichzeitig<br />
kämpfen, nehmen <strong>Sie</strong> jeden Einzelnen davon<br />
ins Ziel und tragen durch Verstümmeln oder<br />
Tötung Tödliches Gift auf sie auf. Benutzen <strong>Sie</strong><br />
Blutung mit drei oder mehr Combopunkten und<br />
visieren <strong>Sie</strong> dann den nächsten Feind an.<br />
Kämpfen <strong>Sie</strong> gegen vier bis acht Gegner, kommt Dolchfächer zum Einsatz.<br />
<strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong> mindestens drei Combopunkte haben, verwenden <strong>Sie</strong><br />
Blutung. Sammeln <strong>Sie</strong> erneut mit Dolchfächer Combopunkte und benutzen<br />
<strong>Sie</strong> Tod von oben oder, falls auf Abklingzeit, Vergiften.<br />
<strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong> gegen mehr als acht Gegner kämpfen, benutzen <strong>Sie</strong> als<br />
Finisher ausschließlich Vergiften und <strong>machen</strong> <strong>sich</strong> keine Gedanken<br />
mehr über Blutung oder Tod von oben.<br />
Die Startrotation<br />
Optimaler Schaden von der ersten Sekunde an – so funktioniert’s!<br />
Vor dem Pull<br />
Normale Spielweise<br />
Trank<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
Hinterhalt<br />
Zerhäckseln Mordlust<br />
Verstohlenheit<br />
Schattenschritt<br />
Adrenalinrausch<br />
Schlucken <strong>Sie</strong> vor Kampfbeginn immer einen Biss des Shed-Ling, der Ihre Beweglichkeit<br />
um einige Punkte erhöht. Anschließend wechseln <strong>Sie</strong> in den Verstohlenheitsmodus<br />
und warten auf den Pull. <strong>So</strong>bald der Kampf begonnen hat, teleportieren<br />
<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> mit Schattenschritt hinter das Ziel und wirken Hinterhalt. Aktivieren<br />
<strong>Sie</strong> nun Zerhäckseln, bevor <strong>Sie</strong> Mordlust und anschließend Adrenalinrausch benutzen.<br />
Arbeiten <strong>Sie</strong> jetzt Ihre normale Prioritätenabfolge ab.<br />
VIELE ALTERNATIVEN Die Talente der Meucheln-Spielweise unterscheiden <strong>sich</strong> vorerst<br />
nicht von der des Kampf-Schurken. Allerdings sind <strong>Sie</strong> mit der Meucheln-Spezialisierung<br />
flexibler bei den Level-100-Talenten und wechseln häufiger <strong>die</strong> Auswahl.<br />
107
Klassenguide<br />
Der Todesritter<br />
Dungeons und Schlachtzüge<br />
Endlich, <strong>die</strong> Level-Phase ist vorbei. Jetzt geht es ans Eingemachte! Mit unseren<br />
Tipps und Tricks kommen <strong>Sie</strong> mühelos durch alle <strong>Draenor</strong>-Instanzen.<br />
Stand: WoD-Beta I Autor: Tanja Adov<br />
108<br />
ie haben <strong>sich</strong> auf Stufe 100 gekämpft, standen tapfer beim<br />
Einfall der Eisernen Horde Thrall und Kadhgar zur Seite<br />
und erlebten auf dem Weg zur Maximalstufe zahlreiche<br />
Abenteuer auf <strong>Draenor</strong>. Jetzt erwarten <strong>Sie</strong> wirkliche Herausforderungen<br />
– heroische Dungeons und erste Schlachtzüge! Wir zeigen Ihnen,<br />
wie <strong>Sie</strong> es mit richtig harten Instanz-Gegnern aufnehmen können.<br />
Was hat <strong>sich</strong> geändert?<br />
Neben Frost-Todesritter überarbeitete Blizzard auch <strong>die</strong> Blut-Spezialisierung<br />
massiv. Einige Fähigkeiten flogen aus dem Zauberbuch oder<br />
wurden passiv. Aber gehen wir <strong>die</strong> wichtigsten Veränderungen der<br />
Reihe nach durch:<br />
Runenstoß: Ist weg, aber man kann Todesmantel an seiner Stelle verwenden.<br />
Die Runenkosten von Todesmantel betragen 30 Runenmacht.<br />
Horn des Winters: Der Rotationslückenfüller spen<strong>die</strong>rt keine Runenmacht<br />
mehr und verkümmert damit zum einstündigen Gruppenund<br />
Schlachtzugsbuff.<br />
Herzstoß: Dieser Angriff verstaubte bereits vor Patch 6.0 im Zauberbuch.<br />
Schließlich war Herzstoß im Vergleich zur Kombo aus <strong>Sie</strong>dendes<br />
Blut, Wallendes Blut und der erheblichen Glyphe ‚Eitriges Blut‘ und<br />
Preis-Leistung-Verhältnis unrentabel.<br />
Vermeidung: Ausweichen und Parieren sind nicht wirklich weg.<br />
Beide Werte sind jetzt passiv und können nur über Fähigkeiten beeinflusst<br />
werden. Vor dem Patch 6.0 sammelten Todesritter Parieren,<br />
um mehr kritischen Trefferwert zu gewinnen, jetzt ist es genau umgekehrt.<br />
Für Blut-Todesritter bleibt aber <strong>die</strong> alte Regel in Kraft: Parieren<br />
ist wichtiger als Ausweichen. Ein Prozent kritischen Trefferwert ergibt<br />
ein Prozent Parieren. Wenn <strong>Sie</strong> also Ihre Defensive stärken wollen<br />
(wozu wir Ihnen auch raten würden), dann führt kein Weg an kritischem<br />
Trefferwert vorbei.<br />
Die <strong>Draenor</strong>-Perks: Blut-Todesritter<br />
Zwischen Stufe 92 und 98 erhalten <strong>Sie</strong> alle zwei Stufen zufällig einen <strong>die</strong>ser Boni.<br />
Verbesserter Knochenschild: Knochenschild verfügt über zwei zusätzliche<br />
Aufladungen. <strong>Sie</strong> werden den größeren Schutz des Knochenschilds auch<br />
gut gebrauchen können, denn <strong>die</strong> Gegner in <strong>Draenor</strong>-Instanzen teilen mächtig viel<br />
physischen Schaden aus.<br />
Verbesserter Todesmantel: Todesmantel gewährt Ihnen zusätzlich einen<br />
passiven Effekt – Schatten des Todes, der <strong>die</strong> maximale Gesundheit des<br />
Todesritters <strong>für</strong> 30 Sekunden um drei Prozent steigert. Das Herausragende an <strong>die</strong>sem<br />
Perk ist, dass bei der Erneuerung von Schatten des Todes der verbleibende<br />
Anteil der Gesundheitsboni dem <strong>neuen</strong> Effekt hinzugefügt wird!<br />
Verstärkte Runenwandlung: Verkürzt <strong>die</strong> Wiederaufladezeit von Runenwandlung<br />
um zehn Sekunden. Damit können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> häufiger mit Runenwandlung<br />
selbst verarzten.<br />
Verstärkter Todesgriff: Verringert <strong>die</strong> Abklingzeit von Todesgriff um fünf Sekunden.<br />
Ganz nützlich, wenn <strong>Sie</strong> öfters hintereinander Gegner (vor allem<br />
Zauberwirker) zu <strong>sich</strong> ziehen oder unterbrechen müssen.<br />
Die besten Glyphen: Blut-Todesritter<br />
Reibungsloses Ressourcen-Management, kürzere Abklingzeiten von Schutz-Fähigkeiten,<br />
mehr Heilung – <strong>die</strong>se Glyphen sind <strong>die</strong> beste Wahl:<br />
Erhebliche Glyphen<br />
‚Ausbruch‘: Ausbruch hat keine Abklingzeit mehr, kostet da<strong>für</strong> aber 30 Runenmacht.<br />
Optimal im Zusammenspiel mit dem Talent Seuche entziehen,<br />
weil es <strong>für</strong> zusätzliche Ressourcen sorgt, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> entweder in mehr Selbstheilung<br />
oder mehr Schaden investieren.<br />
‚Eisige Gegenwehr‘: Reduziert <strong>die</strong> Abklingzeit von Eisige Gegenwehr um 50 Prozent,<br />
verkürzt aber auch <strong>die</strong> Effektdauer um 75 Prozent. Diese Glyphe reduziert<br />
<strong>die</strong> Laufzeit von Eisige Gegenwehr zwar beträchtlich, kann da<strong>für</strong> aber alle eineinhalb<br />
Minuten eingesetzt werden. Pflichtglyphe <strong>für</strong> Bosskämpfe mit viel physischem Schaden!<br />
‚Vampirblut‘: Vampirblut erhöht während der Laufzeit <strong>die</strong> erhaltene Bonusheilung<br />
um zehn Prozent, gewährt Ihnen aber keine Extragesundheit mehr.<br />
Generell kommen <strong>die</strong> Heiler mit Bonusheilung des Tanks eher zurecht als mit mehr<br />
Lebenspunkten <strong>für</strong> kurze Zeit. Wenn <strong>Sie</strong> allerdings bei ausgewählten Boss-Gegnern<br />
große und häufige Schadensspitzen überleben müssen, dann setzen <strong>Sie</strong> je nach<br />
Situation <strong>die</strong> Glyphe ‚Todesmantel‘ oder ‚Antimagische Hülle‘ ein.<br />
Die Werkzeuge des Blut-Todesritters<br />
Es gibt eine gute und eine schlechte Nachricht. Fangen wir mit der<br />
schlechten an: Die Klassen-Designer haben <strong>die</strong> Selbstheilung des<br />
Blut-Todesritters abgeschwächt. Die gute Nachricht dagegen ist, dass<br />
Blizzard im Austausch da<strong>für</strong> <strong>die</strong> Schutz-Fähigkeiten und absorbierenden<br />
Schilde gestärkt hat. Im Klartext bedeutet das, dass <strong>Sie</strong> vom<br />
Heilerstandpunkt aus gesehen nicht einfacher oder schwieriger zu<br />
heilen sind als bisher. Allerdings ist es jetzt wesentlich schwieriger<br />
geworden, alte und neue Spielinhalte solo zu bestreiten. <strong>Sie</strong> müssen<br />
Ihre Absorb-Schilde jetzt mühsam und über einen längeren Zeitraum<br />
aufladen, bis sie <strong>die</strong> volle Wirkung entfalten. Das bedeutet in erster<br />
Linie, dass <strong>Sie</strong> in den ersten Minuten des Kampfes weniger autark<br />
und stark von externer Heilung abhängig sind. Außerdem sind folgende<br />
Fähigkeiten aus dem Blut-Repertoire überarbeitet worden:<br />
Todesstoß: Todesstoß skaliert nun nicht nur mit Angriffskraft,<br />
sondern auch mit Entschlossenheit. Je mehr Stärke und Entschlossenheit<br />
<strong>Sie</strong> haben, desto mehr heilen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> selbst.<br />
<strong>Sie</strong>dendes Blut: Diese Fähigkeit ist seit der Zusammenlegung<br />
mit Wallendes Blut <strong>die</strong> Eier legende Wollmilchsau des Blut-<br />
Todesritters. <strong>Sie</strong>dendes Blut verursacht Flächenschaden, verteilt und<br />
erneuert <strong>die</strong> Seuchen auf allen Gegnern im Umkreis von zehn Metern<br />
und baut gleichzeitig Todesstoß-Stapel auf.<br />
Entschlossenheit: Die neue passive Tank-Fähigkeit ersetzt<br />
Rache und gibt Ihnen einen Bonus auf Selbstheilung und absorbierende<br />
Schilde wie zum Beispiel Blutschild.<br />
Runenwandlung: Diese Fähigkeit hat zwei Aufladungen und<br />
kostet pro Aufladung eine Blut-Rune. Der Zauber heilt <strong>Sie</strong><br />
Die letzten Artikel: Wie spielt <strong>sich</strong> Frost-DK in WoD? (<strong>MMORE</strong> 10/14, S. 45) +++ DK auf Level 100, top oder Flop? (<strong>MMORE</strong> 09/14, S. 59)
Blut-Prioritätenliste<br />
Einzelziele<br />
Seelenernter<br />
Todesstoß<br />
Gegnergruppen<br />
Seelenernter<br />
<strong>Sie</strong>dendes Blut/<br />
Tod und Verfall<br />
Klassenguide<br />
<strong>Sie</strong>dendes Blut<br />
Todesstoß<br />
Todesmantel<br />
Todesmantel<br />
Blut-Todesritter-TALENTE Mit <strong>die</strong>ser Talent-Wahl kommen <strong>Sie</strong> schnell und<br />
bequem durch alle <strong>Warlords</strong>-<strong>of</strong>-<strong>Draenor</strong>-Dungeons und -Schlachtzüge.<br />
Ausbruch<br />
Ausbruch<br />
nicht mehr direkt, sondern reduziert <strong>für</strong> drei Sekunden sämtlichen erlittenen<br />
Schaden um 40 Prozent. Damit ist <strong>die</strong>ser Defensiv-Cooldown<br />
quasi eine Miniversion von Eisige Gegenwehr. Die Überarbeitung <strong>die</strong>ser<br />
Fähigkeit hat eine gute und schlechte Seite: Die gute ist, dass der<br />
Blut-Todesritter einen zusätzlichen, starken schadensreduzierenden<br />
Cooldown bekommen hat. Die schlechte Seite dabei ist, dass <strong>die</strong> Runenwandlung<br />
<strong>für</strong> <strong>die</strong> bisher beliebte Selbstheilungsrotation unbrauchbar<br />
geworden ist.<br />
und kosten <strong>Sie</strong> keinerlei Ressourcen. Ganz ähnlich sieht es bei Vielseitigkeit<br />
aus. Auch <strong>die</strong>ser sekundäre Wert erhöht Ihren Schaden und<br />
<strong>die</strong> Selbstheilung. Doch es lohnt <strong>sich</strong> kaum <strong>für</strong> <strong>Sie</strong>, Vielseitigkeit extra<br />
zu sammeln, weil <strong>sich</strong> das Preis-Leistungs-Verhältnis nicht lohnt.<br />
Beide Sekundärwerte hören <strong>sich</strong> auf den ersten Blick gut an, aber wir<br />
raten Ihnen dennoch, zum Start von WoD eher auf Tempo zu setzen.<br />
Schnellere Ressourcen-Regeneration ist immer noch zuverlässiger als<br />
eine un<strong>sich</strong>ere Schadens- und Heilerhöhung.<br />
Die Werte des Blut-Todesritters<br />
Da Stärke und Ausdauer <strong>sich</strong> ohnehin auf<br />
jedem Ausrüstungsteil befinden, sind Meisterschaft<br />
und Tempo Ihre erste Wahl – zumindest<br />
solange es noch nicht viel Ausrüstung<br />
mit Mehrfachschlag im Spiel gibt. Platten-<br />
Teile mit Bonusrüstung sind auf jeden Fall<br />
<strong>für</strong> Tanks reserviert, packen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se ruhig<br />
ein. Sagen <strong>Sie</strong> aber auch nicht Nein zu Rüstungsteilen<br />
mit kritischem Trefferwert, damit<br />
erhöhen <strong>Sie</strong> Ihre Defensive. Gehen wir <strong>die</strong><br />
wichtigsten DK-Werte aber noch mal genauer<br />
und nach deren Wichtigkeit durch:<br />
Ausdauer: Mehr Ausdauer bedeutet mehr Lebenspunkte. Physischer<br />
Schaden ist <strong>die</strong> Achillesferse des Blut-Todesritters. Außerdem verzeiht<br />
ein größerer Lebensbalken Ihnen auch mal einen Spielfehler.<br />
Stärke: Simple Regel – mehr Stärke bedeutet mehr Angriffskraft, <strong>die</strong><br />
<strong>die</strong> Selbstheilung von Todesstoß vergrößert.<br />
Meisterschaft: Dieser Wert sorgt <strong>für</strong> einen stärkeren Blut-Schild.<br />
Tempo: Je mehr Tempo <strong>Sie</strong> sammeln, desto schneller regenerieren <strong>Sie</strong><br />
Ihre Runen-Ressourcen.<br />
Kritischer Trefferwert: Dieser Sekundärwert erhöht <strong>die</strong> Parierchance<br />
des Blut-Todesritters.<br />
Mehrfachschlag: Dank des passiven Talents Runenstöße bekommt<br />
der Blut-Todesritter einen Bonus von fünf Prozent auf Mehrfachschlag<br />
aus allen Quellen. Obendrein erzeugen erfolgreiche Mehrfachschläge<br />
der automatischen Angriffe zusätzlich 15 Runenmacht.<br />
Vielseitigkeit und Bonusrüstung: Beide Werte sind neu und erhöhen<br />
<strong>die</strong> allgemeine Schadensreduktion.<br />
Blut-DK-Buffs<br />
Diese nützlichen Gruppen-Stärkungszauber<br />
bringt der Blut-Todesritter mit:<br />
Horn des Winters verleiht allen Gruppen- und<br />
Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis von 100<br />
Metern 10 Prozent Angriffskraft.<br />
Macht des Grabes gewährt allen Gruppen- und<br />
Schlachtzugsmitgliedern 141 Meisterschaft.<br />
Talente von 56 bis 90<br />
Bei den Talenten setzen <strong>Sie</strong> auf Altbewährtes: Seuche<br />
entziehen in der ersten Reihe regelt in Verbindung<br />
mit der erheblichen Glyphe ‚Ausbruch‘ am<br />
besten Ihre Ressourcen, benutzen <strong>Sie</strong> Seuche entziehen<br />
auf Abklingzeit. Fegefeuer in der zweiten Talentreihe<br />
gibt Ihnen und Ihren Heilern wertvolle<br />
Zeit, falls <strong>Sie</strong> im Kampf ein tödlicher Schlag ereilt.<br />
Unaufhaltsamer Tod wählen <strong>Sie</strong> auf Stufe 58. Dieses<br />
Talent lässt <strong>Sie</strong> auf Knopfdruck schneller laufen,<br />
super <strong>für</strong> Kämpfe, <strong>die</strong> viel Bewegung erfordern.<br />
Mit Blutwandlung auf Stufe 60 haben <strong>Sie</strong> eine Todes-Rune<br />
mehr zur Verfügung als mit Runenauffrischung und Runenverderbnis.<br />
Auf Stufe 75 wählen <strong>Sie</strong> Todespakt. Damit heilen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />
s<strong>of</strong>ort um 50 Prozent Ihrer Lebenspunkte. Auf Stufe 90 haben <strong>Sie</strong> <strong>die</strong><br />
Wahl zwischen Blutschattengriff und Unbarmherziger Winter. Für bessere<br />
Add-Kontrolle wählen <strong>Sie</strong> Unbarmherziger Winter, damit verursachen<br />
<strong>die</strong> zusätzlichen Gegner <strong>für</strong> ein paar Sekunden keinen Schaden.<br />
Welches Stufe-100-Talent ist <strong>die</strong> beste Wahl?<br />
Auf Stufe 100 haben <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Wahl zwischen starken Seuchen, schadensreduzierenden<br />
Flächenangriffen und hübschem Drachenatem.<br />
Nekrotische Seuche: Dieses Talent ersetzt Blutseuche und<br />
Frostfieber und fasst beide Seuchen zur starken Krankheit mit<br />
einem stapelbaren Schadenseffekt zusammen. <strong>Sie</strong> verursacht Schattenfrostschaden<br />
und infiziert einen weiteren Gegner innerhalb von<br />
acht Metern, wenn möglich. Der Schaden von Nekrotische Seuche wurde<br />
bereits mehrfach angepasst und der Ansteckungseffekt stark generft.<br />
Auch wenn <strong>die</strong> Krankheit Ihnen etwas Runenmacht spen<strong>die</strong>rt,<br />
ist <strong>die</strong>ses Talent höchstens eine Option <strong>für</strong> Begegnungen mit vielen<br />
zusätzlichen Gegnern.<br />
<strong>So</strong>rgenkind Mehrfachschlag?<br />
Bereits zum Beginn der WoD-Beta kündigte Blizzard Mehrfachschlag<br />
als den besten Sekundärwert <strong>für</strong> Blut-Todesritter an. Der neue Wert<br />
erhöht sowohl den Schaden als auch <strong>die</strong> Selbstheilung des Blut-DKs. Entweihen: Dieses Talent ersetzt Tod und Verfall. Alle Gegner,<br />
Schön und gut, aber <strong>Sie</strong> werden am Anfang von WoD nicht viel davon <strong>die</strong> <strong>sich</strong> im Bereich von Entweihen befinden, erleiden Schattenfrostschaden,<br />
dabei erhöhen <strong>sich</strong> mit der Zeit der Schaden und Radius<br />
auf den Ausrüstungsteilen finden. Die Klassen-Designer erkannten<br />
das Problem und gaben Blut-Todesrittern einen Grundwert von zehn des Flächenangriffs. Das Herausragende bei <strong>die</strong>sem Talent ist, dass<br />
Prozent auf Mehrfachschlag. Mehrfachschlag funktioniert folgendermaßen:<br />
Haben <strong>Sie</strong> zehn Prozent Mehrfachschlag, so bestehen bei verursachen, solange sie im Bereich von Entweihen stehen. Aber nicht<br />
alle Feinde, <strong>die</strong> auf <strong>Sie</strong> einschlagen, zehn Prozent weniger Schaden<br />
jedem Angriff zwei voneinander unabhängige Chancen von jeweils nur das macht <strong>die</strong>ses Talent zu einer guten Wahl <strong>für</strong> Blut-Todesritter.<br />
zehn Prozent, dass der Angriff zusätzlichen Schaden und im Falle von Dank des passiven Talents Scharlachrote Geißel wird Entweihen regelmäßig<br />
kostenlos und <strong>die</strong> <strong>sich</strong> vergrößernde Fläche macht es auch <strong>für</strong><br />
zum Beispiel Todesstoß zusätzliche Selbstheilung verursacht. Schaden<br />
und Heilung <strong>die</strong>ser Kopien betragen 30 Prozent des Ursprungswerts Kämpfe mit viel Bewegung interessant.<br />
+++ WoD Beta: Blut-DK im Fokus (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 36) +++ Blut-Todesritter <strong>für</strong> Pr<strong>of</strong>is (<strong>MMORE</strong> 06/14, S. 52) 109
Klassenguide<br />
auf den ersten Gegner setzen, und bauen Todesstoß-Stapel auf. Mit Tod<br />
und Verfall/Entweihen können <strong>Sie</strong> sogar mehrere Gegner in Reichweite<br />
auf <strong>sich</strong> aufmerksam <strong>machen</strong>. Dank des passiven Talents Scharlachrote<br />
Geißel werden beide Flächenangriffe regelmäßig kostenlos. Ansonsten<br />
ändert <strong>sich</strong> nichts an Ihrer Vorgehensweise. <strong>Sie</strong> greifen einzelne<br />
Gegner mit Todesstoß an, um <strong>sich</strong> selbst zu heilen und Blut-Schild aufzubauen.<br />
Passen <strong>Sie</strong> den Einsatz von Seelenernter auch bei mehreren<br />
Gegnern genau ab. Der Tempo-Buff von Seelenernter regeneriert nämlich<br />
Runenmacht. Die überschüssige Runenmacht bauen <strong>Sie</strong> dann<br />
schließlich mit Todesmantel wieder ab.<br />
110<br />
Mehr Schaden austeilen, weniger selbst kassieren Die Fläche von Entweihen<br />
vergrößert <strong>sich</strong> und macht mehr Schaden, je länger Ihre Gegner <strong>sich</strong> darin<br />
befinden. Außerdem verursachen <strong>die</strong> Feinde zehn Prozent weniger Schaden!<br />
Sindragosas Hauch: Der Drachenatem fügt allen Gegnern in<br />
einem kegelförmigen Bereich vor Ihnen innerhalb von 12 Metern<br />
kontinuierlich Schattenfrostschaden zu und belegt sie mit Sindragosas<br />
Mal, das sechs Sekunden lang anhält. <strong>Sie</strong> atmen weiter bis zum<br />
Abbruch oder bis <strong>die</strong> Runenmacht erschöpft ist. Sindragosas Berührung<br />
heilt <strong>Sie</strong> um zehn Prozent des Zauberschadens, den der Gegner<br />
verursacht. Ganz ehrlich, lassen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Finger von<br />
Sindragosas Hauch. Nach dem letzten Hotfix, in dem<br />
der Schaden vom Atem auf Sekundärziele massiv<br />
reduziert wurde, lohnt <strong>sich</strong> <strong>die</strong>ses Talent auch <strong>für</strong><br />
Begegnungen mit vielen Adds nicht mehr, auch<br />
wenn es <strong>sich</strong> um Zauberwirker handelt. Außerdem<br />
kostet der Drachenatem <strong>Sie</strong> zu viel kostbare Ressourcen<br />
und <strong>Sie</strong> dürfen <strong>sich</strong> beim Atmen nicht bewegen,<br />
in den meisten Kämpfen endet das tödlich!<br />
Armee der Toten<br />
Bewegung bricht das Kanalisieren<br />
der Ghul-Armee nicht mehr ab. Damit<br />
können <strong>Sie</strong> Ihre kleinen Helfer<br />
bequem im Laufen beschwören.<br />
Tanken in Dungeons und Schlachtzügen<br />
Der Blut-Todesritter gehört zu den anspruchsvollsten Tanks in World<br />
<strong>of</strong> Warcraft. Der Grund da<strong>für</strong> ist, dass <strong>die</strong> Blut-Spezialisierung vom<br />
Spieler mehr Präzision und Geschick erfordert als andere Schutz-<br />
Klassen. Schließlich müssen <strong>die</strong> zahlreichen Schutz-Fähigkeiten des<br />
Blut-DKs manuell eingesetzt und richtig getimt werden. Im folgenden<br />
Absatz zeigen wir Ihnen, wie <strong>Sie</strong> sowohl das Tanken von Einzelzielen<br />
als auch von Gegnergruppen im Nu meistern.<br />
Einzelziele tanken<br />
1. <strong>Sie</strong> spielen immer in Blutpräsenz.<br />
2. Setzen <strong>Sie</strong> beide Krankheiten Frostfieber und Blutseuche auf dem Ziel<br />
ein. Der einfachste Weg, beide Krankheiten aufzutragen, ist, wenn <strong>Sie</strong><br />
den Gegner mit Ausbruch infizieren. Wenn <strong>Sie</strong> allerdings mit dem<br />
Talent Seuche entziehen und erheblichen Glyphe ‚Ausbruch‘ spielen,<br />
dann eröffnen <strong>Sie</strong> den Kampf mit Eisige Berührung und Seuchenstoß.<br />
3. Frischen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Krankheiten immer mit <strong>Sie</strong>dendes Blut auf. Wirken<br />
<strong>Sie</strong> niemals <strong>Sie</strong>dendes Blut, wenn <strong>Sie</strong> keine Blut-Runen zur Verfügung<br />
haben, da <strong>Sie</strong> eine Todes-Rune, <strong>die</strong> sonst <strong>für</strong> den überlebenswichtigen<br />
Todesstoß notwendig ist, verbrauchen.<br />
4. Verwenden <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Frost-, Unheilig- und Todes-Runen <strong>für</strong> Todesstoß.<br />
5. Wenn der Feind auf unter 35 Prozent Gesundheit fällt, dann verwenden<br />
<strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Blut-Runen Seelenernter.<br />
6. Bauen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> überschüssige Runenmacht mit Todesmantel ab, <strong>die</strong>ser<br />
mächtige Angriff erzeugt außerdem viel Bedrohung.<br />
7. Verwenden <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Scharlachrote Geißel-Procs wie folgt: In stationären<br />
Kämpfen mit wenig Bewegung ist Tod und Verfall/Entweihung der<br />
Angriff Ihrer Wahl. Das Level-100-Talent reduziert den feindlichen<br />
Schaden um 10 Prozent, solange der Gegner in der Fläche von Entweihen<br />
steht. Müssen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> viel bewegen oder Tod und Verfall klingt<br />
gerade ab, dann wirken <strong>Sie</strong> bevorzugt <strong>Sie</strong>dendes Blut.<br />
Mehrere Gegner tanken<br />
Wenn <strong>Sie</strong> gegen mehrere Gegner zu Felde ziehen, dann ist <strong>Sie</strong>dendes<br />
Blut der Angriff Ihrer Wahl. Damit verteilen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Seuchen, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong><br />
Schutz-Fühigkeiten<br />
<strong>Sie</strong> werden nicht darum herumkommen, je nach Situation Ihre defensiven<br />
Fähigkeiten in <strong>die</strong> oben beschriebene Rotationen einfließen zu<br />
lassen. Im folgenden Abschnitt erklären wir Ihnen, wann <strong>Sie</strong> welche<br />
Schutz-Zauber optimal einsetzen:<br />
Runenwandlung: Runenwandlung besitzt zwei Aufladungen und<br />
reduziert den erlittenen Schaden <strong>für</strong> drei Sekunden um 40 Prozent.<br />
Benutzen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se Schutz-Fähigkeit präventiv, also immer dann,<br />
wenn <strong>Sie</strong> wissen, dass in den nächsten Sekunden viel Schaden auf<br />
<strong>Sie</strong> einprasseln wird, dabei ist es egal, ob es <strong>sich</strong> um magische oder<br />
körperliche Angriffe handelt.<br />
Antimagische Hülle: Diesen Cooldown verwenden <strong>Sie</strong> bevorzugt<br />
gegen magische Angriffe, wie zum Beispiel feindliche Atem-Attacken.<br />
Allerdings hat <strong>die</strong>se defensive Fähigkeit eine kurze Laufzeit von fünf<br />
Sekunden, timen <strong>Sie</strong> den Einsatz von Antimagische Hülle also richtig!<br />
Außerdem bietet <strong>die</strong>ser Schutz-Zauber den Vorteil,<br />
dass <strong>Sie</strong> während der Laufzeit von Antimagische Hülle<br />
vor magischen Schwächungszaubern geschützt sind.<br />
Eisige Gegenwehr: Der wichtigste Cooldown des<br />
Todesritters reduziert den gesamten erlittenen Schaden<br />
<strong>für</strong> acht Sekunden um 50 Prozent. Sparen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />
Eisige Gegenwehr <strong>für</strong> Kampfsituationen mit hohen und<br />
länger andauernden Schadensspitzen auf oder wenn<br />
der Heiler mit Gruppenheilung beschäftigt ist und <strong>Sie</strong><br />
gerade nicht verarzten kann.<br />
Tanzende Runenwaffe: Tanzende Runenwaffe aktivieren <strong>Sie</strong> bevorzugt,<br />
um feindliche Nahkampfangriffe abzufangen. Es gewährt Ihnen<br />
<strong>für</strong> acht Sekunden 20 Prozent Parierchance.<br />
Armee der Toten: Die Ghule lenken <strong>für</strong> kurze Zeit <strong>die</strong> Aufmerksamkeit<br />
der Feinde auf <strong>sich</strong> (Ausnahme sind Instanz-Bosse). Damit verschaffen<br />
<strong>die</strong> kleinen Helfer Ihnen vor allem in Kämpfen mit vielen zusätzlichen<br />
Gegnern eine Pause, in der <strong>die</strong> Heiler eine Chance haben,<br />
<strong>Sie</strong> wieder hochzuheilen.<br />
Knochenschild: Knochenschild halten <strong>Sie</strong> immer aufrecht, es bietet Ihnen<br />
20 Prozent Schadensreduktion, solange der Schutzzauber besteht.<br />
Der Schild hat sechs Aufladungen, jedes Mal wenn <strong>Sie</strong> ein feindlicher<br />
Angriff trifft, verliert der Knochenschild eine Aufladung. Dabei ist es<br />
egal, ob es <strong>sich</strong> um magischen, körperlichen oder Flächenangriff handelt.<br />
Tipp: Aktivieren <strong>Sie</strong> den Knochenschild immer kurz bevor <strong>Sie</strong> den<br />
Gegner auf <strong>sich</strong> aufmerksam <strong>machen</strong>. Da der Schild nur eine Minute<br />
Abklingzeit hat und meistens nicht s<strong>of</strong>ort aufgebraucht wird, können<br />
<strong>Sie</strong> den schützenden Effekt im laufenden Kampf schneller wieder auffrischen.<br />
Vampirblut: Diese Fähigkeit hat nur eine kurze Abklingzeit, benutzen<br />
<strong>Sie</strong> Vampirblut also so <strong>of</strong>t wie möglich. In der ungeglyphten Form<br />
gewährt es Ihnen <strong>für</strong> zehn Sekunden 15 Prozent mehr Gesundheit<br />
und steigert <strong>die</strong> eingehende Heilung (aus allen Quellen, einschließlich<br />
Selbstheilung) um 15 Prozent. Wir empfehlen Ihnen aber <strong>für</strong> <strong>die</strong><br />
meisten Boss-Begegnungen, <strong>die</strong> Glyphe ‚Vampirblut‘ mitzunehmen.<br />
Damit verfügen <strong>Sie</strong> zwar nicht mehr über zusätzliche Lebenspunkte,<br />
erhöhen aber <strong>die</strong> erhaltene Heilung um 25 Prozent. In schadensintensiven<br />
Kämpfen ist <strong>die</strong>se Kombination Gold wert!<br />
Runenwaffe verstärken: Auch <strong>die</strong>ser Zauber hat eine indirekte<br />
Auswirkung auf das Überleben des Todesritters. Runenwaffe Verstärken<br />
aktiviert s<strong>of</strong>ort alle Runen und gewährt Ihnen 25 Runenmacht. Es<br />
ist sehr nützlich, wenn <strong>Sie</strong> in brenzligen Kampfsituationen dringend<br />
zusätzliche Ressourcen <strong>für</strong> Todesstoß oder Runenwandlung brauchen.<br />
Allerdings hat <strong>die</strong>ser Zauber eine Monster-Abklingzeit von fünf Minuten.<br />
In Bosskämpfen können <strong>Sie</strong> Runenwaffe Verstärken also höchstens<br />
zweimal einsetzen.
Der Frost-Todesritter<br />
Als Frost-Todesritter haben <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Wahl zwischen Dual-Wield (engl.<br />
<strong>für</strong> <strong>die</strong> Zwei-Einhänder-Spielweise) oder Zweihand-Spielweise. Während<br />
es bei der Zwei-Einhänder-Spielweise massive Änderungen gab,<br />
spielt <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Zweihand-Spielweise genau gleich wie in MoP. In <strong>Warlords</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> gibt es allerdings einen Stolperstein – <strong>Sie</strong> sind stark<br />
vom Sekundärwert Tempo abhängig. Ohne Tempo ist Ihre Ressourcenerzeugung<br />
langsamer und <strong>Sie</strong> müssen viel mit Fähigkeiten, <strong>die</strong><br />
Runenmacht erzeugen, arbeiten.<br />
Dual-Wield vs. Zweihand-Spielweise<br />
Im Moment hat <strong>die</strong> Zweihand-Spielweise bei Einzelziel-Kämpfen <strong>die</strong><br />
Nase leicht vorne. Das liegt unter anderem daran, dass der Schaden<br />
von Zweihandträgern an Auslöschen gebunden ist. Ganz anders sieht<br />
es beim Dual-Wield-Todesritter aus. Die Zwei-Einhandwaffen-Spielweise<br />
hinkt etwas hinterher, weil sie von Frostschaden und Froststoß<br />
abhänig ist. Froststoß kostet 25 Runemacht, <strong>die</strong> meisten Angriffe des<br />
Frost-Todesritters erzeugen aber nur zwölf Runenmacht. Das heißt im<br />
Klartext, <strong>die</strong> Dual-Wield-Rotation spielt <strong>sich</strong> derzeit unflüssig. Erst in<br />
Kämpfen gegen mehrere Ziele kann der Zwei-Einhandwaffen-Träger<br />
dank des starken Frostschadens von Heulende Böe wieder glänzen.<br />
Diese Talente wählen <strong>Sie</strong> zwischen 56 und 100<br />
Wählen <strong>Sie</strong> Unheilige Verseuchung in der ersten Reihe, damit können<br />
<strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Seuchen auffrischen, wenn andere Fähigkeiten<br />
abklingen. Fegefeuer in der zweiten Talentreihe rettet<br />
<strong>Sie</strong> <strong>für</strong> drei Sekunden, falls <strong>Sie</strong> im Kampf ein tödlicher<br />
Schlag ereilt. Unaufhaltsamer Tod wählen <strong>Sie</strong> auf Stufe<br />
58. Mit desem Talent in petto legen <strong>Sie</strong> kurze Laufstrecken<br />
schneller zurück. Runenauffrischung auf Stufe 60<br />
regelt Ihre Ressourcen, ohne einen Extraknopf. Auf<br />
Stufe 75 wählen <strong>Sie</strong> Todespakt. Damit heilen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />
s<strong>of</strong>ort um 50 Prozent Ihrer Lebenspunkte. Auf Stufe<br />
90 wählen <strong>Sie</strong> Unbarmherziger Winter. Nekrotische Seuche<br />
(falls <strong>Sie</strong> Seuchebringer auf Stufe 56 gewählt haben)<br />
und Entweihen auf Stufe 100 sind eine gute Wahl. Beide sind besonders<br />
<strong>für</strong> Kämpfe gegen mehrere Gegner geeignet. Sindragosas Hauch<br />
können <strong>Sie</strong> ruhig links liegen lassen.<br />
Tschüs,<br />
Snapshotting!<br />
Glyphen <strong>für</strong> Frost-Todesritter<br />
Glyphen, <strong>die</strong> Ihren Schaden direkt erhöhen, gibt es nicht mehr, stärken<br />
<strong>Sie</strong> also Ihre Defensive. Schließlich bleibt <strong>die</strong> alte WoW-Regel bestehen<br />
– tote Schadensausteiler <strong>machen</strong> keinen Schaden.<br />
• ‚Regenerative Magie‘: Mit <strong>die</strong>ser Glyphe können <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Antimagische<br />
Hülle häufiger einsetzen, um Runenmacht zu regenerieren.<br />
• ‚Eisige Gegenwehr‘: Diese Glyphe ist hilfreich, wenn <strong>Sie</strong> Eisige Gegenwehr<br />
in kürzen Zeiträumen öfter einsetzen müssen.<br />
• ‚Dunkles Simulakrum‘: In Begegnungen mit vielen Zauberwirkern<br />
kann der häufige Einsatz von Dunkles Simulakrum Ihre DpS (engl.<br />
<strong>für</strong> Schaden pro Sekunde) erhöhen.<br />
Top-Werte <strong>für</strong> Frost-Todesritter<br />
Eine Spezialisierung, zwei Spielweisen – Frost-Todesritter passen ihre Ausrüstung<br />
komplett an <strong>die</strong> mitgeführte Waffe an und achten auf folgende Werte:<br />
Frost-Dual-Wield:<br />
• Stärke<br />
• Meisterschaft<br />
• Kritischer Trefferwert<br />
• Tempo<br />
• Mehrfachschlag<br />
• Vielseitigkeit<br />
Frost-Zweihandwaffe:<br />
• Stärke<br />
• Tempo<br />
• Kritischer Trefferwert<br />
• Meisterschaft<br />
• Mehrfachschlag<br />
• Vielseitigkeit<br />
Seit Patch 6.0 beeinflussen<br />
beide Krankheiten nicht mehr den<br />
Schaden von Auslöschen. Wir<br />
finden’s super!<br />
Kampf gegen Einzelziele<br />
Diese Rotation und Prioritäten gelten in erster Linie <strong>für</strong> <strong>die</strong> Frost-<br />
Zweihandwaffen-Spielweise:<br />
1. <strong>Sie</strong> spielen immer in Frostpräsenz.<br />
2. Benutzen <strong>Sie</strong> Säule des Frosts auf Abklingzeit.<br />
3. Greifen <strong>Sie</strong> Ihren Gegner mit Seelenernter an, sobald er unter 35 Prozent<br />
Gesundheit fällt.<br />
4. Halten <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Krankheiten Frostfieber und Blutseuche auf Ihrem Ziel<br />
aktiv. Mit Ausbruch tragen <strong>Sie</strong> beide Seuchen gleichzeitig auf, Eisige<br />
Berührung und Heulende Böe verlängern automatisch <strong>die</strong> Laufzeit von<br />
Frostfieber. Ist Ausbruch und Unheilige Verseuchung (Level-56-Talent)<br />
auf Abklingzeit, dann erneuern <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Blutseuche<br />
mit Seuchestoß.<br />
5. Auslöschen hat <strong>die</strong> höchste Priorität; sobald Tötungsmaschine<br />
proct, verwenden <strong>Sie</strong> alle freien Ressourcen<br />
bevorzugt da<strong>für</strong>.<br />
6. Bauen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> überschüssige Runenmacht mit<br />
Froststoß wieder ab.<br />
7. Wirken <strong>Sie</strong> Heulende Böe, wenn Raureif proct.<br />
Kampf gegen mehrere Gegne<br />
Diese AoE-Rotation gilt sowohl <strong>für</strong> Dual-Wield-<br />
Todesritter als auch <strong>für</strong> <strong>die</strong> Frost-Zweihandspielweise. Infizieren <strong>Sie</strong><br />
den ersten Feind mit Ausrbuch, mit <strong>Sie</strong>dendes Blut verteilen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong><br />
Krankheiten auf andere Gegner. Das Talent Unheilige Verseuchung<br />
(Stufe 56) fasst beide Schritte zusammen und ist damit eine gute Alternative.<br />
Setzen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Unheilig-Runen bevorzugt <strong>für</strong> Tod und Verfall/<br />
Entweihen ein. Klingt der Flächenangriff gerade ab, dann greifen <strong>Sie</strong><br />
mit Seuchenstoß an und halten <strong>Sie</strong> damit <strong>die</strong> Unheilig-Runen immer<br />
auf Abklingzeit. Alle anderen freien Runen dagegen investieren <strong>Sie</strong> so<br />
<strong>of</strong>t wie möglich in Heulende Böe. Vergessen <strong>Sie</strong> dabei nicht, den wichtigsten<br />
Frost-Cooldown Säule des Frosts einzusetzen, auf Maximalstufe<br />
kostet <strong>die</strong>se Fähigkeit <strong>Sie</strong> keinerlei Ressourcen. Es lohnt <strong>sich</strong> beim<br />
Wirken von Säule des Frosts auch, Ihre Benutzen-Schmuckstücke zu<br />
aktivieren. Mit Runenwaffe Verstärken vermeiden <strong>Sie</strong> Rotationslöcher,<br />
wenn alle Runen gerade abklingen. Bedenken <strong>Sie</strong> allerdings, dass <strong>Sie</strong><br />
<strong>die</strong>sen Cooldown höchstens zweimal im Kampf einsetzen können.<br />
Klassenguide<br />
Frost-Prioritätenliste (Zweihand-Frost)<br />
Einzelziele<br />
Gegnergruppen<br />
Seelenernter<br />
Seelenernter<br />
Ausbruch<br />
Auslöschen<br />
(wenn Tötungsmaschine<br />
procct)<br />
Heulende Böe (wenn<br />
Raureif procct)<br />
Froststoß<br />
Ausbruch<br />
Tod und Verfall<br />
Heulende Böe<br />
Auslöschen/Froststoß<br />
Frost-Todesritter-TALENTE Mit <strong>die</strong>ser Talent-Wahl kommen <strong>Sie</strong> schnell und<br />
bequem durch alle <strong>Warlords</strong>-<strong>of</strong>-<strong>Draenor</strong>-Dungeons und -Schlachtzüge.<br />
111
focus<br />
10 Jahre WoW<br />
Wow, ist es schon zehn Jahre her, dass World <strong>of</strong> Warcraft<br />
das Licht der Welt erblickte? Prüfen wir das Chronometer:<br />
Ja, es ist so. Machen wir also einen kleinen<br />
Abstecher in <strong>die</strong> Vergangenheit. In eine Ära, in der<br />
<strong>Raids</strong> noch 40 statt nur 25 Spieler umfassten. Wir<br />
statten einer gewissen Drachendame einen Besuch<br />
ab. Okay, Onyxia kam erst 2005 auf <strong>die</strong> WoW-Server,<br />
aber derart kleine historische Ungenauigkeiten sollten<br />
uns nicht weiter stören.<br />
Um ehrlich zu sein, Ragnaros führt Playmobil (noch)<br />
nicht im Angebot und wir hatten nur einen schwarzen<br />
Drachen. Daher Bühne frei <strong>für</strong> unsere Interpretationen<br />
der damaligen Geschehnisse. Ready for Invite?<br />
Die Wachen sind besiegt, der Drachenhort<br />
liegt vor uns. Der Raidlead erklärt<br />
<strong>die</strong> Taktik.<br />
Die eine Hälfte<br />
links, <strong>die</strong> andere<br />
rechts. Finger weg<br />
von den Eiern, klar?<br />
Der Raid nimmt Aufstellung,<br />
mutig schreitet der Tank auf<br />
Onyxia zu.<br />
Komm, trau dich.<br />
chhrrrr...<br />
Tank sie an!<br />
Mmh, gibt’s in Classic<br />
überhaupt schon<br />
Bäume?<br />
RE! <strong>So</strong>rry, war afk.<br />
Nach kurzem Zögern fasst <strong>sich</strong> der Tank<br />
ein Herz und weckt den Drachen auf.<br />
Onyxia springt auf<br />
und greift an. Alle<br />
halten <strong>sich</strong> von den<br />
Dracheneiern fern,<br />
nur einer nicht ...<br />
Groaarr!<br />
Ups ... äh, ich hab<br />
Adds! Tank? Mach<br />
deinen Job ffs!<br />
AOE!<br />
WIR BRAUCHEN<br />
AOE!!!<br />
Frau Onyxia … Hallo!<br />
… äh, würden <strong>Sie</strong> vielleicht<br />
aufwachen …<br />
bitte?<br />
Magier bomben das<br />
Gros der Drachenwelpen<br />
weg, Gnom-<br />
Schurken kümmern<br />
<strong>sich</strong> um den Rest.<br />
112<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Als <strong>die</strong> Drachenwelpen alle erschlagen sind, verfällt Onyxia auf eine List.<br />
WAAAS?!?<br />
EIN BESSERER<br />
MAINTANK<br />
ALS ICH?<br />
Das ist nur ein Trick!<br />
Der Drache will uns<br />
SPALTEN!<br />
/focus<br />
Pssst! Der Raidlead hat vorhin gesagt,<br />
der Offtank gäbe einen besseren<br />
Maintank ab als du!<br />
Hey, Raidlead, jetzt mal echt?<br />
Der Offtank ein besserer Maintank?<br />
Hast du mal dessen Movement gesehen?<br />
Klarer Fall von Keyboard-<br />
Turnerlaberrababerlaberrababerdisktuierschwatz<br />
…<br />
ZU HILFE!!!<br />
DER TANK IST IRRE GEWORDEN<br />
UND WILL UNS ANS LEDER!<br />
Einzig der Paladin bewahrt einen kühlen Kopf.<br />
Der Drache<br />
hat <strong>die</strong> Nüstern<br />
voll und<br />
hebt ab.<br />
Onyxia nutzt <strong>die</strong> Verwirrung aus und<br />
verpasst dem Tank den Flügelschlag,<br />
der Schwanz jedoch senst ins Leere.<br />
Wusch!!!!!!<br />
Mehr DoTs!<br />
Wir brauchen<br />
mehr DoTs!!!<br />
Nach einigen Schwerthieben in den weichen Unterbauch<br />
Onyxias setzt sie zum Feueratem an ...<br />
Nur noch ein DoT …<br />
Und so kommt es, wie<br />
es kommen muss.<br />
Brutzel!<br />
AAAHHH!! HILFE!!<br />
N00b Hexer …<br />
Okay, stop DoTs!<br />
Stop DoTs!!!<br />
Stop DoTs!<br />
Minus 40 DKP!!!<br />
Plx rezz!<br />
Och komm, einen<br />
DoT kann ich noch.<br />
Onyxia versetzt<br />
den Raid in Angst<br />
und Schrecken!<br />
*bibber*<br />
*zitter*<br />
*schwitz*<br />
Buh!<br />
Ein Zwergenpriester<br />
tritt vor und spricht<br />
dem verängstigten<br />
Tank Mut zu.<br />
Alles wird wieder<br />
gut, du brauchst<br />
keine Angst haben.<br />
Kurz darauf ist der Todesstoß gesetzt. Onyxia, <strong>die</strong><br />
schwarze Drachendame, liegt tot darnieder – der Raid<br />
hat gesiegt!<br />
NEEEEEEEED!<br />
Plx kick!<br />
Oh, ein<br />
Hunter Item.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
113
focus<br />
Logout<br />
– das Letzte!<br />
Bis hierhin und keinen einzigen Schritt weiter!<br />
Mit der Zeit gehen, <strong>sich</strong> anpassen – alles schön und gut. Doch jeder von uns hat <strong>die</strong>sen einen Punkt, an dem Schluss ist.<br />
nstehende Add-on-Starts sind <strong>für</strong><br />
uns bei der <strong>MMORE</strong> so etwas wie<br />
<strong>die</strong> E3 oder <strong>die</strong> <strong>Games</strong>com <strong>für</strong> handelsübliche<br />
Testmagazine – enormer<br />
Input, der in vergleichsweise lächerlich kurzer<br />
Zeit verarbeitet und in halbwegs lesbare Artikel<br />
gepresst werden muss. Wer mit <strong>die</strong>sem<br />
Vergleich nichts anfangen kann, der stelle <strong>sich</strong><br />
eine Region irgendwo auf <strong>die</strong>ser Welt vor, in<br />
der besonders extreme Klimabedingungen<br />
herrschen. Eine Region etwa, in der sämtliche<br />
Einwohner wissen: „Kacke, übermorgen ist<br />
<strong>So</strong>mmeranfang. Dann regnet‘s wieder, bis der<br />
Keller voll ist und ein Eigenleben entwickelt.“<br />
Der Regen steht in <strong>die</strong>sem Vergleich sinnbildlich<br />
<strong>für</strong> <strong>die</strong> Flut an Informationen zu einem anstehenden<br />
Add-on und der erste Schimmel <strong>für</strong><br />
<strong>die</strong> Deadlines sämtlicher <strong>So</strong>nderhefte, <strong>die</strong> parallel<br />
zum regulären Magazin erscheinen. Wir<br />
Redakteure sind wiederum so etwas wie <strong>die</strong><br />
Pumpen, mit denen man versucht, den Raum<br />
trocken zu legen, bevor <strong>die</strong> Wände anfangen,<br />
über ihre Gefühle zu labern, sprich: <strong>die</strong> Deadlines<br />
abgelaufen sind.<br />
Auch Pumpen brauchen Liebe!<br />
Jetzt kann es natürlich passieren, dass trotz<br />
sorgfältigster „Worst Case Scenario“-Planung<br />
mehr Regen vom Himmel kommt, als angenommen.<br />
Oder dass eine der Pumpen ausfällt.<br />
Oder zwei. Oder drei. Dem Regen ist das<br />
wurscht. Der läuft so lange ins Untergeschoss,<br />
bis es voll mit Wasser ist und <strong>die</strong> Schachteln<br />
mit dem Nippes von der Oma aussehen wie<br />
französische Käsespezialitäten. Damit <strong>die</strong>ser<br />
Fall nicht eintritt, müssen <strong>die</strong> übrigen Pumpen<br />
eben durchlaufen, zur Not auch mal ein paar<br />
Nächte am Stück. Das tut der Pumpe auf Dauer<br />
nicht gut, aber irgendwann ist endlich Land<br />
beziehungsweise Kellerboden in Sicht. Und<br />
am Ende freut <strong>sich</strong> jeder, dass <strong>die</strong> Tankfüllung<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
Alle Angaben ohne Gewähr!<br />
Seit dem 13. November zockt <strong>die</strong> gesamte Redaktion<br />
wie blöde – so viele Dinge, <strong>die</strong> es<br />
zu entdecken und freizuspielen gibt!<br />
Was wir davon in der nächsten Ausgabe<br />
beleuchten werden, wissen wir noch<br />
nicht genau. <strong>Raids</strong> werden definitiv<br />
ein großes Thema sein, inklusive dazu<br />
passender Klassenguides. Dann wären<br />
da noch <strong>die</strong> <strong>neuen</strong> Ruffraktionen und <strong>die</strong><br />
Spielzeugkiste sowie etliche Informationen zu<br />
Mounts, Pets und natürlich der Garnison!<br />
114<br />
Die nächste<br />
Ausgabe<br />
erscheint am<br />
17.12.<br />
des Generators irgendwie ausgereicht hat, um<br />
das größte Unheil abzuwenden und alles in<br />
trockene Tücher zu bringen.<br />
Schluss mit der Metapher<br />
Im Klartext: Der gröbste Produktionsstress ist<br />
rum. Dann sind sämtliche zusätzlichen <strong>So</strong>nderhefte<br />
entweder bereits im Handel und daher<br />
schon lange abgeschlossen oder wenigstens<br />
soweit fortgeschritten, dass ein Ende in<br />
greifbarer Nähe ist. Die Schlafsäcke sind wieder<br />
zuhause im Schrank verstaut, der tägliche<br />
Kaffeekonsum auf ein vertretbar ungesundes<br />
Level gesunken. Und den Drang, Leuten wehtun<br />
zu wollen, wenn sie eine Konversation<br />
mit den Worten „Könntest du mal SCHNELL<br />
…?“ starten – auch den haben wir wieder im<br />
Griff. Unsere Eltern haben <strong>sich</strong> nach der langen<br />
Ab stinenz zwar gewundert, wer wir sind,<br />
und warum wir sie mit Mama und Papa ansprechen,<br />
aber auch das war schnell geklärt.<br />
Kurzum: Die Pumpen sind raus aus dem Keller.<br />
Noch immer im ständigen Einsatz, aber<br />
wenigstens kühlen <strong>die</strong> Teile jetzt gelegentlich<br />
etwas ab. Die Zeit des Zockens hat begonnen<br />
– endlich dürfen wir <strong>die</strong> (<strong>für</strong> uns nicht mehr<br />
so) neue Spielwelt erforschen, Rare-Mobs zermatschen,<br />
Dungeons durchforsten, Schätze<br />
abgreifen, unsere Garnison auf- und umbauen<br />
und weiß der Geier was noch alles. Und obwohl<br />
ich während <strong>die</strong>ser verdammten Beta<br />
weiß Gott wie viele Recken hochgelevelt habe,<br />
nur um Zeuge des nächsten Charakter-Wipes<br />
zu werden und den ganzen Sch... wieder von<br />
vorne anfangen zu dürfen, freue ich mich auf<br />
<strong>die</strong> Level-Phase. Wenigstens zehn Stufen,<br />
während denen ich endlich meine Ruhe habe<br />
und wider aller Erwartungen ein wenig abschalten<br />
kann – s<strong>of</strong>ern man mich lässt.<br />
Die Frage aller Fragen<br />
Kurz vor dem Start von WoD erreichte uns<br />
<strong>die</strong> Frage, ob wir denn beim Leveln streamen<br />
würden. Nun ist es ja so, dass sowohl ich als<br />
auch meine Kollegen zwangsweise Personen<br />
des öffentlichen Lebens sind. Wir sind im Heft<br />
und inzwischen auch verstärkt online vertreten<br />
– es ist nun mal unser Job. „Live-Streams“<br />
aber sind so etwas wie mein Kryptonit, meine<br />
persönliche Grenze. Ich bin ansonsten kerngesund,<br />
aber in dem Fall bekomme ich eine<br />
allergische Reaktion und zwar aus einem<br />
ganz einfachen Grund: <strong>So</strong>bald ich den<br />
Verlag verlasse und in meiner Wohnung<br />
angekommen bin, suche ich mir aus, wen<br />
ich an meiner derzeit äußerst überschaubaren<br />
Freizeit teilhaben lasse. Gerade nach dem<br />
Stress der letzten Wochen bin ich um jede Minute<br />
dankbar, in der ich niemandem Rechenschaft<br />
<strong>für</strong> irgendetwas ablegen will. Das ist<br />
schlicht und ergreifend eines der Privilegien,<br />
<strong>die</strong> der Begriff „Freizeit“ mit <strong>sich</strong> bringt – auch<br />
wenn das im Internet-„Always on“-Zeitalter<br />
immer mehr Leute vergessen. Und das Letzte,<br />
nach dem mir daheim der Sinn steht, ist, <strong>für</strong><br />
mir unbekannte Zuschauer den Hampelmann<br />
und Entertainer zu spielen. Ich will – im übertragenen<br />
Sinn – keine Fremden in meinem<br />
Wohnzimmer haben, um mich am Ende noch<br />
dumm anreden zu lassen oder irgendwelche<br />
Fragen beantworten zu müssen. Nicht in meinen<br />
eigenen vier Wänden! Ich möchte aufstehen<br />
und auf‘s Klo gehen oder mir was zu essen<br />
<strong>machen</strong>, wenn mir der Sinn danach steht.<br />
Ich möchte in Ruhe zocken, ohne jeden meiner<br />
Schritte zu kommentieren, ohne mir von ein<br />
paar Schlaumeiern anzuhören, dass meine Rotation<br />
beim Leveln (!) scheiße ist. Dass meine<br />
Klamotten do<strong>of</strong> aussehen. Dass mein Interface<br />
uncool ist. Dass … Stopp! <strong>So</strong>rry, aber das geb‘<br />
ich mir nicht – nicht in meiner Freizeit!<br />
Noch nicht deutlich genug?<br />
Stellen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> bitte einfach mal folgendes<br />
vor: <strong>Sie</strong> haben Geburtstag und würden <strong>die</strong>sen<br />
am liebsten im engen Kreis der Familie<br />
feiern. Ihre Freunde schaffen es aber, <strong>Sie</strong> dazu<br />
zu überreden, eine Hausparty zu schmeißen.<br />
Dumm nur, dass es nicht bei den 20 geladenen<br />
Gästen bleibt. Aus irgendeinem Grund stehen<br />
plötzlich zwei Typen in Ihrer Bude, <strong>die</strong> keiner<br />
so richtig kennt – weder <strong>Sie</strong>, noch einer Ihrer<br />
Kumpels. Die sind anfangs noch recht nett, irgendwann<br />
fangen <strong>die</strong> ungebetenen Besucher<br />
aber an, <strong>Sie</strong> und Ihre Freunde anzupöbeln. Der<br />
eine lallt Ihnen ununterbrochen ins Ohr, wie<br />
kacke Ihre Feier ist, während <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> fragen,<br />
was er dann überhaupt hier macht. Derweil<br />
zettelt der andere einen handfesten Streit an,<br />
nachdem beide ungefragt sämtlichen Sprit<br />
wegges<strong>of</strong>fen haben. Am Ende kracht‘s so richtig,<br />
<strong>die</strong> Typen sehen <strong>Sie</strong> zwar nie wieder, aber<br />
von Partys in Ihrer Bude haben <strong>Sie</strong> erstmal <strong>die</strong><br />
Schnauze voll. Daran ändern auch <strong>die</strong> 20 Gäste<br />
nichts, mit denen <strong>Sie</strong> richtig Spaß hatten.<br />
Nico Balletta<br />
… geht auf dem Zahnfleisch: Die<br />
letzten Wochen waren <strong>die</strong> Hölle,<br />
<strong>die</strong> kommenden werden nicht<br />
viel besser. Diese Kolumne?<br />
Zugegeben, ein wenig konfus …<br />
das Sinnbild mentaler Erschöpfung<br />
… bla bla bla … Potatoe! ;-)<br />
<strong>Sie</strong> möchten <strong>sich</strong> zum aktuellen Logout äußern?<br />
Kritik, Lob und Anregungen bitte an:<br />
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