19.11.2014 Aufrufe

PC Games MMORE Warlords of Draenor - So machen Sie sich fit für die neuen Raids (Vorschau)

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12/2014, AusgAbE 82 e 6,99<br />

<strong>MMORE</strong><br />

Seit<br />

dem 13.11.<br />

Das Dunkle<br />

Portal ist<br />

<strong>of</strong>fen!<br />

WoRlD oF WaRcRaFT<br />

Außerdem im Heft:<br />

10 Jahre onyxia-Raid<br />

enthüllungs-comic:<br />

<strong>So</strong> war das damals<br />

wirklich!<br />

WaRloRDS oF DRaenoR<br />

<strong>So</strong> macHen SIe SIcH FIT FüR DIe <strong>neuen</strong> RaIDS<br />

Tanken und Heilen in den<br />

<strong>neuen</strong> LFR-Schlachtzügen<br />

12 Seiten Raid-Guides: <strong>So</strong> kommen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong>er durch<br />

den Hochfels und <strong>die</strong> Schwarzfelsgießerei!<br />

50 Seiten Klassen-Guides<br />

Glyphen, Talente, Prioritätenlisten: <strong>So</strong> spielen <strong>Sie</strong><br />

in den <strong>neuen</strong> <strong>Raids</strong> und heroischen Instanzen.<br />

Feuerprobe ist jetzt Pflicht!<br />

Schritt <strong>für</strong> Schritt: <strong>So</strong> schaffen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Feuerprobe,<br />

um in <strong>die</strong> heroischen Dungeons zu kommen.<br />

Die beste Ausrüstung<br />

auf Stufe 100<br />

neu: HeRoIScHe DunGeonS Fette<br />

Beute <strong>für</strong> alle Klassen und Spielweisen<br />

neu: DeR leGenDäRe RInG Holen <strong>Sie</strong><br />

<strong>sich</strong> das Ding noch vor dem ersten Raid!<br />

neu: ePIcS oHne RaID alle <strong>neuen</strong><br />

Händler und Tagesquests im überblick<br />

Österreich e 7,50; Schweiz sfr 13,-; Dänemark dkr 59,-;<br />

Italien, Spanien, Frankreich, Griechenland, Portugal,<br />

Kanarische Inseln e 9,20;<br />

Holland, Belgien, Luxemburg e 7,90


15.11.14<br />

Samstag, 19.30 Uhr,<br />

Stuttgart, Liederhalle<br />

DIE DEUTSCHLAND-PREMIERE<br />

29.3.15<br />

<strong>So</strong>nntag, 20 Uhr,<br />

Berlin, Tempodrom<br />

21.3.15<br />

Samstag, 20 Uhr,<br />

München, Philharmonie<br />

Von Space Invaders bis Final Fantasy:<br />

präsentiert von Tommy Tallarico – mit großem Orchester und Chor!<br />

„Eine wunderschöne<br />

Aufführung!“<br />

USA TODAY<br />

„Ergreifend!“<br />

The London Times<br />

„Bezaubernd!<br />

Bombastisch!“<br />

New York Times<br />

Mit der Musik von<br />

Final Fantasy, Warcraft,<br />

<strong>So</strong>nic, Skyrim,<br />

Metal Gear <strong>So</strong>lid,<br />

Kingdom Hearts,<br />

Castlevania,<br />

Street Fighter II,<br />

Mega Man,<br />

Monkey Island,<br />

Earthworm Jim u.v.m.!<br />

tickets 0711-52 43 00<br />

www.stuttgartkonzert.de<br />

Berlin<br />

tickets 089559686-13<br />

www.kulturgipfel.de<br />

tickets 089-93 60 93<br />

www.muenchenevent.de


Editorial<br />

Herzlich willkommen zu einer <strong>neuen</strong> Runde<br />

„Wer zuerst kommt, raidet zuerst!“. Nach dem<br />

Start von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> am 13. November<br />

prügelt <strong>sich</strong> der Großteil der WoW-Spieler<br />

wahrscheinlich gerade durch <strong>die</strong> <strong>neuen</strong> Instanzen<br />

oder Questgebiete, mit dem Ziel, möglichst<br />

bald einen Fuß in <strong>die</strong> <strong>neuen</strong> <strong>Raids</strong> zu setzen. In<br />

<strong>die</strong>ser Ausgabe der <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong> dreht<br />

<strong>sich</strong> daher alles um <strong>die</strong> Frage: Wie kriege ich<br />

meinen Charakter schnell <strong>fit</strong> <strong>für</strong> <strong>die</strong> WoD-<strong>Raids</strong>?<br />

Die Antwort finden <strong>Sie</strong> in <strong>die</strong>sem Heft auf über<br />

48 Seiten. Weil das Thema so umfangreich ist,<br />

mussten wir andere Artikel zur<br />

Geschichte und zur Spielmechanik<br />

von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> erst<br />

mal auf dem Artikel-Abstellgleis<br />

parken, denn auch <strong>die</strong> Abteilung<br />

„Klassenguides“ meldet <strong>sich</strong> in<br />

<strong>die</strong>ser Ausgabe mit stolzen 50 Seiten<br />

zurück. Kein Wunder, denn<br />

beim Start eines <strong>neuen</strong> WoW-Addons<br />

gibt’s schließlich jede Menge<br />

zu erklären.<br />

Dirk Gooding, Redaktionsleiter<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong><br />

Was ist mit den Klassenbüchern?<br />

Zum Thema WoW-Klassenbücher haben wir in<br />

letzter Zeit viele Fragen bekommen. Vorweg:<br />

Die Klassenbücher gibt es auch in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong> noch. Wir haben uns bei der Veröffentlichung<br />

nur überlegt, wie wir <strong>die</strong> Wartezeit<br />

überbrücken, <strong>die</strong> zwangsläufig bei der Produktion<br />

der gedruckten Hefte entsteht – schließlich<br />

können wir nicht 50 Seiten mit Tipps und Tricks<br />

in zwei Wochen schreiben, korrigieren, layouten<br />

und drucken. Die wichtigsten Infos zu den Klassenbüchern<br />

finden <strong>Sie</strong> auf Seite 10/11.<br />

Wolltet ihr nicht <strong>die</strong> Anrede<br />

wechseln?<br />

In der letzten Ausgabe hatte ich angekündigt,<br />

dass wir mit dem Gedanken spielen,<br />

nach sieben Jahren „<strong>Sie</strong>“ auf das ungleich<br />

angenehmere „ihr/euch“ zu<br />

wechseln. In den vergangenen Wochen<br />

bekam ich zu <strong>die</strong>sem Thema<br />

ungewöhnlich viele Zuschriften, mit<br />

einem <strong>für</strong> mich erstaunlichen Ergebnis:<br />

Über 90 Prozent unserer Leser<br />

würden den Wechsel begrüßen. Ich<br />

gebe zu: Das hatte ich so eindeutig<br />

nicht erwartet. Für uns ist <strong>die</strong> Umstellung<br />

kein Problem – ab der nächsten<br />

Ausgabe <strong>machen</strong> wir an <strong>die</strong>ser Stelle einfach<br />

mit „ihr/euch“ weiter. Ich wünsche Ihnen beziehungsweise<br />

euch viel Spaß mit <strong>die</strong>ser letzten<br />

„<strong>Sie</strong>“-Ausgabe der <strong>MMORE</strong>!<br />

Fehlerteufel extra: Der Hund war’s!<br />

<strong>MMORE</strong><br />

Verlag<br />

Geschäftsführer<br />

Ein Unternehmen der Marquard Media<br />

International AG<br />

Verleger Jürg Marquard<br />

Computec Media GmbH<br />

Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

Telefon: +49 911 2872-100<br />

Telefax: +49 911 2872-200<br />

redaktion@mmore.de, redaktion@buffed.de<br />

www.buffed.de<br />

Rainer Rosenbusch, Hans Ippisch<br />

Chefredakteur Dirk Gooding,<br />

verantwortlich <strong>für</strong> den redaktionellen Inhalt.<br />

Adresse siehe Verlagsanschrift<br />

Redaktion Nicola Balletta, Johann Trasch, Tanja Adov,<br />

Sebastian Glanzer, Susanne Braun, David<br />

Bergmann, Oliver Haake, Maria Beyer-Fistrich,<br />

Jan Rippinger<br />

Ständige freie Mitarbeiter Karsten Scholz, Dennis Eggert, Dirk Walbrühl,<br />

Philipp Sattler, Veronika Maucher, Carmen Schatz,<br />

Astrid Gooding, Isabella Kardinal, Sascha<br />

Penzhorn, Philipp Heiermann<br />

Lektorat Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer, Esther Marsch,<br />

Heidi Schmidt, Carmen Dexl<br />

Layout Nadine Fraunholz (Ltg.), Hansgeorg Hafner,<br />

Tanja Adov, Jan Weingarten<br />

Layoutkoordination Albert Kraus (Ltg.)<br />

Titelgestaltung Nadine Fraunholz, Artwork von Tanja Adov<br />

COO Hans Ippisch<br />

Vertrieb, Abonnement Werner Spachmüller (Ltg.)<br />

Marketing Jeanette Haag<br />

Produktion Martin Closmann (Ltg.), Jörg Gleichmar<br />

www.buffed.de<br />

Head <strong>of</strong> Online Christian Müller<br />

Entwicklung Markus Wollny (Ltg.), Aykut Arik,<br />

René Giering, Tobias Hartlehnert<br />

Webdesign Tony von Biedenfeld<br />

Anzeigen CMS Media Services GmbH, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

Verantwortlich <strong>für</strong> den Anzeigenteil: René Behme, Adresse siehe Verlagsanschrift<br />

Anzeigenberatung Print<br />

Bernhard Nusser: Tel.: +49 911 2872-254; bernhard.nusser@computec.de<br />

Anne Müller: Tel.: +49 911 2872-251; anne.mueller@computec.de<br />

René Behme: Tel.: +49 911 2872-152; rene.behme@computec.de<br />

Alto Mair: Tel.: +49 911 2872-144; alto.mair@computec.de<br />

Petra Jaser: Tel. +49 89 99 34 11 24; petra.jaser@computec.de<br />

Anzeigenberatung Online:<br />

Ströer Digital Media GmbH<br />

Stresemannstraße 29. 22769 Hamburg<br />

Tel.: 040-46 85 67-0<br />

Fax: 040-46 85 67-39<br />

www.stroeerdigitalmedia.de<br />

Anzeigendisposition anzeigen@computec.de<br />

Datenübertragung via E-Mail: anzeigen@computec.de<br />

Es gelten <strong>die</strong> Mediadaten Nr. 27 vom 01.01.2014<br />

Abonnement<br />

Webseite: http://abo.mmore.de<br />

Die Abwicklung (Rechnungsstellung, Zahlungsabwicklung und Versand) erfolgt über unser Partnerunternehmen DPV Direct GmbH:<br />

Post-Adresse: Leserservice Computec, 20080 Hamburg, Deutschland<br />

Ansprechpartner <strong>für</strong> Reklamationen ist Ihr Computec-Team unter:<br />

Deutschland<br />

E-Mail: computec@dpv.de, Tel.: 0911-993 990 98 , Fax: 01805-8 61 80 02*<br />

Support: Montag 07:00–20:00 Uhr, Dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr, Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />

* 14 Cent/Min. aus dem dt. Festnetz, max. 42 Cent/Min. aus dem dt. Mobilfunk<br />

Österreich, Schweiz und weitere Länder:<br />

E-Mail: computec@dpv.de, Tel.: Tel: +49-911-993 990 98 , Fax: +49-1805-8 61 80 02<br />

Support: Montag 07:00–20:00 Uhr, Dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr, Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />

Abonnementpreis <strong>für</strong> 12 Ausgaben:<br />

Inland: <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong> Abonnement 75,– Euro<br />

Österreich: <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong> Abonnement 84,60 Euro; Ausland: <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong> Abonnement 93,– Euro<br />

Vertrieb: DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH, Düsternstr. 1–3, 20355 Hamburg, Internet: www.dpv.de<br />

Druck: Quad/Graphics Europe, 120 Pultuska Street, 07-200 Wyszków, Polen<br />

COMPUTEC MEDIA ist nicht verantwortlich <strong>für</strong> <strong>die</strong> inhaltliche Richtigkeit der Anzeigen und übernimmt keinerlei Verantwortung<br />

<strong>für</strong> in Anzeigen dargestellte Produkte und Dienstleistungen. Die Veröffentlichung von Anzeigen setzt nicht <strong>die</strong> Billigung<br />

der angebotenen Produkte und Service-Leistungen durch COMPUTEC MEDIA voraus. <strong>So</strong>llten <strong>Sie</strong> Beschwerden zu einem unserer<br />

Anzeigenkunden, seinen Produkten oder Dienstleistungen haben, möchten wir <strong>Sie</strong> bitten, uns <strong>die</strong>s schriftlich mitzuteilen.<br />

Schreiben <strong>Sie</strong> unter Angabe des Magazins, in dem <strong>die</strong> Anzeige erschienen ist, inkl. der Ausgabe und der Seitennummer an:<br />

CMS MEDIA SERVICES GmbH, Annett Heinze, Anschrift siehe oben.<br />

Vor<strong>sich</strong>t: Der Hund unserer Layouterin ist eine Bestie im Knuddelmantel. Vermutlich hat er das „D“ gefressen.<br />

Einsendungen, Manuskripte und Programme:<br />

Mit der Einsendung von Manuskripten jeder Art gibt der Verfasser <strong>die</strong> Zustimmung zur Veröffentlichung in den von der<br />

Verlagsgruppe herausgegebenen Publikationen. Urheberrecht: Alle in <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong> veröffentlichten Beiträge bzw.<br />

Datenträger sind urheberrechtlich geschützt. Jegliche Reproduktion oder Nutzung bedarf der vorherigen,<br />

ausdrücklichen und schriftlichen Genehmigung des Verlags.<br />

Wer arbeitet, macht Fehler. Wer viel arbeitet,<br />

macht viele Fehler. Deshalb war es abzusehen,<br />

dass uns irgendwann mal ein Fehler passiert.<br />

Reden wir nicht länger um den heißen Brei<br />

herum: Auf dem Schriftzug des Posters in der<br />

letzten Ausgabe steht „Warlors <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>“.<br />

Wer mag, kann das „D“ rechts ausschneiden,<br />

auf das Poster kleben und ein Foto von <strong>sich</strong><br />

und dem Poster an redaktion@mmore.de schicken.<br />

Unter allen Einsendern verlosen wir dann<br />

irgendwelche überflüssigen Dinge aus unserem<br />

Büro – zum Beispiel Nico oder Johann =)<br />

D<br />

Marquard Media International AG<br />

Deutschsprachige Titel:<br />

SFT, WIDESCREEN, <strong>PC</strong> GAMES, <strong>PC</strong> GAMES <strong>MMORE</strong>, <strong>PC</strong> GAMES HARDWARE, BUFFED, X3, PLAY<br />

4, GAMES & MORE, GAMES AKTUELL, N-ZONE, XBG GAMES, LINUX-MAGAZIN, LINUXUSER,<br />

EASYLINUX, RASPBERRY PI GEEK<br />

Internationale Zeitschriften:<br />

Polen: COSMOPOLITAN, JOY, SHAPE, HOT, PLAYBOY, CKM, VOYAGE, HARPER‘s BAZAAR<br />

Ungarn: JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, PLAYBOY, CKM, MEN‘S HEALTH<br />

3


Inhalt<br />

Service<br />

Kanalisiert: Die <strong>MMORE</strong> auf allen Kanälen6<br />

THEMA DES MONATS<br />

Fit <strong>für</strong> <strong>die</strong> <strong>neuen</strong> <strong>Raids</strong><br />

Auf Stufe 100 geht der Spaß erst los – wir <strong>machen</strong> <strong>Sie</strong> in<br />

Windeseile startklar <strong>für</strong> Ihren ersten WoD-Schlachtzug! ............... 12<br />

4<br />

Feuerprobe ist jetzt Pflicht: Ohne Silbermedaille<br />

keine „Heros“ über den Dungeon-Browser 14<br />

Epics ohne Raid: Wo stehen <strong>die</strong> <strong>neuen</strong><br />

Händler und welche Währungen wollen sie haben?20<br />

Daily-Quests in WoD: Blizzard hat aus MoP gelernt –<br />

das Angebot an täglicher Arbeit ist überschaubar. 24<br />

Die Weltbosse <strong>Draenor</strong>s: Wo stehen <strong>die</strong> Typen und<br />

was ist nötig, damit sie <strong>sich</strong> hinlegen?28<br />

Die besten Items zum Start: Wo gibt’s was und<br />

welche Items sind <strong>für</strong> welche Klassen der Renner?32<br />

Der legendäre Ring: Vom Queststart bis zum<br />

fertigen „Legendary“ – so kommen <strong>Sie</strong> an den Ring!44<br />

Tanken und heilen im LFR: Knackige Kurztipps <strong>für</strong><br />

Tanks und Heiler zu allen 17 LFR-Bossen48<br />

/focus<br />

10 Jahre Onyxia-Raid<br />

Zehn Jahre hat WoW inzwischen auf dem Buckel und damit<br />

auch <strong>die</strong> wohl bekannteste Drachendame Azeroths. ...............112<br />

Logout: Neues von Konfus-ius 114<br />

klassenguides<br />

50 Seiten Klassenguides<br />

Egal ob Tank, Heiler oder Schadensausteiler – wir verraten, wie<br />

<strong>Sie</strong> mit Ihrem Helden in Dungeons und <strong>Raids</strong> brillieren. .............62<br />

Jäger............................................................................64<br />

Krieger........................................................................68<br />

Druide.........................................................................72<br />

Mönch.........................................................................77<br />

Hexenmeister..............................................................82<br />

Magier.........................................................................86<br />

Priester........................................................................90<br />

Paladin........................................................................94<br />

Schamane....................................................................99<br />

Schurke104<br />

Todesritter108<br />

12<br />

Fit <strong>für</strong> <strong>die</strong><br />

<strong>neuen</strong> <strong>Raids</strong><br />

Wir <strong>machen</strong> Ihren Helden startklar <strong>für</strong> den ersten Raid: Auf<br />

über 50 Seiten liefern wir tonnenweise Informationen zu<br />

<strong>Draenor</strong>s <strong>neuen</strong> Weltbossen, Feuerprobe, Händlern, Währungen,<br />

Dailys und zur Questreihe um den legendären Ring.<br />

Außerdem geben wir Ausrüstungs-Ratschläge <strong>für</strong> alle Spielweisen<br />

sowie praktische LFR-Tipps <strong>für</strong> Tanks und Heiler!<br />

20<br />

Epics ohne<br />

Raid<br />

Tapferkeitspunkte sind Geschichte, in WoD bezahlen <strong>Sie</strong><br />

epische Rüstungsteile mit Apexiskristallen<br />

und Gold. Die Klunker<br />

sind aber nur eine von<br />

vielen Währungen.<br />

Welche es sonst<br />

noch ins Spiel geschafft<br />

haben und<br />

wo <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> ganzen<br />

Münzen, Klunker<br />

und Ressourcen<br />

ausgeben, erfahren<br />

<strong>Sie</strong> ab Seite 20.


48<br />

32<br />

112<br />

dann mal los! Auf rund 50<br />

Seiten erfahren <strong>Sie</strong> alles Wichtige,<br />

um schnellstens <strong>für</strong> <strong>die</strong><br />

ersten <strong>Raids</strong> gerüstet zu sein!<br />

Sebastian<br />

meint:<br />

Die Artikel sind geschrieben,<br />

<strong>die</strong> Beta-Server runtergefahren.<br />

Jetzt kann man<br />

nichts mehr testen, kein WoD-<br />

Feeling mehr einfangen. Nun<br />

warten wir ab, bis <strong>die</strong> Live-<br />

Server von WoD online gehen<br />

und verarbeiten so lange <strong>die</strong><br />

Impressionen der BlizzCon.<br />

Wenn <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>ses Heft in Händen<br />

halten, haben <strong>Sie</strong> womöglich<br />

bereits Stufe 100 erreicht.<br />

Zum Glück geben wir jede<br />

Menge Tipps, wie es ab Level<br />

100 weitergeht.<br />

Tanken & heilen im LFR<br />

<strong>So</strong>lange anständige Tanks und<br />

Heiler im LFR anwesend sind, ist<br />

<strong>die</strong> größte Hürde genommen.<br />

Damit der Einstieg in <strong>die</strong> <strong>neuen</strong><br />

Großrauminstanzen möglichst<br />

reibungslos verläuft, finden <strong>Sie</strong> ab<br />

Seite 48 Tank- und Heiler-Tipps zu<br />

allen 17 Bossen im Raidbrowser.<br />

Die besten Items zum Start<br />

10 Jahre Onyxia-Raid<br />

Schnell ausrüsten, schon klar –<br />

aber wo? Und wie? Welche Teile<br />

sind denn überhaupt brauchbar<br />

und welche Werte sollten da drauf<br />

sein? Unser Item-Guide schafft<br />

Klarheit und liefert massenweise<br />

Informationen zu optimalen Sets<br />

und Waffen <strong>für</strong> alle Spielweisen.<br />

<strong>Sie</strong> ist in etwa so alt wie WoW<br />

selbst und feierte bereits vor fünf<br />

Jahren ihr erstes Comeback. Das<br />

zweite folgte in Cataclysm, als halb<br />

verrotteter Drachenzombie. Die<br />

Rede ist natürlich von Onyxia und<br />

weil <strong>die</strong> Gute jetzt zehn Jahre alt ist,<br />

gibt’s von uns ein Geschenk.<br />

Die Redaktion<br />

Irk Gooing<br />

Chefredakteur, Lieblingsklasse: Paladin<br />

... heißt ab jetzt Irk Gooing, weil auch<br />

seine Ds dem verfressenen Hund von<br />

Layouterin Nadine zum Opfer fielen.<br />

Nico Balletta<br />

Redakteur, Lieblingsklasse: Jäger<br />

... war <strong>die</strong> letzten vier Wochen nur zum<br />

Schlafen daheim. Der Kopf ist leer,<br />

nicht mal mehr dumme Ideen <strong>für</strong> den<br />

Text sind übrig, das Logout entsprechend<br />

konfus … dunkle Zeiten …<br />

Johann Trasch<br />

Redakteur, Lieblingsklasse: Mönch<br />

... führt mit Stolz das Windel-Recount<br />

an und freut <strong>sich</strong> auf <strong>die</strong> <strong>neuen</strong> <strong>Raids</strong><br />

von WoD: Endlich wieder DpS-Rennen<br />

statt furzlangweiliger Garrosh-Abfarmerei<br />

im Hirn-aus-Modus.<br />

Sebastian Glanzer<br />

Redakteur, Lieblingsklasse: Magier<br />

... zitiert an <strong>die</strong>ser Stelle den Satz<br />

eines bekannten Philosophen unserer<br />

Zeit: „Neu ist immer besser!“ Also<br />

her mit der ver****ten Erweiterung,<br />

Blizzard!<br />

Tanja Adov<br />

Redakteurin, Illustratorin & Layouterin,<br />

Lieblingsklassen: Blut-DK, Paladin<br />

... flog am Tag, an dem <strong>die</strong>ser Text<br />

fällig war, zur BlizzCon. Außerdem liebt<br />

sie Corgis und wäre selbst gerne einer.<br />

Jan Rippinger<br />

Praktikant, Lieblingsklasse: Jäger<br />

.... kann nicht glauben, dass <strong>die</strong> erste<br />

Hälfte seines Praktikums bereits rum<br />

ist. Mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> vergeht<br />

<strong>die</strong> zweite Hälfte jetzt leider noch<br />

schneller.<br />

Nadine Fraunholz<br />

Layouterin, Lieblingsklasse: Druide<br />

.... findet es fast schade, dass sie zur<br />

Heftabgabe anwesend war. Würde<br />

auch gerne mal einen Text von den<br />

Kollegen getextet bekommen. :)<br />

Jan W. aus F.<br />

Layouter, Lieblingsklasse: Geheim<br />

... ist supergeheimer Geheim-<br />

Layouter xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx<br />

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Der verschlüsselte<br />

Text kann nur mit Zitronensäure<br />

entschlüsselt werden!<br />

5


Service<br />

Die<br />

-Über<strong>sich</strong>t<br />

<strong>für</strong> Leser<br />

Auf einen Blick: Alle Hefte, Webseiten, Videos und sonstige Dinge, <strong>die</strong> wir im Monat produzieren.<br />

Klassenbücher zum<br />

Start der Erweiterung!<br />

Die Klassenbücher kommen zurück<br />

– ja, das haben wir in den letzten<br />

immer wieder erzählt, aber sowas<br />

kann man ja eigentlich nicht <strong>of</strong>t genug<br />

sagen. Hier <strong>die</strong> Fakten in Kurzform: Statt<br />

jeden Monat zwei Klassen rauszuhauen,<br />

schreiben wir <strong>die</strong>smal alle elf Klassenbuch-Guides<br />

gleichzeitig. Niemand muss<br />

ein halbes Jahr auf das Heft zu seiner<br />

Lieblingsklasse warten, keiner schaut in<br />

<strong>die</strong> Röhre. Weil wir aber trotz Autoren-<br />

Armee keine elf Hefte auf einen Schlag<br />

recherchieren, schreiben und layouten<br />

können, gibt's <strong>die</strong> Klassenbücher seit dem<br />

13. November als <strong>sich</strong> erweiternde PDF-<br />

Version auf dem iPad und demnächst <strong>für</strong><br />

Android-Geräte und als Web-PDFs <strong>für</strong><br />

alle Browser – mehr zu dem Thema<br />

ab Seite 10. Weil viele Leser<br />

keinen Bock auf Tablet-Geraffel<br />

haben und unsere App-Erklärung<br />

überspringen, hier nochmal in<br />

Großbuchstaben: DIE KLASSEN-<br />

BÜCHER KOMMEN AUCH ALS<br />

PRINT-HEFT! Nur eben etwas<br />

später, wenn alle Artikel fertig<br />

sind. Mit halbgaren Beta-Infos<br />

wollen wir <strong>Sie</strong> nämlich nicht abspeisen<br />

– und Papier lässt <strong>sich</strong><br />

schlecht updaten.<br />

Unsere<br />

Podcasts<br />

Die Redaktion<br />

spricht<br />

Unser<br />

Newsletter<br />

Exklusiv <strong>für</strong><br />

Abonnenten<br />

Der Abo-<br />

Shop<br />

Faire Preise,<br />

gute Prämien<br />

6<br />

Beta-Talk und Nostalgie-Gesprächsrunden<br />

zu alten <strong>Raids</strong>? Gibt’s dank immer<br />

neuer Infos von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />

und bald jeder Menge Gastsprecher in<br />

Hülle und Fülle: www.youtube.com/<br />

mmoredaktion.<br />

Name, Abo-Nummer und den Satz<br />

„Bitte schicken <strong>Sie</strong> mir den <strong>MMORE</strong>-<br />

Abo-Newsletter!“ an abo@computec.de<br />

schicken – schon kriegen <strong>Sie</strong> den Redaktionsnewsletter.<br />

Diesmal mit Extras zu<br />

„Ich war dabei, als ...“<br />

In unserem Abo-Shop unter abo.mmore.<br />

de gibt es jede Menge coole Angebote<br />

<strong>für</strong> alle, <strong>die</strong> das Heft bequem nach Hause<br />

geliefert bekommen möchten. Mehr<br />

Infos dazu finden <strong>Sie</strong> auch auf Seite 60<br />

in <strong>die</strong>sem Heft.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Das „Rundum glücklich“-Paket!<br />

Ab 12. November im Handel – unsere <strong>So</strong>nderhefte <strong>für</strong> Garnisons-Chef und WoW-Rückkehrer.<br />

<strong>Sie</strong> haben gelitten, geschwitzt und wenn niemand hingesehen<br />

hat, auch mal ein klein wenig geweint: Zwei <strong>So</strong>nderhefte,<br />

eine reguläre Ausgabe und elf mal 20 Seiten<br />

Klassenguides – das alles haben <strong>die</strong> fleißigen Schreiberlein<br />

der <strong>MMORE</strong> in knapp vier Wochen aus dem Boden gestampft,<br />

trotz Eltern- und regulärer Urlaube, unvorhersehbarer Krankheitsausfälle<br />

(keine Bange, alles wieder gut) und anderer widriger<br />

Umstände. Während<br />

unser freier Autor Dennis<br />

das unter buffed-Flagge<br />

erschienene WoD-<strong>So</strong>nderheft<br />

in <strong>die</strong> richtigen Bahnen<br />

lenkte, wohnte Nico<br />

mehr oder minder im Verlag,<br />

stellte allein knapp<br />

80 Seiten in etwa einem<br />

Monat fertig und erledigte<br />

„nebenbei“ sonstigen<br />

Kram, <strong>für</strong> den einfach<br />

niemand anderes da<br />

war. Jetzt brauchen wir<br />

einen <strong>neuen</strong> Nico, denn<br />

der alte ist kaputt. Aber<br />

stolz wie Oskar sind sie alle,<br />

denn <strong>die</strong> Mühen haben <strong>sich</strong> definitiv gelohnt – am 12. November<br />

können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> selbst ein Bild davon <strong>machen</strong>, da liegen<br />

<strong>die</strong> geilen Dinger nämlich im Handel!<br />

Das Bild ist nachgestellt – <strong>die</strong> Sabberpfütze auf<br />

dem Rucksack wollten wir Ihnen ersparen.<br />

Das ultimative Garnisons-<br />

Kompendium<br />

In <strong>die</strong>sem 100 Seiten umfassenden Meisterwerk erfahren <strong>Sie</strong><br />

wirklich alles, was es über <strong>die</strong> Garnison zu wissen gibt. Auf allein<br />

rund 45 Seiten haben wir sämtliche verfügbaren Gebäude<br />

und Außenposten beleuchtet, inklusive tonnenweise Anschauungsmaterial<br />

<strong>für</strong> Horde und Allianz: Was können <strong>die</strong> Einrichtungen<br />

und was bringen <strong>die</strong> Upgrades? Wo bekomme ich <strong>die</strong><br />

Baupläne her und was kosten <strong>die</strong> Teile? Welche Zusatzquests,<br />

Fraktionen und sonstige Boni schalte ich damit frei?<br />

Auf weiteren 20 Seiten erklärt Ihnen Dennis im Detail, wie das<br />

Anhänger- und Missionssystem aufgebaut ist und funktioniert,<br />

wie sie an zusätzliche Rekruten<br />

gelangen, <strong>die</strong>se ausstatten und<br />

hochleveln und welche Missionen<br />

dank spezieller Beute besonders<br />

attraktiv sind. Auf den<br />

letzten 20 Seiten hat <strong>sich</strong> Kollege<br />

Karsten im Bereich Handwerk<br />

ausgetobt. Klingt zunächst<br />

vielleicht merkwürdig,<br />

ist aber absolut sinnig, da das<br />

Handwerk in WoD eng mit<br />

der Garnison verknüpft ist.<br />

service<br />

Das WoD-<strong>So</strong>nderheft <strong>für</strong><br />

Rückkehrer<br />

Level-Guides <strong>für</strong> alle Klassen, Garnisons-Leitfaden oder Tipps<br />

zu sämtlichen heroischen Dungeon-Bossen — das WoD-Heft<br />

beinhaltet alles, was <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> einen reibungslosen Neueinstieg<br />

und Level-Prozess von Stufe 90 bis 100 und darüber hinaus<br />

benötigen. Das macht es perfekt <strong>für</strong> alle, <strong>die</strong> jetzt nach<br />

Azeroth zurückkehren. Regelmäßige <strong>MMORE</strong>-Leser brauchen<br />

<strong>die</strong>ses Heft freilich nicht – aber können es ja verschenken :-)<br />

7


Service<br />

Neue<br />

beste<br />

Kumpels:<br />

buffed.de<br />

<strong>Sie</strong> haben’s ja schon mitgekriegt:<br />

buffed.de und <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong><br />

arbeiten jetzt und in Zukunft enger<br />

zusammen. Bis auf ein paar kurze Crossover-Artikel<br />

haben wir bisher sträflich<br />

wenig miteinander unternommen – obwohl<br />

wir <strong>die</strong> ganze Zeit schon nebeneinander<br />

sitzen. Dabei drängt <strong>sich</strong> einem<br />

das doch förmlich auf: Die stehen auf<br />

WoW, wir stehen auf WoW. Wieso also<br />

<strong>machen</strong> wir keine Videos <strong>für</strong> buffed.de<br />

und warum schreiben <strong>die</strong> Buffies nicht<br />

mal einen Artikel <strong>für</strong> uns?<br />

Keine Panik, alles nicht so wild<br />

Dass <strong>MMORE</strong> und buffed jetzt im großen<br />

Einheitsbrei alles doppelt veröffentlichen,<br />

brauchen <strong>Sie</strong> nicht be<strong>für</strong>chten:<br />

Da<strong>für</strong> sind <strong>die</strong> Zielgruppen und der Heft-<br />

Aufbau zu unterschiedlich und dazu haben<br />

wir unsere jeweiligen Magazine viel<br />

zu sehr ins Herz geschlossen, so wie sie<br />

eben sind. Da<strong>für</strong> bekommen <strong>Sie</strong> jetzt<br />

noch mehr Artikel-Videos auf buffed.de<br />

und <strong>die</strong> Buffies noch mehr WoW-Zocker<br />

ins Team – so haben <strong>die</strong> öfter mal Zeit<br />

<strong>für</strong> andere Spiele und wir können noch<br />

mehr Arbeitszeit verdaddeln. Yeah!<br />

Das neue buffed-<br />

Heft ist da!<br />

Das buffed-Heft zum WoD-Start ist da! Auch bei den Kollegen<br />

gibt’s jede Menge Infos zur Erweiterung plus eine<br />

extra Gratis-Beilage zur Garnison und einem gigantotastischen<br />

<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>-Test <strong>für</strong> alle Unentschlossen,<br />

<strong>die</strong> noch in Pandaria rumgurken und nicht wissen, ob sie<br />

<strong>sich</strong> <strong>die</strong> Erweiterung kaufen sollen. Daneben vertreiben<br />

<strong>sich</strong> <strong>die</strong> Kollegen ihre Zeit aber auch in Archage, Mordors<br />

Schatten, World <strong>of</strong><br />

Warships (World <strong>of</strong><br />

Tanks mit Schlachtschiffen)<br />

und werfen<br />

auch wieder einen<br />

Blick auf andere Online-Rollenspiele<br />

als<br />

World <strong>of</strong> Warcraft:<br />

The Elder Scrolls<br />

Online und Guild<br />

Wars 2! Ach ja: Den<br />

zweiten Teil zu unserem<br />

monströsen<br />

Weltkarten-Poster<br />

finden <strong>Sie</strong> übrigens<br />

auch in <strong>die</strong>sem<br />

Heft. Wenn <strong>Sie</strong><br />

<strong>die</strong> beiden dann<br />

zusammen an <strong>die</strong><br />

Wand hängen,<br />

sieht das dann so<br />

aus wie rechts.<br />

Guide-Videos auf<br />

buffed.de<br />

Letzten Monat steckten wir bis zum Hals in Artikeln <strong>für</strong> <strong>die</strong><br />

<strong>MMORE</strong> und zwei <strong>So</strong>nderhefte, trotzdem haben zwei von<br />

uns es geschafft, ganz nebenbei auch noch Videos <strong>für</strong> buffed.de<br />

zu drehen. Tanja zeigt allen Jägern, wie <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> den <strong>neuen</strong><br />

Jägerbegleiter Gara im Schattenmondtal von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />

fangen (da können <strong>Sie</strong> als Allianzler schon ab Stufe 90 vorbeischauen)<br />

und Dennis führt <strong>Sie</strong> zu einigen der Rarmobs aus unserem<br />

Guide in der Ausgabe 11/12: In „Mein Schaaaaaatz“ zeigte er<br />

Ihnen allen raren Gegner und versteckten Schätzen von <strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> – einige davon lassen <strong>sich</strong> im bewegten Bild aber besser<br />

erklären als in Wort und Schrift.<br />

8<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Wir verschenken Zeugs auf Facebook!<br />

Jeden Monat verballern wir T-Shirts, Vorbestellerboxen<br />

zu <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> (<strong>die</strong><br />

jetzt natürlich nicht mehr), Blizzard-Spiele,<br />

Mounts, Pets und sonstigen Unrat, der <strong>sich</strong><br />

in der Redaktion ansammelt. Wo wir das<br />

<strong>machen</strong>? Auf Facebook.com/pcgmmore.<br />

Hier stellen wir Ihnen – mal spontan, mal<br />

mit Vorankündigung do<strong>of</strong>e Fragen, <strong>Sie</strong> antworten<br />

per Kommentar-Funktion und mit<br />

ein wenig Los-Glück gehört Ihnen vielleicht<br />

drei Tage später ein Mini-Ragnaros. Wann<br />

immer Blizzard ein neues Shop-Mount ankündigt,<br />

können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> eigentlich <strong>sich</strong>er<br />

sein, dass wir ein paar davon kaufen und<br />

sie auf unserer Facebook-Seite verballern.<br />

Also: Fan werden und abgreifen. Die beiden<br />

letzten Gewinnspiele sehen <strong>Sie</strong> im<br />

Kasten unten.<br />

Die Top-10-<br />

Namensvorschläge<br />

Für eines unserer Oktober-Gewinnspiele<br />

wollten wir wissen:<br />

Wenn Tyrael aus Diablo und Garrosh<br />

ein Kind hätten, wie würden<br />

<strong>Sie</strong> es nennen? Die Antworten waren<br />

speziell, das Ge<strong>sich</strong>t, das Tanja<br />

dem lieben Kleinen auf einem<br />

Foto verpasste, aber auch. Diese<br />

10 sind nur ein kleiner Auszug.<br />

Danke an <strong>die</strong> Einsender, wir hatten<br />

eine Mordsgaudi.<br />

service<br />

1. Järämi-Pascal<br />

2. Tyragosh<br />

3. Yolo McSwagger<br />

4. Gerd<br />

5. Bieter Dohlen<br />

6. Brunhilde von Pupsbacke<br />

7. Didi Hallerorcen<br />

8. Nico der Hemmungslose<br />

9. Butterblume<br />

10. Garthrael<br />

Dieses Poster macht <strong>Sie</strong> erfolgreicher<br />

im Job und bis zu 40 cm größer!<br />

Wir konnten es selbst nicht glauben: Zunächst<br />

weigerten wir uns, <strong>die</strong> Poster aus<br />

dem buffed-Heft und der letzten MMO-<br />

RE-Ausgabe aneinanderzulegen und an<br />

unsere Wand zu kleben. „Das Poster ist<br />

ja geil“, dachten wir. „Aber passt das<br />

auch zu unserer pr<strong>of</strong>essionellen Business-Atmosphäre?“<br />

Wir einigten uns auf<br />

einen Test: 24 Stunden wollten wir das<br />

Doppelposter bei uns hängen lassen, sehen<br />

wie es wirkt, was Besucher sagen.<br />

Das Ergebnis überraschte uns komplett:<br />

11 Sekunden, nachdem wir das Poster<br />

an <strong>die</strong> Wand gehängt hatten, kamen<br />

wildfremde Chefs aus anderen Abteilungen<br />

des Verlags und boten uns Führungspositionen<br />

und Gehaltserhöhungen<br />

an. Nach 2 Stunden kam eine Gruppe<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

junger Frauen aus dem Ver<strong>sich</strong>erungsbüro<br />

im Erdgeschoss, um <strong>sich</strong> im Glanz<br />

des Posters zu bräunen und uns beim<br />

Arbeiten zuzujubeln. Die Wirkung auf<br />

uns selbst war noch intensiver: Diejenigen,<br />

<strong>die</strong> mit dem Ge<strong>sich</strong>t zu Thrall und<br />

Vrynn saßen, entwickelten innerhalb<br />

weniger Stunden größere Muskeln und<br />

tiefere Stimmen. Wer mit dem Rücken<br />

zu den beiden saß, bekam einen Stiernacken<br />

und fühlte den dringenden Drang<br />

seine Artikel von einem Lumbercontest<br />

aus zu schreiben, beim Ziehen eines<br />

Traktors. Einem vorbeilaufenden Praktikanten<br />

wuchs spontan ein Schnurrbart<br />

von der Größe einer Kochbanane. Wir<br />

sagen nicht, dass <strong>Sie</strong> ohne <strong>die</strong>ses Poster<br />

nicht mehr leben können. Aber wir lügen<br />

<strong>Sie</strong> auch nicht an.<br />

+ 40 Tipptempo Wenn Thrall Ihnen im Nacken<br />

sitzt, arbeiten <strong>Sie</strong> auch schneller!<br />

9


Service<br />

Die WoD-Klassenbücher – jetzt in<br />

unserer <strong>MMORE</strong>-App <strong>für</strong> das iPad<br />

Seit dem 13.11. verkaufen wir in<br />

unserer <strong>MMORE</strong>-App auf dem iPad<br />

<strong>die</strong> <strong>neuen</strong> Klassenbücher <strong>für</strong> <strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>. Dazu haben uns in den<br />

letzten Wochen viele Fragen erreicht –<br />

hier <strong>die</strong> Antworten auf <strong>die</strong> dringendsten<br />

Fragen:<br />

Gibt es <strong>die</strong> Klassenbücher nur <strong>für</strong><br />

das iPad oder auch <strong>für</strong> andere Plattformen?<br />

Aktuell verkaufen wir <strong>die</strong> Klassenbücher<br />

nur auf dem iPad. Das Problem<br />

bei der Android-Version ist <strong>die</strong> Vielzahl<br />

an unterschiedlichen Geräten und<br />

<strong>die</strong> möglichen Fehler, <strong>die</strong> <strong>sich</strong> dadurch<br />

ergeben. Bevor wir eine unausgereifte<br />

Android-Version auf den Markt bringen,<br />

müssen wir <strong>sich</strong>er sein, dass es<br />

läuft. Eine App, <strong>die</strong> ständig abstürzt<br />

oder verbuggt ist, braucht niemand.<br />

Das ist aber unfair! Hasst ihr<br />

Android-User?<br />

Nein, <strong>die</strong> meisten von uns haben<br />

selbst ein Android-Gerät. Genau deswegen<br />

versuchen wir auch, einen<br />

wirklich guten Partner zu finden, der<br />

uns <strong>die</strong> Technik abnimmt, damit wir<br />

uns wieder komplett auf das Spielen<br />

und Schreiben konzentrieren können.<br />

Wieso verkauft ihr nicht alle eure<br />

Hefte und Klassenbücher als PDF,<br />

und fertig?<br />

Die monatlichen Ausgaben der <strong>MMORE</strong><br />

und unsere <strong>So</strong>nderhefte gibt es schon<br />

im PDF-Format in unserer iPad-App.<br />

Und im Zuge unserer Verhandlungen<br />

<strong>für</strong> eine neue iPad-/Android-App geht<br />

es uns auch um <strong>die</strong> Möglichkeit, dass<br />

wir <strong>die</strong> <strong>MMORE</strong>, unsere <strong>So</strong>nderhefte<br />

und <strong>die</strong> Klassenbücher als ganz normale<br />

Web-PDFs verkaufen können.<br />

Die kann man <strong>sich</strong> dann auf jedem Gerät<br />

mit einem Browser anschauen – so<br />

wird niemand ausgegrenzt, nur weil er<br />

kein iPad oder Android-Tablet besitzt.<br />

Allerdings gilt das gleiche wie bei der<br />

Android-App: Es muss reibungslos laufen,<br />

sonst <strong>machen</strong> wir es nicht.<br />

Ich will ein gedrucktes Klassenbuch.<br />

Gibt es <strong>die</strong> gar nicht mehr?<br />

Natürlich! Wir veröffentlichen <strong>die</strong><br />

Klassenbücher auf dem iPad nur aus<br />

einem einzigen Grund VOR der gedruckten<br />

Version: Es dauert nach dem<br />

Start von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> einfach<br />

8-10 Wochen (!), bis unsere Autoren<br />

genug Infos <strong>für</strong> <strong>die</strong> Artikel gesammelt<br />

haben und alle 50 Seiten geschrieben,<br />

korrigiert und gelayoutet sind. Zwar<br />

konnten wir in der WoD-Beta schon<br />

ziemlich viel vom Spiel sehen, doch<br />

bislang war es bei jedem Add-on so,<br />

dass Blizzard noch zum Start an Fähigkeiten<br />

und Talenten herumgeschraubt<br />

hat. Würden wir unsere Klassenbücher<br />

nur auf Basis der Beta schreiben, wären<br />

viele Artikel schon veraltet, noch<br />

bevor <strong>die</strong> Hefte im Handel sind.<br />

Aus <strong>die</strong>sem Grund können wir erst<br />

mit unserer Arbeit loslegen, wenn das<br />

Add-on gestartet ist – alles andere<br />

wäre Leser-Verarsche. Da wir <strong>Sie</strong> zum<br />

Start von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> aber<br />

nicht zwei Monate auf <strong>die</strong> gedruckten<br />

Hefte warten lassen wollten, haben<br />

wir uns <strong>für</strong> folgende Vorgehensweise<br />

entschieden:<br />

• Wir veröffentlichen alle Klassenbücher<br />

zum Start von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong> in unserer <strong>MMORE</strong>-App auf<br />

dem iPad. <strong>So</strong> muss niemand sechs<br />

Monate auf „sein“ Klassenbuch warten.<br />

• Anstelle der üblichen 50 Seiten sind<br />

in jedem Klassenbuch zunächst nur<br />

15-20 Seiten mit den wichtigsten<br />

Infos zum Start enthalten. Diese Infos<br />

stammen aus der Beta von WoD<br />

und decken <strong>die</strong> wichtigsten Fragen<br />

zum Thema Leveln, Glyphen, Talente<br />

und Fähigkeiten ab.<br />

• Nach dem Start von WoD legen unsere<br />

Autoren mit Vollgas los, um <strong>die</strong><br />

übrigen 30 Seiten mit Tipps und<br />

Tricks zu den Spielweisen nachzuliefern<br />

– und das <strong>für</strong> alle elf Klassen.<br />

• <strong>So</strong>bald ein neuer Artikel <strong>für</strong> eine<br />

Klasse fertig ist, packen wir ihn als<br />

kostenloses Update <strong>für</strong> <strong>die</strong> jeweilige<br />

Klasse in <strong>die</strong> App. <strong>Sie</strong> müssen das<br />

Klassenbuch nur aktualisieren, um<br />

den Artikel zu bekommen.<br />

• Wir liefern neue Artikel so lange<br />

nach, bis das Klassenbuch „fertig“<br />

ist, sprich wir alle 50 Seiten eines<br />

regulären Klassenbuchs geschrieben,<br />

korrigiert und gelayoutet haben<br />

(spätestens Mitte Januar).<br />

• Anschließend nehmen wir alle Seiten,<br />

checken <strong>Sie</strong> noch mal auf Fehler<br />

und geben <strong>die</strong> Klassenbücher dann<br />

zur Druckerei. Die genauen Veröffentlichungstermine<br />

der gedruckten<br />

Version geben wir noch bekannt<br />

– mehr Infos dazu in der nächsten<br />

Ausgabe der <strong>MMORE</strong>.<br />

Der einzige Unterschied zur Produktion<br />

der Klassenbücher in der Vergangenheit<br />

ist, dass man als iPad-<br />

Benutzer jetzt quasi „live“ beim<br />

Entwicklungsprozess dabei ist und<br />

jeden Artikel s<strong>of</strong>ort zugeschickt bekommt,<br />

wenn er fertig ist. Es muss<br />

also niemand auf „sein“ gedrucktes<br />

Klassenbuch verzichten – auch ohne<br />

<strong>die</strong> Veröffentlichung in der App hätten<br />

wir <strong>die</strong> gedruckten Hefte erst 6-8 Wochen<br />

nach dem Start von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong> veröffentlichen können.<br />

Der Clou bei der Sache ist außerdem:<br />

<strong>So</strong>llte Blizzard nach dem Start von<br />

WoD an Fähigkeiten herumschrauben,<br />

können wir das ganz einfach in der<br />

App-Version ändern. <strong>So</strong> haben nicht<br />

nur <strong>die</strong> iPad-Besitzer aktuelle Informationen,<br />

sondern auch <strong>die</strong> späteren<br />

Heft-Käufer.<br />

Wo finde ich <strong>die</strong> iPad-App?<br />

Einfach in Apples App-Store nach<br />

„<strong>MMORE</strong>“ suchen – fertig.<br />

10<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Wie funktioniert <strong>die</strong> iPad-App?<br />

Rechtzeitig zum Start von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> passen wir noch das Interface an, damit man s<strong>of</strong>ort findet, wonach man sucht.<br />

Die Startseite der App schaut so aus:<br />

service<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

2<br />

4 5<br />

6<br />

<strong>So</strong>nderangebote: Hier haben wir<br />

alle <strong>So</strong>nderangebote versteckt. Einfach<br />

mal reinschauen, da kann man<br />

immer ein Schnäppchen <strong>machen</strong>.<br />

Neuerscheinungen: Alle <strong>neuen</strong><br />

Hefte der letzten zwei Monate auf<br />

einen Blick.<br />

<strong>So</strong>nderhefte: Hier gibt’s alle <strong>So</strong>nderhefte,<br />

an denen wir irgendwie<br />

mitgearbeitet haben. Kann auch<br />

mal was anderes als WoW sein.<br />

<strong>MMORE</strong>-Magazin: Alle Ausgaben<br />

des besten WoW-Magazins der<br />

Welt auf einen Blick.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

8<br />

6<br />

7<br />

8<br />

3<br />

7<br />

WoW-Klassenbücher: Elf Klassen,<br />

elf Klassenbücher. Ganz einfach.<br />

Meine Hefte/Abo: Alle Hefte, <strong>die</strong><br />

man gekauft hat, auf einen Blick.<br />

Menüleiste: Zusätzlich zur Navigation<br />

auf der Startseite haben wir<br />

noch zwei Leisten mit Quicklinks<br />

hinzugefügt, über <strong>die</strong> man ebenfalls<br />

schnell <strong>die</strong> Rubrik wechseln<br />

kann. Über das Fragezeichen<br />

rechts können <strong>Sie</strong> uns bei Problemen<br />

eine Nachricht schicken – wir<br />

kümmern uns dann sehr schnell<br />

um Ihr Problem.<br />

1<br />

Abo: Mit einem Tipp auf das Banner<br />

kommt man in den Abo-Bereich<br />

der App. Hier haben <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Wahl zwischen<br />

einem Monats-Abo der <strong>MMORE</strong><br />

<strong>für</strong> 5,99 Euro, welches jederzeit kündbar<br />

ist, oder dem „3-Monats-Ich-flipp-völlig-aus-Abo“<br />

zum Start von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

Drae nor <strong>für</strong> 19,99 Euro. Das klingt nach<br />

viel Geld, doch da<strong>für</strong> gibt es alle (!) elf<br />

WoD-Klassenbücher und alle <strong>MMORE</strong>-<br />

Ausgaben, welche im Zeitraum des Abos<br />

erscheinen. Wer schlecht in Mathe ist:<br />

Die insgesamt 14 (!) Hefte kosten sonst<br />

zusammen 58,56 Euro – das macht eine<br />

Ersparnis von fast 40 Euro!<br />

Spar-Tipp: Wer das 3-Monats-Abo in<br />

unserem Webshop abschließt, bekommt<br />

noch kostenlos Zugriff auf unseren kompletten<br />

Backkatalog mit allen <strong>MMORE</strong>-<br />

Ausgaben. Hier <strong>die</strong> URL:<br />

shop.computec.de/pcg-mmore/<br />

mmore-digital<br />

Okay, <strong>die</strong> URL ist etwas lang und der<br />

Bestellvorgang ist ein wenig fummeliger<br />

als in der App, aber da<strong>für</strong> gibt’s jede<br />

Menge <strong>MMORE</strong>-Seiten umsonst. Außerdem<br />

kriegt unser Redaktionshund Booze<br />

<strong>für</strong> jedes Abo, das im Web-Shop abgeschlossen<br />

wurde, ein Leckerli.<br />

Ein Herz <strong>für</strong> Booze Wenn <strong>Sie</strong> ein Abo im<br />

Web-Shop abschließen, <strong>machen</strong> <strong>Sie</strong> unseren<br />

Redaktionshund ein bisschen fröhlicher. ;-)<br />

11


Thema des Monats<br />

Fit<br />

<strong>für</strong><br />

WoD-Beta I Autoren: Nico Balletta, Sebastian Glanzer,<br />

<strong>Raids</strong>Stand:<br />

Tanja Adov, Johann Trasch<br />

12<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Ding – Stufe 100! Die<br />

Level-Phase ist vorbei,<br />

jetzt brauchen <strong>Sie</strong> Ausrüstung.<br />

Aber wo bekommt<br />

man <strong>die</strong> besten Items?<br />

Welche Beute wartet in<br />

den 5-Spieler-Dungeons,<br />

wie bekomme ich eine<br />

Gruppe <strong>für</strong> <strong>die</strong> Weltbosse<br />

und wo gibt’s schon vor<br />

dem Raid-Start Epics?<br />

ungeons, Dailys, dolle Dinger:<br />

Wer mit dem Leveln fertig ist,<br />

stürzt <strong>sich</strong> meist kopfüber in den<br />

Ausrüstungswahn und besorgt <strong>sich</strong> in den<br />

Fünf-Spieler-Instanzen und bei Händlern<br />

<strong>die</strong> bestmöglichen Klamotten, um im Raid<br />

seine Kumpels abzuziehen. Dieses Mal ist<br />

das zwar auch so – aber in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />

wirft Blizzard uns einen dicken, fetten<br />

Stock mit der Aufschrift „ZERBRICH AN<br />

DEINEM TUNNELBLICK!“ zwischen<br />

<strong>die</strong> Speichen der Routine.<br />

Tapferkeitspunkte<br />

weg?<br />

Das Beutesystem<br />

in 5-Spieler-Dungeons<br />

wurde komplett<br />

überarbeitet,<br />

damit <strong>Sie</strong> nicht mehr<br />

zehnmal in <strong>die</strong>selbe Instanz<br />

müssen, weil genau<br />

da der beste Helm<br />

<strong>für</strong> <strong>Sie</strong> abfällt – mehr dazu auf Seite 32.<br />

Im Gegenzug wurden Gerechtigkeits- und<br />

Tapferkeitspunkte abgeschafft, da<strong>für</strong> gibt’s<br />

jetzt Apexissplitter. Wer <strong>sich</strong> mit denen<br />

komplett ausrüsten will, muss aber ein paar<br />

Monate Zeit mitbringen. Zum Glück gibt’s<br />

ja den LFR – in dem <strong>Sie</strong> zukünftig weder T-<br />

Sets noch Raid-Schmuckstücke finden. Als<br />

Ausgleich basteln <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> in der Garnison<br />

epische Berufsausrüstung, selbst wenn <strong>Sie</strong><br />

den zugehörigen Beruf gar nicht besitzen.<br />

Und den legendären Ring dürfen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> –<br />

zumindest in einer „kleinen“ Epic-Variante<br />

– schon vor dem Raid an den Finger stecken.<br />

Ob das jetzt alles besser oder schlechter ist,<br />

wissen wir nicht – dazu müssen wir WoD<br />

selbst erst ein paar Wochen zocken. Was wir<br />

aber nach Monaten des Beta-Daddelns <strong>sich</strong>er<br />

wissen, ist, wie man <strong>sich</strong> in der <strong>neuen</strong> Welt<br />

schnellstmöglich ausrüstet. Auf den folgenden<br />

46 (!) Seiten erklären wir haarklein, wo<br />

<strong>Sie</strong> <strong>die</strong> beste Ausrüstung finden, um zum<br />

Raid-Start Ihre Kumpels abzuhängen.<br />

Thema des Monats<br />

INHALT:<br />

Raidbrowser spielen ohne Wipe:<br />

Das müssen Tanks und Heiler wissen S. 48<br />

Die wichtigsten Händler:<br />

Hier kaufen <strong>Sie</strong> epische Gegenstände S. 20<br />

Die besten Items <strong>für</strong> alle Klassen:<br />

Waffen, Schmuck und Dungeon-Beute S. 32<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

Der legendäre Ring von WoD:<br />

<strong>So</strong> bekommen <strong>Sie</strong> ihn noch vor den <strong>Raids</strong>! S. 44<br />

Die <strong>neuen</strong> Weltbosse:<br />

Tipps <strong>für</strong> Tanks, Heiler und Schadensausteiler S. 28<br />

Ohne Feuerprobe keine „Heros“:<br />

<strong>So</strong> schaffen <strong>Sie</strong> den Dungeon-Test S. 14<br />

Tagesquests in <strong>Draenor</strong>: Täglich Gold,<br />

Apexiskristalle und Ruf abstauben S. 24<br />

13


Thema des Monats<br />

Ohne<br />

Feuerprobe<br />

kein Dungeonbrowser<br />

Skandal: Wer auf Stufe 100 nicht <strong>die</strong> silberne Feuerprobe <strong>für</strong> seine Rolle absolviert<br />

hat, kann <strong>sich</strong> im Dungeonbrowser nicht <strong>für</strong> heroische Dungeons anmelden.<br />

Stand: Patch WoD-Beta I Autor: Johann Trasch<br />

14<br />

ine Frechheit ist das! Eine Zumutung<br />

und Bevormundung und überhaupt.<br />

Bringt doch eh nix, weil man Freundlichkeit<br />

und Umgangsformen nicht bei N<strong>PC</strong>s<br />

lernen kann. Sagt zumindest <strong>die</strong> eine Seite.<br />

Wer <strong>die</strong> silberne Feuerprobe nicht schafft,<br />

sollte wirklich nicht auf heroische Instanzen<br />

losgelassen werden. Sagt <strong>die</strong> andere Fraktion.<br />

<strong>So</strong>gar in der Redaktion klaffen <strong>die</strong> Meinungen<br />

sagt:<br />

hier meilenweit auseinander. Aber Tatsache<br />

ist: Die Beschränkung ist da, auf Stufe 100<br />

kommen <strong>Sie</strong> nur dann in <strong>die</strong> heroischen Dungeons,<br />

wenn <strong>Sie</strong> mit der gewünschten Rolle<br />

vorher in der Feuerprobe waren.<br />

Nur <strong>für</strong> Zufallsgruppen<br />

Was viele übersehen: Diese Beschränkung<br />

gilt ausschließlich <strong>für</strong> Zufallsgruppen über<br />

„In der Vergangenheit haben <strong>sich</strong> herausfordernde Inhalte<br />

und Zufallsgruppen nicht so gut vertragen – <strong>sich</strong><br />

auf das Itemlevel zu verlassen, um eine Gruppe zum<br />

Beispiel davor zu bewahren, einen Tank abzubekommen,<br />

der noch nie zuvor getankt hat. Jeder muss irgendwo<br />

lernen, aber es wäre uns lieber, das würde nicht auf<br />

Kosten anderer Spieler passieren. Eine Möglichkeit<br />

wäre es, vorher zusammengestellte Gruppen als Voraussetzung<br />

zu nehmen, wie wir es auch mit heroischen<br />

Szenarien gemacht haben. Aber das wäre eine sehr<br />

große Einstiegs-Hürde (4 andere Spieler mit strikten<br />

Rollen-Anforderungen zu finden, ist schwieriger als<br />

zwei andere ohne Rollen-Anforderungen). Die Lösung<br />

ist ein Kompromiss, mit dem eine breitere Masse den<br />

Spiel inhalt über Zufallsgruppen erleben kann, aber <strong>die</strong><br />

Frustration <strong>für</strong> <strong>die</strong> Spieler verringert wird.“<br />

den Dungeonbrowser. Hier können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />

ohne vorhergehende Prüfung nicht anmelden<br />

– selbst wenn <strong>Sie</strong> vorher mit Ihren Kumpels<br />

eine Fünfer-Gruppe bilden und <strong>sich</strong> als<br />

komplettes Team anmelden. <strong>Sie</strong> können allerdings<br />

sehr wohl mit <strong>die</strong>ser Fünfer-Gruppe<br />

zum Instanz-Eingang reisen und durchs<br />

Portal laufen. Anschließend prügeln <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />

ganz normal durch den heroischen Dungeon<br />

und sacken Beute ein. Blizzard will mit der<br />

Beschränkung also wirklich nur verhindern,<br />

dass ungeprüfte Spieler anderen Zockern<br />

im Dungeonbrowser „zur Last fallen“. Das<br />

klingt jetzt grob, aber <strong>die</strong> Feuerproben-Prüfung<br />

ist genau das: Ein Test, ob <strong>Sie</strong> gut genug<br />

sind, um <strong>die</strong> anderen Leute in Zufallsgruppen<br />

nicht aufzuhalten.<br />

Stellen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Sache vor wie den Führerschein:<br />

Um auf Ihrem eigenen Grund und<br />

Boden rumzudüsen (also mit Ihren Kumpels<br />

im Dungeon), brauchen <strong>Sie</strong> den nicht. Aber<br />

auf der Straße, wo auch andere Leute fahren,<br />

schon. Man könnte jetzt nochmal über das<br />

Für und Wider debattieren. Darüber, ob man<br />

in direkter Konsequenz irgendwann vielleicht<br />

erst einloggen darf, wenn man so und<br />

so gut ist. Oder darüber, ob es denn so schwer<br />

sein kann, 15 Minuten Zeit in <strong>die</strong> Feuerprobe<br />

zu stecken – ob man jetzt Spaß dran hat oder<br />

nicht. Aber: Da<strong>für</strong> ist <strong>die</strong>ser Artikel nicht gedacht.<br />

Hier geht’s darum, wie <strong>die</strong> Feuerpro-<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


e funktioniert und wie man am schnellsten<br />

durchkommt. Falls <strong>Sie</strong> uns trotzdem Ihre<br />

Meinung zur Zwangs-Feuerprobe mitteilen<br />

möchten: Schreiben <strong>Sie</strong> uns an Facebook.<br />

com/pcgmmore oder Redaktion@mmore.de.<br />

Stufe-610-Waffen gratis!<br />

Die Entwickler bei Blizzard wissen selbst,<br />

dass <strong>die</strong>se neue Zugangsvoraussetzung nicht<br />

überall auf Gegenliebe stößt. Deshalb gibt’s<br />

direkt auf Stufe 100 eine kleine Entschädigung<br />

<strong>für</strong> all jene, <strong>die</strong> auf <strong>die</strong> Feuerprobe so<br />

gar keine Lust haben: Beim Missionsspezialisten<br />

Ihrer Garnison – Kriegsmeister Zog bei<br />

der Horde, Leutnant Dorn bei der Allianz –<br />

erhalten <strong>Sie</strong> auf Stufe 100 eine Quest, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong><br />

in <strong>die</strong> Feuerprobe schickt: Absolvieren <strong>Sie</strong><br />

hier eine Bronze-Herausforderung, bekommen<br />

<strong>Sie</strong> eine Stufe-610-Waffe <strong>für</strong> Ihre gerade<br />

gewählte Spielweise. Was Besseres finden <strong>Sie</strong><br />

erst wieder in heroischen Instanzen. Wenn<br />

<strong>Sie</strong> dann vor Ort sind, können <strong>Sie</strong> eigentlich<br />

auch gleich <strong>die</strong> silberne Prüfung ablegen.<br />

Falls <strong>Sie</strong> da auf das eine oder andere Problemchen<br />

stoßen, schaffen <strong>die</strong> nächsten Seiten<br />

<strong>die</strong>ses Artikels schnell Abhilfe: Wir erklären<br />

Ihnen, was <strong>Sie</strong> tun müssen und geben Ihnen<br />

ganz spezielle Tipps <strong>für</strong> Ihre Klasse – damit<br />

kommt jeder durch <strong>die</strong> Feuerprobe, egal ob<br />

als Tank, Heiler oder Schadensausteiler.<br />

Wie komme ich denn eigentlich da hin?<br />

Die Feuerprobe erreichen <strong>Sie</strong> über Ihren Klassenlehrer oder über <strong>die</strong> Missionsspezialisten in der Garnison.<br />

Wer <strong>die</strong> Feuerprobe betreten will, kann direkt zum<br />

Tempel des weißen Tigers in Pandaria fliegen – oder<br />

er nimmt <strong>die</strong> Abkürzung über einen Klassenlehrer oder<br />

den Missionsspezialisten in der Garnison. Das ist der<br />

N<strong>PC</strong>, der in Ihrem Rathaus vor dem Anhänger-Missionstisch<br />

steht. Der hat auch gleich <strong>die</strong> Quest <strong>für</strong> eine<br />

Stufe-610-Waffe <strong>für</strong> <strong>Sie</strong> in petto, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> in der Feuerprobe<br />

erledigen können. Falls <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> nach Jahren des<br />

automatischen Fähigkeitenerlenens fragen, was ein<br />

Klassenlehrer sein soll: Das sind <strong>die</strong>, bei denen <strong>Sie</strong> Ihre<br />

Spezialisierung zurücksetzen können.<br />

Er bringt <strong>Sie</strong> REIN! Der Missionsspezialist bringt <strong>Sie</strong> erst mit Erreichen von Stufe 100 in <strong>die</strong> Feuerprobe –<br />

wundern <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> also nicht, dass <strong>die</strong> Gesprächsoption zu Beginn Ihres Abenteuers noch fehlt.<br />

Thema des Monats<br />

Moment mal! Was ist <strong>die</strong>se Feuerprobe<br />

überhaupt?<br />

Falls <strong>Sie</strong> noch nie von der Feuerprobe gehört<br />

haben, wissen <strong>Sie</strong> bisher wohl nur eines:<br />

Um <strong>sich</strong> in <strong>Warlords</strong><br />

3 Dinge, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> wissen müssen<br />

Ein paar kleine Infos, bevor <strong>Sie</strong> mit der Feuerprobe loslegen – und <strong>sich</strong> vielleicht zu viel Arbeit <strong>machen</strong>.<br />

Die wichtigsten Fragen, <strong>die</strong> Spieler immer wieder zur<br />

Feuerprobe stellen – in aller Kürze beantwortet:<br />

Frage: Muss ich <strong>die</strong> Feuerprobe wirklich <strong>für</strong> jede meiner<br />

Spezialisierungen absolvieren?<br />

Antwort: Nein, nur <strong>für</strong> jede Rolle. Heißt im Klartext: Als<br />

Magier reicht es, wenn <strong>Sie</strong> mit einer Feuer-Spielweise<br />

<strong>die</strong> Feuerprobe erledigen – dann dürfen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> auch<br />

als Arkan- oder Frost-Magier im Dungeonbrowser anmelden.<br />

Wenn ein Paladin aber in den heroischen Dungeons<br />

abwechselnd tanken, heilen und Prügel austeilen<br />

will, muss er <strong>die</strong> silberne Feuerprobe <strong>für</strong> jede <strong>die</strong>ser<br />

Rollen extra absolvieren. Das gilt auch <strong>für</strong> Priester mit<br />

ihren zwei Heil-Spezialisierungen.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

Erst auf Stufe100!<br />

Ob <strong>Sie</strong> vor WoD schon <strong>die</strong> Feuerprobe<br />

bestanden haben, ist <strong>für</strong> <strong>die</strong> Hero-Prüfung<br />

egal – jeder muss auf Stufe 100 neu ran.<br />

Wer vorher <strong>die</strong> Feuerprobe betritt, kann seit<br />

Patch 6.0 eh nur noch Bronze absolvieren.<br />

<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> <strong>für</strong> heroische<br />

Dungeons im Browser<br />

anzumelden, müssen <strong>Sie</strong><br />

eine Prüfung <strong>machen</strong>. Zur<br />

Erklärung: Die Feuerprobe<br />

ist ein <strong>So</strong>lo-Szenario,<br />

in dem <strong>Sie</strong> Ihre Fähigkeiten<br />

als Tank, Heiler oder<br />

Schadensausteiler in einer<br />

<strong>sich</strong>eren Umgebung ohne andere Spieler<br />

testen können. Eine Hightech-Übungspuppe<br />

quasi. Als Schadensausteiler prügeln <strong>Sie</strong> hier<br />

auf diverse Mobs ein, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> auch mal beim<br />

Zaubern unterbrechen oder dank fiesen Schilden<br />

aus einer bestimmten Richtung angreifen<br />

müssen. Heiler bekommen eine N<strong>PC</strong>-Gruppe<br />

zur Seite, <strong>die</strong> Unterstützung gegen Monster<br />

braucht und Tanks verteidigen<br />

eine holde Pandarenmaid<br />

gegen immer<br />

gemeinere Feinde.<br />

Das Ganze ist unterteilt<br />

in Bronze-, Silber-,<br />

Gold- und eine Endlos-<br />

Herausforderung. Die<br />

werden nach hinten<br />

raus immer schwieriger<br />

– und um <strong>sich</strong> jetzt im heroischen Dungeonbrowser<br />

anzumelden, benötigen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong><br />

silberne Prüfung <strong>für</strong> Ihre jeweilige Rolle. Die<br />

ist deutlich schwieriger als <strong>die</strong> simple Bronze-<br />

Prüfung. Aber noch wesentlich leichter als <strong>die</strong><br />

Frage: Ich habe das in Pandaria schon erledigt. Reicht<br />

das nicht, muss ich das neu <strong>machen</strong>?<br />

Antwort: Nein, das reicht nicht. <strong>Sie</strong> müssen <strong>die</strong> Feuerprobe<br />

auf Stufe 100 nochmals angehen.<br />

Frage: Brauche ich <strong>die</strong>se Zugangsvoraussetzung dann<br />

auch <strong>für</strong> <strong>die</strong> Anmeldung im Raidbrowser.<br />

Antwort: Nein. Im LFR können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> ohne vorhergehende<br />

Prüfung anmelden – einfach, weil’s dort nicht so<br />

sehr auf den Einzelnen ankommt wie in den doch anspruchsvollen<br />

heroischen Dungeons von WoD. Glauben<br />

<strong>Sie</strong> den falsch informierten Klugscheißern im Handelschannel<br />

nicht: Die behaupten <strong>of</strong>t sogar, man bräuchte<br />

<strong>die</strong> goldene Prüfung <strong>für</strong> den Raidbrowser. Alles Quatsch!<br />

je nach Klasse und Spielweise schon richtig<br />

deftige Gold-Prüfung. Jetzt könnte man denken:<br />

„Ziehe ich mir bessere Ausrüstung an<br />

und fertig“ – das funktioniert aber nicht.<br />

Bessere Items = härtere Feuerprobe<br />

Die Gegner in der Feuerprobe werden nämlich<br />

umso härter, je besser Ihre Ausrüstung<br />

wird. Mit einer durchschnittlichen Gegenstandsstufe<br />

von 610 ist <strong>die</strong> Prüfung also genauso<br />

schwierig wie mit Stufe 650. In Mists<br />

<strong>of</strong> Pandaria nutzte <strong>die</strong> Feuerprobe noch das<br />

Skalierungssystem aus den Herausforderungsmodi,<br />

das Ihre Klamotten auf <strong>die</strong> Stufe<br />

von 463 herunterrechnete. Weil <strong>sich</strong> mit niedrigerer<br />

Itemstufe aber <strong>of</strong>t auch Werteprioritäten<br />

wandeln, brauchte man zumindest <strong>für</strong><br />

den Endlos-Modus der Feuerprobe eine perfekt<br />

austarierte Spezial-Ausrüstung, <strong>die</strong> man<br />

<strong>sich</strong> extra zusammenstellen musste. Das ist in<br />

<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> nicht mehr so.<br />

Was gleich geblieben ist: Wer <strong>die</strong> Feuerprobe<br />

betritt, erhält von den herumlungernden N<strong>PC</strong>s<br />

am Rand alle Raidbuffs, <strong>die</strong> es überhaupt gibt,<br />

darf <strong>sich</strong> am Gesundheitssteinbrunnen be<strong>die</strong>nen<br />

und der Panda Prüfungsmeister Rotun<br />

startet <strong>für</strong> <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> einzelnen Prüfungen. Tränke<br />

dürfen <strong>Sie</strong> zwar keine schlucken, aber zumindest<br />

Fläschchen und Buff-Food benutzen, falls<br />

<strong>die</strong> Prüfung zu hart wird. Zwischen den einzelnen<br />

Gegnerwellen der Prüfungen können<br />

<strong>Sie</strong> übrigens weder essen noch trinken – <strong>Sie</strong><br />

sind <strong>die</strong> ganze Zeit über im Kampf.<br />

Was – leider – auch gleich geblieben ist: <strong>die</strong><br />

Einrichtung der Feuerprobe. Nach wie vor<br />

findet sie in Pandarias Tempel des weißen<br />

Tigers statt und nach wie vor werden <strong>Sie</strong> von<br />

denselben durch<strong>sich</strong>tigen Käfern, Affen und<br />

Mogu attackiert. Blizzard – was ist da los?<br />

15


Thema des Monats<br />

16<br />

Feuerprobe <strong>für</strong> Schadensausteiler<br />

Grundlegende Tipps <strong>für</strong><br />

schnellen Erfolg<br />

Wie läuft <strong>die</strong> Schadensausteiler-Prüfung ab und was<br />

müssen <strong>Sie</strong> alles beachten?<br />

In der Schadensausteiler-Prüfung stellen <strong>sich</strong> Ihnen<br />

in jeder Prüfung Wellen von Gegnern entgegen, <strong>die</strong><br />

<strong>Sie</strong> umhauen müssen. Die bewegen <strong>sich</strong> meist nicht –<br />

von einigen Affen-Mobs ab der Gold-Prüfung abgesehen<br />

– und beherrschen je nach <strong>So</strong>rte höchstens eine<br />

Fähigkeit. Die kann man dann in den meisten Fällen<br />

auch noch extrem leicht kontern, indem man <strong>die</strong> Feinde<br />

betäubt oder beim Zaubern unterbricht. Was also<br />

ist jetzt <strong>die</strong> Prüfung, <strong>die</strong> Herausforderung? Die Uhr! In<br />

der Schadensausteiler-Probe müssen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Gegner<br />

jeder Welle innerhalb einer bestimmten Zeit umlegen,<br />

sonst explo<strong>die</strong>rt Ihr Charakter und <strong>die</strong> Prüfung ist<br />

vorbei. Dabei ist es egal, ob das in der ersten, zweiten<br />

oder achten Welle der Feuerprobe passiert: Wer<br />

verliert, fängt von vorne an. Um das zu vermeiden,<br />

beachten <strong>Sie</strong> einfach <strong>die</strong>se allgemeinen Tipps.<br />

Fernkämpfer haben’s<br />

leichter<br />

Als Nahkämpfer müssen <strong>Sie</strong> in der Feuerprobe ein<br />

wenig auf Ihre Positionierung achten: Je nachdem,<br />

wie gut <strong>Sie</strong> spielen und wie stark Ihre Klasse ist, geht<br />

es in manchen Wellen um jede Sekunde, auch schon<br />

ab der silbernen Prüfung. Während Fernkämpfer <strong>sich</strong><br />

quasi einfach hinstellen und per Zielwechsel einen<br />

Gegner nach dem anderen ummähen, müssen Nahkämpfer<br />

<strong>sich</strong> viel bewegen, um zwischen den Gegnern<br />

keine Zeit zu verlieren. Sprint-Fähigkeiten sollten <strong>Sie</strong><br />

daher nicht zum Spaß rausfeuern, sondern um zwischen<br />

den einzelnen Gegnern hin- und herzuspurten.<br />

Mehr als Schaden<br />

austeilen<br />

Wenn <strong>Sie</strong> mit besseren Übungspuppen als Gegner<br />

rechnen, müssen wir <strong>Sie</strong> enttäuschen – auch, wenn’s<br />

zu Beginn der Bronze-Feuerprobe noch so aussieht!<br />

Zwar greifen <strong>die</strong> Feinde <strong>Sie</strong> nicht direkt an, einige<br />

beschwören jedoch fliegende Kugeln, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> verfolgen<br />

und betäuben, wenn <strong>Sie</strong> sie nicht zurück in <strong>die</strong><br />

Gegner ziehen. Andere Gegner heilen <strong>sich</strong> und andere<br />

Viecher. Die schlimmsten Mobs, wie auftauchende<br />

Banshees mit Selbstzerstörungs-Timer kommen zwar<br />

erst mit der goldenen Prüfung, aber schon in der silbernen<br />

scheitern viele Spieler genau wegen dem Heil-<br />

Mob und dem Betäubungskäfer (siehe rechts)<br />

Spieler aller Klassen müssen also Kontrollzauber und<br />

Unterbrechungen geschickt einsetzen, wenn sie eine<br />

Chance haben wollen. Aber auch in den Momenten,<br />

in denen es auf reinen Schaden ankommt, haben <strong>Sie</strong><br />

nichts zu lachen: Wer Cooldowns (mächtige Fähigkeiten<br />

mit hoher Abklingzeit) zu früh zündet, macht <strong>sich</strong><br />

das Leben unnötig schwer. Auch wenn viele Tanks und<br />

Heiler <strong>sich</strong> über das einfache Schadensausteiler-Leben<br />

lustig <strong>machen</strong>, ist <strong>die</strong>se Prüfung <strong>die</strong> am meisten<br />

lebensnahe: <strong>Sie</strong> lernen, wie <strong>Sie</strong> maximalen Schaden<br />

verursachen, während <strong>Sie</strong> auf allerlei andere Fähigkeiten<br />

achten. Allerdings – das müssen wir zugeben<br />

– lernen <strong>Sie</strong> in der silbernen Feuerprobe übers Schadenverursachen<br />

auch nicht viel mehr als beim Leveln<br />

auf <strong>die</strong> neue Maximalstufe 100.<br />

Die Bronze-Herausforderung<br />

Wir lehnen uns jetzt mal weit aus dem Fenster:<br />

Die Bronze-Herausforderung <strong>für</strong> DDs<br />

(Damage Dealer, Schadensausteiler) schaffen<br />

<strong>Sie</strong> auch dann, wenn <strong>Sie</strong> bisher nur Heiler gespielt<br />

und über Kräutersammeln gelevelt haben.<br />

Die Zeitspannen <strong>für</strong> <strong>die</strong> einzelnen Wellen<br />

sind reichlich bemessen und als Gegner<br />

stehen Ihnen fast ausschließlich Illusionäre<br />

Schlächter gegenüber: unbewegliche, teilnahmslose<br />

Saurok, <strong>die</strong> <strong>sich</strong> ohne Gegenwehr<br />

von Ihnen vermöbeln lassen.<br />

Diese Herausforderung ist nur unwesentlich<br />

schwerer als Bronze, überrascht <strong>die</strong> meisten<br />

Spieler aber mit zwei <strong>neuen</strong> Gegner-<strong>So</strong>rten,<br />

<strong>die</strong> sie erst mal bemerken und verstehen müssen.<br />

Wenn <strong>Sie</strong> nicht unvorbereitet an <strong>die</strong> Sache<br />

rangehen, warten hier keinerlei Probleme auf<br />

<strong>Sie</strong>, falls <strong>Sie</strong> Bronze gut bestanden haben.<br />

Die „schwierigen Stellen“<br />

In Welle 3 treten Ihnen zum ersten Mal Illusionäre<br />

Wächter entgegen: Die tun Ihnen<br />

zwar auch nix, beschwören aber einen Schild,<br />

der Schaden von vorne komplett negiert. Da<br />

müssen auch Fernkämpfer von hinten angreifen.<br />

Um lange Laufwege<br />

zu vermeiden, bleiben<br />

<strong>Sie</strong> während der<br />

Herausforderung<br />

einfach <strong>die</strong> ganze<br />

Zeit in der Mitte<br />

der Arena.<br />

In Welle 4 und 5<br />

(von 6) kommen<br />

Illusionäre Shed-<br />

Linge dazu, <strong>die</strong><br />

<strong>Sie</strong> jedoch einfach<br />

wegbomben<br />

können, ohne <strong>sich</strong><br />

groß Gedanken <strong>machen</strong><br />

zu müssen.<br />

Die Silber-Herausforderung<br />

Illusionärer Bernweber Wer <strong>sich</strong><br />

von seiner BERNKUGEL erwischen lässt,<br />

wird <strong>für</strong> 5 Sekunden betäubt.<br />

Illusionärer Wächter Wenn sein<br />

Schild aktiv ist, können sie <strong>die</strong>sen<br />

Gegner nur von hinten attackieren.<br />

Der Käfer, der <strong>Sie</strong> betäubt<br />

In Welle 3 erwartet <strong>Sie</strong> zum ersten Mal ein Illusionärer<br />

Bernweber. Wie alle anderen Gegner<br />

greift er <strong>Sie</strong> erst mal nicht an, beschwört aber<br />

regelmäßig eine BERKUGEL. Die verfolgt <strong>Sie</strong><br />

relativ schnell und schließt <strong>Sie</strong> bei Kontakt<br />

in ein BERNGEFÄNGNIS ein. Befreiungs-<br />

Fähigkeiten wie Jeder <strong>für</strong> <strong>sich</strong> von Menschen-<br />

Charakteren oder das Schlüpfrige Gebräu<br />

eines Mönchs wirken zwar, aber wer nichts<br />

Derartiges zur Verfügung hat, bleibt fünf<br />

Sekunden eingesperrt. Passiert das, wenn<br />

<strong>Sie</strong> zu nahe am Bernweber stehen, wird er <strong>die</strong><br />

nächste Kugel so schnell wirken, dass <strong>Sie</strong> direkt<br />

wieder eingesperrt werden und tatenlos<br />

zuschauen müssen, wie der Timer abläuft.<br />

Um <strong>die</strong> Bernweber auszukontern, ziehen <strong>Sie</strong><br />

<strong>die</strong> Kugel in einen anderen Gegner – der erhält<br />

dann, eingeschlossen in den Bern, auch<br />

mehr Schaden. Das können <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> <strong>sich</strong> nutzen,<br />

falls <strong>Sie</strong> gut zu Fuß, aber arm an Schaden<br />

sind. Fernkämpfer postieren <strong>sich</strong> bei Sichtkontakt<br />

mit Bernwebern so, dass zwischen<br />

ihnen und dem Käfer noch ein Gegner steht.<br />

Aber stehen <strong>Sie</strong> in Nahkampfreichweite zu<br />

einem Gegner, der in Bern eingeschlossen<br />

wird, werden auch <strong>Sie</strong> eingeschlossen.<br />

Der Fisch, der Ihre Feinde heilt<br />

In Welle 5 treffen <strong>Sie</strong> zum ersten Mal einen Illusionären<br />

Mystiker. Diese Jinyu-Gegner heilen<br />

alle paar Sekunden jeweils das Monster,<br />

das gerade <strong>die</strong> wenigsten Lebenspunkte hat.<br />

Deswegen sollten <strong>die</strong> Mystiker stets Ihr erstes<br />

Ziel sein und <strong>Sie</strong> sollten sie unterbrechen, sobald<br />

sie zaubern. Das ist das ganze Geheimnis.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Die Heiler-Herausforderung<br />

Um Ihre Heilfähigkeiten zu testen, stellt<br />

man Ihnen in der Feuerprobe eine Gruppe<br />

an <strong>die</strong> Seite, mit der <strong>Sie</strong> immer stärker werdende<br />

Wellen an Gegnern bekämpfen. Vier<br />

N<strong>PC</strong>-Pandaren, <strong>die</strong> <strong>sich</strong> wie eine ganz normale<br />

Dungeon-Gruppe verhalten – erstaunlich<br />

do<strong>of</strong> nämlich.<br />

Wer sind <strong>die</strong> und was können <strong>die</strong>?<br />

Ihre Gruppe besteht aus einem Krieger, einem<br />

Magier, einem Schurken und einem Jäger<br />

samt Haustier. Im Interface werden sie<br />

Ihnen genauso angezeigt wie eine normale<br />

Gruppe auch – gehen <strong>Sie</strong> also <strong>sich</strong>er, dass<br />

Ihr Interface richtig eingestellt ist. Leider<br />

reagieren <strong>die</strong> flauschigen Kerle nicht auf<br />

Rollenchecks, <strong>Sie</strong> sollten Ihre Einheitenrahmen<br />

also auf Klassenfarben einstellen<br />

und <strong>sich</strong> merken: Braun = Krieger = Tank.<br />

Der hat im Normalfall <strong>die</strong> meiste Gegner-<br />

Aufmerksamkeit und braucht <strong>die</strong> meiste<br />

Heilung. Wir schreiben „im Normalfall“<br />

weil <strong>sich</strong> <strong>die</strong> N<strong>PC</strong>-Gruppe in Sachen Bedrohung<br />

ähnlich verhält wie eine richtige<br />

Gruppe: Jeder zieht mal <strong>die</strong> Aggro auf <strong>sich</strong><br />

oder bleibt im Feuer stehen und will dann<br />

auch verarztet werden. Anders als in einer<br />

richtigen Gruppe können <strong>Sie</strong> aber nicht einfach<br />

sagen: „Selber schuld!“ und den unsympathischen<br />

Amok-Magier einfach ignorieren.<br />

Stirbt ein Gruppenmitglied, endet <strong>die</strong> gesamte<br />

Herausforderung und <strong>Sie</strong> starten von vorne.<br />

Und während der sterbende Tank <strong>sich</strong> entschuldigt<br />

und Besserung gelobt, haben sterbende<br />

Magier und Jäger tolle Heilungstipps<br />

parat. Wer aber einfach wie irre gegenheilt,<br />

stößt bald an seine Mana-Grenzen: Helfen <strong>Sie</strong><br />

Ihrer Gruppe lieber zusätzlich, indem <strong>Sie</strong> Fein-<br />

Meine gruppe Schwierige Mitspieler,<br />

<strong>die</strong> teils absurd schlecht<br />

spielen. Wie im Dungeonbrowser.<br />

de beim Zaubern unterbrechen und betäuben<br />

– das spart Schaden und damit Mana.<br />

Die Regeln der Heiler-Feuerprobe<br />

Gehen Ihnen oder einem N<strong>PC</strong> <strong>die</strong> Lebenspunkte<br />

aus, endet <strong>die</strong> Herausforderung. Da<strong>für</strong><br />

dürfen zum Ende einer Welle noch Gegner stehen.<br />

Hier zählt nur Überleben. Übrige Gegner<br />

verschwinden aber nicht – sie kommen einfach<br />

mit in <strong>die</strong> nächste Phase.<br />

Thema des Monats<br />

Die Bronze-<br />

Herausforderung<br />

Stressfrei: <strong>Sie</strong> treffen fast nur auf Gegner, <strong>die</strong> Einzelziel-Schaden<br />

verursachen, und fast alle bindet der<br />

Krieger an <strong>sich</strong>. Heilen <strong>Sie</strong> einfach. Damit’s nicht zu<br />

langweilig wird, erwartet <strong>Sie</strong> in Welle 3 der erste Illusionäre<br />

Schwarmsänger, der Gruppenschaden verursacht.<br />

Kleine Gruppenheilungen und HoTs reichen<br />

da<strong>für</strong> aus, durch einzelne Schwarmsänger<br />

verliert kein Gruppenmitglied mehr als<br />

zehn Prozent Lebenspunkte.<br />

Die Silber-Herausforderung<br />

Auch <strong>die</strong> Silber-Herausforderung ist kein Hexenwerk,<br />

führt aber <strong>die</strong> ersten Fortgeschrittenen-Techniken<br />

<strong>für</strong> Heiler ein: Debuffs entfernen<br />

und in der Bewegung heilen.<br />

Fiese neue Gegner<br />

In der dritten Runde erwartet <strong>Sie</strong> der erste Illusionäre<br />

Flammenrufer. Diese Yaungol-Geister<br />

werfen mit fiesem Feuer, das <strong>sich</strong> überall<br />

im Raum verteilt und dort liegenbleibt. Unterbrechen<br />

<strong>Sie</strong> seine Zauber, das macht <strong>die</strong><br />

Phasen mit Flammenrufern deutlich einfacher.<br />

Ihre N<strong>PC</strong>-Mitstreiter tun‘s <strong>sich</strong>er nicht, bleiben<br />

aber ziel<strong>sich</strong>er in jeder Feuerlache stehen.<br />

Das sorgt ab etwa Welle 6 von 8 je nach Klasse<br />

schon zu krasser Mana-Armut. In <strong>die</strong>ser<br />

Il-<br />

Welle tauchen dann erstmals auch<br />

lusisionäre Aqualythen auf.<br />

Die hinterlassen einen<br />

magischen Debuff auf<br />

zufälligen Spielern.<br />

Er verursacht Schaden,<br />

wenn <strong>Sie</strong> ihn<br />

nicht vor Ablauf<br />

von sechs Sekunden<br />

entfernen.<br />

DEbuff Entfernen!<br />

Illusionäre Schwarmsänger<br />

<strong>Sie</strong> verursachen Gruppenschaden,<br />

lassen <strong>sich</strong> jedoch unterbrechen.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

Illusionäre Flammenrufer Wer sie schon bei<br />

Erscheinen unterbricht, spart <strong>sich</strong> Feuer-Flächen.<br />

17


Thema des Monats<br />

Die Tank-Herausforderung<br />

Die Tank-Feuerprobe ist eine Mischform<br />

aus Schadensausteiler- und Heiler-Prüfung.<br />

Wählen <strong>Sie</strong> eine davon aus, erscheinen mehrere<br />

Schutzwälle um <strong>die</strong> Mitte des Raums<br />

und in der Mitte der Kampffläche steht ein<br />

einzelner Pandaren-Mönch, der Ihre gesamte<br />

Gruppe bildet: Er verursacht Schaden an<br />

Ihren Gegnern und heilt <strong>Sie</strong> und <strong>sich</strong> selbst,<br />

wenn Schaden entsteht. Ihr Job: Das Leben<br />

des Mönchs und natürlich auch Ihr eigenes<br />

über alle Wellen der Bronze- und Silberprüfung<br />

hinweg zu schützen – mit allem, was<br />

das Fähigkeiten arsenal hergibt.<br />

Die Grundlagen des Tankens<br />

Da der Mönch relativ viel Schaden einsteckt,<br />

ist nur selten sein Ableben der Grund da<strong>für</strong>,<br />

wenn eine Prüfung<br />

schiefgeht – meist fliegen<br />

<strong>Sie</strong> selbst aus den<br />

Schuhen, weil <strong>Sie</strong> außer<br />

Sichtweite laufen oder<br />

<strong>sich</strong> hinter einer der Palisaden<br />

verstecken. Der<br />

Mönch in der Mitte der<br />

Kampffläche ist nämlich<br />

unbeweglich. Zieht er <strong>die</strong> Bedrohung auf <strong>sich</strong><br />

(und das macht er <strong>of</strong>t), müssen <strong>Sie</strong> in seine<br />

Richtung laufen, um Gegner an <strong>sich</strong> zu binden.<br />

Zumindest falls Spott gerade Abklingzeit<br />

hat. Und das wird er <strong>of</strong>t haben: Anders als bei<br />

den anderen Feuerproben, wo <strong>die</strong> meisten<br />

Gegner direkt zum Start erscheinen, kommen<br />

<strong>die</strong> Feinde im Tank-Modus erst nach und<br />

nach und in Schüben. Positionieren <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong>,<br />

s<strong>of</strong>ern möglich, zum Tanken immer am Rand<br />

der Innenseite der Palisaden. Da der Mönch<br />

Die härteste Probe?<br />

Wer nach der silbernen direkt <strong>die</strong> goldene<br />

Tank-Feuerprobe absolvieren will,<br />

sollte <strong>sich</strong> warm anziehen – <strong>die</strong> Bosse der letzten<br />

drei Wellen hauen extrem brutal zu.<br />

mit Fernkampf-Attacken angreift, müssen<br />

<strong>die</strong> Gegner nicht in seiner Nähe stehen.<br />

<strong>So</strong>llen sie auch gar nicht: Einige der Gegner<br />

verursachen Flächenschaden, den Ihr persönlicher<br />

Mönch nicht abbekommen sollte.<br />

Während er sie nämlich nach besten Kräften<br />

heilt, ist er bei <strong>sich</strong> selbst sehr sparsam<br />

und heilt <strong>sich</strong> nur dann, wenn’s wirklich<br />

gar nichts anderes zu tun gibt. Und selbst<br />

das nur widerwillig. Wenn <strong>Sie</strong> eine Hybrid-<br />

Klasse spielen, <strong>die</strong> auch heilen kann, sollten<br />

<strong>Sie</strong> ihm in der Zwischenphase ein paar kleine<br />

Heilungen spen<strong>die</strong>ren, falls er zu krass absackt<br />

– das spart Ihnen mittelschwere Panik-<br />

Attacken, wenn <strong>die</strong> Gegner auf ihn zurasen.<br />

Schaden als Voraussetzung<br />

Anders als beim Schadensausteiler<br />

endet eine<br />

Herausforderung nicht<br />

einfach, wenn am Ende<br />

einer Welle noch Gegner<br />

stehen. Aber es erscheinen<br />

schon mal <strong>die</strong><br />

Feinde <strong>für</strong> <strong>die</strong> nächste<br />

Runde. Heißt: Wenn<br />

Ihre Widersacher zu langsam sterben, haben<br />

<strong>Sie</strong> beim Phasenübergang tierischen Stress.<br />

Ist ja auch im Raid so, wenn Ihre Schadensausteiler<br />

zu langsam sind. Da <strong>Sie</strong> aber hier<br />

nur einen Schadensausteiler haben, der dazu<br />

noch von der eher tumben <strong>So</strong>rte ist, müssen<br />

<strong>Sie</strong> gelegentlich etwas mehr Schaden rauspressen.<br />

Dass das ohne <strong>die</strong> seit Patch 6.0.3<br />

fehlende Rache schwierig werden dürfte, ist<br />

klar, trotzdem müssen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> ranhalten:<br />

Tatsächlich haben es Tanks mit höherem<br />

Schaden <strong>of</strong>t leichter in <strong>die</strong>ser Feuerprobe.<br />

Auch mitten in der Welle: Sterben besonders<br />

starke Mobs schneller, müssen <strong>Sie</strong> weniger<br />

schwierige Situationen ertragen und können<br />

<strong>sich</strong> Notfall-Cooldowns besser aufheben.<br />

Kleiner Trick: Wenn <strong>Sie</strong> eine Welle schon 20<br />

Sekunden vor Ende abschließen könnten, lassen<br />

<strong>Sie</strong> den letzten Mob bis 5 Sekunden vor<br />

Schluss am Leben – stehen <strong>Sie</strong> zu früh ohne<br />

Gegner da, haben <strong>Sie</strong> zu Beginn der Welle<br />

keine Entschlossenheits-Stapel mehr und<br />

erhalten mehr Schaden.<br />

Die Bronze-<br />

Herausforderung<br />

Tanken <strong>Sie</strong> einfach fröhlich vor <strong>sich</strong> hin, hier gibt<br />

es auch <strong>für</strong> ungeübte Tanks normalerweise keine<br />

Hürden. In Welle 1 und 2 treten Ihnen erst einer,<br />

dann zwei Illusionäre Reißer entgegen, <strong>die</strong> nichts<br />

weiter tun, als auf <strong>Sie</strong> einzuprügeln. In Phase 3 und<br />

5 gesellen <strong>sich</strong> ein paar Windbeuter dazu – kleine<br />

Shed-Ling, <strong>die</strong> in Massen auf <strong>Sie</strong> einhacken, Ihnen<br />

aber auch nicht gefährlich werden können.<br />

Kleinere Cooldowns bei ihrem ersten Auftauchen<br />

nehmen den Druck raus, sind aber keine Pflicht. In<br />

Phase 5 können <strong>Sie</strong> auch harte Cooldowns zünden.<br />

Nicht dass <strong>Sie</strong> das bräuchten – aber es kostet auch<br />

nichts und nach <strong>die</strong>ser fünften Welle ist alles vorbei.<br />

Die Bronze-Herausforderung ist ganz nett, um<br />

<strong>die</strong> ersten Fingerübungen mit einer <strong>neuen</strong> Tastaturbelegung<br />

zu <strong>machen</strong>. Mal danebenzudrücken, tut<br />

hier nicht mal ein bisschen weh.<br />

Die Silber-<br />

Herausforderung<br />

In Welle 1 und 2 tummeln <strong>sich</strong> <strong>die</strong> aus Bronze bekannten<br />

Standard-Gegner, in Phase 3 kommt ein<br />

Illusionärer Flammenrufer dazu. Diese Yaungol-<br />

Magier setzen mit LAVA BESCHWÖREN das halbe<br />

Kampffeld unter Feuer! Gewöhnen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>für</strong><br />

später direkt an, sie anzustürmen, zu betäuben<br />

und zu unterbrechen. Zwar treffen <strong>die</strong> Feuerlachen<br />

nicht auf Ihre N<strong>PC</strong>-Mitstreiterin, sie stören aber erheblich,<br />

wenn <strong>Sie</strong> später übers Kampffeld laufen,<br />

da sie doch eine Weile liegen bleiben. Wer <strong>sich</strong> als<br />

Tank schon sehr <strong>sich</strong>er ist, kann <strong>die</strong> Pfützen aber<br />

zu seinem Vorteil nutzen: Auch Gegner erhalten<br />

Schaden, wenn <strong>Sie</strong> darin stehen. Wer gut manövriert,<br />

kann seine Widersacher also hier abstellen.<br />

Ab Welle 6 kommen Windwachen dazu, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> herumschubsen;<br />

positionieren <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> beim Tanken<br />

<strong>die</strong>ser Mobs mit dem Rücken zu den Absperrungen<br />

und alles wird gut.<br />

Assistentin Sikari <strong>Sie</strong><br />

heilt <strong>Sie</strong> und verursacht<br />

Schaden. Aber <strong>Sie</strong> müssen<br />

<strong>die</strong> Gute auch schützen.<br />

Mit dem Rücken zur Wand!<br />

Stellen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> wie hier gezeigt mit<br />

dem Rücken zu den Absperrungen,<br />

kann der Käfer <strong>Sie</strong> nicht wegpusten.<br />

18<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Feuerproben-Tipps <strong>für</strong> alle Klassen<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

Krieger<br />

Schadensausteiler: (Beste Spielweise Furor)<br />

Wählen <strong>Sie</strong> Unstillbarer Durst als Talent, um<br />

keine Angriffspausen zu haben. Durch <strong>die</strong><br />

Glyphe ‚auf <strong>die</strong> Kehle zielen‘ können <strong>Sie</strong> <strong>die</strong><br />

Mystiker auch aus der Entfernung mit einem<br />

Heldenhaften Wurf am Zaubern hindern. Bauen<br />

<strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Glyphe ‚Wind und Donner‘ ein und<br />

erhöhen so <strong>die</strong> Reichweite von Wirbelwind gegen<br />

<strong>die</strong> Shed-Linge. Für <strong>die</strong>se Biester heben<br />

<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> Drachengebrüll und Klingenwirbel auf.<br />

Tanks: Wählen <strong>Sie</strong> als Talent Aggressionsmanagement<br />

– damit sind Fähigkeiten schneller<br />

wieder bereit. Zu Beginn einer Welle von Gegnern<br />

aktivieren <strong>Sie</strong> Demoralisierender Ruf, um<br />

<strong>die</strong>se zu schwächen. Gegen <strong>die</strong> Flammenrufer<br />

setzen <strong>Sie</strong> Schockwelle ein oder unterbrechen<br />

sie – das reduziert den Schaden deutlich.<br />

Priester<br />

Heiler: (Beste Spielweise Disziplin) Wenn<br />

Ihre Gruppe wenig bis gar keine Heilung benötigt,<br />

wirken <strong>Sie</strong> Heilige Pein auf <strong>die</strong> Ziele.<br />

Nutzen <strong>Sie</strong> Geisthülle, wenn in der Gruppe<br />

ein Schwarmsänger ist. Wählen <strong>Sie</strong> Geistbeuger<br />

als Talent und nutzen <strong>Sie</strong> ihn <strong>of</strong>t (ab<br />

80 Prozent Mana). Nutzen <strong>Sie</strong> Schildzauber<br />

kurz vor einer Welle, damit Geschwächte Seele<br />

bis Kampfbeginn abgeklungen ist.<br />

Schadensausteiler: Wirken <strong>Sie</strong> Gedankenschlag<br />

nie zweimal auf dasselbe Ziel, um durch<br />

<strong>die</strong> Glyphe ,Gedankenernte‘ immer drei Schattenkugeln<br />

zu haben. Belegen <strong>Sie</strong> so viele Ziele<br />

wie möglich mit Schattenwort: Schmerz und<br />

Vampirberührung. Gegen <strong>die</strong> Shed-Ling nutzen<br />

<strong>Sie</strong> Gedankenexplosion und Strahlenkranz.<br />

Nutzen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Talente Wahnsinn, Schicksalhafte<br />

Wendung und Klarheit der Macht.<br />

Schamane<br />

Schadensausteiler: (Beste Spielweise Verstärkung)<br />

Stellen <strong>Sie</strong> immer Ihr Totem des glühenden<br />

Magmas in <strong>die</strong> Mitte des Raums. Der<br />

kontinuierliche Schaden hält <strong>die</strong> heilenden<br />

Jinyu davon ab, ihre Kollegen zu verarzten.<br />

Ab Welle sechs nutzen <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> mehr Schaden<br />

Wildgeist. Achten <strong>Sie</strong> darauf, dass Totem des<br />

Feuerelementars, Kampfrausch/Heldentum und<br />

Aszendenz <strong>für</strong> <strong>die</strong> letzte Gruppe bereit sind.<br />

Heiler: Mit Heilender Regen auf Ihnen und den<br />

Fernkämpfern sowie regulärer Heilung auf<br />

dem Tank heilen <strong>Sie</strong> in der Silber-Prüfung bis<br />

Welle 5. Danach sollten <strong>Sie</strong> Ihre drei Elementar-Totems<br />

(mit dem Talent Urelementarist) und<br />

auch Totem der Heilungsflut einsetzen. <strong>So</strong> unterstützen<br />

<strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Gruppe mit weiterem Schaden<br />

beziehungsweise pr<strong>of</strong>itieren <strong>Sie</strong> und Ihr Mana<br />

von der Heilung des Sturmelementars.<br />

Druide<br />

Schadensausteiler: (Beste Spielweise Gleichgewicht)<br />

Verteilen <strong>Sie</strong> Mond- und <strong>So</strong>nnenfeuer<br />

bestmöglich auf allen Zielen. Die DoTs ticken<br />

auch, wenn <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> bewegen müssen oder <strong>die</strong><br />

Schilde oben sind. Verzichten <strong>Sie</strong> in der Feuerprobe<br />

auf <strong>die</strong> Glyphe ‚Gelenkte Sterne‘, denn<br />

hier wollen <strong>Sie</strong>, dass Sternenregen alles und jeden<br />

in Grund und Boden bombar<strong>die</strong>rt.<br />

Heiler: Stellen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> zu den Fernkämpfern<br />

und legen <strong>Sie</strong> dort Ihren Wildpilz ab. <strong>So</strong> erhalten<br />

drei der fünf Gruppenmitglieder regelmäßig<br />

Heilung. Ihren Tank schützen <strong>Sie</strong> mit<br />

Verjüngung, Blühendes Leben und Cenarischer<br />

Zauberschutz. Wählen <strong>Sie</strong> das Talent Verschmelzung,<br />

um angeschlagene Verbündete mit zwei<br />

Verjüngung-HoTs verarzten zu können. Auf<br />

Wildwuchs greifen <strong>Sie</strong> nur im Notfall zurück.<br />

Tanks: Taifun wirkt als Talent in <strong>die</strong>sem<br />

Kampf Wunder. Pusten <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Feinde einfach<br />

vom Heiler weg. Mit der Glyphe ‚Feenstille‘<br />

können <strong>Sie</strong> Feenfeuer zum Unterbrechen einsetzen.<br />

Heben <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> Berserker <strong>für</strong> eine Welle<br />

auf, in der viele Gegner den Heiler angreifen,<br />

um schnell mehr Bedrohung zu verursachen.<br />

Paladin<br />

Tank: Nutzen <strong>Sie</strong> Göttlicher Schutz möglichst<br />

zu Beginn einer jeden Welle, um <strong>die</strong> noch fehlende<br />

Entschlossenheit auszugleichen. Faust<br />

der Gerechtigkeit wirkt Wunder, um viel Schaden<br />

zu vermeiden. Wenn <strong>die</strong> Gegner zu viel<br />

an Ihrer Heilerin knabbern, helfen <strong>Sie</strong> ihr per<br />

Hand des Schutzes oder Handauflegung.<br />

Schadensausteiler: Hindern <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Mystiker<br />

unbedingt per Zurechtweisung am Heilen und<br />

töten <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se als Erstes. <strong>So</strong>bald ein Gegner<br />

fast tot ist, laufen <strong>Sie</strong> bereits weiter und geben<br />

ihm per Hammer des Zorns von unterwegs den<br />

Rest. Falls <strong>Sie</strong> mal unachtsam sind und vom<br />

Bern eingeschlossen werden, holen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />

einfach per Gottesschild wieder raus. Denken<br />

<strong>Sie</strong> daran, den Buff wieder wegzuklicken,<br />

sonst verursachen <strong>Sie</strong> nur 50 Prozent Schaden.<br />

Heiler: Unterbrechen <strong>Sie</strong> feindliche Zauber<br />

per Zurechtweisung oder schalten <strong>Sie</strong> Gegner<br />

mit Faust der Gerechtigkeit kurzzeitig aus. Hand<br />

des Schutzes entfernt zuverlässig <strong>die</strong> Debuffs<br />

auf Ihren Gruppenmitgliedern. Und wenn Ihr<br />

Tank eine kurze Ruhepause braucht, spotten<br />

<strong>Sie</strong> einen Gegner per Abrechnung. Keine <strong>So</strong>rge,<br />

Ihr Tank holt <strong>sich</strong> den Unruhestifter zurück.<br />

Schurke<br />

Schadensausteiler: (Beste Spielweise Meucheln)<br />

Als bestes Talent in der Feuerprobe hat<br />

<strong>sich</strong> Toxischer Rausch bewiesen. Warum? In der<br />

silbernen Prüfung müssen <strong>Sie</strong> öfters gegen<br />

mehrere Gegner gleichzeitig antreten. Dank<br />

des Talents <strong>sich</strong>ern <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> in Verbindung mit<br />

Dolchfächer jede Mede Energie, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> gezielt<br />

<strong>für</strong> einzelne Angriffe nutzen können.<br />

Jäger<br />

Schadensausteiler: (Beste Spielweise Überleben):<br />

Belegen <strong>Sie</strong> ein Ziel mit Schwarzer Pfeil,<br />

um Sichern und Laden auszulösen, das andere<br />

mit Die Vögel, das dritte fokussieren <strong>Sie</strong>.<br />

Nutzen <strong>Sie</strong> Mehrfachschüsse (inklusive Schlangengift)<br />

und Sprengfallen gegen Gruppen; <strong>die</strong><br />

ticken an den DoTs herunter, während <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />

Einzelzielen widmen. Rückzug mit Impromptu<br />

hilft, Bernkugeln in stärkere Feinde zu lenken.<br />

Magier<br />

Schadensausteiler: (Beste Spielweise Frost)<br />

Wählen <strong>Sie</strong> Ihre Position so, dass immer andere<br />

Gegner zwischen Ihnen und den kleinen<br />

illusionären Bernwebern stehen. Die großen<br />

illusionären Mystiker sollten <strong>Sie</strong> als Erstes<br />

ausschalten und ihre Heilungsillusion mit Gegenzauber<br />

unterbrechen. Gefrorene Kugel sparen<br />

<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>für</strong> <strong>die</strong> Shed-Ling-Gruppen auf.<br />

Hexenmeister<br />

Schadensausteiler: (Beste Spielweise Zerstörung)<br />

Die Gegnergruppen im Zentrum des<br />

Areals erledigen <strong>Sie</strong> mit Kataklysmus, wirken<br />

<strong>Sie</strong> den Zauber bereits kurz vor Beginn der<br />

Runde, um keine Zeit zu verschwenden. Zwei<br />

voneinander entfernt stehende Ziele hauen<br />

<strong>Sie</strong> wiederum mit der Verwüstung-Chaosblitz-<br />

Kombination aus den Latschen. Nutzen <strong>Sie</strong><br />

Ihren Beobachter, der kann <strong>die</strong> Heilungen via<br />

Augenstrahl unterbrechen.<br />

Mönch<br />

Schadensausteiler: Nutzen <strong>Sie</strong> Sturm, Erde<br />

und Feuer auf <strong>die</strong> schildbewehrten Mogu –<br />

aber auch bei allen anderen Gegnern ist der<br />

Klon-Zauber eine Hilfe. Nur an <strong>die</strong> heilenden<br />

Jinyu stellen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> stets selbst – Ihre Klone<br />

können deren Heilzauber nicht unterbrechen.<br />

Heiler: Behalten <strong>Sie</strong> Ihr Mana im Auge und<br />

tragen <strong>Sie</strong> zur Schadensvermeidung bei, indem<br />

<strong>Sie</strong> Feinde unterbrechen und betäuben.<br />

Vor allem Yaungol-Feuerpriester.<br />

Tank: Platzieren <strong>Sie</strong> Ihre Statue des schwarzen<br />

Ochsen stets am Rand der eingekreisten<br />

Fläche und erneuern <strong>Sie</strong> sie, wenn Feinde sie<br />

umhauen. Die Statue fängt nicht nur umherirrende<br />

Feinde von Ihrer Heilerin ab: Wirken <strong>Sie</strong><br />

Spott auf sie, spotten <strong>Sie</strong> damit automatisch<br />

alle Feinde in der Nähe der Statue auf <strong>sich</strong>.<br />

Todesritter<br />

Tank: Nutzen <strong>Sie</strong> Scharlachrote Geißel-Proccs<br />

<strong>für</strong> <strong>Sie</strong>dendes Blut, damit <strong>machen</strong> <strong>Sie</strong> Schaden<br />

und verteilen Blutseuche und Frostfieber. Achten<br />

<strong>Sie</strong> besonders auf <strong>die</strong> Feuer-Yangol, <strong>die</strong>se<br />

bleiben gerne außerhalb des Kampfbereiches<br />

stehen. Laufen <strong>Sie</strong> nicht extra hinterher, sondern<br />

bleiben <strong>Sie</strong> lieber bei Ihrem Heiler stehen.<br />

Mit Todesgriff ziehen <strong>Sie</strong> Zauberwirker zu <strong>sich</strong>.<br />

Schadensausteiler: (Beste Spielweise Frost)<br />

Achten <strong>Sie</strong> darauf, dass <strong>Sie</strong> Zauberwirker mit<br />

Gedankenfrost oder Strangulieren unterbrechen,<br />

damit verhindern <strong>Sie</strong> Heilungen. Verteilen <strong>Sie</strong><br />

<strong>die</strong> Seuchen auf mehrere Gegner mit Unheiliger<br />

Verseuchung und greifen <strong>Sie</strong> sie dann bevorzugt<br />

mit Heulender Böe an.“<br />

Thema des Monats<br />

19


Thema des Monats<br />

Alles muss raus!<br />

Neue Händler und Währungen in WoD<br />

Gold, Kristalle, zig verschiedene Münzen und Artefakte – und nochmal so viele<br />

Händler, <strong>die</strong> über <strong>Draenor</strong> verstreut sind. Wer soll denn da den Überblick behalten?<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Nico Balletta<br />

er <strong>sich</strong> nicht bereits auf den Beta-<br />

Servern schlau<strong>machen</strong> konnte, wird<br />

<strong>sich</strong> zum Start des Add-ons fragen:<br />

Welche Händler gibt es in <strong>Draenor</strong>, was verkaufen<br />

<strong>die</strong> mir, wo finde ich sie, welche Währungen<br />

(außer Gold) benötige ich und wie<br />

komme ich an <strong>die</strong>se Währungen ran?<br />

Ein detaillierter Überblick<br />

Auf <strong>die</strong>ser und den nächsten drei Seiten haben<br />

wir <strong>die</strong> wichtigsten Händler aufgelistet,<br />

bei denen <strong>Sie</strong> in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> Ihr Gold<br />

oder eine der vielen <strong>neuen</strong> Währungen verpulvern<br />

dürfen. Einige davon sind besonders<br />

<strong>für</strong> Schlachtzügler und/oder PvP-Fans interessant,<br />

andere wiederum <strong>für</strong> Sammler und<br />

Mogging-Liebhaber.<br />

Einen Großteil <strong>die</strong>ser Händler finden <strong>Sie</strong> allerdings<br />

nur in Ihrer Garnison (auf <strong>die</strong>ser<br />

und der rechten Seite) und auch nur dann,<br />

wenn <strong>Sie</strong> ganz bestimmte Gebäude errichtet<br />

und aufgewertet oder spezielle Questreihen<br />

absolviert haben – ein Paradebeispiel da<strong>für</strong><br />

ist <strong>die</strong> Angelhütte (siehe oben rechts) in Ihrer<br />

Festung. Andere Verkäufer sitzen wiederum<br />

in Ashran, Ihrer eigentlichen <strong>neuen</strong> Hauptstadt<br />

– Genaueres erfahren <strong>Sie</strong> nach dem<br />

Umblättern. <strong>So</strong>gar Karten der Horden- und<br />

Allianzfestung haben wir vorbereitet.<br />

1<br />

Händlerprominenz<br />

in der Angelhütte<br />

Wenn <strong>Sie</strong> Ihre Garnisonsangelhütte auf Stufe 3 aufgewertet<br />

haben, dürfen <strong>Sie</strong> eine Questreihe starten, an deren<br />

Ende <strong>Sie</strong> Nat Pagle als Anhänger rekrutieren. Haben<br />

<strong>Sie</strong> ihn als Arbeiter in das Gebäude gesetzt, ziehen <strong>Sie</strong><br />

beim Fischen mitunter Glücksmünzen aus dem Wasser.<br />

Die wiederum dürfen <strong>Sie</strong> bei Nat gegen diverse Items wie<br />

neue Angelruten, Haustiere, Fertigkeitsfolianten oder<br />

einen <strong>neuen</strong> Purpurroten Wasserschreiter eintauschen.<br />

2<br />

„Schaffe, schaffe,<br />

Bauplan kaufe!“<br />

Um Gebäude in Ihrer Garnison auf Stufe 2 oder 3<br />

aufwerten zu dürfen, müssen <strong>Sie</strong> zunächst <strong>die</strong> entsprechenden<br />

Blaupausen freischalten<br />

(über<br />

Questfortschritt,<br />

Garnisonsaufwertung<br />

und<br />

diverse Erfolge)<br />

und kaufen. Den<br />

Bauplanhändler<br />

Ihrer Garnison<br />

legendärer<br />

angler Nat Pagle<br />

steht als Anhänger<br />

und Händler in<br />

Ihrer Angelhütte zur<br />

Verfügung.<br />

finden <strong>Sie</strong> direkt neben dem Architekten, <strong>die</strong> Preise reichen<br />

– je nach Gebäudegröße und Upgrade-Stufe – von<br />

750 bis 1.500<br />

Goldstücken.<br />

Sparfüchse, <strong>die</strong><br />

fleißig gequestet<br />

haben, sollten<br />

jedoch direkt<br />

einen Blick<br />

auf Seite 23<br />

(Punkt 1, oben<br />

links) werfen.<br />

20<br />

Garnisonsressourcen – <strong>die</strong> Währung <strong>für</strong> (fast) alles!<br />

Um Ihre Privatfestung auf- und weiter ausbauen<br />

zu können, benötigen <strong>Sie</strong> neben Gold<br />

vor allem eines: Garnisonsressourcen. Jede Einrichtung<br />

und jedes weitere Upgrade kostet Baumaterial<br />

und je nach Gebäudegröße und –stufe bis zu 1.200<br />

Einheiten pro Aufwertung! Allein <strong>für</strong> Stufe 3 Ihres<br />

Eigenheims müssen <strong>Sie</strong> neben 5.000 Goldstücken<br />

2.000 Holzklötzchen auf den Tisch legen. Damit aber<br />

nicht genug: Mit Garnisonsressourcen bezahlen <strong>Sie</strong><br />

auch Anhängermissionen; pro Auftrag sind das zwar<br />

nur fünf bis 25 Stück, in der Masse läppert <strong>sich</strong> das<br />

aber schnell. Des Weiteren können <strong>Sie</strong> Garnisonsressourcen<br />

im Handelsposten gegen Handwerksmaterial<br />

oder Spezialtränke beim Invasionshändler eintauschen<br />

(rechte Seite, oben links).<br />

<strong>So</strong> kommen <strong>Sie</strong> an den Baust<strong>of</strong>f:<br />

Tauschgeschäfte im Handelsposten – s<strong>of</strong>ern errich-<br />

tet – funktionieren auch in <strong>die</strong> andere Richtung. Für fünf<br />

Einheiten eines täglich wechselnden Rohst<strong>of</strong>fs können<br />

<strong>Sie</strong> Arbeitsaufträge starten, nach deren Abschluss Garnisonsressourcen<br />

winken. Weiteren Nachschub erhalten <strong>Sie</strong><br />

durch das Sägewerk: Zunächst fällen <strong>Sie</strong> Bäume in <strong>Draenor</strong>,<br />

das geschlagene Holz verwandeln <strong>Sie</strong> anschließend<br />

über Arbeitsaufträge in Baumaterial. Weitere Quellen<br />

<strong>für</strong> Ressourcen sind Quests (reguläre Story- und Daily-<br />

Quests), diverse Anhängermissionen,<br />

in der Welt versteckte<br />

Schätze, Beute von Rare-Mobs,<br />

seltene Säckchen im Angebot<br />

des Außenposten-Schmugglers<br />

(Spitzen von Arak) sowie eine<br />

Kiste vor dem Garnisonshauptgebäude,<br />

<strong>die</strong> <strong>sich</strong> langsam automatisch<br />

füllt (s<strong>of</strong>ern <strong>die</strong> Kiste im<br />

Spiel bleibt!).<br />

wirtschaftswunder<br />

Im Handelsposten dürfen<br />

<strong>Sie</strong> Garnisonsressourcen<br />

gegen Rohst<strong>of</strong>fe tauschen<br />

– und andersherum.<br />

Stilecht Dank Sägewerk dürfen<br />

<strong>Sie</strong> in <strong>Draenor</strong> Bäume fällen und<br />

damit Ihren Nachschub an Garnisonsressourcen<br />

<strong>sich</strong>ern.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


3 4<br />

„Verteidigt das Fort!“<br />

In der Nähe des Haupteingangs Ihres Garnisonsrathauses<br />

stehen <strong>die</strong> N<strong>PC</strong>s Grimmkinn (Horde) und<br />

Krähler (Allianz), <strong>die</strong> Ihnen im Tausch gegen Garnisonsressourcen<br />

ein paar richtig interessante Items<br />

überlassen. Da wäre etwa der Überschüssige Trank<br />

des beschleunigten Lernens, der Ihre erhaltene Erfahrung<br />

eine Stunde lang um 20 Prozent erhöht, da<strong>für</strong><br />

aber mit einem Preis von satten 100 Garnisonsressourcen<br />

zu Buche schlägt. In Verbindung mit dem<br />

20-Prozent-Buff durch das Außenposten-Gasthaus<br />

in den Spitzen von Arak ein massiver „XP“-Schub.<br />

Die anderen drei Gegenstände <strong>die</strong>nen zur Unterstützung<br />

während einer Invasion: Kristalle, <strong>die</strong> Feinde<br />

einfrieren, Ihre Bewegungsgeschwindigkeit nach<br />

dem <strong>Sie</strong>g über einen Gegner erhöhen oder verletzte<br />

Mitstreiter heilen; jedes <strong>die</strong>ser Gimmicks kostet <strong>Sie</strong><br />

60 Garnisonsressourcen.<br />

Mehr Rohst<strong>of</strong>fe <strong>für</strong> Urgeister<br />

Urgeister sind im Grunde <strong>die</strong> <strong>neuen</strong> Geister der Harmonie.<br />

Die dürfen <strong>Sie</strong> bei einem Spezialhändler in der<br />

Garnison gegen Handwerksmaterial eintauschen, das<br />

<strong>Sie</strong> andernfalls nur über Arbeitsaufträge erhalten, sogar<br />

gegen das <strong>für</strong> Item-Aufwertungen benötigte Wildblut.<br />

Allianzspieler finden Händlerin Ashley Zerep<br />

links neben dem Eingang des Garnisonshauptgebäudes<br />

(Stufe 3), Hordespieler hingegen<br />

stoßen vor dem Portalturm außerhalb der Mauern auf<br />

Giesel Langfinger (ebenfalls Garnisons-Stufe 3).<br />

Urgeister wiederum erhalten <strong>Sie</strong> auf allen erdenklichen<br />

Wegen, primär jedoch als Nebenprodukt abgeschlossener<br />

Arbeitsaufträge, beim Abbau von Kräutern und<br />

Erzadern (sowohl in der Garnisonsmine als auch<br />

in freier Wildbahn) oder als zufällige Beute von<br />

besiegten Gegnern.<br />

Thema des Monats<br />

Rohst<strong>of</strong>f-dealer Bei <strong>die</strong>sen Herrschaften dürfen <strong>Sie</strong> Urgeister gegen spezielles Handwerksmaterial tauschen.<br />

1<br />

4<br />

2<br />

3<br />

3<br />

2<br />

4<br />

1<br />

zusatzfraktion<br />

Über einen Handelsposten<br />

der Stufe 2<br />

schalten <strong>Sie</strong> eine weitere<br />

Ruffraktion samt<br />

Rüstmeister frei.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

Nur auf Bestellung:<br />

Zusatzhändler über Gebäude<br />

Viele der Gebäude, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> in Ihrer<br />

Garnison errichten dürfen, locken<br />

bereits auf Stufe 1 oder 2 mit<br />

zusätzlichen Händlern oder gar<br />

Rüstmeistern exklusiver Ruffraktionen.<br />

Der Handelsposten ist<br />

erneut ein gutes Beispiel: Nach<br />

der Fertigstellung des Grundgebäudes<br />

verkauft Ihnen der hiesige<br />

Kaufmann Handwerksmaterial<br />

<strong>für</strong> Garnisonsressourcen. Auf<br />

Stufe 2 gesellt <strong>sich</strong> der Rüstmeister<br />

einer Zusatzfraktion dazu: <strong>die</strong><br />

Sha’tarverteidigung aufseiten der<br />

Allianz, <strong>die</strong> Orcs des Lachenden<br />

Schädels aufseiten der Horde. Mit<br />

jeder weiteren Rufstufe schalten<br />

<strong>Sie</strong> zusätzliche Mogging-Teile und<br />

Anhängerverträge frei. Eine bestimmte Währung wollen<br />

<strong>die</strong> Rüstmeister nicht, hier wird regulär mit Gold bezahlt.<br />

Für Mogging-Fanatiker<br />

Anders sieht’s bei den Rüstmeistern der Kriegswerkstatt/<br />

des Zwergenbunkers aus: Deren Händler verkaufen Mogging-Teile<br />

und zwar bereits ab Stufe 1. Der Ausbau des Gebäudes<br />

erweitert jedoch das <strong>So</strong>rtiment an kosmetischen<br />

Klamotten. Im Gegensatz zum Handelsposten werden <strong>die</strong><br />

aber nicht mit Gold, sondern mit Rüstungsfetzen bezahlt.<br />

Die müssen <strong>Sie</strong> von <strong>So</strong>ldaten der Eisernen Horde plündern<br />

und das geht nur, solange das Gebäude steht.<br />

Ebenfalls interessant: Der Händler Ihres Kräutergartens<br />

bietet Mogging-Waffen in Landwirtschaftsoptik sowie ein<br />

Haustier zum Verkauf an; <strong>für</strong> all <strong>die</strong>se Teile benötigen <strong>Sie</strong><br />

nicht nur eine ganze Stange Gold, sondern auch Draenische<br />

Samenkörner, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> nur durch den Abbau draenischer<br />

Pflanzen finden.<br />

Benjamin Brode<br />

Diesen Händler werden <strong>Sie</strong> regelmäßig in oder vor<br />

Ihrer Garnison zu Ge<strong>sich</strong>t bekommen. Für 100 beziehungsweise<br />

1.000 Goldstücke verkauft er Ihnen<br />

Spielzeug: <strong>die</strong> <strong>Sie</strong>gerhand sowie ein Hearthstone-<br />

Spielbrett – und nein: Hearthstone zocken dürfen<br />

<strong>Sie</strong> damit nicht. Fun-Fact am Rande: In der Horden-<br />

Garnison trägt Brode eine Orc-Maske, um „nicht<br />

aufzufallen“.<br />

21


Thema des Monats<br />

Ein wenig spät, oder?<br />

Am Ende einer Garnisonsmission brachten unsere<br />

Anhänger tatsächlich einen Schwung Kampf- und<br />

Forschermarken von Halaa mit. Jap, <strong>die</strong> Dinger, <strong>die</strong><br />

es damals schon in Halaa/Nagrand gab. Die Teile,<br />

<strong>für</strong> <strong>die</strong> wir bei den Rüstmeistern Halaas jede Menge<br />

unbrauchbaren Krempel, aber auch Reittiere<br />

kaufen durften. Ein neues Halaa<br />

gibt’s nicht und ja: Diese<br />

Marken <strong>die</strong>nen lediglich<br />

dazu, noch ausstehende<br />

Items im alten Nagrand<br />

zu erwerben.<br />

8<br />

15<br />

bis<br />

Händler und Rezepte <strong>für</strong> „echte“ Handwerker!<br />

Über Berufsgebäude erhalten alle Spieler Zugang<br />

zu einem eingeschränkten Angebot an Rezepten. Die<br />

stärksten Vorlagen eines Berufs bekommen jedoch nur<br />

<strong>die</strong>jenigen, <strong>die</strong> das Handwerk auch erlernt haben.<br />

Bezahlt werden <strong>die</strong>se Rezepte mit speziellen berufsspezifischen<br />

Marken – [Name des Berufs]<br />

Geheimnisse von <strong>Draenor</strong> –, von denen <strong>Sie</strong><br />

täglich maximal eine herstellen dürfen. Diese<br />

Marken wiederum tauschen <strong>Sie</strong> bei Händlern<br />

gegen <strong>die</strong> gewünschten Vorlagen, Formeln und<br />

Rezepte ein. Das können <strong>Sie</strong> zum einen direkt in der<br />

Garnison tun – vorausgesetzt, <strong>Sie</strong> haben <strong>die</strong> entsprechende<br />

Berufshütte gebaut. Zum anderen finden <strong>Sie</strong> in Ihrem<br />

Posten in Ashran Lehrer und<br />

auch Rezepthändler <strong>für</strong> jeden<br />

Beruf; wer wo steht, verraten<br />

Ihnen <strong>die</strong> beiden Karten<br />

unten, getrennt nach Allianz<br />

und Horde.<br />

weiterbildung In Ashran<br />

finden <strong>Sie</strong> sämtliche<br />

Händler <strong>für</strong> Berufsrezepte,<br />

in der Garnison benötigen<br />

<strong>Sie</strong> da<strong>für</strong> das entsprechende<br />

Gebäude.<br />

Die wichtigsten Händler in Ashran<br />

Auch wenn <strong>Sie</strong> wahrscheinlich viel lieber in Ihrer Garnison herumgammeln, <strong>die</strong> eigentliche Hauptstadt in WoD ist<br />

Ashran. Und aus genau <strong>die</strong>sem Grund finden <strong>Sie</strong> einen Großteil der wichtigsten <strong>neuen</strong> Händler auch nur dort.<br />

1<br />

11<br />

6<br />

5<br />

8<br />

13<br />

9<br />

4<br />

2<br />

12<br />

3<br />

10<br />

15<br />

14<br />

16<br />

1 Bauplanhändler: Tauschen <strong>Sie</strong><br />

Bauhinweis- und Bauanleitungs-Folianten<br />

gegen Stufe-2-Gebäudepläne.<br />

2 Apexishändler: Hier können <strong>Sie</strong><br />

Ausrüstungsteile und Mounts <strong>für</strong><br />

Apexiskristalle und Gold erwerben und<br />

aufwerten.<br />

3 Händler <strong>für</strong> Artefaktbruchstücke:<br />

Tauschen <strong>Sie</strong> restaurierte Archäologieartefakte<br />

gegen Schatzkarten und<br />

andere Items.<br />

4 Herausforderungsrüstmeister:<br />

Verkauft Challenge-Mode-Mogging-<br />

Waffen.<br />

5 Auktionshaus<br />

6 Rüstmeister der Ruffraktionen<br />

Ausgestoßene Arakkoa, Frostwölfe/<br />

Exarchenrat und Wiederverwertungsgesellschaft<br />

des Dampfdruckkartells<br />

Händler <strong>für</strong> Glücksbringer: Hier<br />

gibt's <strong>die</strong> <strong>Sie</strong>gel <strong>für</strong> Bonusbeute!<br />

8 Alchemierezepte<br />

9 Schneidervorlagen<br />

10 Schmiedevorlagen<br />

11 Ledervorlagen<br />

12 Ingenieursbaupläne<br />

13 Juwelenschliffvorlagen<br />

14 Verzauberungsformeln<br />

15 Inschriftenvorlagen<br />

16 Händler <strong>für</strong> PvP-Ausrüstung +<br />

Rüstmeister <strong>für</strong> Vol’jins Speer/Wrynns<br />

Vorhut<br />

Apexiskristalle – <strong>die</strong> <strong>neuen</strong> Tapferkeitspunkte<br />

22<br />

Tapferkeits- und Gerechtigkeitspunkte sind<br />

Geschichte, in WoD bezahlen <strong>Sie</strong> mit Apexiskristallen.<br />

Die Händler, bei denen <strong>Sie</strong> Ihre angesammelten<br />

Klunker gegen Ausrüstung, einen zusätzlichen Anhänger<br />

sowie ein neues Mount eintauschen dürfen, stehen in Ihrem<br />

Fraktionsposten in Ashran. Für das Reittier und den<br />

Gefolgsmann blechen <strong>Sie</strong> neben je 5.000 Kristallen aber<br />

auch 50.000 beziehungsweise 5.000 Goldstücke. Wer<br />

sonst noch Interesse an Ihrem Apexisvorrat hat, erfahren<br />

<strong>Sie</strong> auf der rechten Seite (Punkt 6). Ach ja, besonders<br />

fleißige Apexissammler dürfen als Belohnung <strong>für</strong> 100.000<br />

Kristallver -<br />

zierter Helm<br />

(Item-Level 630)<br />

Außergewöhnlicher<br />

kristallverzierter Helm<br />

(Item-Level 645)<br />

gehamsterte Klunker ein Monument in der Garnison aufstellen<br />

– so kriegt der Sammelwahn ein Ge<strong>sich</strong>t!<br />

Apexis-Items – selten bis<br />

episch<br />

Für 3.000 bis 5.000 Kristalle kaufen <strong>Sie</strong><br />

zunächst einen Rüstungsgegenstand der Stufe 630.<br />

Zur Auswahl stehen Helm, Gürtel, Hosen, Armschienen,<br />

Handschuhe und ein Umhang. Der zweite Händler in der<br />

Reihe wertet <strong>die</strong>se Teile auf Item-Level 645 auf, benötigt<br />

da<strong>für</strong> jedoch das entsprechende 630er-Teil sowie weitere<br />

Makelloser<br />

kristallverzierter Helm<br />

(Item-Level 655)<br />

Kosten: Kosten: Kosten:<br />

Apexiskristalle<br />

x 5.000<br />

Apexiskristalle<br />

x 11.500<br />

Kristallverzierter<br />

Helm<br />

2<br />

Apexiskristalle<br />

x 20.000<br />

Außergewöhnlicher<br />

kristallverzierter<br />

Helm<br />

Kristalle (9.000 bis 11.500). Der dritte und letzte Apexishändler<br />

krallt <strong>sich</strong> wiederum das 645er-Teil und – je nach<br />

Slot – 14.500 bis 20.000 Steinchen, da<strong>für</strong> winkt schlussendlich<br />

eine Gegenstandsstufe von 655. 20.000 Kristalle<br />

sind übrigens auch das Maximum an Steinen, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> auf<br />

einmal mit <strong>sich</strong> tragen dürfen (werden im Währungs-Fenster<br />

angezeigt).<br />

Wo gibt’s <strong>die</strong>se Apexis-Dinger?<br />

Die ertragreichste Quelle <strong>für</strong> Apexiskristalle ist <strong>die</strong> Daily-<br />

Quest, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> im Hauptgebäude Ihrer Stufe-3-Garnison<br />

annehmen können; da<strong>für</strong> winken pro Tag 800 bis 1.000<br />

Kristalle. Weitere Klunker erhalten <strong>Sie</strong> als Nebenprodukt<br />

abgeschlossener Arbeitsaufträge sowie aus der Beute<br />

besiegter Rare- und diverser Stufe-100-Gegner. Wer<br />

also gar nicht weiß, was er mit seiner Zeit anfangen soll,<br />

kann <strong>die</strong> Dinger tatsächlich farmen! Ob der Aufwand das<br />

Endergebnis rechtfertigt, das müssen <strong>Sie</strong> mit <strong>sich</strong> selbst<br />

aus<strong>machen</strong>!<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


1 6<br />

Gratis Garni -<br />

sonsbaupläne<br />

<strong>Sie</strong> würden gerne Ihre Garnisonsgebäude aufwerten,<br />

haben aber keine Kohle <strong>für</strong> <strong>die</strong> nötigen Baupläne?<br />

Kein Problem, <strong>die</strong> Blaupausenhändler in<br />

Ashran haben sämtliche Stufe-2-Pläne im Angebot<br />

und verlangen da<strong>für</strong> nicht einen Cent! Stattdessen<br />

können <strong>Sie</strong> hier <strong>die</strong> Folianten eintauschen, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong><br />

in speziellen Questreihen in den Zonen <strong>Draenor</strong>s erhalten.<br />

Bauhinweise <strong>für</strong> ein Außenpostengebäude<br />

benötigen <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> kleine und mittlere Einrichtungen,<br />

<strong>für</strong> eine Umfassende Bauanleitung <strong>für</strong> einen Außenposten<br />

bekommen <strong>Sie</strong> hingegen <strong>die</strong> Vorlage <strong>für</strong> ein<br />

großes Stufe-2-Häuschen. Letztere Bücher sind also<br />

satte 1.500, <strong>die</strong> kleineren Bücher immerhin 750 bis<br />

1.000 Goldstücke wert – alle Achtung!<br />

Rufsache: Kristalle und Gold <strong>für</strong><br />

unsere <strong>neuen</strong> Freunde<br />

nicht essenziell Anders als in MoP verkaufen<br />

sämtliche Ruffraktionen nur Sammlerwaren.<br />

geschaltete Angebot an Waren; das ist wie gewohnt von<br />

Ihrer Rufstufe abhängig. Reittiere und Wappenröcke etwa<br />

stehen erst ab Ehr<strong>für</strong>chtig zum Verkauf, Anhänger und Pets<br />

hingegen bereits ab Respektvoll.<br />

Thema des Monats<br />

Krächz! Die Ausgestoßenen Arakkoa <strong>die</strong>nen<br />

sowohl der Horde als auch der Allianz.<br />

Welche Fraktionen gibt es denn?<br />

Im Hauptgebäude Ihres Lagers in Ashran treffen sowohl<br />

Horde als auch Allianz auf Abgesandte der Ausgestoßenen<br />

Arakkoa sowie der Werterhaltungsgesellschaft des Dampfdruckkartells.<br />

Allianz-exklusiv ist hingegen der Exarchenrat,<br />

das Horde-Gegenstück stellen <strong>die</strong> Frostwölfe dar.<br />

Für <strong>die</strong> Schlacht gewappnet:<br />

PvP-Händler in WoD<br />

Werfen wir noch einen kurzen Blick auf all <strong>die</strong> Händler, bei denen <strong>Sie</strong> auch<br />

in WoD Eroberungs- und Ehrenpunkte gegen blaue und epische Ausrüstung eintauschen<br />

dürfen. Fündig werden <strong>Sie</strong> südlich von Vol’jins Speer beziehungsweise nördlich von<br />

Sturmschild (siehe Karte), innerhalb der riesigen Festungen respektive auf dem großen<br />

Platz direkt davor. Aber aufgepasst: Dieser Bereich Ashrans ist bereits Kriegsgebiet. Es<br />

kann also gut sein, dass Ihre Händler gerade selbst <strong>die</strong> Fetzen<br />

fliegen lassen.<br />

Ashran-spezifische Währungen<br />

Wer in Ashran kräftig stänkert, feindliche Spieler zu Boden schickt und<br />

deren Leichname plündert, erhält jede Menge verschiedener Items neben<br />

den regulären Ehrenpunkten: Artefaktbruchstücke, abgeschlagene Köpfe<br />

und gesplitterte Knochen sind nur ein paar davon. Die meisten <strong>die</strong>ser<br />

Gegenstände können <strong>Sie</strong> beim Rüstmeister Ihrer Ashran-Fraktion (Wrynns<br />

Vorhut/Allianz; Vol’jins Speer/Horde) abgeben und da<strong>für</strong> Rufpunkte kassieren.<br />

Diese Händler verkaufen Ihnen verschiedene Items, <strong>die</strong> meisten<br />

davon müssen <strong>Sie</strong> mit Artefaktbruchstücken bezahlen, ein paar wenige mit<br />

Gold; das einzige Reittier erhalten <strong>Sie</strong> wiederum <strong>für</strong> Gold und Apexiskristalle.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

1<br />

8<br />

3<br />

13 9<br />

15<br />

12 11<br />

6<br />

2<br />

10<br />

4<br />

5<br />

14<br />

16<br />

16<br />

Natürlich gibt es auch in WoD wieder jede Menge neuer<br />

Ruffraktionen. Anders als in MoP verkaufen <strong>die</strong> Ihnen<br />

<strong>die</strong>smal aber nur Items, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> nicht zwingend benötigen,<br />

sprich: keine hochwertige Ausrüstung oder besonders<br />

starke Berufsrezepte. Stattdessen winken in erster Linie<br />

neue Reit- und Haustiere, Spielzeuge, Wappenröcke,<br />

Anhänger-Verträge und Kram wie Stufe-615-Schmuckstücke.<br />

Die meisten Gegenstände gibt es allein <strong>für</strong> Gold, <strong>für</strong><br />

einige wenige müssen <strong>Sie</strong> zusätzlich Apexiskristalle löhnen.<br />

Unabhängig von der Währung ist natürlich das frei-<br />

Challenge-Mode-<br />

Waffen – geiler<br />

geht’s nicht!<br />

Fünfer-Gruppen, <strong>die</strong> jeden Challenge-Mode-<br />

Dungeon in WoD mit Gold und damit den<br />

Erfolg „Herausforderungskriegsherr: Gold“<br />

abschließen, dürfen beim Rüstmeister in<br />

Ashran einkaufen gehen. Zwischen 18 verschiedenen,<br />

rein kosmetischen Mogging-<br />

Waffen dürfen <strong>Sie</strong> dort wählen; jedes Item<br />

gibt’s <strong>für</strong> 950 Goldstücke.<br />

Hier gibt’s <strong>die</strong> <strong>neuen</strong><br />

Glücksbringer!<br />

Auch in WoD besteht <strong>die</strong> Chance auf<br />

Bonusbeute im Schlachtzug. Die <strong>neuen</strong><br />

Glücksbringer tragen den Namen <strong>Sie</strong>gel<br />

des geschmiedeten Schicksals – von<br />

denen winken pro Woche maximal drei<br />

Stück. Eines davon gibt’s mit etwas Glück<br />

über eine seltene Anhängermission, ein<br />

weiteres kostenloses <strong>Sie</strong>gel erhalten <strong>Sie</strong><br />

über eine auf Stufe 3 ausgebaute Kriegswerkstatt<br />

(Zwergenbunker/Allianz). Wer<br />

regulär an <strong>die</strong> Dinger gelangen will, sollte<br />

<strong>sich</strong> aber schon mal warm anziehen.<br />

Saftige Preise <strong>für</strong> <strong>Sie</strong>gel<br />

In MoP gab es <strong>die</strong> drei Glücksbringer <strong>für</strong><br />

Bonusbeute pro Woche noch umsonst.<br />

Glücksbringer gibt es auch in WoD, <strong>die</strong><br />

Händler da<strong>für</strong> sind unter „7“ auf den Karten<br />

markiert. Größter Unterschied:<br />

Jetzt müssen <strong>Sie</strong> <strong>für</strong><br />

Glücksbringer bezahlen, entweder<br />

mit Gold, Apexiskristallen,<br />

Ehrenpunkten oder Garnisonsressourcen.<br />

Das Fiese an der Sache ist, dass<br />

<strong>sich</strong> der Preis des zweiten und dritten<br />

<strong>Sie</strong>gels verdoppelt. Beispiel: Das erste<br />

<strong>Sie</strong>gel gibt’s <strong>für</strong> 500 Goldstücke. Wollen<br />

<strong>Sie</strong> weiter mit Gold bezahlen, kostet das<br />

zweite 1.000 und das dritte sogar 2.000<br />

Dublonen – macht insgesamt 3.500<br />

Goldstücke <strong>für</strong> drei Glücksbringer. Wer<br />

schlau ist, wechselt daher durch: ein <strong>Sie</strong>gel<br />

<strong>für</strong> Gold, das zweite <strong>für</strong> Ehre und das<br />

dritte <strong>für</strong> Kristalle oder Garnisonsressourcen.<br />

Die folgende Tabelle gibt Ihnen<br />

einen Überblick über alle Preise:<br />

Währung 1. <strong>Sie</strong>gel 2. <strong>Sie</strong>gel 3. <strong>Sie</strong>gel<br />

Gold 500 1.000 2.000<br />

Ehrenpunkte 500 1.000 2.000<br />

Apexiskristalle 1.000 2.000 4.000<br />

Garnisonsressourcen 300 600 1.200<br />

4<br />

23


Thema des Monats<br />

To do ALT:<br />

- Tagesquests Ackerbauern (6x)<br />

- Tagesquests Goldener Lotus (7x)<br />

- Tagesquests Himmlische Erhaben (4x)<br />

- Tagesquests Die Angler (4x)<br />

- Tagesquests Die Klaxxi (9x)<br />

- Tagesquests Herrschafts<strong>of</strong>fensive (6 bis 8x)<br />

- Tagesquests Insel des Donners<br />

(Drölfzigtausend)<br />

- Tagesquests Orden der Wolkenschlange (5x)<br />

- Tagesquests Shado-Pan (12x)<br />

- Tagesquests Pets (9x)<br />

- <strong>So</strong>nstige Tagesquests (3x)<br />

To do NEU:<br />

- Tagesquest Garnison (1x)<br />

- Tagesquests Dungeons (2x)<br />

- Tagesquest Ställe (1 bis 6x)<br />

- Tagesquest Herausforderungsmodus (1x)<br />

- Wochenquest Invasion (1x)<br />

- Tagesquests Pets (6x)<br />

(Kaum)<br />

Feierabend!<br />

Tagesquests<br />

In <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> finden <strong>Sie</strong> so gut wie<br />

keine blauen Ausrufezeichen – <strong>die</strong> tägliche Dosis<br />

Gold, Ruf und Belohnungen gibt’s trotzdem.<br />

in WoD<br />

agesquests sind tot. Die meisten<br />

Spieler haben zu Beginn von Mists <strong>of</strong><br />

Pandaria so viele tägliche Aufgaben<br />

erledigt, dass manche noch heute beim Anblick<br />

blauer Ausrufezeichen in Tränen ausbrechen.<br />

Blizzard weiß das und schlägt deswegen<br />

seit einigen Patches andere Wege ein. „Irgendwohin<br />

gehen und auf alles einschlagen“ heißt<br />

seit der Zeitlosen Insel <strong>die</strong> Zauber-Strategie,<br />

<strong>die</strong> Spieler glücklich <strong>machen</strong> soll.<br />

Alles in einer Quest<br />

Zu Beginn von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> wurden<br />

tägliche Quests daher auf ein Minimum reduziert.<br />

Wer nicht explizit danach sucht, der<br />

bekommt pro Tag genau eine: Auf Stufe 100<br />

schickt <strong>Sie</strong> einer Ihrer Garnisons-N<strong>PC</strong>s einmal<br />

täglich in ein umkämpftes Gebiet, wo <strong>Sie</strong><br />

so lange auf gelb leuchtende Items einklicken<br />

und Orcs, Arrakoa und Oger vermöbeln, bis<br />

<strong>sich</strong> ein blauer Balken gefüllt hat. Klassische<br />

Vielquester – von denen es auch in der Redaktion<br />

viele gibt – sehen den Untergang<br />

des virtuellen Abendlandes vor ihrem geistigen<br />

Auge, WoW verkommt zum „Grind“.<br />

Ein Wort aus der Gamerwelt, das stumpfes<br />

Wiederholen einer immer gleichen Tätigkeit<br />

beschreibt. In der Regel geht’s beim Grind<br />

darum, stundenlang<br />

über <strong>die</strong> immer gleiche<br />

Wiese zu hüpfen<br />

und <strong>die</strong> immer<br />

gleichen Gegner zu<br />

vermöbeln. Wir sind<br />

da ehrlich: Diese<br />

Haupttagesquest ist<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Johann „Questosteron“ Trasch<br />

in der Redaktion – schätzen <strong>die</strong>sen Grind.<br />

Ob man jetzt einfach 300 Vögel ummäht und<br />

<strong>sich</strong> dann seine Belohnung abholt oder <strong>die</strong><br />

zugehörigen Quests pro 50 abgeschossenen<br />

Vögeln abgibt, um dann eine Quest <strong>für</strong> eine<br />

andere Piepmatz-<strong>So</strong>rte zu bekommen – wen<br />

interessiert’s? Vor allem bei Tagesquests auf<br />

Stufe 100, wo es nicht mehr um Erfahrungspunkte<br />

geht. Aber hier darf und soll <strong>die</strong> Spielerschaft<br />

geteilter Meinung sein. Hat Blizzard<br />

es mit dem Einstampfen der Tagesquests<br />

übertrieben? Schreiben <strong>Sie</strong> uns auf facebook.<br />

com/pcgmmore oder an Redaktion@mmore.<br />

de. Aber egal welche Meinung <strong>Sie</strong> vertreten:<br />

Erst mal stehen wir mit dem da, was Blizzard<br />

uns gibt – was anderes gibt’s nicht. Deshalb<br />

geht es auf den nächsten Seiten nicht um<br />

Spieldesign-Probleme, sondern um <strong>die</strong> Frage:<br />

Wo bekomme ich in WoD meine täglichen<br />

Aufgaben und was bringen sie mir?<br />

Tägliche Quests finden<br />

genau das. <strong>Sie</strong> zu erledigen<br />

Wer gemütlich auf Stufe 100 levelt, steht<br />

dauert aber auf der Maximalstufe in seiner – h<strong>of</strong>fentlich<br />

auch nicht länger als – auf Level 3 aufgewerteten Garnison und<br />

ein Tagesquest-Knotenpunkt<br />

bekommt zunächst nur eine einzige tägliche<br />

in Mists <strong>of</strong> Quest: <strong>die</strong> vorhin angesprochene aus Ihrem<br />

Der Quest-Tisch Die wichtigste Tagesquest Pandaria, und viele Festungshaupthaus (siehe Punkt 1 weiter unten).<br />

in WoD gibt’s in Ihrer Garnisonshütte.<br />

Mehr tägliche und wöchentliche Quests<br />

Spieler – und auch<br />

davon sitzen welche spielen <strong>Sie</strong> nur frei, wenn <strong>Sie</strong> bestimmte nor-<br />

24<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


male Quests erledigen, in der Garnison <strong>die</strong><br />

richtigen Gebäude bauen und <strong>sich</strong> außerdem<br />

noch in Ashran mit PvP beschäftigen. Das<br />

klingt zwar nach viel Arbeit, ist es aber nicht,<br />

vor allem weil <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Zeit da<strong>für</strong> haben sollten:<br />

Auf Stufe 100 haben <strong>Sie</strong> – neben täglichen<br />

Quests – vor allem zwei Dinge zu erledigen:<br />

<strong>die</strong> Garnison am Laufen halten, mit ihren Anhängermissionen<br />

und Arbeitsaufträgen, und<br />

Ausrüstung sammeln über Dungeons und<br />

<strong>Raids</strong>. Wer das macht, erledigt dann auch<br />

schon <strong>die</strong> Hälfte der Quests gleich mit. Aber<br />

der Reihe nach:<br />

Aua! Manche<br />

Apexis-<br />

Quests<br />

bieten lustige<br />

Effekte: Hier<br />

verwandeln<br />

wir uns in<br />

einen Gronn<br />

und hauen<br />

andere<br />

Gronns.<br />

Thema des Monats<br />

1. Die täglichen<br />

Apexiskristalle<br />

Die wichtigste Tagesquest in ganz <strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> haben wir jetzt schon mehrmals<br />

angesprochen; <strong>Sie</strong> erhalten sie auf Stufe 100,<br />

wenn Ihre Garnison auf Stufe 3 ausgebaut<br />

wurde. Eventuell hat Blizzard zwischen<br />

der Beta und dem Start von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong> hier noch etwas gedreht, doch in<br />

der Testphase hieß es: keine Stufe 3, keine<br />

tägliche Quest. Der Grund da<strong>für</strong> ist simpel,<br />

aber dumm: Der Planungstisch, an dem <strong>Sie</strong><br />

<strong>die</strong> Quest annehmen können, den gibt’s erst<br />

in der größten Variante Ihres Haupthauses.<br />

Wenn <strong>Sie</strong> auf <strong>die</strong>sen Planungstisch klicken,<br />

werden Ihnen aber gleich zwei Quests angeboten,<br />

beide in unterschiedlichen Gebieten<br />

von <strong>Draenor</strong>. Was <strong>Sie</strong> dort tun sollen, ist immer<br />

gleich: Helfen <strong>Sie</strong> Verbündeten vor Ort,<br />

indem <strong>Sie</strong> Feinde verhauen und je nach Gebiet<br />

kleinere Nebenaufgaben erledigen. Statuen<br />

zerstören oder Schlüssel sammeln, mit denen<br />

<strong>Sie</strong> Gefangene befreien.<br />

Welche Quest nehme ich bloß?<br />

Die beiden angebotenen Quests bieten entweder<br />

800 oder 1.000 Apexissplitter. Bei der<br />

1.000-Splitter-Variante handelt es <strong>sich</strong> allerdings<br />

um eine Gruppenquest. Wer <strong>die</strong> erledigen<br />

will, packt also besser ein paar Freunde<br />

ein, bekommt da<strong>für</strong> aber auch mehr. Achtung:<br />

Wir sind in der Beta zunächst davon<br />

Tipp: Alles mal<br />

anklicken<br />

„Super Tipp! Voll innovativ“ denken <strong>Sie</strong> jetzt vielleicht<br />

und halten dabei Ihr gedankliches Sarkasmus-Schild<br />

hoch. Tatsächlich liefen in der Beta aber viele Spieler<br />

an gelb leuchtenden Gegenständen vorbei, wenn sie<br />

<strong>die</strong> Apexiskristall-Tagesquest erledigten. Dabei geben<br />

<strong>die</strong> <strong>of</strong>t ohne viel Arbeit zusätzliche Fortschrittspunkte<br />

<strong>für</strong> <strong>die</strong> Quest. Dasselbe gilt <strong>für</strong> viele Gegenstände,<br />

<strong>die</strong> <strong>Sie</strong> bei Gegnern finden – mit einem Item von den<br />

Ogern Nagrands konnten wir uns in einen superstarken<br />

Gronn verwandeln.<br />

ausgegangen, dass man täglich je eine Einzelund<br />

eine Gruppenquest angeboten bekommt.<br />

Einfach weil das zufällig <strong>of</strong>t hintereinander<br />

so war und weil’s ja irgendwie auch sinnvoll<br />

klingt. Zum Ende der Beta hin hatten wir<br />

jedoch <strong>of</strong>t zwei Einzelquests und nur selten<br />

eine Gruppenquest zur Wahl. Wie <strong>die</strong> Questverteilung<br />

von Blizzard tatsächlich gedacht<br />

ist, ließ <strong>sich</strong> bis zum Ende der Beta leider<br />

nicht mehr herausfinden. Wer <strong>sich</strong> übrigens<br />

fragt, warum es jetzt wichtig ist, ob man 800<br />

oder 1.000 Splitter bekommt, der werfe einen<br />

Blick auf <strong>die</strong> Seiten 44 und 20: <strong>Sie</strong> brauchen<br />

<strong>die</strong> Dinger nicht nur <strong>für</strong> diverse Pets, Mounts<br />

und tolle Ausrüstungsteile, sondern auch <strong>für</strong><br />

<strong>die</strong> neue legendäre Quest. Gold gibt’s <strong>für</strong> <strong>die</strong><br />

Aufgabe natürlich auch.<br />

2. Haustier-<br />

Tagesquests<br />

Haustier-Quests findet man in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong> verteilt über alle Gebiete, genau wie<br />

davon auch in Mists <strong>of</strong> Pandaria. Einige Spieler<br />

berichten aber, dass sie zu Beginn gar keine<br />

Tierzähmer sahen, denen man einmal am Tag<br />

<strong>die</strong> Aufwartung <strong>machen</strong> kann. Erst, nachdem<br />

<strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Menagerie in der Garnison freigespielt<br />

hatten. Die Quest da<strong>für</strong> erschien bei uns in der<br />

Beta zuletzt auf Stufe 100, es gab aber wohl<br />

bei vielen Spielern andere Möglichkeiten,<br />

wann sie auftaucht: Manche berichteten von<br />

Stufe 98, bei anderen erschien <strong>die</strong> Menagerie<br />

erst, als sie <strong>die</strong> Garnison auf Stufe 3 ausgebaut<br />

hatten. <strong>So</strong> oder so: Wenn das Ding steht, bemerken<br />

<strong>Sie</strong>’s an der Anzeige auf Ihrem Architektentisch<br />

und an dem <strong>neuen</strong>, gelben Ausrufezeichen<br />

in der Garnison.<br />

Was passiert jetzt?<br />

In der Menagerie erhalten <strong>Sie</strong> eine Quest, <strong>die</strong><br />

<strong>Sie</strong> in den Kampf gegen drei Ungeziefer-Pets<br />

in Ihrer Garnison schickt. Die sind legendär,<br />

aber zumindest in der Beta gerade mal auf<br />

Stufe 1. Wir glauben zwar nicht, dass <strong>die</strong><br />

Quest so simpel bleibt, allzu schwierig dürfte<br />

Wo gibt’s Ruf?<br />

Ruf bei den Fraktionen <strong>Draenor</strong>s erhalten <strong>Sie</strong> großteilig<br />

durch normale Quests und Mobs hauen.<br />

Die Fraktionen in WoD bieten meist ein paar Spaß-<br />

Items, Haus- und Reittiere. Für viele Spieler ist das<br />

ein guter Grund, Ruf bei ihnen zu sammeln. Ist nur<br />

schwierig ohne Tagesquests. Ruf gibt’s hier:<br />

• Ausgestoßene Arakkoa (Gegner im Norden und<br />

an der Ostküste der Spitzen von Arak)<br />

• Vol’jins Speer und Wrynns Vorhut (Aufgaben und<br />

Ziele in Ashran erledigen)<br />

• Werterhaltungsgesellschaft des Dampfdruckkartells<br />

(Rare Gegner in Nagrand)<br />

• Frostwolf-Orcs – nur Horde (Stufe-100-Gegner im<br />

Frostfeuergrat)<br />

• Exarchenrat – nur Allianz (Stufe-100-Gegner im<br />

Schattenmondtal)<br />

Zusatzquests<br />

In den<br />

Gebieten <strong>für</strong><br />

Apexiskristall-<br />

Aufträge tauchen<br />

<strong>of</strong>t auch<br />

Zusatzquests<br />

auf. Die<br />

beschleunigen<br />

<strong>die</strong> Hauptquests<br />

und<br />

geben meist<br />

Zusatz-Ruf.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

25


Thema des Monats<br />

Ungeziefer Für <strong>die</strong><br />

Freischaltung der<br />

Tierzähmer <strong>Draenor</strong>s<br />

müssen <strong>Sie</strong> in Ihrer<br />

Garnison drei Stufe-<br />

1-Gegner umklatschen.<br />

Zumindest<br />

war das in der Beta<br />

noch so.<br />

Tierzähmer Haustierkämpfer<br />

kennen das: Überall, wo<br />

ein grünes Pfötchen erscheint,<br />

wartet ein Tierzähmer auf <strong>Sie</strong>.<br />

Zusätzliche Quests erwarten<br />

<strong>Sie</strong> in Ihrer Garnison.<br />

sie aber auch nicht werden: Blizzard würde<br />

den Zugang zu den täglichen Tierzähmerquests<br />

niemals hinter eine zu harte Hürde<br />

stellen. Haben <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Quest erledigt, schalten<br />

<strong>Sie</strong> direkt eine neue Tagesquest<br />

beim N<strong>PC</strong> in Ihrer Menagerie<br />

frei. Bei einigen Beta-Testern<br />

erschienen gleichzeitig alle<br />

Tierzähmer auf der Karte von<br />

<strong>Draenor</strong> – dass das auf den<br />

Live-Servern so ist, bezweifeln<br />

wir aber zu Redaktionsschluss.<br />

Genau wie alle anderen täglichen<br />

Petbattle-Quests sind<br />

auch <strong>die</strong>se accountweit, <strong>Sie</strong> können sie pro<br />

Tag nicht mit mehreren Charakteren erledigen.<br />

Welche Tierchen und Spielzeuge <strong>Sie</strong> <strong>für</strong><br />

Haustierglücksbringer kaufen können, lesen<br />

<strong>Sie</strong> in der nächsten Ausgabe.<br />

3. Täglich PvP<br />

Tägliche PvP-Quests gibt es in WoD nicht.<br />

Die Absatz-Überschrift ist trotzdem sinnvoll:<br />

Wer <strong>sich</strong> im <strong>neuen</strong> Open-PvP-Gebiet Ashran<br />

herumtreibt, der sammelt dort Artefaktfragmente<br />

und diversen anderen Ramsch, den<br />

<strong>Sie</strong> <strong>für</strong> <strong>die</strong> Kampfziele des Schlachtfelds<br />

einlösen können. Je nachdem wie viele <strong>Sie</strong><br />

davon erhaschen, gibt’s Ruf bei der Ashran-<br />

Fraktion von Horde oder Allianz und Ehrenpunkte<br />

in Massen. Die zuständigen N<strong>PC</strong>s<br />

stehen im Lager Ihrer Fraktion und haben<br />

ein blaues Fragezeichen<br />

über dem<br />

Kopf, auch wenn<br />

<strong>Sie</strong> gar keine<br />

Quest angenommen<br />

haben. Diese<br />

Abgabe-Aufgaben<br />

funktionieren<br />

ohne Eintrag im<br />

Questlog. Do<strong>of</strong><br />

nur: Wer in der Schlacht stirbt, verliert all<br />

seine Fragmente und kann nichts abgeben.<br />

Wozu PvP?<br />

Falls <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> jetzt fragen, warum <strong>Sie</strong> Ehrenpunkte<br />

sammeln sollten, wenn <strong>Sie</strong> gar kein<br />

PvP spielen: Die <strong>neuen</strong> Glücksbringer, mit<br />

denen <strong>Sie</strong> in <strong>Raids</strong> auf Zusatz-Beute würfeln<br />

können, kaufen <strong>Sie</strong> nach einem ganz fiesen<br />

System: <strong>Sie</strong> werden teurer, je öfter <strong>Sie</strong> sie mit<br />

derselben Währung kaufen. Zur Wahl stehen<br />

Gold, Apexiskristalle, Ehrenpunkte und Garnisonsressourcen.<br />

Garnisonsressourcen und<br />

Apexiskristalle werden <strong>sich</strong> <strong>die</strong> meisten Spieler<br />

eher sparen, da <strong>sich</strong> <strong>die</strong> nicht so leicht farmen<br />

lassen. Mit Ehrenpunkten sieht das anders<br />

aus: Wer davon 3.500 zusammenkratzt,<br />

kann damit <strong>die</strong> maximal 3 <strong>Sie</strong>gel pro Woche<br />

kaufen. Das sind gerade mal ein paar Stunden<br />

Arbeit in Ashran. Für <strong>die</strong> meisten Spieler<br />

sollten <strong>die</strong>se Punkte auch simpler erfarmt<br />

sein als wöchentlich 3.500 Gold.<br />

Ich sehe <strong>die</strong> Quests nicht!<br />

Was tun?<br />

Um <strong>die</strong> Abgabe-Aufgaben freizuschalten,<br />

müssen <strong>Sie</strong> im Ashran-Stützpunkt Ihrer Fraktion<br />

zunächst einige kurze normale Missionen<br />

erledigen. Dabei handelt es <strong>sich</strong> jedoch<br />

lediglich um andere Versionen der späteren<br />

Abgabe-Quests. Kein großer Stress also.<br />

4. Tagesquests<br />

im Garnisons-<br />

Wirtshaus<br />

Viele Spieler vermissen <strong>die</strong> täglichen Dungeonquests<br />

– <strong>die</strong> gab’s früher mal, mit Einführung<br />

des Dungeonbrowsers wurden sie<br />

jedoch durch eine vereinfachte Variante ersetzt:<br />

„Einmal täglich gibt’s doppelte Tapferkeitspunkte.“<br />

Das war effizient <strong>für</strong> Schnell-<br />

Farmer, <strong>für</strong> alle anderen eher fad. In <strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> gibt’s daher endlich wieder spannende<br />

Dungeon-Tagesquests. Allerdings nur,<br />

wenn <strong>Sie</strong> das Gasthaus in Ihrer Garnison gebaut<br />

haben, aufseiten der Horde nennt <strong>sich</strong><br />

das Gebäude Frostwallschenke, bei der Allianz<br />

Mondsturzgasthaus.<br />

PvP-Quests Welchem der N<strong>PC</strong>s in Ashran <strong>Sie</strong><br />

Ihre Artefaktfragmente und sonstigen Unrat<br />

geben, ist egal – alle geben Ehrenpunkte.<br />

Wie funktioniert’s?<br />

Bauen <strong>Sie</strong> das Gebäude und schauen <strong>Sie</strong> dann<br />

jeden Tag vorbei, um <strong>sich</strong> Quests abzuholen.<br />

Schon ab der ersten Stufe tauchen hier täglich<br />

zwei Questgeber auf, <strong>die</strong> Ihnen meist Aufgaben<br />

<strong>für</strong> heroische Dungeons stellen, aber auch<br />

einige <strong>für</strong> normale Instanzen – immer geht’s<br />

drum, bestimmte Items von Bossen oder den<br />

Trash-Gegnern einzusammeln, manchmal sollen<br />

<strong>Sie</strong> aber auch Objekte finden, <strong>die</strong> einfach<br />

im Dungeon herumliegen. An manchen Tagen<br />

werden <strong>Sie</strong> auch einen oder zwei Auftraggeber<br />

treffen, <strong>die</strong> Ihnen normale Aufgaben geben<br />

26<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Mounts,<br />

mounts,<br />

Mounts In<br />

den Ställen der<br />

Garnison gibt’s<br />

Tagesquests –<br />

<strong>Sie</strong> müssen das<br />

Gebäude nur<br />

auch bauen.<br />

Reittiere einsammeln Um ein neues Reittier zu zähmen, müssen <strong>Sie</strong> es mit einem Lasso fangen<br />

und ihm einige Minuten hinterherrennen – das ist härter, als man meinen könnte.<br />

Thema des Monats<br />

– zwar auch <strong>für</strong> Dungeons, aber eben nicht als<br />

Tagesquests. Die schenken Ihnen nach getaner<br />

Arbeit Pets oder Spielzeuge, aber auch praktische<br />

Gimmicks wie Oralius’ Flüsterkristall:<br />

Der erhöht all Ihre Werte um 200 Punkte und<br />

ist damit je nach Klasse ähnlich gut bis besser<br />

als ein Fläschchen. Für tägliche Quests im<br />

Gasthaus, also <strong>die</strong> mit blauen Ausrufezeichen,<br />

gibt’s Gold und diverse Schließkassetten, in<br />

denen auch Stufe-630-Gegenstände enthalten<br />

sein können. Die Quests lohnen <strong>sich</strong> also.<br />

5. Tägliche Quests<br />

<strong>für</strong> Herausforderungsdungeons<br />

Eine tägliche Quest <strong>für</strong> den Herausforderungsmodus<br />

gab’s schon in Mists <strong>of</strong> Pandaria<br />

– da konnten <strong>Sie</strong> Tapferkeitspunkte als Belohnung<br />

einheimsen. In <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />

bieten <strong>die</strong> Herausforderungsmodi mit Glück<br />

Beute auf dem Niveau des Raidbrowsers und<br />

da muss auch <strong>die</strong> Belohnung der täglichen<br />

Quest mithalten: Wer bei den Herausforderern<br />

in den Fraktionshauptstädten von Ashran<br />

<strong>die</strong> tägliche Herausforderungsquest annimmt<br />

und erfüllt, erhält eine Geldkassette,<br />

in der neben Gold auch Stufe-640-Klamotten<br />

sein können, genau wie im Herausforderungsmodus<br />

selbst. Der Inhalt <strong>die</strong>ser Quest:<br />

Erledigen <strong>Sie</strong> einen bestimmten Herausforderungsdungeon.<br />

Das klingt zwar simpel – ist<br />

aber schwierig.<br />

6. Die Garnisonsinvasion<br />

Schon beim Leveln dürfen <strong>Sie</strong> eine Invasion<br />

auf Ihre Garnison abwehren. Im Vergleich<br />

zu den wöchentlichen Invasionen auf Stufe<br />

100 ist <strong>die</strong> Level-Belagerung aber ein Klacks:<br />

Hier stellt Ihnen ein N<strong>PC</strong> in der Garnison<br />

eine Quest, bei der <strong>Sie</strong>, mit der Hilfe Ihrer<br />

Anhänger und den N<strong>PC</strong>s Ihrer Garnison,<br />

einen Angriff abwehren müssen. Das findet<br />

als Einzelspieler-Szenario statt, aber wer <strong>die</strong><br />

besten Belohnungen will, sollte <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Hilfe<br />

einer Spielergruppe <strong>sich</strong>ern.<br />

Wie läuft <strong>die</strong> Invasion ab?<br />

Nachdem <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Quest angenommen haben,<br />

strömen Dutzende von Feinden durch <strong>die</strong><br />

Tore. Darunter Krepelzeug wie Peons der Eisernen<br />

Horde, aber auch mal ein ausgewachsener<br />

Gronn. Weil einfach nur Mobs umhauen<br />

fad wäre, müssen <strong>Sie</strong> nebenbei noch<br />

Verbündete wiederbeleben oder Zivilisten ins<br />

Rathaus eskortieren. Jede <strong>die</strong>ser Nebenaufgaben<br />

gibt Punkte, <strong>die</strong> am Ende zusammengezählt<br />

werden – je nachdem werden <strong>Sie</strong> <strong>für</strong><br />

<strong>die</strong> abgewehrte Invasion mit Bronze, Silber<br />

oder Gold bewertet. Erstere sind so was wie<br />

<strong>die</strong> <strong>Sie</strong>gerurkunden der Garnisonsinvasion:<br />

<strong>Sie</strong> waren halt dabei, <strong>die</strong> Quest gilt als geschafft.<br />

Nur <strong>für</strong> goldene Invasionen erhalten<br />

<strong>Sie</strong> Marken, mit denen <strong>Sie</strong> beim zuständigen<br />

N<strong>PC</strong> Invasionsbeutekisten kaufen können. In<br />

denen sind zum Beispiel Mounts, <strong>die</strong> es nur<br />

dort gibt, aber mitunter auch Stufe-655-Raid-<br />

Gegenstände.<br />

Wo ist der N<strong>PC</strong>?<br />

Leider waren <strong>die</strong> Invasionen in der Beta<br />

nur kurz testbar, Blizzard könnte also noch<br />

viel daran geschraubt haben. Vor allem am<br />

Schwierigkeitsgrad – im Test war es durchaus<br />

happig, eine Goldmedaille zu erhaschen.<br />

Die Invasions-N<strong>PC</strong>s stehen übrigens immer<br />

direkt vor Ihrem Haupthaus – <strong>die</strong> können<br />

<strong>Sie</strong> nicht übersehen. Dass <strong>die</strong> Invasionen<br />

wöchentlich sein werden, war unser letzter<br />

Stand und guckt man <strong>sich</strong> <strong>die</strong> tollen Belohnungen<br />

an, klingt das auch sinnvoll. Wir<br />

persönlich würden aber auch tägliche Invasionen<br />

nehmen. Wir sind da nicht so.<br />

Dungeon-Dailys Nur wer <strong>sich</strong><br />

das Wirtshaus in <strong>die</strong> Garnison<br />

holt, bekommt tägliche Instanz-<br />

Quests, <strong>die</strong> Gold, Zusatzbeute<br />

und einige Pets versprechen.<br />

Der Herausforderer<br />

Bei <strong>die</strong>sem<br />

N<strong>PC</strong> in Ashran<br />

gibt’s <strong>die</strong> tägliche<br />

Quest <strong>für</strong> Herausforderungsmodi<br />

–<br />

<strong>die</strong> ist knüppelhart.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

27


Thema des Monats<br />

Die<br />

Starthilfe<br />

<strong>Draenor</strong>-Weltbosse<br />

<strong>Sie</strong> haben <strong>die</strong> Schnauze voll von Orcs- und<br />

Oger-<strong>Raids</strong>? Gut, auf den folgenden vier Seiten<br />

geben wir Ihnen Starthilfe <strong>für</strong> <strong>die</strong> <strong>neuen</strong><br />

Weltbosse – garantiert orcfrei!<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Tanja Adov<br />

ie neue Welt hat mehr zu bieten als<br />

böswillige Orcs und grobschlächtige<br />

Oger. Wenn <strong>Sie</strong> eine Herausforderung<br />

außerhalb der eintönigen Schlachtzüge<br />

suchen, dann finden <strong>Sie</strong> sie in den weiten<br />

Ebenen von <strong>Draenor</strong>. Gleich drei Weltbosse<br />

warten auf <strong>Sie</strong> und Ihre Gruppe.<br />

Gib mir Epics!<br />

Die drei Weltbosse<br />

locken mit fetter Beute,<br />

mit der <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> auch<br />

in Schlachtzügen nicht<br />

verstecken müssen!<br />

Alles, was das Herz begehrt<br />

Zwei Weltbosse finden <strong>Sie</strong> in Gorgrond.<br />

In Groncanyon herrscht der alte Magnaron<br />

Drov, der Verheerer. Seit<br />

Jahrhunderten verbreitet der stets<br />

mies gelaunte Abkömmling der<br />

Kolosse Angst und Schrecken<br />

unter den Orcs des Schwarzfels-Clans,<br />

<strong>die</strong> einen weiten<br />

Bogen um sein Herrschaftsgebiet<br />

<strong>machen</strong>. Im<br />

südlichen Gorgrond dagegen<br />

gebietet eine uralte<br />

Kreatur, ein Genesaurier<br />

mit dem Namen Tarlna. Das<br />

unsterbliche Wesen wacht über<br />

<strong>die</strong> letzten grünen Weiten, <strong>die</strong><br />

von orcischer Ressourcenausbeutung und<br />

Umweltverschmutzung bedroht sind.<br />

In den Spitzen von Arak begegnen <strong>Sie</strong> einem<br />

wahren Gott der vogelartigen Arakkoa. Der<br />

Feuerfalke Rukhmar ist <strong>die</strong> Verkörperung<br />

der brennenden <strong>So</strong>nne und stürzt <strong>sich</strong> aus<br />

großer Höhe gnadenlos auf alle lebende Kreaturen,<br />

egal ob Freund oder Feind. Sind <strong>Sie</strong><br />

und Ihre Freunde dem Zorn <strong>die</strong>ser mächtigen<br />

Kreaturen gewachsen?<br />

28<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Der Feuerfalke Rukhmar<br />

Aufgaben <strong>für</strong><br />

Tanks<br />

Aufstellung:<br />

• <strong>Sie</strong> tanken den Boss an seiner Landungsstelle. Drehen<br />

<strong>Sie</strong> den Boss dabei immer von der Gruppe weg. Positionieren<br />

<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> am besten am Fuße eines Berges und<br />

drehen <strong>Sie</strong> den Kopf von Rukhman zur Felswand.<br />

Aufgaben:<br />

• SONNENWIND fügt allen Spielern, <strong>die</strong> <strong>sich</strong> in einem<br />

kegelförmigen Bereich von 45 Metern vor Rukhman<br />

befinden, Schaden zu: <strong>Sie</strong> müssen also den Boss so<br />

positionieren, dass seine feurige Atemattacke keine<br />

Mitspieler trifft.<br />

• Bitten <strong>Sie</strong> Ihren Tank-Kollegen, Ihnen Rukhman abzuspotten,<br />

sobald <strong>Sie</strong> von Scharfer Schnabel, der<br />

den Schadenseffekt Durchbohrte Rüstung auslöst,<br />

betr<strong>of</strong>fen sind.<br />

• Kümmern <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong>, solange durchbohrte Rüstung<br />

aktiv ist, um erschöpfte <strong>So</strong>nnenvögel und halten <strong>Sie</strong> sie<br />

Ihren Mitspielern vom Leib.<br />

Aufgaben <strong>für</strong> Tank 2:<br />

• über den gesamten Kampf beschwört Rukhmar durch<br />

Blutfeder immer wieder zusätzliche Gegner herbei<br />

– Energiegeladene <strong>So</strong>nnenvögel. Die Feuerfalken<br />

fixieren, solange sie energiegeladen sind, einen<br />

zufälligen Spieler an und verfolgen <strong>die</strong>sen. <strong>So</strong>bald<br />

<strong>die</strong> Energie der <strong>So</strong>nnenvögel erschöpft ist, sind sie<br />

spottbar und <strong>Sie</strong> müssen sie einfangen.<br />

• <strong>So</strong>bald Ihr Haupt-Tank von durchbohrte Rüstung<br />

betr<strong>of</strong>fen ist, spotten <strong>Sie</strong> Rukhmar ab.<br />

Aufgaben <strong>für</strong> Schadensausteiler<br />

Aufstellung:<br />

• Bleiben <strong>Sie</strong> als Fernkämpfer hinter dem Boss, <strong>die</strong><br />

Nahkämpfer positionieren <strong>sich</strong> an der rechten oder<br />

linken Hinterflanke von Rukhmar. Stellen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />

niemals in <strong>die</strong> Nähe von Rukhmars Kopf, sonst<br />

werden <strong>Sie</strong> von <strong>So</strong>nnenwind getr<strong>of</strong>fen.<br />

Anmerkungen:<br />

• Achten <strong>Sie</strong> darauf, dass <strong>Sie</strong> beim<br />

Tankwechsel nach Scharfer<br />

Schnabel den Boss zu keinem<br />

Zeitpunkt in <strong>die</strong> Gruppe drehen,<br />

sonst trifft Rukhmars <strong>So</strong>nnenwind<br />

Ihre Mitspieler.<br />

• Bleiben <strong>Sie</strong> auch beim Einsammeln<br />

von <strong>So</strong>nnenvögeln immer<br />

in der Nähe Ihres Tank-Kollegen<br />

(wegen Durchbohrte Rüstung),<br />

bitten <strong>Sie</strong> Ihre Mitspieler<br />

notfalls, <strong>die</strong> erschöpften<br />

<strong>So</strong>nnenvögel zu Ihnen zu<br />

bringen.<br />

• Weichen <strong>Sie</strong> den Bereichen,<br />

<strong>die</strong> von Losen Federkielen<br />

betr<strong>of</strong>fen sind, großzügig aus.<br />

Aufgaben:<br />

• Achten <strong>Sie</strong> genau darauf, dass <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> nicht in der<br />

Nähe von Aschenhaufen befinden, sonst werden<br />

sie durch <strong>die</strong> Explosion von Feuerbrunst wieder<br />

entfacht, wenn <strong>Sie</strong> von Rukhmars Blutfeder<br />

anvisiert werden.<br />

• Fliehen <strong>Sie</strong> vor energiegeladenen <strong>So</strong>nnenvögeln,<br />

wenn sie <strong>Sie</strong> verfolgen.<br />

• Greifen <strong>Sie</strong> dem zweiten Tank unter <strong>die</strong> Arme und<br />

töten <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Erschöpften <strong>So</strong>nnenvögel.<br />

Anmerkungen:<br />

• Töten <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Erschöpften <strong>So</strong>nnenvögel<br />

immer fernab von Aschenhaufen, da sie sonst mit<br />

Feuerbrunst neu entfacht werden können.<br />

• Laufen <strong>Sie</strong>, wenn <strong>Sie</strong> von einem Energiegeladenen<br />

<strong>So</strong>nnenvogel verfolgt werden, niemals außer<br />

Heilreichweite.<br />

• Weichen <strong>Sie</strong> den Bereichen, <strong>die</strong> von Losen<br />

Federkielen betr<strong>of</strong>fen sind, großzügig aus. Diese<br />

Attacke ist tödlich!<br />

Im Tiefflug<br />

Rukhmar<br />

fliegt<br />

bevorzugt im<br />

Westen von<br />

Arak seine<br />

Runden.<br />

Thema des Monats<br />

todbringender <strong>So</strong>nnengott<br />

Die Arakkoa<br />

verehren Rukhmar als<br />

einen Gott und <strong>für</strong>chten<br />

<strong>sich</strong> gleichzeitig vor ihm.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

Aufgaben <strong>für</strong> Heiler<br />

Aufstellung:<br />

• <strong>Sie</strong> positionieren <strong>sich</strong> immer, wenn<br />

möglich, hinter Rukhmar – der Boss<br />

hat keine Schwanzfeger-Angriffe<br />

und ist nicht besonders groß. Laufen<br />

<strong>Sie</strong> niemals hinter <strong>die</strong> Tanks, auch<br />

nicht an deren Seite, sonst werden <strong>Sie</strong><br />

von Rukhmars kegelförmiger Attacke<br />

<strong>So</strong>nnenwind getr<strong>of</strong>fen.<br />

Aufgaben:<br />

• Der Tank, der von Rukhmars Schadenseffekt<br />

Durchbohrte Rüstung betr<strong>of</strong>fen<br />

ist, kassiert enorm viel Schaden,<br />

den <strong>Sie</strong> gegenheilen müssen.<br />

• Weichen <strong>Sie</strong> Rukhmars Atemattacke<br />

<strong>So</strong>nnenwind aus und heilen <strong>Sie</strong> den<br />

Tank, der im <strong>So</strong>nnenwind steht.<br />

Klein, aber Oho<br />

Die <strong>So</strong>nnenvögel<br />

sind auf einen Spieler<br />

fixiert und teilen<br />

mächtig Feuerschaden<br />

aus!<br />

• <strong>So</strong>nnenstrahlung verbrennt<br />

permanent alle anwesenden Spieler.<br />

<strong>Sie</strong> müssen <strong>die</strong>sen Gruppenschaden<br />

wegheilen.<br />

Anmerkungen<br />

• Haben <strong>Sie</strong> ein Auge auf <strong>die</strong><br />

Schadensausteiler, <strong>die</strong> von energiegeladenen<br />

<strong>So</strong>nnenvögeln verfolgt<br />

werden. <strong>So</strong>lange <strong>die</strong> Energiegeladenen<br />

<strong>So</strong>nnenvögel auf ein Opfer fixiert<br />

sind, verursachen sie in regelmäßigen<br />

Abständen Feuer- und körperlichen<br />

Schaden.<br />

• Weichen <strong>Sie</strong> den Bereichen, <strong>die</strong> von<br />

Losen Federkielen betr<strong>of</strong>fen sind,<br />

großzügig aus, <strong>die</strong>se Boss-Attacke ist<br />

tödlich!<br />

29


Thema des Monats<br />

Drov der Verheerer<br />

gronncanyon<br />

Drov der Verheerer<br />

patrouilliert<br />

durch <strong>die</strong> tiefe<br />

Ebene im Osten<br />

von Gorgrond.<br />

Aufgaben<br />

<strong>für</strong> Heiler<br />

Aufstellung:<br />

• Positionieren <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> hinter Drov oder<br />

an seine rechte oder linke Hinterflanke.<br />

Beachten <strong>Sie</strong> dabei, dass der Boss sehr<br />

groß ist und <strong>Sie</strong> je nach Aufgabe <strong>die</strong><br />

Gruppe oder <strong>die</strong> Tanks in Heilreichweite<br />

haben.<br />

Aufgaben:<br />

• Weichen <strong>Sie</strong> Drovs KOLOSSALEM<br />

Schmettern unbedingt aus.<br />

• Meiden <strong>Sie</strong> den direkten Kontakt mit<br />

Rumorenden Goren, während sie<br />

von Ruf der Erde an <strong>die</strong> Erdoberfläche<br />

gelockt werden. Die Kleinen rollen<br />

<strong>sich</strong> chaotisch hin und her und sind<br />

spottimmun!<br />

• Drovs Gigaschlag fügt in regelmäßigen<br />

Abständen der gesamten Gruppe<br />

Schaden zu, heilen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>sen Gruppenschaden<br />

weg.<br />

• Heben <strong>Sie</strong>, wenn möglich, den Schaden-über-Zeit-Effekt<br />

von Säureatem,<br />

den <strong>die</strong> Rumorenden Goren auf Ihre<br />

Mitspieler verteilen, wieder auf.<br />

Anmerkung:<br />

• Bleiben <strong>Sie</strong> immer in Bewegung, wenn<br />

Rumorende Goren aktiv sind. Je<br />

weniger Schaden <strong>Sie</strong> selbst kriegen,<br />

desto mehr Mana haben <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> Ihre<br />

Mitspieler übrig.<br />

• Achten <strong>Sie</strong> darauf, dass <strong>die</strong> Tanks nicht<br />

an der fiesen Schaden-Kombination aus<br />

Säureatem von Goren und körperlichen<br />

Schlägen von Drov sterben.<br />

Klein und Gemein<br />

Unterschätzen <strong>Sie</strong><br />

<strong>die</strong> Säurespucke der<br />

kleinen Biester nicht!<br />

Der Schrecken<br />

aller orcs Drov ist<br />

beim Schwarzfels-Clan<br />

<strong>für</strong> seine Grausamkeit<br />

berühmt und berüchtigt.<br />

Aufgaben <strong>für</strong> Tanks<br />

Aufstellung:<br />

• <strong>Sie</strong> tanken Drov und drehen den Magnaron vom<br />

Raid weg, damit Ihre Mitspieler nicht überraschend<br />

von Kolossalem Schmettern getr<strong>of</strong>fen werden.<br />

Aufgaben:<br />

• Weichen <strong>Sie</strong> Drovs KolossaleM Schmettern<br />

unbedingt aus.<br />

• Meiden <strong>Sie</strong> den direkten Kontakt mit Rumorenden<br />

Goren, während sie von Ruf der Erde an <strong>die</strong><br />

Erdoberfläche gelockt werden. Die Kleinen rollen<br />

<strong>sich</strong> chaotisch hin und her und sind spottimmun!<br />

Anmerkungen:<br />

• Bei einem Zusammenprall mit einem Rumorenden<br />

Goren werden <strong>Sie</strong> von Zermalmender Ansturm<br />

zurückgeworfen. Achten <strong>Sie</strong> darauf, dass<br />

<strong>Sie</strong> nicht außer Heilreichweite gestoßen werden.<br />

• Stellen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> nie frontal zu Rumorenden<br />

Goren, sonst werden <strong>Sie</strong> von Säureatem getr<strong>of</strong>fen,<br />

der Ihnen Naturschaden und einen fiesen<br />

Schaden-über-Zeit-Effekt zufügt.<br />

• Greifen <strong>Sie</strong> Ihrem Tank-Kollegen unter <strong>die</strong> Arme.<br />

Wenn er von ZermalmendeM Ansturm oder Säureatem<br />

betr<strong>of</strong>fen ist, übernehmen <strong>Sie</strong> den Boss.<br />

Aufgaben <strong>für</strong><br />

Schadensausteiler<br />

Aufstellung:<br />

• Positionieren <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> hinter Drov oder an seine rechte<br />

oder linke Hinterflanke.<br />

Aufgaben:<br />

• Weichen <strong>Sie</strong> Drovs KOLOSSALEM Schmettern<br />

unbedingt aus.<br />

• Meiden <strong>Sie</strong> den direkten Kontakt mit Rumorenden<br />

Goren, während sie von Ruf der Erde an <strong>die</strong><br />

Erdoberfläche gelockt werden. Die Kleinen rollen <strong>sich</strong><br />

chaotisch hin und her und sind spottimmun!<br />

Anmerkungen:<br />

• Bei einem Zusammenprall mit einem Rumorenden<br />

Goren werden <strong>Sie</strong> von Zermalmender Ansturm<br />

zurückgeworfen. Achten <strong>Sie</strong> darauf, dass <strong>Sie</strong> nicht<br />

außer Heilreichweite gestoßen werden.<br />

• Stellen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> nie frontal zu Rumorenden Goren,<br />

sonst werden <strong>Sie</strong> von Säureatem getr<strong>of</strong>fen, der Ihnen<br />

Naturschaden und einen fiesen Schaden-über-Zeit-<br />

Effekt zufügt.<br />

30<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Tarlna der Zeitlose<br />

Aufgaben<br />

<strong>für</strong> Tanks<br />

Aufstellung:<br />

• <strong>Sie</strong> tanken Tarlna und drehen ihn von<br />

der Gruppe weg, damit Ihre Mitspieler<br />

nicht überraschend vom KOLOSSALEN<br />

Schlag getr<strong>of</strong>fen werden.<br />

Aufgaben:<br />

• Laufen <strong>Sie</strong>, wenn Tarlna KOLOSSALEN<br />

Schlag wirkt, unbedingt zur Seite.<br />

Nach dem Schlag drehen <strong>Sie</strong> den Boss<br />

wieder in <strong>die</strong> ursprüngliche Richtung.<br />

• <strong>So</strong>bald Tarlna Genesis zu kanalisieren<br />

beginnt, erscheinen um ihn herum kleine<br />

Schösslinge, ziehen <strong>Sie</strong> den Boss<br />

zügig über <strong>die</strong> unreifen Sprösslinge,<br />

sonst werden sie zu Riesenpeitschern<br />

erblühen.<br />

Aufgaben <strong>für</strong> Tank 2:<br />

• In regelmäßigen Abständen erscheinen<br />

RiesenpeitScher und ungezähmte<br />

Madragoras, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> schnell an <strong>sich</strong><br />

binden müssen.<br />

• Weichen <strong>Sie</strong> ebenfalls Tarlnas KOLOSsaleM<br />

Schlag aus.<br />

Anmerkungen:<br />

• Es ist eine schwere Aufgabe, Tarlna aus<br />

dem Raid zu drehen und ihn gleichzeitig<br />

über <strong>die</strong> zahlreichen Schösslinge<br />

trampeln zu lassen. Wenn <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> der<br />

Aufgabe alleine gewachsen fühlen,<br />

dann laufen <strong>Sie</strong> immer seitwärts,<br />

um den Boss beim KOLOSSALEN<br />

Schlag doch noch rechtzeitig von<br />

der Gruppe wegzudrehen. Warnen <strong>Sie</strong><br />

Ihre Mitspieler, wenn <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se Taktik<br />

bevorzugen. Die <strong>sich</strong>erere Variante des<br />

Kampfes ist, wenn <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> mit Ihrem<br />

Tank-Kollegen absprechen und <strong>sich</strong><br />

während Genesis an unterschiedliche<br />

Stellen um Tarlna herum positionieren.<br />

<strong>So</strong>bald <strong>die</strong> Schösslinge erscheinen,<br />

spotten <strong>Sie</strong> den Boss hin und her und<br />

lassen Tarlna so über <strong>die</strong> ungeborenen<br />

Pflanzen Trampeln.<br />

Home sweet<br />

home Tarlna<br />

bleibt gerne<br />

in den grünen<br />

Ebenen von<br />

Gorgrond.<br />

Thema des Monats<br />

Aufgaben<br />

<strong>für</strong> Heiler<br />

Aufstellung:<br />

• Positionieren <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> hinter Tarlna oder an seine<br />

rechte oder linke Hinterflanke. Beachten <strong>Sie</strong> dabei,<br />

dass der Boss sehr groß ist und <strong>Sie</strong> je nach<br />

Aufgabenbereich <strong>die</strong> Gruppe oder <strong>die</strong> Tanks in<br />

Heilreichweite haben.<br />

Aufgaben:<br />

• Weichen <strong>Sie</strong> Tarlna KolossaleM Schlag<br />

unbedingt aus.<br />

• Die Nachbeben vom Kolossalen SchlAG verursachen<br />

regelmäßig hohen Gruppenschaden,<br />

heilen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>sen Flächenschaden weg.<br />

• Kümmern <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong>, wenn möglich, um Mitspieler,<br />

<strong>die</strong> von Wilden Ranken betr<strong>of</strong>fen und bewegungsunfähig<br />

sind.<br />

Anmerkung:<br />

• Achten <strong>Sie</strong> besonders in der Genesis-Phase<br />

darauf, wohin <strong>die</strong> Tanks Tarlna spotten, und weichen<br />

<strong>Sie</strong> dem Kolossalen SchlAG aus, wenn<br />

<strong>sich</strong> der Boss Richtung Schlachtzug dreht.<br />

• Stellen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> nie frontal zu den RiesenpeitscherN,<br />

<strong>die</strong> <strong>Sie</strong> sonst mit Peitschengift<br />

bespucken.<br />

• Stehen <strong>Sie</strong> niemals in der Nähe von wachsenden<br />

Ungezähmten Mandragoras, <strong>die</strong>se Pflanzen<br />

greifen zuerst <strong>die</strong> Spieler an, <strong>die</strong> ihnen am<br />

nächsten stehen.<br />

Tarlna Der mächtige<br />

Genesaurier ruft viele<br />

kleine Freunde herbei.<br />

Riesenpeitscher<br />

Lassen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />

nicht von seinen<br />

Giftattacken treffen.<br />

ungezähmte Madragora<br />

Die aggressive<br />

Pflanze hat viele<br />

Lebenspunkte.<br />

Aufgaben <strong>für</strong><br />

Schadensausteiler<br />

Aufstellung:<br />

• Positionieren <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> hinter Tarlna oder an seine rechte<br />

oder linke Hinterflanke.<br />

Aufgaben:<br />

• Weichen <strong>Sie</strong> Tarlnas KOLOSSALEM Schlag unbedingt<br />

aus. Diese Attacke ist tödlich!<br />

• Greifen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Ungezähmten Mandagoras und<br />

Riesenpeitscher s<strong>of</strong>ort an, sobald <strong>die</strong>se erscheinen,<br />

sonst überwältigen sie Ihre Gruppe.<br />

Anmerkungen:<br />

• Behalten <strong>Sie</strong> das Kampfgeschehen immer im Auge<br />

und achten <strong>Sie</strong> darauf, dass <strong>Sie</strong> im Kampf gegen<br />

zusätzliche Gegner nicht vom KOLOSSALEN Schlag<br />

getr<strong>of</strong>fen werden.<br />

• Stellen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> nie frontal zu den RiesenpeitscherN,<br />

<strong>die</strong> <strong>Sie</strong> sonst mit Peitschengift bespucken.<br />

• Achten <strong>Sie</strong> besonders in der Genesis-Phase darauf,<br />

wohin <strong>die</strong> Tanks Tarlna spotten, und weichen <strong>Sie</strong> dem<br />

KOLOSSALEN Schlag aus, wenn <strong>sich</strong> der Boss Richtung<br />

Schlachtzug dreht.<br />

• Stehen <strong>Sie</strong> niemals in der Nähe einer wachsenden<br />

uNGEzähmten Mandragora, <strong>die</strong>se Pflanzen greifen<br />

zuerst <strong>die</strong> Spieler an, <strong>die</strong> ihnen am nächsten stehen.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

31


Thema des Monats<br />

Fit <strong>für</strong> <strong>Raids</strong> – <strong>die</strong> besten Items zum Start<br />

In <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> verändert <strong>sich</strong> mal wieder einiges: Wir zeigen Ihnen, wo es <strong>die</strong> beste Beute zum Start gibt<br />

und was <strong>sich</strong> beim Ausrüsten im Gegensatz zu Mists <strong>of</strong> Pandaria verändert hat.<br />

enn <strong>Sie</strong> lange in MoP gespielt haben,<br />

kennen <strong>Sie</strong> alle Tricks und Kniffe,<br />

wissen, wo es welche Quests gibt,<br />

welcher Boss in welchem Dungeon <strong>die</strong> richtigen<br />

Gegenstände parat hält und wie <strong>Sie</strong> am<br />

effektivsten vorankommen. In der <strong>neuen</strong> Erweiterung<br />

stehen <strong>Sie</strong> wieder am Anfang und<br />

müssen <strong>sich</strong> erst neu orientieren. Dank unserer<br />

Tipps bekommen <strong>Sie</strong> einen Einblick, wie<br />

<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> bestmöglich <strong>für</strong> <strong>die</strong> ersten <strong>Raids</strong> und<br />

Dungeons ausrüsten, um das Maximum aus<br />

Ihrem Charakter herauszuholen.<br />

Ausrüsten in WoD<br />

Um in WoD an <strong>die</strong> beste Ausrüstung zu kommen,<br />

müssen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> im Gegensatz zu MoP<br />

etwas umstellen. Denn <strong>die</strong> besten Gegenstände<br />

erhalten <strong>Sie</strong> über Berufe und <strong>die</strong> <strong>neuen</strong><br />

Apexissplitter, <strong>für</strong> <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> einige Zeit sammeln<br />

müssen. Klar, das war in MoP teilweise<br />

auch so, im <strong>neuen</strong> Add-on haben <strong>Sie</strong> jedoch<br />

<strong>die</strong> Möglichkeit, <strong>sich</strong> überwiegend mit hergestellten<br />

Gegenständen einzudecken, ohne<br />

auch nur einen Fuß in Dungeons setzen zu<br />

müssen. Und dabei müssen <strong>Sie</strong> nicht einmal<br />

<strong>die</strong> passenden Berufe erlernt haben. Eine<br />

große Rolle spielt dabei Ihre Garnison. Dort<br />

können <strong>Sie</strong> drei Gebäude bauen, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> mit<br />

herstellenden Berufen versorgen. Wenn <strong>Sie</strong><br />

zum Beispiel Lederträger sind, bauen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong><br />

Gerberei, bei der <strong>Sie</strong> epische Gegenstände mit<br />

einer Gegenstandsstufe von 640 herstellen<br />

können, jedoch auch <strong>die</strong> benötigten seltenen<br />

Materialien da<strong>für</strong> haben müssen. Die Reagenzien<br />

erhalten <strong>Sie</strong> durch <strong>die</strong> Scheune. Das<br />

Sammeln des Wilden<br />

Blutes, welches es nur<br />

alle vier Stunden von<br />

seltenen Kreaturen gibt,<br />

ist jedoch sehr mühsam<br />

zu erlangen. Umhänge<br />

können <strong>Sie</strong> s<strong>of</strong>ort herstellen.<br />

Für Brust, Hose,<br />

Schultern, Gürtel und<br />

Armschienen benötigen<br />

<strong>Sie</strong> das jeweilige Gebäude auf Stufe 3, w<strong>of</strong>ür<br />

<strong>Sie</strong> erst einmal 125 Bauaufträge erteilt haben<br />

müssen, was eine ganze Zeit dauern kann.<br />

Besser ist es also, wenn <strong>Sie</strong> den verarbeitenden<br />

Beruf nicht über <strong>die</strong> Garnison nutzen,<br />

sondern selber erlernen oder <strong>sich</strong> erst einmal<br />

über heroische Instanzen ausrüsten. Welche<br />

Gegenstände mit welchem Itemlevel <strong>Sie</strong> woher<br />

bekommen, sehen <strong>Sie</strong> auch noch mal in<br />

unserer Tabelle auf der nächsten Seite.<br />

Wäre ja auch zu schön<br />

Allerdings können <strong>Sie</strong> nur maximal drei<br />

hergestellte epische Gegenstände mit einer<br />

Gegenstandsstufe von 640 oder höher tragen.<br />

Feuerprobe<br />

Um <strong>sich</strong> <strong>für</strong> eine Instanz über den Dungeonbrowser<br />

anmelden zu können, müssen <strong>Sie</strong><br />

zunächst <strong>die</strong> Feuerprobe auf Silber schaffen.<br />

Tipps dazu erhalten <strong>Sie</strong> ab Seite 14.<br />

Das bedeutet <strong>für</strong> Krieger zum Beispiel, dass<br />

<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> mit den nötigen Materialien s<strong>of</strong>ort<br />

drei Plattenrüstungsteile herstellen können,<br />

jedoch vom Juwelier nicht <strong>die</strong> epischen Ringe<br />

nutzen können. Schilde und andere Nebenhand-Gegenstände<br />

sowie Umhänge zählen<br />

laut Blizzard dabei nicht<br />

in <strong>die</strong>se Rechnung hinein,<br />

wer <strong>sich</strong> jedoch<br />

zwei epische Einhandschwerter<br />

schmiedet,<br />

hat gleich zwei seiner<br />

drei Ausrüstungsplätze<br />

durch hergestellte Gegenstände<br />

verballert. Mit <strong>die</strong>sem Wissen im<br />

Hinterkopf müssen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> also einen genauen<br />

Plan <strong>machen</strong>, welche Items <strong>Sie</strong> herstellen<br />

und welche nicht, aber darauf gehen wir später<br />

noch einmal genauer ein.<br />

Unsere Listen<br />

Wir geben Ihnen <strong>für</strong> jede Rüstungsklasse eine<br />

Art Best-in-Slot-Liste (kurz BiS-Liste) an <strong>die</strong><br />

Hand. Warum nur „eine Art“ BiS-Liste? Nun<br />

ja, das liegt an der Beuteverteilung und dem<br />

<strong>neuen</strong> Lootsystem (siehe nächste Seite) in der<br />

kommenden Erweiterung. In den Dungeons<br />

von WoD droppt nicht ein spezieller Gegenstand<br />

bei einem Boss, sondern <strong>die</strong>ser Gegen-<br />

Diese Gegenstände erhalten <strong>Sie</strong> über Berufe<br />

In WoD dreht <strong>sich</strong> sehr viel um Ihre Garnison und <strong>die</strong><br />

zusätzlichen Berufe, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> in <strong>die</strong>ser ausüben können.<br />

Kein Wunder also, dass <strong>die</strong> Garnison auch beim Ausrüsten<br />

eine nicht unerhebliche Rolle spielt. Über Ihren<br />

Stützpunkt in <strong>Draenor</strong> können <strong>Sie</strong> – zusätzlich zu Ihren<br />

zwei normalen Berufen – bis zu drei verarbeitende Berufe<br />

erlernen. Über <strong>die</strong> Schmiede, <strong>die</strong> Gerberei und <strong>die</strong><br />

Maßschneiderei können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>für</strong> so gut wie jeden<br />

Ausrüstungsplatz Gegenstände herstellen. Ringe und<br />

Halsketten mit einer Gegenstandsstufe von 640 erhalten<br />

<strong>Sie</strong> über den Verzauberer und Ihr Juwelenschleifer-<br />

Gebäude, sobald <strong>die</strong>ses Stufe 3 erreicht hat. Umhänge<br />

mit einer Gegenstandsstufe von 640 erhalten <strong>Sie</strong> vom<br />

Lederer und Schneider, ohne da<strong>für</strong> das Gebäude auf<br />

Stufe 3 zu bringen. Die passenden Schmuckstücke<br />

gibt’s beim Inschriftenkundigen. Einige Waffen mit einer<br />

Gegenstandsstufe von 630 können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> bereits ab<br />

Level 91 in der Schmiede herstellen lassen. Ob das so<br />

bleibt oder nur in der Beta-Phase so ist, kann man jedoch<br />

nicht sagen. Das Herstellen der Items über Berufe<br />

kostet etwas Zeit und Gold. Diese Berufs-Gegenstände<br />

erhalten <strong>Sie</strong> ohne großen Aufwand und sie können teilweise<br />

mit den passenden Berufe-Items sogar auf Stufe<br />

640 und später 655 gehievt werden:<br />

Schmied: Einhand- und Zweihandäxte, Dolche mit Beweglichkeit,<br />

Einhandstreitkolben mit Beweglichkeit, Einhandschwerter<br />

mit Stärke sowie Schilde mit Stärke oder<br />

Intelligenz. Alle Gegenstände haben eine Stufe von 630<br />

und können ab Stufe 91 getragen werden!<br />

Inschriftenkunde: Zweihandstäbe mit Beweglichkeit<br />

(Itemlevel 630) und Zweihandstäbe mit Intelligenz<br />

(Itemlevel 630, ab Stufe 3) sowie Schildhände mit Intelligenz<br />

(Itemlevel 630).<br />

Ingenieurskunst: Eine Schusswaffe mit einer<br />

Gegenstandsstufe von 630, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> bereits ab Stufe 91<br />

tragen können!<br />

Alchemie: Draenischer Stein der Weisen ist ein<br />

Schmuckstück mit einer Gegenstandsstufe von 620.<br />

Der Stein erhöht Ihre Meisterschaft und <strong>die</strong> Chance,<br />

bei Angriffen oder Heilungen Ihr höchstes Hauptattribut<br />

(Intelligenz, Stärke oder Beweglichkeit) <strong>für</strong> 15 Sekunden<br />

um 771 Punkte zu erhöhen. Das Schmuckstück erhöht<br />

außerdem <strong>die</strong> Wirksamkeit von Heil-und Manatränken<br />

um 40 Prozent und kann bereits auf Stufe 91 getragen<br />

werden.<br />

Endlose Dungeonbesuche?<br />

Gute<br />

Items gibt’s nicht nur<br />

in Dungeons, sondern<br />

auch über Berufe.<br />

32<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


stand kann bei vielen verschiedenen Bossen<br />

über alle Dungeons verteilt droppen. Wenn<br />

man in <strong>die</strong> Lootlisten der einzelnen Bosse<br />

der heroischen Dungeons schaut, sind <strong>die</strong>se<br />

ganz schön überladen. Da <strong>Sie</strong> mit WoD nicht<br />

mehr umschmieden können, hat Blizzard <strong>die</strong><br />

relativ ungeschickte Variante gewählt und<br />

<strong>für</strong> jeden Ausrüstungsplatz zig verschiedene<br />

Items erschaffen, <strong>die</strong> unterschiedliche Werte-<br />

Kombinationen haben. Damit <strong>Sie</strong> nicht einen<br />

Boss <strong>für</strong> <strong>die</strong> <strong>für</strong> Ihren Charakter optimale<br />

Werte-Kombination immer wieder umhauen<br />

müssen, hat Blizzard <strong>die</strong>selben Gegenstände<br />

über mehrere Dungeonbosse verteilt, sodass<br />

es quasi egal ist, welchen Dungeon <strong>Sie</strong> betreten,<br />

um an das passende Item zu gelangen.<br />

Den Namen des Items mit<br />

Aufgepasst<br />

Bei der Priorität der ausgewählten<br />

Werte konzentrieren<br />

wir uns teilweise auf beliebte Talente,<br />

<strong>die</strong> mit <strong>die</strong>sen harmonieren<br />

und Werte, <strong>die</strong> erst mit voller 630er-<br />

Ausrüstung zur Geltung kommen.<br />

der besten Werte-Kombination<br />

haben wir natürlich<br />

trotzdem <strong>für</strong> jede Klasse herausgesucht.<br />

Wenn <strong>Sie</strong> jetzt auf der Suche<br />

nach dem passenden Helm<br />

in Ihrer BiS-Liste sind, kann<br />

<strong>die</strong>ser bei allen Bossen droppen,<br />

<strong>die</strong> in der Tabelle unten<br />

unter „Kopf“ stehen.<br />

<strong>So</strong>mit wissen <strong>Sie</strong> schon mal, wo <strong>Sie</strong> was erbeuten<br />

können, welche Werte-Kombination<br />

am Ende herauskommt, hängt von Ihrem<br />

Glück ab. Wer erst einmal alle Slots mit 630er-<br />

Gegenständen belegen will, hakt den Boss<br />

von der Liste ab. Dass manche Werte nicht<br />

optimal <strong>für</strong> jede Klasse sind, ist dabei klar,<br />

vor allem zum Anfang eines Add-ons wird<br />

noch viel mit Werten herumhantiert. Wer<br />

<strong>die</strong> absolut am besten ausgewürfelten Items<br />

haben will, muss <strong>sich</strong> öfter <strong>für</strong> den Dungeonbrowser<br />

anmelden. Welche Werte <strong>für</strong> Ihre<br />

Klasse <strong>die</strong> besten sind, erfahren <strong>Sie</strong> in unseren<br />

Klassenguides ab Seite 64. Als wäre das<br />

nicht schon alles verwirrend genug, lassen<br />

Instanzbosse nicht <strong>für</strong> alle Spieler Gegenstände<br />

fallen, sondern manche Spieler erhalten<br />

s<strong>of</strong>ort ihre Items und <strong>die</strong> anderen bekommen<br />

gar nichts. Das ist erst mal merkwürdig,<br />

so gibt’s aber keinen Streit um <strong>die</strong> Beute.<br />

Außerdem soll <strong>sich</strong> das neue Beutesystem<br />

merken, wie <strong>of</strong>t <strong>Sie</strong> keine Beute bekommen<br />

haben, und <strong>die</strong> Chance auf Loot prozentual<br />

jedes Mal erhöhen, wenn <strong>Sie</strong> leer ausgegangen<br />

sind. Das ist immer dann frus trierend,<br />

wenn <strong>Sie</strong> keine Beute bekommen, im Großen<br />

und Ganzen sind <strong>Sie</strong> so aber weniger vom<br />

Glück abhängig.<br />

Händler mit Startausrüstung?<br />

Fehlanzeige<br />

Händler wie in Mists <strong>of</strong> Pandaria suchen wir in <strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> bisher vergeblich.<br />

In MoP hatten Spieler mit weniger guter Ausrüstung<br />

<strong>die</strong> Chance, im Jadewald 384er-Gegenstände zu<br />

kaufen. In der WoD-Beta vermissen wir <strong>die</strong>sen<br />

Händler momentan noch. Weder in der Garnison<br />

noch im Startgebiet treffen wir auf einen derartigen<br />

Händler. Jedoch ist <strong>die</strong>ser auch nicht unbedingt<br />

nötig. Bereits mit einer Gegenstandsstufe von 450<br />

erledigen wir <strong>die</strong> Gegner in den Anfangsgebieten<br />

von WoD und <strong>die</strong> Questbelohnungen weisen eine<br />

Gegenstandsstufe von 500 auf. Da geboostete Charaktere<br />

bereits 483er-Ausrüstung besitzen, müssen<br />

<strong>sich</strong> <strong>die</strong> meisten Spieler keine <strong>So</strong>rgen <strong>machen</strong>.<br />

Personal-Loot:<br />

das neue<br />

Lootsystem<br />

Blizzard führt <strong>die</strong>sen sogenannten<br />

Personal-Loot auch<br />

<strong>für</strong> <strong>die</strong> Schlachtzüge ein, <strong>die</strong><br />

wir im Grunde schon aus<br />

MoP kennen. Der Persönliche<br />

Loot im Flex-Modus<br />

sorgt da<strong>für</strong>, dass von zehn Spielern in einem<br />

Bosskampf zwei Spieler zufällig Beute zugewiesen<br />

bekommen. Dieses System wendet<br />

Blizzard auch in den heroischen Dungeons<br />

von WoD an. Statt dass alle Spieler auf Beute<br />

würfeln können, bekommen zwei Spieler einen<br />

Gegenstand.<br />

Manchmal bekommt sogar ein Spieler beide<br />

Items in einem 5-Spieler-Dungeon und der<br />

Rest der Gruppe sieht nur ein leeres Beutefenster.<br />

Damit soll vor allem in Schlachtzügen<br />

das Drama um <strong>die</strong> Lootverteilung<br />

in Grenzen gehalten werden, <strong>Sie</strong> können<br />

jedoch jederzeit wieder auf <strong>die</strong> Beuteoption<br />

des Plündermeisters umstellen. Wenn <strong>Sie</strong> im<br />

Dungeonbrowser unterwegs sind, ver<strong>sich</strong>ern<br />

<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> also, dass <strong>die</strong> Beutespezialisierung<br />

auf Ihre Wünsche eingestellt ist, denn statt<br />

vielen verschiedenen Rüstungsklassen und<br />

Werten wird der Loot auf Ihre Spielweise angepasst,<br />

sollten <strong>Sie</strong> Beute bekommen.<br />

Ausrüsten über heroische<br />

Dungeons<br />

In unserer Liste unten rechts können <strong>Sie</strong> sehen,<br />

dass <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> neben Berufsgegenständen<br />

zunächst über heroische Dungeons ausrüsten<br />

werden, um <strong>für</strong> <strong>die</strong> normalen Schlachtzüge<br />

gerüstet zu sein. Dort erhalten <strong>Sie</strong> Gegen-<br />

Thema des Monats<br />

Allgemeine Beute von allen Bossen<br />

Item-Name: Herkunft:<br />

Kopf<br />

Überwache des Grimmgleises (Eisendocks), Erzmagerin <strong>So</strong>l (Der Immergrüne Flor), Gug’rokk<br />

(Blutschlägermine), Ranjit (Himmelsnadel), Kriegs<strong>für</strong>stin Zaela (Obere Schwarzfelsspitze), Ner’zhul<br />

(Schattenmondgrabstätte)<br />

Hals<br />

Überwache des Grimmgleises (Eisendocks), Araknath (Himmelsnadel), Nitrogg Donnerturm<br />

(Grimmgleisdepot), Zornschwinge der Ungezähmte (Obere Schwarzfelsspitze), Seelenbinderin<br />

Nyami (Auchindoun), Yalnu (Der Immergrüne Flor), Sadana Blutfuror (Schattenmondgrabstätte)<br />

Schultern Gug’rokk (Blutschlägermine), Yalnu (Der Immergrüne Flor), Skulloc (Eisendocks), Oberster Weiser<br />

Viryx (Himmelsnadel), Kyrak (Obere Schwazfelsspitze)<br />

Rücken Sadana Blutfuror (Schattenmondgrabstätte), Teron’gor (Auchindoun), Roltall (Butschlägermine),<br />

Bleichborke (Der Immergrüne Flor), Erzformer Gor’ashan (Obere Schwarzfelsspitze)<br />

Brust<br />

Nitrogg Donnerturm (Grimmgleisdepot), Magmolatus (Blutschlägermine), Xeri’tac (Der Immergrüne<br />

Flor), Fleischfetzer Nok’gar (Eisendocks), Kommandant Tharbek (Obere Schwarzfelsspitze), Nhallish<br />

(Schattenmondgrabstätte)<br />

Handgelenke Erzmagierin <strong>So</strong>l (Der Immergrüne Flor), Azzakel (Auchindoun), Sklavenwächter Crushto (Blutschlägermine),<br />

Oshir (Eisendocks), Himmels<strong>für</strong>stin Tovra (Grimmgleisdepot), Rukhran (Himmelsnadel),<br />

Kriegs<strong>für</strong>stin Zaela (Obere Schwarzfelsspitze), Nhallish (Schattenmondgrabstätte)<br />

Handschuhe Azzakel (Auchindoun), Magmolatus (Blutschlägermine), Bleichborke (Der Immergrüne Flor),<br />

Skulloc (Eisendocks), Himmels<strong>für</strong>stin Tovra (Eisendocks), Rukhran (Himmelsnadel), Kommandant<br />

Tharbek (Obere Schwarzfelsspitze), Knochenschlund (Schattenmondgrabstätte)<br />

Gürtel Kaarathar der Wachsame (Auchindoun), Uralte Beschützer (Der Immergrüne Flor), Oshir (Eisendocks),<br />

Raketenfunken und Borka (Grimmgleisdepot), Ranjit (Himmelsnadel), Kriegs<strong>für</strong>stin Zaela<br />

(Obere Schwarzfelsspitze), Knochenschlund (Schattenmondgrabstätte)<br />

Hose<br />

Zornschwinge der Ungezähmte (Obere Schwarzfelsspitze), Teron’gor (Auchindoun), Sklavenwächter<br />

Crushto (Blutschlägermine), Uralte Beschützer (Der Immergrüne Flor), Skulloc (Eisendocks),<br />

Himmels<strong>für</strong>stin Tovra (Eisendocks), Oberster Weiser Viryx (Himmelsnadel)<br />

Schuhe Araknath (Himmelsnadel), Teron’gor (Auchindoun), Roltall (Butschlägermine), Xeri’tac (Der Immergrüne<br />

Flor), Gor’ashan (Obere Schwarzfelsspitze), Ner’zhul (Schattenmondgrabstätte)<br />

Ring<br />

Yalnu (Der Immergrüne Flor), Gug’rokk (Blutschlägermine), Kaarathar der Wachsame (Auchindoun),<br />

Fleischfetzer Nok’gar (Eisendocks), Raketenfunken und Borka (Grimmgleisdepot), Oberster Weiser<br />

Viryx (Himmelsnadel), Kyrak (Obere Schwarzfelsspitze), Ner’zhul (Schattenmondgrabstätte)<br />

Was droppt wo? Die<br />

Itemlevels in WoD<br />

<strong>So</strong> rüsten <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> nach und nach in WoD aus<br />

Nach der Level-Phase werden <strong>Sie</strong> ungefähr mit<br />

einer durchschnittlichen Gegenstandsstufe<br />

von 600 bis 615 herumlaufen. Danach geht es<br />

in heroische Dungeons. Wer <strong>sich</strong> schnell gut<br />

ausrüsten will, nimmt einiges an Gold in <strong>die</strong> Hand<br />

und stellt <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Ausrüstung über Berufe her. Der<br />

erste Schlachtzug (Hochfels) öffnet zwei Wochen<br />

nach dem Start von WoD, der zweite Schlachtzug<br />

(Schwarzfelsgießerei) öffnet später.<br />

Heroische Dungeons: 630<br />

Herstellbare Gegenstände: 640<br />

Herausforderungsmodus-Belohnungen: 640<br />

Schlachtzugsbrowser (LFR) Hochfels: 640 (erster<br />

Teil öffnet drei Wochen nach dem Start von WoD.<br />

Normale Schlachtzüge: 680 (Hochfels öffnet<br />

zweieinhalb Wochen nach dem Start von WoD)<br />

Hochfels heroisch: 670 (öffnet ebenfalls zwei<br />

Wochen nach Release)<br />

Mythisch Hochfels: 685 (öffnet drei Wochen nach<br />

Release)<br />

Schwarzfelsgießerei: Je Schwierigkeitsgrad 15<br />

Gegenstandsstufen mehr als Hochfels.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

33


Thema des Monats<br />

34<br />

Alles meins! Mit dem <strong>neuen</strong> Beutesystem bekommen <strong>Sie</strong> das, was <strong>Sie</strong> im Beutefenster sehen (und nur <strong>Sie</strong><br />

alleine). Auch wenn es zweimal dasselbe Rüstungsitem sein kann …<br />

stände mit einer Gegenstandsstufe von 630.<br />

Im LFR erhalten <strong>Sie</strong> zwar bereits 640-650er<br />

Items, der LFR wird jedoch erst drei Wochen<br />

nach dem Start von WoD geöffnet und es<br />

werden nicht s<strong>of</strong>ort alle Bosse freigeschaltet.<br />

Normale <strong>Raids</strong> starten übrigens zwei Wochen<br />

nach dem Start von WoD.<br />

Rüstungsänderungen in WoD<br />

Die von Blizzard so genannten „Rüstungsteile“<br />

sind jene Items <strong>für</strong> den Kopf-, Schulter-,<br />

Brust-, Handgelenk-, Handschuh,<br />

Hosen- und Stiefel-Ausrüstungsplatz. Alle<br />

Gegenstände an <strong>die</strong>sen Ausrüstungsplätzen<br />

wechseln<br />

<strong>die</strong> Attribute, je nachdem,<br />

Transmog<br />

welche Talentverteilung<br />

<strong>Sie</strong> wählen. Wechseln <strong>Sie</strong><br />

beispielsweise als Vergelter-Paladin<br />

auf <strong>die</strong> Heilig-<br />

Spielweise, wird Stärke auf<br />

<strong>die</strong>sen Ausrüstungsplätzen<br />

in Intelligenz umgewandelt.<br />

Im Prinzip müssen <strong>Sie</strong> also<br />

keine zwei Sets mehr <strong>für</strong><br />

verschiedene Spielweisen sammeln.<br />

Werte wie Meisterschaft, kritischer Trefferwert<br />

und Tempo bleiben jedoch gleich. Wenn<br />

<strong>Sie</strong> also beispielsweise als Heilig-Paladin<br />

viel Wert auf kritischen Trefferwert legen,<br />

als Vergelter jedoch auf Tempo schwören,<br />

müssen <strong>Sie</strong> theoretisch doch zwei Sets sammeln.<br />

Da es jedoch kein Umschmieden mehr<br />

gibt und nur <strong>die</strong> Werte von hergestellten<br />

Gegenständen neu verteilt werden können,<br />

nehmen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Werte so, wie sie kommen.<br />

Andere Rüstungsplätze<br />

Die „Nichtrüstungsplätze“ sind von <strong>die</strong>ser<br />

Regel ausgeschlossen. Werte, <strong>die</strong> <strong>sich</strong> auf<br />

Ringen, Halsketten, Umhängen, Schmuckstücken<br />

und Waffen sowie Schilden befinden,<br />

ändern ihre Attribute beim Wechseln der<br />

Talentspezialisierung nicht. Wenn <strong>Sie</strong> zwei<br />

Spielweisen auf einem gleich hohen Niveau<br />

spielen wollen, müssen <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> <strong>die</strong>se Ausrüstungsplätze<br />

also verschiedene Items parat<br />

haben. Daher sind <strong>die</strong> „Nichtausrüstungsplätze“<br />

auch von unserer Liste abgekoppelt.<br />

Das liegt nicht nur an den speziellen Werten,<br />

Wer seinen Plattenträger <strong>für</strong><br />

RP oder andere Aktivitäten<br />

zum Beispiel in St<strong>of</strong>f kleiden will,<br />

hat schlechte Karten, da <strong>Sie</strong> mit<br />

dem <strong>neuen</strong> Personal Loot nur Rüstung<br />

Ihrer Rüstungsklasse erhalten.<br />

sondern auch daran, dass Waffen, Schilde<br />

und Schmuckstücke nicht wie bei den „Rüstungsteilen“<br />

bei mehreren Bossen droppen,<br />

sondern wirklich nur bei einem speziellen<br />

Boss zu ergattern sind – so wie wir es von<br />

früher kennen. Außerdem haben <strong>die</strong> „Nichtrüstungsplätze“<br />

Werte wie Willenskraft oder<br />

Bonusrüstung exklusiv. Daher sammeln <strong>Sie</strong><br />

als Tank in den meisten Fällen „Nichtrüstungsgegenstände“<br />

mit Bonusrüstung und<br />

als Heiler Items mit Willenskraft, da <strong>sich</strong> nur<br />

auf <strong>die</strong>sen paar Gegenständen der begehrte<br />

Wert befindet.<br />

Dreimal so gute<br />

Gegenstände<br />

Beim Leveln werden <strong>Sie</strong> mit<br />

viel Glück bereits festgestellt<br />

haben, dass Gegenstände<br />

über Questbelohnungen,<br />

<strong>die</strong> <strong>Sie</strong> eigentlich nur in grüner<br />

Qualität erhalten sollten,<br />

auf einmal als seltener oder<br />

sogar epischer Gegenstand<br />

herauskommen. Dieses<br />

Prinzip wendet Blizzard mit WoD so ähnlich<br />

bei Schlachtzugsbeute an.<br />

Denn in den Schlachtzügen <strong>Draenor</strong>s kann<br />

ein Gegenstand nicht nur einfach kriegsgeschmiedet<br />

sein, wie wir es bereits aus der<br />

Schlacht um Orgrimmar kennen, sondern<br />

kann außerdem einen <strong>So</strong>ckel oder einen der<br />

tertiären Werte aufweisen. <strong>So</strong>ckel sind in<br />

WoD nichts Alltägliches, sondern werden<br />

nur auf ganz bestimmten Gegenständen zu<br />

finden sein. Ein Gegenstand kann jedoch<br />

nicht nur eine der drei Verbesserungen<br />

(Kriegsgeschmiedet, <strong>So</strong>ckel, Tertiärwert) haben,<br />

sondern gleich zwei oder sogar alle drei<br />

Verbesserungen! Ihre Brustrüstung kann also<br />

einen höheren Itemlevel haben, mit einem<br />

extra <strong>So</strong>ckel und zusätzlich Vermeidung versehen<br />

sein. Das bringt natürlich viele Diskussionen<br />

mit <strong>sich</strong>, aber das ist ein Thema <strong>für</strong><br />

einen anderen Artikel.<br />

Items über Begleiter<br />

Eine weitere Möglichkeit, um gleich zu Beginn<br />

der Erweiterung an epische Rüstung zu<br />

gelangen, ist, seine Begleiter in der Garnison<br />

auf Schlachtzugsmissionen zu schicken. Um<br />

<strong>die</strong> besonders lukrativen Missionen freizuschalten,<br />

müssen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Frostwolfschenke<br />

auf Stufe 3 bringen. Da<strong>für</strong> müssen Ihre tapferen<br />

Recken jedoch erst einmal Level 100<br />

erreicht haben und <strong>die</strong> Mission erfolgreich<br />

abschließen. Zudem müssen <strong>Sie</strong> viel Glück<br />

haben, dass Ihre Begleiter mit fetter Beute<br />

<strong>für</strong> <strong>Sie</strong> nach Hause kommen. Schicken <strong>Sie</strong><br />

Ihre Begleiter also so <strong>of</strong>t auf Missionen wie<br />

möglich – das bringt zwar keine garantierten<br />

Items, mit etwas Glück erhalten <strong>Sie</strong> jedoch<br />

ein dickes Upgrade.<br />

Um <strong>die</strong> Chance auf Beute durch Begleitermissionen<br />

zu erhalten, können <strong>Sie</strong> in Ihrer<br />

Garnison <strong>die</strong> Wiederverwertung errichten.<br />

Dieses Gebäude hat auf Stufe 3 eine hohe<br />

Wahrscheinlichkeit, dass Ihre Begleiter mit<br />

Schlachtzugsbeute zurückkehren. Vergessen<br />

<strong>Sie</strong> außerdem nicht, Ihre Begleiter am Architektentisch<br />

in <strong>die</strong> gewünschten Gebäude zu<br />

ziehen, um manchmal Boni bei den Aufträgen<br />

zu erhalten. Das sind erst mal ziemlich<br />

viele Infos über <strong>die</strong> Garnison. Zum Glück hat<br />

Kollege Nico im Garnisons-<strong>So</strong>nderheft alles<br />

rund um Ihren Außenposten auf <strong>Draenor</strong><br />

zusammengefasst, sodass <strong>Sie</strong> jederzeit Infos<br />

nachschlagen können.<br />

Apexiskristalle sind zurück!<br />

Eine weitere Möglichkeit, um einfach an Beute<br />

zu kommen, sind <strong>die</strong> Apexiskristalle, <strong>die</strong><br />

Ihnen wahrscheinlich schon während des<br />

Levelns aufgefallen sind. Diese Allzweck-<br />

Währung in WoD bekommen <strong>Sie</strong> über tägliche<br />

Quests oder einfach durch das Vermöbeln<br />

von besonders seltenen oder einfachen Level-<br />

100-Monstern in <strong>Draenor</strong>.<br />

Auf dem Beta-Server können <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Kristalle<br />

bei zwei Händlern eintauschen: Einmal<br />

in Ihrer Garnison und auf Ashran. Wir sind<br />

uns jedoch ziemlich <strong>sich</strong>er, dass der N<strong>PC</strong><br />

in der Garnison auf dem Live-Server nicht<br />

mehr dort stehen wird. Auf Ashran erhalten<br />

<strong>Sie</strong> im südlichen Teil der „Hauptstadt“ von<br />

Starten <strong>Sie</strong> mit der legendären<br />

Questreihe!<br />

… und <strong>sich</strong>ern <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> gleich einen super Ring!<br />

Die legendäre Questreihe in WoD dreht <strong>sich</strong> <strong>die</strong>smal<br />

nicht um einen Umhang, sondern um einen Ring.<br />

Die ersten zwei Stufen des Rings erhalten <strong>Sie</strong> dabei,<br />

ohne einen Fuß in einen Schlachtzug zu setzen. <strong>So</strong>bald<br />

<strong>Sie</strong> Stufe 100 erreichen, erhalten <strong>Sie</strong> in Ihrer<br />

Garnison den Auftrag, Khadgar zu treffen. Khadgar<br />

beauftragt <strong>Sie</strong> damit, auf der Himmelsnadel einen<br />

unfertigen Ring zu besorgen. In der nachfolgenden<br />

Quest erhalten <strong>Sie</strong> dann auch schon <strong>die</strong> erste epische<br />

Version des Rings, der eine Gegenstandsstufe<br />

von 640 aufweist. Fürs Erste ist das das Beste, was<br />

<strong>Sie</strong> an <strong>die</strong>sem Ausrüstungsplatz erhalten können,<br />

ohne viel Gold beim Juwelenschleifer zu lassen.<br />

Nach einigen weiteren Dungeonbesuchen erhöht<br />

<strong>sich</strong> <strong>die</strong> Gegenstandsstufe des Rings sogar auf<br />

680! Danach müssen <strong>Sie</strong> allerdings in <strong>Raids</strong>, um<br />

<strong>die</strong> Quest weiterzuführen. Wie <strong>die</strong> Questreihe weitergeht,<br />

lesen <strong>Sie</strong> auf Seite 44.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Thema des Monats<br />

Ausrüsten leicht gemacht Wenn <strong>Sie</strong> noch keine guten Waffen haben, bauen<br />

<strong>Sie</strong> einfach <strong>die</strong> Schmiede in Ihrer Garnison.<br />

Mehr Items über Berufe Neben den Dunkelmondkarten können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />

außerdem das Alchemie-Schmuckstück in Ihrer Garnison besorgen.<br />

den Arakkoa <strong>die</strong> begehrten Items. Für 4.000<br />

Apexissplitter erhalten <strong>Sie</strong> beispielsweise<br />

einen Helm mit einer Gegenstandsstufe von<br />

630. Gegen weitere 11.500 Kristalle und das<br />

bereits gekaufte Item können <strong>Sie</strong> den Gegenstand<br />

um weitere 15 Level hochstufen.<br />

Für noch einmal 20.000 Kristalle wird der<br />

Gegenstand um zusätzliche 10 Gegenstandsstufen<br />

erhöht, <strong>für</strong> <strong>die</strong> letzte Stufe der Apexis-<br />

Gegenstände muss jedoch <strong>die</strong> Schwarzfelsgießerei<br />

ihre Pforten geöffnet haben, bevor<br />

<strong>Sie</strong> den Gegenstand erwerben können. Selbst<br />

wenn <strong>Sie</strong> nicht in allen Instanzen alles erhalten<br />

was <strong>Sie</strong> brauchen, können <strong>Sie</strong> über<br />

viel Fleiß so an gute Items gelangen. Viele<br />

der Apexiskristalle erhalten <strong>Sie</strong> übrigens<br />

auch über Begleiter-Missionen – ein weiterer<br />

Grund, seine Follower zu pflegen und täglich<br />

auf Abenteuer zu schicken. Einen Katzensprung<br />

weiter steht übrigens der Verkäufer<br />

<strong>für</strong> Herausforderungsgegenstände, der ebenfalls<br />

<strong>für</strong> <strong>Sie</strong> interessant ist.<br />

Für Hardcore-Spieler: Ausrüsten<br />

über den Herausforderungsmodus<br />

Besonders sogenannte „Progress-Raider“, <strong>die</strong><br />

um <strong>die</strong> ersten Plätze in der Rangliste spielen,<br />

wird der Herausforderungsmodus in den ersten<br />

Wochen eine Rolle spielen. Der Herausforderungsmodus<br />

ist deutlich schwieriger<br />

als heroische Instanzen und Ihre Ausrüstung<br />

wird dazu auch noch heruntergestuft. Als<br />

Belohnung gibt’s ein schickes Mogging-Set.<br />

Genau wie in MoP wird es auch in WoD eine<br />

tägliche Quest <strong>für</strong> Challenge Modes geben.<br />

Über <strong>die</strong>se erhalten <strong>Sie</strong> beim erfolgreichen<br />

Abschließen der Instanz eine Beutekiste, in<br />

der <strong>sich</strong> mit etwas Glück Ausrüstung auf<br />

LFR-Niveau – also Itemlevel 640 – befindet.<br />

Das tägliche Abschließen der Quest lohnt<br />

<strong>sich</strong> zu Beginn also sehr.<br />

dem Start von WoD, um den letzten mangelhaften<br />

Ausrüstungsplatz mit einem starken<br />

Gegenstand auszufüllen, ist das jedoch eine<br />

gute Alternative.<br />

LFR-Setboni<br />

Selbst <strong>für</strong> erfolgreiche Schlachtzugsgruppen,<br />

<strong>die</strong> im heroischen und mythischen Modus<br />

unterwegs sein werden,<br />

wird der LFR nicht nur<br />

in der ersten Schlachtzugs-ID<br />

eine Rolle spielen.<br />

Denn LFR-Bosse<br />

lassen keine normalen<br />

Set-Teile mehr fallen,<br />

sondern besitzen ihre eigenen<br />

Sets.<br />

Die meisten 2er-Setboni gewähren Ihnen<br />

immer 100 Stärke, Intelligenz oder Beweglichkeit<br />

als Schadensverursacher und +125<br />

Willenskraft oder Bonusrüstung <strong>für</strong> Heiler<br />

und Tanks. Die 4er-Setboni des LFR-Sets sind<br />

ganz nett, können es jedoch nicht wirklich<br />

Challenge Mode<br />

Im Herausforderungsmodus gibt es jetzt auch<br />

Waffen! Der Aufwand <strong>für</strong> <strong>die</strong> tägliche Herausforderungsquest<br />

lohnt <strong>sich</strong> also doppelt.<br />

mit dem T-17-Set aufnehmen – und natürlich<br />

ist <strong>die</strong> Gegenstandsstufe auch geringer.<br />

Wenn <strong>Sie</strong> ein ambitionierter Raider sind, der<br />

das Maximum aus seinem Charakter herausholen<br />

will, wird Ihr Ziel sein, zwei Teile des<br />

LFR-Sets sowie zwei Teile des T-17-Sets zu<br />

sammeln – so lange <strong>Sie</strong> noch keinen Zugriff<br />

auf den 4er-Set-Bonus des T-17-Sets haben.<br />

Ausrüsten mit Plan<br />

<strong>Sie</strong> wissen jetzt also,<br />

wie das Beutesystem in<br />

WoD funktioniert, wo<br />

<strong>Sie</strong> Loot herbekommen<br />

und dass <strong>Sie</strong> maximal<br />

drei epische Gegenstände<br />

herstellen können.<br />

Mit <strong>die</strong>sem Wissen und den Tipps aus den<br />

Kästen auf den folgenden Seiten sind <strong>Sie</strong> gut<br />

vorbereitet, müssen <strong>sich</strong> jedoch ganz genau<br />

überlegen, wie <strong>Sie</strong> beim Ausrüsten in Zukunft<br />

vorgehen. Der erste Schritt ist einfach:<br />

<strong>Sie</strong> laufen so lange durch heroische Dungeons<br />

Eine Herausforderung Auf Ashran<br />

erhalten <strong>Sie</strong> eine tägliche Quest<br />

<strong>für</strong> Herausforderungsdungeons, <strong>die</strong><br />

Ihnen als Belohnung mit Glück ein<br />

640er-Item bescheren.<br />

Gegenstände über PvP<br />

Wenn <strong>Sie</strong> in heroischen Dungeons kein Glück<br />

hatten, können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> zumindest über PvP<br />

Items mit einer Gegenstandsstufe von 620 holen.<br />

PvP-Items <strong>für</strong> Eroberungspunkte haben<br />

sogar ein Itemlevel von 660. Die PvP-Saison<br />

und damit das Sammeln von Eroberungspunkten<br />

startet zwar erst zwei Wochen nach<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

35


Thema des Monats<br />

bis <strong>Sie</strong> eine einigermaßen gute Ausrüstung<br />

besitzen oder alle 630er-Items abgestaubt<br />

haben. Eventuell wird der eine oder andere<br />

Ausrüstungsplatz schlechter sein; bevor <strong>Sie</strong><br />

<strong>sich</strong> etwas herstellen oder <strong>für</strong> Apexissplitter<br />

kaufen, müssen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> folgende Fragen<br />

stellen beziehungsweise folgende Regeln beachten:<br />

1. Gibt es das auch bei Weltbossen?<br />

Wenn <strong>Sie</strong> noch nicht bei einem der Weltbosse<br />

waren (siehe Kasten Seite 36), versuchen<br />

<strong>Sie</strong> den fehlenden Gegenstand gleich<br />

richtig aufzuwerten, bevor <strong>Sie</strong> das falsche<br />

herstellen oder Splitter in den Sand setzen.<br />

2. Holen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> keinen Helm! <strong>So</strong>lange das<br />

Item auf Ihrem Kopf-Ausrüstungsplatz nicht<br />

total schlecht ist ,warten <strong>Sie</strong> bis zum 21.11, bis<br />

WoWs Jubiläum ist (siehe auch Kasten 43).<br />

3. Was kann ich mir über PvP besorgen? Die<br />

Saison startet zwar später, mit dem Punktecap<br />

aus der ersten Woche können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> aber<br />

bereits ein günstiges Ausrüstungsteil kaufen.<br />

4. Überlegen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> ganz genau, was <strong>Sie</strong><br />

<strong>sich</strong> <strong>für</strong> Apexissplitter kaufen beziehungsweise<br />

was <strong>Sie</strong> als Erstes aufwerten:<br />

Wenn <strong>Sie</strong> alle <strong>die</strong>se Punkte bedacht haben,<br />

Instanzen abgegrast und Weltbosse besiegt<br />

haben, <strong>machen</strong> <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> erste<br />

Gedanken, welchen (Achtung:<br />

Einzahl!) Gegenstand <strong>Sie</strong> als<br />

Erstes <strong>für</strong> Splitter kaufen.<br />

Mehrere Gegenstände halbherzig<br />

aufwerten macht wenig<br />

Sinn. Die ersten Apexiskristalle<br />

werden <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> <strong>die</strong> ersten<br />

Stufen des legendären Rings<br />

ansparen müssen, da <strong>die</strong>ser<br />

<strong>die</strong> größte Verbesserung ist.<br />

Bonusrolls<br />

Raidplanung<br />

Des Weiteren müssen <strong>Sie</strong> natürlich selber<br />

wissen, wie schnell <strong>Sie</strong> ungefähr mit Ihrer<br />

Schlachtzugsgruppe voran kommen, ob Set-<br />

Boni bereits zu Anfang eine Rolle spielen<br />

werden und wie stark zum Beispiel <strong>die</strong> Dunkelmond-Schmuckstücke<br />

(siehe rechts) <strong>für</strong><br />

Ihre Klasse sein werden. Theoretisch erhalten<br />

<strong>Sie</strong> alles über Weltbosse, Berufe und den ersten<br />

LFR-Flügel, das Beuteglück bestimmt in<br />

WoD jedoch etwas mehr als in MoP, wie <strong>Sie</strong><br />

Ihren Ausrüstungsplan in <strong>die</strong> Tat umsetzen.<br />

Bonusrolls einsetzen<br />

Eine weitere interessante Frage, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />

besonders zum Anfang der Erweiterung<br />

stellen sollten, ist, wie <strong>Sie</strong> Ihre <strong>Sie</strong>gel des<br />

geschmiedeten Schicksals einsetzen. Diese<br />

erhalten <strong>Sie</strong> von einem Händler der Arakkoa<br />

auf Ashran. Wie <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se<br />

einsetzen, hängt natürlich<br />

stark davon ab, wie gut<br />

Ihre Schlachtzugsgruppe<br />

in den ersten <strong>Raids</strong><br />

abschneiden wird. Wenn<br />

<strong>Sie</strong> bereits während MoP<br />

immer unter den besten<br />

Gilden des Servers dabei<br />

waren und fix den heroischen<br />

Modus plattgewalzt<br />

haben, werden <strong>Sie</strong> Ihre ersten<br />

Bonusrolls sehr wahrscheinlich bei heroischen<br />

oder sogar bei den ersten mythischen<br />

Bossen einsetzen. Das bedeutet gleichzeitig,<br />

dass <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> Ihre ersten <strong>Sie</strong>gel des geschmiedeten<br />

Schicksals aufheben, bis Ihr Raid in<br />

den mythischen Modus wechselt. Wenn <strong>Sie</strong><br />

eher Otto Normalraider sind, werden <strong>Sie</strong> in<br />

den ersten Wochen Ihre Bonuswürfe bei den<br />

Weltbossen und im normalen Modus einsetzen,<br />

damit Ihr Schlachtzug es in den ersten<br />

Die <strong>neuen</strong> <strong>Sie</strong>gel kosten<br />

entweder Gold, Ehrenpunkte,<br />

Apexissplitter oder Garnisonsressourcen.<br />

Mit jedem gekauften<br />

<strong>Sie</strong>gel wird jedoch der Preis <strong>für</strong> <strong>die</strong><br />

ausgegebene Ressource höher.<br />

Beute von Weltbossen abgreifen<br />

Auch in WoD warten fiese Bosse außerhalb von Instanzen darauf, vermöbelt zu werden.<br />

In <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> können <strong>Sie</strong> von gleich drei Weltbossen<br />

epische Beute abgreifen, wenn Ihre Gruppe<br />

es schafft. Denn gerade zu Beginn der Erweiterung<br />

sind <strong>die</strong>se nicht gerade leicht zu besiegen. Auf dem<br />

Beta-Server war der Friedh<strong>of</strong> dankenswerterweise<br />

nahe genug am Boss, sodass man <strong>sich</strong> immer schnell<br />

wiederbeleben konnte. Talnar und Drov erwarten <strong>Sie</strong><br />

in Gorgrond, Rukhmar finden <strong>Sie</strong> in den Spitzen von<br />

Arak. Wann immer <strong>die</strong> Bosse aktiv sind, werden sie<br />

auf der Karte markiert. Von Drov erhalten <strong>Sie</strong> Halsketten<br />

sowie Handschuhe oder einen Gürtel. Tarlna hält<br />

mit etwas Glück Handschuhe, einen Gürtel oder eine<br />

Brustplatte bereit. Rukhmar hat da schon eine etwas<br />

größere Beuteliste und lässt neben Ringen, Schuhen<br />

und Beinen mit viel Glück das Reittier <strong>So</strong>nnenfalke der<br />

Spitzen fallen. Drov und Talnar lassen Items mit einer<br />

Gegenstandsstufe von 650 fallen, Rukhmars Beute ist<br />

nochmal 15 Itemlevels höher. Neben den normalen<br />

Weltbossen soll es außerdem noch seltene Weltbosse<br />

wie zum Beispiel Echidna geben. Diese Hydra befindet<br />

<strong>sich</strong> im Süden des Schattenmondtals, wurde jedoch<br />

bisher nicht bezwungen. Laut Blizzard sollen <strong>die</strong> Bosse<br />

zügig wieder erscheinen, auf dem Beta-Server ließen<br />

<strong>sich</strong> <strong>die</strong> Bosse jedoch eher selten blicken.<br />

heroischen Bossbegegnungen und im LFR<br />

leichter hat, voranzukommen.<br />

Epische Schmuckstücke:<br />

Die Dunkelmondkarten in WoD<br />

Auch in WoD werden wir <strong>die</strong> Dunkelmondkarten<br />

wieder sehen. Mit viel Glück können<br />

<strong>Sie</strong> aus vielen einzelnen Karten <strong>die</strong> vom Inschriftenkundigen<br />

hergestellt werden, ein<br />

episches Schmuckstück basteln, das besonders<br />

zum Start einer Erweiterung sehr mächtig<br />

ist. Im Gegensatz zu bisherigen Erweiterungen<br />

gibt es auch günstige rare Versionen<br />

der Karten und <strong>Sie</strong> können theoretisch alle<br />

Dunkelmondkarten zusammenbasteln, ohne<br />

selbst Inschriftenkunde gelernt zu haben. Das<br />

ist, wie bei allen anderen Berufen, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> ausschließlich<br />

über <strong>die</strong> Garnson abschließen, etwas<br />

langwierig. Die Dunkelmondkarten haben<br />

zunächst eine Gegenstandsstufe von 650,<br />

können jedoch mit den passenden Inschriftenmaterialien<br />

zweimal auf 655 und dann auf<br />

Gegenstandsstufe 665 aufgewertet werden.<br />

Ritterabzeichen (Eisendeck)<br />

+ 175 Bonusrüstung<br />

Jedes Mal, wenn <strong>Sie</strong> angreifen, haben <strong>Sie</strong><br />

eine Chance von 15 Prozent, <strong>für</strong> 20 Sekunden<br />

1.396 kritischen Trefferwert zu erhalten (115<br />

Sekunden Abklingzeit).<br />

Sandmannbeutel (Mondkartenset)<br />

+ 175 Intelligenz<br />

Jedes Mal, wenn <strong>Sie</strong> angreifen, haben <strong>Sie</strong><br />

eine Chance von 15 Prozent, <strong>für</strong> 20 Sekunden<br />

1.396 kritischen Trefferwert zu erhalten (115<br />

Sekunden Abklingzeit).<br />

Geflügeltes Stundenglas (Visionenkartenset)<br />

+ 175 Intelligenz<br />

Jedes Mal, wenn <strong>Sie</strong> mit einem Zauber treffen,<br />

haben <strong>Sie</strong> eine Chance von 15 Prozent,<br />

<strong>für</strong> 20 Sekunden 1.396 Willenskraft zu erhalten<br />

(115 Sekunden Abklingzeit).<br />

36<br />

Fette Beute Frisch auf Stufe 100, können <strong>Sie</strong> gleich Ausschau nach einer Schlachtzugsgruppe halten, der <strong>die</strong><br />

Weltbosse von <strong>Draenor</strong> aufs Korn nehmen will.<br />

Schädel des Krieges (Kriegskartenset)<br />

+ 175 Beweglichkeit oder Stärke<br />

Jedes Mal, wenn <strong>Sie</strong> angreifen, haben <strong>Sie</strong><br />

eine Chance von 15 Prozent, <strong>für</strong> 20 Sekunden<br />

1.396 kritischen Trefferwert zu erhalten (115<br />

Sekunden Abklingzeit).<br />

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Die Waffe <strong>für</strong> Heiler und<br />

Schadensausteiler<br />

Besonders <strong>für</strong> Schatten- und Disziplin-Priester weist<br />

der Stab <strong>die</strong> idealen Werte auf.<br />

Spitze des wütenden Konstrukts<br />

Zweihandstab<br />

+167 Intelligenz, +251 Ausdauer, +111 Kritischer<br />

Trefferwert, +111 Meisterschaft, +958 Zaubermacht<br />

Herkunft: Araknath (Himmelsnadel). Die Alternative<br />

gibt’s bei Himmels<strong>für</strong>st Tovra im Grimmgleisdepot.<br />

Alternatives Schmuckstück<br />

<strong>für</strong> Priester<br />

Zornschwinges Flammenzahn ist das Universal-<br />

Schmuckstück <strong>für</strong> Heiler und Schadensausteiler.<br />

Zornschwinges Flammenzahn<br />

+159 Intelligenz<br />

Benutzen: Gewährt Ihnen 15 Sekunden lang 1.060<br />

Vielseitigkeit (90 Sekunden Abklingzeit)<br />

Herkunft: Zornschwinge der Ungezähmte.<br />

Priester<br />

Slot: Heilig Schatten Disziplin<br />

Kopf Teufelsflammenkapuze Kapuze der arkanen Geheimnisse<br />

Kapuze der arkanen Geheimnisse<br />

Hals<br />

Anhänger der reinigenden Kette des Magisters<br />

Worgenfluthalsreif<br />

Nebel<br />

Schultern<br />

Mantel der arkanen Geheimnisse<br />

Teufelsflammenschiftung Teufelsflammenschiftung<br />

Rücken<br />

Nebelgewobener Windumhang<br />

Tuch der gefrorenen Träume Tuch der eisernen Nähte<br />

Brust Robe des wirbelnden Lichts Robe des wirbelnden Lichts Frostberührte Roben<br />

Handgelenke Teufelsflammenarmschienen Frostberührte Handgelenkwickel<br />

Frostberührte Handgelenkwickel<br />

Handschuhe<br />

Handschuhe des wirbelnden<br />

Lichts<br />

Frostberührte Handschuhe Handschuhe des wirbelnden<br />

Lichts<br />

Gürtel Gurt des Lichtbinders Frostberührte Kordel Frostberührte Kordel<br />

Hose Teufelsflammenbeinwickel Lichtbindergamaschen Lichtbindergamaschen<br />

Schuhe<br />

Sandalen des wirbelnden<br />

Lichts<br />

Sandalen der arkanen<br />

Geheimnisse<br />

Sandalen der arkanen<br />

Geheimnisse<br />

Ring 1<br />

Signet der brechenden Mal des Eises<br />

Band der Frühlingsblätter<br />

Wellen<br />

Ring 2 <strong>Sie</strong>gel der Gegenwehr Glänzendes Golemauge Ring des geläuterten Lichts<br />

Schmuckstück 1<br />

Herkunft:<br />

Kristallisierter Bluttropfen<br />

Teron’gor (Auchindoun)<br />

Schmuckstück 2<br />

Herkunft:<br />

Rukhrans Feder<br />

Rukhran (Himmelsnadel)<br />

Tovras Blitzspeicher<br />

Himmels<strong>für</strong>stin Tovra<br />

(Grimmgleisdepot)<br />

Crushtos Runenalarm<br />

Sklavenwächter Crushto<br />

(Blutschlägermine)<br />

Schattenedelstein des<br />

Leereneheilers<br />

Nhallish (Schattenmondgrabstätte)<br />

Crushtos Runenalarm<br />

Sklavenwächter Crushto<br />

(Blutschlägermine)<br />

Thema des Monats<br />

Waffen und Schilde <strong>für</strong> Schutz-Krieger<br />

Waffen und Schilde erhalten <strong>Sie</strong> auch über den Schmied<br />

beziehungsweise <strong>die</strong> Schmiede in Ihrer Garnison. Wer keine<br />

Lust hat, <strong>die</strong> Materialien zu sammeln, schnappt <strong>sich</strong><br />

<strong>die</strong>se Items:<br />

Krieger<br />

Slot: Waffen Furor Schutz<br />

Kopf Hellroter Großhelm Tiefgrüne Plattenkrone Tiefgrüne Plattenkrone<br />

Hals Blutnebelanhänger Blutnebelanhänger Halskette der heiligen<br />

Ablenkung<br />

Schultern Hellroter Schulterschutz Tiefgrüne Plattenschiftung Tiefgrüne Plattenschiftung<br />

Rücken Kopfsensengroßumhang Kopfsensengroßumhang Starrer Schuppenumhang<br />

Brust Goldstahlbrustschutz Brustplatte des Darmquetschers<br />

Brustplatte des Darmquetschers<br />

Handgelenke Hellrote Armschienen Tiefgrüne Plattenhandgelenkschützer<br />

Tiefgrüne Plattenhandgelenkschützer<br />

Handschuhe Tiefgrüner Plattenhandschutz Hellrote Stulpen Hellrote Stulpen<br />

Gürtel Tiefgrüner Plattengürtel Hellrote Gürtung Hellrote Gürtung<br />

Hose Hellrote Beinplatten Tiefgrüne Plattenbeinschützer Tiefgrüne Plattenbeinschützer<br />

Schuhe Hellrote Schienbeinschützer Nietenversiegelte Treter Nietenversiegelte Treter<br />

Ring 1 Lo'Dronars Knöchel Lo‘Dronars Knöchel Unbeflecktes Signet<br />

Ring 2 Band der Eisenschuppe Band der Eisenschuppe Klingenbinderring<br />

Schmuckstück 1<br />

Herkunft:<br />

Schmuckstück 2<br />

Herkunft:<br />

Knochenschlunds großer Zeh<br />

Knochenschlund (Schattenmondgrabstätte)<br />

Sporen des Eifers<br />

Erzmagierin <strong>So</strong>l (Der Immergrüne<br />

Flor)<br />

Tharbeks Brutaler Bemächtiger<br />

Einhandschwert<br />

424-789 Schaden, Tempo 2.60 (233,27 Schaden pro<br />

Sekunde)<br />

+72 Stärke, +107 Ausdauer, +54 Kritischer Trefferwert,<br />

+36 Meisterschaft<br />

Herkunft: Kommandant Tharbek (Obere Schwarzfelsspitze).<br />

Weitere Tankwaffen gibt’s bei Rukhran in der<br />

Himmelsnadel und Nitrogg Donnerturm im Grimmgleisdepot.<br />

Drakonischer Verdammnisschild<br />

Schild, 739 Rüstung<br />

+94 Stärke, +141 Ausdauer, +63 Kritischer Trefferwert,<br />

+63 Meisterschaft<br />

Herkunft: Kriegs<strong>für</strong>stin Zaela (Obere Schwarzfelsspitze)<br />

Weitere Schilde aus heroischen Dungeons erhalten <strong>Sie</strong><br />

bei Gug’rokk in der Blutschlägermine oder Himmels<strong>für</strong>stin<br />

Tovra im Grimmgleisdepot.<br />

Knochenschlunds großer Zeh<br />

Knochenschlund (Schattenmondgrabstätte)<br />

Glutschuppentalisman<br />

Kriegs<strong>für</strong>stin Zaela (Obere<br />

Schwarzfelsspitze)<br />

Kyraks Ekelblutserum<br />

Kyrak (Obere Schwarzfelsspitze)<br />

Xeri’tacs unausgebrüteter<br />

Eiersack (Xeri’tac Der Immergrüne<br />

Flor)<br />

Waffen <strong>für</strong><br />

Schadensausteiler:<br />

Des Aufsehers letzte Worte<br />

Zweihandaxt<br />

865-1.299 Schaden, Tempo 3.60 (300.42 Schaden<br />

pro Sekunde)<br />

+167 Stärke, +251 Ausdauer, +120 Kritischer<br />

Trefferwert, +98 Tempo<br />

Herkunft: Raketenfunken und Borka (Grimmgleisdepot).<br />

Für Waffenkrieger perfekt. Furorkrieger holen <strong>sich</strong><br />

außerdem <strong>die</strong> Versteinerte Weidenrute von Erzformer<br />

Gor’ashan aus der Oberen Schwarzfelsspitze.<br />

Alternatives Schmuckstück<br />

<strong>für</strong> Tanks<br />

Mehrfachschlag ist an <strong>sich</strong> kein starker Tank-Wert,<br />

aber wenn <strong>Sie</strong> bisher kein Glück mit Schmuckstücken<br />

hatten, ist Torias Auge aufgrund der Bonusrüstung<br />

auch okay.<br />

Torias blindes Auge<br />

+63 Mehrfachschlag;<br />

+63 Bonsrüstung<br />

Herkunft: Roltall (Blutschlägermine)<br />

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37


Thema des Monats<br />

Magier<br />

Slot: Frost Feuer Arkan<br />

Kopf Teufelsflammenkapuze Frostberührte Kapuze Kapuze des wirbelnden Lichts<br />

Hals<br />

Alcs Anhänger der feurigen<br />

Träume<br />

Kette des Magisters<br />

Alcs Anhänger der feurigen<br />

Träume<br />

Schultern<br />

Mantel der arkanen Geheimnisse<br />

Lichtbinderschulterpolster Frostberührte Schulterpolster<br />

Rücken<br />

Schmiedeflammengroßumhang<br />

Teufelsknochentuch<br />

Umhang der arkanen Geheimnisse<br />

Brust Robe des wirbelnden Lichts Robe der arkanen Geheimnisse<br />

Lichtbinderrobe<br />

Handgelenke Teufelsflammenarmschienen Armschienen der arkanen Geheimnisse<br />

Lichtbinderhandgelenkwickel<br />

Handschuhe Teufelsflammenhandschutz Lichtbinderhandschuhe Handschuhe der Arkanen Geheimnisse<br />

Gürtel Gurt des Lichtbinders Kordel der arkanen Geheimnisse<br />

Kordel des wirbelnden Lichts<br />

Hose Teufelsflammenbeinwickel Beinkleider der arkanen Geheimnisse<br />

Gamaschen des wirbelnden<br />

Lichts<br />

Schuhe<br />

Sandalen des wirbelnden Teufelsflammensandalen Lichtbindertreter<br />

Lichts<br />

Ring 1 Mal des Eises Glühender Diamantring Dunkelflammenfingerreif<br />

Ring 2 Dunkelflammenfingerreif Glänzendes Golemauge Signet der wechselnden Magien<br />

Schmuckstück 1<br />

Herkunft:<br />

Schmuckstück 2<br />

Herkunft:<br />

Geronnenes Genesaurierblut<br />

Yalnu (Der Immergrüne Flor)<br />

Geronnenes Genesaurierblut<br />

Yalnu (Der immergrüne Flor)<br />

Tovras Blitzspeicher<br />

Himmels<strong>für</strong>stin Tovra<br />

(Grimmsgleisdepot)<br />

Crushtos Runenalarm<br />

Sklavenwächter Crushto<br />

(Blutschlägermine)<br />

Tovras Blitzspeicher<br />

Himmels<strong>für</strong>stin Tovra<br />

(Grimmsgleisdepot)<br />

Tharbeks Glückskiesel<br />

Kommandant Tharbek (Obere<br />

Schwarzfelsspitze)<br />

Ein- und Zweihandwaffen<br />

Auf der Suche nach einer Waffe sollten <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> einen<br />

Stab schnappen, da <strong>Sie</strong> so nicht zusätzlich eine<br />

Nebenhand suchen müssen.<br />

Flammenstab der<br />

Donner<strong>für</strong>sten<br />

Zweihandstab<br />

+167 Intelligenz, +251 Ausdauer, +116 Kritischer<br />

Trefferwert, +103 Tempo, +958 Zaubermacht.<br />

Herkunft: Himmels<strong>für</strong>stin Tovra (Grimmgleisdepot).<br />

Der ideale Stab <strong>für</strong> Feuer-Magier. Einen guten Stab<br />

<strong>für</strong> Frost- und Arkan-Magier gibt es bei Ner’zhul in<br />

der Schattenmondgrabstätte.<br />

Schmerzbringerkristall<br />

Zauberstab<br />

+72 Intelligenz, +107 Ausdauer, +48 Tempo, +46<br />

Mehrfachschlag, +956 Zaubermacht<br />

Herkunft: Skulloc (Eisendocks). Eine Alternative<br />

gibt’s bei Kyrak in der Oberen Schwarzfelsspitze<br />

oder Teron’gor in der Auchindoun.<br />

Nebenhand-Items<br />

Wenn <strong>Sie</strong> Einhänder aufgrund der Werte bevorzugen,<br />

oder bisher nur einen Einhänder gefunden haben,<br />

gibt’s hier <strong>die</strong> besten:<br />

Sadanas grausiges Antlitz<br />

+94 Intelligenz, +141 Ausdauer, +64 Kritischer<br />

Trefferwert, +61 Tempo<br />

Herkunft: Sadana Blutfuror (Schattenmondgrabstätte).<br />

Ideal <strong>für</strong> Feuer-Magier, <strong>die</strong> Alternative gibt’s<br />

bei Uralter Beschützer (Der Immergrüne Flor).<br />

Alternatives Schmuckstück<br />

Wenn <strong>Sie</strong> keins der Schmuckstücke aus unserer Liste<br />

in <strong>die</strong> Finger bekommen konnten, ist der Fleischhaken<br />

eine gute Alternative.<br />

Fleischhaken des Fleischfetzers<br />

+159 Intelligenz<br />

Benutzen: Gewährt 20 Sekunden lang 1.060 Tempo<br />

(2 Minuten Abklingzeit).<br />

Herkunft: Fleischfetzer Nok’gar (Eisendocks).<br />

Die <strong>neuen</strong> Werte in<br />

<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />

Das können <strong>die</strong> <strong>neuen</strong> Werte im Detail<br />

Vielseitigkeit und Mehrfachschlag sind feste Werte,<br />

<strong>die</strong> auf einem Item statt Meisterschaft, Kritischer<br />

Trefferwert oder Tempo vorhanden sein können. Zusätzlich<br />

gibt es Tertiäre Werte wie Lebensraub oder<br />

Vermeidung, <strong>die</strong> quasi als kleiner Bonus auf Gegenständen<br />

vorhanden sein können.<br />

Vielseitigkeit: Erhöht prozentual den verursachten<br />

Schaden und Heilung. Zusätzlich verringert Vielseitigkeit<br />

den erlittenen Schaden, <strong>für</strong> <strong>die</strong> Schadensverringerung<br />

müssen <strong>Sie</strong> jedoch mehr Punkte ansammeln<br />

als <strong>für</strong> <strong>die</strong> Schadens/Heilungs-Boni<br />

MitbringselÜber<br />

manche Begleitermissionen<br />

erhalten<br />

<strong>Sie</strong> nützliche<br />

Gegenstände <strong>die</strong><br />

<strong>für</strong> den Start nicht<br />

verkehrt sind.<br />

Mehrfachschlag: Ihre Fähigkeiten haben eine<br />

Chance, zwei weitere Attacken in Höhe von 30 Prozent<br />

des ursprünglichen Angriffs auszulösen. Wenn<br />

der Effekt proct, ist es einmal garantiert, dass er<br />

auslöst, das zweite Mal wird extra ausgewürfelt.<br />

Vermeidung: Verringert den erlittenen Schaden<br />

durch Flächeneffekte.<br />

Lebensraub: Heilt <strong>Sie</strong> um einen Teil des Schadens,<br />

den <strong>Sie</strong> verursachen.<br />

Bonusrüstung: Von <strong>die</strong>sem Wert pr<strong>of</strong>itieren nur<br />

Tank-Specs. Bonusrüstung verringert den erlittenen<br />

Schaden und ist <strong>für</strong> alle Tanks ein starker Wert. Die<br />

zusätzliche Rüstung wird jedoch nur auf Ringen,<br />

Halsketten, Umhängen und Schmuckstücken sein.<br />

Willenskraft: Ist ein Heiler-Wert, der <strong>die</strong> Manaregeneration<br />

erhöht. Genau wie Bonusrüstung finden<br />

<strong>Sie</strong> Willenskraft jedoch nur auf Ringen, Halsketten,<br />

Umhängen und Schmuckstücken.<br />

38<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Paladin<br />

Slot: Heilig Vergelter Schutz<br />

Kopf Hellroter Großhelm Nietenversiegelter Helm Kronenreif des Darmquetschers<br />

Hals Heilblätterhalsband Halsreif des Blutgriffs Faustbrecherhalsreif<br />

Schultern Hellroter Schulterschutz Schulterplatten des Darmquetschers<br />

Goldstahlschulterklappen<br />

Rücken Tuch der eisernen Nähte Kopfsensengroßumhang Tuch der wirbelnden Ablenkung<br />

Brust Goldstahlbrustschutz Nietenversiegelte Brustplatte Hellrote Brustplatte<br />

Handgelenke Hellrote Armschienen Nietenversiegelte Armschienen<br />

Goldstahlbindungen<br />

Handschuhe Tiefgrüner Plattenhandschutz Goldstahlhandschuhe Nietenversiegelte Zermalmer<br />

Gürtel Hellrote Gürtung Goldstahlgürtel Tiefgrüner Plattengürtel<br />

Hose Hellrote Beinplatten Hellrote Beinplatten Nietenversiegelte Beinplatten<br />

Waffen und Schilde <strong>für</strong><br />

Paladin-Tanks<br />

Genau wie beim Vergelter gilt: Wenn <strong>die</strong> Bosse so<br />

gar nichts <strong>für</strong> <strong>Sie</strong> dabei haben, lassen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> beim<br />

Schmied das Passende herstellen.<br />

Szepter der Brutalität<br />

Einhandstreitkolben<br />

424-789 Schaden, Tempo 2.60 (233.27 Schaden<br />

pro Sekunde)<br />

+72 Stärke, +107 Ausdauer, +40 Tempo, +52<br />

Meisterschaft<br />

Herkunft: Nittrog Donnerturm (Grimmgleisdepot)<br />

Weitere Einhandwaffen gibt es bei Rukhran in der<br />

Himmelsnadel und Kommandant Tharbek in der<br />

Oberen Schwarzfelsspitze.<br />

Thema des Monats<br />

Schuhe Hellrote Schienbeinschützer Tiefgrüne Plattentreter Stampfer des Darmquetschers<br />

Ring 1 <strong>Sie</strong>gel der Gegenwehr Lo’Dronars Knöchel <strong>Sie</strong>gel der unentwegten Seelenstärke<br />

Ring 2 Band der Frühlingsblätter Band der Eisenschuppe<br />

Golemauge<br />

Unbeflecktes Signet<br />

Schmuckstück 1<br />

Herkunft:<br />

Schmuckstück 2<br />

Herkunft:<br />

Rukhrans Feder<br />

Rukhran (Himmelsnadel)<br />

Fleischhaken des Fleischfetzers<br />

Fleischfetzer Nok’gar (Obere<br />

Schwarzfelsspitze)<br />

Feuer der <strong>So</strong>nne<br />

<strong>So</strong>lareindämmungsgerät<br />

Oberster Weiser Viryx (Himmelsnadel<br />

Araknath (Himmelsnadel)<br />

Knochenschlunds großer Zeh<br />

Knochenschlund (Auchindoun)<br />

Kyraks Ekelblutserum<br />

Kyrak (Obere Schwarzfelsspitze)<br />

Ogerspeiseplatte<br />

739 Rüstung<br />

+94 Stärke, +141 Ausdauer, +67 Tempo, +55<br />

Meisterschaft<br />

Herkunft: Gug’rokk (Blutschlägermine)<br />

Zwei weitere Schilde gibt’s bei Tovra im Grimmgleisdepot<br />

oder Kriegs<strong>für</strong>stin Zaela aus der Oberen<br />

Schwarzfelsspitze.<br />

Gegenstände über Fraktionen<br />

In WoD müssen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> beim Ausrüsten nicht so sehr auf tägliche Quests konzentrieren … oder doch?<br />

Fraktionen sind auch in WoD zahlreich, im Gegensatz<br />

zu MoP können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> das endlose Ruf-Farmen über<br />

tägliche Quests jedoch sparen. Denn in WoD erhalten<br />

<strong>Sie</strong> von den Fraktionen <strong>Draenor</strong>s mehr Spielereien und<br />

Mounts als wichtige Ausrüstung. Den Farmaspekt <strong>die</strong>ser<br />

Erweiterung stellen <strong>die</strong> Apexissplitter dar, mit denen<br />

<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> ausrüsten können. Da <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se überwiegend<br />

durch eine tägliche Quests erhalten, hat Blizzard einen<br />

interessanten Weg gefunden, uns doch mit täglichen<br />

Quests zu beschäftigen. Wenn <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Quests angehen,<br />

schauen <strong>Sie</strong> bei <strong>die</strong>sen Fraktionen vorbei, bei denen es<br />

halbwegs gute Gegenstände gibt:<br />

Heulen der Frostwölfe<br />

+138 Kritischer Trefferwert<br />

Ihre Attacken beschwören manchmal einen Wolf, der<br />

<strong>Sie</strong> im Kampf unterstützt<br />

Herkunft: Frostwolf Orcs (wohlwollend), das Gegenstück<br />

gibt es natürlich auch <strong>für</strong> <strong>die</strong> Allianz auf Ashran.<br />

Beschützer der Saberon<br />

+138 Mehrfachschlag<br />

Ihre Attacken beschwören manchmal eine Wolkenschlange,<br />

<strong>die</strong> <strong>Sie</strong> im Kampf unterstützt<br />

Herkunft: Arakkoa (Wohlwollend)<br />

Waffen <strong>für</strong> Vergelter<br />

Zweihandwaffen sind relativ rar. Falls <strong>Sie</strong> keine der<br />

aufgelisteten Waffen bekommen, stellen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />

eine Waffe beim Schmied her.<br />

Hammer des Seelenbinders<br />

Zweihandstreitkolben<br />

865-1.299, Tempo 3.60 (300.42 Schaden pro<br />

Sekunde)<br />

+167 Stärke, +251 Ausdauer, +118 Tempo, +101<br />

Mehrfachschlag<br />

Herkunft: Seelenbinderin Nyami (Auchindoun)<br />

Der Streitkolben weist <strong>die</strong> idealen Werte auf. Weitere<br />

Zweihandwaffen sind Des Aufsehers letzte Worte<br />

von Raketenfunken und Borka aus dem Grimmgleisdepot<br />

oder Versteinerte Weidenrute von Erzformer<br />

Gor’ashan aus der Oberen Schwarzfelsspitze.<br />

Ganz nett Die Schmuckstücke, welche <strong>Sie</strong> über Ruf erhalten, hauen uns<br />

nicht vom Hocker, sind aber eine nette Alternative.<br />

Alternatives Schmuckstück<br />

<strong>für</strong> Tanks<br />

Falls <strong>Sie</strong> noch auf der Suche nach einem Schmuckstück<br />

mit Bonusrüstung sind, ist Torias blindes Auge<br />

eine nette Alternative<br />

Torias blindes Auge<br />

+63 Mehrfachschlag;<br />

+63 Bonsrüstung<br />

Roltall (Blutschlägermine)<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

39


Thema des Monats<br />

40<br />

Alternatives<br />

Schmuckstück<br />

Zornschwinges Flammenzahn<br />

+159 Intelligenz<br />

Benutzen: Gewährt Ihnen 15 Sekunden lang 1.060<br />

Vielseitigkeit (90 Sekunden Abklingzeit).<br />

Herkunft: Zornschwinge der Ungezähmte (Obere<br />

Schwarzfelsspitze)<br />

Vielseitigkeit ist kein wirklich toller Wert, dauerhaft<br />

159 Punkte Intelligenz mehr zu haben, gleicht das<br />

jedoch vollkommen aus.<br />

Stäbe <strong>für</strong> Hexenmeister<br />

Spitze des wütenden<br />

Konstrukts<br />

Zweihandstab<br />

+167 Intelligenz, +251 Ausdauer, +111 Kritischer<br />

Trefferwert, +111 Meisterschaft, +958 Zaubermacht.<br />

Herkunft: Araknath (Himmelsnadel).<br />

Noch mehr Stäbe gibt’s in der Auchindoun bei<br />

Kaathar dem Wachsamen, Erzmagierin <strong>So</strong>l im Immergrünen<br />

Flor, Ner’zhul in der Schattenmondgrabstätte<br />

und Himmels<strong>für</strong>stin Tovra im Grimmgleisdepot.<br />

Wer auf der Suche nach der idealen Haupt- oder<br />

Nebenhand ist, der kann in der Lootliste des Magiers<br />

vorbeischauen.<br />

Mönch<br />

Slot: Windläufer Braumeister Nebelwirker<br />

Kopf<br />

Kapuze der brennenden<br />

Konzentration<br />

Blattheilerkapuze<br />

Kapuze der brennenden Konzentration<br />

Hals Windsiegelhalskette Faustbrecherhalsreif Anhänger der reinigenden<br />

Nebel<br />

Schultern Kristallbinderschulterpolster Blutfederschiftung Kristallbinderschulterpolster<br />

Rücken<br />

Umhang der überlappenden Tuch der wirbelnden Ablenkunhang<br />

Nebelgewobener Windum-<br />

Klingen<br />

Brust<br />

Brustschutz der brennenden<br />

Konzentration<br />

Blattheilerrobe<br />

Brustschutz der brennenden<br />

Konzentration<br />

Handgelenke Blattheilerwickel Schwarzwasserhandgelenkschützer<br />

Blattheilerwickel<br />

Handschuhe Schwarzwasserhandschutz Blattheilerhandschutz Schwarzwasserhandschutz<br />

Gürtel Blattheilergurt Schwarzwassergürtel Gürtel der brennenden Konzentration<br />

Hose Blutfedergamaschen Beinschützer der brennenden Blutfedergamaschen<br />

Konzentration<br />

Schuhe Blutfedertreter Blattheilersandalen Blutfedertreter<br />

Ring 1<br />

Signet der strahlenden <strong>Sie</strong>gel der unentwegten Seelenstärke<br />

Signet der brechenden Wellen<br />

Blätter<br />

Ring 2 Cheds Stimmring Klingenbinderring <strong>Sie</strong>gel der Gegenwehr<br />

Schmuckstück 1<br />

Herkunft:<br />

Gor’ashans Leitsteinsplitter<br />

Erzformer Gor’ashan (Obere<br />

Schwarzfelsspitze)<br />

<strong>So</strong>lareindämmungsgerät<br />

Araknath (Himmelsnadel)<br />

Kristallisierter Bluttropfen<br />

Teron’gor (Auchondoun)<br />

Schmuckstück 2<br />

Herkunft:<br />

Azzakels Blutsiegel<br />

Azzakel (Auchindoun)<br />

Hexenmeister<br />

Slot: Gebrechen Dämonologie Zerstörung<br />

Kopf Kapuze des wirbelnden Lichts Kapuze der arkanen Geheimnisse<br />

Kapuze der arkanen Geheimnisse<br />

Hals<br />

Cabochon des Dämonenbinders<br />

Alcs Anhänger der feurigen Kette des Magisters<br />

Träume<br />

Schultern Frostberührte Schulterpolster Teufelsflammenschiftung Mantel des wirbelnden Lichts<br />

Rücken<br />

Umhang der arkanen Geheimnisse<br />

Tuch der gefrorenen Träume Tuch der gefrorenen Träume<br />

Brust Lichtbinderrobe Robe des wirbelnden Lichts Robe des wirbelnden Lichts<br />

Handgelenke Teufelsflammenarmschienen Frostberührte Handgelenkwickewickel<br />

Frostberührte Handgelenk-<br />

Handschuhe<br />

Handschuhe der arkanen Handschuhe des wirbelnden Handschuhe des wirbelnden<br />

Geheimnisse<br />

Lichts<br />

Lichts<br />

Gürtel Gurt des Lichtbinders Frostberührte Kordel Teufelsflammengürtel<br />

Hose Frostberührte Beinwickel Gamaschen des wirbelnden Gamaschen des wirbelnden<br />

Lichts<br />

Lichts<br />

Schuhe Lichtbindertreter Sandalen der arkanen Geheimnisse<br />

Sandalen des wirbelnden<br />

Lichts<br />

Ring 1 Dunkelflammenfingerreif Signet der wechselnden Magien<br />

Mal des Eises<br />

Ring 2 Glühender Diamantring Mal des Eises Glänzendes Golemauge<br />

Schmuckstück 1<br />

Herkunft:<br />

Geronnenes Genesaurierblut<br />

Yalnu (Der Immergrüne Flor)<br />

Schmuckstück 2<br />

Herkunft:<br />

Torias blindes Auge<br />

Roltall (Blutschlägermine)<br />

Fleischhaken des Fleischfetzers<br />

Fleischfetzer Nok’gar (Eisendocks)<br />

Geronnenes Genesaurierblut<br />

Yalnu (Der Immergrüne Flor)<br />

Rukhrans Feder<br />

Rukhran (Himmelsnadel)<br />

Tovras Blitzspeicher<br />

Himmels<strong>für</strong>stin Tovra<br />

(Grimmsgleisdepot)<br />

Waffen <strong>für</strong> Windläufer und Tanks<br />

Blutklinge von Teron’Gor<br />

Einhandaxt<br />

424-789 Schaden. Tempo 2.60 (233.27 Schaden pro<br />

Sekunde)<br />

+72 Beweglichkeit, +107 Ausdauer, +51 Kritischer<br />

Trefferwert, +42 Vielseitigkeit<br />

Herkunft: Teron’Gor (Auchindoun)<br />

Weitere Einhänder mit Beweglichkeit finden <strong>Sie</strong> in der<br />

Blutschlägermine, den Eisendocks und der Oberen<br />

Schwarzfelsspitze. Für Heiler-Einhänder gilt: Schauen<br />

<strong>Sie</strong> bei der Lootliste des Magiers vorbei.<br />

Zweihandstäbe<br />

Anlegehaken des<br />

Kluftenreißers<br />

Crushtos Runenalarm<br />

Sklavenwächter Crushto<br />

(Blutschlägermine)<br />

Geronnenes Genesaurierblut<br />

Yalnu (Der Immergrüne Flor)<br />

Qualbringende Spießaxt<br />

Einhandaxt<br />

424-789 Schaden. Tempo 2.60 (233.27 Schaden pro<br />

Sekunde)<br />

+72 Beweglichkeit, +107 Ausdauer, +52 Kritischer<br />

Trefferwert, +40 Mehrfachschlag<br />

Herkunft: Fleischfetzer Nok’gar (Eisendocks)<br />

Zweihandstab<br />

793-1.191 Schaden. Tempo 3.30 (300.45 Schaden<br />

pro Sekunde)<br />

+167 Beweglichkeit, +251 Ausdauer, +109 Tempo,<br />

+113 Vielseitigkeit<br />

Herkunft: Skulloc (Eisendocks)<br />

Weitere Zweihandstäbe erhalten <strong>Sie</strong> mit etwas<br />

Glück bei Sklavenwächter Crushto in der Blutschlägermine<br />

und Zornschwinge dem Ungezähmten in<br />

der Oberen Schwarzfelsspitze.<br />

Alternatives Schmuckstück<br />

<strong>für</strong> Braumeister<br />

Kyraks Ekelblutserum<br />

+239 Ausdauer<br />

Benutzen: Gewährt Ihnen 15 Sekunden lang 1.060<br />

Meisterschaft (90 Sekunden Abklingzeit).<br />

Herkunft: Kyrak (Obere Schwarzfelsspitze)<br />

Ein weiteres Schmuckstück mit Ausdauer erhalten<br />

<strong>Sie</strong> bei Xeri’tac in der Instanz Der Immergrüne Flor.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Todesritter<br />

Slot: Frost Unheilig Blut<br />

Kopf<br />

Kronenreif des Darmquetscherschers<br />

Hellroter Großhelm Kronenreif des Darmquet-<br />

Hals Fleischkäferbrosche Blutnebelanhänger Faustbrecherhalsreif<br />

Schultern Goldstahlschulterkappen Hellroter Schulterschutz Goldstahlschulterkappen<br />

Rücken Tuch der blutigen Klinge Kopfsensengroßumhang Tuch der wirbelnden Ablenkung<br />

Brust Hellrote Brustplatte Goldstahlbrustschutz Hellrote Brustplatte<br />

Handgelenke Goldstahlbindungen Hellrote Armschienen Goldstahlbindungen<br />

Handschuhe Tiefgrüner Plattenhandschutz Tiefgrüner Plattenhandschutz Tiefgrüner Plattenhandschutz<br />

Gürtel Tiefgrüner Plattengürtel Großgürtel des Darmquetschers<br />

Tiefgrüner Plattengürtel<br />

Hose Nietenversiegelte Beinplatte Hellrote Beinplatten Nietenversiegelte Beinplatte<br />

Schuhe<br />

Stampfer des Darmquetscherschers<br />

Hellrote Schienbeinschützer Stampfer des Darmquet-<br />

Ring 1 Mytosis’ blutbefleckter Ring Lo’Dronars Knöchel <strong>Sie</strong>gel der unentwegten Seelenstärke<br />

Ring 2 Lo’Dronars Knöchel Mytosis’ blutbefleckter Ring Unbeflecktes Signet<br />

Waffen <strong>für</strong><br />

Frost-Todesritter<br />

Frost-Todesritter knüppeln am besten mit zwei<br />

Einhändern auf ihr Ziel. Falls <strong>Sie</strong> nicht s<strong>of</strong>ort zwei<br />

passende Waffen finden, gibt es immer noch den<br />

Schmied in Ihrer Garnison.<br />

Tharbeks Brutaler Bemächtiger<br />

424-789 Schaden. Tempo 2.60 (233.27 Schaden<br />

pro Sekunde)<br />

+72 Stärke, +107 Ausdauer, +54 Kritischer<br />

Trefferwert, +36 Meisterschaft<br />

Herkunft: Kommandant Tharbek (Obere Schwarzfelsspitze)<br />

Szepter der Brutalität<br />

424-789 Schaden. Tempo 2.60 (233.27 Schaden<br />

pro Sekunde)<br />

+72 Stärke, +107 Ausdauer, +40 Tempo, +52<br />

Meisterschaft<br />

Herkunft: Nitrogg Donnerturm (Grimmsgleisdepot)<br />

Eine weitere Einhandwaffe erbeuten <strong>Sie</strong> bei<br />

Rukhran in der Himmelsnadel.<br />

Thema des Monats<br />

Schmuckstück 1<br />

Herkunft:<br />

Schmuckstück 2<br />

Herkunft:<br />

Zweihandwaffen<br />

Trübklinge von Shahram<br />

Sporen des Eifers<br />

Ermagierin <strong>So</strong>l (Der Immergrüne<br />

Flor)<br />

Partikel der Verderbnis<br />

Teron’gor (Auchindoun)<br />

Zweihandschwert<br />

841-1.63 Schaden. Tempo 3.50 (300.43 Schaden pro<br />

Sekunde)<br />

+167 Stärke, +251 Ausdauer, +95 Tempo, +121 Meisterschaft<br />

Trefferchance: beschwört den Höllenbestiengeist von<br />

Shahram<br />

Herkunft: Kriegs<strong>für</strong>stin Zeala (Obere Schwarzfelsspitze)<br />

Weitere Zweihänder gibt’s ebenfalls in der Oberen Schwarzfelsspitze<br />

bei Zornschwinge, Erzformer Gor’ashan sowie in<br />

der Auchindoun von Seelenbinderin Nyami und Raketenfunken<br />

und Borka im Grimmgleisdepot.<br />

Sporen des Eifers<br />

Ermagierin <strong>So</strong>l (Der Immergrüne<br />

Flor)<br />

Knochenschlunds großer Zeh<br />

Knochenschlund (Schattenmondgrabstätte)<br />

<strong>So</strong>lareindämmungsgerät<br />

Araknath (Himmelsnadel)<br />

Blendgranate des Vollstreckers<br />

Überwacher des Grimmsgleises<br />

(Eisendocks)<br />

Alternatives Schmuckstück<br />

<strong>für</strong> Tanks<br />

Kyraks Ekelblutserum<br />

+239 Ausdauer<br />

Benutzen: Gewährt Ihnen 15 Sekunden lang 1.060.<br />

Meisterschaft (90 Sekunden Abklingzeit).<br />

Herkunft: Kyrak (Obere Schwarzfelsspitze)<br />

Wenn <strong>Sie</strong> statt Bonusrüstung mehr Lebenspunkte<br />

benötigen, greifen <strong>Sie</strong> zu <strong>die</strong>sem Schmuckstück.<br />

Ein weiteres Schmuckstück mit Ausdauer erhalten<br />

<strong>Sie</strong> bei Xeri’tac in der Instanz Der Immergrüne Flor.<br />

Apexissplitter<br />

Über <strong>die</strong> neue<br />

Währung erhalten<br />

<strong>Sie</strong> <strong>die</strong> ersten Gegenstände<br />

mit einer<br />

Gegenstandsstufe<br />

von 630.<br />

Epische Helme fast<br />

geschenkt<br />

Nicht vergessen: Am 21.11. feiert WoW Geburtstag<br />

Zum zehnjährigen Jubiläum von WoW lässt Blizzard<br />

<strong>für</strong> seine Kunden einiges springen. Neben<br />

dem Kernhund-Reittier, dem Haustier und einem<br />

Schlachtfeld à la Tarrens Mühle öffnet der Geschmolzene<br />

Kern seine Tore <strong>für</strong> Spieler ab Level<br />

100. Dort erhalten <strong>Sie</strong> beim Abschluss einen Helm<br />

mit einer Gegenstandsstufe von 640.<br />

Krone der Zerstörung<br />

(Kette)<br />

+184 Intelligenz oder Beweglichkeit<br />

+275 Ausdauer<br />

+139 Kritischer Trefferwert<br />

+93 Tempo<br />

+63 Feuerwiderstand<br />

Krone der Verwüstung<br />

(Platte)<br />

+184 Stärke oder Intelligenz<br />

+275 Ausdauer<br />

+139 Kritischer Trefferwert<br />

+93 Tempo<br />

+63 Feuerwiderstand<br />

Krone des Leids<br />

(Leder)<br />

+184 Intelligenz oder Beweglichkeit<br />

+275 Ausdauer<br />

+139 Kritischer Trefferwert<br />

+93 Tempo<br />

+63 Feuerwiderstand<br />

Krone der Macht<br />

(St<strong>of</strong>f)<br />

+184 Intelligenz<br />

+275 Ausdauer<br />

+139 Kritischer Trefferwert<br />

+93 Tempo<br />

+63 Feuerwiderstand<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

41


Thema des Monats<br />

Waffen <strong>für</strong> Jäger<br />

In der Beta können <strong>sich</strong> Ingenieure mit Level 91 eine<br />

630er-Schusswaffe herstellen. Ob das so bleibt, ist<br />

jedoch nicht <strong>sich</strong>er.<br />

Knochenzahnlangbogen<br />

Bogen<br />

630-1.173 Schaden. Tempo 3.00 (300.33 Schaden<br />

pro Sekunde)<br />

+167 Beweglichkeit, 251 Ausdauer, +120 Kritischer<br />

Trefferwert, +98 Vielseitigkeit<br />

Herkunft: Knochenschlund (Schattenmondgrabstätte)<br />

Weitere Schusswaffen gibt’s bei Azzakel in der Auchindoun,<br />

Bleichborke im Immergrünen Flor und<br />

Überwacher des Grimmgleises in den Eisendocks.<br />

Alternatives Schmuckstück<br />

<strong>für</strong> Jäger<br />

Bleichborkes Ast<br />

+159 Beweglichkeit<br />

Anlegen: Ihre Angriffe haben eine Chance, 10 Sekunden<br />

lang 1.383 Tempo zu gewähren (ungefähr<br />

0.92 Auslösungen pro Minute).<br />

Herkunft: Bleichborke (Der Immergrüne Flor)<br />

Falls <strong>Sie</strong> keines der vorgeschlagenen Schmuckstücke<br />

bekommen, ist Bleichborkes Ast eine nette Alternative<br />

und sorgt mit dem Proc kurzzeitig <strong>für</strong> eine<br />

erhöhte Fokusregeneration.<br />

Jäger<br />

Slot: Tierherrschaft Treff<strong>sich</strong>erheit Überleben<br />

Kopf Scharfaugenglanz Wellengleiterhelm Lavakettenhelm<br />

Hals Feuerklingenhalsband Sturmschrothalsreif Schädelzahnkette<br />

Schultern Morgenschuppenschiftung Steinhautschulterschutz Steinhautschulterschutz<br />

Rücken Rußgeschwärzter Langmantel Umhang der überlappenden Umhang der harmonischen<br />

Klingen<br />

Gewalt<br />

Brust Morgenschuppenbrustschutz Scharfaugenbrustschutz Lavakettenringpanzer<br />

Handgelenke Wellengleiterarmschienen Scharfaugenarmschienen Wellengleiterarmschienen<br />

Handschuhe Steinhauthandschuhe Wellengleiterstulpen Scharfaugenstulpen<br />

Gürtel Wellengleitergürtel Steinhautkette Steinhautkette<br />

Hose Morgenschuppengamaschen Wellengleiterbeinschützer Lavakettenkilt<br />

Schuhe Morgenschuppentreter Scharfaugenschienbeinschützer<br />

Steinhauttreter<br />

Ring 1<br />

Ro-Gers braunes Diamantsiegel<br />

Cheds Stimmring<br />

Signet der Strahlenden Blätter<br />

Ring 2<br />

Signet der strahlenden<br />

Blätter<br />

Signet der strahlenden Blätter<br />

Cheds Stimmring<br />

Schmuckstück 1<br />

Herkunft:<br />

Schmuckstück 2<br />

Herkunft:<br />

Azzakels Blutsiegel<br />

Azzakel (Auchindoun)<br />

Kihras Adrenalinspritze<br />

Oshir (Eisendocks)<br />

Azzakels Blutsiegel<br />

Azzakel (Auchindoun)<br />

Donnerturms Fadenkreuz<br />

Nittrog Donnerturm (Grimmgleisdepot)<br />

Gor’ashans Leitsteinsplitter<br />

Erzformer Gor’ashan (Obere<br />

Schwarzfelsspitze)<br />

Azzakels Blutsiegel<br />

Azzakel (Auchindoun)<br />

Waffen und Schilde <strong>für</strong> Heiler sowie Elementaristen<br />

Die Kombination aus Einhand und Schild ist <strong>für</strong> den<br />

Schamanen ideal, da <strong>Sie</strong> zusätzliche Rüstungspunkte<br />

sammeln und im Notfall den Schlag eines fiesen Elitegegners<br />

überleben. Wenn <strong>Sie</strong> keinen Schild finden, tut’s<br />

auch eine Nebenhand mit Intelligenz oder ein Zweihandstab<br />

(siehe Magier oder Hexenmeister), da<strong>für</strong> büßen <strong>Sie</strong><br />

aber ordentlich Rüstungspunkte ein.<br />

Dolch der Blutsmaragde<br />

+72 Intelligenz, +107 Ausdauer, +36 Tempo, +54 Meisterschaft,<br />

+956 Zaubermacht<br />

Herkunft: Teron’gor (Auchindoun)<br />

Weitere Einhänder gibt’s bei Roltall in der Blutschlägermine,<br />

Yalnu im Immergrünen Flor, Oshir in den Eisendocks,<br />

Oberster Weiser Viryx in der Himmelsnadel und<br />

Kyrak in der Oberen Schwarzfelsspitze.<br />

Viryx unbezwingbares Bollwerk<br />

739 Rüstung, +94 Intelligenz, +141 Ausdauer, +63 Kritischer<br />

Trefferwert, +63 Meisterschaft<br />

Herkunft: Oberster Weiser Viryx (Himmelsnadel)<br />

Alternativ gibt’s bei Xeri’tac im Immergrünen Flor oder<br />

beim Schmied in Ihrer Garnison einen weiteren Schild<br />

mit Intelligenz.<br />

Schamane<br />

Slot: Wiederherstellung Elementar Verstärkung<br />

Kopf Teufelsflammenkapuze Lavakettenhelm Morgenschuppengugel<br />

Hals<br />

Kette des beruhigenden Alcs Anhänger der feurigen Windsiegelhalskette<br />

Lichts<br />

Träume<br />

Schultern Morgenschuppenschiftung Steinhautschulterschutz Steinhautschulterschutz<br />

Rücken<br />

Cape des ausglühenden<br />

Fleisches<br />

Schmiedeflammengroßumhang<br />

Umhang der harmonischen<br />

Gewalt<br />

Brust Morgenschuppenbrustschutz Lavakettenringpanzer Lavakettenringpanzer<br />

Handgelenke Lavakettenarmschienen Morgenschuppenarmschienen<br />

Morgenschuppenarmschienen<br />

Handschuhe Steinhauthandschuhe Scharfaugenstulpen Scharfaugenstulpen<br />

Gürtel Wellengleitergürtel Steinhautkette Scharfaugengürtel<br />

Hose Steinhautgamaschen Lavakettenkilt Lavakettenkilt<br />

Schuhe Morgenschuppentreter Steinhauttreter Steinhauttreter<br />

Ring 1 Ring des geläuterten Lichts Mal des Eises Signet der Stahlenden Blätter<br />

Ring 2 Band der Frühlingsblätter Signet der wechselnden<br />

Magien<br />

Blutdornband<br />

Schmuckstück 1<br />

Herkunft:<br />

Schmuckstück 2<br />

Herkunft:<br />

Kristalisierter Bluttropfen<br />

Teron’gor (Auchindoun)<br />

Tharbeks Glückskiesel<br />

Kommandant Tharbek (Obere<br />

Schwarzfelsspitze)<br />

Geronnenes Genesaurierblut<br />

Yalnu (Der Immergrüne Flor)<br />

Tovras Blitzspeicher<br />

Himmels<strong>für</strong>stin Tovra<br />

(Grimmgleisdpot)<br />

Bleichborkes Ast<br />

Bleichborke (Der Immergrüne<br />

Flor)<br />

Gor’ashans Leitsteinsplitter<br />

Erzformer Gor’ashan (Obere<br />

Schwarzfelsspitze)<br />

Waffen <strong>für</strong> Verstärker:<br />

Gug’rokks Zerkracher<br />

Einhandstreitkolben<br />

424-789 Schaden. Tempo 2.60 (233.27 Schaden<br />

pro Sekunde)<br />

+72 Beweglichkeit, 107 Ausdauer, +50 Tempo, +44<br />

Mehrfachschlag<br />

Herkunft: Gug’rokk (Blutschlägermine)<br />

Qualbringende Spießaxt<br />

Einhandaxt<br />

424-789 Schaden. Tempo 2.60 (233.27 Schaden<br />

pro Sekunde)<br />

+72 Beweglichkeit, 107 Ausdauer, +52 Kritischer<br />

Trefferwert, +40 Mehrfachschlag<br />

Herkunft: Fleischfetzer Nok’gar (Eisendocks).<br />

Eine weitere Einhandwaffe gibt’s bei Skulloc in den<br />

Eisendocks.<br />

42<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Schurke<br />

Slot: Täuschung Kampf Meucheln<br />

Kopf Schwarzwasserhelm Kapuze der brennenden Konzentration<br />

Blutfedergugel<br />

Hals Schädelzahnkette Windsiegelhalskette Feuerklingenhalsband<br />

Schultern Kristallbinderschulterpolster Blutfederschiftung Schwarzwasserschiftung<br />

Rücken<br />

Umhang der harmonischen Umhang der überlappenden Rußgeschwärzter Langmantel<br />

Gewalt<br />

Klingen<br />

Brust<br />

Brustschutz der brennenden Schwarzwasserwickel Blutfederbrustwickel<br />

Konzentration<br />

Handgelenke Blattheilerwickel Schwarzwasserhandgelenkschützer<br />

Armschienen der brennenden<br />

Konzentration<br />

Handschuhe Schwarzwasserhandschutz Blattheilerhandschutz Kristallbinderhandschuhe<br />

Gürtel<br />

Gürtel der brennenden Schwarzwassergürtel Kristallbindergürtel<br />

Konzentration<br />

Hose Blutfedergamaschen Beinschützer der brennenden Schwarzwassergamaschen<br />

Konzentration<br />

Schuhe Blutfedertreter Blattheilersandalen Stiefel der brennenden Konzentration<br />

Ring 1<br />

Signet der strahlenden<br />

Blätter<br />

Cheds Stimmring<br />

Ro-Gers braunes Diamantensiegel<br />

Ring 2 Uralter Draeneiring Signet der strahlenden Uralter Draeneiring<br />

Blätter<br />

Schmuckstück 1 Gor’ashans Leitsteinsplitter Bleichborkes Ast<br />

Kihras Adrenalinspritze<br />

Herkunft:<br />

Erzformer Gor’ashan (Obere<br />

Schwarzfelsspitze)<br />

Bleichborke (Der Immergrüne Oshir (Eisendocks)<br />

Flor)<br />

Schmuckstück 2<br />

Herkunft:<br />

Donnerturms Fadenkreuz<br />

Nitrogg Donnerturm (Grimmgleisdepot)<br />

Gor’ashans Leitsteinsplitter<br />

Erzformer Gor’ashan (Obere<br />

Schwarzfelsspitze)<br />

Gor’ashans Leitsteinsplitter<br />

Erzformer Gor’ashan (Obere<br />

Schwarzfelsspitze)<br />

Für Kämpfer<br />

Gug’rokks Zerkracher<br />

Einhandstreitkolben<br />

424-789 Schaden, Tempo 2.60 (233.27 Schaden<br />

pro Sekunde)<br />

+72 Beweglichkeit, +107 Ausdauer, +50 Tempo,<br />

+44 Mehrfachschlag<br />

Herkunft: Gug’rokk (Blutschlägermine)<br />

Weitere Nicht-Dolch-Einhänder erhalten <strong>Sie</strong> bei<br />

Teron’Gor in Auchindoun, Skulloc in den Eisendocks<br />

und Kommandant Tharbek in der Oberen Schwarzfelsspitze.<br />

Für Dolchliebhaber<br />

Ruf der Wolfsmutter<br />

294-546 Schaden, Tempo 1.80 (233.33 Schaden<br />

pro Sekunde)<br />

+72 Beweglichkeit, +107 Ausdauer, +36 Meisterschaft,<br />

+54 Mehrfachschlag<br />

Herkunft: Kriegs<strong>für</strong>stin Zaela (Obere Schwarzfelsspitze).<br />

Ner’zhuls Ritualklinge<br />

294-546 Schaden, Tempo 1.80 (233.33 Schaden<br />

pro Sekunde)<br />

+72 Beweglichkeit, +107 Ausdauer, +48 Meisterschaft,<br />

+48 Tempo<br />

Herkunft: Kriegs<strong>für</strong>stin Zaela (Obere Schwarzfelsspitze).<br />

Thema des Monats<br />

Waffen <strong>für</strong> Tanks und Katzen<br />

Crushtos Nackentrenner<br />

Zweihandstab<br />

865-1.299 Schaden. Tempo 3.60 (300.42 Schaden<br />

pro Sekunde)<br />

+167 Beweglichkeit, +251 Ausdauer, 121 Kritischer<br />

Trefferwert, +95 Meisterschaft<br />

Herkunft: Sklavenwächter Crushto (Blutschlägermine)<br />

Mehr Zweihandstäbe finden <strong>Sie</strong> bei Zornschwinge dem<br />

Ungezähmten in der Oberen Schwarzfelsspitze und<br />

Skulloc in den Eisendocks.<br />

Kriegsstab der gravierten Klingen<br />

Zweihandstab<br />

865-1.299 Schaden. Tempo 3.60 (300.42 Schaden<br />

pro Sekunde)<br />

<br />

Herkunft: Inschriftenkunde (1x einfaches Holz, 100x<br />

Kriegsbemalung).<br />

Die einfachste Variante, um zum Start an eine Waffe zu<br />

gelangen, ist, <strong>sich</strong> <strong>die</strong>se über den Inschriftenkundigen<br />

herstellen zu lassen.<br />

Waffen <strong>für</strong> Eulen<br />

und Heiler<br />

Kamuis Kristallstab<br />

der Zauberei<br />

Zweihandstab<br />

+167 Intelligenz, +251 Ausdauer, +118 Vielseitigkeit,<br />

+101 Meisterschaft, +958 Zaubermacht<br />

Herkunft: Kaarthar der Wachsame<br />

Weitere Zweihandstäbe erhalten <strong>Sie</strong> bei Himmels<strong>für</strong>stin<br />

Tovra (Grimmgleisdepot), bei Ner’zhul in der<br />

Schattenmondgrabstätte und Erzmagierin <strong>So</strong>l im<br />

Immergrünen Flor.<br />

Druide<br />

Slot: Wiederherstellung Gleichgewicht Wildheit Wächter<br />

Kopf Schwarzwasserhelm Blutfedergugel Blutfedergugel Blattheilerkappe<br />

Hals Kette des beruhigenden Lichts Feuerklingenhalsband Feuerklingenhalsband Faustbrecherhalsreif<br />

Schultern<br />

Schiftung der brennenden Schwarzwasserschiftung Schwarzwasserschiftung Blutfederschiftung<br />

Konzentration<br />

Rücken Cape des ausglühenden Fleisches Rußgeschwärzter Langmantel Rußgeschwärzter Langmantel Tuch der wirbelnden Ablenkung<br />

Brust Kristallbinderbrustschutz Blutfederbrustwickel Blutfederbrustwickel Kristallbinderbrustschutz<br />

Handgelenke Kristallbinderhandgelenkschützer Armschienen der brennenden Armschienen der brennenden Schwarzwasserhandgelenkschützer<br />

Konzentration<br />

Konzentration<br />

Handschuhe Blutfederhandschutz Kristallbinderhandschutz Kristallbinderhandschutz Blattheilerhandschutz<br />

Gürtel Blutfedergurt Kristallbindergürtel Kristallbindergürtel Kristallbindergürtel<br />

Hose Kristallbinderbeinwickel Schwarzwassergamaschen Schwarzwassergamaschen Beinschützer der brennenden<br />

Konzentration<br />

Schuhe Schwarzwasserstiefel Stiefel der brennenden Konzentration<br />

Stiefel der brennenden Konzentration Blattheilersandalen<br />

Ring 1 Ring des geläuterten Lichts Ro-Gers braunes Diamantsiegel Ro-Gers braunes Diamantsiegel Klingenbinderring<br />

Ring 2 <strong>Sie</strong>gel der Gegenwehr Glühender Diamantring Glühender Diamantring Unbeflecktes Signet<br />

Schmuckstück 1<br />

Herkunft:<br />

Tharbeks Glückskiesel<br />

Kommandant Tharbek (Obere<br />

Schwarzfelsspitze)<br />

Tovras Blitzspeicher<br />

Himmels<strong>für</strong>stin Tovra (Grimmgleisdepot)<br />

Azzakels Blutsiegel<br />

Azzakel (Auchindoun)<br />

Torias blindes Auge<br />

Roltall (Blutschlägermine)<br />

Schmuckstück 2<br />

Herkunft:<br />

Kristallisierter Bluttropfen<br />

Teron’gor (Auchindoun)<br />

Crushtos Runenalarm<br />

Sklavenwächter Crushto (Blutschlägermine)<br />

Gor’ashans Leitsteinsplitter<br />

Erzformer Gor’ashan (Obere Schwarzfelsspitze)<br />

Blendgranate des Vollstreckers<br />

Überwacher des Grimmgleises<br />

(Eisendocks)<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

43


Thema des Monats<br />

Der legendäre<br />

RingDen mächtigsten<br />

Ring des<br />

Spiels schon vor dem ersten<br />

Raid einsacken!<br />

Video auf<br />

buffed.de<br />

Pünktlich zum Start von<br />

WoD: Die legendäre Quest im<br />

Video – jetzt gucken und den<br />

Stufe-680-Ring <strong>sich</strong>ern!<br />

Autor: Johann Trasch Patch-Stand: WoD-Beta<br />

44<br />

n <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> gibt’s einen<br />

legendären Ring. Das wissen<br />

<strong>Sie</strong> vielleicht schon. Was <strong>Sie</strong> wahrscheinlich<br />

noch nicht wissen: Für <strong>die</strong> ersten<br />

paar Stufen der <strong>neuen</strong> Legendary-Quest<br />

müssen <strong>Sie</strong> keinen Fuß in einen Schlachtzug<br />

setzen. Schon <strong>für</strong> ein paar popelige heroische<br />

Dungeons winkt <strong>die</strong> epische Vorstufe des<br />

Super-Rings.<br />

Was <strong>für</strong> ein legendärer Ring?<br />

Der Legendary-Ring von WoD ist der Nachfolger<br />

zum legendären Umhang. Genau wie<br />

den erspielen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> den Ring in einer das<br />

ganze Add-on umfassenden Questreihe und<br />

werten das Teil nach und nach auf. Nur dass<br />

es <strong>die</strong>smal von Anfang an um den Ring geht.<br />

Umwege über legendäre Edelsteine und Meta-Juwelen<br />

gehen <strong>Sie</strong> keine. Auch Furorion<br />

als Questgeber hat ausge<strong>die</strong>nt: In <strong>Draenor</strong><br />

ist es Erzmagier Khadgar, der <strong>Sie</strong> ausstattet,<br />

damit <strong>Sie</strong> ihn im Kampf gegen Ober-Hexer<br />

Gul’dan unterstützen. Da<strong>für</strong> laufen <strong>Sie</strong> in seinem<br />

Auftrag zunächst ein paar Dungeons ab<br />

und schenken ihm Ihre ersten, hart ersparten<br />

Apexiskristalle. Als Belohnung erhalten <strong>Sie</strong><br />

einen Stufe-680-Ring, ohne jemals auch nur<br />

einen Fuß in einen Raid gesetzt zu haben. Das<br />

entspricht den heroischen Klamotten aus der<br />

Schwarzfelsgießerei.<br />

Wohin? Khadgars Magierturm finden <strong>Sie</strong> im Nordosten von Talador in der Region<br />

Zangarra. Das Bollwerk ist quasi das „Wirtshaus im Nebel“ von WoD.<br />

Was kann der legendäre Ring?<br />

Die ersten beiden Stufen des Rings – <strong>die</strong>, <strong>die</strong><br />

<strong>Sie</strong> auch ohne <strong>Raids</strong> zusammenbasteln können<br />

– sind „nur“ epische Ringe. Die Dinger<br />

besitzen Werte, <strong>die</strong> <strong>für</strong> ihre gewählte Beutespezialisierung<br />

bei Questabgabe taugen, und<br />

genau wie alle anderen Ringe ändern sie im<br />

Gegensatz zu etwa Handschuhen nicht ihre<br />

Werte, wenn <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Spezialisierung wechseln.<br />

Da hatte Tom Chilton im <strong>Games</strong>com-Interview<br />

damals was anderes behauptet. Ringe<br />

<strong>für</strong> andere Spezialisierungen konnte man<br />

<strong>sich</strong> in der Beta aber einfach bei einem Händler<br />

vor Khadgars Haustür kaufen. Einen zufällig<br />

ausgelösten Effekt haben <strong>die</strong> legendären<br />

Ringe aber erst auf den Ausbaustufen 3<br />

und 4. Dieser Effekt erhöht Ihr Hauptattribut<br />

um 10 Prozent (auf Stufe 3) oder 15 Prozent<br />

(auf Stufe 4). Hauptattribute sind laut den<br />

Datenbanken aber nur Intelligenz, Beweglichkeit<br />

und Stärke. Heiler, <strong>die</strong> auf Willenskraft<br />

h<strong>of</strong>fen, gehen leer aus.<br />

Dieser Proc hält volle zehn Sekunden, aber<br />

noch ist nicht klar, wie <strong>of</strong>t er ausgelöst wird.<br />

Für <strong>die</strong> Raidquests muss man wie bei Legendary-Quests<br />

üblich wochenlang Zeugs in<br />

<strong>Raids</strong> sammeln – und <strong>die</strong> Schlachtzüge der<br />

Beta waren schlicht nicht wochenlang geöffnet.<br />

Möglich also, dass Blizzard an den Procs<br />

noch schraubt oder später neue hinzufügt:<br />

Wenn der Ring mit den Ausbaustufen 3 und<br />

4 auf Itemlevel 690 beziehungsweise 710 aufgewertet<br />

wurde, ist er nämlich noch episch.<br />

Legendär wird er wohl erst in den kommenden<br />

Kapiteln der Quest, <strong>die</strong> <strong>sich</strong> in späteren<br />

Patches auftun werden. Ob der Ring den versprochenen<br />

optischen Effekt schon auf Stufe<br />

690 bekommt, wenn er seinen Proc erhält,<br />

oder erst, wenn er legendär wird, wissen wir<br />

leider nicht.<br />

Der hilfreichste<br />

Artikel der Welt<br />

<strong>Sie</strong> möchten <strong>die</strong>sen<br />

(bald) legendären<br />

Ring unbedingt<br />

haben. Wissen wir.<br />

Schließlich ist das<br />

Teil nicht nur ein<br />

starker Bonus in den<br />

ersten <strong>Raids</strong> – wenn<br />

<strong>Sie</strong> <strong>die</strong> <strong>Raids</strong> besuchen,<br />

möchten <strong>Sie</strong><br />

natürlich <strong>die</strong> Quests<br />

schon im Gepäck<br />

haben. Also erklären<br />

wir Schritt <strong>für</strong><br />

Schritt, wie <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />

das Ding besorgen.<br />

Das sind <strong>die</strong> Ringe!<br />

Damit <strong>Sie</strong> mal sehen, worum’s überhaupt geht: Hier<br />

<strong>die</strong> epischen Ringe, <strong>die</strong>’s schon vor dem Raid gibt.<br />

Bitte beachten <strong>Sie</strong>: Noch bevor <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se Ringe der<br />

Itemstufe 680 bekommen, erhalten <strong>Sie</strong> im Lauf der<br />

Quest eine etwas schwächere Stufe-640-Variante.<br />

Die listen wir aber hier genauso wenig auf wie <strong>die</strong><br />

stärkeren Varianten, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> erst nach einigen Wochen<br />

Raidquesterei erhalten.<br />

Zeitloses <strong>So</strong>liumband des<br />

Bollwerks<br />

+150 Beweglichkeit/Stärke (je nach Klasse); +225<br />

Ausdauer; +90 Vielseitigkeit; +43 Bonusrüstung<br />

Der Ring <strong>für</strong> Tanks. Ob er nun Stärke oder Beweglichkeit<br />

auf <strong>sich</strong> trägt, hängt von Ihrer Klasse ab.<br />

Todesritter, Paladine und Krieger bekommen einen<br />

Stärke-Ring, Mönche und Druiden den Beweglichkeits-Ring.<br />

In der Beta bekamen auch Stärke- und<br />

Beweglichkeits-Schadensausteiler den Ring angeboten,<br />

obwohl sie <strong>die</strong> Bonusrüstung nicht brauchen<br />

können.<br />

Zeitloses <strong>So</strong>liumband des<br />

Assassinen<br />

+150 Beweglichkeit; +225 Ausdauer; +93 Vielseitigkeit;<br />

+104 kritischer Trefferwert<br />

Der Ring <strong>für</strong> Beweglichkeits-Schadensausteiler wie<br />

Jäger, Schurken oder Mönche. Die können <strong>die</strong>sen<br />

hier nehmen oder den mit Bonusrüstung.<br />

Zeitloses <strong>So</strong>liumband des<br />

Lebensspenders<br />

+150 Intelligenz; +225 Ausdauer; +83 Tempo;<br />

+110 Willenskraft<br />

Der Heiler-Ring, den aber auch Zauberklassen auswählen<br />

dürfen, falls sie von Willenskraft pr<strong>of</strong>itieren.<br />

Zeitloses <strong>So</strong>liumband der<br />

Brutalität<br />

+150 Stärke; +225 Ausdauer; +106 kritischer<br />

Trefferwert; +90 Mehrfachschlag<br />

Der Ring <strong>für</strong> Stärke-Schadensausteiler besitzt<br />

Mehrfachschlag – da hätten <strong>sich</strong> auch viele Beweglichkeits-Schadensausteiler<br />

drüber gefreut.<br />

Zeitloses <strong>So</strong>liumband des<br />

Erzmagiers<br />

+150 Intelligenz; +225 Ausdauer; +113 Meisterschaft<br />

; +78 Vielseitigkeit<br />

Der Ring <strong>für</strong> Intelligenz-Schadensausteiler<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


1<br />

Los geht’s: Die Quest annehmen.<br />

Auch wenn <strong>Sie</strong> Khadgar im Laufe Ihres Levelwegs<br />

öfter treffen – <strong>die</strong> finale Einladung zur legendären<br />

Questreihe gibt’s bei seinem Diener.<br />

<strong>Sie</strong> wissen schon, dem lachsfarbenen Elementar,<br />

das Ihnen in The Burning Crusade Shattrath<br />

gezeigt hat und das in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> Ihre<br />

Gib mir <strong>die</strong> quest!<br />

Khadgars Diener startet<br />

<strong>die</strong> Quest. <strong>Sie</strong> finden<br />

ihn in Ihrer Garnison.<br />

<strong>neuen</strong> Arbeiter durch <strong>die</strong> Garnison führt. Das<br />

patrouilliert von Anfang an durch Ihre persönliche<br />

Festung.<br />

Wann startet <strong>die</strong> Quest?<br />

Annehmen konnten wir <strong>die</strong> Quest in der Beta<br />

erst auf Stufe 100 und nachdem wir unsere<br />

Garnison auf Stufe 3 ausgebaut hatten. Laut<br />

einem frühen Bluepost startet <strong>die</strong> legendäre<br />

Quest jedoch schon mit Stufe 99 und laut allen<br />

Datenbanken ist <strong>die</strong> Mindeststufe 98. Durchaus<br />

möglich also, dass <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Quest auf den Liveservern<br />

schon vor Stufe 100 annehmen können.<br />

Bringt Ihnen nur nix: Die epischen Ringe<br />

haben eine Mindeststufe von 100. <strong>So</strong><br />

oder so: Am Ende Ihrer Levelphase<br />

sollten <strong>Sie</strong> ein paar Mal öfter in Ihrer<br />

Festung vorbeischauen, damit<br />

<strong>Sie</strong> den Startpunkt nicht verpassen.<br />

Zeit ist Beute!<br />

Khadgar Der Auftraggeber<br />

<strong>für</strong> jeden<br />

Teil der legendären<br />

Questreihe. Furorion<br />

hat <strong>für</strong>s erste<br />

ausge<strong>die</strong>nt.<br />

Thema des Monats<br />

2<br />

Khadgar<br />

Der Inhalt der Quest, <strong>die</strong> Ihnen das Elementar<br />

stellt: Besuchen <strong>Sie</strong> Khadgar! <strong>Sie</strong> merken<br />

schon: Die legendäre Quest muss <strong>sich</strong> in Sachen<br />

Schwierigkeit nicht hinter der legendären<br />

Bring-mir-5-Schneehasenpfoten-Aufgabe<br />

aus dem Zwergenstartgebiet verstecken. Spaß<br />

beiseite: Khadgar finden <strong>Sie</strong> in seinem Magierturm<br />

in einem kleinen Sumpfgebiet im Nordosten<br />

von Talador. Das kennen <strong>Sie</strong> vom Leveln.<br />

Auf zur Himmelsnadel! Khadgar<br />

schickt <strong>Sie</strong> direkt auf <strong>die</strong> erste Instanz-<br />

Quest – zur Himmelsnadel.<br />

Wo ist der Kerl?<br />

Do<strong>of</strong>: Weil wir in der Beta das Gebiet quasi<br />

übersprungen haben (Dungeons, Dungeons,<br />

Dungeons!), hat <strong>sich</strong> Khadgar einfach mal<br />

versteckt, als wir vorbeigeschaut haben. Das<br />

orange Fragezeichen <strong>für</strong> einen legendären<br />

Questgeber haben wir auf der Minimap entdeckt,<br />

Khadgar selbst nicht. Falls Ihnen das<br />

auch so geht: Eine der ersten Quests in <strong>die</strong>sem<br />

Gebiet führt <strong>Sie</strong> zu Khadgar, der Ihnen den<br />

Weg zu seinem Turm ebnet. <strong>Sie</strong> müssen nur<br />

nach Vol’jins Stolz (Horde) oder Wrynns Fort<br />

(Allianz) und dort <strong>die</strong> Questgeber abklappern,<br />

bis man <strong>Sie</strong> zu Khadgar schickt. Keine<br />

Angst: Die Einführungsquest dauert gerade<br />

mal drei Minuten. Taucht Khadgar<br />

immer noch nicht auf, wenn er <strong>Sie</strong> bei seinem<br />

Turm abgesetzt hat, hilft ein Relogg – zumindest<br />

bei uns. Ist er dann da, erzählt er Ihnen<br />

ein bisschen was und schickt <strong>Sie</strong> dann in eine<br />

Instanz. Kennen <strong>Sie</strong> ja von Furorion.<br />

3<br />

Himmelsnadel<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

Hau ihn um! Der<br />

Endboss der Himmelsnadel<br />

ist der<br />

einfachste Gegner<br />

hier – der erste Boss<br />

der härteste.<br />

Im dritten Teil der Questreihe werden <strong>Sie</strong><br />

endlich mal aktiv: Khadgar hat <strong>sich</strong> entschieden,<br />

<strong>Sie</strong> zu seinem wichtigsten Verbündeten<br />

im Kampf gegen Gul’dan zu <strong>machen</strong>, und<br />

will Ihnen jetzt was basteln. Einen Gegenstand,<br />

der <strong>Sie</strong> ein bisschen stärker macht<br />

und der es ihm erlaubt, Ihren Fortschritt zu<br />

verfolgen. Der erste ernst zu nehmende Teil<br />

der Quest schickt <strong>Sie</strong> in <strong>die</strong> Instanz Himmelsnadel.<br />

Hier verhauen <strong>Sie</strong> den Endboss und<br />

sacken dort das Band aus reinem <strong>So</strong>lium ein,<br />

einen Questgegenstand, aus dem Khadgar<br />

Ihnen direkt im Anschluss einen epischen<br />

Stufe-640-Ring <strong>für</strong> Ihre aktive Beutespezialisierung<br />

schmiedet. Das entspricht der Itemstufe<br />

des Raidbrowsers von Hochfels.<br />

Für <strong>die</strong>se Quest müssen <strong>Sie</strong> auch nicht einmal<br />

einen heroischen Dungeon besuchen – <strong>die</strong><br />

heroisch? <strong>Sie</strong> können <strong>die</strong>se<br />

Quest im normalen oder heroischen<br />

Modus absolvieren – <strong>die</strong><br />

heroische ist halt deutlich härter.<br />

normale Himmelsnadel reicht auch. Wer aus<br />

normalen Dungeons schon rausgewachsen<br />

ist, darf <strong>die</strong> Quest natürlich trotzdem auch in<br />

der heroischen Himmelsnadel erledigen und<br />

bessere Beute einsacken.<br />

45


Thema des Monats<br />

4<br />

In <strong>die</strong> „Heros“!<br />

<strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Quest bei Khadgar in seinem<br />

Turm abgeben, weiht er <strong>Sie</strong> ein wenig genauer<br />

in seinen Plan ein und schenkt Ihnen anschließend<br />

den Stufe-640-Ring. Achtung: <strong>Sie</strong> dürfen<br />

je nach Spielweise keinen Ring auswählen, sondern<br />

bekommen den einzigen <strong>für</strong> Ihre gewählte<br />

Beutespezialisierung zugelassenen. Wenn<br />

<strong>Sie</strong> als gestandener Schadensausteiler also einen<br />

Willenskraft-Ring angeboten bekommen,<br />

sollten <strong>Sie</strong> per Rechtsklick aufs Charakterporträt<br />

checken, ob <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> da nicht vertan haben.<br />

Zusätzliche Ringe <strong>für</strong> Ihre anderen Spielweisen<br />

erhalten <strong>Sie</strong> aber problemlos bei Zooti Zappenduster,<br />

der direkt vor dem Turm steht.<br />

Der Immergrüne flor<br />

Endboss Yalnu besitzt einen<br />

Lebenskern, den <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> <strong>die</strong><br />

legendäre Quest brauchen.<br />

In <strong>die</strong> heroischen Instanzen<br />

Für den nächsten Schritt der Questreihe müssen<br />

<strong>Sie</strong> in heroische Instanzen. Damit wird’s<br />

dann auch ernst: Zumindest in der Beta waren<br />

<strong>die</strong> heroischen Dungeons teilweise extrem<br />

knackig bis unschaffbar. Gerade zum Ende<br />

der Testphase hin wurden sie jedoch deutlich<br />

leichter; deswegen glauben wir nicht, dass <strong>Sie</strong><br />

<strong>sich</strong> auf den Live-Servern genauso abmühen<br />

müssen wie <strong>die</strong> Beta-Zocker. Aber wo sollen<br />

<strong>Sie</strong> eigentlich genau hin? Für <strong>die</strong> erste der drei<br />

Quests, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> jetzt von Khadgar bekommen,<br />

müssen <strong>Sie</strong> in <strong>die</strong> heroische Blutschlägermine.<br />

Dort holen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> einen Flammenkern vom<br />

Endboss Gug’rokk. Die Instanz ist im Vergleich<br />

relativ simpel, daher sollte das das geringste<br />

Problem sein. Vom Endboss des Immergrünen<br />

Flors Yalnu besorgen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />

einen Lebenskern. Da <strong>die</strong> Instanz in der<br />

Beta nur mit herausragenden Schadensausteilern<br />

zu schaffen war, wird <strong>die</strong>se<br />

Prüfung schon etwas härter ausfallen. Denken<br />

<strong>Sie</strong> bei beiden Endbossen daran, sie auch zu<br />

looten – nur dann bekommen <strong>Sie</strong> Ihre Questgegenstände.<br />

Etwas anders sieht das beim Eisenkern<br />

aus: Den bekommen <strong>Sie</strong> am Ende des<br />

heroischen Grimmgleisdepots. Wer hier den<br />

Endboss plündert, findet aber nichts. Stattdessen<br />

müssen <strong>Sie</strong> am Ende der Instanz, wenn der<br />

Zug entgleist ist, ein ganz bestimmtes Wrackteil<br />

anklicken, um den Eisenkern zu erhalten,<br />

das aber groß und gelb leuchtet.<br />

Grimmgleisdepot Die Instanz im fahrenden<br />

Zug war in der Beta echt heftig<br />

– vor allem wegen der Trash-Gegner.<br />

Ist das schon alles?<br />

<strong>Sie</strong> können <strong>die</strong> drei Quests natürlich alle einzeln<br />

zu Khadgar tragen und bei ihm abgeben,<br />

es bringt Ihnen nur nichts. Den nächsten<br />

Schritt der heroischen Questreihe startet der<br />

Erzmagier erst, wenn <strong>Sie</strong> alle drei Kerne zu<br />

ihm gebracht haben. Erst dann gibt’s weitere<br />

Quests, <strong>die</strong> aber <strong>die</strong>smal ein wenig mehr Zeit<br />

in Anspruch nehmen werden: <strong>Sie</strong> müssen<br />

Apexiskristalle sparen.<br />

5<br />

Apexiskristalle sammeln<br />

Teron’gors blut Am Ende der Instanz Auchindoun sammeln <strong>Sie</strong> das Blut von<br />

Teron’gor ein. Das erscheint unter ihm als blaue Lache, sobald <strong>Sie</strong> ihn besiegt<br />

haben. Das kann je nach Gruppenzusammenstellung aber schwierig sein.<br />

Apexissplitter abgegeben? Erst, wenn <strong>Sie</strong> Khadgar 4.986 Apexissplitter<br />

geschenkt haben, geht <strong>die</strong> Quest weiter und es startet ein Erzähl-Sequenz, in der<br />

er ein bisschen herumzaubert und von Gul‘dan quatscht.<br />

46<br />

Jetzt gehen <strong>Sie</strong> also zu Khadgar, packen ihm<br />

<strong>die</strong> Kerne auf den Tisch, h<strong>of</strong>fen das Beste und<br />

… nix. Als Belohnung <strong>für</strong> Ihre Heldentaten in<br />

den heroischen Instanzen gibt’s ein bisschen<br />

Gold und zwei neue Quests: Für <strong>die</strong> eine<br />

müssen <strong>Sie</strong> in das heroische Auchin doun –<br />

<strong>die</strong> nachweislich schwerste heroische Instanz<br />

WoDs und zumindest in der Beta Grund<br />

<strong>für</strong> mindestens 17 nachgewiesene Nervenzusammenbrüche<br />

und 4 permanente Klassenwechsel<br />

(„Drecks-Hexer, Drecks-Dämo-<br />

Zirkel, Drecks-DoTs: Ich werd Magier. Oder<br />

Bäcker!). Hier besiegen <strong>Sie</strong> Gul’dans Lehrling,<br />

den Endboss Teron’gor und sammeln<br />

dann sein Blut ein. Aber <strong>die</strong>se Quest ist noch<br />

der simplere Part. Für <strong>die</strong> andere Aufgabe<br />

will Khadgar nämlich sauer ersparte 4.986<br />

Apexiskristalle von Ihnen.<br />

Was sind Apexissplitter?<br />

Apexissplitter sind der WoD-Ersatz <strong>für</strong> Tapferkeitspunkte.<br />

Mit ihnen kaufen <strong>Sie</strong> bei<br />

Händlern in Ashran Stufe-630-Ausrüstung<br />

und <strong>für</strong> mehr Apexiskristalle können <strong>Sie</strong> <strong>die</strong><br />

Sachen auch auf Raid-Niveau aufwerten. Darüber<br />

hinaus können <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Teile auch bei fast<br />

allen Fraktionen <strong>für</strong> Mounts und Pets ausgeben.<br />

<strong>So</strong> ein Item oder ein Haustierchen kostet<br />

im Schnitt um <strong>die</strong> 3.000 bis 5.000 Splitter,<br />

eine Aufwertung bis zu 20.000. Bekommen<br />

tun <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Teile über eine tägliche Quest im<br />

Haupthaus Ihrer Garnison – aber auch erst,<br />

wenn <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se auf Stufe 3 aufgewertet haben.<br />

Dann aber auch nur 1.000 bis 800 pro Tag und<br />

vielleicht noch ein paar zusätzliche von Rarmobs<br />

oder aus Arbeitsaufträgen der Garnison.<br />

Zu Redaktionsschluss ist noch nicht klar,<br />

ob nicht vielleicht auch <strong>die</strong> Bosse heroischer<br />

Dungeons <strong>die</strong> Splitter als Beute dabeihaben.<br />

Klar ist aber: Khadgar sammelt Ihre Kristalle<br />

ein – wenn <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Quest abgeben, sind <strong>die</strong><br />

Dinger weg. Der Stufe-680-Ring ist <strong>die</strong> Kristalle<br />

jedoch dreimal wert. Heben <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>die</strong><br />

Apexiskristalle Ihrer ersten Woche auf Stufe<br />

100 also speziell <strong>für</strong> <strong>die</strong> Legendary-Quest auf<br />

und verballern <strong>Sie</strong> sie nicht <strong>für</strong> Pets, Mounts<br />

oder weniger tolle Stufe-630-Gegenstände<br />

vom Händler in der <strong>Draenor</strong>-Hauptstadt.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


6<br />

Auf <strong>So</strong>lopfaden<br />

Fertig. Zumindest mit dem anstrengenden<br />

Teil, <strong>für</strong> den <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Hilfe Ihrer Mitspieler<br />

brauchen, und wenigstens, bis es in <strong>die</strong> <strong>Raids</strong><br />

geht. Auf <strong>die</strong> faule Haut legen ist jetzt aber<br />

auch nicht drin: Nachdem <strong>Sie</strong> das Auchindoun<br />

befreit und <strong>die</strong> Splitter<br />

besorgt haben, treffen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />

mit Khadgar in Nagrand.<br />

Zumindest in der Beta<br />

wurde seine genaue<br />

Position nicht auf der<br />

Karte markiert – wir<br />

mussten dem Pfeil auf<br />

den Minikarten hinterherfliegen,<br />

um den Magier<br />

zu finden. Daher haben wir<br />

Ihnen seinen Aufenthaltsort<br />

vor<strong>sich</strong>tshalber im Bild<br />

oben rechts markiert.<br />

Was tun wir hier?<br />

Khadgar spürt hier ein<br />

paar Unstimmigkeiten in<br />

Kairozdormu Was hat der<br />

zeitreisende Drache aus Mists <strong>of</strong><br />

Pandaria mit Khadgar zu tun?<br />

der Zeitlinie, denen er genauer auf den<br />

Grund gehen möchte. Hilfe hat er dabei<br />

von Ihnen und einer alten Bekannten:<br />

dem Bronzedrachen Chromie, den<br />

viele von Ihnen seit WoW Classic kennen<br />

werden. Beide sind jedoch faule<br />

Säcke: Deshalb laufen auch <strong>Sie</strong> querfeldein<br />

durch <strong>die</strong> halben Graslande<br />

und werfen dabei einen Blick zurück<br />

durch <strong>die</strong> Zeit: <strong>Sie</strong> treffen den mächtigen<br />

SPOILER, wie er von SPOI-<br />

LER in Ketten gelegt wurde, aber<br />

SPOILER befreit <strong>sich</strong> und SPOI-<br />

LER SPOILER SPOILER. Nein, an<br />

<strong>die</strong>sem Satz ist nichts kaputt. Wir<br />

könnten Ihnen ja sagen, worum’s<br />

geht, aber einige Leser möchten’s <strong>sich</strong>er<br />

selbst herausfinden; <strong>für</strong> den rein mechanischen<br />

Verlauf der Quest haben <strong>die</strong> vorkommenden<br />

Namen auch keine Bedeutung. <strong>Sie</strong><br />

folgen einer Reihe von Zeit-Anomalien, <strong>die</strong><br />

durch gelbe Irrlichter dargestellt werden.<br />

Reiten <strong>Sie</strong> in <strong>die</strong> Nähe eines solchen Irrlichts,<br />

sehen <strong>Sie</strong> einige Geister-N<strong>PC</strong>s und werden<br />

zum nächsten geschickt. Folgen <strong>Sie</strong> da<strong>für</strong><br />

einfach den gelben Pfeilen auf der Minimap,<br />

falls <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> verlaufen. Führen <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> in <strong>die</strong><br />

Irre, schalten <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Questverfolgung <strong>für</strong> alle<br />

Aufgaben außer <strong>die</strong>ser aus.<br />

Der Endkampf<br />

Als <strong>Sie</strong> das letzte Zeit-Irrlicht erreichen,<br />

müssen Khadgar und Chromie einen gefährlichen<br />

Blick zurück in <strong>die</strong> Zeit werfen: <strong>Sie</strong><br />

Grosse Schlacht Am vorläufigen<br />

Ende der Questreihe kämpfen <strong>Sie</strong> an<br />

Khadgars Seite mit der Zeit selbst.<br />

beschwören den Geist eines einst mächtigen<br />

Drachen. <strong>Sie</strong> erraten es, es handelt <strong>sich</strong> um<br />

den altbekannten SPOILER aus dem WoW-<br />

Add-on SPOILER. Im Kampf gegen <strong>die</strong>sen<br />

übernimmt zum Glück Khadgar den Großteil<br />

der Aufgaben. <strong>Sie</strong> unterstützen ihn als Tank,<br />

Heiler oder Schadensausteiler, indem <strong>Sie</strong> vorher<br />

per Gesprächsoption eine Rolle wählen.<br />

Eine solche Quest gab es auch in der Legendary-Questreihe<br />

von MoP; hier erledigen <strong>Sie</strong><br />

<strong>für</strong> Furorion <strong>die</strong> Prüfungen der Himmlischen<br />

Erhabenen. Der Unterschied: Diese Quest<br />

hier ist im direkten Vergleich Pipifax. Wer<br />

<strong>sich</strong> grob an <strong>die</strong> Bildschirmeinblendungen<br />

hält, sollte keine Probleme bekommen.<br />

Thema des Monats<br />

7<br />

Der Ring<br />

Wenn <strong>Sie</strong> den Drachen vermöbelt haben,<br />

vertröstet Khadgar <strong>Sie</strong> auf später. Wie alle<br />

Questgeber folgt er dem uralten Kodex, dass<br />

man Questbelohnungen nur in einer <strong>sich</strong>eren<br />

Umgebung ausgeben darf, zu der man<br />

garantiert erst hinfliegen muss. Also ab zu<br />

Khadgars Turm in Talador, wo er Ihnen –<br />

nach einer kurzen Geschichtsstunde – den<br />

Stufe-680-Ring herstellt. Tipp: Um<br />

<strong>die</strong> Erzähle-Quest zu beenden,<br />

müssen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> in den<br />

Lichtstrahl in der Mitte<br />

des Turms stellen, während<br />

Khadgar einen<br />

Zauber kanalisiert.<br />

<strong>So</strong>nst geht’s nicht weiter.<br />

Wir standen fast 10<br />

Minuten dumm in der<br />

Gegend herum, bis wir<br />

das herausfanden. Wieder<br />

bekommen <strong>Sie</strong> den Ring <strong>für</strong><br />

Ihre gewählte Beutespezialisierung.<br />

Zwei Ringe in einem<br />

Der alte Stufe-640-Ring wird dabei übrigens<br />

nicht ersetzt, den dürfen <strong>Sie</strong> behalten – nur<br />

gleichzeitig anlegen dürfen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Dinger<br />

nicht. Khadgar-Ringe sind einzigartig anlegbar,<br />

so <strong>die</strong> Beschreibung im Tooltip. Aber wer<br />

Geld sparen will, holt <strong>sich</strong> den ersten Ring<br />

<strong>für</strong> seine Zweitspezialisierung und greift erst<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

Dominanzsteine 200<br />

müssen <strong>Sie</strong> in Hochfels sammeln<br />

– <strong>die</strong> gibt’s aber auch<br />

von Anhänger-Missionen.<br />

beim Stufe-<br />

680-Ring zu<br />

seiner Haupt-<br />

Spielweise.<br />

Was passiert jetzt?<br />

Die nächste Stufe des Rings hat<br />

einen Itemlevel von 690 und darüber hinaus<br />

den auf Seite 44 erwähnten Werte-Proc,<br />

der den Ring erst richtig fantastisch macht.<br />

Da<strong>für</strong> müssen <strong>Sie</strong> aber zwei weitere Quests<br />

<strong>für</strong> Khadgar erledigen: <strong>Sie</strong> müssen zwei<br />

Items vom Endboss des Hochfels-<strong>Raids</strong> einsammeln<br />

– das ist einfach, weil im LFR zu<br />

erledigen – und 200 Dominanzsteine von<br />

Hochfels Im ersten Raid erledigen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong><br />

nächsten zwei Stufen der legendären Questreihe.<br />

den Trashgegnern der Instanz sammeln.<br />

Das dürfte der härtere Teil werden, je nachdem<br />

wie gut <strong>die</strong> Dinger zu finden sind. Der<br />

Vorteil: Auch über Anhänger-Missionen in<br />

der Garnison und laut Gerüchten sogar über<br />

Handwerksmissionen lassen <strong>sich</strong> <strong>die</strong>se Dominanzsteine<br />

in kleinem Rahmen erfarmen.<br />

Von „schnell“ kann man dann wahrscheinlich<br />

trotzdem nicht sprechen, den Großteil<br />

davon werden <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> im Schlachtzug erfarmen<br />

müssen. Aber hey: Ein 680er-Ring vor<br />

dem ersten Raid? Wir werden uns hüten, da<br />

zu meckern – bis der Durchschnittsspieler einen<br />

besseren Ring einsackt, wird es eine ganze<br />

Weile dauern.<br />

47


Thema des Monats<br />

Die LFR-<br />

Starthilfe<br />

<strong>für</strong> Tanks und Heiler<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Sebastian Glanzer<br />

anks und Heiler sind das Rückgrat<br />

des <strong>Raids</strong>. Wenn der Tank umfällt<br />

und der Heiler nichts mehr verarztet,<br />

liegt der Schlachtzug am Boden. Deshalb<br />

konzentrieren wir uns in unseren stichpunktartigen<br />

Guides ausschließlich auf <strong>die</strong><br />

Aufgaben der Tanks und Heiler. Klar, ohne<br />

halbwegs gute Schadensausteiler können<br />

Tank und Heiler ewig spielen, jedoch sind<br />

gerade im LFR <strong>die</strong> Fehler eines Tanks oder<br />

Heilers deutlich gravierender als <strong>die</strong> eines<br />

Schadensausteilers.<br />

Bald öffnet<br />

der<br />

erste Flügel<br />

des<br />

LFR und<br />

<strong>Sie</strong> können<br />

schicke 640er-<br />

Gegenstände<br />

abgreifen. Wie<br />

<strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Bosse<br />

erfolgreich auf<br />

<strong>die</strong> Bretter schicken,<br />

zeigen wir<br />

Ihnen auf den<br />

folgenden<br />

12 Seiten.<br />

Für LFR und den heroischen Modus<br />

In unseren Kurzguides erfahren <strong>Sie</strong> alles über<br />

<strong>die</strong> Aufstellung sowie <strong>die</strong> wichtigsten Aufgaben<br />

und Anmerkungen zu den Bossen aus<br />

Hochfeld und der Schwarzfelsgießerei. Unsere<br />

Erfahrungen basieren dabei nur teilweise<br />

auf den Bossbegegnungen der LFR-Variante<br />

der Bosse, sondern sind überwiegend aus<br />

dem normalen und heroischen <strong>Raids</strong>. Warum<br />

das? Blizzard hat <strong>die</strong> Pforten der Schlachtzüge<br />

nur äußerst selten geöffnet, sodass man<br />

so gut wie keine Chance hatte, alle Bosse im<br />

LFR zu testen, zumal nur Hochfels in der<br />

LFR-Version getestet wurde. Der Vorteil <strong>für</strong><br />

<strong>Sie</strong> ist, dass <strong>Sie</strong> somit trotzdem alle wichtigen<br />

Infos zu den Bossen aus dem LFR haben und<br />

etwas über Fähigkeiten der Gegner im normalen<br />

Modus erfahren. Fähigkeiten, <strong>die</strong> wir<br />

als äußerst tödlich anpreisen, oder Fähigkeiten,<br />

aus denen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> um jeden Preis herausbewegen<br />

müssen, werden im LFR also nicht<br />

ganz so viel Schaden zufügen. Wenn <strong>Sie</strong> es<br />

dem Raid und den Heilern einfacher <strong>machen</strong><br />

wollen, bewegen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> trotzdem aus allem<br />

raus. Der LFR von Hochfels startet übrigens<br />

eine Woche, nachdem <strong>Sie</strong> den normalen und<br />

heroischen Modus betreten können (3 Wochen<br />

nach Veröffentlichung von WoD). Die<br />

Schwarzfelsgießerei öffnet noch etwas später.<br />

Bedenken <strong>Sie</strong> dabei, dass alle Infos aus der<br />

Beta stammen und <strong>sich</strong> einige Fähigkeiten bis<br />

zum Release geändert haben könnten.<br />

48<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Der Hochfels-Raid<br />

Tanken<br />

in Stichpunkten<br />

1 Kargath Messerfaust<br />

Aufstellung:<br />

• Positionieren <strong>Sie</strong> den Boss mittig, sodass<br />

<strong>Sie</strong> nicht nah an den Tigergruben<br />

sowie den Feuersäulen stehen<br />

• Stellen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> nie auf <strong>die</strong> Poller, aus<br />

denen <strong>die</strong> Feuersäulen entstehen. Wo<br />

<strong>die</strong> Säulen entstehen, sehen <strong>Sie</strong> an den<br />

Totenköpfen im Boden.<br />

• Wenn <strong>Sie</strong> auf der Tribüne sind, stehen<br />

<strong>Sie</strong> nicht in SCHRECKLICHER ATEM, da<br />

<strong>Sie</strong> sonst betäubt werden.<br />

Aufgaben:<br />

• Wenn Kargath BERSERKERRAUSCH auf<br />

<strong>Sie</strong> einsetzt, müssen <strong>Sie</strong> ihn zu einer<br />

Feuersäule ziehen, damit BERSERKER-<br />

RAUSCH unterbrochen wird.<br />

• Wenn <strong>Sie</strong> durch KETTENSCHLEUDERN<br />

auf <strong>die</strong> Tribüne geworfen werden, binden<br />

<strong>Sie</strong> s<strong>of</strong>ort alle Gegner an <strong>sich</strong>.<br />

• Weichen <strong>Sie</strong> MALMBRÄU aus und nutzen<br />

<strong>Sie</strong> defensive Fähigkeiten, sobald<br />

<strong>Sie</strong> von DURCHBOHREN betr<strong>of</strong>fen sind.<br />

Aufgaben von Tank 2:<br />

• <strong>So</strong>bald ein Tank von DURCHBOHREN<br />

betr<strong>of</strong>fen ist, muss der zweite Tank<br />

s<strong>of</strong>ort abspotten.<br />

Anmerkung:<br />

• Die Feuersäulen verursachen zwar<br />

Schaden, es bringt jedoch nichts, den<br />

Boss darin zu tanken.<br />

• Bei KLINGENTANZ nimmt Kargath immer<br />

fünf Spieler, <strong>die</strong> am nächsten an ihm<br />

stehen. Sprechen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> mit Ihrem<br />

zweiten Tank ab, wer von Ihnen etwas<br />

außerhalb steht, damit <strong>Sie</strong> nicht beide<br />

auf <strong>die</strong> Tribüne geschleudert werden.<br />

Thema des Monats<br />

2 Der Schlächter<br />

Aufstellung:<br />

• Beide Tanks stehen ineinander vor dem<br />

Boss und tanken ihn in der Mitte des<br />

Raumes.<br />

• Bewegen <strong>Sie</strong> den Boss am besten gar<br />

nicht, jede Bewegung kann tödlich <strong>für</strong><br />

Ihre Nahkämpfer sein<br />

Aufgaben:<br />

• Nutzen <strong>Sie</strong> defensive Fähigkeiten gegen<br />

FLEISCHKLOPFER.<br />

• Stürmen <strong>Sie</strong> falls möglich den Boss<br />

s<strong>of</strong>ort wieder an, sobald <strong>Sie</strong> von ihm<br />

weggeschleudert werden: Ist ein Nahkämpfer<br />

oder der anderen Tank alleine<br />

am Boss, wird er sehr wahrscheinlich ins<br />

Gras beißen.<br />

• Geben <strong>Sie</strong> Ihren Heilern und vor allem<br />

dem zweiten Tank Bescheid, sobald <strong>Sie</strong><br />

zu viele Stapel von DER SPALTER haben.<br />

Aufgaben von Tank 2:<br />

• Ähnlich wie beim Kampf gegen Flickwerk<br />

erhält das nächste Ziel in einem Radius<br />

von fünf Metern zum Haupttank immer<br />

den zweiten Nahkampfschlag vom<br />

Schlächter. Stehen <strong>Sie</strong> daher immer im<br />

Haupt-Tank.<br />

• Wenn Ihr Haupttank von FLEISCHKLOP-<br />

FER getr<strong>of</strong>fen wird oder zu viele Stapel<br />

von DER SPALTER hat, spotten<br />

<strong>Sie</strong> ab, jedoch nur, wenn<br />

<strong>Sie</strong> selber keine Stapel von<br />

DER SPALTER mehr auf <strong>sich</strong><br />

haben.<br />

Kuscheln! Beide<br />

Tanks stehen ineinander.<br />

Eingeteilte Gruppen<br />

stehen drumherum.<br />

Anmerkung:<br />

• Die Fähigkeit DER SPALTER kann ausgewichen<br />

oder pariert werden. Wenn <strong>Sie</strong><br />

trotz des Wegfalls <strong>die</strong>ser beiden Werte<br />

eine Fähigkeit haben, Ausweichen oder<br />

Parrieren zu steigern, nutzen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se<br />

als Haupttank.<br />

• Den Boss zu kiten (durch <strong>die</strong> Gegend zu<br />

ziehen) und damit <strong>die</strong> Spalten-Mechaniken<br />

auszunutzen, ist nicht möglich, da<br />

er <strong>Sie</strong> s<strong>of</strong>ort wieder mit FLEISCHERHA-<br />

KEN an <strong>sich</strong> heranzieht.<br />

• DER FLEISCHKLOPFER ist eine Attacke,<br />

<strong>die</strong> normalerweise immer trifft, jedoch<br />

geblockt werden kann. Tanks mit Schilden<br />

haben hier einen Vorteil.<br />

Weg damit <strong>So</strong>bald<br />

der Boss <strong>sich</strong> aufteilt,<br />

ziehen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong><br />

Riesen auseinander.<br />

Spaltung <strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong> <strong>die</strong><br />

großen Riesen besiegen,<br />

erscheinen gleich zwei neue.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

3 Tectus<br />

Aufstellung:<br />

• Drehen <strong>Sie</strong> den Boss mit dem Rücken<br />

zum Raid, damit <strong>die</strong>ser nicht von IRDE-<br />

NE PFEILE getr<strong>of</strong>fen wird.<br />

• Der Boss wird in der Mitte des Raumes<br />

getankt, während Ihre Fernkämpfer am<br />

Rand entlang Felsen ausweichen., <strong>die</strong><br />

aus dem Boden kommen.<br />

Aufgaben:<br />

• Weichen <strong>Sie</strong> der bebenden Erde aus,<br />

um nicht von IRDENE SÄULE getr<strong>of</strong>fen<br />

zu werden, welche <strong>Sie</strong> direkt zum<br />

Geistheiler schickt.<br />

• Nachtsiechende Erdwirbler erschaffen<br />

GABE DER ERDE, welches abgefangen<br />

werden muss, jedoch auf keinen Fall<br />

den Tank erwischen darf, da <strong>Sie</strong> durch<br />

VERSTEINERUNG einen DEBUFF erhalten,<br />

der den Boss heilt, wenn Tectus<br />

Spieler mit VERSTEINERUNG trifft.<br />

• Tectus teilt <strong>sich</strong> in immer kleinere Versionen<br />

auf: Je mehr der kleinen Riesen<br />

zusammenstehen, desto schneller<br />

regenerieren <strong>die</strong>se Energie. Tanken <strong>Sie</strong><br />

<strong>die</strong> <strong>sich</strong> aufteilenden Tectuse ungefähr<br />

15 Meter voneinander entfernt<br />

Aufgaben <strong>für</strong> Tank 2:<br />

• Fangen <strong>Sie</strong> GABE DER ERDE ab, damit<br />

Tectus nicht stärker wird.<br />

• Schnappen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Nachtsiechenden<br />

Berserker sowie Erdwirbler. Berserker,<br />

<strong>die</strong> IRRER ANGRIFF wirken, müssen<br />

s<strong>of</strong>ort wieder eingefangen werden.<br />

• Nachtsiechende Erdwirbler müssen unbedingt<br />

weit entfernt vom Boss getankt<br />

werden, damit<br />

Anmerkungen<br />

• Je mehr Attacken <strong>Sie</strong> auf Tectus wirken,<br />

während ZUWACHS auf ihm wirkt,<br />

desto schneller werden <strong>die</strong> Stapel von<br />

ZUWACHS abgebaut.<br />

• Achten <strong>Sie</strong> auf Ihre Positionierung<br />

und <strong>die</strong> Ihrer Heiler, damit <strong>Sie</strong> nicht<br />

<strong>die</strong> Sichtlinie wegen einer der riesigen<br />

Felssäulen brechen.<br />

49


Thema des Monats<br />

4 Farnspore<br />

Aufstellung:<br />

• Tanks ziehen den Boss zum Wasser am<br />

Rand des Areals und drehen ihn von der<br />

Gruppe weg, da er mit NEKROTISCHER<br />

HAUCH Spielern in einem kegelförmigen<br />

Bereich Schaden zufügt. Aus dem Wasser<br />

erscheinen außerdem Adds.<br />

• Der zweite Tank muss wegen NEKROTI-<br />

SCHER HAUCH hinter dem Boss stehen.<br />

Aufgaben:<br />

• Der typische Tank-Debuff ist VER-<br />

ROTTEN, der <strong>sich</strong> stapelt und je nach<br />

Stabilität Ihrer Tanks ab einer gewissen<br />

Anzahl ablaufen muss, indem der<br />

andere Tank abspottet.<br />

• Bewegen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> aus dem KRIECHER-<br />

MOOS und ziehen <strong>Sie</strong> den Boss falls<br />

nötig ein bisschen weiter, damit Ihre<br />

Gruppe nicht im Moos steht. Ansonsten<br />

5 Ogronzwillinge<br />

Aufstellung:<br />

• Beide Tanks tanken beide Gronns auf<br />

einer Stelle, damit ihre Energie-Regeneration<br />

so gering wie möglich bleibt.<br />

• Erst wenn <strong>die</strong> Gronn Fähigkeiten wie<br />

WIRBELWIND einsetzen, müssen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong><br />

Bosse auseinanderziehen.<br />

Aufgaben:<br />

• Ab 33 Energie wirkt Phemos seinen<br />

WIRBELWIND. Ziehen <strong>Sie</strong> ihn von der<br />

Schlachtzugsgruppe weg, sobald er<br />

<strong>die</strong>se Attacke einsetzt.<br />

• Wenn Phemos SCHWÄCHENDES BRÜL-<br />

LEN einsetzt, muss er in den Raid gezogen<br />

werden, damit <strong>sich</strong> der Schaden der<br />

Attacke aufteilt und <strong>Sie</strong> nicht s<strong>of</strong>ort aus<br />

den Latschen gehauen werden.<br />

• Weichen <strong>Sie</strong> allen Einschlägen und<br />

Feuerflammen auf dem Boden aus,<br />

übertreiben <strong>Sie</strong> es jedoch nicht mit dem<br />

bewegen <strong>Sie</strong> den Boss aber so viel wie<br />

nötig und so wenig wie möglich.<br />

Aufgaben <strong>für</strong> Tank 2:<br />

• NEKROTISCHER HAUCH fügt dem Tank<br />

Schaden zu und verringert seine erhaltene<br />

Heilung um 99 Prozent. Wenn<br />

Farnspore <strong>die</strong>sen Angriff einsetzt, laufen<br />

<strong>Sie</strong> vor den Boss und spotten ab.<br />

• Fangen <strong>Sie</strong> den FLEISCHFRESSERFUN-<br />

GUS ein, sobald er aus den Gewässern<br />

erscheint, und ziehen <strong>Sie</strong> das Add zum<br />

Boss.<br />

• Die Attacke des FLEISCHFRESSER-<br />

FUNGUS namens VERROTTEN (nicht<br />

zu verwechseln mit dem Tank-Debuff<br />

VERROTEN) muss unbedingt unterbrochen<br />

werden. Teilen <strong>Sie</strong> mit zwei bis<br />

drei anderen Schadensausteilern eine<br />

Rotation da<strong>für</strong> ein.<br />

Herumziehen der Zwillinge, da der<br />

Abstand der Bosse extrem wichtig ist.<br />

• Wenn <strong>die</strong> Stapel von SCHILDSCHLAG<br />

zu hoch werden, muss ein Tankwechsel<br />

stattfinden.<br />

Anmerkung:<br />

• Je nach Taktik halten <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Gronns<br />

circa 30 Meter auseinander, bedenken<br />

<strong>Sie</strong> jedoch, dass Pols SCHILDANSTURM<br />

stärker wird, je weiter er zur Gruppe<br />

stürmt. Zu weit dürfen <strong>die</strong> beiden<br />

Gronns also auch nicht auseinander<br />

stehen.<br />

• Das wirklich Schwierige an <strong>die</strong>sem<br />

Kampf ist <strong>die</strong> Positionierung der<br />

Bosse und wie <strong>Sie</strong> mit der Tatsache<br />

klarkommen, mit dem SCHILDHIEB-<br />

Debuff nicht an Wirbelwind zu sterben.<br />

Im LFR sollte das jedoch nicht ganz so<br />

tragisch sein.<br />

Anmerkungen:<br />

• Theoretisch können <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Geschosse<br />

von SPORENSPEIER abfangen,<br />

sprechen <strong>Sie</strong> das jedoch mit Ihrem<br />

Schlachtzug ab, damit <strong>Sie</strong> nicht auf<br />

einmal aus den Latschen kippen.<br />

6 Ko’ragh<br />

Aufstellung:<br />

• Den Großteil des Kampfes können <strong>Sie</strong><br />

den Boss in der Mitte tanken. Erst wenn<br />

Effekte wie <strong>die</strong> FROSTKUGEL auftreten,<br />

müssen <strong>Sie</strong> den Boss eventuell etwas<br />

bewegen, damit <strong>die</strong> Nahkämpfer keinen<br />

Schaden erleiden.<br />

Aufgaben:<br />

• Achten <strong>Sie</strong> darauf, weit entfernt von<br />

den Nahkämpfern zu stehen, wenn<br />

<strong>die</strong>se den Feuer-Debuff haben, außer<br />

<strong>Sie</strong> haben einen Priester dabei, der<br />

Massenbannung wirken kann. Ob der<br />

Debuff wirklich entfernt werden kann,<br />

war auf dem Betaserver jedoch nicht<br />

ganz <strong>sich</strong>er.<br />

• Laufen <strong>Sie</strong> schnell aus dem Schlachtzug,<br />

sobald <strong>Sie</strong> den Schwächungszauber<br />

MAGIE AUSSTOßEN: ARKAN auf<br />

<strong>sich</strong> haben.<br />

• Unterstützen <strong>Sie</strong> Ihre Heiler mit<br />

defensiven Fähigkeiten wie Schildwall<br />

Zusammenziehen Jedes neue<br />

Add wird zum Boss gezogen,<br />

damit es schnell das Zeitliche<br />

segnet und nicht stärker wird.<br />

oder Baumrinde, sobald Ko’ragh MAGIE<br />

AUSSTOßEN: SCHATTEN wirkt, welches<br />

<strong>die</strong> Heilung aller Schlachtzugsmitglieder<br />

absorbiert.<br />

Aufgaben <strong>für</strong> Tank 2:<br />

• Spotten <strong>Sie</strong> s<strong>of</strong>ort den Boss ab, wenn<br />

Ihr Haupttank von MAGIE AUSSTOßEN:<br />

ARKAN betr<strong>of</strong>fen ist, da <strong>die</strong>ser ansonsten<br />

ins Gras beißt.<br />

Anmerkung:<br />

• Geben <strong>Sie</strong> Ihrem Schlachtzug am<br />

besten vorher Bescheid, wo <strong>Sie</strong> mit dem<br />

Debuff MAGIE AUSSTOßEN: ARKAN hinlaufen,<br />

damit <strong>Sie</strong> niemanden gefährden.<br />

• ÜBERSTRÖMENDE ENERGIE kann nur<br />

von Spielern mit NULLIFIKATIONSBAR-<br />

RIERE abgefangen werden – weder<br />

defensive Fähigkeiten noch Zauber <strong>die</strong><br />

<strong>Sie</strong> immun gegen Schaden <strong>machen</strong>,<br />

helfen gegen <strong>die</strong> Einschläge, aus denen<br />

<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> herausbewegen müssen.<br />

Knibbeln Je nachdem, wie viel Gruppenheilung vorhanden ist, steht der Raid den<br />

Großteil des Kampfes in der Mitte, während <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Bosse außen tanken.<br />

Ganz schön chaotisch Die Geister und andere fiese Oger<br />

müssen in der Zwischenphase eingesammelt werden. Achten<br />

<strong>Sie</strong> dabei auf <strong>die</strong> gelben Flächen - <strong>die</strong> sind äußerst tödlich.<br />

50<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


7 Kaiser Mar’gok<br />

Aufstellung:<br />

• Während Ihre Gruppe in der Mitte des<br />

Raumes steht, ziehen <strong>Sie</strong> den Boss am<br />

Anfang des Kampfes an den Rand des<br />

Raumes.<br />

Aufgaben:<br />

• Mar’gok wirkt eine Attacke namens<br />

BESCHLEUNIGTER ANGRIFF, <strong>die</strong> ihre<br />

Angriffskraft mit jeder Attacke erhöht<br />

und endlos stapelbar ist. Die Stapel<br />

<strong>die</strong>ser Attacke setzen <strong>sich</strong> erst zurück,<br />

wenn Mar’gok einen anderen Spieler<br />

angreift. Daher müssen <strong>Sie</strong> ständig<br />

Tankwechsel vollziehen.<br />

• MAL DES CHAOS ist ein Debuff, der<br />

acht Sekunden auf einem Spieler aktiv<br />

ist und nach Ablauf allen Spielern<br />

in einem acht Meter Radius massiv<br />

Schaden zufügt. Gehen <strong>Sie</strong> mit dem<br />

Debuff also aus der Gruppe.<br />

• Laufen <strong>Sie</strong> auf keinen Fall ungeplant<br />

in DESTRUKTIVE RESONANZ.<br />

In Phase 2:<br />

• Ab 60 Prozent seiner Lebenspunkte<br />

beschwört Mar’gok zusätzliche Gegner,<br />

<strong>die</strong> <strong>Sie</strong> einfangen müssen.<br />

• Die KRIEGSMAGIER müssen<br />

mindestens 20 Meter entfernt von<br />

anderen Verbündeten stehen, da sie<br />

ansonsten den Schaden Ihrer Gegner<br />

erhöhen.<br />

Aufgaben <strong>für</strong> Tank 2:<br />

• Der typische Tank-Debuff ist MAL DES<br />

TODES. Wenn der andere Tank von<br />

<strong>die</strong>sem Zauber betr<strong>of</strong>fen ist, müssen <strong>Sie</strong><br />

den Boss spotten.<br />

• Ab 60 Prozent Bossgesundheit kümmern<br />

<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> überwiegend um UNSTETE<br />

ANOMALIE (<strong>die</strong> Geister-Adds).<br />

• Ab 30 Prozent erscheint nicht nur der<br />

GORIANISCHE HÄSCHER, den <strong>Sie</strong> bei<br />

TRITT INS GESICHT wieder einfangen<br />

müssen, sondern <strong>Sie</strong> müssen <strong>sich</strong><br />

auch weiterhin um <strong>die</strong> ENTARTUNGEN<br />

kümmern.<br />

AB 30 Prozent:<br />

• Der Boss beschwört einen GORIA-<br />

NISCHEN HÄSCHER, der einen stapelbaren<br />

Debuff namens RÜSTUNG<br />

ZERQUETSCHEN wirkt, bei dem <strong>Sie</strong><br />

abspotten müssen.<br />

• Der Häscher wirkt VERHEERENDE<br />

SCHOCKWELLE in einem kegelförmigen<br />

Bereich, weshalb er von der<br />

Nahkämpfer-Gruppe weg getankt<br />

werden muss.<br />

Aufteilen In den<br />

Übergangsphasen<br />

müssen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong><br />

Adds unter <strong>sich</strong><br />

aufteilen.<br />

• TRITT INS GESICHT ist eine starke<br />

Attacke, <strong>die</strong> den Tank zurückwirft und<br />

<strong>die</strong> Bedrohung zurücksetzt.<br />

Phase 4:<br />

• Die ENTARTUNGEN teilen <strong>sich</strong> jetzt<br />

in sieben kleinere Geister auf, <strong>die</strong><br />

weiterhin explo<strong>die</strong>ren, wenn <strong>Sie</strong> besiegt<br />

werden. Vor<strong>sich</strong>t ist geboten.<br />

• MAL DES CHAOS verschießt nach Ablauf<br />

acht Kugeln auf Ihre Gruppenmitglieder;<br />

<strong>die</strong> Spieler, <strong>die</strong> in Ihrer Blickrichtung stehen,<br />

positionieren <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> so, dass <strong>Sie</strong><br />

keine einzelnen Spieler zum Geistheiler<br />

befördern<br />

Anmerkungen:<br />

• Der Schlüssel zum <strong>Sie</strong>g ist, den Timer<br />

von MAL DES CHAOS im Auge zu behalten<br />

und immer so abzuspotten, dass<br />

der Tank mit MAL DES CHAOS den Boss<br />

zuletzt getankt hat, damit <strong>die</strong> Stapel des<br />

Angriffstempo-Buffs auf Mar’gok nicht<br />

zu hoch werden.<br />

• In Phase 2 können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> mit MAL DES<br />

CHAOS maximal zehn Meter von dem<br />

Punkt aus bewegen, an dem <strong>Sie</strong> MAL<br />

DES CHAOS erhalten haben, und werden<br />

ansonsten zurück zur Ausgangsposition<br />

teleportiert, sollten <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> weiter<br />

als zehn Meter wegbewegen.<br />

Thema des Monats<br />

Heilen<br />

in Stichpunkten<br />

1 Kargath<br />

Messerfaust<br />

Aufstellung:<br />

• Wegen BERSERKERRAUSCH<br />

müssen alle Spieler verteilt stehen,<br />

positionieren <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> deshalb mittig,<br />

damit <strong>Sie</strong> alle Gruppenmitglieder in<br />

Heilreichweite haben, und sprechen<br />

<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> mit den anderen Heilern ab.<br />

• Stehen <strong>Sie</strong> auf keinen Fall auf den<br />

Totenköpfen, aus denen <strong>die</strong> Feuersäulen<br />

kommen, da <strong>Sie</strong> ansonsten<br />

weggestoßen werden. Wenn <strong>Sie</strong> in<br />

eine der Tigergruben fallen, sind <strong>Sie</strong><br />

vor den gefräßigen Blutrachen nicht<br />

mehr zu retten.<br />

Aufgaben<br />

• Der Tank, der von DURCHBOHREN betr<strong>of</strong>fen<br />

ist, erleidet massiven Schaden<br />

und braucht je nach Absprache mit<br />

Ihrem Tank einen starken Defensiv-<br />

Cooldown.<br />

• Je nachdem, wie lange BERSERKER-<br />

RAUSCH aktiv ist, müssen <strong>Sie</strong> eine<br />

Menge Gruppenheilung raushauen und<br />

eventuell Cooldowns einteilen.<br />

• Auch bei KLINGENSCHLEUDERN kommt<br />

viel Gruppenschaden, der gegengeheilt<br />

werden muss.<br />

• Die Gruppe braucht mehr Heilung, je<br />

länger <strong>die</strong> Bombenkämpfer auf den<br />

Tribünen am Leben sind.<br />

• Spieler, <strong>die</strong> von MALMBRÄU getr<strong>of</strong>fen<br />

werden, müssen schnellstmöglich<br />

wieder hochgeheilt werden.<br />

• Unachtsame Nahkämpfer benötigen viel<br />

Heilung, wenn der Boss in <strong>die</strong> Flammentürme<br />

gezogen wird.<br />

Anmerkungen<br />

• <strong>Sie</strong> können während KETTENSCHLEU-<br />

DERN trotz des Herumwirbelns weiterheilen<br />

und sollten <strong>die</strong>s auch tun.<br />

• Selbst wenn der Tank DURCHBOHREN<br />

überlebt, nimmt er weiterhin Blutungsschaden,<br />

der geheilt werden muss.<br />

• Sprechen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> mit Ihren Heilern ab,<br />

wer bei KLINGENSCHLEUDERN nah am<br />

Boss steht und auf <strong>die</strong> Tribüne geht.<br />

• Wenn <strong>Sie</strong> auf der Tribüne sind, stehen<br />

<strong>Sie</strong> nicht in SCHRECKLICHER ATEM, da<br />

<strong>Sie</strong> sonst betäubt werden.<br />

2 Der Schlächter<br />

Aufstellung:<br />

• <strong>Sie</strong> stehen um den Boss herum verteilt,<br />

außer wenn <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> <strong>die</strong> SPALTEN-<br />

Gruppe eingeteilt sind, <strong>die</strong> zusammen<br />

den Schaden der Attacke abfangen<br />

müssen.<br />

• Stellen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> auf keinen Fall vor den<br />

Boss oder in Nahkampfreichweite.<br />

Aufgaben<br />

• Je mehr Stapel von DER SPALTER<br />

auf dem Haupttank sind, desto mehr<br />

Heilung braucht er.<br />

• Nutzen <strong>Sie</strong> eine defensive Fähigkeit<br />

auf den Tank, bevor der Schlächter DER<br />

FLEISCHKLOPFER nutzt.<br />

• In <strong>die</strong>sem Kampf erleiden neben den<br />

Tanks <strong>die</strong> Nahkämpfer am meisten<br />

Schaden. Setzen <strong>Sie</strong> Gruppenheileffekte<br />

unter den Nahkämpfern.<br />

Dranbleiben Wenn <strong>sich</strong> <strong>die</strong> beiden Tanks zu weit<br />

vom Boss entfernen, leiden <strong>die</strong> Nahkämpfer unter den<br />

Attacken vom Schlächter.<br />

• Halten <strong>Sie</strong> stets HoTs (Heilung-über-<br />

Zeit-Zauber) auf beiden Tanks aktiv.<br />

Fähigkeiten wie Gebet der Besserung<br />

sind genial, um Tankschaden<br />

entgegenzuwirken.<br />

• <strong>So</strong>bald der Schlächter 30 Prozent<br />

seiner Gesundheit erreicht, verfällt<br />

er in eine RASEREI und verursacht<br />

erheblichen Schaden. Heben <strong>Sie</strong><br />

<strong>sich</strong> wichtige Defensiv-Fähigkeiten<br />

<strong>für</strong> <strong>die</strong> Tanks auf und teilen eine<br />

Cooldown-Reihenfolge ein.<br />

• Achten <strong>Sie</strong> auf Fernkämpfer, <strong>die</strong><br />

von WEITERES SPALTEN anvisiert<br />

werden, und heilen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se<br />

schnell hoch.<br />

• Nutzen <strong>Sie</strong> Gruppenheilung auf<br />

Spieler, <strong>die</strong> von SPALTEN getr<strong>of</strong>fen<br />

werden.<br />

Anmerkungen:<br />

• Eine Gruppe<br />

von Nahkämpfern<br />

(oder wen auch immer<br />

Ihr Raid da<strong>für</strong><br />

einteilt) bekommt<br />

durch SPALTEN<br />

immer etwas mehr<br />

Schaden als <strong>die</strong><br />

anderen Nahkämpfer,<br />

achten <strong>Sie</strong><br />

auf <strong>die</strong>se Spieler<br />

besonders.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

51


Thema des Monats<br />

3 Tectus<br />

Aufstellung:<br />

• Entweder Heiler und Fernkämpfer<br />

stehen auf einem Haufen, sodass<br />

Gruppenheilungen stärker sind. Oder<br />

<strong>Sie</strong> stehen verteilt und es muss nicht<br />

der ganze Raid darauf achten, nicht von<br />

IRDENE SÄULE getr<strong>of</strong>fen zu werden.<br />

• Als Heiler stehen <strong>Sie</strong> am besten so weit<br />

wie möglich am Rand, um dort IRDENE<br />

SÄULEN zu platzieren.<br />

• Achten <strong>Sie</strong> auf Spieler, <strong>die</strong> in der<br />

brennenden Erde stehen. Priester<br />

können Glaubenssprung nutzen, um<br />

Gruppenmitglieder aus der Fläche zu<br />

ziehen, bevor IRDENE SÄULE sie zum<br />

Geistheiler befördert.<br />

• Wenn ein Berserker IRRER ANGRIFF<br />

wirkt und Ihrem Tank entwischt, braucht<br />

der anvisierte Spieler viel Heilung.<br />

• Laufen <strong>Sie</strong> aus der Gruppe heraus,<br />

wenn <strong>Sie</strong> von KRISTALLBESCHUSS<br />

betr<strong>of</strong>fen sind.<br />

<strong>sich</strong> Tectus teilt, heben <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> Heil-<br />

Cooldowns wie GOTTESHYMNE oder<br />

GELASSENHEIT <strong>für</strong> <strong>die</strong> letzten Phasen<br />

auf, wenn er TEKTONISCHE UNRUHE<br />

nutzt.<br />

• Gegen Ende des Kampfes wird es immer<br />

chaotischer und <strong>Sie</strong> müssen <strong>sich</strong> sehr<br />

viel bewegen: Passen <strong>Sie</strong> Ihre Spielweise<br />

und Ihre Talente dahingehend an, um<br />

im Laufen heilen zu können.<br />

Aufgaben<br />

• Haben <strong>Sie</strong> ein besonderes Augenmerk<br />

auf Spieler, <strong>die</strong> GABE DER ERDE abfangen<br />

oder von KRISTALLBESCHUSS ins<br />

Ziel genommen werden.<br />

• Teilen <strong>Sie</strong> Heiler-Cooldowns <strong>für</strong> TEKTO-<br />

NISCHE UNRUHE ein – der Schlachtzug<br />

erleidet hier viel Schaden.<br />

Anmerkungen<br />

• Aus dem BRENNENDEN BODEN kommt<br />

immer eine IRDENE SÄULE, wenn Tectus<br />

25 Energie erreicht hat.<br />

• Wann <strong>Sie</strong> von KRISTALLBESCHUSS betr<strong>of</strong>fen<br />

sind, sehen <strong>Sie</strong> an dem orangebraunen<br />

Pfeil über Ihrem Charakter.<br />

• Der Kampf wird schwerer, je weiter<br />

raus da! Wenn <strong>Sie</strong> <strong>die</strong><br />

Gruppe mit Flächenheilungen<br />

versorgen, werden<br />

auch alle Gruppenmitglieder<br />

von den schädlichen<br />

Flächeneffekten anvisiert.<br />

4 Farnspore<br />

Aufstellung:<br />

• Heiler stehen hinter dem Boss,<br />

Paladine mit Licht der Morgendämmerung<br />

können <strong>sich</strong> <strong>für</strong> mehr<br />

Gruppenheilung in <strong>die</strong> Nahkämpfer-<br />

Gruppe stellen.<br />

Aufgaben<br />

• Kurz bevor Farnspore NEKROTI-<br />

SCHER HAUCH einsetzt, muss der<br />

aktive Tank nahezu auf 100 Prozent<br />

seiner Lebenspunkte gehalten<br />

werden, damit er nicht aus den<br />

Latschen kippt.<br />

• Setzen <strong>Sie</strong> Ihre Gruppenheilungen<br />

<strong>für</strong> <strong>die</strong> Nahkämpfer-Gruppe, welche<br />

<strong>die</strong> meiste Zeit des Kampfes auf<br />

einem Haufen hinter dem Boss steht.<br />

• Heilen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> grünen Pilze voll, um<br />

von deren massiven Boni zu pr<strong>of</strong>itieren.<br />

Die grünen Pilze heilen alle<br />

Spieler in einem 20 Meter Radius<br />

regelmäßig um eine beträchtliche<br />

Menge.<br />

• <strong>So</strong>bald der blaue Pilz vollgeheilt<br />

wird, erhöht er Ihr Tempo um 30<br />

Prozent und steigert Ihre Manaregeneration<br />

um einen so hohen Betrag,<br />

dass <strong>Sie</strong> Ihre teuersten Zauber<br />

dauerhaft wirken können, solange<br />

der Pilz aktiv ist.<br />

• Halten <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> von GEDANKEN-<br />

FUNGUS fern, <strong>die</strong>ser reduziert Ihre<br />

Zauberzeit um 75 Prozent.<br />

<strong>So</strong>bald Feindlicher Fungus aktiv wird,<br />

verteilen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> wegen des Flächeneffekts<br />

SPORENBESCHUSS, den das<br />

große Fungusmonster wirkt.<br />

Anmerkungen<br />

• Schnappen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> als Heiler<br />

keinen Flammenwerfer, da <strong>Sie</strong> mit<br />

<strong>die</strong>sem keine Zauber wirken können.<br />

Die Ausnahme ist, wenn <strong>Sie</strong> keine<br />

Probleme mit der Heilung und genug<br />

Schaden an Bord haben, denn der<br />

Flammenwerfer gewärht einen Buff,<br />

der Ihre Krit- und Mehrfachschlagchance<br />

sowie Ihr Tempo erhöht.<br />

• Wann ein Pilz nicht genug Heilung<br />

bekommt, sehen <strong>Sie</strong> an dem Debuff<br />

namens WELKEN<br />

5 Ogronzwillinge<br />

Aufstellung:<br />

• Die meiste Zeit stehen <strong>Sie</strong> an einem<br />

Gronn gekuschelt in der Mitte des Raumes,<br />

bis durch FEUERMEER der Raum<br />

mit Flammen gefüllt oder PULVERISIE-<br />

REN eingesetzt wird und <strong>Sie</strong> ausweichen<br />

müssen.<br />

Aufgaben:<br />

• Nutzen <strong>Sie</strong> starke Gruppenheil-Effekte,<br />

sobald einer der Gronns ERDBEBEN<br />

einsetzt.<br />

• Haben <strong>Sie</strong> ein Auge auf Spieler, <strong>die</strong> von<br />

FEUERMEER betr<strong>of</strong>fen sind, und verpassen<br />

<strong>Sie</strong> <strong>die</strong>sen Spielern HoTs.<br />

• Achten <strong>Sie</strong> auf den Timer von UNTER-<br />

BRECHENDER SCHREI, der Flächenschaden<br />

zufügt und Ihre Zauberschule<br />

unterbricht, wenn <strong>Sie</strong> in <strong>die</strong>sem Moment<br />

einen Zauber wirken. Der Schrei wird<br />

eingesetzt, sobald <strong>die</strong> Gronn 66 Energie<br />

erreichen.<br />

• Immer wenn <strong>die</strong> Gronns 100 Energie<br />

erreichen, richten sie massiven<br />

Gruppenschaden an, <strong>für</strong> den <strong>Sie</strong> einen<br />

starken Heil-Cooldown bereithalten<br />

müssen.<br />

• Schenken <strong>Sie</strong> Zielen, <strong>die</strong> von Pols<br />

VERLETZT-Debuff betr<strong>of</strong>fen sind, besondere<br />

Aufmerksamkeit!<br />

• Tanks brauchen starke Defensiv-<br />

Cooldowns, wenn sie von WIRBELWIND<br />

oder SCHWÄCHENDES BRÜLLEN<br />

getr<strong>of</strong>fen werden, selbst wenn <strong>Sie</strong> den<br />

Großteil des Schadens abfangen.<br />

Anmerkungen:<br />

• In <strong>die</strong>sem Kampf müssen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />

teilweise viel bewegen und mit HoTs<br />

arbeiten – passen <strong>Sie</strong> Ihre Talente und<br />

Glyphen dahingehend an.<br />

• Nehmen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Bosse in den Fokus<br />

und seien <strong>Sie</strong> auf der Hut, wenn <strong>die</strong><br />

Gronns 33, 66 und 100 Prozent Energie<br />

erreichen und ihre Spezialattacken<br />

einsetzen.<br />

• <strong>Sie</strong> müssen des Öfteren im Feuer stehen<br />

bleiben, um eine wichtige Heilung<br />

durchzudrücken – sehr viel Schaden<br />

richtet der Feuer-DoT sowieso nicht an.<br />

Jede Menge<br />

Flächenschaden<br />

Viel Feuer und gelegentlicher<br />

Steinhagel<br />

prasseln während<br />

des Kampfes auf <strong>die</strong><br />

Gruppe ein.<br />

im kreis Weichen <strong>Sie</strong> dem BLINDER HASS-Strahl aus, der<br />

<strong>sich</strong> im Kreis um den Boss bewegt, auch wenn der Angriff<br />

im LFR wahrscheinlich nicht tödlich ist.<br />

52<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


6 Ko’ragh<br />

Aufstellung:<br />

• Am Anfang können <strong>Sie</strong> noch zusammenstehen,<br />

weitere Fähigkeiten verhindern<br />

<strong>die</strong>s jedoch.<br />

• Positionieren <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> am Rand und<br />

stehen <strong>Sie</strong> nicht zu nah an den Nahkämpfern.<br />

• Fähigkeiten, mit denen <strong>Sie</strong> im Laufen<br />

heilen können, sind auch in <strong>die</strong>sem<br />

Kampf hilfreich.<br />

Aufgaben:<br />

• Spieler erhalten einen Schatten-, Frost-,<br />

Arkan- oder einen Feuer-Debuff. Der<br />

Feuer-Debuff tickt zunächst relativ<br />

harmlos <strong>für</strong> überschaubaren Schaden,<br />

löst nach den zehn Sekunden jedoch<br />

eine massive Explosion aus, bei der<br />

Spieler verteilt stehen und vorher<br />

vollgeheilt sein müssen.<br />

• Der Arkan-Debuff belegt den Tank, der<br />

relativ viel Schaden erleidet und aus der<br />

Gruppe herauslaufen muss. Auch wenn<br />

der andere Tank an <strong>die</strong>ser Stelle übernimmt,<br />

benötigt der vom Arkan-Debuff<br />

betr<strong>of</strong>fene Tank immer noch Heilung.<br />

• Die Frost-Fähigkeit von Ko’ragh<br />

beschwört eine Frostkugel, <strong>die</strong> zwar viel<br />

Schaden anrichtet, der jedoch auch<br />

sehr leicht ausgewichen werden kann.<br />

• MAGIE AUSSTOßEN: SCHATTEN<br />

absorbiert <strong>die</strong> Heilung aller Charaktere<br />

um einen gewissen Betrag. Setzen <strong>Sie</strong><br />

hier<strong>für</strong> Heil-Cooldowns wie Gelassenheit,<br />

Gotteshymne oder Totem der<br />

Heilungsflut ein.<br />

• Mit seiner Arkan-Attacke stürmt<br />

Ko‘ragh Spieler an, <strong>die</strong> danach etwas<br />

Arkan-Schaden als DoT erleiden. HoTs<br />

(Heilung-über-Zeit-Zauber) wirken am<br />

besten gegen den DoT.<br />

• Spieler erhalten selbst <strong>die</strong> NULLI-<br />

FIKATIONSBARRIERE, <strong>die</strong> der Boss<br />

erhält, um ÜBERSTRÖMENDE ENERGIE<br />

abzufangen. Dieser Spieler benötigt viel<br />

Heilung.<br />

Anmerkungen:<br />

• Laut Dungeonjournal kann der Feuerdebuff<br />

gereinigt werden, <strong>die</strong>s war im<br />

Kampf selber jedoch nicht möglich. Falls<br />

es doch möglich ist, sind Priester mit<br />

Massenbannung natürlich prädestiniert<br />

<strong>für</strong> <strong>die</strong>sen Kampf.<br />

• Kombinieren <strong>Sie</strong> Magie Verstärken<br />

des Magiers mit Ihren Heil-Cooldowns,<br />

sobald Ko’ragh MAGIE AUSSTOßEN:<br />

SCHATTEN einsetzt.<br />

• Wenn <strong>Sie</strong> nicht genug Magieschaden <strong>für</strong><br />

NULLIFIKATIONSBARRIERE dabeihaben,<br />

können <strong>Sie</strong> mit Zaubern wie Zorn<br />

oder Heilige Pein helfen, das Schild zu<br />

minimieren.<br />

Bombardement<br />

Vor Angriffen, denen<br />

<strong>Sie</strong> ausweichen<br />

können, werden<br />

<strong>Sie</strong> meist durch gut<br />

<strong>sich</strong>tbare Spezialeffekte<br />

gewarnt.<br />

Thema des Monats<br />

7 Kaiser Mar’gok<br />

Aufstellung:<br />

• Als Heiler stehen <strong>Sie</strong> überwiegend in der<br />

Mitte des Raumes und können dort Ihre<br />

Flächenheil-Effekte wie Wildpilz oder<br />

Heilender Regen platzieren.<br />

Aufgaben in Phase 1<br />

• Spieler, <strong>die</strong> von MAL DES CHAOS betr<strong>of</strong>fen<br />

sind, müssen schnell wieder hochgeheilt<br />

werden oder brauchen je nach<br />

Gesundheitsstand einen Cooldown, da<br />

der Zauber 254.128 Schadenspunkte<br />

zufügt (auf heroisch).<br />

• MACHTNOVA ist eine Art Strahlenkranz,<br />

<strong>die</strong> vom Boss ausgeht und allen Spielern<br />

Schaden zufügt. Um den Schaden<br />

gegenzuheilen, reichen in Phase 1<br />

normale Gruppenheilungen.<br />

• Es erscheinen immer wieder Adds, <strong>die</strong><br />

Schaden um <strong>sich</strong> herum verteilen.<br />

• Weichen <strong>Sie</strong> den Arkanen Entartungen<br />

aus.<br />

• Spieler, <strong>die</strong> von ARKANER ZORN betr<strong>of</strong>fen<br />

sind, erleiden stetig Schaden und<br />

müssen <strong>sich</strong> aus dem Raid entfernen,<br />

da sie ansonsten andere Spieler mit<br />

dem Debuff anstecken, welche dadurch<br />

noch mehr Schaden erleiden. Auf<br />

<strong>die</strong>se Spieler müssen <strong>Sie</strong> besonders<br />

achtgeben.<br />

Aufgaben in Phase 2:<br />

• In Phase 2 müssen <strong>sich</strong> kleine Gruppen<br />

<strong>für</strong> ARKANER ZORN sammeln, um den<br />

immer weiterspringenden DEBUFF<br />

ausklingen zu lassen, da ARKANER<br />

ZORN ansonsten endlos im ganzen<br />

Schlachtzug immer mehr Schaden verursacht:<br />

Diese Spieler brauchen noch<br />

mehr Heilung als in Phase 1.<br />

• Ab 60 Prozent beschwört Mar’gok<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

zusätzliche Gegner. UNSTETE ANOMALIE<br />

sind Geister, <strong>die</strong> explo<strong>die</strong>ren, wenn sie<br />

besiegt werden: Hier brauchen der Add-<br />

Tank und <strong>die</strong> Nahkämpfer, <strong>die</strong> an den<br />

Geistern stehen, etwas mehr Heilung.<br />

• Die KRIEGSMAGIER wirken VERLANG-<br />

SAMEN auf Spieler, <strong>die</strong>ser Debuff muss<br />

entzaubert werden.<br />

• KRIEGSMAGIER setzen FIXIEREN<br />

auf Spieler ein und fokussieren ihre<br />

Angriffe 15 Sekunden lang auf <strong>die</strong>se<br />

Spieler, während <strong>die</strong> KRIEGSMAGIER<br />

immun gegen Spott sind: Diese Spieler<br />

brauchen je nach Rüstungsklasse starke<br />

Heil-Cooldowns, solange sie keinen<br />

eigenen Fähigkeiten haben, um <strong>sich</strong> zu<br />

schützen.<br />

Aufgaben in Phase 3:<br />

• Kurz und knapp: Mar’gok wirkt alle<br />

Fähigkeiten aus Phase 1 und 2, nur<br />

stärker. Heben <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>für</strong> <strong>die</strong>se Phase<br />

starke Heil-Cooldowns wie Gelassenheit<br />

etc. auf.<br />

Ab 30 Prozent:<br />

• Zusätzlich zu den anderen verstärkten<br />

Fähigkeiten erscheint ein weiteres Add,<br />

um das <strong>sich</strong> Tanks kümmern müssen,<br />

und TRITT INS GESICHT, was viel Schaden<br />

anrichtet.<br />

Phase 4:<br />

• <strong>Sie</strong> müssen noch mehr auf Spieler<br />

achten, <strong>die</strong> von ARKANER ZORN<br />

betr<strong>of</strong>fen sind<br />

• DESTRUKTIVE RESONANZ erscheint<br />

jetzt noch öfter: Rechnen sie mit noch<br />

mehr Gruppenschaden und halten <strong>Sie</strong><br />

Ausschau nach den fiesen Minen.<br />

• Besiegte Entartungen teilen <strong>sich</strong> in<br />

sieben kleine Gegner auf: Der Add-Tank<br />

braucht hier viel Heilung und Defensiv-<br />

Cooldowns.<br />

• MAL DES CHAOS richtet in Verbin-<br />

Fiese Welle Je weiter <strong>Sie</strong><br />

von der MACHTNOVA entfernt<br />

stehen, desto mehr Schaden<br />

erleiden <strong>Sie</strong>. <strong>Sie</strong> können <strong>sich</strong><br />

jedoch drüberteleportieren.<br />

dung mit MACHTNOVA jetzt massiven<br />

Gruppenschaden an, den <strong>Sie</strong> mit Raid-<br />

Cooldowns kontern müssen.<br />

Anmerkungen:<br />

• Bedenken <strong>Sie</strong>, dass ein Tank mehr<br />

Heilung braucht, je länger er Mar’gok<br />

tankt, da <strong>die</strong> Angriffsgeschwindigkeit<br />

des Bosses immer schneller wird.<br />

• Spieler mit MAL DES CHAOS können<br />

<strong>sich</strong> maximal zehn Meter von dem Punkt<br />

aus bewegen, an dem sie MAL DES<br />

CHAOS erhalten haben, da sie ansonsten<br />

zurück teleportiert werden.<br />

• MACHTNOVA verursacht mehr Schaden,<br />

je weiter der Zauber gewandert ist, kann<br />

jedoch durch Fähigkeiten wie Blinzeln<br />

ausgehebelt werden.<br />

Viel zu merken<br />

Endbosse haben<br />

gewohnt mehr<br />

Fähigkeiten.<br />

Mar’gok setzt<br />

<strong>die</strong> Latte jedoch<br />

weiter höher.<br />

53


Thema des Monats<br />

Der Schwarzfelsgießerei-Raid<br />

Tanken<br />

in Stichpunkten<br />

1 Gruul<br />

Aufstellung:<br />

• <strong>Sie</strong> und Ihr zweiter Tank müssen wegen<br />

ÜBERWÄLTIGENDE SCHLÄGE mindestens<br />

elf Meter auseinander stehen, um<br />

nicht den Debuff zu kassieren.<br />

Aufgaben:<br />

• ÜBERWÄLTIGENDE SCHLÄGE fügt allen<br />

Spielern im Umkreis von 10 Metern<br />

erheblichen Schaden zu und belegt<br />

Ziele mit einem stapelbaren Debuff, der<br />

den erlittenen Schaden um zehn Prozent<br />

erhöht. Hier müssen <strong>die</strong> Tanks rotieren<br />

und abspotten.<br />

• INFERNOSCHLITZER ist eine frontale<br />

Attacke, <strong>die</strong> nur zuvor eingeteilte Spieler<br />

treffen darf. Die Aufgabe des Haupt-<br />

Tanks ist es, den Boss in <strong>die</strong>se Gruppen<br />

hereinzudrehen. Wird ein Spieler mehrmals<br />

von INFERNOSCHLITZER getr<strong>of</strong>fen,<br />

war’s das.<br />

Anmerkung:<br />

• INFERNOSCHLITZER trifft zunächst nur<br />

den Tank und wirkt kurze Zeit später<br />

<strong>die</strong> zweite Frontal-Attacke, <strong>die</strong> mehrere<br />

Spieler abfangen: Versuchen <strong>Sie</strong>, dass<br />

nur <strong>Sie</strong> als Tank <strong>die</strong> erste Attacke von<br />

INFERNOSCHLITZER abfangen, damit <strong>die</strong><br />

Gruppe weniger Schaden erleidet.<br />

• EINSTÜRZE verursachen nur dort<br />

Schaden, wo auch wirklich ein Stein<br />

herunterfällt.<br />

• Gruul ist ein echter Hardhitter: Sparen<br />

<strong>Sie</strong> nicht mit Cooldowns, bedenken<br />

<strong>Sie</strong> jedoch, dass Gruul immer stärker<br />

zuschlägt je mehr Leben er verliert.<br />

• INFERNOSCHLITZER kann theoretisch<br />

auch alleine von Ihnen abgefangen<br />

werden, jedoch nur mit einem oder zwei<br />

starken Defensiv-Cooldowns.<br />

2 Erzfresser<br />

Aufstellung:<br />

• <strong>Sie</strong> ziehen den Boss auf maximale<br />

Reichweite zum Schlachtzug .<br />

Aufgaben von Tank 1:<br />

• SÄURESTROM ist eine Attacke, <strong>die</strong><br />

Erzfresser zunächst auf <strong>Sie</strong> wirkt und<br />

dann auf den Raid schleudert. Je mehr<br />

Schaden <strong>Sie</strong> erleiden, desto mehr<br />

leidet dabei Ihr Schlachtzug durch <strong>die</strong><br />

folgende Flächenattacke .<br />

• SÄURESTROM verursacht mit jedem Mal<br />

mehr Schaden und hinterlässt einen<br />

DoT, der stärker wird, daher müssen<br />

Zusammenziehen<br />

<strong>Sie</strong> tanken den Boss<br />

an den Toren, an<br />

denen auch <strong>die</strong> Adds<br />

erscheinen.<br />

mEHR pLATZ <strong>So</strong>lange keine<br />

Adds erscheinen, ziehen <strong>Sie</strong><br />

den Boss in <strong>die</strong> Mitte.<br />

<strong>Sie</strong> nach jedem SÄURESTROM einen<br />

Tankwechsel vornehmen.<br />

Phase 2:<br />

• Erzfresser rollt nun wild herum und fügt<br />

Spielern, <strong>die</strong> im Weg stehen, Schaden<br />

zu. Da der Boss in <strong>die</strong>ser Phase nicht<br />

getankt werden kann, versuchen <strong>Sie</strong> so<br />

viel Schaden wie möglich zu vermeiden.<br />

Anmerkung:<br />

• <strong>Sie</strong> müssen trotzdem immer so nah wie<br />

möglich am Boss stehen, da SÄURE-<br />

STROM zuerst immer den am nächsten<br />

zum Boss stehenden Spieler trifft.<br />

• Phase 2 beginnt, sobald Erzfresser kein<br />

Mana mehr besitzt.<br />

3 Abrichter Darmac<br />

Aufstellung:<br />

• <strong>Sie</strong> tanken den Boss an der großen Tür,<br />

aus der später <strong>die</strong> zusätzlichen Gegner<br />

kommen. <strong>So</strong> haben <strong>Sie</strong> es einfacher,<br />

<strong>die</strong>se einzufangen. Drehen <strong>Sie</strong> den Boss<br />

immer von der Gruppe weg – vor allem<br />

Gegen Unheilsschwinge.<br />

Aufgaben:<br />

• Mit REISSEN UND BEISSEN springt<br />

Darmac Spieler an, hinterlässt einen<br />

DoT und fügt <strong>die</strong>sen DoT auf dem Weg<br />

zum Tank zurück jedem Spieler zu (wenn<br />

Darmac auf seinem Wolf sitzt): Es sollten<br />

<strong>sich</strong> also entweder <strong>die</strong> Nahkämpfer<br />

bewegen oder <strong>Sie</strong> müssen den Boss so<br />

positionieren, dass er durch so wenig<br />

Spieler wie möglich läuft.<br />

• Weichen <strong>Sie</strong> gegen Unheilschwinge dem<br />

INFERNOATEM aus.<br />

Aufgaben <strong>für</strong> Tank 2:<br />

• Über den gesamten Kampf beschwört<br />

Darmac durch RUDELRUF immer wieder<br />

Weiterziehen Wenn<br />

Ihre Gruppe keinen<br />

Platz mehr wegen der<br />

schädlichen Flächen<br />

hat, müssen <strong>Sie</strong> den<br />

Boss weiterziehen.<br />

zusätzliche Gegner herbei, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong><br />

einfangen müssen.<br />

• Je nachdem wie viel Ihr Haupt-Tank aushält,<br />

müssen <strong>Sie</strong> gegen Eisenmalmer<br />

bei drei bis vier Stapeln von RÜSTUNG<br />

ZERQUETSCHEN abspotten<br />

Anmerkungen<br />

• Mit jedem Begleiter, den <strong>Sie</strong> besiegen,<br />

erhält Darmac eine der Fähigkeiten des<br />

Tiers. Von Rohfang erhält er REISSEN<br />

UND BEISSEN, von Eisenmalmer STAM-<br />

PEDE, sobald Unheilsschwinge besiegt<br />

ist, müssen <strong>Sie</strong> dem Feuer auf dem<br />

Boden ausweichen, und Karst erhöht<br />

den verursachten körperlichen Schaden<br />

um 25 Prozent.<br />

• Darmac hüpft das erste Mal ab 85<br />

Prozent auf ein Tier und verliert mit<br />

jedem besiegten Tier 20 Prozent seiner<br />

Gesundheit. Am Ende steht er also mit<br />

45 Prozent Lebenspunkte alleine da.<br />

Ab <strong>die</strong>sem Zeitpunkt ist es ein Wettlauf<br />

mit der Zeit.<br />

54<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


4 Flammenbändigerin<br />

Ka’graz<br />

Aufstellung:<br />

• <strong>Sie</strong> tanken Flammenbändigerin Ka’graz<br />

an der Schmiede und drehen den<br />

Boss vom Raid weg, damit Aknors<br />

VERNICHTENDES SCHMETTERN nicht<br />

den Raid trifft.<br />

Aufgaben:<br />

• Die Wölfe von Ka’graz werden abwechselnd<br />

verstärkt. Wer vorher den<br />

durch <strong>die</strong> Flammen verstärkten Wolf<br />

getankt hat, darf <strong>die</strong>sen nicht gleich<br />

noch einmal an <strong>sich</strong> binden, da <strong>die</strong>ser<br />

einen stapelbaren Schwächungszauber<br />

hinterlässt. <strong>Sie</strong> müssen also immer<br />

abwechselnd <strong>die</strong> Wölfe tanken. Der<br />

typische Tank-Debuff also.<br />

• Heben <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> einen starken Defensiv-<br />

Cooldown <strong>für</strong> FEUERSTURM auf.<br />

• Nach FEUERSTURM werden <strong>die</strong> Waffen<br />

von Ka’graz durch FLAMMENFUROR<br />

verstärkt, wodurch <strong>Sie</strong> einen stapelbaren<br />

Feuer-Debuff erhalten.<br />

Aufgaben <strong>für</strong> Tank 2:<br />

• Zu Beginn des Kampfes binden <strong>Sie</strong><br />

Aknor an <strong>sich</strong>, der jedoch schnell das<br />

Zeitliche segnen sollte.<br />

• Wenn Ihr Haupt-Tank den großen,<br />

verstärkten Wolf an <strong>sich</strong> gebunden hat<br />

und Flammenbändigerin Ka’graz den<br />

Buff auf <strong>die</strong> Wölfe wechselt, schnappen<br />

<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> den verstärkten Wolf.<br />

• Wenn der Schaden von FLAMMENFU-<br />

ROR auf dem Haupt-Tank zu hoch wird,<br />

müssen <strong>Sie</strong> den Boss abspotten.<br />

Anmerkungen:<br />

• Falls <strong>die</strong> Wölfe noch am Leben sind,<br />

wenn Ka’graz FEURSTURM wirkt,<br />

bekommt der Raid nahezu unheilbaren<br />

Schaden.<br />

Mit dem Rücken zur Wand Damit<br />

Flammenbändigerin Ka’graz ihre Attacken<br />

nicht in <strong>die</strong> Gruppe wirkt, tanken<br />

<strong>Sie</strong> den Boss an der Schmiede.<br />

Thema des Monats<br />

5 Hans‘gar und Franzok<br />

Aufstellung:<br />

• <strong>Sie</strong> stellen den Boss so weit es geht<br />

ans Ende des Raumes, um genug Zeit<br />

zu haben, den immer wiederkehrenden<br />

schädlichen Flächeneffekten ausweichen<br />

zu können. Laufen <strong>Sie</strong> jedoch<br />

nicht in <strong>die</strong> Flammen, <strong>die</strong> aus der Wand<br />

kommen!<br />

Aufgaben:<br />

• VERKRÜPPELNDER SUPLEX wirft den<br />

anvisierten Tank in den anderen Tank<br />

hinein und verursacht Schaden in Höhe<br />

der Lebenspunkte des anvisierten<br />

Tanks. Nutzen <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> <strong>die</strong>se Attacke<br />

Defensiv-Cooldowns.<br />

• Ziehen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Bosse so gut es geht aus<br />

Ganz schön hektisch Als<br />

Tank werden <strong>Sie</strong> immer wieder<br />

durch <strong>die</strong> Gegend geworfen, behalten<br />

<strong>Sie</strong> dabei den Überblick.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

den Flammenflächen, sodass Ihre<br />

Nahkämpfer immer am Boss stehen<br />

können.<br />

Aufgaben <strong>für</strong> Tank 2<br />

• Wenn Franzok BODYCHECK auf Ihren<br />

Haupt-Tank einsetzt, entfernen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />

von ihm, da <strong>die</strong> Attacke beim Aufprall<br />

einen Debuff erzeugt, der den erlittenen<br />

körperlichen Schaden erhöht.<br />

Anmerkung:<br />

• Je mehr Wut <strong>die</strong> Bosse bekommen,<br />

desto mehr steigt ihr verursachter<br />

Schaden an.<br />

• Beide Bosse besitzen <strong>die</strong>selben<br />

Fähigkeiten.<br />

DIe neue Ladung Adds ist da Tanks<br />

müssen immer wieder Adds an <strong>sich</strong> binden.<br />

6 Zugführer Thogar<br />

Aufstellung:<br />

• Aus den Toren kommen Züge, <strong>die</strong> sie<br />

mit einem Schlag zum Geistheiler<br />

befördern, <strong>Sie</strong> stehen also immer an<br />

den geschlossenen Toren. Die meiste<br />

Zeit stehen <strong>Sie</strong> auf dem mittleren Gleis<br />

<strong>sich</strong>er.<br />

Aufgaben:<br />

• Lassen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> nicht von IMPULSGRA-<br />

NATENPROTOTYP heranziehen, vor allem<br />

nicht, wenn ein Zug einfährt.<br />

• Es ist extrem schwierig, alle Adds, <strong>die</strong><br />

erscheinen, einzufangen, unterstützen<br />

<strong>Sie</strong> Ihren zweiten Tank bei <strong>die</strong>ser Aufgabe<br />

so gut es geht, ohne zu viel Schaden<br />

von Boss und Adds zu<br />

erleiden.<br />

Aufgaben <strong>für</strong><br />

Tank 2:<br />

• <strong>So</strong>bald Thogar IN BRAND<br />

SETZEN auf den Haupt-<br />

Tank wirkt, müssen <strong>Sie</strong><br />

abspotten, bevor er <strong>die</strong><br />

Attacke erneut wirkt.<br />

• Zwischendurch greifen<br />

jede Menge zusätzliche<br />

Gegner in den Kampf ein,<br />

welche <strong>Sie</strong> einfangen<br />

müssen, bevor <strong>die</strong>se einen Heiler oder<br />

Schadensausteiler erreichen.<br />

Anmerkung:<br />

• Wenn <strong>Sie</strong> ein Zug erwischt, war’s das –<br />

kein Cooldown oder Immun-Effekt hilft<br />

gegen einen Zug, der über Ihr Ge<strong>sich</strong>t<br />

rollt!<br />

• Die Adds müssen schnell ausgeschaltet<br />

werden, da ansonsten andere Gleise<br />

von Zügen besetzt werden.<br />

Tanz mit den Zügen <strong>Sie</strong> müssen<br />

mit Ihrer Gruppe immer auf einem<br />

<strong>sich</strong>eren Gleis stehen – einfahrende<br />

Züge schicken <strong>Sie</strong> ohne<br />

Umwege zum Geistheiler.<br />

55


Thema des Monats<br />

7 Der<br />

Schmelz<strong>of</strong>en<br />

Aufstellung:<br />

• In Phase 1 versuchen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Adds<br />

einzufangen, <strong>die</strong> aus der Schmiede<br />

kommen, in Phase 2 laufen <strong>Sie</strong> im Kreis<br />

<strong>die</strong> URELEMENTARISTEN ab und in Phase<br />

3 ziehen <strong>Sie</strong> den Boss aus dem Feuer von<br />

der Schmiede weg.<br />

In Phase 1:<br />

• Wachposten nutzen VERTEIDIGUNG,<br />

wodurch sie andere Gegner buffen.<br />

Ziehen <strong>Sie</strong> deshalb <strong>die</strong> Gegner von<br />

dem Wachposten weg.<br />

In Phase 2:<br />

• Die Schlackeelementare müssen an<br />

der Position der URELEMENTARISTEN<br />

sterben, um deren Immun-Schild zu<br />

entfernen.<br />

• Unterbrechen <strong>Sie</strong> WUNDEN KAUTE-<br />

RISIEREN UND LAVAERUPTION der<br />

Feuerrufer sowie BRAND der Schlackeelementare.<br />

• Jedes Mal wenn <strong>die</strong> Lebenspunkte<br />

eines Elementars auf 1 fallen, müssen<br />

<strong>Sie</strong> davon weglaufen, da es kurze Zeit<br />

später explo<strong>die</strong>rt.<br />

Aufgaben <strong>für</strong> Tank 2:<br />

• Bevor der Boss aktiv wird, müssen <strong>Sie</strong><br />

und der Haupt-Tank <strong>die</strong> s<strong>of</strong>ort erscheinenden<br />

Adds an <strong>sich</strong> binden.<br />

• Auch in Phase 2 erscheinen weiterhin<br />

Wachposten, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> von den anderen<br />

Gegnern aufgrund ihrer Aura wegziehen<br />

müssen.<br />

In Phase 3:<br />

• Der Boss wirkt eine Attacke namens<br />

HITZE auf <strong>Sie</strong>, <strong>die</strong> mehr Schaden<br />

verursacht, je mehr Stapel von<br />

GEHÄRTET <strong>Sie</strong> besitzen.<br />

• GEHÄRTET erhöht den Schaden von<br />

HITZE und muss vom zweiten Tank<br />

abgespottet werden, sobald <strong>Sie</strong> zwei<br />

Stapel erreichen.<br />

Kühlen Kopf<br />

bewahren In der<br />

letzten Phase geht<br />

es heiß her.<br />

Aufgaben:<br />

• Der Schwächungszauber GEHÄRTET<br />

stapelt <strong>sich</strong> maximal so hoch wie <strong>die</strong><br />

Anzahl der HITZE-Stapel. Bedeutet:<br />

Wenn <strong>Sie</strong> drei Stapel von GEHÄRTET auf<br />

<strong>sich</strong> haben, werden <strong>die</strong>se HITZE-Stapel<br />

nicht weiter ansteigen, solange <strong>Sie</strong> weniger<br />

als drei HITZE-Stapel haben. Der<br />

Trick, um so wenig Schaden wie möglich<br />

zu erleiden, ist, dass beide Tanks s<strong>of</strong>ort<br />

drei Stapel von GEHÄRTET aufbauen,<br />

gegenseitig spotten und nach Ablauf der<br />

ersten 3 Stapel von GEHÄRTET immer<br />

wieder bei zwei Stapeln von GEHÄRTET<br />

wechseln. <strong>So</strong> erleiden <strong>Sie</strong> nie zu viel<br />

Schaden.<br />

8 Kromog<br />

Aufstellung:<br />

• FÄUSTE AUS STEIN fügt regelmäßig<br />

massiven Schaden zu, der<br />

Schaden wird jedoch unter den<br />

Zielen vor Kromog aufgeteilt, weswegen<br />

beide Tanks beieinander<br />

vor dem Boss stehen müssen.<br />

Aufgaben:<br />

• VERFORMTE RÜSTUNG verringert<br />

das Bewegungstempo und erhöht<br />

den erlittenen physischen Schaden<br />

pro Stapel um 20 Prozent.<br />

Je nachdem wie viel <strong>Sie</strong> und Ihr<br />

zweiter Tank vertragen können,<br />

müssen <strong>Sie</strong> bei zwei bis vier<br />

Stapeln abspotten.<br />

• ZERSCHMETTERN fügt ähnlich<br />

wie FÄUSTE AUS STEIN massiven<br />

Schaden zu.<br />

• Der verursachte Schaden hängt<br />

jedoch davon ab, wie weit<br />

entfernt <strong>Sie</strong> zum Boss stehen.<br />

Ziele, <strong>die</strong> weiter weg stehen,<br />

erleiden weniger Schaden. Bei<br />

den Raidtests bekamen <strong>die</strong> Tanks<br />

und Nahkämpfer jedoch so gut<br />

wie keinen Schaden davon ab,<br />

eventuell muss nur der Tank<br />

mit Stapeln von VERFORMETE<br />

Rüstung bei <strong>die</strong>ser Attacke<br />

ausweichen.<br />

• AB 30 Prozent benutzt Kormog<br />

RASEREI, wodurch sein Schaden<br />

und seine Angriffsgeschwindigkeit<br />

um 20 Prozent erhöht werden und<br />

er seine Fähigkeiten häufiger einsetzt.<br />

Tanks müssen mit starken<br />

Defensiv-Cooldowns rotieren, um<br />

9 Die eisernen<br />

Jungfern<br />

Aufstellung:<br />

• Admiralin Gar’an tanken <strong>Sie</strong> in der<br />

Mitte des Raumes, damit Spieler, <strong>die</strong><br />

von SCHNELLFEUER betr<strong>of</strong>fen sind, <strong>die</strong><br />

Geschosse ideal am Rand entlangziehen<br />

können.<br />

Aufgaben <strong>für</strong> Tank 2:<br />

• <strong>Sie</strong> müssen zwischendurch immer<br />

wieder <strong>die</strong> Haken am Rand der Schiffe<br />

benutzen, um mit anderen Spielern<br />

<strong>die</strong> Adds auf den anderen Schiffen zu<br />

beseitigen.<br />

• Je mehr Schiffe Ihre Gruppe zerstört,<br />

desto mehr Bossgegner erscheinen<br />

auf Ihrer Fläche, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> an <strong>sich</strong> binden<br />

müssen.<br />

• Wenn <strong>Sie</strong> gegen Gorak kämpfen, müssen<br />

<strong>Sie</strong> den TÖDLICHEN PFEIL abfangen.<br />

• Unterbrechen <strong>Sie</strong> im Kampf gegen Rogg<br />

so viele Attacken wie <strong>Sie</strong> können und<br />

sprechen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> mit den Nahkämpfern<br />

ab, wer welchen Zauber unterbricht.<br />

<strong>die</strong>se Phase zu überleben.<br />

• <strong>So</strong>bald gelbe Runen auf dem<br />

Boden erscheinen, laufen <strong>Sie</strong> in<br />

<strong>die</strong>se rein, um den DONNERNDE<br />

HIEBEN zu entgehen.<br />

Anmerkung:<br />

• Es muss immer ein Tank am Boss<br />

stehen, damit Kromog keine<br />

Spezialfähigkeiten einsetzt und<br />

damit den Schlachtzug binnen<br />

Sekunden auseinandernimmt.<br />

Admiralin Gar’an:<br />

• Achten <strong>Sie</strong> auf Nahkämpfer, <strong>die</strong> von<br />

SCHNELLFEUER betr<strong>of</strong>fen sind und<br />

nicht schnell genug aus der Gruppe<br />

laufen, um selber keinen Schaden zu<br />

erleiden.<br />

Marak <strong>die</strong> Blutige:<br />

• Spieler, <strong>die</strong> von BLUTRITUAL betr<strong>of</strong>fen<br />

sind, fügen Spielern in einem kegelförmigen<br />

Bereich Schaden zu und<br />

müssen <strong>sich</strong> aus dem Raid drehen.<br />

Dieser Spieler fügt durch KRISTALLI-<br />

SIERTES BLUT jedoch ebenso dem<br />

am nächsten stehenden Spieler<br />

erheblichen Schaden zu, was <strong>Sie</strong> als<br />

Tank mit einem Defensiv-Cooldown<br />

abfangen müssen.<br />

• <strong>So</strong>bald Marak 100 Wut erreicht, fügt<br />

<strong>Sie</strong> mit ihren Nahkampfangriffen dem<br />

Raid Schaden zu. Indem <strong>Sie</strong> defensive<br />

Fähigkeiten einsetzen, verringern <strong>Sie</strong><br />

den eintreffenden Schaden.<br />

Anmerkungen:<br />

• Ab 100 Wut setzen <strong>die</strong> Bosse ihre<br />

besonders starken Attacken ein.<br />

Rein da Auch wenn es untypisch erscheint:<br />

Die gelben Flächen sind überlebenswichtig.<br />

10 Schwarzfaust<br />

Aufstellung:<br />

• Der Raum füllt <strong>sich</strong> am Rand immer<br />

mehr mit Lava. Trotzdem müssen <strong>Sie</strong><br />

den Boss so weit wie möglich am Rand<br />

tanken, da Spieler von Schwarzfaust<br />

meterweit zurückgeschleudert werden<br />

und in der Lava landen, wenn <strong>Sie</strong> den<br />

Boss zu mittig tanken. Vor <strong>die</strong>sem<br />

Problem stehen <strong>Sie</strong> in mehreren Phasen<br />

des Kampfes.<br />

Aufgaben:<br />

• Weichen <strong>Sie</strong> den EINSTÜRZEN aus. Den<br />

herunterfallenden Holzbalken können<br />

<strong>Sie</strong> nicht ausweichen, den orangen<br />

Kreisen auf dem Boden jedoch schon.<br />

• Nutzen <strong>Sie</strong> einen defensiven Cooldown,<br />

sobald Schwarzfaust VERNICHTENDES<br />

SCHMETTERN einsetzt.<br />

• Wenn <strong>Sie</strong> gegen Gorak kämpfen, müssen<br />

<strong>Sie</strong> den TÖDLICHEN PFEIL abfangen.<br />

• Unterbrechen <strong>Sie</strong> im Kampf gegen Rogg<br />

so viele Attacken wie <strong>Sie</strong> können und<br />

sprechen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> mit den Nahkämpfern<br />

ab, wer welchen Zauber unterbricht.<br />

• Ziehen <strong>Sie</strong> den Boss in Phase 1 weiter,<br />

sobald Bomben unter ihm entstehen.<br />

Aufgaben <strong>für</strong> Tank 2<br />

• VERNICHTENDES SCHMETTERN setzt<br />

<strong>die</strong> Bedrohung des Haupt-Tanks zurück,<br />

sodass <strong>Sie</strong> den Boss an <strong>sich</strong> binden<br />

müssen.<br />

Anmerkungen:<br />

• Wenn ein Heiler in Phase 2 von Kriegsmaschinen<br />

verfolgt wird, achten <strong>Sie</strong><br />

darauf, in der Nähe des/der Heiler/s<br />

zu bleiben.<br />

56<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


2 Erzfresser<br />

Heilen<br />

in Stichpunkten<br />

1 Gruul<br />

Aufstellung:<br />

• <strong>Sie</strong> stehen im Halbkreis hinter dem<br />

Boss verteilt, um den Flächenattacken<br />

von Gruul auszuweichen.<br />

Aufgaben<br />

• Wann immer ein Tank von INFER-<br />

NOSCHLITZER getr<strong>of</strong>fen wird, braucht<br />

er starke Heil-Cooldowns.<br />

• Schützen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Gruppe, <strong>die</strong> den<br />

INFERNOSCHLITZER abfängt, mit<br />

Gruppenheilungen oder Cooldowns<br />

wie Machtwort: Barriere.<br />

• Verteilen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> bei VERSTEINER-<br />

TES SCHMETTERN.<br />

• Weichen <strong>Sie</strong> ÜBERKOPFSCHLAG aus.<br />

Anmerkungen<br />

• EINSTÜRZE verursachen nur dort<br />

Schaden, wo auch wirklich ein Stein<br />

herunterfällt. An <strong>die</strong>ser Stelle kommt<br />

kein zweites Mal ein Stein herunter:<br />

Stellen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> also in eine Fläche,<br />

in der bereits ein Stein gelandet ist.<br />

Mächtig Gruppenschaden<br />

Bei Gruul wackeln <strong>die</strong> Wände.<br />

Aufstellung:<br />

• <strong>Sie</strong> stehen zusammen mit den Fernkämpfern<br />

auf maximaler Reichweite<br />

zum Tank.<br />

Aufgaben<br />

• Stehen <strong>Sie</strong> nicht in SCHLEIMIGER<br />

SCHWARZFELS.<br />

• Je nachdem ob oder was <strong>für</strong> defensive<br />

Cooldowns Ihr Tank benutzt, verursacht<br />

SÄURESTROM eine Menge Gruppenschaden,<br />

den <strong>Sie</strong> wegheilen müssen.<br />

• Neben den Flächenheilungen, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong><br />

sowieso <strong>die</strong> ganze Zeit während des<br />

Auf Abstand Als Heiler stehen <strong>Sie</strong> mit den Nahkämpfern weit entfernt hinter<br />

dem Boss.<br />

3 Abrichter Darmac<br />

Aufstellung:<br />

• Aufgrund der zahlreichen Flächeneffekte,<br />

<strong>die</strong> der Boss und seine Diener wirken,<br />

müssen <strong>Sie</strong> verteilt im Raum stehen.<br />

Aufgaben<br />

• Heilen <strong>Sie</strong> Spieler hoch, <strong>die</strong> von FEST-<br />

NAGELN betr<strong>of</strong>fen sind, und weichen<br />

<strong>Sie</strong> den Speeren aus, <strong>die</strong> Darmac in den<br />

Raum wirft, da <strong>Sie</strong> ansonsten betäubt<br />

werden.<br />

• Spieler, <strong>die</strong> von REISSEN UND BEISSEN<br />

betr<strong>of</strong>fen sind, müssen mit HoTs (Heilungüber-Zeit-Zaubern)<br />

versorgt werden.<br />

• Je nachdem wie viel Gruppenheilung <strong>Sie</strong><br />

dabeihaben, müssen <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> Eisenmalmers<br />

WUTANFALL und STAMPEDE einen<br />

Gruppen-Heilcooldown wie Gelassenheit<br />

oder Totem der Heilungsflut einteilen.<br />

• Gegen Unheilsschwinge müssen<br />

<strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Effekte INFERNOATEM und<br />

GROSSBRAND entfernen, den Atem<br />

sollte Ihr Tank in der Regel jedoch nicht<br />

abbekommen.<br />

• <strong>So</strong>bald Darmac SENGENDE REIßZÄHNE<br />

erhält brauchen Ihre Tanks etwas mehr<br />

Heilung.<br />

Anmerkungen<br />

• Je länger <strong>die</strong> durch RUDELRUF herbeigerufenen<br />

Gegner leben, deso mehr<br />

Tiefe wunden Spieler, <strong>die</strong> von<br />

Speeren aufgespießt wurden, brauchen<br />

besondere Aufmerksamkeit..<br />

Bosskampfes wirken, müssen <strong>Sie</strong><br />

besonders auf Ihre Nahkämpfer<br />

achten, <strong>die</strong> öfter von EXPLOSIVER<br />

SPLITTER getr<strong>of</strong>fen werden, wenn<br />

sie nicht aufpassen. <strong>Sie</strong> müssen<br />

<strong>sich</strong> also entscheiden, wo <strong>Sie</strong> Ihre<br />

Gruppenheilzauber platzieren.<br />

Phase 2:<br />

• Der Boss rollt herum und verursacht<br />

dadurch Schaden – lassen <strong>Sie</strong><br />

<strong>sich</strong> auf keinen Fall treffen, da <strong>die</strong><br />

Attacke <strong>Sie</strong> außerdem betäubt.<br />

• Je öfter Erzfresser in <strong>die</strong> Wand rollt,<br />

desto mehr Schaden verursacht<br />

er und der Raid steht sehr verteilt:<br />

Heben <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> da<strong>für</strong> Cooldowns wie<br />

Gotteshymne, Gelassenheit oder<br />

Totem der Heilungsflut auf.<br />

Anmerkungen:<br />

• Phase 2 beginnt, sobald Erzfresser<br />

kein Mana mehr besitzt.<br />

Schaden erleidet der zweite Tank.<br />

• Durch WILDES HEULEN werden <strong>die</strong> Adds<br />

verstärkt und Ihr zweiter Tank erleidet<br />

mehr Schaden, <strong>die</strong>ser Wut-Effekt kann<br />

jedoch von Druiden, Jägern oder Schurken<br />

entfernt werden.<br />

Thema des Monats<br />

4 Flammenbändigerin Ka’graz<br />

Aufstellung:<br />

• <strong>Sie</strong> stehen verteilt in einem Halbkreis<br />

hinter dem Tank, um mehr Raum zu<br />

haben, um der unzähligen Flächeneffekten<br />

Herr zu werden.<br />

Aufgaben<br />

• Weichen <strong>Sie</strong> allen Waffen, Strömen,<br />

Wölfen und Feuerlachen aus: Vor allem<br />

FEUERSTURM und GESCHMOLZENE<br />

STURMFLUT können <strong>Sie</strong> mit einem<br />

Schlag aus den Latschen hauen.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

• <strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong> GESCHMOLZENE STURM-<br />

FLUT auf <strong>sich</strong> haben, müssen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />

in andere Spieler hineinstellen, um <strong>die</strong><br />

Attacke zu überleben, da der Schaden<br />

zwischen Spielern aufgeteilt wird.<br />

• Wenn <strong>Sie</strong> von einem Wolf verfolgt werden<br />

(ab 50 Energie), achten <strong>Sie</strong> darauf,<br />

<strong>die</strong> zwischen den Wölfen verbundene<br />

Feuerkette nicht durch den ganzen Raid<br />

zu ziehen.<br />

• Spieler, <strong>die</strong> von SENGENDE STRAHLEN<br />

betr<strong>of</strong>fen sind, brauchen extra Heilung.<br />

Stehen <strong>Sie</strong> nicht in Reichweite <strong>die</strong>ser<br />

Spieler beziehungsweise bewegen <strong>Sie</strong><br />

<strong>sich</strong> mit dem Debuff aus der Gruppe,<br />

wenn er auf Ihnen ist.<br />

• <strong>So</strong>bald Ka’graz FEUERSTURM wirkt, müssen<br />

<strong>Sie</strong> Ihre stärksten Heil-Cooldowns<br />

wie Gotteshymne oder Gelassenheit<br />

nutzen, um <strong>die</strong>sen Angriff zu überleben.<br />

• Nach FEUERSTURM schlägt Ka’graz<br />

härter zu und Ihre Tanks brauchen <strong>für</strong><br />

50 Sekunden deutlich mehr Heilung<br />

als bisher.<br />

Anmerkungen<br />

• GESCHMOLZENE STURMFLUT wird ab<br />

25 Energie gewirkt, <strong>die</strong> Wölfe kommen<br />

ab 50 Energie, SENGENDE STRAHLEN<br />

ab 75 Energie und mit voller Energie<br />

wirkt sie FEUERSTURM, was dem<br />

gesamten Schlachtzug massiv Schaden<br />

zufügt.<br />

• Wenn <strong>die</strong> Wölfe noch leben, wenn<br />

Flammenbändigerin Ka’graz FEUR-<br />

STURM wirkt, bekommt der Raid nahezu<br />

unheilbaren Schaden.<br />

57


Thema des Monats<br />

5 Hans’gar und Franzok 6 Zugführer Thogar<br />

Aufstellung:<br />

• <strong>Sie</strong> müssen ständig in Bewegung<br />

bleiben und so gut es geht verteilt<br />

stehen, um den unzähligen Attacken<br />

ausweichen zu können.<br />

• <strong>Sie</strong> können zwischen den Laufbändern<br />

stehen, ohne dagegen anlaufen<br />

zu müssen, bekommen aber immer<br />

noch etwas Schaden von den Flammenflächen.<br />

Aufgaben:<br />

Wenn <strong>Sie</strong> von Bodycheck anvisiert<br />

werden, entfernen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> von anderen<br />

Spielern, da <strong>die</strong> Attacke nicht nur<br />

Schaden anrichtet, sondern auch den<br />

körperlichen Schaden erhöht.<br />

Tanks brauchen je nach Absprache einen<br />

kleinen Heil-Cooldown, wenn einer<br />

von beiden von VERKRÜPPELNDER SU-<br />

PLEX anvisiert wird.<br />

STÖRENDES BRÜLLEN ist eine Attacke,<br />

<strong>die</strong> Franzok einsetzt und <strong>die</strong> Ihre Zauber<br />

unterbricht. Haben <strong>Sie</strong> also ein Auge<br />

auf den Timer <strong>die</strong>ser Attacken, wenn<br />

<strong>Sie</strong> vorhaben, Zauber wie Gelassenheit<br />

oder Gotteshymne einzusetzen.<br />

Nahkämpfer brauchen etwas mehr Aufmerksamkeit,<br />

da sie des Öfteren von<br />

SCHÄDELBRECHER getr<strong>of</strong>fen werden.<br />

Anmerkungen:<br />

• Wenn es ein Paradebeispiel <strong>für</strong><br />

einen bewegungsintensiven Kampf<br />

gibt, dann ist es <strong>die</strong>ser.<br />

• Je mehr Wut Franzok bekommt,<br />

desto öfter wirkt er Attacken wie<br />

SCHÄDELBRECHER.<br />

Aufstellung:<br />

• <strong>Sie</strong> stehen immer an den Toren, an<br />

denen keine (!) Züge herauskommen,<br />

da <strong>Sie</strong> ansonsten einen Besuch<br />

beim Geistheiler haben, wenn einer<br />

der Züge <strong>Sie</strong> trifft.<br />

• Die meiste Zeit stehen <strong>Sie</strong> auf dem<br />

mittleren Gleis <strong>sich</strong>er, müssen<br />

<strong>sich</strong> während des Kampfes jedoch<br />

immer wieder bewegen und Ihre<br />

Flächenheil-Effekte neu setzen.<br />

Aufgaben:<br />

• Der Tank, der von IN BRAND SETZEN<br />

betr<strong>of</strong>fen ist, muss im Idealfall mit<br />

HoTs versorgt werden.<br />

• Weichen <strong>Sie</strong> den blauen Granaten<br />

namens IMPULSGRANATENPROTO-<br />

TYP aus.<br />

• Die unzähligen Adds haben jede<br />

Menge Attacken, <strong>die</strong> teilweise<br />

zufällige Spieler angreifen und extra<br />

Heilung benötigen.<br />

• Das stärkste Add ist der Eiserne<br />

Stabsunter<strong>of</strong>fizier, der Spieler mit<br />

VERZÖGERTE BELAGERUNGSBOMBE<br />

belegt, <strong>die</strong> ähnlich wie <strong>die</strong> Bomben<br />

bei den Schätzen Pandarias funktionieren<br />

– entfernen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> von den<br />

betr<strong>of</strong>fenen Spielern.<br />

Anmerkung:<br />

• Gegen den Aufprall der Züge helfen<br />

selbst Immun-Effekte wie Gottesschild<br />

nicht.<br />

• Je länger Spieler in IMPULSGRANA-<br />

TENPROTOTYP stehen, desto mehr<br />

Schaden erleiden sie.<br />

Tödliche Züge<br />

Halten <strong>Sie</strong> nach<br />

einfahrenden<br />

Zügen Ausschau –<br />

wer davon erwischt<br />

wird, landet direkt<br />

beim Geistheiler.<br />

Überall feuer Lassen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> nicht von den Feuerflächen<br />

erwischen, <strong>die</strong> aus den Wänden kommen.<br />

Leicht gemacht<br />

Im LFR können <strong>Sie</strong><br />

zwischen den Gleisen<br />

stehen und Gruppenheilung<br />

wirken, ohne<br />

dass viel passiert.<br />

Bombardement Vor Angriffen, denen<br />

<strong>Sie</strong> ausweichen können, werden <strong>Sie</strong> meist<br />

durch gut <strong>sich</strong>tbare Spezialeffekte gewarnt.<br />

7 Der Schmelz<strong>of</strong>en<br />

Aufstellung:<br />

• In Phase 1 versuchen <strong>Sie</strong> keine Adds auf<br />

<strong>sich</strong> zu ziehen, in Phase 2 laufen <strong>Sie</strong> im<br />

Kreis <strong>die</strong> URELEMENTARISTEN ab und<br />

in Phase 3 laufen <strong>Sie</strong> um das Feuer von<br />

der Schmiede weg.<br />

Phase 1<br />

• Bewegen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> von Spielern weg,<br />

<strong>die</strong> von den BOMBEN der Ingenieure<br />

betr<strong>of</strong>fen sind, und heilen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se<br />

hoch, sobald sie explo<strong>die</strong>ren.<br />

• Wenn <strong>Sie</strong> BOMBEN auf <strong>sich</strong> haben,<br />

müssen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se an der Schmiede<br />

hochgehen lassen.<br />

• Spieler, <strong>die</strong> von BODENRISS betr<strong>of</strong>fen<br />

sind, müssen aus der Gruppe, da<br />

sie anderen Schaden zufügen und<br />

explo<strong>die</strong>ren.<br />

Phase 2<br />

• In <strong>die</strong>ser Phase erleidet der gesamte<br />

Schlachtzug durch FLAMMENZUNGE<br />

regelmäßig Schaden, der jedoch ohne<br />

große Heil-Cooldowns gegengeheilt<br />

werden sollte.<br />

• Spieler, <strong>die</strong> von FLÜCHTIGES FEUER<br />

betr<strong>of</strong>fen sind, müssen aus dem Raid<br />

laufen und benötigen etwas Heilung.<br />

• Spieler, <strong>die</strong> von FIXIEREN der Elementare<br />

anvisiert werden, benötigen extra<br />

Heilung.<br />

• Wenn <strong>die</strong> Elementare sterben, fügen<br />

<strong>Sie</strong> allen Gegnern im Umkreis von acht<br />

Metern erheblichen Schaden zu, also<br />

raus da!<br />

Phase 3<br />

• Auch in Phase 3 verursacht FLAMMEN-<br />

ZUNGE regelmäßigen Schaden am<br />

gesamten Raid.<br />

• GEHÄRTET ist der typische Tank-Debuff:<br />

Je nachdem von wie viel Stapeln <strong>die</strong>ses<br />

Schwächungszaubers der Tank betr<strong>of</strong>fen<br />

ist, braucht er mehr Heilung und kleinere<br />

Cooldowns.<br />

• In <strong>die</strong>ser Phase müssen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Beine<br />

in <strong>die</strong> Hand nehmen und SCHMELZEN<br />

geschickt ablegen sowie ein Auge auf<br />

Spieler haben, <strong>die</strong> von <strong>die</strong>ser Attacke<br />

betr<strong>of</strong>fen sind.<br />

Anmerkungen<br />

• Neben der normalen BOMBE gibt es<br />

außerdem SCHARFE BOMBEN FALLEN<br />

LASSEN, <strong>die</strong> von Schadensverursachern<br />

aufgehoben werden, um am Gegner<br />

Schaden anzurichten, dabei jedoch<br />

selbst ebenfalls Schaden erleiden, den<br />

<strong>Sie</strong> verarzten müssen.<br />

• Während Phase 1 erhält Ihre Gruppe<br />

stetig unvermeidlichen Flächenschaden,<br />

solange Vorarbeiter Feldspat am<br />

Leben ist.<br />

58<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


8 Kromog<br />

Aufstellung:<br />

• Aufgrund der Flächeneffekte, <strong>die</strong> Kromog<br />

im Repertoire hat, müssen <strong>Sie</strong> im<br />

Halbkreis entfernt vom Boss stehen.<br />

Aufgaben:<br />

• Weichen <strong>Sie</strong> NACHKLINGEN, WELLEN-<br />

SCHLAG und den roten Runen auf dem<br />

Boden aus.<br />

• Die Gruppe erleidet fast dauerhaft<br />

Gruppenschaden und <strong>Sie</strong> müssen <strong>sich</strong><br />

häufig bewegen.<br />

• Die roten Runen sind gefährlich, in <strong>die</strong><br />

gelben Runen wollen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> jedoch<br />

reinstellen. Die gelben Runen <strong>machen</strong><br />

<strong>Sie</strong> immun gegen jeglichen physischen<br />

Schaden und <strong>Sie</strong> sind somit immun gegen<br />

DONNERNDE HIEBE, Kormog fügt<br />

weg da! Kromog beschwört<br />

immer wieder rote Runen, aus<br />

denen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> herausbewegen<br />

müssen.<br />

10 Schwarzfaust<br />

Ihnen jedoch Naturschaden zufügen.<br />

• Spieler, <strong>die</strong> von der gelben Rune<br />

betr<strong>of</strong>fen sind, erleiden stetig ansteigenden<br />

Schaden.<br />

Anmerkungen:<br />

• Der Boss wirkt eine mächtige Attacke<br />

namens ZERSCHMETTERN, <strong>die</strong> weniger<br />

Schaden zufügt, je weiter <strong>Sie</strong> vom Boss<br />

wegstehen.<br />

• Zwei Spieler können nicht gleichzeitig<br />

den Effekt einer gelben Rune ausnutzen<br />

– jeder muss in seiner eigenen Rune<br />

stehen.<br />

• NACHKLINGEN (<strong>die</strong> gelben Kreise, <strong>die</strong><br />

aus dem Boss fliegen) kann abgefangen<br />

werden, sodass <strong>die</strong> Fernkämpfer nicht<br />

getr<strong>of</strong>fen werden.<br />

Fokus auf<br />

<strong>die</strong> Nahkämpfer<br />

Auch bei <strong>die</strong>sem<br />

Kampf<br />

gilt es, verteilt<br />

zu stehen,<br />

damit nicht<br />

der ganze<br />

Schlachtzug<br />

von Flächenattacken<br />

getr<strong>of</strong>fen<br />

wird.<br />

9 Die<br />

eisernen<br />

Jungfern<br />

Aufstellung:<br />

• Aufgrund diverser Flächeneffekte<br />

stehen <strong>Sie</strong> gegen Admiralin Gar’an<br />

im Kreis um den Boss.<br />

Aufgaben:<br />

• Wenn <strong>Sie</strong> mit dem zweiten Tank auf<br />

das nächste Schiff springen und<br />

Uk’urogg gegenüberstehen. weichen<br />

<strong>Sie</strong> den Blutpfützen aus, <strong>die</strong>, je<br />

länger <strong>Sie</strong> in ihnen stehen, mehr und<br />

mehr Schaden verursachen.<br />

• Gegen Ende des Kampfes erscheinen<br />

immer mehr Bomben auf dem Schiff.<br />

aus denen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> herausbewegen<br />

müssen.<br />

Admiralin Gar’an:<br />

• Weichen <strong>Sie</strong> SCHNELLFEUER aus<br />

und achten <strong>Sie</strong> auf Spieler, <strong>die</strong> von<br />

<strong>die</strong>ser Attacke betr<strong>of</strong>fen sind.<br />

• Ihre Gruppe muss DURCHBOHREN-<br />

DER SCHUSS unterbrechen, damit<br />

der anvisierte Spieler nicht ins Gras<br />

beißt. Diese Ziele brauchen besonders<br />

viel Heilung, wenn sie erwischt<br />

werden.<br />

Vollstreckerin <strong>So</strong>rka:<br />

• Entzaubern <strong>Sie</strong> Spieler, <strong>die</strong> von<br />

SCHATTENKRÄMPFE betr<strong>of</strong>fen sind.<br />

Marak <strong>die</strong> Blutige:<br />

• <strong>So</strong>bald ein Spieler von BLUTRITUAL<br />

betr<strong>of</strong>fen ist und der Tank das dadurch<br />

entstehende KRISTALLISIERTE<br />

BLUT abfängt, nimmt der Tank<br />

erheblichen Schaden.<br />

Anmerkung:<br />

• Wenn <strong>die</strong> Gruppe auf einem der<br />

Schiffe es nicht schafft, <strong>die</strong>ses<br />

schnell genug zu sabotieren (<strong>die</strong><br />

Bombe anzuklicken), explo<strong>die</strong>rt <strong>die</strong><br />

Fläche, auf der <strong>Sie</strong> stehen, und alle<br />

Mitspieler segnen das Zeitliche.<br />

Thema des Monats<br />

Ab durch <strong>die</strong> mitte Schwingen<br />

<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> nicht zu spät auf<br />

das Schiff, da Ihre Mitspieler<br />

dort viel Heilung brauchen.<br />

DIe Hölle bricht aus Weichen <strong>Sie</strong> gegen<br />

Schwarzfaust allen schädlichen Flächeneffekten<br />

aus und verteilen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> großzügig im Raum.<br />

Aufstellung:<br />

• Stehen <strong>Sie</strong> verteilt um Schwarzfaust<br />

herum, um so viel Schaden von Flächeneffekten<br />

wie möglich zu vermeiden.<br />

<strong>Sie</strong> dürfen aufgrund der Lava nicht zu<br />

nah am Rand stehen.<br />

• In manchen Phasen werden <strong>Sie</strong> von<br />

Schwarzfaust weggeschleudert und<br />

landen in der Lava. Wenn <strong>Sie</strong> mittig oder<br />

nah genug am Tank stehen, landen <strong>Sie</strong><br />

nicht in der Lava.<br />

Aufgaben<br />

• Bewegen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> aus EINSTURZ heraus<br />

und nutzen <strong>Sie</strong> falls nötig starke Heil-<br />

Cooldowns.<br />

• Spieler, <strong>die</strong> von TODESURTEIL betr<strong>of</strong>fen<br />

sind, benötigen extra Heilung und/oder<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

Cooldowns, wenn sie keine Deckung<br />

finden. Deckung finden <strong>Sie</strong> hinter den<br />

SCHUTTHAUFEN.<br />

• Spieler, <strong>die</strong> von TODESURTEIL getr<strong>of</strong>fen<br />

werden und es nicht rechtzeitig in<br />

Deckung schaffen, erleiden massiven<br />

Schaden durch den darauffolgenden<br />

AUFSPIESSENDEN WURF.<br />

• Gegen VERNICHTENDES SCHMETTERN<br />

braucht der Tank viel Heilung und/oder<br />

einen defensiven Cooldown.<br />

• Nutzen <strong>Sie</strong> gegen MASSIVES VER-<br />

NICHTENDES SCHMETTERN starke<br />

Heil-Cooldowns wie Gelassenheit,<br />

Gotteshymne und so weiter.<br />

• Von Schwarzfaust gehen kleine Pfeile<br />

von seiner Hitbox aus. Wenn <strong>die</strong> Pfeile<br />

auf <strong>Sie</strong> deuten, müssen <strong>Sie</strong> ausweichen.<br />

• In Phase 1 werden unachtsame<br />

Nahkämpfer von Bomben erwischt: Im<br />

heroischen Modus ist das nicht heilbar,<br />

im LFR können <strong>Sie</strong> den Spieler eventuell<br />

wieder hochheilen.<br />

• Schwarzfaust stößt Spieler ab und zu<br />

Spieler meterweit zurück. Landen <strong>die</strong>se<br />

Spieler in der Lava oder anderen Fähigkeiten,<br />

brauchen sie s<strong>of</strong>ort Heilung.<br />

Anmerkungen<br />

• Manche Spieler erhalten einen Debuff,<br />

der sie 100 Prozent mehr Schaden<br />

erleiden lässt. Wenn <strong>die</strong>se Spieler keine<br />

eigenen defensiven Fähigkeiten bereit<br />

haben, müssen sie mit Fähigkeiten wie<br />

Eisenborke oder Lebenskokon versorgt<br />

werden.<br />

• Wenn <strong>Sie</strong> in Phase 2 von den Kriegsmaschinen<br />

verfolgt werden, müssen<br />

<strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se am Rand entlangziehen, ohne<br />

andere Spieler zu erwischen. Falls möglich<br />

bleiben <strong>Sie</strong> dabei in Reichweite der<br />

Spieler, <strong>die</strong> weiterhin Heilung benötigen.<br />

59


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rechtlichen Gründen nicht <strong>die</strong>selbe Person sein.)<br />

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Der neue Abonnent war in den letzten zwölf Monaten nicht Abonnent des <strong>PC</strong>-<strong>Games</strong>-<br />

<strong>MMORE</strong>-Heftes. Das Leser-werben-Leser-Abo gilt <strong>für</strong> mindestens zwölf Ausgaben und<br />

kann danach jederzeit mit einer Frist von drei Monaten zum Monatsende schriftlich<br />

gekündigt werden. Die Prämie geht erst nach Bezahlung der Rechnung zu. Das Abo-<br />

Angebot gilt nur <strong>für</strong> <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong>.<br />

Bitte beachten <strong>Sie</strong>, dass <strong>die</strong> Belieferung aufgrund einer Bearbeitungszeit von ca. zwei<br />

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SEPA-Lastschriftmandat: Ich ermächtige <strong>die</strong> DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH, Düsternstr.<br />

1-3, 20355 Hamburg, Gläubiger-Identifikationsnummer DE77ZZZ00000004985, wiederkehrende<br />

Zahlungen von meinem Konto mittels Lastschrift einzuziehen. Zugleich weise ich mein<br />

Kreditinstitut an, <strong>die</strong> von der DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH auf mein Konto gezogenen<br />

Lastschriften einzulösen. Die Mandatsreferenz wird mir separat mitgeteilt. Hinweis: Ich kann innerhalb<br />

von acht Wochen, beginnend mit dem Belastungsdatum, <strong>die</strong> Erstattung des belasteten<br />

Betrages verlangen. Es gelten dabei <strong>die</strong> mit meinem Kreditinstitut vereinbarten Bedingungen.<br />

Gegen Rechnung (KEINE zwei Ausgaben kostenlos – Prämienlieferzeit in D ca. 6-8 Wochen)<br />

Ich bin damit einverstanden, dass mich COMPUTEC MEDIA GmbH per Post, Telefon<br />

oder E-Mail über weitere interessante Angebote informieren darf.<br />

Datum, Unterschrift des Abonnenten (bei Minderjährigen der gesetzliche Vertreter)<br />

Widerrufsrecht: <strong>Sie</strong> können <strong>die</strong> Bestellung binnen 14 Tagen ohne Angabe von Gründen formlos widerrufen. Die Frist beginnt an dem Tag, an dem <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> erste bestellte Ausgabe erhalten, nicht jedoch vor Erhalt einer Widerrufsbelehrung<br />

gemäß den Anforderungen von Art. 246a § 1 Abs. 2 Nr. 1 EGBGB. Zur Wahrung der Frist genügt bereits das rechtzeitige Absenden ihres eindeutig erklärten Entschlusses, <strong>die</strong> Bestellung zu widerrufen. <strong>Sie</strong> können hierzu das<br />

Widerrufs-Muster aus Anlage 2 zu Art. 246a EGBGB nutzen. Der Widerruf ist zu richten an: Computec Aboservice, Postfach 20080, Hamburg Telefon: +49 (0)911-99399098, Telefax: 01805-8618002, E-Mail: computec@dpv.de<br />

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Klassenguide<br />

Egal welche Klasse und welche Talent verteilung: Mit unseren Tipps<br />

<strong>machen</strong> <strong>Sie</strong> aus Ihrem Allerwelts-Charakter einen wahren Helden.<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Johann Trasch<br />

Auf den nächs ten Seiten:<br />

Druide ...................................S. 72<br />

Der Bären-Tank auf Stufe 100 + Tipps <strong>für</strong> Heiler und Eulen.<br />

Hexenmeister ......................... S. 82<br />

Zerstörung und Dämonologie in heroischen Dungeons .<br />

Jäger ....................................... S. 64<br />

Endlich wieder da: der Treff<strong>sich</strong>erheits-Jäger!<br />

Krieger ................................... S. 68<br />

Der Schutz-Krieger – auch in WoD König aller Tanks.<br />

Magier .................................... S. 86<br />

<strong>So</strong> rockt der Arkan-Magier alle heroischen Dungeons von WoD.<br />

Mönch .................................... S. 77<br />

Braumeister und Nebelwirker auf der Maximalstufe!<br />

Paladin .................................... S. 94<br />

In heroischen Dungeons und im LFR tanken wie ein Pr<strong>of</strong>i!<br />

Priester ................................... S. 90<br />

Der Heilig-Priester in heroischen Dungeons. Plus: Schatten-Tipps!<br />

Schamane ............................... S. 99<br />

Heilung, Heilung, Heilung – und ein kleines bisschen Schaden.<br />

Schurke ................................ S. 104<br />

Der Kampf-Schurke – <strong>die</strong> Top-Spielweise <strong>für</strong> Stufe-100-Inhalte.<br />

Todesritter ............................ S. 108<br />

<strong>So</strong> tanken <strong>Sie</strong> auf Stufe 100 in Dungeons und dem LFR.<br />

62<br />

Verzauberungen, Buff-Food<br />

und Fläschchen<br />

Die besten Items? Gut und schön! Aber wie verbessert<br />

man sie, wenn man <strong>die</strong> Teile erst mal hat?<br />

uf den Seiten 12 bis 59 finden <strong>Sie</strong> alles,<br />

was <strong>Sie</strong> an Ausrüstungstipps <strong>für</strong><br />

den Raid-Start brauchen. Nur wie<br />

<strong>Sie</strong> <strong>die</strong> neue Ausrüstung dann verzaubern<br />

und welches Buff-Food und welche<br />

Fläschchen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> einwerfen – das steht nirgends.<br />

Oh, Moment. Es steht hier!<br />

Das beste Buff-Food<br />

In <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> erhöht Essen nur<br />

noch Ihre Sekundärwerte wie Tempo oder<br />

Vielseitigkeit, mit Ausdauer als einziger Aus-<br />

Die Raid-Festmahle<br />

Name<br />

Festmahl der Gewässer (10 Spieler)<br />

Festmahl des Blutes (30 Spieler)<br />

Wildes Festmahl (30 Spieler)<br />

Einzel-Buff-Food <strong>für</strong> alle<br />

nahme. Festmahle, an denen <strong>sich</strong> alle Gruppenmitglieder<br />

laben können, erhöhen den<br />

jeweils höchsten Sekundärwert, der im Normalfall<br />

auch der beste ist. Wer den Kräutergarten<br />

in seiner Garnison auf Stufe 3 ausbaut,<br />

erhält jeden Tag gratis ein wenig Buff-Food<br />

<strong>für</strong> seine gewählte Beutespezialisierung, das<br />

können <strong>Sie</strong> dann auch bedenkenlos futtern.<br />

Apropos Garnison: Das stärkste Festmahl,<br />

das 100 Punkte des bevorzugten Wertes gibt,<br />

erhalten <strong>Sie</strong> nur als Beute aus der Scheune.<br />

Köche gucken in <strong>die</strong> Röhre.<br />

Wirkung<br />

+75 Punkte auf den höchsten Sekundärwert<br />

+75 Punkte auf den höchsten Sekundärwert<br />

+100 Punkte auf den höchsten Sekundärwert<br />

Erhöhter Wert<br />

Name (+wie viel erhöht)<br />

Kritischer Trefferwert Schwarzfelsschinken (+75); Gegrillter Schlucker (+75); Schwarzfelsbarbecue (+100)<br />

Mehrfachschlag Rylakcrepes (+75); Feurige Calamares (+75); Calamarescrepes (+100)<br />

Tempo Sautierter Talbuk (+75); Störeintopf (+75); Frostiger Eintopf (+100)<br />

Vielseitigkeit Grollhufwürstchen (+75); Sämige Schleichersuppe (+75); Gorgronder Fischsuppe (+100)<br />

Meisterschaft Schläferstäbchen (+75); Geschmorte Flussbestien (+75); Schläfer Surprise (+100)<br />

Ausdauer Herzhaftes Elekksteak (+75); Gedünstete Skorpione (+75); Meeresschnitzel Talador (+100)<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Flüssigdoping ist Pflicht!<br />

Tränke und Fläschchen erhöhen nach wie vor<br />

Ihre Attribute statt der Sekundärwerte und<br />

noch immer gilt <strong>die</strong> Regel: pro Kampf nur ein<br />

Trank! Prepotting, also kurz vor Kampfstart<br />

einen Trank einzuwerfen, um <strong>die</strong> 1-Trank-<br />

Regel auszuhebeln, funktioniert nach wie vor.<br />

Neuerdings gibt es kleine und große Fläschchen,<br />

<strong>die</strong> je 200 oder 250 Punkte eines Wertes<br />

geben. Die großen können <strong>Sie</strong> nur als Alchemist<br />

herstellen, <strong>die</strong> kleinen auch mit einer<br />

Stufe-3-Alchemistenhütte in der Garnison.<br />

Die besten Verzauberungen<br />

Nur noch Amulette, Ringe, Waffen und Umhänge<br />

lassen <strong>sich</strong> verzaubern. Das trifft aber auch<br />

Lederer, Schmiede und Schneider: Hosenverzauberungen<br />

flogen auch aus dem Spiel. Die<br />

Garnison hat auf Verzauberkunst den größten<br />

Einfluss: <strong>Sie</strong> können <strong>sich</strong> mit einer Stufe-3-Verzaubererhütte<br />

alle großen und kleinen Verzauberungen<br />

<strong>für</strong> Ringe, Halsketten und Umhänge<br />

herstellen – aber nur eine Waffenverzauberung,<br />

das Mal der Zerschmetterten Hand. Für gute<br />

Waffenverzauberungen müssen <strong>Sie</strong> zum richtigen<br />

Verzauberkünstler. Bevor <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> wegen<br />

der Tabelle wundern: Ja, <strong>die</strong> Verzauberungen<br />

heißen wirklich alle gleich.<br />

Die besten Edelsteine<br />

Edelsteinsockel gibt’s nur noch mit Glück auf<br />

Klamotten ab heroischen Dungeons, also ab<br />

Itemlevel 630. Das gilt sogar <strong>für</strong> T-Sets. Deshalb<br />

flogen Metasockel auch gleich aus dem<br />

Spiel. Falls <strong>Sie</strong> jetzt so viel Glück haben und<br />

auf Ihrer Ausrüstung einen <strong>So</strong>ckel finden, ist<br />

der stets prismatisch, <strong>Sie</strong> können also einen<br />

Edelstein beliebiger Farbe dort reinpacken.<br />

<strong>So</strong>ckelboni gibt’s nicht mehr und Draenische<br />

Edelsteine haben zwar bunte Icons, sind aber<br />

keiner Farbe mehr zugewiesen. Noch besser:<br />

Es gibt nur noch sechs Edelstein-<strong>So</strong>rten, jeweils<br />

in Groß und Klein, und zwar <strong>für</strong> Ausdauer,<br />

Vielseitigkeit, Tempo, kritischen Trefferwert,<br />

Mehrfachschlag und Meisterschaft. Große<br />

Steine können nur Juweliere herstellen, kleine<br />

auch Spieler mit Juwelenschleifer-Hütte.<br />

Alle Edelsteine heißen Taladite und tragen<br />

als Namenszusatz den Wert, den sie erhöhen.<br />

Der <strong>für</strong> Tempo heißt etwa Tempotaladit. Nur<br />

der <strong>für</strong> kritischen Trefferwert hat einen total<br />

kreativen Namen. Er heißt kritischer Taladit.<br />

Toll. Wer im Auktionshaus nach den großen<br />

Varianten sucht, stellt einfach ein „Großer“<br />

vor <strong>die</strong> Suchanfrage: Großer Tempotaladit,<br />

Großer kritischer Taladit. Man verzeihe uns:<br />

Die Tabelle dazu haben wir uns gespart.<br />

Verzauberung <strong>für</strong> Schusswaffen<br />

(Ingenieurskunst)<br />

Name des Zielfernrohrs<br />

Glotz’ Raketenspalter<br />

Megawattglühfaden<br />

Hemets Herzsucher<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

Wirkung<br />

Chance auf +750 Mehrfachschlag<br />

<strong>für</strong> 12 Sekunden<br />

Chance auf +750 kritischen<br />

Trefferwert <strong>für</strong> 12 Sekunden<br />

Chance auf +750 Meisterschaft<br />

<strong>für</strong> 12 Sekunden<br />

Die <strong>neuen</strong> Fläschchen<br />

Erhöhter Wert Kleines Fläschchen (+200) Großes Fläschchen (+250)<br />

Ausdauer<br />

Intelligenz<br />

Draenisches Fläschchen der Ausdauer<br />

Draenisches Fläschchen der Intelligenz<br />

Stärke Draenisches Fläschchen der<br />

Stärke<br />

Beweglichkeit<br />

Die besten Tränke<br />

Name des Tranks<br />

Erhöhter Wert<br />

Kritischer<br />

Trefferwert<br />

Tempo<br />

Vielseitigkeit<br />

Meisterschaft<br />

Mehrfachschlag<br />

Draenisches Fläschchen der Beweglichkeit<br />

Draenischer Trank der Beweglichkeit<br />

Draenischer Trank der Stärke<br />

Draenischer Trank der Intelligenz<br />

Draenischer Trank der Rüstung<br />

Draenischer Trank der Manakanalisierung<br />

Draenischer Manatrank<br />

Purer Wuttrank (Nur Krieger und Druide)<br />

Name<br />

Halskettenverzauberung<br />

(+wie viel erhöht)<br />

Hauch des kritischen<br />

Trefferwerts (+40);<br />

Gabe des kritischen<br />

Trefferwerts (+75)<br />

Hauch des Tempos<br />

(+40); Gabe des Tempos<br />

(+75)<br />

Hauch der Vielseitigkeit<br />

(+40); Gabe der Vielseitigkeit<br />

(+75)<br />

Hauch der Meisterschaft<br />

(+40); Gabe der Meisterschaft<br />

(+75)<br />

Hauch des Mehrfachschlags<br />

(+40); Gabe<br />

des Mehrfachschlags<br />

(+75)<br />

Mal der zerschmetterten Hand<br />

Mal des Schwarzfels<br />

Mal des Schattenmonds<br />

Mal des Frostwolfs<br />

Mal des Donner<strong>für</strong>sten<br />

Mal des Kriegshymnenclans<br />

Mal des blutenden Auges<br />

Wirkung<br />

Wirkung<br />

Ringverzauberung (+wie<br />

viel erhöht)<br />

Hauch des kritischen<br />

Trefferwerts (+30); Gabe<br />

des kritischen Trefferwerts<br />

(+50)<br />

Hauch des Tempos (+30);<br />

Gabe des Tempos (+50)<br />

Hauch der Vielseitigkeit<br />

(+30); Gabe der Vielseitigkeit<br />

(+50)<br />

Hauch der Meisterschaft<br />

(+30); Gabe der Meisterschaft<br />

(+50)<br />

Hauch des Mehrfachschlags<br />

(+30); Gabe des<br />

Mehrfachschlags (+50)<br />

Großes draenisches Fläschchen der Ausdauer<br />

Großes draenisches Fläschchen der Intelligenz<br />

Großes draenisches Fläschchen der Stärke<br />

Großes draenisches Fläschchen der Beweglichkeit<br />

+ 1.000 Beweglichkeit <strong>für</strong> 25 Sekunden<br />

+ 1.000 Stärke <strong>für</strong> 25 Sekunden<br />

+ 1.000 Intelligenz <strong>für</strong> 25 Sekunden<br />

+ 1.500 Bonusrüstung <strong>für</strong> 25 Sekunden<br />

Regeneriert 51.000 Mana über 10 Sekunden, der Spieler darf <strong>sich</strong><br />

jedoch währenddessen nicht bewegen oder Fähigkeiten ausführen.<br />

Stellt 32.300 bis 35.700 Mana wieder her.<br />

Erzeugt s<strong>of</strong>ort 75 Punkte Wut.<br />

Verzauberungen <strong>für</strong> Ringe, Umhänge und Amulette<br />

Verzauberungen <strong>für</strong> Waffen<br />

Umhangverzauberung (+wie viel erhöht)<br />

Hauch des kritischen Trefferwerts<br />

(+100); Gabe des kritischen Trefferwerts<br />

(+100, +10 Prozent Bewegungstempo)<br />

Hauch des Tempos (+100); Gabe des<br />

Tempos (+100, +10 Prozent Bewegungstempo)<br />

Hauch der Vielseitigkeit (+100); Gabe<br />

der Vielseitigkeit (+100, +10 Prozent<br />

Bewegungstempo)<br />

Hauch der Meisterschaft (+100); Gabe<br />

der Meisterschaft (+100, +10 Prozent<br />

Bewegungstempo)<br />

Hauch des Mehrfachschlags (+100);<br />

Gabe des Mehrfachschlags (+100, +10<br />

Prozent Bewegungstempo)<br />

Verursacht manchmal 1.500 S<strong>of</strong>ortschaden und 4.500 Schaden über 6 Sekunden.<br />

Chance auf 500 Bonusrüstung <strong>für</strong> 12 Sekunden (aber nur, wenn <strong>Sie</strong> weniger als<br />

50 Prozent Lebenspunkte haben)<br />

Chance auf +500 Willenskraft <strong>für</strong> 15 Sekunden<br />

Chance auf +500 Mehrfachschlag <strong>für</strong> 6 Sekunden – bis zu zweimal stapelbar<br />

Chance auf +500 kritischen Trefferwert <strong>für</strong> 6 Sekunden – kritische Heilungen und<br />

Angriffe können <strong>die</strong> Dauer verlängern.<br />

Chance auf +1.000 Tempo; Bonus wird alle zwei Sekunden um 10 Prozent verringert.<br />

Chance auf +500 Meisterschaft <strong>für</strong> 12 Sekunden<br />

63<br />

Klassenguide


Klassenguide<br />

Der Jäger<br />

Es lebe der (DpS)-König!<br />

Es geschehen noch Zeichen und Wunder: Nach beinahe zwei Jahren auf der Ersatzbank<br />

ist Treff<strong>sich</strong>erheit zurück im Spiel – womöglich stärker als je zuvor!<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Nico Balletta<br />

ach zwei langen Jahren auf dem PvE-Abstellgleis feiert der<br />

Scharfschütze sein Comeback. Wie Britney Spears, nur ohne<br />

<strong>sich</strong> vorher den Kopf rasiert zu haben. Und ohne <strong>die</strong> schreckliche<br />

Musik. Wir schweifen ab: Ja, <strong>die</strong> Treff<strong>sich</strong>erheits-Spielweise ist<br />

zurück und legt sowohl auf den Live-Servern als auch auf den Beta-<br />

Realms eine Punktlandung hin, <strong>die</strong> <strong>sich</strong> gewaschen hat. Ursprünglich<br />

hatten wir <strong>für</strong> den erneuten Einstieg ins Dungeon- und Raid-Business<br />

geplant, <strong>die</strong> Überlebens-Spezialisierung unter <strong>die</strong> Lupe zu nehmen.<br />

Überlebens-Jäger sind schließlich bekannt <strong>für</strong> massiven Flächen- und<br />

Einzelzielschaden und dank der schnell zu erlernenden Rotation gerade<br />

<strong>für</strong> Klassenneulinge perfekt. Hat nicht ganz so geklappt … der<br />

Heckschütze zieht schlicht und ergreifend derart herbe DpS vom Leder,<br />

dass alles andere zu spät ist. Aber Achtung: Den Treff<strong>sich</strong>erheits-<br />

Jäger am Limit zu spielen, ist alles andere als ein Selbstläufer. Umso<br />

wichtiger, möglichst bald mit dem Üben anzufangen!<br />

Bestandsaufnahme – welche Fähigkeiten sind weg?<br />

Wie alle anderen Klassen und Spielweisen musste auch der Scharfschütze<br />

in Sachen Fähigkeiten Federn lassen, ist aber vergleichsweise<br />

gut davongekommen. Neben der Streichung von Schlangengift ist der<br />

Verlust des Arkanen Schusses am auffälligsten. Und anders als im Fall<br />

des Toxins wirkt <strong>sich</strong> der Wegfall <strong>die</strong>ses einen unscheinbaren Angriffs<br />

auf <strong>die</strong> gesamte Spielweise aus; dazu später Genaueres. Was aktiv<br />

eingesetzte Schüsse angeht, war’s das aber auch schon. Bleiben noch<br />

diverse Passiva und an <strong>die</strong>ser Stelle sieht’s deutlich düsterer aus: Auf<br />

Beständigen Fokus muss der Treff<strong>sich</strong>erheits-Experte nun verzichten, zumindest<br />

standardmäßig. Ursprünglich gewährte <strong>die</strong>se passive Fähigkeit<br />

ausschließlich dem Scharfschützen <strong>die</strong> Möglichkeit, das Angriffstempo<br />

mittels zwei hintereinander abgefeuerter Zuverlässiger Schüsse<br />

<strong>für</strong> 20 Sekunden beträchtlich anzuheben. Inzwischen ist Beständiger<br />

Fokus ein Talent und <strong>für</strong> jede Spielweise verfügbar, konkurriert jedoch<br />

mit Jagdfieber … und verliert den Wettstreit. Genauso schmerzhaft ist<br />

<strong>die</strong> Abschaffung von Meisterschütze. Der hin und wieder zur Verfügung<br />

stehende kostenlose Gezielte Schuss ohne Zauberzeit lockerte <strong>die</strong> anspruchsvolle<br />

Rotation immer wieder auf. Ebenfalls der Vergangenheit<br />

gehört Erschütterndes Sperrfeuer an. Die passive Fähigkeit sorgte da<strong>für</strong>,<br />

dass sämtliche von Ihrem Mehrfachschuss getr<strong>of</strong>fenen Feinde <strong>für</strong> einige<br />

Sekunden verlangsamt wurden – schade!<br />

Über Fähigkeiten zu lamentieren, <strong>die</strong> es nicht mehr gibt, ist eigentlich<br />

Blödsinn. Viel wichtiger zu wissen ist, welche Angriffe uns geblieben<br />

sind, wie sie <strong>sich</strong> verändert haben und wie wir sie einsetzen, um<br />

maximalen Schaden anzurichten. Bevor wir jedoch Rotationen und<br />

Schussprioritäten beleuchten, statten wir unseren Jäger mit Talenten<br />

und Glyphen aus. Letztere finden <strong>Sie</strong> im Kasten unten links.<br />

Die besten Talente<br />

Je nach Instanz oder Boss kann es natürlich passieren, dass <strong>sich</strong> der<br />

Wechsel vereinzelter Talente rentiert, mehr als zwei betrifft das im Regelfall<br />

aber nicht.<br />

Für welches Stufe-15-Talent <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> entscheiden, ist größtenteils Geschmackssache.<br />

Unser persönlicher Favorit, nicht nur beim Questen,<br />

ist Impromptu – wegen des zusätzlichen Sprints nach dem Einsatz von<br />

Rückzug. Um ein Haar ist großartig im PvP, in Dungeons jedoch mit Vor<strong>sich</strong>t<br />

zu genießen. Natürlich ist es praktisch, ganze Gruppen an Ort und<br />

Stelle zu fixieren. Blöd nur, dass <strong>sich</strong> festgesetzte Feinde dann aber ein<br />

Ziel in Reichweite suchen, unabhängig von aufgebauter Aggro. <strong>So</strong>llte<br />

also nicht gerade ein Tank im Pulk stehen, sondern ein St<strong>of</strong>fträger, drehen<br />

<strong>sich</strong> <strong>die</strong> Herrschaften zu dem um und … den Rest können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />

<strong>sich</strong>erlich denken. Tiger & Schimäre hingegen ist eine echte Alternative in<br />

Kämpfen, in denen <strong>Sie</strong> <strong>of</strong>t zu Abschreckung greifen. Die um eine Minute<br />

verringerte Abklingzeit des Schutzschildes ist mitunter Gold wert!<br />

Ähnlich freie Hand haben <strong>Sie</strong> auf Talentstufe 30, allerdings raten<br />

wir hier eindringlich zum Bindenden Schuss. Die Möglichkeit, ganze<br />

Mob-Horden (s<strong>of</strong>ern nicht immun) <strong>für</strong> fünf Sekunden zu betäuben,<br />

hat schon so manchen Gruppen den Hintern gerettet; gerade im Herausforderungsmodus<br />

spielt <strong>die</strong>se Kontrollfähigkeit ihr volles Poten-<br />

Die besten Glyphen in Dungeons<br />

Ihre Schaden erhöhen <strong>Sie</strong> durch Glyphen nicht, da<strong>für</strong> aber Ihre Defensive.<br />

64<br />

Die folgende Auswahl an Glyphen ist<br />

bedingt durch das Talent Einsamer<br />

Wolf. Ohne Begleiter an Ihrer Seite sind<br />

einige der sonst von uns empfohlenen<br />

Glyphen wie ‚Geistbande‘ logischerweise<br />

komplett wertlos:<br />

Erhebliche Glyphen<br />

‚Abschreckung‘: Dank <strong>die</strong>ser<br />

Glyphe verringert Abschreckung<br />

sämtlichen erlittenen Schaden<br />

um 50 statt 30 Prozent – ein Muss<br />

<strong>für</strong> jeden Schlachtzügler und eine der<br />

wenigen verbleibenden echten Raid-<br />

Alternativen!<br />

‚Befreiung‘: Jeder Einsatz von<br />

Rückzug heilt <strong>Sie</strong> um fünf Prozent<br />

Ihrer maximalen Gesundheit – ein<br />

netter Bonus, mehr nicht.<br />

‚Hartnäckige Tarnung‘: Durch<br />

<strong>die</strong>se Glyphe verwandeln <strong>Sie</strong><br />

das im Kampf sonst eher unbrauchbare<br />

Camouflage in einen Mini-Defensiv-<br />

Cooldown. Der Tarnmantel reduziert<br />

somit sechs Sekunden eingehenden<br />

Magieschaden um zehn Prozent. Das<br />

ist echt nicht <strong>die</strong> Welt, aber hey: Wie <strong>of</strong>t<br />

hätten uns zehn Prozent mehr Heilung<br />

vor einem Wipe bewahrt?<br />

Glasklar Während <strong>die</strong> Talentstufen 15, 30 und 45 noch Spielraum bei der<br />

Talentwahl lassen, steht <strong>die</strong> Entscheidung auf den folgenden Stufen fest.<br />

Die letzten Artikel: Ziel<strong>sich</strong>er auf Stufe 100 (<strong>MMORE</strong> 11/14, S. 50) +++ Mitten ins Schwarze (<strong>MMORE</strong> 10/14, S. 26) +++


Prioritätenliste <strong>für</strong> Heckenschützen:<br />

Einzelziele<br />

Sperrfeuer<br />

Die Vögel<br />

Schimärenschuss<br />

Tödlicher Schuss<br />

Gezielter Schuss<br />

Zuverlässiger Schuss<br />

Gegnergruppen<br />

Sperrfeuer<br />

Schimärenschuss*<br />

Mehrfachschuss<br />

Sprengfalle<br />

*Anmerkung: Der Schimärenschuss<br />

trifft dank seiner zwei Projektile nun das<br />

Hauptziel sowie einen Gegner in der Nähe<br />

und ist daher fester Bestandteil im Kampf<br />

gegen zwei bis drei Feinde!<br />

zial aus. Für unsere nächste Entscheidung müssen wir vorgreifen: Auf<br />

Stufe 100 werden wir uns <strong>für</strong> das neue Einsamer Wolf entscheiden, dank<br />

dem <strong>Sie</strong> ohne Begleiter kämpfen. Für Talentstufe 45 bedeutet das<br />

wiederum, dass Geistbande rausfliegt – ohne Pet keine Heilung durch<br />

Geistbande, so einfach ist das. Eiserner Falke ist ohnehin besser, da das<br />

Talent Schaden reduziert, bevor <strong>die</strong>ser eintritt, und zwar um zehn Prozent.<br />

Und Schaden, der Ihnen nicht angerechnet wird, muss Ihr Heiler<br />

auch nicht kompensieren. Dazu kommt, dass Selbstheilung, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> bei<br />

vollem Lebensbalken erhalten, automatisch ins Leere läuft.<br />

Auf Talentstufe 60 entscheiden wir uns <strong>für</strong> Jagdfieber, das bei einem<br />

Proc nun auch <strong>die</strong> Fokuskosten der nächsten drei Gezielten Schüsse um<br />

20 Punkte reduziert. Das nun als Talent verfügbare und umgebaute Beständiger<br />

Fokus erhöht zwar Ihre Ressourcenregeneration, der Gewinn<br />

an Fokus und damit DpS fällt durch Jagdfieber aber größer aus. Auf Talentstufe<br />

75 raten wir uneingeschränkt zu Die Vögel.<br />

Nicht ohne<br />

Begleiter?<br />

Das Talent wurde überarbeitet, kostet nun lediglich 30<br />

Punkte Fokus, und das bei einer Abklingzeit von nur einer<br />

Minute. <strong>So</strong>llte Ihr Ziel sterben, während <strong>die</strong> Krähen<br />

darauf einhacken, wird <strong>die</strong> Abklingzeit des Schwarms<br />

sogar komplett zurückgesetzt. Damit sind Die Vögel<br />

eine super Wahl sowohl <strong>für</strong> Einzelziel- als auch Add-<br />

Kämpfe, da sie flexibler als Stampede mit fünf Minuten<br />

Cooldown sind; Blinzelstöße ist wegen Einsamer<br />

Wolf außen vor. Auf Talentstufe 90 sind wir hin- und<br />

hergerissen: Sperrfeuer verspricht einen höheren DpS-<br />

Gewinn, ist alle 20 Sekunden einsatzbereit und auch in der Bewegung<br />

einsetzbar. Der Nachteil: Sperrfeuer kostet satte 60 Punkte Fokus und<br />

wird kanalisiert. Die Kanalisierungsdauer sinkt zwar mit zunehmendem<br />

Tempo, wird Ihr Jäger währenddessen aber unterbrochen oder<br />

betäubt, wird auch der Angriff abgewürgt. Der Glevenwurf wiederum<br />

verursacht soliden Einzelzielschaden, kostet lediglich 15 Punkte Fokus<br />

und steht alle 15 Sekunden als S<strong>of</strong>ortangriff zur Verfügung. In Anbetracht<br />

des Wegfalls Ihres Arkanen Schusses eine gute Wahl.<br />

Kommen wir zur letzten Stufe, den 100er-Talenten: SimCraft plä<strong>die</strong>rt<br />

<strong>für</strong> Einsamer Wolf. Mit <strong>die</strong>sem Talent im Gepäck ziehen <strong>Sie</strong> ohne<br />

Begleiter los, erhalten da<strong>für</strong> ein paar Buffs, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> an <strong>sich</strong> und Ihre<br />

Mitspieler verteilen dürfen, und zudem einen saftigen Schadensbonus<br />

in Höhe von 30 Prozent <strong>für</strong> Ihre Zuverlässigen, Gezielten, Tödlichen und<br />

Schimärenschüsse. Sehr viel mehr setzen <strong>Sie</strong> auch nicht ein und damit<br />

wären wir auch schon beim nächsten Punkt.<br />

Der Einsatz Ihrer Fähigkeiten<br />

Der grundlegende Spielablauf als Treff<strong>sich</strong>erheits-Jäger ist schnell erklärt,<br />

da <strong>Sie</strong> nur auf eine überschaubare Zahl an Attacken zurückgreifen.<br />

Schlangengift gibt es nicht mehr. Das bedeutet im Umkehrschluss,<br />

dass Ihr Schimärenschuss den Effekt auch nicht mehr auffrischt. Stattdessen<br />

besitzt der Schimärenschuss nun zwei Köpfe (eben wie eine<br />

Schimäre), also zwei Projektile. Diese Neuerung ist allerdings nur in<br />

Kämpfen gegen mehrere Ziele relevant, da das zweite Geschoss lediglich<br />

einen weiteren nahen Feind trifft. Prinzipiell gilt: Halten <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Fähigkeit<br />

auf Abklingzeit, denn der Schaden des Angriffs ist enorm. Um<br />

das zu gewährleisten, benötigen <strong>Sie</strong> alle neun Sekunden mindestens<br />

35 Punkte Fokus (<strong>die</strong> Kosten wurden reduziert). <strong>So</strong>llte ein Ressourcenengpass<br />

bestehen, setzen <strong>Sie</strong> wie bisher Zuverlässige Schüsse ein, um 14<br />

Punkte Fokus pro Treffer herzustellen. Komponente Numero 3 ist der<br />

Gezielte Schuss und der nimmt in WoD eine ganz besondere Rolle ein.<br />

Gezielte statt Arkane Schüsse<br />

Mit dem Wegfall des Arkanen Schusses bleibt Ihnen neben Schimärenund<br />

Zuverlässigen Schüssen nur noch der Gezielte Schuss. Der wird dadurch<br />

nicht nur zum Lückenfüller zwischen den Schimärenschüssen,<br />

sondern auch zum sogenannten „Focus Dumper“ – einer Fähigkeit, mit<br />

der <strong>Sie</strong> überschüssigen Fokus abbauen. Mit knapp 25 Prozent Tempo<br />

im Gepäck sinkt <strong>die</strong> Wirkzeit des Gezielten Schusses<br />

auf rund zwei Sekunden und das ist <strong>für</strong> Jäger-Verhältnisse<br />

immer noch ziemlich lang. Glücklicherweise<br />

können <strong>Sie</strong> alle zwei Minuten auf Schnellfeuer<br />

zurückgreifen, um Ihr Angriffstempo 15 Sekunden<br />

lang um 40 Prozent anzuheben. Die Tendenz ist<br />

jedenfalls klar: Weniger Angriffe, <strong>die</strong> da<strong>für</strong> umso<br />

härter einschlagen. Je nach Fokus-Vorrat und Talentwahl<br />

streuen <strong>Sie</strong> zusätzlich Glevenwürfe/Sperrfeuer,<br />

Die Vögel und natürlich Tödliche Schüsse ein. Die<br />

Schussprioritäten (siehe Schema oben links) sollten<br />

damit also klar sein, oder? Nun, ganz so einfach ist es nicht, daher gehen<br />

wir einen Einzelziel-Kampf Schritt <strong>für</strong> Schritt mit Ihnen durch.<br />

Dann wählen <strong>Sie</strong> auf Stufe<br />

100 Fokussierender Schuss. Das<br />

Talent benötigt Erfahrung, spielt<br />

aber gerade in statischen Kämpfen<br />

sein volles Potenzial aus.<br />

Der Kampf gegen Einzelziele – Pull und Startphase<br />

Ausgehend von einem Einzelziel-Bosskampf gehen <strong>Sie</strong> folgendermaßen<br />

vor: Wirken <strong>Sie</strong> kurz vor dem Pull Irreführung auf den Tank der<br />

Klassenguide<br />

<strong>Draenor</strong>-Perks <strong>für</strong> Scharfschützen<br />

Vier passive Boni gibt’s auf Stufe 100, einige davon sind wirklich ansehnlich.<br />

<strong>Sie</strong> sind umsonst und passiv, mit mehr<br />

oder minder einschneidenden Auswirkungen.<br />

Die Rede ist von <strong>Draenor</strong>-Perks!<br />

Verstärkter tödlicher Schuss:<br />

Dank <strong>die</strong>ses Perks dürfen <strong>Sie</strong><br />

den Tödlichen Schuss nun bereits ab<br />

35 statt 20 Prozent Gegnergesundheit<br />

einsetzen – autsch!<br />

Verstärkter gezielter Schuss:<br />

Jeder kritische Treffer mit einem<br />

Gezielten Schuss stellt 20 Punkte<br />

Fokus her. Einer der Gründe, warum kritischer<br />

Trefferwert <strong>für</strong> Scharfschützen<br />

besonders interessant ist.<br />

Verstärkte Camouflage: Während<br />

Camouflage aktiv ist,<br />

wird der Jäger geheilt. Außerhalb des<br />

Kampfes, etwa im PvP, eine tolle Sache<br />

– im Kampf selbst (meist) unbrauchbar.<br />

Verbesserter Fokus: Ihr Fokusbalken<br />

fasst 20 Punkte mehr<br />

(120 statt 100). Eine gute Sache, um<br />

das straffe Ressourcen-Management<br />

ein wenig zu entzerren.<br />

Die Frage der Werte<br />

Mehrfachschlag und Vielseitigkeit oder doch lieber auf Altbewährtes zurückgreifen?<br />

In Sachen Werte herrscht mal wieder totales Chaos.<br />

Im Fall der Attribute hat <strong>sich</strong> auch in WoD (fast) nichts getan: Als Jäger halten<br />

<strong>Sie</strong> nach wie vor Ausschau nach Kette-Rüstungen sowie Waffen mit Beweglichkeit.<br />

Letztere erhöht auch in WoD Ihre Angriffskraft, aber nicht mehr <strong>die</strong> kritische<br />

Trefferchance. Im Fall der Sekundärwerte wird es schon unüber<strong>sich</strong>tlicher. Kritischer<br />

Trefferwert steht auf Platz 1; mit schuld daran ist <strong>die</strong> passive Fähigkeit<br />

Todbringende Schüsse, <strong>die</strong> sämtlichen „Krit“ um zusätzliche fünf Prozent erhöht,<br />

aber auch der <strong>Draenor</strong>-Perk Verstärkter Gezielter Schuss (siehe Text). Tempo hingegen<br />

ist wichtig, um <strong>die</strong> Wirkzeiten von Zuverlässigen und Gezielten Schüssen<br />

zu senken. Als Drittes folgt der Neuzugang Mehrfachschlag, direkt im Anschluss<br />

Vielseitigkeit. Meisterschaft ist eine komplizierte Angelegenheit und definitiv kein<br />

Wert, den Treff<strong>sich</strong>erheits-Neulinge gezielt anhäufen sollten, in den Händen von<br />

Pr<strong>of</strong>is ist er aber unheimlich interessant. Genaueres zur <strong>neuen</strong> Meisterschaft des<br />

Heckenschützen finden <strong>Sie</strong> im Text auf der nächsten Seite.<br />

+++ Überleben auf <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 09/14, S. 31) +++ Überleben <strong>für</strong> Booster auf 16 Seiten (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 46) +++ 65


Klassenguide<br />

Überleben dank Defensivfähigkeiten<br />

Schaden verursachen ist Ihre Priorität. Am Leben bleiben ist aber auch ganz nett!<br />

Wer blind in jeder Pfütze stehen bleibt und konsequent in jede Bossattacke rennt,<br />

dem ist eh nicht zu helfen. Manchen Angriffen kann man aber nun mal nicht ausweichen<br />

– und wenn doch, gibt’s auch da<strong>für</strong> Hilfsmittel.<br />

Abschreckung: Einmal angeworfen, schützt <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>ser Klingenschild vor<br />

feindlichen Angriffen. Flächenschaden und DoTs werden (mit Glyphe) um bis<br />

zu 50 Prozent abgefedert, physische sowie magische Direktangriffe sogar komplett<br />

abgewehrt. Die bis zu zwei Aufladungen haben eine Abklingzeit von je drei Minuten.<br />

Rückzug: Vollführen <strong>Sie</strong> einen Satz nach hinten, um Abstand zu Feinden zu<br />

gewinnen oder schnell aus gefährlichen Zonen zu fliehen.<br />

Totstellen: Ein Tastendruck und sämtliche erzeugte Aggro erlischt. Feinde<br />

lassen ab und widmen <strong>sich</strong> dann dem nächsten in der Bedrohungsliste.<br />

Schnellfeuer<br />

Gruppe und werfen <strong>Sie</strong> einen Beweglichkeits-Trank ein, dann starten<br />

<strong>Sie</strong> mit Schimärenschuss, Glevenwurf und Die Vögel ins Gefecht und aktivieren<br />

direkt im Anschluss Schnellfeuer. Hauptaufgabe <strong>die</strong>ser Attacken<br />

ist zu Beginn, möglichst schnell Jagdfieber auszulösen und damit <strong>die</strong><br />

Kosten Ihrer folgenden Gezielten Schüsse zu senken. Letztere wirken<br />

<strong>Sie</strong> nun ausschließlich, und zwar so lange, bis <strong>die</strong> Gesundheit<br />

Ihres Ziels auf 80 Prozent gesunken ist. Warum?<br />

Weil <strong>die</strong> passive Fähigkeit <strong>So</strong>rgfältiges Zielen <strong>die</strong><br />

kritische Trefferchance Ihres Gezielten Schusses (sowie<br />

Zuverlässiger Schüsse) bis zu <strong>die</strong>ser Schwelle um 60 Prozent<br />

erhöht. Je nach kritischer Trefferchance sollten <strong>Sie</strong><br />

nicht einmal groß auf Zuverlässige Schüsse zurückgreifen<br />

müssen. Da<strong>für</strong> sorgt der <strong>Draenor</strong>-Perk Verstärkter<br />

Gezielter Schuss, der nach einem kritischen Treffer mit<br />

dem Gezielten Schuss 20 Punkte Fokus herstellt. Den<br />

Rest übernimmt <strong>die</strong> automatische Fokusregeneration.<br />

Den Schimärenschuss halten <strong>Sie</strong> weiter auf Abklingzeit,<br />

Zuverlässige Schüsse kommen nur zum Einsatz, wenn es wirklich nicht<br />

anders geht, und alle anderen Angriffe sind bis zum Erreichen der 80<br />

Prozent tabu! <strong>So</strong> viel zum Ablauf der ersten „Hinrichtungs-Phase“.<br />

Weiter geht’s mit der regulären Angriffsabfolge, bis <strong>die</strong> Lebenspunkte<br />

Ihres Ziels auf 35 Prozent gesunken sind.<br />

Der Kampf zwischen 80 und 35 Prozent „HP“<br />

<strong>So</strong>bald <strong>die</strong> Gesundheitsleiste des Widersachers unter 80 Prozent gefallen<br />

ist, schwenken <strong>Sie</strong> auf <strong>die</strong> reguläre Prioritätenliste um, sprich:<br />

Schimärenschuss, Die Vögel und Glevenwurf auf Abklingzeit, Zuverlässige<br />

Schüsse, um Fokus wiederherzustellen, und Gezielte Schüsse, um Lücken<br />

zu überbrücken und Fokus abzubauen, bevorzugterweise während eines<br />

Jagdfieber-Prcos. <strong>So</strong> gehen <strong>Sie</strong> nun vor, bis <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> nächste Lebenspunkteschwelle<br />

erreichen, und <strong>die</strong> liegt bei 35 Prozent.<br />

Der Kampf ab 35 Prozent Gegnergesundheit<br />

<strong>So</strong>bald <strong>die</strong> Gesundheit eines Ziels auf 35 Prozent gesunken ist, beginnt<br />

<strong>die</strong> zweite „Hinrichtungs-Phase“. Nun nämlich steht Ihnen zusätzlich<br />

der kostenlose Tödliche Schuss zur Verfügung, in WoD dank <strong>Draenor</strong>-<br />

Perk Verstärkter tödlicher Schuss bereits ab 35 und nicht erst 20 Prozent.<br />

Tödliche Schüsse verursachen enormen Schaden, sind kostenlos, und<br />

sollte der erste Treffer das Ziel nicht auf <strong>die</strong> Bretter schicken, dürfen<br />

<strong>Sie</strong> einen zweiten direkt hinterherschicken. Erst dann beginnt <strong>die</strong><br />

Abklingzeit von zehn Sekunden abzulaufen.<br />

Eingeschränkte Mobilität<br />

Drei verschiedene Phasen, das klingt zunächst nach irre viel, ist aber<br />

halb so wild und unterm Strich reine Übungssache. Wer seinen Treff<strong>sich</strong>erheits-Jäger<br />

jedoch voll ausreizen will, muss eine ganz andere Hürde<br />

nehmen, mit der so gesehen bisher nur Zauberklassen und Heiler zu<br />

kämpfen hatten: den Kampf in der Bewegung. Jäger waren gerade in<br />

MoP <strong>die</strong> mit Abstand beweglichste Klasse von allen. Überlebens- und<br />

Tierherrschafts-Jäger sind das noch immer, bei den Scharfschützen sieht<br />

<strong>die</strong> Sache ein wenig komplizierter aus und schuld daran ist deren neue<br />

Meisterschaft Heckenschützentraining – ein Relikt aus vergangenen Tagen.<br />

Scharfschützentraining tut Folgendes: Wenn Ihr Jäger<br />

mindestens drei Sekunden unbewegt an Ort und<br />

Stelle steht, wird der Buff Scharfschützentraining aktiviert.<br />

Dieser erhöht <strong>für</strong> jedes Prozent Meisterschaft<br />

Ihren Schaden, <strong>die</strong> Schussreichweite sowie <strong>die</strong> kritische<br />

Trefferchance um ebenfalls ein Prozent; der Basisprozentsatz<br />

an Meisterschaft beträgt vier Prozent.<br />

<strong>So</strong> weit, so gut – <strong>die</strong> Probleme beginnen, sobald <strong>Sie</strong><br />

<strong>sich</strong> bewegen. Dann nämlich wird Heckenschützentraining<br />

zu einem Cooldown, der nur sechs Sekunden<br />

anhält. <strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong> jedoch wieder stehen bleiben – und<br />

das <strong>für</strong> mindestens drei Sekunden –, wird der Effekt<br />

aufgefrischt. Wenn <strong>Sie</strong> maximalen Schaden verursachen wollen, dürfen<br />

<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> demnach nie länger als drei Sekunden bewegen. Warum drei?<br />

Weil <strong>Sie</strong> mindestens drei Sekunden stillstehen müssen, um den Buff zu<br />

erneuern und dabei Zwangspausen zu vermeiden! Wer bisher also ohne<br />

WeakAuras-Anzeige gespielt hat, sollte <strong>sich</strong> schnellstens eine einrichten!<br />

Denn abhängig von Ihrer Meisterschaft sorgt jede Sekunde, in der<br />

Heckenschützentraining nicht greift, <strong>für</strong> herbe Schadenseinbußen. Zugegeben:<br />

Für absolut statische Kämpfe (wovon es keine mehr gibt) wäre<br />

eine Meisterschaftsausrichtung Gold wert, da der Wert so gesehen „Krit“<br />

und Vielseitigkeit (prozentuale Erhöhung von Schaden und Heilung) in<br />

einem liefert. Verschwindet der Buff jedoch zu <strong>of</strong>t, werden <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> von<br />

den Schadenseinbußen kaum mehr erholen.<br />

… löst nun ebenfalls <strong>So</strong>rgfältiges<br />

Zielen aus, sprich: Während<br />

Schnellfeuer greifen <strong>Sie</strong> daher<br />

ebenfalls primär auf Gezielte Schüsse<br />

zurück, deren „Krit“-Chance derweil<br />

um 60 Prozent erhöht ist!<br />

Wenn’s mal etwas mehr sind – Flächenschaden in WoD<br />

Überlebens-Jäger waren in Waidmannskreisen <strong>die</strong> ungeschlagenen DpS-Könige. Auch <strong>die</strong>ses Zepter geht in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> an den Treff<strong>sich</strong>erheits-Experten.<br />

In Sachen AoE-Massaker machte dem Überlebens-Jäger bis jetzt niemand etwas vor.<br />

Nicht nur, dass dessen Mehrfachschüsse ganze Horden zusätzlich mit einem vollwertigen<br />

Schlangengift-DoT belegten, sondern drei Passiva erhöhten allein den Schaden<br />

des Toxins. Die Meisterschaft Essenz der Viper, <strong>die</strong> auch in WoD sämtlichen Magieschaden<br />

verstärkt, legte noch mal einen Scheit ins Flächenschadenfeuer. Davon pr<strong>of</strong>itierte<br />

natürlich auch <strong>die</strong> Sprengfalle, also wirklich jeder Angriff, der auch nur den geringsten<br />

Schaden an mehr als einem Ziel anrichtete. Daran hat <strong>sich</strong> so gesehen nichts<br />

geändert, <strong>die</strong> Schadensskalierung des Überlebenskünstlers ist nur einfach im Keller.<br />

Treff<strong>sich</strong>erheit an <strong>die</strong> Macht!<br />

Für <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> krönte SimCraft den Heckenschützen nicht nur zum <strong>Sie</strong>ger in<br />

der Kategorie „Einzelziel-DpS“. Treff<strong>sich</strong>erheit lässt künftig auch <strong>die</strong> Muskeln spielen,<br />

wenn richtig derber Flächenschaden vonnöten ist. Durch ein besonders umfangreiches<br />

<strong>So</strong>rtiment an Angriffen überzeugt der Jäger dabei nicht, zum Einsatz kommen<br />

lediglich Mehrfachschüsse, Sprengfallen und spätestens auf Stufe 90 Sperrfeuer.<br />

Der Ablauf eines Gefechts gegen Mob-Gruppen ist denkbar simpel: Irreführung auf<br />

Tank oder Pet, ein möglichst zentrales Ziel in der Feindesschar auswählen, Sperrfeuer<br />

und Mehrfachschüsse in <strong>die</strong> Menge ballern und eine Sprengfalle hinterherschleudern.<br />

Letztere funktioniert in WoD anders als gewohnt: Zuvor erzeugte <strong>die</strong> Mine eine<br />

pulsierende Fläche, <strong>die</strong> nur an darin stehenden Feinden Schaden verursachte. In<br />

WoD explo<strong>die</strong>rt <strong>die</strong> Sprengfalle bei Kontakt und belegt alle Widersacher in acht<br />

Metern Reichweite mit einem DoT – superpraktisch!<br />

Mit kritischem Trefferwert zum <strong>Sie</strong>g<br />

Bei Fokuskosten von 40 Punkten pro Mehrfachschuss wäre nach maximal drei Angriffen<br />

Schluss, wäre da nicht <strong>die</strong> passive Fähigkeit Bombardement. Trifft auch nur ein<br />

Bolzen kritisch, verringert Bombardement <strong>die</strong> Kosten aller Mehrfachschüsse <strong>für</strong> <strong>die</strong><br />

nächsten fünf Sekunden um 25 Punkte (15 statt 40!) und erhöht gleichzeitig deren<br />

Schaden um satte 60 Prozent! Kein Wunder also, dass kritischer Trefferwert an erster<br />

Stelle der Werte-Priorität sowohl gegen Einzelziele als auch Gegnergruppen steht.<br />

66<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Alternative: Überleben<br />

Wer weder mit Treff<strong>sich</strong>erheit noch Tierherrschaft warm wird, dem bleibt<br />

nur Überleben. Dummerweise ist Letztere laut SimCraft derzeit <strong>die</strong><br />

schwächste aller Jäger-Spezialisierung. Für alle, <strong>die</strong> dennoch nicht umsatteln<br />

wollen, haben wir hier ein paar Kurztipps zusammengetragen.<br />

Die besten Talente<br />

Wie als Treff<strong>sich</strong>erheits-Jäger haben <strong>Sie</strong> auch als Überlebenskünstler<br />

<strong>die</strong> freie Entscheidung auf Stufe 15 und 30; in letzterer Talentreihe<br />

raten wir jedoch erneut zum Bindenden Schuss, auf Stufe 45 zu Eiserner<br />

Falke – Schaden vermeiden ist besser, als Schaden gegenheilen zu<br />

müssen. Auf Talentstufe 60 ist <strong>die</strong> Entscheidung kniffliger: Jagdfieber<br />

ist <strong>die</strong> beste Wahl <strong>für</strong> AoE-Kämpfe, da <strong>Sie</strong> so mehr Ressourcen <strong>für</strong><br />

Mehrfachschüsse übrig haben. In Einzelziel-Gefechten hat <strong>sich</strong> Beständiger<br />

Fokus bewährt. <strong>Sie</strong> werden kaum <strong>die</strong> Zeit haben, derart viele Arkane<br />

Schüsse abzufeuern, und verschwenden am Ende nur Fokus, der<br />

in Explosivschüssen sowie dem teuren Sperrfeuer besser aufgehoben<br />

wäre. Auf Stufe 75 greifen <strong>Sie</strong> zu Die Vögel, auf Stufe 90 zu Sperrfeuer.<br />

Auf Stufe 100 wiederum ist <strong>die</strong> Wahl nicht ganz so eindeutig. Auch<br />

Überlebens-Jäger fahren mit Einsamer Wolf super, je nach Kampf und<br />

Spielerfahrung stellen Fokussierender Schuss und Exotische Munition<br />

jedoch interessante Alternativen dar. Ersteres Talent spielt sein Potenzial<br />

in statischen Kämpfen aus, in denen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> kaum bewegen<br />

müssen. Ohne genaue Kenntnisse des Kampfes kann der Schuss aber<br />

schnell nach hinten losgehen und am Ende stehen <strong>Sie</strong> gänzlich ohne<br />

Fokus da. Deutlich einsteigerfreundlicher ist Exotische Munition, mit<br />

der <strong>Sie</strong> Ihre automatischen Schüsse verstärken. Eismunition ist außen<br />

vor, solange <strong>Sie</strong> nicht im PvP unterwegs sind. Giftmunition hingegen<br />

ist ideal <strong>für</strong> Einzelzielgefechte, mit Brandmunition<br />

verursachen <strong>Sie</strong> zusätzlichen AoE-Schaden. Und<br />

da es <strong>sich</strong> bei allen Munitionstypen um Magieschaden<br />

handelt, erhöhen <strong>Sie</strong> deren Schaden zusätzlich<br />

durch <strong>die</strong> Meisterschaft Essenz der Viper.<br />

Feuerprobe<br />

Der Kampf gegen Einzelziele<br />

Das Angriffsrepertoire des Überlebens-Waidmanns<br />

wurde augenscheinlich stark beschnitten.<br />

Viele aktive und passive Fähigkeiten wurden aber<br />

lediglich zusammengefasst oder in andere Zauber<br />

integriert. Schlangengift etwa ist als Einzelangriff Geschichte. Stattdessen<br />

belegen Arkane Schüsse das Ziel nun automatisch mit dem Toxin<br />

– so wie es zuvor schon der Mehrfachschuss getan hat. Explosivschuss,<br />

Kobraschuss und Schwarzer Pfeil sind nach ewigem Hin und Her doch<br />

unverändert. Den Tödlichen Schuss gibt es nicht mehr und auch auf<br />

Schnellfeuer muss der Überlebens-Jäger verzichten – insgesamt also<br />

alles recht über<strong>sich</strong>tlich. Je nach Talentwahl (siehe Bild oben rechts)<br />

vervollständigen Sperrfeuer (Talentstufe 90) und Die Vögel (Stufe 75)<br />

Ihre Palette an Angriffen.<br />

Besonderheiten und Cooldowns<br />

Mit dem Wegfall von Schnellfeuer steht Ihnen eigentlich kein Cooldown<br />

im klassischen Sinn mehr zur Verfügung. Lediglich Sichern und Laden<br />

ist übrig – der Proc, den Ihr Schwarzer Pfeil pro Laufzeit mindestens<br />

einmal auslöst. <strong>So</strong>bald <strong>die</strong>s der Fall ist, dürfen <strong>Sie</strong> zwei kostenlose Explosivschüsse<br />

ohne Abklingzeit abschießen, der dritte wiederum kostet<br />

regulär. Sperrfeuer und Die Vögel nutzen <strong>Sie</strong> auf Abklingzeit.<br />

Die besten Werte des Fallenstellers<br />

Mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> kommen neue Sekundärwerte ins Spiel. Welche davon<br />

sind <strong>für</strong> Überlebens-Jäger geeignet und welche absolut unbrauchbar?<br />

Wichtig neben dem Attribut Beweglichkeit sind <strong>die</strong> Sekundärwerte. An oberster<br />

Stelle steht Mehrfachschlag, und zwar aus zwei Gründen: Blitzartige Reflexe erhöht<br />

sämtlichen gesammelten Mehrfachschlag um weitere fünf Prozent. Überlebenskünstler<br />

wiederum erhöht den Schaden aller ausgeführten Mehrfachschläge um 20<br />

Prozent. Direkt im Anschluss folgen Vielseitigkeit und kritischer Trefferwert, <strong>die</strong> beide<br />

etwa gleichauf liegen. Tempo und Meisterschaft bilden aktuell <strong>die</strong> Schlusslichter.<br />

Dank zahlreicher DoTs,<br />

<strong>die</strong> <strong>Sie</strong> auf verschiedene<br />

Ziele und sogar ganze Gruppen<br />

verteilen können, ist Überleben<br />

noch immer eine gute Wahl, zumindest<br />

bis zur Silbermedaille.<br />

Alternativ Wer rein gar nicht ohne Begleiter spielen will, greift zu Exotische Munition<br />

oder Fokussierender Schuss. Letzteres Talent ist aber nichts <strong>für</strong> Einsteiger.<br />

<strong>So</strong> setzen <strong>Sie</strong> Ihre Schüsse ein<br />

Ihre Prioritäten sind schnell erläutert: Feuern <strong>Sie</strong> nach dem Pull den<br />

ersten Explosivschuss ab und wirken <strong>Sie</strong> anschließend den Schwarzen<br />

Pfeil, um möglichst schnell Sichern und Laden auszulösen. Dann folgen<br />

Sperrfeuer und der erste Arkane Schuss, durch den <strong>Sie</strong> Ihr Ziel mit<br />

Schlangengift belegen. <strong>So</strong>bald Sichern und Laden ausgelöst wird, feuern<br />

<strong>Sie</strong> Ihre Explosivschüsse ab. Keine Bange: Der Schaden abgeschnittener<br />

Ticks wird zu dem der folgenden hinzuad<strong>die</strong>rt. Neigt <strong>sich</strong> Ihr Ressourcenvorrat<br />

dem Ende, setzen <strong>Sie</strong> Kobraschüsse ein, um Fokus wiederherzustellen.<br />

Kobraschüsse verlängern übrigens nicht<br />

mehr <strong>die</strong> Laufzeit von Schlangengift. Droht der DoT auszulaufen,<br />

müssen <strong>Sie</strong> das Toxin mit einem Arkanen Schuss<br />

erneuern. Ansonsten setzen <strong>Sie</strong> den Arkanen Schuss ein,<br />

um überschüssigen Fokus abzubauen. Achten <strong>Sie</strong> nur<br />

darauf, stets genug Punkte <strong>für</strong> Explosivschüsse, Schwarze<br />

Pfeile, Sperrfeuer und Die Vögel übrig zu haben!<br />

Die Schlacht gegen Feindesgruppen<br />

Bei zwei bis drei Feinden ändert <strong>sich</strong> an Ihrer Angriffsabfolge<br />

kaum etwas: Anstelle des ersten Arkanen Schusses<br />

setzen <strong>Sie</strong> einen Mehrfachschuss ein, um alle Ziele mit Schlangengift<br />

zu belegen. Dann werfen <strong>Sie</strong> Ihren Widersachern eine Sprengfalle vor<br />

<strong>die</strong> Füße, bevor <strong>Sie</strong> mit Sperrfeuer in <strong>die</strong> Menge halten. Den Schwarzen<br />

Pfeil wirken <strong>Sie</strong> derweil auf einen Feind, der <strong>die</strong> volle Laufzeit des<br />

DoTs auch durchstehen wird; mit Explosivschüssen fokussieren oder<br />

finishen <strong>Sie</strong> individuelle Ziele. <strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong> jedoch gegen größere Gegneransammlungen<br />

zu Felde ziehen, tauschen <strong>Sie</strong> den Arkanen Schuss<br />

komplett gegen den Mehrfachschuss aus; Sperrfeuer, Schwarze Pfeile,<br />

Sprengfallen und Explosivschüsse bleiben in der Rotation. Denken <strong>Sie</strong><br />

auch daran, Jagdfieber und eventuell Brandmunition zu laden.<br />

Die besten Überlebens-Glyphen<br />

Auch der Fallensteller gewinnt durch Glyphen nicht an DpS, nur an Schutz.<br />

Glyphen, <strong>die</strong> wir ausnahmslos <strong>für</strong> jeden<br />

Kampf empfehlen würden, gibt es nur<br />

wenige. Und wenn <strong>Sie</strong> Einsamer Wolf<br />

als Stufe-100-Talent wählen, sinkt <strong>die</strong><br />

Zahl an brauchbaren Optionen sogar<br />

noch weiter!<br />

Erhebliche Glyphen<br />

‚Abschreckung‘: 50 statt 30<br />

Prozent reduzierter Schaden<br />

durch Abschreckung sind einfach<br />

grandios, völlig unabhängig von Ihrer<br />

gewählten Spielweise. Die Heiler Ihrer<br />

Gruppe werden es Ihnen danken, allein<br />

deshalb ist <strong>die</strong>se Glyphe Pflicht.<br />

‚Befreiung‘: In Bosskämpfen<br />

nutzen <strong>Sie</strong> Rückzug im Regelfall,<br />

um vor penetranten Adds zu<br />

fliehen oder schnell aus schädlichen<br />

Zonen zu entkommen. Zumindest ein<br />

wenig Schaden werden <strong>Sie</strong> dennoch<br />

kassieren, da kommen fünf Prozent an<br />

geschenkter Heilung ganz recht.<br />

‚Hartnäckige Tarnung‘: Dank<br />

<strong>die</strong>ser Glyphe reduziert Ihre<br />

im Kampf aktivierte Camouflage eingehenden<br />

Magieschaden um zehn Prozent.<br />

Nicht der Hit, brauchbare Alternativen<br />

sind aber rar gesät.<br />

Klassenguide<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

67


Klassenguide<br />

Der Krieger<br />

in <strong>Draenor</strong>-Dungeons<br />

Tank oder doch lieber Schadensausteiler? Wir zeigen zwei Spielweisen <strong>für</strong> den<br />

Krieger, mit denen <strong>Sie</strong> auf <strong>Draenor</strong> zum Dungeonheld werden.<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Dirk Walbrühl<br />

lles neu <strong>für</strong> den Krieger in <strong>Draenor</strong>? Nicht ganz. Blizzard hat<br />

<strong>die</strong> Spielweisen nicht neu erfunden, aber an vielen Stellen<br />

herumgeschraubt. Wer den Krieger in Mists <strong>of</strong> Pandaria bis<br />

zu Garrosch Höllschrei gebracht hat, wird vieles wiedererkennen.<br />

Doch wer in der <strong>neuen</strong> Erweiterung <strong>die</strong> Dungeons stürmen<br />

möchte, sollte genau auf <strong>die</strong> Details achten. Wir haben den Krieger<br />

durch zahllose <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>-Instanzen geführt und präsentieren<br />

hier das Ergebnis: <strong>die</strong> ersten zwei Guides zum Schutz- und<br />

Furor-Krieger. Als Tank finden <strong>Sie</strong> schnell eine Gruppe und können<br />

nebenbei auch Ausrüstung <strong>für</strong> Schadensausteiler sammeln. Da<strong>für</strong><br />

tragen <strong>Sie</strong> aber auch etwas mehr Verantwortung. Als Furor-Krieger<br />

verursachen <strong>Sie</strong> stattdessen viel Schaden und erledigen manche Bosse<br />

fast im Alleingang. Da<strong>für</strong> müssen <strong>Sie</strong> als Schadensausteiler aber auch<br />

länger auf eine Dungeon-Einladung warten. Wählen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Spielweise,<br />

<strong>die</strong> Ihnen zusagt, zurren <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Helmbänder fest und los geht’s!<br />

Die Schutz-Spielweise<br />

Als Schutz-Krieger stehen <strong>Sie</strong> zwischen Ihrer Gruppe und dem Feind.<br />

<strong>Sie</strong> beziehen Prügel, damit Ihre Verbündeten ungestört heilen und<br />

draufhauen können. Doch in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> müssen <strong>Sie</strong> deutlich<br />

mehr <strong>für</strong> das eigene Überleben tun als noch in Mists <strong>of</strong> Pandaria.<br />

Blizzard hat viele Überlebensfähigkeiten gestutzt und abgeschwächt.<br />

Anspornender Schrei, Durch das Schwert umkommen und Demoralisierendes<br />

Banner gibt es <strong>für</strong> Tanks nicht mehr. Wenn <strong>sich</strong> jetzt bereits Ihr<br />

Wutbalken füllt, können wir Entwarnung geben: Das betrifft alle<br />

Tank-Klassen. Blizzard möchte einfach, dass <strong>sich</strong> Tanks und Heiler bei<br />

Bossen mehr anstrengen. Bevor <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> also in einen Dungeon wagen,<br />

geht es erst einmal an <strong>die</strong> Übungspuppe. Je <strong>sich</strong>erer <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> richtigen<br />

Schutz-Fähigkeiten finden und Notfallfähigkeiten aktivieren, desto<br />

mehr können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> auf <strong>die</strong> <strong>neuen</strong> Bossmechaniken konzentrieren.<br />

Den Krieger aufbauen – Talente verteilen<br />

Der erste Schritt <strong>für</strong> einen Schutz-Krieger führt zu Talenten und Glyphen.<br />

Sicher, Pflicht-Talentverteilungen gibt es nicht. Da<strong>für</strong> erleichtern<br />

Ihnen einige Auswahlmöglichkeiten das Überleben in Dungeons<br />

deutlich. An anderer Stelle treffen <strong>Sie</strong> wichtige Entscheidungen und<br />

passen den Krieger Ihren persönlichen Vorlieben an. Wer in <strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> zum ersten Mal einen Tank oder Krieger spielt, sollte eher<br />

passive Talente wählen. Pr<strong>of</strong>is mit Vorwissen greifen zu flexibleren,<br />

aktiven Talenten.<br />

Stufe 15 – Bewegung: Mit <strong>die</strong>ser Stufe verbessern <strong>Sie</strong> Sturmangriff<br />

und damit <strong>die</strong> Kampferöffnung des Kriegers. Doppelt Hält besser ist<br />

hier in Dungeons <strong>die</strong> beste Wahl. Damit können <strong>Sie</strong> zweimal kurz<br />

hintereinander anstürmen und so nachrückende Gegner abfangen.<br />

Dass der zweite Sturmangriff dabei keine Wut erzeugt, ist Ihnen als<br />

Tank egal.<br />

Stufe 30 – Selbstheilung: In <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> besitzen alle<br />

Tanks <strong>die</strong> neue passive Fähigkeit Entschlossenheit, <strong>die</strong> <strong>die</strong> Selbstheilung<br />

erhöht, wenn <strong>Sie</strong> Schaden erleiden. Deshalb will <strong>die</strong> Wahl <strong>die</strong>ses<br />

Talents gut überlegt sein. Einsteiger können erst mal das passive<br />

Kräftesammeln mitnehmen. Dadurch erhält der Krieger Lebensraub,<br />

sobald seine Lebenspunkte unter 35 Prozent fallen. Er ist damit etwas<br />

schwerer kleinzukriegen, doch in der Praxis macht das kaum einen<br />

Unterschied. <strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong> den Schutz-Krieger im Griff haben, wählen<br />

<strong>Sie</strong> also besser Wütende Regeneration. Damit heilen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> per Knopfdruck<br />

jede Minute um satte 30 Prozent (mit Entschlossenheit sogar<br />

noch mehr) einfach selbst und entlasten damit <strong>die</strong> Heiler. Die Alternative,<br />

Bevorstehender <strong>Sie</strong>g, heilt <strong>Sie</strong> öfter und verursacht etwas Schaden,<br />

muss dann aber auch öfter ausgelöst werden. Das lohnt <strong>sich</strong> nur bei<br />

bestimmten Bossen.<br />

Stufe 45 – Schaden: Heftige Rückwirkungen ist auf <strong>die</strong>ser Stufe <strong>die</strong><br />

erste Wahl. Mit dem passiven Talent verstärken <strong>Sie</strong> Ihren Schaden<br />

und Bedrohung durch Schildschlag, wenn Schildblock als Verteidigung<br />

aktiv ist. Nur wenn <strong>Sie</strong> in einem Kampf Schildblock nicht einsetzen<br />

(weil der Gegner etwa nur Magieschaden verursacht), sollten <strong>Sie</strong> Unnachgiebige<br />

Schläge nehmen, um über Heldenhafter Stoß mehr Bedrohung<br />

aufzubauen.<br />

Stufe 60 – Zusatzfähigkeit: Auf <strong>die</strong>ser Stufe haben <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Qual der<br />

Wahl. Sturmblitz ist ein Fernkampfangriff und betäubt in Dungeons<br />

lästige Zauberwirker. Müssen <strong>Sie</strong> einem Boss ausweichen, können <strong>Sie</strong><br />

damit etwas Schaden <strong>machen</strong>. Haben <strong>Sie</strong> aber Probleme beim Tanken<br />

von mehreren Gegnern, ist Schockwelle <strong>die</strong> bessere Wahl. Alle 40 Sekunden<br />

treffen <strong>Sie</strong> damit alle Gegner vor <strong>sich</strong> und betäuben sie dazu<br />

noch. Der Trick dabei: Wenn <strong>Sie</strong> mindestens drei Ziele treffen, hat<br />

Schockwelle eine verringerte Abklingzeit von 20 Sekunden.<br />

Stufe 75 – Gruppenschutz: Auf <strong>die</strong>ser Stufe ist Wachsamkeit nach<br />

wie vor <strong>die</strong> beste Wahl. Die Fähigkeit schützt einen Verbündeten nicht<br />

nur zwölf Sekunden lang vor 30 Prozent des eingehenden Schadens,<br />

sondern lässt den Krieger auch Spott kostenlos einsetzen.<br />

68<br />

Eine solide Wahl Diese Talentverteilung ist in Dungeons eine gute Wahl. Mit<br />

unseren Tipps im Fließtext können <strong>Sie</strong> sie Ihrer Spielweise anpassen.<br />

Stufe 90 – Zusatzfähigkeit 2: Hier müssen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> wieder entscheiden.<br />

Avatar befreit den Krieger aus bewegungseinschränkenden<br />

Effekten und erhöht kurzfristig seinen Schaden. Blutbad erhöht den<br />

Schaden und damit <strong>die</strong> erzeugte Bedrohung und verlangsamt getr<strong>of</strong>-<br />

Die letzten Artikel: Leveln als Furor-Krieger (<strong>MMORE</strong> 11/14, S. 62) +++ Die Zukunft von Furor (<strong>MMORE</strong> 10/14, S. 52) +++ Die Gladiatorhaltung


fene Gegner. Klingensturm hilft beim Tanken von mehreren Zielen.<br />

Was <strong>Sie</strong> hier wählen, ist <strong>für</strong> jeden Krieger eine persönliche Entscheidung.<br />

Wenn es Ihnen egal ist, nehmen <strong>Sie</strong> Blutbad mit. Das führt <strong>die</strong>ses<br />

Talent zur höchsten Bedrohungssteigerung.<br />

Stufe 100 – Spielweise: Auf <strong>die</strong>ser Stufe sollten <strong>Sie</strong> als Tank Entschlossenheit<br />

des Gladiators wählen. <strong>Sie</strong> wechseln zwar nur selten in <strong>die</strong><br />

Gladiatorhaltung, da<strong>für</strong> reduziert <strong>sich</strong> in Schutzhaltung jeder erlittene<br />

Schaden um weitere fünf Prozent. Das entlastet <strong>die</strong> Heiler.<br />

Schild raus und los geht’s! – Die Tank-Spielweise<br />

<strong>Sie</strong> stehen vor der Trainingspuppe und haben alle Talente und Glyphen<br />

gewählt? Dann erklären wir Ihnen, welche Fähigkeiten <strong>Sie</strong><br />

wann und wie einsetzen müssen. Üben <strong>Sie</strong> ein wenig, dann sind <strong>Sie</strong><br />

auch startklar <strong>für</strong> den ersten Dungeon.<br />

Klassenguide<br />

Der Kampf als Schutz-Krieger<br />

Um einen Kampf zu beginnen, nutzen <strong>Sie</strong> Sturmangriff. Damit sind<br />

<strong>Sie</strong> direkt am Feind und erhalten etwas Wut. Jetzt nutzen <strong>Sie</strong> einmal<br />

Spott, um <strong>die</strong> Bedrohung des nächsten Angriffs zu erhöhen, und greifen<br />

den Gegner mit Schildschlag an, gefolgt von Rache. Damit gehört<br />

<strong>die</strong> Bedrohung nun Ihnen und <strong>Sie</strong> haben bereits Wut aufgebaut. Haben<br />

<strong>Sie</strong> das Talent Blutbad gewählt, aktivieren <strong>Sie</strong> es natürlich auch zu<br />

Kampfbeginn, bevor <strong>Sie</strong> Schildschlag nutzen.<br />

Tipp: Gegen einen Boss können <strong>Sie</strong> auch einen Draenischen Trank<br />

der Rüstung einwerfen. Der erhöht <strong>die</strong> Bonusrüstung des Kriegers<br />

25 Sekunden lang um 1.500. Vor dem Kampf geschluckt, können <strong>Sie</strong><br />

während des Kampfes noch einen zweiten nehmen.<br />

Der Kampf gegen Einzelziele<br />

Ihr wichtigster Angriff im Kampf ist Schildschlag.<br />

Er erzeugt viel Schaden und Wut – das sorgt da<strong>für</strong>,<br />

dass Gegner am Tank gebunden bleiben (Bedrohung).<br />

An zweiter Stelle kommt Rache. Der<br />

Angriff erzeugt viel Bedrohung und Wut, ist aber<br />

theoretisch nur alle neun Sekunden bereit. In der<br />

Praxis ist das deutlich häufiger der Fall, da <strong>die</strong><br />

Abklingzeit zurückgesetzt wird, wenn <strong>Sie</strong> parieren<br />

oder ausweichen. Grundsätzliche Regel: <strong>So</strong>bald Rache aufleuchtet<br />

und bereit ist, nutzen <strong>Sie</strong> sie auch! Nur wenn <strong>Sie</strong> bei maximaler Wut<br />

sind, verbrauchen <strong>Sie</strong> erst etwas Wut.<br />

An dritter Stelle steht beim Schutz-Krieger Verwüsten. Das nutzen <strong>Sie</strong><br />

immer dann, wenn Schildschlag und Rache nicht bereit sind. Verwüsten<br />

hat eine Chance, <strong>die</strong> Abklingzeit von Schildschlag zurückzusetzen.<br />

Hier müssen <strong>Sie</strong> also aufpassen und reagieren.<br />

Mehr Schaden gefällig?<br />

<strong>Sie</strong> brauchen Wut gerade nicht, um <strong>sich</strong> zu schützen? Dann erhöhen<br />

<strong>Sie</strong> Ihren Schaden und <strong>die</strong> ausgeteilte Bedrohung mit Heldenhafter<br />

Stoß. Haben <strong>Sie</strong> das Talent Sturmblitz gewählt, sollten <strong>Sie</strong> den Angriff<br />

Glyphen <strong>für</strong> Schutz-Krieger<br />

Diese Glyphen packen <strong>Sie</strong> als Schutz-Krieger auf jeden Fall ein.<br />

Bei den Glyphen haben Schutz-Krieger<br />

eine große Auswahl. Die folgenden<br />

drei Glyphen erleichtern das Tanken in<br />

Dungeons:<br />

Glyphe ‚Wind und Donner‘ erhöht <strong>die</strong><br />

Reichweite von Donnerknall. Damit treffen<br />

<strong>Sie</strong> weiter entfernt stehende Gegner<br />

und dazukommende Feinde.<br />

Glyphe ‚Wütende Eile‘ erhöht <strong>die</strong> Bewegungsgeschwindigkeit<br />

des Kriegers<br />

unter einem Wuteffekt. Damit können<br />

<strong>Sie</strong> Berserkerwut nutzen, um <strong>sich</strong> zu<br />

beschleunigen und Bodeneffekten auszuweichen.<br />

Glyphe ‚Weitreichender Sturmangriff‘<br />

erhöht <strong>die</strong> Reichweite von Sturmangriff<br />

um fünf Meter. Damit können <strong>Sie</strong> weiter<br />

entfernt stehende Feinde anstürmen.<br />

Das erleichtert den Kampfbeginn.<br />

Sagt Ihnen eine der drei Glyphen nicht zu,<br />

sollten <strong>Sie</strong> ‚Unendliche Wut‘ als Alternative<br />

wählen. Das erhöht das Wutmaximum<br />

des Kriegers und erleichtert den Umgang<br />

mit der Ressource. Die einzige wichtige<br />

geringere Glyphe ist ‚Drohruf‘. Diese lässt<br />

vom Ruf getr<strong>of</strong>fene Feinde stehen bleiben,<br />

statt panisch umherlaufen.<br />

Denken <strong>Sie</strong> daran, vor<br />

einem Kampf Befehlsruf<br />

einzusetzen. Das erhöht <strong>die</strong><br />

Ausdauer aller Gruppenmitglieder<br />

um zehn Prozent. Nur wenn bereits<br />

ein Priester den Stärkungszauber<br />

spendet, wählen <strong>Sie</strong> Schlachtruf.<br />

Training kann nicht schaden: Eine Trainingspuppe haut zwar nicht zurück,<br />

sorgt aber da<strong>für</strong>, dass <strong>Sie</strong> in einem echten Kampf besser eingespielt sind.<br />

auch regelmäßig gegen Bosse einsetzen, um Ihren Schaden zu steigern.<br />

Dasselbe gilt <strong>für</strong> Blutbad. Nur Schockwelle hat im Kampf gegen<br />

einzelne Gegner nichts zu suchen.<br />

Der Kampf gegen mehrere Ziele<br />

Der Kampf gegen mehr als einen Gegner spielt <strong>sich</strong> als Schutz-Krieger<br />

ganz anders. Benutzen <strong>Sie</strong> hier Donnerknall möglichst häufig, um<br />

Gegner einzufangen und zu binden. Dazu können <strong>Sie</strong> auch Klingenturm<br />

einsetzen, wenn <strong>Sie</strong> das Talent gewählt haben. Sind alle Gegner<br />

dort, wo <strong>Sie</strong> sie auch tanken wollen, nutzen <strong>Sie</strong><br />

auch Schockwelle. Dazu greifen <strong>Sie</strong> möglichst häufig<br />

mit Rache an, der Angriff trifft gleich drei Gegner.<br />

Denken <strong>Sie</strong> auch daran, über Schildschlag Wut aufzubauen<br />

und <strong>sich</strong> zu schützen. Mehr Gegner bedeuten<br />

meist auch mehr Schaden, den <strong>Sie</strong> abbekommen.<br />

Überleben als Schutz-Krieger<br />

Als Krieger müssen <strong>Sie</strong> mehr als nur Schaden austeilen<br />

und <strong>die</strong> Gegner an <strong>sich</strong> binden. Überleben spielt in <strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> eine große Rolle. Wenn <strong>Sie</strong> nichts da<strong>für</strong> tun, landen <strong>Sie</strong><br />

schnell beim Geistheiler. Verbrauchen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> erzeugte Wut im Nahkampf<br />

regelmäßig <strong>für</strong> Schildblock. Dadurch reduzieren <strong>Sie</strong> den Schaden<br />

deutlich. Dass Schildblock <strong>sich</strong> nur alle zwölf Sekunden wieder<br />

auflädt, ist erst mal egal. Jeder Schaden im Nahkampf, den <strong>Sie</strong> damit<br />

verhindern, entlastet <strong>die</strong> Heiler und <strong>sich</strong>ert Ihr Überleben. Nur wenn<br />

<strong>Sie</strong> ausweichen und nicht direkt an einem Gegner stehen, lassen <strong>Sie</strong><br />

Schildblock abklingen und sparen <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Wut.<br />

Gegen Magieschaden ist Schildblock aber wirkungslos. Fliegen Ihnen<br />

<strong>die</strong> Zauber um <strong>die</strong> Ohren, nutzen <strong>Sie</strong> stattdessen Schildbarriere. Das<br />

absorbiert eine feste Summe Schaden des nächsten eintreffenden Zaubers.<br />

Bei einigen Bossen könnte auch Zauberreflexion helfen, wenn der<br />

Zauber direkt auf <strong>Sie</strong> gezielt war.<br />

Krisen überstehen: Wenn es brenzlig wird …<br />

Wenn Ihre Lebenspunkte etwa auf <strong>die</strong> Hälfte fallen, dann ist das<br />

eine kleine Krise. Schildblock und Schildbarriere reichen nicht mehr.<br />

Jetzt müssen <strong>Sie</strong> reagieren! Aktivieren <strong>Sie</strong> eine defensive Fähigkeit<br />

(Cooldown). Grundsätzlich gilt: Je früher <strong>Sie</strong> eine schützende Fähigkeit<br />

aktivieren, desto <strong>sich</strong>erer ist der Tank. Kennen <strong>Sie</strong> einen Kampf<br />

und ahnen <strong>Sie</strong> bereits, was auf <strong>Sie</strong> zukommt, können <strong>Sie</strong> eventuell<br />

sogar <strong>die</strong> Krise vermeiden, bevor es brenzlig wird.<br />

Demoralisierender Ruf: Die Fähigkeit verringert den Schaden<br />

von Gegnern in der Umgebung gegen den Krieger acht<br />

Sekunden lang um 20 Prozent. Das ist nicht gerade viel. Benutzen <strong>Sie</strong><br />

Demoralisierender Ruf deshalb möglichst früh oder in Kombination mit<br />

anderen Schutzfähigkeiten.<br />

Letztes Gefecht: Fallen Ihre Lebenspunkte unter 50 Prozent,<br />

können <strong>Sie</strong> nicht auf einen Heiler warten. Aktivieren <strong>Sie</strong> s<strong>of</strong>ort<br />

Letztes Gefecht. Das erhöht Ihre Lebenspunkte. Haben <strong>Sie</strong> Wütende Reim<br />

Detail (<strong>MMORE</strong> 09/14, S. 35) +++ Waffen-Chaos in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 37) +++ 69


Klassenguide<br />

70<br />

generation oder Bevorstehender <strong>Sie</strong>g gewählt, ist <strong>die</strong>s der richtige Moment<br />

da<strong>für</strong>. Beides heilt <strong>Sie</strong> direkt selbst und durch Entschlossenheit<br />

umso mehr.<br />

Schildwall: Diese Fähigkeit reduziert allen eintreffenden<br />

Schaden um 40 Prozent – seit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> aber nur<br />

noch <strong>für</strong> acht Sekunden. Schildwall ist als Krieger Ihre letzte Verteidigungslinie.<br />

Verbrauchen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Fähigkeit also nicht einfach so zwischendurch<br />

im Kampf.<br />

Die Gruppe unterstützen<br />

Als Tank kümmern <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> nicht nur um das eigene Wohlergehen,<br />

sondern um das Überleben der ganzen Gruppe. Wenn <strong>die</strong> Verbündeten<br />

<strong>sich</strong>er sind, hat der Heiler auch mehr Zeit, zu reagieren und<br />

den Tank zu heilen. Dazu haben <strong>Sie</strong> als Krieger einige nützliche Fähigkeiten<br />

parat:<br />

Spott: Die Fähigkeit zwingt einen Gegner, den Krieger anzugreifen,<br />

und erhöht <strong>die</strong> Bedrohung Ihres nächsten Angriffs.<br />

Damit sollten <strong>Sie</strong> einzelne Gegner einfangen, <strong>die</strong> gerade auf Schadenausteiler<br />

oder Heiler losgehen.<br />

Spottendes Banner: Wenn Gegner chaotisch durch <strong>die</strong> Gegend<br />

laufen und Donnerknall nicht mehr ausreicht, um sie einzufangen,<br />

stellen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>ses Banner auf. Schon greifen <strong>Sie</strong> alle den<br />

Krieger-Tank an. Damit sorgen <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> Ordnung auf dem Kampfplatz.<br />

Der einzige Nachteil: Jetzt haben <strong>Sie</strong> alle Feinde an der Backe.<br />

Also Schilde hoch!<br />

Wachsamkeit: Diese Fähigkeit reduziert<br />

allen eintreffenden Schaden bei<br />

einem Verbündeten um 30 Prozent und lässt<br />

Spott schneller verfügbar werden. Halten <strong>Sie</strong><br />

also immer ein Auge auf <strong>die</strong> Lebenspunktebalken<br />

Ihrer Verbündeten. Sinken <strong>die</strong> auf 50<br />

Prozent, werfen <strong>Sie</strong> Wachsamkeit an. Sind <strong>Sie</strong><br />

mit der Gruppe in einem Voice-Chat, sollten<br />

<strong>Sie</strong> das dem Heiler kurz mitteilen.<br />

Einschreiten: Mit <strong>die</strong>ser Fähigkeit<br />

kann der Krieger einen Verbündeten<br />

direkt vor einem Angriff schützen. Doch dazu<br />

müssen <strong>Sie</strong> das Gruppenmitglied im richtigen<br />

Moment anklicken und Einschreiten auslösen.<br />

Das schaffen im Eifer des Gefechts nur Pr<strong>of</strong>is.<br />

Nutzen <strong>Sie</strong> Einschreiten lieber, um schnell Bodeneffekten<br />

auszuweichen oder zu Verbündeten<br />

in der Nähe zu kommen, wenn <strong>Sie</strong> Gegner<br />

abfangen.<br />

Heldenhafter Sprung: Gegner kommen in den Kampf dazu,<br />

Hektik bricht aus? Nicht immer muss man ein Spottendes Banner<br />

stellen. Ein Heldenhafter Sprung als Begrüßung reicht aus, um <strong>die</strong><br />

meisten Gegner mit Flächenschaden einzufangen. Ansonsten nutzen<br />

<strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Fähigkeit vor allem dazu, aus Bodeneffekten zu entkommen.<br />

Je weniger Mana der Heiler nämlich in den Krieger pumpen<br />

muss, desto mehr hat er <strong>für</strong> <strong>die</strong> Gruppe übrig.<br />

Den Krieger ausrüsten<br />

Mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> sind einige Werte auf der Ausrüstung<br />

verschwunden (Trefferwert, Waffenkunde) und neue Werte dazugekommen<br />

(Vielseitigkeit, Lebensraub). Doch welche sind gut <strong>für</strong><br />

einen Schutz-Krieger? Wir haben <strong>die</strong> Antwort:<br />

Ausdauer: Mehr Ausdauer bedeutet mehr Lebenspunkte und damit<br />

mehr Zeit, auf Bedrohungen zu reagieren. Kriegsentscheidend<br />

ist das aber nicht. Den Wert erhöhen <strong>Sie</strong> über normale Ausrüstung.<br />

Auf Edelsteinen oder Schmuckstücken gibt es bessere Alternativen.<br />

Die besten Werte <strong>für</strong><br />

Schutz-Krieger<br />

Als Krieger-Tank setzen <strong>Sie</strong> auf <strong>die</strong> folgenden<br />

Werte:<br />

1. Bonusrüstung<br />

2. Meisterschaft<br />

3. Kritischer Trefferwert<br />

4. Vielseitigkeit<br />

5. Tempo<br />

6. Mehrfachschlag<br />

Der perfekte Tank-Gegenstand <strong>für</strong> Krieger hat<br />

Meisterschaft und Bonusrüstung oder Kritischer<br />

Trefferwert darauf und einen <strong>So</strong>ckel.<br />

Klicken <strong>Sie</strong> auf Bedarf!<br />

Der Kampf als Schutz-Krieger<br />

Je höher eine Fähigkeit steht, desto wichtiger ist sie im Kampf.<br />

Prioritätenliste gegen Einzelziele<br />

1. Wut verbrauchen (bei maximaler<br />

Wut oder zum Schutz)<br />

2. Schildschlag<br />

3. Rache<br />

4. Hinrichten<br />

5. Sturmblitz (wenn als Talent gewählt)<br />

6. Verwüsten<br />

Prioritätenliste gegen mehrere Ziele<br />

1. Wut verbrauchen (bei maximaler Wut<br />

oder zum Schutz)<br />

2. Schockwelle (wenn als Talent gewählt)<br />

3. Donnerknall<br />

4. Klingensturm (wenn als Talent gewählt)<br />

5. Schildschlag<br />

6. Rache<br />

7. Verwüsten<br />

Rüstung: Neuerdings finden <strong>Sie</strong> Extra-Rüstung auf Gegenständen,<br />

vor allem Ringen und Amuletten. Mehr Rüstung senkt den eintreffenden<br />

Nahkampfschaden. Damit wird der Wert gleich zum wichtigsten<br />

Wert <strong>für</strong> Tanks. Also Bonusrüstung sammeln!<br />

Meisterschaft: Kritisches Blocken steht zwar nicht mehr im Zauberbuch,<br />

ist aber immer noch Teil des Schutz-Kriegers. Dadurch erhöht<br />

Meisterschaft <strong>die</strong> Blockchance und gewährt eine zusätzliche Chance,<br />

kritisch zu blocken und mehr Schaden zu verhindern. Das hilft<br />

zwar nicht gegen Magieschaden, schützt den Schutz-Krieger aber im<br />

Nahkampf und ist neben Rüstung der beste Wert <strong>für</strong> Krieger-Tanks.<br />

Kritischer Trefferwert: Dieser Wert sorgt nicht nur <strong>für</strong> häufigere<br />

hohe Schadenszahlen und damit mehr Bedrohung, sondern erhöht<br />

über <strong>die</strong> passive Fähigkeit Riposte <strong>die</strong> Parierchance des Schutz-Kriegers.<br />

Und wer mehr pariert, löst schneller Rache<br />

aus, was wiederum schneller Wut erzeugt.<br />

Kritischer Trefferwert ist damit sehr nützlich,<br />

schützt aber etwas schlechter als Rüstung oder<br />

Meisterschaft.<br />

Der Rest: Vielseitigkeit verbessert <strong>die</strong> Selbstheilung<br />

über Wütende Regeneration und <strong>die</strong><br />

Apsorptionsmenge von Schildbarriere. Das ist<br />

gut gegen Magieschaden. Tempo lässt Fähigkeiten<br />

schneller abklingen. Damit sind defensive<br />

Cooldowns schneller wieder verfügbar<br />

und der Krieger erzeugt etwas mehr Schaden<br />

und Bedrohung. Mehrfachschlag erhöht den<br />

ausgeteilten Schaden und gewährt eine Chance,<br />

dass auch Selbstheilung mehrfach auslöst.<br />

Das alles ist nett, aber sehr speziell und in der<br />

Praxis deutlich schwächer als Rüstung, Meisterschaft<br />

und Kritischer Trefferwert.<br />

Letzte Dungeon-Tipps<br />

Als Schutz-Krieger sind <strong>Sie</strong> mehr als nur das<br />

Bollwerk, das Schaden <strong>für</strong> <strong>die</strong> Gruppe einsteckt. <strong>Sie</strong> sind der Dungeonführer,<br />

der das Tempo vorgibt. Lassen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> durch „Gogogo“-<br />

Spieler nicht hetzen und pullen <strong>Sie</strong> nur so viele Gegner, wie <strong>Sie</strong> auch<br />

tanken wollen. Haben <strong>Sie</strong> auch immer ein Auge auf den Heiler und<br />

sein Mana. Ist der blaue Balken nur halbvoll, lassen <strong>Sie</strong> ihm eine kurze<br />

Pause, besonders vor Bosskämpfen.<br />

Auch <strong>die</strong> richtige Positionierung ist ein Schlüssel zum effektiven<br />

tanken. Wer <strong>die</strong> Gegner mit Flächenangriffen so dreht, dass <strong>die</strong>se<br />

in <strong>die</strong> Gruppe schlagen, verursacht unnötigen Schaden. Ziehen <strong>Sie</strong><br />

<strong>die</strong> Gegner deshalb möglichst zusammen und drehen <strong>Sie</strong> sie von der<br />

Gruppe weg. Natürlich achten <strong>Sie</strong> darauf, nicht in Flächeneffekten<br />

stehen zu bleiben. Manch ein Krieger ist schon verbrannt, weil er vor<br />

lauter Feinden <strong>die</strong> Lavapfütze unter seinen Füßen nicht gesehen hat.<br />

Wenn <strong>Sie</strong> gerade nicht in Lebensgefahr schweben, helfen <strong>Sie</strong> der<br />

Gruppe, anstatt abzuwarten. Sparen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> etwa 40 Wut und nutzen<br />

<strong>Sie</strong> den Rest <strong>für</strong> Heldenhafter Stoß. Das erhöht den Schaden und<br />

verkürzt damit den Kampf. Auch beim Unterbrechen gehen <strong>Sie</strong> den<br />

Schadensausteilern zur Hand: Zuschlagen, Schockwelle oder Sturmblitz<br />

stoppen effektiv feindliche Zauberwirker. Einzelne Zauber können<br />

<strong>Sie</strong> mit Zauberreflextion sogar zurückwerfen. Wer so viel Einsatz<br />

zeigt, bringt seine Gruppe <strong>sich</strong>er durch den Dungeon.


Klassenguide<br />

Raserei im Kampf: Raserei im Kampf: Wutanfall ist der Knackpunkt der Furor-<br />

Spielweise. Wer nicht darauf achtet, macht deutlich weniger Schaden.<br />

Furor-Standard Mit <strong>die</strong>ser Talentverteilung kommt Ihr Furor-Krieger gut durch<br />

Dungeons.<br />

Die Furor-Spielweise<br />

Als Furor-Krieger hauen <strong>Sie</strong> mit zwei Waffen auf <strong>die</strong> Gegner ein. Je<br />

schneller <strong>die</strong>se fallen, desto einfacher haben<br />

es Tanks und Heiler. Ob Einhandwaffen<br />

oder Zweihandwaffen ist dabei egal. Aber<br />

<strong>machen</strong> <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> auf einige Änderungen im<br />

Vergleich zu Mists <strong>of</strong> Pandaria gefasst: Kolossales<br />

Schmettern gibt es nicht mehr <strong>für</strong> Furor-<br />

Krieger. Stattdessen erhöhen <strong>Sie</strong> den eigenen<br />

Schaden nur noch durch Wutanfall. Auch Berserkerhaltung,<br />

Schädelbanner und Demoralisierendes<br />

Banner sind weggefallen. Trotzdem teilen<br />

<strong>Sie</strong> als Furor-Krieger ordentlich aus und<br />

aktuell deutlich mehr als der Waffen-Krieger.<br />

Deshalb empfehlen wir <strong>die</strong>se Spezialisierung<br />

auch dringend <strong>für</strong> Dungeons, wenn <strong>Sie</strong>, statt<br />

zu tanken, lieber Schaden austeilen wollen.<br />

Furor-Talente und Glyphen<br />

Auch als Furor-Krieger kommen <strong>Sie</strong> ohne Talente<br />

nicht weiter. Eine optimale Wahl gibt es<br />

auch hier nicht. Wir empfehlen: Doppelt hält<br />

besser <strong>für</strong> zwei Sturmangriffe hintereinander,<br />

Wütende Regeneration, um <strong>sich</strong> selbst zu heilen,<br />

Plötzlicher Tod, um ab und zu während<br />

des Kampfes Hinrichten nutzen zu können,<br />

Drachengebrüll <strong>für</strong> mehr Flächenschaden,<br />

Wachsamkeit, um dem Tank zu helfen, Blutbad,<br />

um den eigenen Schaden zu erhöhen,<br />

und Aggressionsmanagement, um schneller an wichtige Fähigkeiten zu<br />

kommen.<br />

Waffen raus und drauf! – Die Furor-Spielweise<br />

Vor einem Kampf gehen <strong>Sie</strong> erst mal <strong>sich</strong>er, dass Schlachtruf aktiv ist.<br />

Dann eilen <strong>Sie</strong> mit Sturmangriff auf den Gegner und verpassen ihm<br />

direkt einen Blutdurst. Dann kann der Kampf ja losgehen!<br />

Der Kampf gegen Einzelziele<br />

Ihr wichtigster Angriff im Kampf ist Blutdurst. Er erzeugt Wut, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong><br />

dann <strong>für</strong> stärkere Angriffe ausgeben können. Grundregel <strong>für</strong> Furor-<br />

Krieger: Wann immer Blutdurst verfügbar ist, Blutdurst nutzen! Die<br />

Fähigkeit gibt auch Wilder Stoß zwei Aufladungen. Verbrauchen <strong>Sie</strong> in<br />

<strong>die</strong>sem Fall s<strong>of</strong>ort eine davon, <strong>die</strong> zweite heben <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>für</strong> Wutanfall<br />

auf. Im Kampf gegen Bosse liegt der Trick als Furor-Krieger darin,<br />

Wut nur dann zu verbrauchen, wenn <strong>Sie</strong> unter Wutanfall stehen (oder<br />

<strong>die</strong> Wut sonst das Maximum erreicht). Dabei kann es passieren, dass<br />

<strong>Sie</strong> ein paar Sekunden warten müssen – doch das lohnt <strong>sich</strong>! Ist Wutanfall<br />

aktiv, erhöht <strong>sich</strong> Ihr ausgeteilter Schaden um zehn Prozent. Aktivieren<br />

<strong>Sie</strong> jetzt Blutbad und Tollkühnheit und verbrauchen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Wut<br />

Die besten Werte <strong>für</strong><br />

Furor-Krieger<br />

Als Furor-Krieger setzen <strong>Sie</strong> auf <strong>die</strong> folgenden Werte:<br />

1. Tempo (bis 11 Prozent)<br />

2. Kritischer Trefferwert<br />

3. Stärke<br />

4. Meisterschaft<br />

5. Mehrfachschlag<br />

6. Vielseitigkeit<br />

Tempo erhöht <strong>die</strong> Angriffsgeschwindigkeit und lässt<br />

Blutdurst schneller verfügbar werden. Das ist wichtiger<br />

als alles andere – aber nur bis insgesamt elf<br />

Tempo, dann sind rechnerisch andere Werte besser.<br />

Kritischer Trefferwert löst häufiger Wutanfall aus und<br />

erleichtert damit <strong>die</strong> Spielweise. Meisterschaft wiederum<br />

erhöht den ausgeteilten Schaden während<br />

eines Wutanfalls. Mehrfachschlag und Vielseitigkeit<br />

kommen gegen <strong>die</strong>se Werte nicht an, meiden <strong>Sie</strong><br />

<strong>die</strong> Werte deshalb. Der perfekte Furor-Gegenstand<br />

hat Tempo und Kritischer Trefferwert.<br />

mit Wütender Schlag und Wilder Stoß und nutzen <strong>Sie</strong> auch Sturmblitz<br />

und Drachengebrüll <strong>für</strong> Extra-Schaden.<br />

Tipp: Wenn Wutanfall ausfällt, können <strong>Sie</strong> durch Berserkerwut selbst<br />

Wutanfall auslösen und damit <strong>die</strong> Spielweise<br />

vereinfachen.<br />

Der Kampf gegen mehrere Ziele<br />

Gegen mehrere Gegner müssen <strong>Sie</strong> als Furor-<br />

Krieger anders spielen. Bauen <strong>Sie</strong> mit Blutdurst<br />

Wut auf und verbrauchen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se <strong>für</strong><br />

Wirbelwind. Achten <strong>Sie</strong> auf <strong>die</strong> Stapel von<br />

Metzger – haben <strong>Sie</strong> so viele Stapel, wie Gegner<br />

im Kampf sind, greifen <strong>Sie</strong> mit Wütender<br />

Stoß an. Metzger lässt den Angriff dann entsprechend<br />

mehr Feinde treffen. Ansonsten<br />

aktivieren <strong>Sie</strong> Drachengebrüll und verbrauchen<br />

Aufladungen von Wilder Stoß.<br />

Hinrichten<br />

Ab und zu löst das Talent Plötzlicher Tod aus<br />

und ermöglicht ein kostenloses Hinrichten.<br />

Das nutzen <strong>Sie</strong> natürlich s<strong>of</strong>ort, egal ob gegen<br />

ein oder mehrere Ziele. Auch wenn der<br />

Gegner unter 20 Prozent Lebenspunkte fällt,<br />

ist Hinrichten Ihr bester Angriff.<br />

Noch mehr Schaden gefällig?<br />

Selbst wenn <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Fähigkeiten des Furor-<br />

Kriegers perfekt spielen, gibt es immer noch<br />

Tricks, um den ausgeteilten Schaden zu steigern.<br />

Am wichtigsten ist es dabei, möglichst schnell und lange am<br />

Feind zu stehen. Jede Sekunde Zeit, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> mit ausweichen oder hinlaufen<br />

verbringen, verursachen <strong>Sie</strong> auch keinen Schaden. Ist Sturmangriff<br />

auf Abklingzeit, nutzen <strong>Sie</strong> deshalb Heldenhafter Sprung.<br />

Glyphen <strong>für</strong> Furor-Krieger<br />

Mit <strong>die</strong>sen Glyphen liegen <strong>Sie</strong> in Dungeons nie daneben.<br />

Die folgenden drei Glyphen erleichtern<br />

das Dungeon-Spiel als Furor-Krieger:<br />

Glyphe ‚Wind und Donner‘ erhöht <strong>die</strong><br />

Reichweite von Wirbelwind. Damit treffen<br />

<strong>Sie</strong> weiter entfernt stehende Gegner<br />

und verursachen mehr Schaden.<br />

Glyphe ‚Wütende Eile‘ erhöht <strong>die</strong> Bewegungsgeschwindigkeit<br />

des Kriegers<br />

unter einem Wuteffekt. Da Furor-Krieger<br />

häufig unter Wutanfall leiden, sind <strong>Sie</strong><br />

einfach schneller unterwegs.<br />

Glyphe ‚Auf <strong>die</strong> Hörner nehmen‘ lässt<br />

Sturmangriff 15 Extra-Wut erzeugen.<br />

Die können <strong>Sie</strong> gut gebrauchen.<br />

Sagt Ihnen eine der Glyphen nicht zu,<br />

wählen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Glyphe ‚Blutdurst‘. Das<br />

erhöht <strong>die</strong> Selbstheilung aus der gleichnamigen<br />

Fähigkeit.<br />

71


Klassenguide<br />

Der Druide<br />

in heroischen Dungeons<br />

Tanks und Heiler kommen in jeden Dungeon. Wir zeigen, wie <strong>sich</strong> Bär und Baum in<br />

<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> spielen.<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Karsten Scholz, Dirk Walbrühl<br />

ine neue Welt, neue Dungeons, neue Spielweisen? Blizzard<br />

hat mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> einiges verbessert, an anderer<br />

Stelle <strong>die</strong> Nerfkeule geschwungen. Wer den Druiden in Mists<br />

<strong>of</strong> Pandaria gezockt hat, kann viel vom Vorwissen behalten. Doch wie<br />

so <strong>of</strong>t steckt der Teufel im Detail, sprich in kleineren Änderungen an<br />

der Klasse. Wir haben den Druiden aber auf Herz und Nieren geprüft.<br />

Auf den folgenden Seiten finden <strong>Sie</strong> das Ergebnis und <strong>die</strong> ersten Guides<br />

zum Tank und Heiler in <strong>Draenor</strong>. Warum gerade Bär und Baum?<br />

Weil <strong>die</strong>se Spielweisen des Druiden schnell eine Gruppe <strong>für</strong> jeden<br />

Dungeon finden und nebenbei auch Schadensausteiler-Ausrüstung<br />

sammeln können. Verwandeln <strong>Sie</strong> ihren Naturfreund in <strong>die</strong> passende<br />

Gestalt und los geht’s!<br />

Die Wächter-Spielweise<br />

Mit Pelz und Klauen beharken <strong>Sie</strong> als Wächter Ihre Feinde und schützen<br />

als Tank <strong>die</strong> Gruppe. <strong>So</strong> weit, so vertraut. Doch bevor <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />

in einen Dungeon wagen, sollten <strong>Sie</strong> erst einmal <strong>die</strong> überarbeitete<br />

Spielweise an einer Übungspuppe testen. Denn <strong>die</strong> Entwickler haben<br />

bei Tanks vor allem <strong>die</strong> Überlebensfähigkeit gestutzt. Das heißt, <strong>Sie</strong><br />

müssen <strong>sich</strong> im Kampf etwas mehr anstrengen und auf gute Heiler<br />

verlassen, um nicht flach am Boden zu liegen. Je besser <strong>die</strong> Abfolge<br />

der Fähigkeiten sitzt, desto mehr Kapazität haben <strong>Sie</strong> im Kampf <strong>für</strong><br />

Notfälle und Bossmechaniken frei.<br />

Den Bär zusammenbauen – Talente verteilen<br />

Bevor es in einen Dungeon und an <strong>die</strong> Spielweise geht, müssen <strong>Sie</strong><br />

<strong>sich</strong> mit den <strong>neuen</strong> Talenten und Glyphen beschäftigen. Pflicht-Talentverteilungen<br />

gibt es aber nicht. Stattdessen treffen <strong>Sie</strong> an einigen<br />

Stellen wichtige Entscheidungen, <strong>die</strong> Ihnen helfen werden, <strong>die</strong> Spielweise<br />

Ihres Bären-Tanks Ihren persönlichen Vorlieben anzupassen.<br />

Einsteiger wählen hauptsächlich passive Talente, Pr<strong>of</strong>is greifen zu<br />

flexibleren, aktiven Fähigkeiten.<br />

Stufe 15 – Bewegung: Beschleunigen <strong>Sie</strong> den Bär! Das passive Talent<br />

Schnelligkeit der Wildnis ist hier eine solide Wahl und verleiht dem<br />

Bär 15 Prozent mehr Bewegungstempo. Pr<strong>of</strong>is können zu Wilde Attacke<br />

greifen und erhalten dann eine Anstürmen-Fähigkeit, mit der der<br />

Druide auf einen Gegner zustürmt, ihn auch noch betäubt. Das ist<br />

besonders beim Kampfbeginn sehr wertvoll.<br />

Stufe 60 – passive Verstärkung: Erinnern <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> an <strong>die</strong> „wichtigen<br />

Entscheidungen“, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> bei den Talenten treffen sollten? Auf<br />

<strong>die</strong>ser Stufe haben <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Qual der Wahl. Die passive Seele des Waldes<br />

erhöht den Schaden, Wut- und Bedrohungsaufbau Ihres Hauptangriffs<br />

Zerfleischen. Doch <strong>für</strong> Pr<strong>of</strong>is ist Inkarnation: <strong>So</strong>hn von Ursoc<br />

auch interessant, da <strong>Sie</strong> damit alle drei Minuten Ihren Druiden in einen<br />

Super-Tank verwandeln können, der mehr Schaden austeilt und<br />

mehr Wut erzeugt als <strong>die</strong> normale Variante. Wenn <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> un<strong>sich</strong>er<br />

sind, wählen <strong>Sie</strong> Seele des Waldes.<br />

Stufe 75 – Gegnerkontrolle: Auf <strong>die</strong>ser Talent-Stufe ist <strong>die</strong> Wahl<br />

wieder eher unwichtig. Eine passive Alternative gibt es nicht. Mächtiger<br />

Hieb betäubt einzelne Gegner und unterbricht das Zauberwirken.<br />

Ursols Vortex zieht Gegnergruppen zusammen und hilft beim Tanken<br />

von mehreren Feinden. Was <strong>Sie</strong> hier wählen, ist letztendlich Geschmackssache.<br />

Nur Erschütterndes Gebrüll lohnt <strong>sich</strong> nicht. Der Kontroll-Effekt<br />

bricht durch jeden Schaden ab und ist damit in Dungeons<br />

so gut wie wirkungslos.<br />

Stufe 90 – Gruppenunterstützung: War in Mists <strong>of</strong> Pandaria Traum<br />

des Cenarius noch eine gute Wahl, sollten <strong>Sie</strong> in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />

das Talent nur wählen, wenn <strong>Sie</strong> damit Zerfleischen verbessern möchten<br />

(etwas mehr Schaden und Bedrohung). Wache der Natur ist deutlich<br />

besser <strong>für</strong> Tanks. Alle anderthalb Minuten heilen <strong>Sie</strong> mit allen<br />

Ihren Angriffen ein Gruppenmitglied in der Nähe – das entlastet <strong>die</strong><br />

Heiler und gibt dem Druiden eine Unterstützungsmöglichkeit, <strong>die</strong><br />

andere Tank-Klassen nicht mehr haben.<br />

Stufe 100 – Verteidigung: Schon wieder verlangen wir wichtige Entscheidungen.<br />

Auf <strong>die</strong>ser Stufe können <strong>Sie</strong> wenig falsch <strong>machen</strong>, aber<br />

Ihre Spielweise anpassen. Wächter von Elune verändert Wilde Verteidigung,<br />

halbiert <strong>die</strong> Dauer auf 3 Sekunden und verdoppelt den Effekt.<br />

Das ist dann gut, wenn <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Fähigkeit als Pr<strong>of</strong>i perfekt einsetzen<br />

können, um Schaden abzufangen. Wollen <strong>Sie</strong> mehr Schaden verursachen,<br />

ist Pulverisieren eine gute Wahl, verändert aber <strong>die</strong> ganze<br />

Fähigkeitenabfolge. Wir empfehlen daher Gesträubtes Fell, was dem<br />

Druiden jede Minute eine zusätzliche Schutzfähigkeit gibt und sehr<br />

flexibel eingesetzt werden kann.<br />

Stufe 30 – Selbstheilung: Tanks erhöhen durch <strong>die</strong> neue passive Fähigkeit<br />

Entschlossenheit ihre Selbstheilung, wenn sie Schaden erleiden.<br />

Deshalb will <strong>die</strong> Wahl <strong>die</strong>ses Talents gut überlegt sein. Einsteiger nehmen<br />

das passive Talent Yseras Gabe mit und heilen ihren Druiden damit<br />

alle fünf Sekunden ganz automatisch. Das entlastet <strong>die</strong> Heiler. Haben<br />

<strong>Sie</strong> mehr Erfahrung im Tanken als Druide, greifen <strong>Sie</strong> aber besser zu<br />

Erneuerung. Damit können <strong>Sie</strong> alle zwei Minuten den Druiden um 20<br />

Prozent (oder mehr, dank Entschlossenheit) heilen und Schadensspitzen<br />

abfangen. Doch das kostet auch einen Platz in der Aktionsleiste.<br />

72<br />

Stufe 45 – Trickserei: Die Wahl auf <strong>die</strong>ser Stufe ist weniger wichtig<br />

<strong>für</strong> einen Bären-Druiden. Nehmen <strong>Sie</strong> einfach Taifun mit. Die Fähigkeit<br />

stößt Gegner zurück und macht sie sechs Sekunden lang benommen.<br />

Die Betäubung hilft manchmal bei Elitegegnern in einigen<br />

Dungeons. Fürs Erste können <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Fähigkeit aber vergessen.<br />

Für den Anfang eine gute Wahl Viele passive Talente sind zu Beginn besser. Mit<br />

unseren Tipps im Fließtext können <strong>Sie</strong> den Druiden später immer noch anpassen.<br />

Die letzten Artikel: Leveln als Mondkin (<strong>MMORE</strong> 11/14, S. 44) +++ Wiederherstellung in <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 10/14, S. 22) +++ Das ändert <strong>sich</strong>


Pranken raus und los geht’s! – Die Tank-<br />

Spielweise<br />

<strong>Sie</strong> stehen vor der Trainingspuppe und haben alle Talente und Glyphen<br />

gewählt? Gut so. Wir erklären Ihnen, welche Fähigkeiten des<br />

Wächter-Druiden <strong>Sie</strong> wann und wie einsetzen müssen, damit <strong>Sie</strong><br />

startklar <strong>für</strong> den ersten Dungeon sind.<br />

Der Kampfbeginn als Bärentank<br />

<strong>So</strong>rgen <strong>Sie</strong> vor dem Kampf da<strong>für</strong>, dass <strong>Sie</strong> und alle Verbündete Mal<br />

der Wildnis erhalten haben. Der Stärkungszauber hält jetzt eine Stunde<br />

lang an. Dann aktivieren <strong>Sie</strong> Bärengestalt und stürmen auf <strong>die</strong> Gegner<br />

zu, entweder mit Schädelstoß oder mit Wilde Attacke (wenn <strong>Sie</strong> letztere<br />

Fähigkeit als Talent gewählt haben). Nutzen <strong>Sie</strong> jetzt einmal Knurren,<br />

um <strong>die</strong> Bedrohung des nächsten Angriffs drastisch zu erhöhen. Greifen<br />

<strong>Sie</strong> den Gegner dann mit Zerfleischen an, gefolgt von einem Hauen.<br />

Damit dürften <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Bedrohung <strong>sich</strong>er haben und <strong>Sie</strong> haben schon<br />

etwas Wut aufgebaut.<br />

Tipp: Haben <strong>Sie</strong> Probleme bei schweren Bossgegnern, können <strong>Sie</strong> vor<br />

dem Pull auch einen Draenischen Trank der Rüstung einwerfen. Der<br />

erhöht <strong>die</strong> Bonusrüstung des Druiden 25 Sekunden lang um 1.500.<br />

Vor dem Kampf geschluckt, können <strong>Sie</strong> während des Kampfes noch<br />

einen zweiten nehmen.<br />

Der Kampf gegen Einzelziele<br />

Ihr wichtigster Angriff im Kampf ist Zerfleischen. Er erzeugt viel Schaden,<br />

Wut und Bedrohung – also all das, was <strong>Sie</strong> als Tank gut brauchen<br />

können. Wann immer <strong>die</strong> Fähigkeit bereit ist, zerfleischen <strong>Sie</strong> Ihren<br />

Gegner. An zweiter Stelle kommt Hauen. Der<br />

Angriff trifft gleich alle Gegner um den Druiden<br />

herum (und bindet damit hinzugekommene<br />

Feinde). Gegen einen einzelnen Gegner<br />

achten <strong>Sie</strong> aber nur auf <strong>die</strong> hinterlassene<br />

Blutung von Hauen. Die verursacht nämlich<br />

Schaden und erzeugt Wut. Läuft <strong>die</strong>se nach<br />

16 Sekunden aus, hauen <strong>Sie</strong> einmal zu.<br />

Ist Zerfleischen nicht bereit und <strong>die</strong> Blutung<br />

von Hauen läuft noch, vertreiben <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>die</strong><br />

Zeit mit Aufschlitzen. Die Fähigkeit hat <strong>die</strong><br />

Chance, Zerfleischen wieder bereit werden<br />

zu lassen – also aufgepasst! Zermalmen hingegen<br />

ist <strong>für</strong> Druiden-Tanks weniger wichtig.<br />

Nutzen <strong>Sie</strong> den Angriff nur dann, wenn<br />

<strong>Sie</strong> zu viel Wut haben und gerade auch<br />

ohne Verteidigung gut überleben (siehe<br />

Überleben als Tank). Nur wenn Zermalmen<br />

sonst aufleuchtet, weil Mit Klauen und Zähnen<br />

ausgelöst wurde, zermalmen <strong>Sie</strong> einmal<br />

den Gegner. Das schwächt dessen nächsten<br />

Angriff etwas ab.<br />

Glyphen <strong>für</strong> Wächter<br />

Passende Glyphen <strong>für</strong> dicke Bären<br />

Der Kampf gegen mehrere Ziele<br />

Im Kampf gegen mehr als einen Gegner spielt <strong>sich</strong> der Wächter-Druide<br />

eigentlich fast genauso. Halten <strong>Sie</strong> Zerfleischen auf Abklingzeit<br />

und benutzen <strong>Sie</strong> Zermalmen nur, wenn Mit Klauen und Zähnen ausgelöst<br />

wurde und es aufleuchtet. Ansonsten benutzen <strong>Sie</strong> nur Hauen,<br />

um gleich alle Gegner zu treffen und <strong>die</strong> Bedrohung zu halten. Das<br />

ist nämlich bei mehreren Gegnern gar nicht so leicht. Büxt Ihnen ein<br />

Feind aus, müssen <strong>Sie</strong> ihn auswählen und mit Knurren zurückspotten.<br />

Kommt ein einzelner neuer Gegner dazu, begrüßen <strong>Sie</strong> ihn mit<br />

einem Feenfeuer. Damit haben <strong>Sie</strong> ihn gleich an <strong>sich</strong> gebunden. Läuft<br />

bei der Bedrohung irgendetwas schief, aktivieren <strong>Sie</strong> Berserker. Damit<br />

trifft Zerfleischen gleich drei Ziele auf einmal und hat <strong>für</strong> kurze<br />

Zeit keine Abklingzeit mehr. Nach dem Kampf knurren <strong>Sie</strong> dann <strong>die</strong><br />

übereifrigen Schadensausteiler an – dem Bär <strong>die</strong> Bedrohung klauen,<br />

das tut man einfach nicht. Zumindest als Schadensausteiler ist das<br />

ganz schlechter Stil.<br />

Tipp: Pr<strong>of</strong>is können noch mehr Schaden verursachen, wenn <strong>Sie</strong> Aufschlitzen<br />

benutzen. Dazu greifen <strong>Sie</strong> ein Ziel an, schlitzen es auf und<br />

wählen dann das nächste Ziel an. <strong>So</strong> verteilen <strong>Sie</strong> den Blutungseffekt<br />

auf möglichst viele Feinde.<br />

Bei den Talenten hatten <strong>Sie</strong> als Druide große Auswahl,<br />

bei den Glyphen gibt es eigentlich nur eine<br />

sinnvolle Kombination.<br />

Glyphe ‚Feenfeuer‘ erhöht <strong>die</strong> Reichweite von<br />

Feenfeuer, damit <strong>Sie</strong> weiter entfernt stehende Gegner<br />

treffen können.<br />

Glyphe ‚Wiedergeburt‘ lässt wiederbelebte Verbündete<br />

mit mehr Lebenspunkten zurückkehren. Glyphe<br />

‚Zermalmen‘ lässt Zermalmen einen weiteren Gegner<br />

treffen.<br />

Alternativen wie <strong>die</strong> Glyphe ‚Überlebensinstinkte‘<br />

sehen auf den ersten Blick gut aus, lohnen <strong>sich</strong> in<br />

der Praxis aber nur sehr selten. Wichtige geringere<br />

Glyphen gibt es in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> <strong>für</strong> den Druiden<br />

nicht.<br />

beim Bären (<strong>MMORE</strong> 09/14, S. 24) +++ Gleichgewicht in <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 44) +++<br />

Besser eine Trainingsrunde einlegen: Auch wenn es do<strong>of</strong> klingt, sollten <strong>Sie</strong><br />

zuerst <strong>die</strong> Fähigkeiten an der Puppe üben, bis <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Aktionstasten im Schlaf treffen.<br />

Überleben als Bär<br />

Schaden austeilen und <strong>die</strong> Bedrohung halten ist als Tank nur <strong>die</strong><br />

halbe Miete. <strong>Sie</strong> müssen <strong>sich</strong> aktiv verteidigen, um nicht beim Geistheiler<br />

aufzuwachen. Da<strong>für</strong> erzeugen <strong>Sie</strong> ja schließlich <strong>die</strong> Wut. Sind<br />

<strong>Sie</strong> mit einem oder mehreren Gegnern im Nahkampf, verbrauchen<br />

<strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Wut regelmäßig <strong>für</strong> Wilde Verteidigung. Damit weicht der Bär<br />

<strong>für</strong> sechs Sekunden den Angriffen der Feinde aus (plus 45 Prozent<br />

Chance). Wilde Verteidigung hat zwei Aufladungen, <strong>die</strong> zwölf Sekunden<br />

brauchen, um wieder bereitzustehen. Das heißt im Klartext: <strong>Sie</strong><br />

können Wilde Verteidigung bei Kampfbeginn drei Mal hintereinander<br />

einsetzen, dann immer nur regelmäßig alle<br />

zwölf Sekunden. Nutzen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Fähigkeit<br />

deshalb nicht, wenn gerade kein Gegner im<br />

Nahkampf ist.<br />

Können <strong>Sie</strong> Wilde Verteidigung gerade nicht<br />

brauchen, nutzen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Wut <strong>für</strong> Rasende<br />

Regeneration – natürlich nur dann, wenn <strong>Sie</strong><br />

auch Lebenspunkte verloren haben. Dank<br />

Entschlossenheit heilt <strong>die</strong> Regeneration auch<br />

meist mehr als nur 20 Prozent. Als Faustregel<br />

gilt: Wann immer Ihr Druide unter zwei<br />

Drittel seiner Lebenspunkte fällt, einmal Rasende<br />

Regeneration drücken. Auch wenn Gegner<br />

nur Magieschaden verursachen, sparen<br />

<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> Wilde Verteidigung und setzen nur<br />

auf Rasende Regeneration. Das Spiel mit den<br />

beiden Fähigkeiten müssen <strong>Sie</strong> üben. Nur<br />

so überleben <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>-<br />

Dungeons.<br />

Krisen überstehen: Wenn es<br />

brenzlig wird …<br />

Der Heiler hat gerade kein Mana, der Boss<br />

haut richtig doll zu und Wut haben <strong>Sie</strong> gerade auch nicht? Ganz klar,<br />

eine Krise. Hier müssen <strong>Sie</strong> schnell reagieren und eine defensive Fähigkeit<br />

(Cooldown) anwerfen, sonst riskieren <strong>Sie</strong> den Tod Ihres Tank-<br />

Bären. Grundsätzlich gilt: Je früher <strong>Sie</strong> eine schützende Fähigkeit aktivieren,<br />

desto <strong>sich</strong>erer ist der Tank. Spätestens wenn Ihr Tank unter <strong>die</strong><br />

Hälfte seiner Lebenspunkte fällt, müssen <strong>Sie</strong> aber handeln. Folgende<br />

Verteidigungsmöglichkeiten stehen zur Verfügung:<br />

Baumrinde: Die Fähigkeit klingt nicht nach einem Bär, hilft<br />

aber trotzdem und schützt 12 Sekunden lang vor 20 Prozent<br />

des Schadens. Mit einer so kurzen Abklingzeit von einer Minute, ist<br />

<strong>die</strong>s immer Ihre erste Wahl. Außer es ist richtig brenzlig. Dann helfen<br />

20 Prozent Schutz auch nicht mehr viel.<br />

Gesträubtes Fell: Diese Fähigkeit kriegen <strong>Sie</strong> nur über das<br />

Stufe-100-Talent. <strong>Sie</strong> ist quasi eine Super-Baumrinde, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> <strong>für</strong><br />

drei Sekunden vor 50 Prozent des erlittenen Schadens schützt. Ist es<br />

gerade brenzlig, aktivieren <strong>Sie</strong> neben Baumrinde auch Gesträubtes Fell.<br />

Bei einer Abklingzeit von einer Minute ist <strong>die</strong> Fähigkeit schnell wieder<br />

bereit.<br />

73<br />

Klassenguide


Klassenguide<br />

Überlebensinstinkte: Haben <strong>Sie</strong> Baumrinde und Gesträubtes<br />

Fell verbraucht und sind immer noch in Gefahr, greifen <strong>Sie</strong><br />

zu Überlebensinstinkte. Die Fähigkeit hat zwei Aufladungen, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong><br />

nacheinander verbrauchen können, um <strong>sich</strong> zwei Mal sechs (also insgesamt<br />

12) Sekunden lang vor 50 Prozent des Schadens zu schützen.<br />

Die Gruppe unterstützen<br />

Als Bär sind <strong>Sie</strong> nicht nur <strong>für</strong> Ihr eigenes Überleben verantwortlich.<br />

<strong>Sie</strong> sind ein pelziger Gruppen-Held! Also helfen <strong>Sie</strong> Ihren Verbündeten,<br />

wenn <strong>Sie</strong> Zeit haben, wo immer es geht. Die Idee dabei: Heiler<br />

entlasten und Krisen im Vorfeld abwenden. Die folgenden Fähigkeiten<br />

sind perfekt da<strong>für</strong>.<br />

Mal der Wildnis: Als Druide spenden <strong>Sie</strong> der Gruppe <strong>die</strong>sen Wertebonus.<br />

Fünf Prozent mehr Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz<br />

plus drei Prozent mehr Vielseitigkeit – das klingt nicht nach viel,<br />

rechnet <strong>sich</strong> in der Praxis aber, sorgt <strong>für</strong> mehr Schaden und steigert sogar<br />

<strong>die</strong> Überlebenschance. Achten <strong>Sie</strong> einfach darauf, dass alle Gruppenmitglieder<br />

immer unter dem Stärkungszauber stehen. Wurde einer<br />

wiederbelebt, nehmen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> kurz <strong>die</strong> Zeit zum Nachbuffen.<br />

Wenn es hart kommt ... Müssen <strong>Sie</strong> als Tank reagieren. Werfen <strong>Sie</strong> möglichst früh<br />

Abwehr-Fähigkeiten an, <strong>die</strong> den Schaden reduzieren.<br />

74<br />

Anstachelndes Gebrüll: Einmal brüllen und schon ist <strong>die</strong> Gruppe<br />

unterwegs. Verschwenden <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Fähigkeit aber nicht zwischen<br />

Kämpfen, um schneller durch den Dungeon zu laufen. Gerade<br />

in Kämpfen mit vielen Bodeneffekten können <strong>Sie</strong> der Gruppe nämlich<br />

mit Anstachelndes Gebrüll das Ausweichen erleichtern.<br />

Wiedergeburt: Ein Verbündeter Ihrer Gruppe liegt tot am Boden?<br />

Dann heben <strong>Sie</strong> ihn doch einfach mit Wiedergeburt wieder<br />

auf. Das können <strong>Sie</strong> in Dungeons sogar dann <strong>machen</strong>, wenn der Boss<br />

gerade auf <strong>Sie</strong> einschlägt. Dank des Perks<br />

Verstärkte Wiedergeburt von Stufe 92 braucht<br />

der Zauber keine Zauberzeit mehr. Achtung:<br />

Der wiederbelebte Verbündete kehrt genau<br />

an der Stelle in den Kampf zurück, an der <strong>Sie</strong><br />

den Zauber gewirkt haben. Nutzen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong><br />

Fähigkeit deshalb nicht in Lavapfützen oder<br />

anderen schädlichen Bodeneffekten, sonst<br />

kippt Ihr Gruppenmitglied gleich wieder um<br />

und <strong>Sie</strong> haben <strong>die</strong> Fähigkeit umsonst gewirkt.<br />

Schädelstoß: Mit der Attacke Schädelstoß<br />

sind <strong>Sie</strong> nicht nur schneller am<br />

Feind, <strong>Sie</strong> können damit zudem auch Zauberwirker<br />

unterbrechen. Für Einsteiger-Bären<br />

dürfte das in der Hektik des Kampfes<br />

natürlich zu viel sein. Bären-Pr<strong>of</strong>is achten jedoch<br />

auf <strong>die</strong> Zauberleisten der Feinde und<br />

verhindern mit Schädelstoß manchen fiesen<br />

Effekt, der Ihrer Gruppe das Leben schwerer<br />

<strong>machen</strong> könnte.<br />

Die besten Werte <strong>für</strong><br />

Wächter-Druiden<br />

Als Wächter-Druide setzen <strong>Sie</strong> auf <strong>die</strong> folgenden<br />

Werte:<br />

1. Rüstung<br />

2. Meisterschaft<br />

3. Mehrfachschlag (bis 10 Prozent)<br />

4. Tempo<br />

5. Kritische Trefferchance<br />

6. Vielseitigkeit<br />

Wache der Natur: Das Talent haben <strong>Sie</strong> auf Stufe 90 gewählt.<br />

Wer es regelmäßig zum Einsatz bringt, erleichtert der Gruppe<br />

das Leben deutlich. Aber was tut es eigentlich? <strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong> Wache der<br />

Natur aktiviert haben, heilen alle Angriffe des Bären Verbündete in<br />

der Nähe.<br />

Je mehr <strong>Sie</strong> austeilen, desto mehr Heilung wird dabei gewirkt. Aktivieren<br />

<strong>Sie</strong> Wache der Natur also immer dann, wenn <strong>die</strong> Gruppe starken Flächenschaden<br />

erleidet. Das entlastet den Heiler; und wenn der entlastet<br />

ist und mehr Mana hat, läuft der Dungeon gleich viel entspannter.<br />

Die Ausdauer auf Ihrer Ausrüstung reicht eigentlich<br />

als Bären-Druide. Besondere Schmuckstücke<br />

mit Extra-Ausdauer oder Edelsteine brauchen<br />

<strong>Sie</strong> nicht oder nur dann, wenn <strong>Sie</strong> mehr Zeit<br />

haben wollen, um auf Bedrohungen zu reagieren<br />

Den Bär ausrüsten – wichtige Werte<br />

<strong>Sie</strong> haben <strong>die</strong> Spielweise verinnerlicht und <strong>sich</strong> an der Trainingspuppe<br />

ausgetobt? Sehr gut, dann sind <strong>Sie</strong> bereit <strong>für</strong> einen Dungeon. Bevor<br />

<strong>Sie</strong> dort aber wichtige Beute verpassen, ist es an der Zeit, über Werte<br />

zu reden. In <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> sind manche Werte weggefallen<br />

(Trefferwert, Waffenkunde), andere finden <strong>sich</strong> nicht mehr auf Ausrüstungen<br />

(Ausweichen, Parieren) und neue Werte sind dazugekommen<br />

(Bonusrüstung, Vielseitigkeit).<br />

Bonusrüstung und Meisterschaft: Besonders wichtig <strong>für</strong> <strong>Sie</strong> als<br />

Bären-Tank ist Bonusrüstung, denn <strong>Sie</strong> erhalten durch Bärengestalt<br />

einen hohen Bonus auf Ihre Gesamtrüstung. Je mehr Rüstung <strong>Sie</strong> also<br />

ansammeln, desto besser. Das einzige Problem dabei: Bonusrüstung<br />

findet <strong>sich</strong> nur selten auf Gegenständen, hauptsächlich auf Ringen<br />

und Schmuckstücken. Nehmen <strong>Sie</strong> also alle Extra-Rüstung mit, <strong>die</strong><br />

<strong>Sie</strong> kriegen können.<br />

Der zweitwichtigste Wert <strong>für</strong> Bären-Tanks ist Meisterschaft. Dank Ihrer<br />

passiven Fähigkeit Überleben des Stärkeren erhalten <strong>Sie</strong> fünf Prozent<br />

mehr Meisterschaft insgesamt. Je mehr <strong>Sie</strong> von<br />

dem Wert haben, desto besser. Meisterschaft<br />

sorgt da<strong>für</strong>, dass der Druide nach jedem Treffer<br />

einen kleinen Absorptionsschild erhält, der<br />

den nächsten Nahkampfschaden abschwächt.<br />

Je mehr Meisterschaft <strong>Sie</strong> haben, desto mehr<br />

halten <strong>Sie</strong> im Nahkampf aus.<br />

Die restlichen Werte: Ein perfekter<br />

Tank-Gegenstand hat als Druide also Bonusrüstung<br />

und Meisterschaft. Doch auch<br />

Mehrfachschlag und Tempo sind eine gute<br />

Wahl. Mehrfachschlag löst <strong>die</strong> passive Fähigkeit<br />

Ursa Major aus und erhöht <strong>die</strong> maximalen<br />

Lebenspunkte des Druiden – im Endeffekt<br />

heilt es ihn. Tempo sorgt da<strong>für</strong>, dass alle Fähigkeiten<br />

etwas schneller wieder bereit sind<br />

und <strong>Sie</strong> so Ihre Attacken öfter benutzen können.<br />

Kritische Trefferchance und Vielseitigkeit<br />

sind auch nicht nutzlos, den anderen Werten<br />

<strong>für</strong> Bären-Tanks aber unterlegen, da <strong>Sie</strong> zum<br />

Beispiel sehr viel Vielseitigkeit ansammeln<br />

müssen, um aus <strong>die</strong>sem Wert einen Nutzen zu ziehen.<br />

Abschließende Tipps<br />

Jetzt wissen <strong>Sie</strong> nun fast alles, was <strong>Sie</strong> als Tank in den ersten Dungeons<br />

von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> brauchen. Doch von einem guten zu einem<br />

sehr guten Tank braucht es viel Übung. Deshalb noch ein paar Tipps<br />

zum Schluss:<br />

• Lassen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Gegnerplaketten einblenden und achten <strong>Sie</strong> darauf,<br />

dass kein Gegner abhanden kommt und <strong>die</strong> Gruppe angreift.<br />

• Benutzen sie Heiltränke im Kampf. Damit können <strong>Sie</strong> brenzlige Situationen<br />

überleben. Sehr gute Tanks haben immer genug Tränke<br />

(und Draenische Tränke der Rüstung in den Taschen).<br />

• Gehen <strong>Sie</strong> nie mit leeren Magen in den Kampf. Stärkungsessen bringt<br />

einige wichtige Werte, <strong>die</strong> den Unterschied aus<strong>machen</strong> können.<br />

• Als Tank geben <strong>Sie</strong> das Tempo in einem Dungeon vor. Achten <strong>Sie</strong><br />

vor einem Pull darauf, dass der Heiler genug Mana hat und <strong>Sie</strong> nicht<br />

zu viele Gegner ziehen. Lassen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> von eiligen „Gogogogo“-<br />

Spielern nicht stressen – denken <strong>Sie</strong> dran, <strong>Sie</strong> sind ein Bär und haben<br />

ein dickes Fell.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Die Gleichgewicht-Spielweise<br />

Machen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> zuerst mit der <strong>neuen</strong> Finsternismechanik Ihrer<br />

Gleichgewicht-Spielweise vertraut, bevor <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> als Mondkin in <strong>die</strong><br />

Instanzen <strong>Draenor</strong>s stürzen. Der Zeiger auf dem Gleichgewicht-Balken<br />

bewegt <strong>sich</strong> automatisch von <strong>So</strong>nne zu Mond und wieder zurück,<br />

sobald <strong>Sie</strong> Ihren ersten Zauber abfeuern. Die Position auf dem Balken<br />

entscheidet, wie viel Schaden Ihre Zauber verursachen. Im Zentrum<br />

erhalten beide Zauberarten einen Schadensbonus von 15 Prozent. Je<br />

weiter der Zeiger nach links wandert, desto mehr Schaden verursachen<br />

Ihre Mondzauber, gleichzeitig sinkt der Schadensbonus <strong>für</strong> <strong>die</strong><br />

<strong>So</strong>nnenzauber. Gleiches gilt umgekehrt, wenn der Zeiger nach links<br />

wandert. Zudem bestimmt <strong>die</strong> Position des Zeigers, ob <strong>Sie</strong> <strong>So</strong>nnenfeuer<br />

oder Mondfeuer wirken dürfen und ob Sternensog Lunarmacht oder<br />

<strong>So</strong>larmacht auslöst. Wie <strong>sich</strong> das auf Ihre Spielweise auswirkt, erfahren<br />

<strong>Sie</strong> noch.<br />

Unzählige Möglichkeiten<br />

Genauso wichtig wie das Verständnis der Finsternismechanik ist<br />

<strong>die</strong> Wahl der Talente. Speziell <strong>die</strong> Stufe-100-Verbesserungen greifen<br />

entscheidend in Ihre Spielweise ein. Per Sternenrausch wechseln <strong>Sie</strong><br />

zum Beispiel sehr schnell von der Mond- auf <strong>die</strong> <strong>So</strong>nnenseite und<br />

wieder zurück. Dadurch fühlt <strong>sich</strong> Ihre Spielweise sehr hektisch an.<br />

Mit Gleichgewicht der Kräfte verlängern <strong>Sie</strong> wiederum <strong>die</strong> Wirkdauer<br />

der <strong>So</strong>nnen- und Mondfeuer-DoTs, sobald <strong>Sie</strong> Zorn oder Sternenfeuer<br />

wirken. Dank des Talents müssen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> beiden Effekte bei richtiger<br />

Spielweise nicht mehr manuell auffrischen.<br />

Zudem rockt <strong>die</strong> Verbesserung immer dann,<br />

wenn <strong>Sie</strong> auf Ihren DoT-Schaden angewiesen<br />

sind – also bei bewegungsintensiven Kämpfen<br />

oder wenn <strong>sich</strong> Ihr Team mit mehreren<br />

starken Widersachern gleichzeitig anlegt.<br />

Mit der dritten Option Sterneneruption holen<br />

<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> schließlich den gleichnamigen Zauber<br />

ins Boot, den <strong>Sie</strong> als Füllangriff nutzen,<br />

wenn Ihr Zeiger <strong>sich</strong> der Mitte des Balkens<br />

nähert. Kombinieren <strong>Sie</strong> Sterneneruption mit<br />

Seele des Waldes, um in statischen Kämpfen<br />

gegen ein Ziel möglichst viel Schaden zu<br />

verursachen. Inkarnation: Erwählter der Elune<br />

und Gleichgewicht der Kräfte nutzen <strong>Sie</strong> dagegen<br />

in Gefechten gegen mehrere Gegner.<br />

Und wenn <strong>Sie</strong> häufig <strong>die</strong> Beine in <strong>die</strong> Hand<br />

nehmen müssen, wählen <strong>Sie</strong> Naturgewalt und<br />

Gleichgewicht der Kräfte. Auf Sternenrausch<br />

verzichten <strong>Sie</strong> dagegen erst einmal, bis <strong>Sie</strong><br />

Die besten Werte <strong>für</strong><br />

Mondkins<br />

Als Gleichgewicht-Druide setzen <strong>Sie</strong> auf <strong>die</strong><br />

folgenden Werte:<br />

1. Intelligenz<br />

2. Meisterschaft<br />

3. Kritischer Trefferwert<br />

4. Tempo<br />

5. Mehrfachschlag<br />

6. Vielseitigkeit<br />

Nach Intelligenz liegen alle Sekundärwerte eng<br />

beieinander, wobei Meisterschaft und Kritischer<br />

Trefferwert knapp <strong>die</strong> Nase vorn haben.<br />

<strong>die</strong> neue Spielweise Ihres Mondkin in normaler Geschwindigkeit beherrschen.<br />

Danach können <strong>Sie</strong> gerne testweise den Turbo einlegen.<br />

Die Kampferöffnung<br />

Nehmen <strong>Sie</strong> kurz vor dem Pull einen Draenischen Trank der Intelligenz<br />

ein, um Ihre Intelligenz 25 Sekunden lang um 1.000 Punkte zu<br />

erhöhen. <strong>So</strong> pr<strong>of</strong>itieren <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> ersten knapp 23 Sekunden vom Intelligenzschub<br />

und dürfen dennoch im Laufe des Kampfes einen zweiten<br />

Intelligenz-Trank schlucken – perfekt! Zaubern <strong>Sie</strong> jetzt Sternenfeuer,<br />

damit das Geschoss zeitgleich mit dem ersten Angriff Ihres Tanks auf<br />

Meist eine gute Wahl In statischen Kämpfen ist <strong>die</strong> gezeigte Talentverteilung eine<br />

starke Wahl, auf mögliche Alternativen gehen wir im Fließtext ein.<br />

Ihrem Ziel einschlägt. Zünden <strong>Sie</strong> danach Himmlische Ausrichtung, Inkarnation:<br />

Erwählter der Elune und etwaige weitere schadenssteigernde<br />

Fähigkeiten wie Schmuckstückeffekte, bevor <strong>Sie</strong> den Feind mit den<br />

beiden DoTs von Mond- und <strong>So</strong>nnenfeuer belegen. Lassen <strong>Sie</strong> gleich<br />

darauf einen Sternensog los, um Lunarmacht zu aktivieren, und feuern<br />

<strong>Sie</strong> dann zwei Sternenfeuer ab. Wiederholen <strong>Sie</strong> das: erst Sternensog<br />

und dann zwei Sternenfeuer. Denken <strong>Sie</strong> aber daran, kurz vor Ablauf<br />

der Himmlischen Ausrichtung <strong>die</strong> Laufzeiten der<br />

beiden DoTs zurückzusetzen!<br />

Danach sollten <strong>Sie</strong> bereits auf <strong>die</strong> erste Mondfinsternis<br />

zusteuern. Greifen <strong>Sie</strong> mit der Kombination<br />

aus Sternensog, Sternenfeuer, Mondfeuer (erst nach<br />

Erreichen der Mondfinsternis) und Sternenfeuer an<br />

und gehen <strong>Sie</strong> dann zu Ihrer normalen Spielweise<br />

über.<br />

Kampf gegen ein Ziel<br />

Achten <strong>Sie</strong> im Gefecht darauf, dass <strong>die</strong> beiden<br />

DoTs von <strong>So</strong>nnen- und Mondfeuer niemals auslaufen.<br />

Da Mondfeuer eine recht lange Wirkdauer<br />

besitzt, reicht es, wenn <strong>Sie</strong> den Spontanzauber<br />

stets kurz nach der Mondfinsternis raushauen.<br />

<strong>So</strong>nnenfeuer müssen <strong>Sie</strong> dagegen pro <strong>So</strong>nnenphase<br />

zweimal zaubern, damit <strong>die</strong> Rechnung aufgeht<br />

– und zwar beim Phasenübergang und wenn <strong>Sie</strong><br />

auf dem Rückweg etwa 70 Prozent <strong>So</strong>larkraft besitzen.<br />

In jeder Mondphase wirken <strong>Sie</strong> außerdem<br />

zweimal je einen Sternensog mit zwei folgenden Sternenfeuern. Auf der<br />

<strong>So</strong>nnenseite wechseln <strong>sich</strong> dagegen Sternensog und drei Zorn-Zauber<br />

zweimal ab. Je nach Tempowert bleiben Ihnen nach dem letzten Zorn<br />

respektive Sternenfeuer meist noch ein paar Sekunden bis zum nächsten<br />

Phasenübergang, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> am besten mit Sterneneruptionen füllen.<br />

Alle drei Minuten kombinieren <strong>Sie</strong> schließlich Himmlische Ausrichtung,<br />

Inkarnation: Erwählter der Elune und weitere aktivierbare Effekte<br />

miteinander, um Ihren Schaden merklich zu steigern. Vermeiden <strong>Sie</strong><br />

in <strong>die</strong>ser Phase <strong>die</strong> Nutzung von Zorn, da Sternenfeuer deutlich mehr<br />

Schaden verursacht.<br />

Klassenguide<br />

Glyphen <strong>für</strong> Mondkins<br />

Zwei Glyphen legen wir Ihnen ans Herz, <strong>die</strong> dritte wählen <strong>Sie</strong> nach eigenem Gusto.<br />

‚Gelenkte Sterne – Wenn <strong>Sie</strong> Sternenregen zu sorglos einsetzen, ziehen<br />

<strong>Sie</strong> schnell <strong>die</strong> Aufmerksamkeit entfernt stehender Gegner auf <strong>sich</strong>. In<br />

den Instanzen kann das zum Ableben der gesamten Gruppe führen. Dank der<br />

Glyphe trifft der Zauber nur noch <strong>die</strong> Ziele, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> mit Mond- respektive <strong>So</strong>nnenfeuer<br />

belegen.<br />

‚Wiedergeburt‘ – In <strong>neuen</strong> Instanzen passiert es schnell, dass ein Mitspieler<br />

besiegt zu Boden geht. Dank <strong>die</strong>ser Glyphe holen <strong>Sie</strong> ihn mit vollen Gesundheitspunkten<br />

wieder zurück.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

Kampf gegen mehrere Gegner<br />

In Gefechten gegen mehrere Widersacher verteilen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> DoT-Effekte<br />

von <strong>So</strong>nnen- und Mondfeuer bestmöglich auf allen Zielen. Aktivieren<br />

<strong>Sie</strong> danach Sternenregen; den Sternensog nutzen <strong>Sie</strong> nur noch, wenn<br />

<strong>Sie</strong> drei Stapel des Zaubers besitzen und Sternenregen noch wirkt. Bei<br />

vier oder mehr Gegnern greifen <strong>Sie</strong> schließlich zu Hurrikan, bis <strong>Sie</strong><br />

<strong>die</strong> DoTs oder Ihren Sternenregen erneuern müssen. Wenn nur noch<br />

drei oder weniger Opfer stehen, rutschen Zorn und Sternenfeuer wieder<br />

in Ihre Zauberabfolge. Abschließend noch ein paar Worte zu Ihrer<br />

Verteidigung: Die Heiler werden in den ersten Wochen ordentlich<br />

ins Schwitzen kommen, bis <strong>sich</strong> <strong>die</strong> meisten Spieler in den Dungeons<br />

und <strong>Raids</strong> einigermaßen auskennen. Erleichtern <strong>Sie</strong> ihnen <strong>die</strong> Arbeit,<br />

indem <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> bestmöglich aus schädlichen Effekten raushalten, bei<br />

Bedarf Baumrinde zünden oder kritischen Gruppenschaden via Wache<br />

der Natur entschärfen.<br />

75


Klassenguide<br />

<strong>So</strong> halten <strong>Sie</strong> Ihr Team am Leben<br />

Bevor <strong>Sie</strong> den Job des Sanitäters annehmen, verinnerlichen <strong>Sie</strong> zuerst<br />

eine wichtige Regel: Ihr Meisterschaftseffekt Harmonie darf im Kampf<br />

niemals auslaufen! Mit jeder Direktheilung frischen alle regelmäßigen<br />

Heilungen (kurz HoTs) Ihres Helden 20 Sekunden lang deutlich mehr<br />

Gesundheitspunkte auf – <strong>die</strong> Höhe des Bonus ist abhängig von Ihrem<br />

Meisterschaftswert. Streuen <strong>Sie</strong> notfalls eine günstige Heilende Berührung<br />

in den Kampf ein, um Harmonie zu erneuern, selbst wenn <strong>Sie</strong><br />

eigentlich niemanden heilen müssen. Auch zu Beginn eines Kampfes<br />

wirken <strong>Sie</strong> zuallererst eine Direktheilung, bevor <strong>Sie</strong> Ihre HoTs auf den<br />

Tank wirken.<br />

76<br />

Start in den Kampf<br />

Statten <strong>Sie</strong> Ihren Tank mit Blühendes Leben, Verjüngung und Cenarischer<br />

Zauberschutz aus, bevor er zum Angriff übergeht. Den HoT von Blühendes<br />

Leben müssen <strong>Sie</strong> nicht mehr dreifach stapeln. <strong>Sie</strong> können also<br />

sehr viel besser mit der Endheilung des Zaubers spielen, vor allem in<br />

Kombination mit der Glyphe Blüte, <strong>die</strong> den letzten Tick von Blühendes<br />

Leben noch einmal um 50 Prozent erhöht. Alternativ wirken <strong>Sie</strong><br />

Heilende Berührung, um den Effekt von Blühendes Leben zu verlängern.<br />

Stellen <strong>Sie</strong> kurz vor Kampfbeginn zudem Ihren Wildpilz so auf, dass<br />

möglichst viele Mitspieler von der heilenden<br />

Fläche erwischt werden – <strong>die</strong> da<strong>für</strong> notwendige<br />

Flexibilität liefert Ihnen <strong>die</strong> geringe Glyphe<br />

‚Sprießender Pilz‘.<br />

<strong>So</strong> halten <strong>Sie</strong> ein Ziel am Leben<br />

Halten <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> eben genannten Effekte ständig<br />

auf Ihrem Tank aktiv. Alle anderen Gruppenmitglieder<br />

heilen <strong>Sie</strong> dagegen nur nach Bedarf:<br />

Wenn ein Mitspieler wenig Schaden kassiert,<br />

greifen <strong>Sie</strong> zuerst zu Verjüngung. Reicht <strong>die</strong> Heilung<br />

des HoTs nicht aus, zaubern <strong>Sie</strong> Heilende<br />

Berührung oder, wenn <strong>Sie</strong> einen großen Gesundheitsschub<br />

benötigen, Rasche Heilung. Nachwachsen<br />

nutzen <strong>Sie</strong> nur, wenn <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Lebenspunkte<br />

eines verwundeten Verbündeten schnell auf ein<br />

gesundes Maß bringen wollen und Rasche Heilung<br />

nicht bereit ist. Da Nachwachsen teuer ist,<br />

wirken <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Direktheilung nach Möglichkeit<br />

mit Omen der Klar<strong>sich</strong>t. Zusätzlich stehen Ihnen<br />

zwei Notfallfähigkeiten zur Verfügung, um<br />

einem Mitstreiter den Hintern zu retten. Kombinieren<br />

<strong>Sie</strong> Schnelligkeit der Natur mit Nachwachsen,<br />

um Ihr Ziel innerhalb eines Sekundenbruchteils<br />

zu verarzten. Alternativ schützen <strong>Sie</strong><br />

den Verwundeten mit Eisenborke und senken so<br />

zwölf Sekunden lang seinen erlittenen Schaden um 20 Prozent.<br />

<strong>So</strong> heilen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Gruppe<br />

Nutzen <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> <strong>die</strong> Gruppenheilung immer erst Ihren Wildpilz und<br />

halten <strong>Sie</strong> Ihre Mitspieler notfalls an, <strong>sich</strong> in den Kreis der Liebe<br />

Glyphen <strong>für</strong> Wiederherstellung<br />

Mit den folgenden Glyphen halten <strong>Sie</strong> Ihr Team am Leben.<br />

Die besten Werte <strong>für</strong><br />

Druiden-Heiler<br />

Wenn <strong>Sie</strong> als Heiler Ihr Glück versuchen, helfen<br />

Ihnen <strong>die</strong> folgenden Werte:<br />

1. Intelligenz<br />

2. Willenskraft<br />

3. Tempo = Meisterschaft<br />

4. Mehrfachschlag<br />

5. Kritischer Trefferwert<br />

6. Vielseitigkeit<br />

Füllen <strong>Sie</strong> den letzten Platz entweder mit den Glyphen Wildwuchs (nur in<br />

Schlachtzugsgruppen), Nachwachsen (<strong>für</strong> mehr Direktheilkraft), Blüte (wenn <strong>Sie</strong><br />

<strong>die</strong> Endheilung von Blühendes Leben in Ihre Spielweise einbauen) oder Heilung der<br />

Natur (wenn <strong>Sie</strong> Debuffs entfernen müssen).<br />

Glyphe Verjüngung – <strong>Sie</strong> verteilen Verjüngung zwar nicht mehr ganz so<br />

häufig in Ihrer Gruppe wie noch zu Pandaria-Zeiten, doch <strong>für</strong> <strong>die</strong> Zauberzeit-Verkürzung<br />

<strong>für</strong> Heilende Berührung sollte es <strong>of</strong>t genug reichen.<br />

Glyphe Heilende Berührung – Senkt bei jeder Nutzung des Zaubers <strong>die</strong><br />

Abklingzeit von Schnelligkeit der Natur um drei Sekunden. Die Glyphe besitzt<br />

keinen Nachteil und ist in allen Kämpfen nützlich.<br />

Sammeln <strong>Sie</strong> Willenskraft an, bis <strong>Sie</strong> in den<br />

Kämpfen keine Mana-Probleme mehr verspüren.<br />

Ob <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> danach auf Tempo oder<br />

Meisterschaft stürzen, hängt von Ihrem persönlichen<br />

Spielstil ab. Tempo wirkt <strong>sich</strong> besser<br />

auf Ihre HoTs aus, da<strong>für</strong> stärkt Meisterschaft<br />

Ihre Direktheilungen mehr. Letztlich sollten <strong>Sie</strong><br />

aber keinen der beiden Werte vernachlässigen,<br />

beide sind gleich gut.<br />

Die Heil-Talente Mit den gezeigten Talenten kommen <strong>Sie</strong> gut durch <strong>die</strong> ersten Instanzbesuche.<br />

Wenn <strong>Sie</strong> mit Ihrem Mana-Haushalt keine Probleme haben, wechseln<br />

<strong>Sie</strong> von Moment der Klar<strong>sich</strong>t auf Verschmelzung.<br />

zu stellen. <strong>So</strong>bald mehrere Spieler gleichzeitig mittleren Schaden<br />

kassieren, verarzten <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Gruppe mit Wildwuchs. Da <strong>die</strong> Flächenheilung<br />

recht teuer ist, setzen <strong>Sie</strong> den Zauber<br />

jedoch sehr sparsam ein. Alternativ verteilen<br />

<strong>Sie</strong> Verjüngung in Ihrer Gruppe und aktivieren<br />

danach Genesis, damit alle Verwundeten<br />

schneller von der Heilung des HoTs pr<strong>of</strong>itieren.<br />

Wenn der sprichwörtliche Baum brennt<br />

und hoher Flächenschaden auf Ihre Gruppe<br />

einprasselt, zünden <strong>Sie</strong> Gelassenheit.<br />

Weitere wichtige Heilwerkzeuge<br />

Mit den Talenten Inkarnation: Baum des Lebens<br />

und Herz der Wildnis besitzen <strong>Sie</strong> zwei Notfallfähigkeiten,<br />

<strong>die</strong> <strong>sich</strong> flexibel einsetzen lassen.<br />

Letztgenannter Zauber erhöht Ihre gewirkte<br />

Heilung 45 Sekunden lang um 35 Prozent<br />

und ist immer eine gute Wahl, wenn Not am<br />

Mann ist. Ihr Baum des Lebens steigert dagegen<br />

nicht nur Ihre gewirkte Heilung und Ihre<br />

Rüstung, sondern verändert auch einige Ihrer<br />

Fähigkeiten: Verjüngung heilt mehr und kostet<br />

weniger, Wildwuchs trifft zwei weitere Ziele<br />

und Nachwachsen wird zum Spontanzauber.<br />

Zu den Aufgaben des Heilers gehört es auch,<br />

schädliche Magie-, Fluch- und Gifteffekte mit<br />

Heilung der Natur oder gefährliche Wuteffekte<br />

per Besänftigen zu entfernen. Legen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />

<strong>die</strong> beiden Fähigkeiten auf gut zu erreichende Tastenkürzel. Gleiches<br />

gilt <strong>für</strong> Wiedergeburt, mit dem <strong>Sie</strong> gefallene Spieler ins Leben<br />

zurückholen.<br />

Die <strong>neuen</strong> Talente<br />

Wählen <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> <strong>die</strong> ersten Instanzbesuche das Stufe-100-Talent Moment<br />

der Klarheit. Da noch niemand <strong>die</strong> Bosse aus dem Effeff beherrscht,<br />

werden <strong>Sie</strong> mit Ihren Heilungen viele Fehler Ihrer Mitstreiter<br />

ausbügeln müssen. Da <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> jedoch noch selber an <strong>die</strong> neue<br />

Spielweise und <strong>die</strong> geringe Mana-Effizienz Ihrer Sprüche gewöhnen<br />

müssen, kommt Ihnen in kritischen Situationen jeder Omen-der-Klar<strong>sich</strong>t-Proc<br />

gerade recht – vor allem, wenn der Effekt fünf Sekunden<br />

anhält und <strong>Sie</strong> mehrere kostenlose Nachwachsen hintereinander wirken<br />

können.<br />

Aber auch mit der Alternative Verschmelzung hatten wir in den<br />

Praxistests unsere Freude. Zwei Verjüngung-HoTs und ein Blühendes<br />

Leben kann einen Tank eine Zeitlang am Leben halten. Oder <strong>Sie</strong><br />

nutzen den doppelten HoT, um eine Phase mit konstantem Gruppenschaden<br />

gegenzuheilen. Bei Bedarf zünden <strong>Sie</strong> einfach Genesis,<br />

um selbst kritische Situationen zu meistern. Das letzte Talent Ungezügeltes<br />

Wachsen kommt schließlich immer dann zum Einsatz, wenn<br />

<strong>Sie</strong> auf einzelnen Spielern hohe Schadensspitzen abfangen müssen.<br />

In Kombination mit Seele des Waldes wird Rasche Heilung sogar der<br />

wichtigste Zauber Ihres Heilarsenals.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Der Mönch<br />

Der Stufe-100-Braumeister<br />

Mit keiner Spielweise kommen <strong>Sie</strong> so schnell in heroische Instanzen wie als Tank.<br />

Dank wechselnder Ausrüstungswerte statten <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> damit in Rekordzeit aus!<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Johann Trasch<br />

Klassenguide<br />

ls Tank durch <strong>die</strong> Instanzen ziehen? Für viele Spieler zu anstrengend:<br />

zu viel Verantwortung, zu viel Mikro-Management.<br />

Symbole setzen, „Go!“ sagen und all so was. Zugegeben,<br />

das ist nicht jedermanns Sache. Wer <strong>sich</strong> in <strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> aber möglichst schnell ausrüsten möchte, sollte <strong>die</strong> Tank-<br />

Schuhe zumindest mal anprobieren: Nicht einmal Heiler bekommen<br />

so schnell eine Einladung <strong>für</strong> heroische Dungeons. Meist dauert es<br />

gerade mal drei bis vier Sekunden, bis das Fenster aufploppt. <strong>So</strong> geht<br />

alles schneller: Ausrüstung sammeln, <strong>die</strong> Legendary-Quest erledigen,<br />

Gold farmen über <strong>die</strong> Browser-Belohnung und <strong>die</strong> täglichen Dungeons-Quests<br />

aus der Garnison.<br />

Mein erstes Mal als Tank<br />

Versierte Tanks gucken direkt in <strong>die</strong> rechte Spalte unter „Die besten<br />

Talente <strong>für</strong> Braumeister“, auf den nächsten Zeilen erwartet <strong>Sie</strong><br />

<strong>die</strong> Einführungsveranstaltung <strong>für</strong> Erst-Tanks. Die haben Glück: Der<br />

Einstieg in <strong>die</strong> Tank-Welt fällt so leicht wie nie! Die meisten Ausrüstungsteile<br />

verändern ihre Werte ohnehin beim Wechsel der Spielweise<br />

und auf den Plätzen, wo sie’s nicht tun – Ringe, Halsteile,<br />

Schmuckstücke, Waffen –, reichen <strong>für</strong> den Anfang auch <strong>die</strong> Windläufer-Klamotten.<br />

Selbst wenn <strong>Sie</strong> bisher ums Tanken einen großen Bogen<br />

gemacht haben, ist der Braumeister da<strong>für</strong> der perfekte Einstieg<br />

– er spielt <strong>sich</strong> nämlich im Wesentlichen wie ein Schadensausteiler.<br />

Das hat Vor-, aber auch Nachteile. Aber beginnen wir am Anfang.<br />

Vorbereitung<br />

Während Schadensausteiler selbst ohne Hintergrundwissen ihren<br />

Job halbwegs gut erledigen („Draufhauen, duh!“), brauchen <strong>Sie</strong><br />

als Tank ein bisschen technisches Hintergrundwissen, um <strong>die</strong> Abläufe<br />

zu verstehen: Falls <strong>Sie</strong> zum ersten Mal auf <strong>die</strong> Tank-Spielweise<br />

wechseln, fällt Ihnen wahrscheinlich <strong>die</strong> andere Haltung<br />

auf, in der <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> als Tank jetzt befinden. Statt in Der wilde Tiger<br />

kämpfen <strong>Sie</strong> jetzt in Der starke Ochse. Das nur als Info – da <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se<br />

Haltung nicht wechseln können, ist sie nicht mehr als ein passiver<br />

Buff, der Ihre Rüstung, Ausdauer und den Schutz vor magischem<br />

Schaden erhöht. Vor allem erlaubt er Ihnen aber, Schaden zu staffeln<br />

– das ist <strong>die</strong> Defensive des Braumeisters, über <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> Schaden<br />

vermeiden. Quasi das, was Paladine und Krieger mit Ihrem Schild<br />

erledigen. Das funktioniert so: Wenn <strong>Sie</strong> Schläge einstecken, erleiden<br />

<strong>Sie</strong> nicht den ganzen Schaden auf einmal – ein Teil wird als<br />

gestaffelter DoT auf Ihnen „abgelegt“. Wenn <strong>Sie</strong> jetzt <strong>die</strong> Fähigkeit<br />

Reinigendes Gebräu einsetzen, wird aller gestaffelter Schaden<br />

entfernt. Das bedeutet: Je mehr Schaden <strong>Sie</strong> staffeln, desto mehr<br />

Schaden können <strong>Sie</strong> über Reinigendes Gebräu vermeiden. <strong>So</strong> viel<br />

zur Tank-Theorie.<br />

Die besten Talente <strong>für</strong> Braumeister<br />

Als Braumeister wirken <strong>sich</strong> deutlich mehr Talente auf Ihre Spielweise<br />

aus denn als Windläufer. Auch wenn’s auf den ersten beiden<br />

Stufen nicht so aussieht: Schnelligkeit bringt Ihnen auf Level 15 ein<br />

praktisches drittes Rollen, und der Zauber Chiwelle taugt als stressfreier<br />

Lückenfüller, wenn Ihnen Chi und Energie gleichzeitig ausgehen.<br />

Auf Stufe 45 setzen <strong>Sie</strong> auf Chigebräu: Dieser Zauber mit zwei Aufladungen<br />

spen<strong>die</strong>rt Ihnen bei jedem Einsatz zwei Chi-Punkte – er<br />

ist also ein Notfall-Chi-Knopf. Den brauchen <strong>Sie</strong> gerade am Anfang<br />

Ihrer Tank-Karriere immer wieder mal, um schnell Buffs aufzufrischen<br />

oder Notfallzauber zu aktivieren. Da hält auch <strong>die</strong> verbesserte<br />

Energie-Regeneration aus Aszendenz auf derselben Stufe nicht mit –<br />

vor allem weil <strong>Sie</strong> als Tank einfach nicht jede globale Abklingzeit mit<br />

einer Fähigkeit füllen müssen. Auf Stufe 45 müssen <strong>Sie</strong> je nach Boss<br />

wechseln: Heilende Elixiere, wenn <strong>Sie</strong> überraschende tödliche Schläge<br />

<strong>für</strong>chten, Schaden dämpfen, wenn <strong>Sie</strong> mit berechenbaren, starken<br />

physischen Attacken rechnen, und Magiediffusion, wenn <strong>Sie</strong> besonders<br />

fiesen Magieschaden erwarten. Während Heilende Elixiere automatisch<br />

aktiviert wird, müssen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> anderen beiden Talente selbst<br />

aktivieren – und zwar schon, bevor <strong>Sie</strong> Prügel beziehen. In der 60er-<br />

Reihe ist Fußfeger und <strong>die</strong> damit einhergehende Massenbetäubung<br />

der Knaller. Auf Stufe 90 wählen <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> den Start Xuen, den weißen<br />

Tiger beschwören, zumindest als Anfänger. Der Tiger spottet Ihnen<br />

Die besten Glyphen <strong>für</strong> Tanks<br />

Als Braumeister gibt es keine Auswahl – <strong>die</strong>se Glyphen sind <strong>die</strong> besten.<br />

Alle anderen Mönch-Glyphen sind <strong>für</strong><br />

<strong>Sie</strong> hart an der Grenze zur Nutzlosigkeit<br />

– deswegen verwenden <strong>Sie</strong> genau <strong>die</strong>se<br />

drei und keine anderen.<br />

Erhebliche Glyphen<br />

Fasshieb: Erhöht <strong>die</strong> Reichweite<br />

von Fasshieb von 8 auf 13<br />

Meter. Das erhöht zwar <strong>die</strong> Chance, versehentlich<br />

kon trollierte Gegner aus der<br />

Verzauberung zu hauen, aber es vereinfacht<br />

das Tanken enorm, wenn einzelne<br />

Gegner in Gruppen Amok laufen.<br />

Stieren des Ochsen: Schenkt<br />

Ihnen <strong>die</strong> gleichnamige Fähigkeit,<br />

mit der <strong>Sie</strong> ein Ziel auf Ihre Statue<br />

des schwarzen Ochsen spotten können.<br />

Das funktioniert zwar nicht bei Bossen,<br />

sorgt aber bei harten Add-Gegnern <strong>of</strong>t<br />

<strong>für</strong> Luft.<br />

Feuerodem: Wirken <strong>Sie</strong> Feuerodem<br />

auf Ziele, <strong>die</strong> von Benebelnde<br />

Dämpfe betr<strong>of</strong>fen sind (wird von<br />

Fasshieb hinterlassen), werden <strong>die</strong>se<br />

Ziele <strong>für</strong> drei Sekunden betäubt.<br />

Die besten Talente Mit <strong>die</strong>sen Talenten fahren <strong>Sie</strong> als Tank in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong> fast immer gut – erst in normalen <strong>Raids</strong> müssen <strong>Sie</strong> umbauen.<br />

Die letzten Artikel: Leveln als Windläufer (<strong>MMORE</strong> 11/14, S. 47) +++ Nahkampf in <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 10/14, S. 36) +++ Der Windläufer in 77


Klassenguide<br />

Prioritätenliste <strong>für</strong> Braumeister:<br />

Einzelgegner<br />

Fasshieb<br />

Blackout-Tritt<br />

Hieb<br />

Tigerklaue<br />

Gegnergruppen<br />

Fasshieb<br />

Blackout-Tritt<br />

(<strong>für</strong> Beinarbeit)<br />

Wirbelnder Kranichtritt<br />

(falls möglich)<br />

Feuerodem<br />

(falls Chi übrig)<br />

Tigerklaue<br />

Gegner weg (keine Bosse!) und tankt sie <strong>für</strong> eine kurze Zeit. Das<br />

kann Ihnen bei vielen großen Trash-Gruppen den Hals retten und<br />

auch bei einigen Boss-Adds ist <strong>die</strong> Mieze eine Erleichterung. Selbst<br />

ohne Adds hilft zumindest der Zusatzschaden bei Bossen. Erfahrene<br />

Tanks verabscheuen aber <strong>die</strong> Unberechenbarkeit des Tigers – dann<br />

setzen <strong>Sie</strong> auf Rauschender Jadewind.<br />

Wirbelnder Kranichtritt setzen <strong>Sie</strong> nur ein, wenn <strong>die</strong> Situation stressfrei ist –<br />

sonst bricht Ihnen <strong>die</strong> lange, nicht unterbrechbare Kanalisierungszeit das Genick.<br />

Braumeister-Fähigkeiten<br />

Der Braumeister-Tank spielt <strong>sich</strong> ähnlich wie der Windläufer – nur<br />

dass <strong>Sie</strong> nicht blöd auf <strong>die</strong> Tasten hämmern, um auch jede freie Sekunde<br />

auszunutzen. Stattdessen hauen <strong>Sie</strong> jeden Gegner <strong>of</strong>t genug an, um<br />

<strong>sich</strong> <strong>die</strong> Bedrohung zu <strong>sich</strong>ern und zwar damit:<br />

Das richtige Stufe-100-Talent<br />

Die <strong>neuen</strong> Talente sind gleichzeitig auch <strong>die</strong> einzigen <strong>neuen</strong> Fähigkeiten<br />

<strong>für</strong> Braumeister und der richtige Umgang damit wird <strong>sich</strong><br />

erst in den nächsten Monaten zeigen. Für Anfänger empfehlen wir<br />

aber in jedem Fall Gleichmut – mit <strong>die</strong>ser Fähigkeit setzen <strong>Sie</strong> alle<br />

1,5 Minuten <strong>für</strong> 10 Sekunden alle Chi-Kosten außer Kraft. <strong>Sie</strong> können<br />

also zehn Sekunden wie wild alle Chi-Fähigkeiten benutzen,<br />

ohne neues Chi aufbauen zu müssen. Einzige Bedingung: <strong>Sie</strong> müssen<br />

das Chi, das <strong>Sie</strong> theoretisch ausgeben würden, auch besitzen.<br />

Nutzen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Fähigkeit also nur mit mindestens<br />

Benebelnde<br />

Dämpfe<br />

zwei Chi, um <strong>die</strong> kostbare Gleichmut-Zeit nicht zu<br />

verschwenden. Die Alternativen zum von uns gewählten<br />

Talent sind Seelentanz und Chiexplosion.<br />

Ersteres sorgt da<strong>für</strong>, dass <strong>Sie</strong> fortan nicht nur physischen<br />

Schaden staffeln können, sondern mit 30<br />

Prozent der normalen Schadensstaffelung auch Magieschaden.<br />

Das wird frühestens im normalen Raid<br />

relevant. Chiexplosion verbraucht bis zu vier Chi –<br />

abhängig davon, wie viel <strong>Sie</strong> haben – und ersetzt<br />

den Blackout-Tritt. Je mehr Chi <strong>Sie</strong> da<strong>für</strong> verbrauchen,<br />

umso stärker wird <strong>die</strong> Attacke. Das Problem: Mit vier Chi-<br />

Punkten erhält <strong>die</strong> Chiexplosion eine Flächenschadens komponente,<br />

<strong>die</strong> auch alle Gegner im Umkreis trifft – und <strong>die</strong> lässt <strong>sich</strong> auch<br />

nicht abschalten, wenn <strong>Sie</strong> nur einen Gegner bekämpfen. Wer nicht<br />

aufpasst, verbrät als sinnlos Chi – blöd.<br />

Hieb: Dieselbe Standard-Attacke wie beim Schadensausteiler.<br />

Nur dass <strong>Sie</strong> statt zwei Chi-Punkten nur einen erzeugt – bei<br />

gleichen Energiekosten. Entsprechend nutzen <strong>Sie</strong> Hieb nur dann zum<br />

Energieabbauen, wenn Fasshieb Abklingzeit hat.<br />

Fasshieb: Kostet genau wie Hieb 40 Energie, trifft aber alle<br />

Gegner um das Hauptziel herum (bis zu 13 Meter!) und erzeugt<br />

gleich zwei Chi-Punkte. Nutzen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Attacke wann immer<br />

sie bereit ist, aber nie in der Nähe von Zielen mit aktiven Gruppenkontrollzaubern.<br />

Der Fernkampfangriff ist zum<br />

Pullen eher schlecht – er verlangsamt<br />

<strong>die</strong> Gegner, sodass <strong>die</strong>se ewig<br />

brauchen, um zu Ihnen zu laufen.<br />

Nur <strong>für</strong> Nachzügler-Mobs einsetzen!<br />

Blackout-Tritt: Chi-Verbrenner Nummer 1<br />

und Lebensver<strong>sich</strong>erung: Für zwei Chi-Punkte<br />

erzeugen <strong>Sie</strong> Schaden und erhalten den Buff Beinarbeit:<br />

Der hält sechs Sekunden lang an und erhöht<br />

<strong>die</strong> Schadensstaffelung und <strong>die</strong> Parierchance um 10<br />

Prozent – <strong>die</strong> Dauer des Buffs ad<strong>die</strong>rt <strong>sich</strong>, je öfter <strong>Sie</strong><br />

Blackout-Tritt einsetzen. <strong>So</strong>rgen <strong>Sie</strong> also <strong>für</strong> einen Puffer<br />

und lassen <strong>Sie</strong> ihn nie auslaufen.<br />

Tigerklaue: Tigerklaue verpasst Ihnen den Buff Kraft des Tigers,<br />

mit dem <strong>Sie</strong> einen Teil der gegnerischen Rüstung ignorieren.<br />

Interessant ist <strong>die</strong> Fähigkeit aber, weil sie weder Chi noch Energie kostet.<br />

Haben <strong>Sie</strong> also keine der beiden Ressourcen parat, hämmern <strong>Sie</strong><br />

auf <strong>die</strong> Tigerklaue-Taste. Oder nutzen Ihre Schutz-Fähigkeiten -><br />

Die <strong>Draenor</strong>-Perks <strong>für</strong> Tanks<br />

Die passiven Level-Boni <strong>für</strong> Tanks sind erstaunlich hilfreich. Zumindest einer.<br />

Perks sind passive Fähigkeiten, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong><br />

auf den Stufen 92 bis 98 beim Leveln<br />

erhalten. Wer auf Stufe 100 <strong>die</strong> Spezialisierung<br />

wechselt, erhält <strong>die</strong> vier passiven<br />

Fähigkeiten automatisch. Auch<br />

wenn nur einer davon spielentscheidend<br />

ist. Beim Braumeister-Mönch<br />

<strong>machen</strong> <strong>die</strong> Dinger Folgendes.<br />

Verbesserter Feuerodem: Damit<br />

hinterlässt der Feuerodem<br />

seinen DoT auch auf Zielen, <strong>die</strong> nicht<br />

von Benebelnde Dämpfe betr<strong>of</strong>fen<br />

sind. Das ist absolut nutzlos. Ernsthaft.<br />

Verstärktes Rollen: Mit Rollen<br />

rollen <strong>Sie</strong> jetzt 25 Prozent<br />

schneller. Toll. Nicht.<br />

Verstärkte Transzendenz:<br />

Trans zendenz: Transfer ist jetzt<br />

ein S<strong>of</strong>ort-Zauber – das ist tatsächlich<br />

in vielen Situationen nützlich.<br />

Verbesserter Schutz: Schutz<br />

hat jetzt zwei Aufladungen und<br />

ist damit besser nutzbar, um Schaden<br />

zu „glätten“, bleibt aber auch ein Notfall-Cooldown.<br />

Das ist der Hammer.<br />

Die wichtigsten Werte <strong>für</strong> Braumeister<br />

Als Tank setzen <strong>Sie</strong> auf Schadensvermeidung – mit kritischem Trefferwert.<br />

Beim Windläufer und dem Nebelwirker hält <strong>sich</strong> das Wertechaos in Grenzen,<br />

beim Braumeister nicht: Die blicken vor lauter <strong>neuen</strong> Werten kaum mehr richtig<br />

durch. Fest steht: Die besten Werte zum Start sind Beweglichkeit – <strong>die</strong> eh überall<br />

drauf ist – und Bonusrüstung. Die ist zumindest gegen physische Angriffe so<br />

mächtig, dass <strong>Sie</strong> nie genug davon bekommen können. Beweglichkeit bringt Ihnen<br />

laut Charakterfenster zwar keine Ausweichchance mehr, <strong>Sie</strong> bekommen sie<br />

aber trotzdem (zum Test einfach mal Teile aus- und wieder anziehen und auf den<br />

Ausweichchance-Wert gucken). Bleibt <strong>die</strong> Frage: kritischer Trefferwert oder Meisterschaft?<br />

Ersteres erzeugt Aufladungen von Flüchtiges Gebräu, das <strong>Sie</strong> dadurch<br />

öfter einsetzen können, Letzteres erhöht den gestaffelten Schaden. Zumindest<br />

mit schlechter Ausrüstung sind wir mit Meisterschaft besser gefahren: Werden<br />

Ihre Klamotten langsam epischer, schauen <strong>Sie</strong> eher zum kritischen Trefferwert.<br />

Wenn das der Fall ist, sticht auch Mehrfachschlag Meisterschaft aus (sorgt <strong>für</strong><br />

mehr Schläge und damit mehr kritische Treffer).<br />

78<br />

<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 09/14, S. 45) +++ Der Nebelwirker in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> II (<strong>MMORE</strong> 09/14, S. 45) +++


Viel zu wenig Energie<br />

Die Energieregeneration ist derzeit schmerzhaft schlecht – kann man das ändern?<br />

Genau wie Windläufer leiden Braumeister zu Beginn von WoD unter Energiemangel,<br />

es kommt zu nervigen Spielpausen. Die tun Ihnen zwar nicht so weh, wirklich toll<br />

sind sie aber auch nicht. Auf Tempo setzen sollten <strong>Sie</strong> nur deswegen auch nicht.<br />

Das würde zwar Ihre Energieregeneration steigern, aber andere Werte sind trotzdem<br />

immer noch wichtiger. Ihnen bleibt nur, <strong>die</strong> Lücken sinnvoll zu füllen. Oft kann es<br />

schon reichen, einfach Chiwelle einzusetzen, wenn gerade weder Energie noch Chi<br />

übrig sind. Gut, das bringt auch nicht gerade viel mehr, als Tigerklaue zu hämmern.<br />

Alternativ können <strong>Sie</strong> auch das Talent Chigebräu speziell <strong>für</strong> <strong>die</strong> Momente aufheben,<br />

in denen Ihre Energie auf dem Nullpunkt ist. Dadurch können <strong>Sie</strong> mindestens<br />

zwei globale Abklingzeiten sinnvoll nutzen, bis <strong>Sie</strong> wieder Energie übrig haben <strong>für</strong><br />

Fasshieb oder Hieb. Bis Itemstufe 655 etwa müssen <strong>Sie</strong> aber mit den Lücken leben.<br />

Stärkendes Gebräu: 20 Prozent mehr Lebenspunkte, 20 Prozent<br />

mehr gestaffelter Schaden und 20 Prozent weniger eingehender<br />

Schaden: Diesen Cooldown nutzen <strong>Sie</strong> nur, wenn wirklich<br />

Not am Mann ist – durch <strong>die</strong> dreiminütige Abklingzeit ist der Dauer-<br />

Einsatz leider ausgeschlossen.<br />

<strong>So</strong> wird gespielt<br />

Die Talente sind verteilt, alle Fähigkeiten in der Liste, <strong>die</strong> Ausrüstung<br />

angelegt, <strong>die</strong> Glyphen gesetzt – aber wie spielt man jetzt als Braumeister-Mönch<br />

in heroischen Instanzen und im LFR? Hier <strong>die</strong> wichtigsten<br />

Tipps zum Schnellstart. Ach ja: Ihre allerersten Tankversuche zum<br />

Eingewöhnen erledigen <strong>Sie</strong> besser im normalen Dungeon-Modus –<br />

der ist relativ simpel und Fehltritte sind leichter verzeihbar.<br />

Klassenguide<br />

Überleben als Braumeister-Tank<br />

<strong>So</strong> einfach ist das Tank-Leben? Reingehen, draufkloppen und Selbstläufer-Buffs<br />

halten einen am Leben? Nö. Natürlich müssen <strong>Sie</strong> bei<br />

eingehendem Schaden auch ein paar Knöpfchen drücken, um zu<br />

überleben, ganz so einfach wie ein Schadensausteiler haben <strong>Sie</strong> es<br />

dann leider doch nicht.<br />

Reinigendes Gebräu: Wenn <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se Fähigkeit <strong>für</strong> einen<br />

Chi-Punkt einsetzen, entfernen <strong>Sie</strong> allen gestaffelten<br />

Schaden. Der tickt als DoT namens Staffelung<br />

auf Ihnen. Ist das DoT-Symbol grün, brauchen <strong>Sie</strong> das<br />

Gebräu noch nicht. Ist der DoT gelb, sollten <strong>Sie</strong> bei Gelegenheit<br />

mal einen Schluck trinken. Ist der DoT sogar<br />

rot, wird der eingehende Schaden tödlich – wer jetzt<br />

nicht s<strong>of</strong>ort auf Reinigendes Gebräu klickt, verreckt.<br />

Vielseitigkeit<br />

Flüchtiges Gebräu: Erzielen <strong>Sie</strong> kritische<br />

Treffer, erhalten <strong>Sie</strong> Stapel <strong>die</strong>ses Buffs bis zum<br />

Maximum von 15. Nutzen <strong>Sie</strong> dann <strong>die</strong> gleichnamige<br />

Fähigkeit, werden <strong>die</strong> Stapel verbraucht und <strong>Sie</strong><br />

erhalten 45 Prozent Ausweichchance – jeweils <strong>für</strong> eine Sekunde pro<br />

verbrauchtem Stapel. Nutzen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Fähigkeit nicht erst in Notfällen,<br />

da<strong>für</strong> füllen <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Stapel zu schnell wieder auf – aber verbraten <strong>Sie</strong><br />

sie auch nicht sinnlos, wenn überhaupt kein Schaden droht.<br />

Schutz: Für zwei Chi erhalten <strong>Sie</strong> einen Schutzschild, der<br />

eine gewisse Menge (je nach Ausrüstung etwa 35.000 Punkte)<br />

eingehenden Schaden abfängt. Da <strong>die</strong> Fähigkeit zwei Aufladungen<br />

hat, sollten <strong>Sie</strong> stets eine davon abbauen, um etwas Schaden abzufangen,<br />

und <strong>die</strong> zweite Aufladung nur in Notfällen verbraten. Achtung:<br />

Schutz stapelt <strong>sich</strong> nicht. Setzen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> zwei Aufladungen ein, wenn<br />

<strong>die</strong> erste noch läuft, verpufft <strong>die</strong> zweite.<br />

Der Kampfstart<br />

In den heroischen Dungeons von WoD sollten <strong>Sie</strong> auf Gruppenkontrolle<br />

setzen, wenn <strong>Sie</strong> gegen Gegnergruppen antreten: Markieren<br />

<strong>Sie</strong> Ziele (vor allem den Totenkopf <strong>für</strong> das Hauptziel) und legen<br />

<strong>Sie</strong> eines mit dem Zauber Paralyse selbst lahm. Freie Ziele holen <strong>Sie</strong><br />

dann per Provokation oder mit dem Fernkampfangriff Benebelndes<br />

Gebräu zu <strong>sich</strong>, um sie fernab der kontrollierten Ziele zu bekämpfen.<br />

Eröffnen <strong>Sie</strong> den Kampf dann mit Fasshieb und Hieb, gefolgt von<br />

mindestens einem Blackout-Tritt <strong>für</strong> den Beinarbeit-Buff. Gegen Bosse<br />

beginnen <strong>Sie</strong> direkt mit Fasshieb plus Gleichmut.<br />

Dann hämmern <strong>Sie</strong> einfach zehn Sekunden lang<br />

Obwohl der Wert theoretisch<br />

gut klingt (macht alles besser),<br />

ist er durch <strong>die</strong> hohen Kosten in der<br />

Praxis blanker Unfug. Gegenstände<br />

mit Vielseitigkeit ersetzen <strong>Sie</strong> baldmöglichst,<br />

außer es sind Waffen.<br />

auf <strong>die</strong> Blackout-Tritt-Taste, um Beinarbeit so hoch<br />

zu stapeln, wie es nur geht; im Normalfall reicht<br />

der Puffer dann den Rest des Kampfes aus, wenn<br />

<strong>Sie</strong> Blackout-Tritt weiterhin regelmäßig nutzen,<br />

um Chi abzubauen.<br />

Die Statue des schwarzen Ochsen<br />

Die Statue des schwarzen Ochsen versieht Ihre<br />

Gruppenmitglieder seit Patch 6.0.4 nicht mehr<br />

mit Schilden – stattdessen strahlt sie pulsierende<br />

Bedrohung aus, <strong>die</strong> Feinde anlockt. Das reicht im Normalfall, um<br />

Heiler-Bedrohung oder DoTs bei ungetankten Gegnern entgegenzuwirken.<br />

Stellen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Statue daher immer auf und erneuern <strong>Sie</strong> sie,<br />

wenn Feinde sie vernichten – bei Kämpfen mit Adds, <strong>die</strong> aus unterschiedlicher<br />

Richtung angelaufen kommen, ist sie Gold wert. Bestes<br />

Beispiel: Der zweite Boss Nitrogg aus dem Grimmgleisdepot – hier<br />

platzieren <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Statue immer an dem Eck, an dem <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Gegner<br />

nicht so gut abfangen können. Hauen <strong>die</strong> Feinde dann auf <strong>die</strong> Statue<br />

ein, wirken <strong>Sie</strong> Provokation auf <strong>die</strong> Statue (nicht <strong>die</strong> Feinde) – so<br />

spotten <strong>Sie</strong> alle Gegner im Umkreis des schwarzen Ochsen zu <strong>sich</strong>.<br />

Dieser Blitzableiter ist einer der wenigen wirklich grandiosen Vorteile<br />

des Braumeisters gegenüber anderen Tanks.<br />

Unterschätzte Tank-Fähigkeiten<br />

Diese Fähigkeiten benutzen <strong>Sie</strong> nicht <strong>of</strong>t – aber wenn, dann besser schnell.<br />

Paralyse: Ihre Kontrollfähigkeit macht ein Ziel <strong>für</strong> eine Minute handlungsunfähig,<br />

hat aber eine relativ hohe Abklingzeit. Anders als viele Mönche<br />

aus irgendeinem Grund denken, können <strong>Sie</strong> Paralyse nicht nur vor dem<br />

Kampf einsetzen – auch wenn ein Gegner während des Kampfes Amok<br />

läuft, können <strong>Sie</strong> ihn damit außer Gefecht setzen. Zumindest solange niemand<br />

auf ihn einprügelt oder ein DoT auf ihm aktiv ist.<br />

Speerhandstoß: Damit unterbrechen <strong>Sie</strong> Gegner beim Zaubern – und weil<br />

das wichtig ist, aber Schadensausteiler es viel zu <strong>of</strong>t vergessen, packen<br />

<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>die</strong>sen Zauber auf eine leicht erreichbare Taste. Nutzen <strong>Sie</strong> ihn<br />

bevorzugt <strong>für</strong> feindliche Heilzauber.<br />

Richtig positioniert Stellen <strong>Sie</strong> Ihre Statue des schwarzen Ochsen dorthin,<br />

wo Adds erscheinen, <strong>Sie</strong> aber nicht immer direkt vor Ort sein können – dann<br />

„pflücken“ <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Adds per Provokation von der Statue.<br />

Entgiftung: Auch als Braumeister können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> mit Entgiftung von<br />

Krankheits- und Gifteffekten befreien. Das sollten <strong>Sie</strong> auch tun, wenn Ihre<br />

Heiler zufällig gerade pennen.<br />

79


Klassenguide<br />

Ich halte zu wenig aus!<br />

Wenn <strong>Sie</strong> Beinarbeit stets am Laufen halten und große wie kleine<br />

Cooldowns rechtzeitig einsetzen, aber trotzdem <strong>of</strong>t verrecken, hilft nur<br />

eines: <strong>sich</strong> weniger zumuten! Setzen <strong>Sie</strong> noch mehr auf Kontrollzauber<br />

und wenn ein Gegner es erlaubt, rollen <strong>Sie</strong> auch mal vor ihm weg<br />

und kiten ihn. Das sorgt zwar meist <strong>für</strong> Chaos, ist aber allemal besser,<br />

als ins Gras zu beißen. Hilft auch das nicht, <strong>machen</strong> <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> besser<br />

auf <strong>die</strong> Suche nach Ausrüstung mit Bonusrüstung, Meisterschaft<br />

und kritischem Trefferwert. Vor allem besorgen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> richtigen<br />

Tank-Schmuck mit benutzbaren Effekten – der <strong>die</strong>nt als zusätzlicher<br />

Cooldown und macht <strong>of</strong>t sehr viel aus.<br />

80<br />

Tanken im Raidbrowser<br />

Für den LFR gelten als Tank <strong>die</strong>selben Gesetze wie <strong>für</strong> den Dungeonbrowser.<br />

Nur dass <strong>Sie</strong> taktisch etwas anspruchsvoller vorgehen müssen<br />

und mit einem zweiten Tank zusammenarbeiten – in den meisten Fällen<br />

bedeutet das, dass <strong>Sie</strong> ihm den jeweiligen Boss zu einem bestimmten<br />

Zeitpunkt abspotten müssen. Im Gegenzug spottet er Ihnen den<br />

Boss weg, wenn Gefahr droht. Für genauere Infos sollten <strong>Sie</strong> aber <strong>die</strong><br />

Taktik zu jedem einzelnen Boss kennen und <strong>sich</strong> vor allem mit Ihrem<br />

Tank-Kumpan absprechen: Ohne Kommunikation läuft im Raid nichts.<br />

Heilen in „Heros“<br />

Tanken liegt Ihnen nicht, <strong>Sie</strong> möchten aber trotzdem erträgliche Wartezeiten<br />

<strong>für</strong> Dungeons und den LFR? Als Heiler haben <strong>Sie</strong> ähnliche<br />

Vorteile wie als Tank, auch wenn <strong>die</strong> Wartezeiten nicht ganz so kurz<br />

sind und <strong>Sie</strong> <strong>of</strong>t durchaus ein paar Minuten auf eine Einladung warten<br />

müssen. Da<strong>für</strong> haben <strong>Sie</strong> einen anderen Vorteil: Das Heilen im LFR ist<br />

<strong>für</strong> <strong>Sie</strong> deutlich leichter als das Heilen in heroischen Dungeons. In<br />

der 5-Spieler-Gruppe sind <strong>Sie</strong> auf <strong>sich</strong> allein gestellt, im Raidbrowser<br />

greifen Ihre Mitheiler ein, wenn <strong>Sie</strong> mal ganz dringend in der Nase<br />

popeln müssen. Aber von der reinen Heilung her unterscheiden <strong>sich</strong><br />

<strong>die</strong> grundsätzlichen Vorgehensweisen nicht.<br />

Vor der Schlacht: Talente<br />

Bei den Talenten sind <strong>Sie</strong> als Heiler stark festgelegt:<br />

Schnelligkeit sorgt <strong>für</strong> ein Zusatz-Rollen, Chiwelle ist ein<br />

simpel zu nutzender Zusatz-Heilzauber, der nichts kostet<br />

– nutzen <strong>Sie</strong> ihn entsprechend, wann immer er bereit<br />

ist. Chigebräu schenkt Ihnen auf Tastendruck zwei<br />

Chi-Punkte und hat zwei Aufladungen, <strong>die</strong> <strong>sich</strong> jede<br />

Minute erneuern. Dazu bringt der Einsatz des Gebräus<br />

aber auch Manatee – der ist wichtig <strong>für</strong> Ihre Manaregeneration<br />

und <strong>die</strong> ist in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> einfach nur<br />

hundsmiserabel.<br />

Magiediffusion ist in den meisten Gefechten <strong>die</strong> beste<br />

Wahl, falls große Magieschadenswellen auf <strong>Sie</strong> einprasseln, und<br />

Xuen, den weißen Tiger beschwören ist ein großartiger zusätzlicher Heil-<br />

Cooldown. Für <strong>die</strong> Flächenheilungen von Rauschender Jadewind und<br />

Chitorpedo stehen <strong>die</strong> Spieler in Zufallsgruppen meist zu chaotisch. Auf<br />

Stufe 100 müssen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> entscheiden: Atem der Schlange heilt alle Spieler<br />

zwischen Ihnen und Ihrer Statue der Jadeschlange – aber da haben<br />

wir wieder das Problem der Positionierung. Nebelmeer verstärkt Ihren<br />

HoT Erneuernder Nebel und gibt ihm darüber hinaus drei Aufladungen.<br />

Welche Werte brauchen Heiler?<br />

Tempo und kritischer Trefferwert über alles? Was in MoP galt, ist in WoD Käse.<br />

Als Heiler setzen <strong>Sie</strong> gerade jetzt in der Frühphase der Erweiterung auf Intelligenz<br />

und Willenskraft – das erhöht <strong>die</strong> Manaregeneration und den Heilausstoß. Danach<br />

setzen <strong>Sie</strong> bevorzugt auf Mehrfachschlag – der Wert erhöht Ihren Heilausstoß<br />

bei der Gruppenheilung, indem er all Ihren Heilungen <strong>die</strong> Chance auf Zusatzheilungen<br />

gibt. Abgesehen davon erhalten <strong>Sie</strong> einen Bonus von fünf Prozent auf<br />

Mehrfachschlag über <strong>die</strong> passive Fähigkeit Jadenebel. Durch Jadenebel gibt’s auch<br />

eine Chance (in Höhe Ihrer Mehrfachschlag-Chance), dass Erneuernder Nebel keine<br />

Abklingzeit auslöst. Ansonsten setzen <strong>Sie</strong> auf Tempo und kritischen Trefferwert.<br />

Buffen <strong>Sie</strong>!<br />

Das ist im LFR der Hammer, in Fünf-Spieler-Dungeons nutzlos. Hier<br />

setzen <strong>Sie</strong> in jedem Fall auf <strong>die</strong> Chiexplosion. Eine Fähigkeit, <strong>die</strong> bis zu<br />

vier Chi verbraucht – je nachdem wie viel <strong>Sie</strong> haben – und dabei <strong>für</strong><br />

jeden Chi-Punkt stärker wird. Bei zwei Chi hinterlässt sie etwa einen<br />

HoT, bei drei wird sie zur Flächenheilung, bei vier erzeugt sie zusätzlich<br />

Heilende Sphären. Das Problem: Die Chi-Produktion in WoD ist ähnlich<br />

schlecht wie <strong>die</strong> Manaregeneration. Damit ist das Talent nur sehr<br />

selten wirklich von Nutzen.<br />

Vor der Schlacht: Glyphen<br />

Bei den Glyphen greifen <strong>Sie</strong> zu ‚Manatee‘, um per S<strong>of</strong>ortzauber stets<br />

zwei Aufladungen des Mana-Regenerators zu verbrauchen – in MoP<br />

war das zuletzt verpönt, durch <strong>die</strong> viel selteneren Manatee-Aufladungen<br />

in WoD ist <strong>die</strong> Glyphe aber wieder top. ‚Erneuernder Nebel‘ sorgt<br />

da<strong>für</strong>, dass <strong>sich</strong> Ihr DoT über größere Distanzen verteilt. <strong>Sie</strong> wissen<br />

schon: Der springt bis zu zweimal auf andere Ziele über – jetzt eben<br />

über größere Distanz. Mit ‚Schadensumlenkung‘ können <strong>Sie</strong> Schadensumleitung<br />

fortan auch auf andere Spieler nutzen – sollten <strong>Sie</strong> auch, trotz<br />

der geringen Heilleistung –, er ist eine zusätzliche Chi-Quelle.<br />

Los geht’s: Mana-Engpässe vermeiden!<br />

Verkehrte Welt: Normalerweise sagen wir Ihnen doch<br />

erst, wie man spielt, und dann, wie <strong>Sie</strong> Ihren Manahaushalt<br />

in den Griff kriegen. Diesmal nicht: Wer<br />

in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> einfach mal drauflosheilt, der<br />

steht schneller ohne Mana da, als er „Aber grade war<br />

der Balken noch voll.“ stottern kann. In den heroischen<br />

Dungeons ist das <strong>of</strong>t der Tod der Gruppe. Also<br />

müssen <strong>Sie</strong> auf Ihren Manavorrat achten.<br />

Das geht so: Aus MoP sind <strong>Sie</strong>’s gewohnt, Beruhigender<br />

Nebel auch dann auf den Tank zu wirken, wenn<br />

er gerade keinen Schaden abkriegt. Das lassen <strong>Sie</strong> jetzt – das kostet,<br />

anders als in MoP, ordentlich Mana und bringt in WoD kein Chi mehr.<br />

Nutzen <strong>Sie</strong> Beruhigender Nebel nur noch, wenn er wirklich etwas heilt.<br />

Erneuernder Nebel und Schadensumleitung, Ihre beiden wichtigsten Chi-<br />

Bringer, setzen <strong>Sie</strong> ein, wann immer <strong>die</strong> Abklingzeit es zulässt.<br />

Denn: Chi lässt <strong>Sie</strong> starke Heilzauber einsetzen, <strong>die</strong> kein Mana kosten,<br />

und verbrauchtes Chi erhöht Ihre Manatee-Produktion. Mit Manatee<br />

wiederum erzeugen <strong>Sie</strong> neues Mana im Kampf. Fehlt nur noch eines:<br />

Nutzen <strong>Sie</strong> das Talent Chigebräu so, dass mindestens eine der beiden<br />

Aufladungen immer verbraucht ist – nur <strong>die</strong> zweite sparen <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> Notfälle<br />

auf. Das erhöht <strong>die</strong> Chi- und zusätzlich noch mal <strong>die</strong> Manatee-Produktion.<br />

Natürlich sollten <strong>Sie</strong> auch Manatränke einpacken wie blöd.<br />

Erst wenn <strong>Sie</strong> das alles beherzigen und dadurch in nicht mehr ganz<br />

so tiefe Manalöcher fallen, wie zum Beispiel der Autor <strong>die</strong>ses Artikel<br />

in seiner ersten heroischen WoD-Instanz, DANN können <strong>Sie</strong> darüber<br />

nachdenken, wie <strong>Sie</strong> heilen wollen.<br />

Seit Patch 6.0.4 besitzen<br />

Tanks und Windläufer beide<br />

den Buff Vermächtnis des<br />

weißen Tigers – der erhöht Intelligenz,<br />

Beweglichkeit, Stärke und<br />

<strong>die</strong> kritische Trefferchance.<br />

Statue der Jadeschlange Nutzen <strong>Sie</strong> das Talent Atem der Schlange, muss <strong>die</strong><br />

Gruppe immer zwischen Ihnen und der Statue stehen.<br />

Wie <strong>Sie</strong> richtig heilen<br />

Die Benutzung von Manatee, Beruhigender Nebel und Schadensumleitung<br />

ist in beinahe jeder Heiler-Lebenslage gesetzt: Ohne geht Ihnen zu<br />

schnell <strong>die</strong> Puste aus. Darüber hinaus gibt es aber extrem unterschiedliche<br />

Heil-Taktiken, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> je nach Situation anpassen und teilweise<br />

sogar mischen müssen.


Ein Ziel oder der Tank braucht Heilung: Kanalisieren <strong>Sie</strong> Beruhigender<br />

Nebel auf das Ziel, um es langsam vollzuheilen. Wie schon<br />

erwähnt: wirklich nur, wenn das Ziel Heilung braucht. Ist es vollgeheilt,<br />

brechen <strong>Sie</strong> den Zauber s<strong>of</strong>ort ab. Hat das Ziel schon zu<br />

viel Schaden erlitten und droht vielleicht sogar zu sterben, setzen<br />

<strong>Sie</strong> auf Wallender Nebel: Der wirkt als S<strong>of</strong>ort-Zauber auf das aktuelle<br />

Ziel von Beruhigender Nebel, kostet aber sauviel Mana. Der HoT<br />

(Heilung-über-Zeit-Zauber) Einhüllender Nebel <strong>für</strong> drei Chi stellt<br />

enorm viele Lebenspunkte wieder her und hilft hier ebenfalls, ganz<br />

ohne Manakosten. Allerdings nicht s<strong>of</strong>ort – der Name „Heilung<br />

über Zeit“ sagt ja alles. Daher sollten <strong>Sie</strong> ihn nur einsetzen, wenn<br />

das Ziel noch eine Weile stehen bleibt.<br />

Die Gruppe braucht Heilung: Nutzen <strong>Sie</strong> bei Gruppenschaden Ihr<br />

Chi <strong>für</strong> Erbauung, das alle Ziele von Erneuernder Nebel heilt. Das hilft<br />

allerdings auch nur, wenn <strong>Sie</strong> das nötige Chi da<strong>für</strong> haben. In Kämpfen,<br />

in denen <strong>Sie</strong> regelmäßig mit starkem Gruppenschaden rechnen, sollten<br />

<strong>Sie</strong> das Chi auch <strong>für</strong> Erbauung aufheben und Einhüllender Nebel außen<br />

vor lassen. Achtung: In <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> ist es beinahe unmöglich,<br />

alle Mitspieler auf 100 Prozent Lebenspunkten zu halten. Zumindest<br />

in nicht eingespielten Gruppen. Halten <strong>Sie</strong> einfach alle über 60 Prozent<br />

und sorgen <strong>Sie</strong> nur beim Tank <strong>für</strong> einen vollen Lebensbalken.<br />

Wenn’s mal chaotisch wird: Belebung heilt <strong>die</strong> komplette Gruppe<br />

und entfernt alle Magie-Effekte. Der Lebenskokon schützt ein einzelnes<br />

Ziel vor starkem Schaden und erhöht <strong>die</strong> HoTs auf ihm. Ist beides nicht<br />

einsatzbereit, haben <strong>Sie</strong> als Mönch leider den Kürzeren gezogen und<br />

können nur auf <strong>die</strong> Heiltube drücken.<br />

Heilen im Raidbrowser<br />

Im Raidbrowser sind <strong>Sie</strong> meist eher Mitläufer, <strong>Sie</strong> sind einer unter fünf<br />

bis sieben Heilern. Entsprechend ist auch nicht Wohl und Wehe der<br />

gesamten Gruppe von Ihnen abhängig. Auf <strong>die</strong> faule Haut legen sollten<br />

<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> trotzdem nicht: Sind Ihre Heilwerte zu schlecht, könnten<br />

andere Spieler <strong>Sie</strong> vielleicht aus der Gruppe werfen lassen. Um nicht<br />

in Bedrängnis zu geraten, konzentrieren <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> daher auf <strong>die</strong> Gruppenheilung.<br />

Gerade zu Beginn des Add-ons haben <strong>die</strong> meisten Spieler<br />

keine Ahnung von der Boss-Taktik und bleiben in jedem Feuerchen stehen,<br />

das lohnt <strong>sich</strong> also. Wählen <strong>Sie</strong> das Talent Nebelmeer, um Ihrem<br />

Erneuerndem Nebel gleich drei Aufladungen zu spen<strong>die</strong>ren, und das<br />

Talent Chitorpedo, mit dem <strong>Sie</strong> aus Rollen einen fulminanten Heilzauber<br />

<strong>machen</strong>. Jetzt müssen <strong>Sie</strong> nur noch Erneuernder Nebel wirken,<br />

wann immer <strong>die</strong> Abklingzeit es zulässt, mit Chitorpedo durch <strong>die</strong><br />

Gruppen rollen, wenn Schaden ansteht, und Ihr Chi <strong>für</strong> Erbauung<br />

nutzen, wenn <strong>Sie</strong> eh vier Chi-Punkte haben oder der Schaden zu<br />

heftig wird. Tadaa: <strong>Sie</strong> sind Raid-Gruppenheiler, herzlichen Glückwunsch!<br />

Je nach Manastand dürfen <strong>Sie</strong> übrigens trotzdem einzelne<br />

Spieler mit Beruhigender Nebel und Wallender Nebel heilen, wenn <strong>die</strong><br />

sonst abkratzen – aber es ist nicht Ihre Hauptaufgabe.<br />

Der Windläufer in „Heros“<br />

Die am weitesten verbreitete Mönch-Spezialisierung bekommt auf<br />

<strong>die</strong>sen Seiten den geringsten Platz. Wieso? Zum einen, weil wir schon<br />

im letzten Heft relativ viel über den Nahkampf-Mönch gesprochen<br />

haben und <strong>sich</strong> der levelnde Windläufer kaum vom Stufe-100-Windläufer<br />

unterscheidet. Für <strong>die</strong> Grundlagen werfen <strong>Sie</strong> also besser einen<br />

Blick in <strong>die</strong> <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong> 11/14. Was Werte und Talente<br />

angeht, müssen <strong>Sie</strong> allerdings noch mal ein bisschen was ändern.<br />

Die besten Werte <strong>für</strong> Windläufer<br />

Als Windläufer setzen <strong>Sie</strong> auf Mehrfachschlag, Mehrfachschlag<br />

und Mehrfachschlag. Durch Ihren passiven Bonus auf den Wert<br />

ist einfach jeder Punkt davon wertvoller als ein Punkt kritischer<br />

Trefferwert oder Tempo. Nur Beweglichkeit ist nach wie vor besser<br />

als Mehrfachschlag, <strong>die</strong> können <strong>Sie</strong> aber ohnehin nur über Juwelen<br />

steigern – und Edelsteinslots sind selten auf den ersten blauen und<br />

epischen Gegenständen von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>. Wenn <strong>Sie</strong> kein Teil<br />

mit Mehrfachschlag einsacken können, setzen <strong>Sie</strong> auf Tempo oder<br />

kritischen Trefferwert. Tempo wäre tendenziell <strong>die</strong> bessere Wahl,<br />

weil es Ihre Energieregeneration steigert, allerdings kommen <strong>Sie</strong> bis<br />

in <strong>die</strong> heroischen <strong>Raids</strong> rein nicht an genug Punkte <strong>die</strong>ses Werts,<br />

um das Mehr an Tempo zu bemerken. Deswegen bleibt vorerst kritischer<br />

Trefferwert besser. Vielseitigkeit und Meisterschaft nehmen<br />

<strong>Sie</strong> nur, wenn’s nichts Besseres gibt.<br />

Die besten Talente und Glyphen<br />

Zuerst der einfache Teil: Bei den Glyphen setzen <strong>Sie</strong> auf ‚Schwebender<br />

Schmetterling‘, um Furorfäuste auch im Laufen wirken zu können, und<br />

‚Karmaberührung‘, um den Schadensblitzableiter auf Entfernung einzusetzen.<br />

Die dritte Glyphe können <strong>Sie</strong> nach Belieben verteilen.<br />

Bei den Talenten sind nur <strong>die</strong> Stufen 45, 90 und 100 spielentscheidend:<br />

Auf Stufe 45 sorgt Aszendenz <strong>für</strong> mehr Chi und Energie, auf Stufe 90<br />

ist Xuen, den weißen Tiger beschwören in 95 Prozent der Kämpfe <strong>die</strong><br />

beste Wahl. Auf Level 100 bleibt Ihnen <strong>die</strong> Wahl zwischen Hurrikanschlag,<br />

Chiexplosion und Gleichmut. Hurrikanschlag ist ein Flächenangriff<br />

mit 45 Sekunden Abklingzeit und schlicht Mist. Bei der Wahl zwischen<br />

Chiexplosion und Gleichmut haben <strong>Sie</strong> ähnliche Probleme wie der Braumeister:<br />

Chiexplosion mit seinem flexiblen Chiverbrauch ist theoretisch<br />

<strong>die</strong> bessere Wahl, da es gerade bei Gegnergruppen mehr Schaden verursacht<br />

als der Blackout-Tritt, den es ersetzt.<br />

Allerdings ist der Chi-Verbrauch gegen einzelne Gegner schwer zu<br />

kontrollieren. Gleichmut dagegen – <strong>für</strong> zehn Sekunden verbrauchen<br />

Fähigkeiten kein Chi – ist ein toller Cooldown, aber eben theoretisch<br />

schlechter. Im Hinblick auf „richtige“ <strong>Raids</strong> empfehlen wir, mit Chiexplosion<br />

zu üben. Achten <strong>Sie</strong> einfach darauf, nicht mehr als drei Chi-<br />

Punkte zu besitzen, wenn <strong>Sie</strong> gegen ein einzelnes Ziel kämpfen und<br />

Chiexplosion einsetzen – das ist schwieriger, als es <strong>sich</strong> anhört.<br />

Absolute Gruppenkontrolle<br />

Zumindest in den heroischen Instanzen sollten <strong>Sie</strong> einen Ihrer wichtigsten<br />

Angriffe – Furorfäuste – nicht blind <strong>für</strong> Schaden raushauen.<br />

Die Betäubungskomponente des Zaubers erlaubt Ihnen, ganze<br />

Gegnergruppen zeitweilig zu betäuben, womit <strong>Sie</strong> <strong>of</strong>tmals Tanks<br />

und Heilern das Leben erleichtern. Da<strong>für</strong> müssen <strong>Sie</strong> dann aber <strong>die</strong><br />

Glyphe ‚Schwebender Schmetterling‘ gegen eine andere ersetzen. Im<br />

LFR packen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> aber wieder ein – hier gibt’s wenig zu betäuben.<br />

Klassenguide<br />

Prioritätenliste <strong>für</strong> Windläufer<br />

Gegnergruppen<br />

Tritt der<br />

aufgehenden <strong>So</strong>nne<br />

Tigerklaue<br />

(<strong>für</strong> Kraft des Tigers)<br />

Furorfäuste<br />

Wirbelnder<br />

Kranichtritt<br />

Gegnergruppen<br />

Tritt der<br />

aufgehenden <strong>So</strong>nne<br />

Tigerklaue<br />

(<strong>für</strong> Kraft des Tigers)<br />

Furorfäuste<br />

Blackout-Tritt<br />

Hieb<br />

Paralyse Den Gruppenkontrollzauber sollten <strong>Sie</strong> vor allem in heroischen<br />

Dungeons immer parat haben: Bei jeder Gruppe ab einer Größe von vier Gegnern<br />

sollten <strong>Sie</strong> mindestens zwei in einen Kontrollzauber packen.<br />

81


Klassenguide<br />

Der Hexenmeister<br />

Auf geht’s in <strong>die</strong> Instanzen<br />

Für einen reinen Schadensausteiler wie den Hexenmeister kann es in den Dungeons<br />

von <strong>Draenor</strong> nur ein Motto geben: Feuer frei!<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Karsten Scholz<br />

ährend der Level-Phase laden acht neue Gruppeninstanzen<br />

zu einer zünftigen Schlägerei ein und auf Stufe 100 warten<br />

dann <strong>die</strong> heroischen Versionen sowie <strong>die</strong> beiden <strong>neuen</strong><br />

Schlachtzüge auf Ihren Helden. Es gibt also ganz schön viel blutige<br />

Arbeit zu erledigen. Doch nur wenn <strong>Sie</strong> Ihren Hexenmeister im Effeff<br />

beherrschen und jedes bisschen Schaden aus<br />

der Klasse herausquetschen, wird Ihr Team erfolgreich<br />

sämtliche Herausforderungen meistern<br />

können. Auf den folgenden vier Seiten geben wir<br />

Ihnen das notwendige Rüstzeug, das <strong>Sie</strong> benötigen,<br />

damit Ihr Alter Ego in den Dungeons von<br />

<strong>Draenor</strong> von Beginn an eine gute Figur macht.<br />

Zuerst konzentrieren wir uns auf <strong>die</strong> Zerstörungs-<br />

Spielweise, mit der <strong>Sie</strong> den höchsten Flächenschaden<br />

aller Hexenmeister-Ausrichtungen erzielen<br />

– in den normalen und heroischen Instanzen kein<br />

unwichtiger Punkt, weil dort häufig viele Gegner<br />

auf einem Fleck weggebombt werden. Gleichzeitig<br />

steht <strong>die</strong> Spielweise aber auch in Kämpfen gegen<br />

einzelne Bosse ihren Mann, wenn <strong>Sie</strong> in einer<br />

kurzen Phase enorm viel Schaden verursachen<br />

müssen oder wenn <strong>Sie</strong> zwei Ziele zur gleichen<br />

Zeit unter Beschuss nehmen wollen. Flexibler als mit Zerstörung geht<br />

es kaum. Wenn Ihnen <strong>die</strong> destruktive Skillung nicht liegt, werfen <strong>Sie</strong><br />

einen Blick auf <strong>die</strong> letzte Seite. Dort widmen wir uns kurz und knapp<br />

der Dämonologie-Spezialisierung.<br />

1. Die Vorbereitung<br />

Einsatz der Verdammniswache<br />

Bevor <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>für</strong> eine Gruppeninstanz anmelden, sollten <strong>Sie</strong> erst<br />

einmal prüfen, ob <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> <strong>die</strong> kommenden Abenteuer überhaupt gewappnet<br />

sind. Nutzen <strong>Sie</strong> vielleicht immer noch <strong>die</strong> Glyphen aus der<br />

Level-Phase? Dann werfen <strong>Sie</strong> einen Blick in den Kasten „Die besten<br />

Glyphen <strong>für</strong> Zerstörer“. Haben <strong>Sie</strong> genug Folianten des klaren Geistes<br />

am Start, um bei Bedarf auf neue Talente wechseln zu können?<br />

Und wie sieht es mit Buff-Food und Tränken aus? In der Anfangszeit<br />

In den kurzen Bossgefechten der Dungeons<br />

rufen <strong>Sie</strong> Ihre Verdammniswache gleich zu Beginn<br />

herbei, sobald alle schadensteigernden<br />

Effekte wirken. Es gibt jedoch Ausnahmen,<br />

etwa wenn <strong>Sie</strong> anfangs nicht vollen Schaden<br />

verursachen können oder wenn <strong>Sie</strong> eine Raidinstanz<br />

besuchen. Dort dauern <strong>die</strong> Kämpfe<br />

lange genug, damit Zauber wie Finstere Seele<br />

wieder bereit sind, sobald <strong>sich</strong> der Boss der<br />

20-Prozent-Phase nähert und <strong>die</strong> Verdammniswache<br />

<strong>die</strong> größten Wunden reißt.<br />

der Erweiterung besuchen viele unerfahrene Spieler mit vergleichsweise<br />

schlechter Ausrüstung <strong>die</strong> <strong>neuen</strong> Dungeons. Klar, dass hier<br />

jedes bisschen Schaden Ihres Helden dabei hilft, erfolgreich durch<br />

<strong>die</strong> Instanz zu kommen. Apropos Unerfahrenheit: Werfen <strong>Sie</strong> zumindest<br />

einen kurzen Blick in das überarbeitete Dungeonkompendium<br />

(Kurztaste Umschalt-J). Dort finden <strong>Sie</strong> zu jedem<br />

Bossgegner Tipps und Tricks, <strong>die</strong> <strong>sich</strong> speziell an<br />

<strong>die</strong> Schadensausteiler der Gruppe richten. <strong>So</strong> erfahren<br />

<strong>Sie</strong> hier etwa, welchen Angriffen <strong>Sie</strong> ausweichen,<br />

welche Zauber <strong>Sie</strong> unterbrechen oder<br />

welche Diener <strong>Sie</strong> schnellstmöglich erledigen<br />

müssen.<br />

Steigern <strong>Sie</strong> Ihre Überlebenschancen<br />

Zur Vorbereitung auf den ersten Instanzbesuch<br />

gehört auch <strong>die</strong> Wahl der Talente. In den ersten<br />

drei Reihen der Matrix finden <strong>Sie</strong> etwa Verbesserungen,<br />

<strong>die</strong> <strong>sich</strong> direkt auf Ihre Überlebenskraft<br />

auswirken. Wir empfehlen Ihnen das Trio Seele<br />

entziehen, Weltliche Ängste und Finsterer Handel.<br />

Dank letztgenanntem Zauber überleben <strong>Sie</strong> kritische<br />

Notsituationen, <strong>die</strong> Ihren Helden ansonsten<br />

schnurstracks zum Geistheiler befördern würden. Gerade wenn<br />

<strong>Sie</strong> einen Dungeon das erste Mal besuchen, ist solch ein Lebensretter<br />

Gold wert. Machen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> übrigens keine <strong>So</strong>rgen über den nachfolgenden<br />

Schadenseffekt: Den können <strong>Sie</strong> notfalls mit Funkenwandlung<br />

oder Ihrem Gesundheitsstein gegenheilen. Weltliche Ängste fungiert<br />

wiederum nicht nur als Kontrolleffekt, wie <strong>die</strong> beiden anderen<br />

Optionen in der Stufe-30-Reihe auch, sondern <strong>die</strong>nt gleichzeitig als<br />

weitere Selbstheilung neben den eben erwähnten Möglichkeiten Gesundheitsstein<br />

und Funkenwandlung. Schattenfuror kann bei Trashgruppen<br />

oder Bosskämpfen mit vielen Dienern ebenfalls nützlich<br />

sein, doch in den meisten Fällen ziehen <strong>Sie</strong> aus dem Angst-Zauber<br />

den größeren Gewinn. Seele entziehen gewinnt schließlich in der ersten<br />

Reihe das Rennen, weil der Effekt passiv, kostenlos und ständig<br />

aktiv ist. Die Abklingzeit von Finstere Regeneration ist uns mit zwei<br />

Minuten dagegen zu hoch und <strong>die</strong> Verbesserung <strong>für</strong> Funkenwandlung<br />

ist zwar nett, doch wollen wir <strong>die</strong> kostbaren Instabilen Funken<br />

am besten gar nicht in Heilung investieren. Wenn <strong>Sie</strong> jedoch merken,<br />

dass Ihre Heiler in den Kämpfen chronisch überfordert sind<br />

und <strong>Sie</strong> eh ständig Funkenwandlung benutzen müssen, um nicht zu<br />

sterben, ist ein Wechsel des Talents natürlich sinnvoll.<br />

82<br />

Opfern und verkohlen Mit der Kombination aus Grimoire der Opferung und<br />

Verkohlte Überreste hatten wir in den Instanzen <strong>Draenor</strong>s bisher den meisten Spaß.<br />

Die Wahl des Grimoires<br />

Während Brennender Ansturm im Stufe-60-Bereich fast schon alternativlos<br />

gut ist, um im Kampf schnell von A nach B zu gelangen (vergessen<br />

<strong>Sie</strong> dabei nur nicht, auf Ihren Gesundheitsvorrat zu achten),<br />

fällt <strong>die</strong> Wahl des richtigen Grimoires deutlich komplexer aus. In<br />

unseren Tests liegen das Grimoire der Überlegenheit und das Grimoire<br />

der Opferung recht nah beieinander – zumindest über den gesamten<br />

Kampfverlauf gesehen. Das Grimoire der Dienstbarkeit ist dagegen<br />

unschlagbar gut, sobald <strong>Sie</strong> in einer kurzen Phase besonders viel<br />

Schaden verursachen möchten. <strong>So</strong>llte das nicht der Fall sein, greifen<br />

<strong>Sie</strong> zu Grimoire der Opferung und opfern <strong>Sie</strong> am besten Ihren Leerwandler.<br />

<strong>So</strong> können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> nicht nur ohne Ablenkungen durch einen<br />

Diener auf <strong>die</strong> <strong>neuen</strong> Bosskämpfe konzentrieren, sondern rege-<br />

Die letzten Artikel: Leveln als Zerstörer (<strong>MMORE</strong> 11/14, S. 52) +++ Die <strong>neuen</strong> Dämonologie-Talente (<strong>MMORE</strong> 10/14, S. 30) +++ Wie spielt <strong>sich</strong>


Die Prioritätenliste bei Einzelzielen<br />

Orientieren <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> an der folgenden Zauberabfolge, wenn <strong>Sie</strong> gegen einen einzelnen<br />

Feind kämpfen:<br />

Erneuern <strong>Sie</strong> den DoT von Feuerbrand,<br />

bevor er ausläuft. Mit Feuersbrunst verbessern<br />

<strong>Sie</strong> wiederum <strong>die</strong> nachfolgenden<br />

Verbrennen-Zauber; der Feuerangriff<br />

darf im Kampf niemals zwei Stapel<br />

besitzen. Zu Chaosblitzen greifen <strong>Sie</strong><br />

schließlich bei zwei oder drei Instabilen<br />

Funken. Kombinieren <strong>Sie</strong> den mächtigen<br />

Magieschlag nach Möglichkeit mit schadenssteigernden<br />

Fähigkeiten wie Finstere<br />

Seele: Instabilität. Verbrennen <strong>die</strong>nt<br />

dagegen „nur“ als Füllangriff, um Instabile<br />

Funken aufzubauen. <strong>So</strong>bald das Ziel<br />

weniger als 20 Prozent seiner Gesundheit<br />

besitzt, ersetzt Schattenbrand Ihren<br />

Chaosblitz als Funken-Verbraucher.<br />

Feuerbrand<br />

Feuersbrunst<br />

Schattenbrand<br />

Chaosblitz<br />

Verbrennen<br />

Finish him! Stark angeschlagenen Bossen rücken <strong>Sie</strong> mit Ihrem mächtigen<br />

Schattenbrand auf den Pelz, während <strong>die</strong> Verdammniswache reichlich zusätzlichen<br />

Schaden austeilt.<br />

Klassenguide<br />

nerieren regelmäßig auch ein paar Gesundheitspunkte und besitzen<br />

zudem mit Schattenbollwerk einen weiteren Notfallzauber, der Ihre<br />

maximale Gesundheit kurzzeitig in <strong>die</strong> Höhe treibt. Und wenn Ihr<br />

Tank oder der Heiler stirbt, rufen <strong>Sie</strong> Ihren Blaumann per Flammen<br />

von Xoroth wieder herbei, damit <strong>die</strong>ser <strong>die</strong> letzten überlebenden Gegner<br />

von Ihren Mitstreitern abhält. Während unserer Testrunden in den<br />

Dungeons konnten wir mit unserem Leerwandler immerhin zweimal<br />

das komplette Ableben der Gruppe verhindern.<br />

Falls <strong>Sie</strong> das Grimoire der Dienstbarkeit oder das Grimoire der Überlegenheit<br />

wählen, lassen <strong>Sie</strong> Ihren Leerwandler im Zauberbuch verstauben.<br />

Rufen <strong>Sie</strong> stattdessen Ihren Teufelsjäger respektive den Beobachter<br />

herbei. Es gibt nur eine Ausnahme: Falls Ihre Widersacher<br />

so weit auseinanderstehen, dass Ihr Dämon<br />

ständig <strong>die</strong> Beine in <strong>die</strong> Hand nehmen<br />

muss, um Schaden verursachen zu können,<br />

wechseln <strong>Sie</strong> auf Ihren Wichtel beziehungsweise<br />

den stärkeren Teufelswichtel. Der<br />

nimmt seine Feinde aus der Distanz unter<br />

Feuer und muss <strong>sich</strong> daher so gut wie nie<br />

bewegen.<br />

Mobilität, Flächenschaden oder<br />

Flexibilität?<br />

Die Einsatzgebiete der Stufe-90-Talente haben<br />

<strong>sich</strong> auf dem <strong>neuen</strong> Kontinent nicht verändert:<br />

Wenn <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> in einem Kampf häufig<br />

bewegen müssen, ist das Talent Kil’jaedens<br />

Verschlagenheit trotz der Abklingzeit von<br />

einer Minute Ihre erste Wahl. Fordern <strong>Sie</strong><br />

dagegen größere Gegnerscharen heraus,<br />

greifen <strong>Sie</strong> zu Mannoroths Furor, um mehr<br />

Schaden mit Ihrem Feuerregen auszuteilen.<br />

In allen anderen Gefechten – oder wenn <strong>Sie</strong><br />

1. Intelligenz<br />

2. Kritischer Trefferwert = Meisterschaft<br />

3. Mehrfachschlag<br />

4. Tempo<br />

5. Vielseitigkeit<br />

nicht ständig hin und her wechseln wollen – nutzen <strong>Sie</strong> Archimondes<br />

Finsternis. Mit der zweiten Aufladung <strong>für</strong> Finstere Seele: Instabilität<br />

können <strong>Sie</strong> den Buff Ihrer kritischen Trefferchance häufiger und flexibler<br />

mit Ihren Chaosblitz-Phasen kombinieren, was letztlich in einer<br />

Schadenserhöhung resultiert.<br />

Die <strong>neuen</strong> Stufe-100-Talente<br />

Am spannendsten ist natürlich <strong>die</strong> Frage, welches der <strong>neuen</strong> Stufe-<br />

100-Talente in den Gruppenkämpfen von <strong>Draenor</strong> das Rennen macht.<br />

Nach unzähligen Testrunden sind wir ein großer Fan von Verkohlte<br />

Überreste. Ihre Instabilen Funken bauen <strong>sich</strong> dank der Verbesserung<br />

in Windeseile auf, sodass <strong>Sie</strong> sehr viel häufiger Chaosblitze oder den<br />

Schattenbrand-Zauber in den Kampf einstreuen können. Auch in Gefechten<br />

gegen größere Gruppen zeigt das Talent seine Wirkung. Während<br />

Feuer und Schwefel aktiv ist, schleudern <strong>Sie</strong> gleich mehrere Chaosblitze<br />

auf Ihre Opfer. Der mächtige Zauber kostet als Flächenangriff<br />

zwar zwei Instabile Funken, doch bauen <strong>Sie</strong> via Verbrennen und Konsorten<br />

genug Ressourcen auf, um dennoch immer wieder <strong>die</strong> Blitze<br />

wirken zu können. Die so erzielten Schadenswerte stechen sogar den<br />

Die besten Werte <strong>für</strong><br />

Zerstörung<br />

Als Zerstörungs-Hexenmeister steigern <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> folgenden<br />

Werte:<br />

Sammeln <strong>Sie</strong> so viele Intelligenz-, Kritischer-Trefferwert-<br />

und Meisterschafts-Punkte wie möglich<br />

an. Leztere beiden sind absolut gleichwertig, aber<br />

alle anderen Sekundärwerte sind <strong>für</strong> Ihre Spielweise<br />

weniger wichtig..<br />

Gebrechen in WoD? (<strong>MMORE</strong> 09/14, S. 27) +++ Erste Schritte in <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 38) +++<br />

<strong>neuen</strong> Kataklysmus aus, der in wenigen Sekunden zwar mehr Schaden<br />

verursacht als Verkohlte Überreste, da<strong>für</strong> aber mit einer Abklingzeit von<br />

einer Minute nicht rund um <strong>die</strong> Uhr eingesetzt werden kann. Wechseln<br />

<strong>Sie</strong> also nur auf den <strong>neuen</strong> Kataklysmus, wenn <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> einen kurzen<br />

Moment viel Flächenschaden austeilen möchten. Unterwerfung<br />

spielt <strong>für</strong> Ihren Zerstörer dagegen keine Rolle. Zum einen, weil wir<br />

Ihnen weiter oben empfohlen haben, Ihren Dämon zu opfern – und es<br />

bringt Ihnen keinen Vorteil, Ihren mächtigsten Diener statt dem Leerwandler<br />

über <strong>die</strong> Klippe springen zu lassen. Zum Zweiten, weil <strong>Sie</strong><br />

<strong>die</strong> Verdammniswache im Laufe des Kampfes herbeirufen wollen, um<br />

noch mehr Schaden aus Ihrem Helden herauszuholen.<br />

2. Die Spielweise<br />

An der grundsätzlichen Spielweise des Zerstörers<br />

hat <strong>sich</strong> seit Pandaria wenig getan.<br />

Begrüßen <strong>Sie</strong> einen einzelnen Gegner immer<br />

zuerst mit Feuerbrand, um den gleichnamigen<br />

Schaden-über-Zeit-Effekt (kurz DoT)<br />

auf Ihrem Opfer aufzutragen. In längeren<br />

Kämpfen erneuern <strong>Sie</strong> den Effekt, kurz bevor<br />

er ausläuft. Hauen <strong>Sie</strong> als Nächstes Ihre<br />

Feuersbrunst raus, um Pyrolyse auszulösen.<br />

Jetzt können <strong>Sie</strong> drei schnell gewirkte Verbrennen-Zauber<br />

loslassen und dank Verkohlte<br />

Überreste bereits einige Instabile Funken<br />

aufbauen. Achten <strong>Sie</strong> bei der Nutzung von<br />

Feuersbrunst auf zwei Dinge. Erstens: Überschreiben<br />

<strong>Sie</strong> den Effekt Pyrolyse niemals!<br />

<strong>Sie</strong> können maximal sechs Stapel von Pyrolyse<br />

aufbauen, jede weitere Nutzung von<br />

Feuersbrunst setzt nur <strong>die</strong> Wirkdauer des<br />

Buffs zurück. Investieren <strong>Sie</strong> den Effekt am besten in Ihre Verbrennen-<br />

Zauber, um schnell neue Funken aufzubauen. Zweitens: Vermeiden<br />

<strong>Sie</strong> im Kampf, dass Feuersbrunst mit zwei Stapeln ungenutzt in Ihrer<br />

Fähigkeitsleiste liegen bleibt. Nutzen <strong>Sie</strong> den Feuerangriff stets bevor<br />

<strong>die</strong> zweite Aufladung fertig ist, ansonsten verlieren <strong>Sie</strong> einen Teil Ihres<br />

Schadenspotenzials.<br />

Der richtige Einsatz von Chaosblitz<br />

Dank Verkohlte Überreste werden <strong>Sie</strong> Chaosblitze viel häufiger in den<br />

Kampf einstreuen können als noch in Mists <strong>of</strong> Pandaria. Achten <strong>Sie</strong><br />

darauf, dass <strong>Sie</strong> niemals vier Instabile Funken gleichzeitig besitzen<br />

– denn dann verlieren <strong>Sie</strong>, ähnlich wie bei den Feuersbrunst-Stapeln,<br />

Schaden, weil jedes weitere bisschen Funkenkraft im Nichts verschwindet.<br />

Wichtig ist auch, dass <strong>Sie</strong> Ihre Chaosblitze so gut wie möglich<br />

mit schadenssteigernden Effekten kombinieren. Finstere Seele:<br />

Instabilität kommt etwa immer dann zum Einsatz, wenn <strong>Sie</strong> in den<br />

nächsten 20 Sekunden drei bis vier Chaosblitze raushauen können.<br />

Werfen <strong>Sie</strong> parallel einen Draenischen Trank der Intelligenz ein, um<br />

Ihren Schaden noch weiter in <strong>die</strong> Höhe zu treiben. Aber auch aus-<br />

83


Klassenguide<br />

Die optimale Kampferöffnung<br />

<strong>So</strong> verursachen <strong>Sie</strong> mit dem richtigen Start möglichst viel Schaden.<br />

Werfen <strong>Sie</strong> vor Beginn des Kampfes<br />

einen Draenischen Trank der Intelligenz<br />

ein. Danach wirken <strong>Sie</strong> Verbrennen so,<br />

dass der Zauber zeitgleich mit dem ersten<br />

Angriff Ihres Tanks auf dem Gegner<br />

einschlägt. Zünden <strong>Sie</strong> Finstere Seele:<br />

Instabilität sowie etwaige weitere<br />

schadenssteigernde Fähigkeiten und<br />

Vor dem Pull<br />

Trank<br />

Verbrennen<br />

Im Kampf:<br />

DpS-CDs<br />

greifen <strong>Sie</strong> Ihr Ziel mit Feuerbrand an.<br />

Lassen <strong>Sie</strong> einige Verbrennen-Zauber<br />

folgen, bis <strong>Sie</strong> drei Instabile Funken<br />

besitzen. Die investieren <strong>Sie</strong> s<strong>of</strong>ort in<br />

Chaosblitze. Danach frischen <strong>Sie</strong> den<br />

Feuerbrand-Effekt auf und arbeiten<br />

Ihre normale Prioritätenabfolge wieder<br />

von vorne ab.<br />

Verbrennen bis 3<br />

Instabile Funken<br />

Feuerbrand<br />

Chaosblitz<br />

x3<br />

Normale<br />

Spielweise<br />

Die besten Glyphen <strong>für</strong> Zerstörer<br />

Mit <strong>die</strong>sen Glyphen <strong>machen</strong> <strong>Sie</strong> in den Dungeons nichts falsch.<br />

Echte Pflicht-Glyphen gibt es <strong>für</strong> <strong>die</strong><br />

Level-Phase nicht, wählen <strong>Sie</strong> daher<br />

aus den folgenden Optionen frei aus:<br />

Seelenstein: Wenn Ihr Team<br />

einen Bosskampf das erste<br />

Mal bestreitet, kann es schnell passieren,<br />

dass ein Mitstreiter besiegt im<br />

Dreck liegt. Dank <strong>die</strong>ser Glyphe holen<br />

<strong>Sie</strong> den Besiegten mit vollen Gesundheitspunkten<br />

wieder ins Leben zurück.<br />

Funkenwandlung: Die Glyphe<br />

gewährt Ihnen fünf Prozent<br />

mehr Heilung durch Funkenwandlung,<br />

da<strong>für</strong> regenerieren <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Heilung im<br />

Laufe von zehn Sekunden. Da <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />

in den Instanzen von <strong>Draenor</strong> selten<br />

große Kellen einfangen, reicht <strong>die</strong> periodische<br />

Heilung meist aus, um am<br />

Leben zu bleiben.<br />

Gesundheitsstein: Dasselbe<br />

Prinzip wie bei der Funkenwandlung,<br />

nur dass der grüne Kieselstein<br />

Ihnen hundert Prozent mehr<br />

Heilung im Laufe von zehn Sekunden<br />

gewährt.<br />

lösende Effekte von Waffenverzauberungen und Schmuckstücken<br />

lassen <strong>sich</strong> gut mit den Chaosblitzen kombinieren. Am meisten Schaden<br />

erzielt Ihr Held, wenn all <strong>die</strong>se Effekte gleichzeitig und während<br />

der Kampfrausch/Heldentum-Phase wirken. Doch auch abseits <strong>die</strong>ses<br />

kurzen Zeitraums sollten <strong>Sie</strong> schadenssteigernde Buffs wann immer<br />

möglich miteinander kombinieren.<br />

Kampf gegen mehrere Gegner<br />

Wenn <strong>Sie</strong> es mit mehrere Feinden zu tun bekommen, was in Dungeons<br />

sehr häufig der Fall ist, greifen <strong>Sie</strong> in <strong>die</strong> Trickkiste der Zerstörungs-<br />

Spielweise. Bei zwei Widersachern verteilen <strong>Sie</strong> als Erstes Feuerbrand<br />

unter Ihren Gegnern, bevor <strong>Sie</strong> via Feuersbrunst und Verbrennen <strong>die</strong><br />

ersten Funken aufbauen. Aktivieren <strong>Sie</strong> dann Verwüstung auf einem<br />

der beiden Ziele und feuern <strong>Sie</strong> einen Chaosblitz auf den zweiten Gegner<br />

ab. Auch hier gilt natürlich, dass <strong>Sie</strong> Chaosblitze am besten mit<br />

Ihren schadenssteigernden Effekten kombinieren. Wiederholen <strong>Sie</strong><br />

<strong>die</strong> Prozedur, sobald <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Abklingzeit von Verwüstung zurückgesetzt<br />

hat, bis Ihre Feinde auf unter 20 Prozent Gesundheit fallen. Ab<br />

jetzt kombinieren <strong>Sie</strong> Schattenbrand mit Verwüstung, wodurch <strong>Sie</strong> noch<br />

mehr Schaden verursachen.<br />

Falls <strong>Sie</strong> es mit drei oder mehr Gegenspielern zu tun bekommen,<br />

nutzen <strong>Sie</strong> statt Verwüstung den Zauber Feuer und Schwefel, mit dem<br />

<strong>Sie</strong> Feuerbrand, Feuersbrunst, Verbrennen und Chaosblitz in Flächenangriffe<br />

verwandeln. Achten <strong>Sie</strong> vor der ersten Nutzung von Feuer und<br />

Schwefel darauf, dass <strong>Sie</strong> mindestens zwei Instabile Funken besitzen.<br />

Ansonsten deaktivieren <strong>Sie</strong> bereits mit dem ersten Feuerbrand den<br />

Feuer-und-Schwefel-Effekt wieder. Begrüßen <strong>Sie</strong> Ihre Feinde anfangs<br />

mit Ihrem Feuerregen und sorgen <strong>Sie</strong> da<strong>für</strong>, dass es dauerhaft Feuer<br />

vom Himmel regnet. Verteilen <strong>Sie</strong> dann Feuerbrand auf Ihren Zielen,<br />

wirken <strong>Sie</strong> Feuersbrunst, um Pyrolyse zu aktivieren, und bauen<br />

<strong>Sie</strong> mit Verbrennen schnellst möglich Instabile Funken auf, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong><br />

dann in einen Chaosblitz investieren. Da <strong>die</strong>ser bei aktivem Feuer<br />

und Schwefel zwei Instabile Funken kostet, bauen <strong>Sie</strong> gleich darauf<br />

mit Feuerregen, Feuersbrunst und Verbrennen neue Funken auf. Angeschlagenen<br />

Gegenspielern geben <strong>Sie</strong> schließlich mit Ihrem Schattenbrand-Zauber<br />

den Rest, bis kein Feind mehr auf seinen Beinen steht.<br />

Von Anfang an Vollgas<br />

Anders als bei Trashgruppen wollen <strong>Sie</strong> bei Bossen vom ersten<br />

Augenblick an Vollgas geben. Bitten <strong>Sie</strong> Ihren Tank darum, <strong>die</strong><br />

letzten Sekunden vor der Kampferöffnung herunterzuzählen, damit<br />

<strong>Sie</strong> kurz vor Beginn einen Draenischen Trank der Intelligenz<br />

einwerfen können. In den ersten etwa 23 Sekunden des Gefechts<br />

mit 1.000 zusätzlichen Intelligenzpunkten loszulegen macht <strong>sich</strong><br />

spürbar in Ihren Schadenszahlen bemerkbar. Zudem dürfen <strong>Sie</strong><br />

dank <strong>die</strong>ser Taktik, <strong>die</strong> <strong>of</strong>t auch „prepotten“ genannt wird, im<br />

Laufe der Schlacht einen zweiten Trank schlucken. Wenn <strong>Sie</strong> den<br />

ersten Trank erst nach dem Pull einnehmen, ist <strong>die</strong> Abklingzeit <strong>für</strong><br />

alle Tränke dagegen bis zum Ende des Kampfes gesperrt. <strong>So</strong>bald<br />

<strong>die</strong> zusätzlichen Intelligenzpunkte Ihr Hirn erreichen, wirken <strong>Sie</strong><br />

Ihren ersten Verbrennen-Zauber, und zwar so, dass er zeitgleich<br />

mit dem ersten Angriff Ihres Tanks auf Ihrem Ziel einschlägt. Mit<br />

<strong>die</strong>sem Erstschlag lösen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> verschiedenen schadensteigernden<br />

Effekte Ihres Helden aus – Waffenverzauberungen etwa oder<br />

Schmuckstück-Procs. Zünden <strong>Sie</strong> zusätzlich noch Finstere Seele:<br />

Instabilität und greifen <strong>Sie</strong> Ihr Ziel danach mit einem Feuerbrand<br />

sowie mit einigen Verbrennen-Zaubern an, bis <strong>Sie</strong> drei Instabile<br />

Funken besitzen. Die investieren <strong>Sie</strong> s<strong>of</strong>ort in Chaosblitze, nur um<br />

gleich darauf Ihren Feuerbrand aufzufrischen und in Ihre normale<br />

Spielweise überzugehen.<br />

84<br />

Kampf gegen Gegnergruppen<br />

Gegen mehrere Feinde bauen <strong>Sie</strong> Feuer und Schwefel in Ihre Rotation ein.<br />

Begrüßen <strong>Sie</strong> Ihre Feinde zuerst mit<br />

Feuerregen und bauen <strong>Sie</strong> zwei Instabile<br />

Funken auf, bevor <strong>Sie</strong> via Feuer und<br />

Schwefel: Feuerbrand den feurigen DoT<br />

auf allen Zielen verteilen. Wirken <strong>Sie</strong> danach<br />

Feuer und Schwefel: Feuersbrunst<br />

und generieren <strong>Sie</strong> anschließend mit<br />

Feuer und Schwefel: Verbrennen weitere<br />

Instabile Funken, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> zu guter Letzt<br />

in Chaosblitze investieren. Wenn <strong>die</strong><br />

Lebenspunkte Ihrer Gegner auf unter 20<br />

Prozent fallen, ist schließlich <strong>die</strong> Zeit von<br />

Schattenbrand gekommen. Erwischen<br />

<strong>Sie</strong> <strong>die</strong> angeschlagenen Gegner kurz vor<br />

Ihrem Ableben, bauen <strong>Sie</strong> ständig neue<br />

Instabile Funken auf.<br />

Schattenbrand<br />

Feuerregen<br />

Feuer und Schwefel – Feuerbrand<br />

Feuer und Schwefel – Feuersbrunst<br />

Feuer und Schwefel – Chaosblitze<br />

Feuer und Schwefel – Verbrennen<br />

Chaosblitzgewitter! Dank des Stufe-100-Talent Verkohlte Überreste dürfen <strong>Sie</strong><br />

erstmals Feuer und Schwefel mit Ihrem Chaosblitz kombinieren – geil!<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


3. Der Dämonologie-Hexer<br />

Eventuell mögen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Zerstörungs-Spielweise des Hexenmeisters<br />

nicht. Vielleicht weil sie zu den langweiligsten Spezialisierungen von<br />

WoW gehört und mit den vielen Direktschadenszaubern nur wenig<br />

Hexer-Esprit versprüht. Kein Problem, auf der letzten Seite konzentrieren<br />

wir uns auf <strong>die</strong> Dämonologie-Alternative, <strong>die</strong> <strong>sich</strong> auf dem<br />

Beta-Server vor allem dank ihrer hohen Mobilität<br />

und Flexibilität bewährt hat. In puncto Vorbereitung<br />

gilt <strong>für</strong> <strong>Sie</strong> natürlich dasselbe wie <strong>für</strong> <strong>die</strong> Zerstörer-<br />

Fraktion, daher konzentrieren wir uns im Folgenden<br />

nur auf <strong>die</strong> Unterschiede bei der Talent- und Glyphenwahl,<br />

bevor wir zur eigentlichen Zauberabfolge<br />

kommen.<br />

Talente <strong>für</strong> Dämonenbeschwörer<br />

Den meisten Schaden holen <strong>Sie</strong> mit dem Grimoire<br />

der Synergie aus Ihrem Dämonologie-Hexenmeister<br />

heraus. Jedoch nur, wenn <strong>Sie</strong> den Effekt bestmöglich<br />

mit dem <strong>neuen</strong> Dämonenblitz und Ihren kurzzeitig wirkenden Buffs<br />

kombinieren. Wenn Ihnen das in der Anfangszeit zu aufwendig ist,<br />

greifen <strong>Sie</strong> zu Grimoire der Überlegenheit, das nur knapp hinter der<br />

Synergie-Alternative liegt. Grimoire der Dienstbarkeit wählen <strong>Sie</strong> dagegen<br />

nur, wenn <strong>Sie</strong> in einer bestimmten Phase des Kampfes enorm viel<br />

Schaden verursachen möchten. Da bei den Stufe-90-Talenten dasselbe<br />

gilt wie bei den Zerstörern, springen wir gleich zu den <strong>neuen</strong> Stufe-<br />

100-Verbesserungen: Lassen <strong>Sie</strong> von Unterwerfung<br />

<strong>die</strong> Finger weg! Es ist zwar cool,<br />

Seite an Seite mit der Verdammniswache zu<br />

kämpfen, doch fehlt Ihnen so der mächtige<br />

Dämon als Werkzeug, um kurzzeitig noch<br />

mehr Schaden aus Ihrem Helden zu kitzeln.<br />

Gleichzeitig können <strong>die</strong> Schläge Ihres Dieners<br />

nicht mit dem Dämonenblitz mithalten.<br />

Ihr neuer Einzelzielzauber ist in fast allen<br />

Kämpfen das neue Pflichttalent, einzig<br />

wenn <strong>Sie</strong> bei vier oder mehr Widersachern<br />

kurzzeitig sehr viel Schaden verursachen<br />

möchten, wechseln <strong>Sie</strong> zu der dritten Option<br />

Kataklysmus.<br />

Der Dämon<br />

Ihrer Wahl<br />

Als Dämonologe setzen <strong>Sie</strong> in<br />

den Kämpfen auf den Teufelsjäger.<br />

Auf den Wichtel wechseln <strong>Sie</strong><br />

nur, wenn Ihr Dämon lange Laufwege<br />

hinter <strong>sich</strong> bringen muss.<br />

Die besten Glyphen<br />

Mit den Glyphen Seelenstein und Gesundheitsstein<br />

können <strong>Sie</strong> auch als Dämonologie-Hexenmeister<br />

nicht viel falsch <strong>machen</strong>.<br />

Als dritte Option drängt <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Glyphe<br />

Finstere Seele auf. Aufgrund der kürzeren<br />

Abklingzeit des gleichnamigen Zaubers<br />

können <strong>Sie</strong> den Meisterschafts-Buff perfekt<br />

mit Kataklysmus oder Ihren Dämonenblitzen kombinieren. Glyphe<br />

Wichtelschwarm packen <strong>Sie</strong> dagegen nur ein, wenn <strong>Sie</strong> in speziellen<br />

Phasen des Gefechts sehr viel Schaden verursachen müssen. Über<br />

den gesamten Kampfverlauf gesehen ist <strong>die</strong> Glyphe dagegen ein<br />

leichter Schadensverlust.<br />

Die besten Werte <strong>für</strong><br />

Dämonologie<br />

Als Dämonologie-Hexenmeister setzen <strong>Sie</strong> auf <strong>die</strong><br />

folgenden Werte:<br />

1. Intelligenz<br />

2. Meisterschaft<br />

3. Mehrfachschlag<br />

4. Kritischer Trefferwert = Tempo<br />

5. Vielseitigkeit<br />

Neben Intelligenz wollen <strong>Sie</strong> vor allem Ihre Meisterschafts-<br />

sowie Mehrfachschlagpunkte in <strong>die</strong> Höhe<br />

treiben, da <strong>sich</strong> <strong>die</strong> beiden Werte am besten auf Ihren<br />

Schadensausstoß auswirken und ungefähr gleich gut<br />

sind – zumindest bis in <strong>die</strong> hohen <strong>Raids</strong> hinauf. Die<br />

drei Alternativen sind deutlich schlechter.<br />

Die Schaden-über-Zeit-Effekte<br />

Ihr erstes Anliegen muss es sein, dass <strong>die</strong> DoTs von Verderbnis<br />

und Verdammnis niemals auslaufen. Außerdem gilt es, den Schattenflammen-Effekt<br />

von Hand von Gul’dan so <strong>of</strong>t wie möglich mehrfach<br />

zu stapeln. Tragen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> erste Hand erst dann auf, wenn <strong>die</strong><br />

Abklingzeit <strong>für</strong> den zweiten Stapel in etwa sechs Sekunden ausläuft.<br />

Nachdem <strong>Sie</strong> Hand von Gul’dan gewirkt haben, warten<br />

<strong>Sie</strong> erneut, bis der Effekt Schattenflamme fast ausgelaufen<br />

ist – füllen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Zeit zum Beispiel mit zwei<br />

Schattenblitzen. Erst dann wirken <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> zweite Hand<br />

von Gul’dan. <strong>So</strong> pr<strong>of</strong>itieren <strong>Sie</strong> knapp acht Sekunden<br />

lang von den zwei Schattenflamme-Stapeln. Wenn <strong>Sie</strong><br />

zwei Teile des Tier-17-Sets besitzen, stehen Ihnen <strong>für</strong><br />

den Hand-Zauber sogar drei Aufladungen zur Verfügung,<br />

zudem besitzt Verderbnis eine Chance von zwei<br />

Prozent pro Schadenstick, eine weitere Aufladung von<br />

Hand von Gul’dan zu erzeugen. Dank des Bonus‘ ist es<br />

möglich, den DoT fast den gesamten Kampf über aktiv<br />

zu halten. Falls <strong>Sie</strong> übrigens Probleme haben, <strong>die</strong> Über<strong>sich</strong>t über all<br />

Ihre Wirkdauern zu behalten, empfehlen wir ein das Add-on Tidy<br />

Plates, mit dem <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>die</strong> DoTs direkt an den Lebensbalken Ihrer<br />

Feinde anzeigen lassen können.<br />

Dämonenblitz und Seelenfeuer<br />

Wenn <strong>Sie</strong> unserer Talentempfehlung folgen, bauen <strong>Sie</strong> Ihre Spielweise<br />

um den <strong>neuen</strong> Dämonenblitz herum auf.<br />

Laufen all Ihre schädlichen Effekte noch<br />

ausreichend lange, erzeugen <strong>Sie</strong> in Ihrer humanoiden<br />

Form mit Schattenblitzen und Seelenfeuer<br />

(nur in Kombination mit Geschmolzener<br />

Kern) möglichst schnell Dämonischer<br />

Furor. <strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong> 800 Punkte der wichtigen<br />

Ressource besitzen, zünden <strong>Sie</strong> Metamorphose<br />

und Finstere Seele: Wissen, erneuern Verdammnis<br />

und feuern vier Dämonenblitze ab.<br />

Danach wechseln <strong>Sie</strong> zurück und das Spielchen<br />

geht von vorne los.<br />

Kampf gegen mehrere Feinde<br />

Wenn <strong>Sie</strong> gegen vier oder mehr Widersacher<br />

kämpfen, teilt Kataklysmus mehr Schaden<br />

aus als der neue Dämonenblitz. Verteilen<br />

<strong>Sie</strong> in dem Fall Verderbnis auf möglichst<br />

vielen Gegnern, um Ihren Furor-Aufbau<br />

anzukurbeln. Wechseln <strong>Sie</strong> dann in <strong>die</strong><br />

Metamorphose-Form und zaubern <strong>Sie</strong> Kataklysmus,<br />

damit alle Gegner automatisch<br />

von Verdammnis betr<strong>of</strong>fen werden. Danach<br />

aktivieren <strong>Sie</strong> Mannoroths Furor und <strong>die</strong> Feuerbrandaura und halten<br />

Verderbnis bestmöglich mit Berührung des Chaos auf allen Opfern aktiv.<br />

Geben <strong>Sie</strong> stark angeschlagenen Zielen schließlich mit der Chaoswelle<br />

den Rest.<br />

Klassenguide<br />

Die Startrotation<br />

Werfen <strong>Sie</strong> kurz vor dem Pull einen Draenischen Trank der Intelligenz<br />

ein, um Ihre Intelligenz 25 Sekunden lang um 1.000 Punkte zu<br />

steigern. Dank dem sogenannten „Prepotten“ dürfen <strong>Sie</strong> im Laufe<br />

des Kampfes einen zweiten Intelligenz-Trank schlucken. Zaubern<br />

<strong>Sie</strong> gleich darauf Seelenfeuer und zwar so, dass der Zauber kurz<br />

nach dem Pull Ihres Tanks auf dem Hauptziel einschlägt. Lassen<br />

<strong>Sie</strong> gleich darauf Ihre Hand von Gul’dan folgen, tragen <strong>Sie</strong> Verderbnis<br />

auf und zünden <strong>Sie</strong> Finstere Seele: Wissen sowie etwaige weitere<br />

schadenssteigernde Fähigkeiten. Jetzt wird es Zeit <strong>für</strong> <strong>die</strong> zweite<br />

Hand von Guld’dan, um den Effekt des Zaubers zweifach zu stapeln.<br />

Danach wechseln <strong>Sie</strong> in <strong>die</strong> Dämonenform und belegen Ihr Ziel mit<br />

Verdammnis, nur um s<strong>of</strong>ort zwei Dämonenblitze folgen zu lassen.<br />

Wenn <strong>Sie</strong> bereits zwei Teile des Tier-17-Sets besitzen und noch etwas<br />

Dämonischer Furor über haben, können <strong>Sie</strong> mit einer Chaoswelle <strong>die</strong><br />

Eröffnungssequenz beenden.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

Keineswegs alternativlos Wenn <strong>Sie</strong> gegen mehrere Gegner kämpfen, wechseln<br />

<strong>Sie</strong> auf Kataklysmus und Mannoroths Furor. Kil’Jaedens Verschlagenheit kommt<br />

wiederum in bewegungsintensiven Kämpfen zum Einsatz.<br />

85


Klassenguide<br />

Der Magier<br />

Mit Arkan im Dungeon<br />

Langweilige „Drei-Tasten-Rota“ oder spannende neue Fähigkeiten – finden <strong>Sie</strong><br />

he raus, wie <strong>Sie</strong> Ihren Arkan-Magier in Dungeons spielen!<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Carmen Schatz<br />

m Anfang ist es etwas ungewohnt, dass viele Fähigkeiten<br />

des Magiers in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> entweder talentspezifisch<br />

gemacht wurden oder in Einzelfällen ganz weggefallen<br />

sind, aber da<strong>für</strong> gibt es einige spannende neue Talente, <strong>die</strong><br />

sowohl den Kampf gegen Einzelziele als auch gegen Gegnergruppen<br />

abwechslungsreicher gestalten, als wir das bisher vom Arkan-Magier<br />

gewohnt waren. Andere bereits bekannte Fähigkeiten haben Anpassungen<br />

erfahren.<br />

Die Talente unter Stufe 75:<br />

In der ersten Reihe des Talentbaumes geht es um Ihre Bewegung im<br />

Kampf. <strong>Sie</strong> können zwischen Schwinden (45 Sekunden Abklingzeit),<br />

das Eisblock ersetzt und <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> drei Sekunden unverwundbar macht,<br />

zwischen Heißen <strong>So</strong>hlen und Eisschollen wählen. Am Anfang nehmen<br />

<strong>Sie</strong> Schwinden mit, um einen starken Schadensreduzierer zu haben –<br />

mit mehr Übung und Bosskenntnis ist jedoch Eisschollen <strong>die</strong> bessere<br />

Wahl, da <strong>Sie</strong> damit beweglicher sind und so mehr Schaden verursachen<br />

können. Die zweite Reihe hilft Ihnen, Schaden zu vermeiden.<br />

Hier wählen <strong>Sie</strong> Eisbarriere, da Ihnen Flammenschein und Zeitverschiebung<br />

(nun nurmehr zur örtlichen Zeitversetzung geeignet) meistens<br />

weniger bringen. In den Reihen drei und vier hat <strong>sich</strong> nichts geändert,<br />

suchen <strong>Sie</strong> hier jene Zauber aus, <strong>die</strong> Ihnen hier schon immer<br />

gut gefallen haben. Mit der Stufe-75-Reihe, der sogenannten Magier-<br />

Bomben-Reihe, werden wir uns an späterer Stelle beschäftigen. Für<br />

den Moment brauchen <strong>Sie</strong> nur zu wissen, dass <strong>Sie</strong> gegen Einzelziele<br />

Netherorkan verwenden.<br />

Die Talente über Stufe 75:<br />

Die letzten beiden Reihen des Talentbaums sind <strong>für</strong> <strong>Sie</strong> als Magier<br />

besonders spannend, denn hier geht es um Ihren Schaden.<br />

In der Stufe-90-Reihe finden <strong>Sie</strong> nun verstärkte Spiegelbilder, eine veränderte<br />

Rune der Kraft (gewährt keine Manaregeneration mehr) und<br />

den <strong>neuen</strong> Zauber Fluss des Beschwörers. Wie auch schon in MoP ist <strong>die</strong><br />

Rune der Kraft der Zauber Ihrer Wahl. Spiegelbilder hingegen können<br />

<strong>sich</strong> in sehr kurzen oder sehr bewegungsreichen Kämpfen als vorteilhaft<br />

erweisen. Der neue Fluss des Beschwörers klingt zwar in der Theorie<br />

spannend, ist <strong>für</strong> Arkan-Magier aber eher ungeeignet, da es kaum<br />

möglich ist, <strong>die</strong> Spitzenwerte der Energiewellen mit den Stapeln von<br />

Arkaner Aufladung zu vereinbaren.<br />

In der Stufe-100-Zeile befinden <strong>sich</strong> drei neue Talente. Viel zu stark<br />

erhöht <strong>die</strong> Dauer von Arkaner Macht mit jedem Wirken von Arkane<br />

Geschosse um zwei Sekunden. Diesen Zauber wählen <strong>Sie</strong>, wenn <strong>Sie</strong><br />

gegen einzelne Gegner kämpfen. Das Kristallprisma beschwört einen<br />

Kristall, der einige Sekunden lang nur von Ihnen angreifbar ist, 30<br />

Prozent mehr Schaden erleidet, der ihm zugefügt wird, und den Schaden<br />

auf umliegende Ziele verteilt. Er lässt <strong>sich</strong> gut mit den Arkanen<br />

Geschossen kombinieren, ist aber eher <strong>für</strong> den Kampf gegen mehrere<br />

Gegner geeignet. Das dritte Talent, Arkane Kugel, wird meistens der<br />

Zauber Ihrer Wahl sein, wenn <strong>Sie</strong> gegen Gegnergruppen kämpfen. <strong>Sie</strong><br />

schießen eine Arkane Kugel geradeaus von <strong>sich</strong> weg, <strong>die</strong> 40 Meter weit<br />

fliegt und an allem, an dem sie vorbeikommt, Schaden verursacht.<br />

Dabei gewährt sie jedes Mal einen Stapel von Arkane Aufladung.<br />

Der Kampfbeginn – „Burstphase“<br />

In vielen Kämpfen werden <strong>die</strong> schadensverstärkenden Fähigkeiten<br />

bereits direkt zu Beginn benutzt, sodass sie gegen Ende des Kampfes<br />

wieder bereitstehen. Dies gilt <strong>of</strong>t auch <strong>für</strong> Zeitkrümmung, den Kampfrausch<br />

des Magiers. <strong>So</strong>llte <strong>die</strong>s bei dem Bosskampf, der Ihnen bevorsteht,<br />

der Fall sein, gehen <strong>Sie</strong> wie folgt vor:<br />

Etwa fünf Sekunden vor dem Angriff legen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> zwei Runen der<br />

Kraft an strategisch kluge Plätze. S<strong>of</strong>ort wenn der Tank angreift, nutzen<br />

<strong>Sie</strong> Zeitkrümmung und zaubern Netherorkan auf den Gegner. Dann<br />

wirken <strong>Sie</strong> so lange Arkanschlag, bis <strong>Sie</strong> über vier Stapel von Arkane<br />

Aufladung verfügen, und erneuern Netherorkan, der jetzt mit vier Stapeln<br />

von Arkaner Aufladung mehr Schaden verursacht. Nun verwenden<br />

<strong>Sie</strong> Arkane Macht. Dies ist der Teil des Kampfes, in dem <strong>Sie</strong> den<br />

meisten Schaden verursachen. Dadurch, dass <strong>Sie</strong> das Talent Viel zu<br />

stark ausgewählt haben, ist es Ihnen möglich, <strong>die</strong>se Phase stark zu<br />

Welche Glyphen sollten <strong>Sie</strong> auswählen?<br />

Bei der Auswahl der Glyphen des Arkan-Magiers<br />

hat <strong>sich</strong> im Großen und<br />

Ganzen nicht viel verändert. Im Kampf<br />

gegen ein Ziel spielen <strong>Sie</strong> mit <strong>die</strong>sen<br />

Glyphen:<br />

,Schnelle Deplatzierung‘: Blinzeln<br />

hat nun 2 Aufladungen<br />

mit je 15 Sekunden Abklingzeit ODER<br />

Blinzeln: Erhöht <strong>die</strong> Teleportdistanz um<br />

8 Meter.<br />

86<br />

Erhebliche Glypen<br />

,Arkane Macht‘: Erhöht <strong>die</strong><br />

Abklingzeit und Wirkungsdauer<br />

von Arkane Macht um 100 Prozent.<br />

Falls <strong>Sie</strong> mit Kristallprisma spielen,<br />

sollten <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se Glyphe weglassen,<br />

um beide Fähigkeiten besser zu kombinieren.<br />

,Arkane Explosion‘: Erhöht<br />

den Radius des Zaubers um 5<br />

Meter (das ist sinnvoll, wenn <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />

bewegen müssen).<br />

Geringe Glypen<br />

Da <strong>die</strong>se Glyphen keinen Einfluss auf<br />

das direkte Kampfgeschehen haben,<br />

können <strong>Sie</strong> wählen, was <strong>Sie</strong> wollen.<br />

Prismatische Power Das Kristallprisma ist eine aufregende neue Fähigkeit des<br />

Magiers.<br />

Die letzten Artikel: Leveln in <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 11/14, S. 54) +++ Die Frost-Spielweise in WoD (<strong>MMORE</strong> 10/14, S. 33) +++


Prioritätenliste im Kampf gegen:<br />

Einzelziele<br />

Rune der Kraft<br />

Netherorkan<br />

Gegnergruppen<br />

Arkane Kugel<br />

Arkanbeschuss<br />

(Mit vier Stapeln)<br />

Klassenguide<br />

Arkanschlag x4<br />

Arkane Geschosse<br />

Netherorkan<br />

Arkane Explosion<br />

Die Qual der Wahl Mit <strong>die</strong>ser Talentwahl sind <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> <strong>die</strong> meisten Bosse in<br />

Dungeons gut gewappnet.<br />

verlängern – mit ein bisschen Glück und vielen Arkanen Geschossen.<br />

In <strong>die</strong>ser Phase wirken <strong>Sie</strong> nur Arkanschlag, Arkane Geschosse und erneuern<br />

Netherorkan. Erst wenn der Effekt zu Ende geht, brauchen <strong>Sie</strong><br />

Ihre Stapel Arkane Aufladung mit Arkanbeschuss wieder auf. Eventuell<br />

müssen <strong>Sie</strong> nun Hervorrufung wirken, bevor <strong>Sie</strong> fortfahren können.<br />

Wenn das Mana ausgeht<br />

Mit WoD wurde das Manamanagement des Arkan-Magiers deutlich<br />

verbessert, was das Spielprinzip auf den ersten Blick stark vereinfacht.<br />

In der Tat brauchen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> um Ihr Mana im Vergleich zu früher<br />

fast gar keine <strong>So</strong>rgen mehr zu <strong>machen</strong>; bei einer einigermaßen<br />

sauberen Spielweise bleibt der blaue Balken voll.<br />

<strong>So</strong>llten <strong>Sie</strong> es im Enthusiasmus der Schlacht aber einmal mit Ihren<br />

Arkanschlägen übertrieben haben, so verfügen <strong>Sie</strong> nun standardmäßig<br />

über Hervorrufung, was Ihr Mana um insgesamt 40 Prozent wieder<br />

auflädt (10 Prozent s<strong>of</strong>ort, <strong>die</strong> restlichen 30 im Verlauf weniger Sekunden).<br />

Allerdings sollten <strong>Sie</strong> Hervorrufung wirklich nur verwenden,<br />

wenn <strong>Sie</strong> über weniger als 50 Prozent Ihres Manas<br />

verfügen und der Kampf noch mindestens 10 Sekunden<br />

andauern wird.<br />

Prismatische<br />

Power<br />

<strong>So</strong> verursachen <strong>Sie</strong> weiterhin Schaden<br />

während des Laufens<br />

Für Arkan-Magier bedeutet Bewegung meistens Schadensverlust.<br />

Um <strong>die</strong>s zu verhindern, haben wir <strong>für</strong> <strong>Sie</strong><br />

ein paar kleine Tipps zusammengestellt:<br />

• Spielen <strong>Sie</strong> mit Eisschollen. Mit <strong>die</strong>sem Talent können<br />

<strong>Sie</strong> auch angreifen, während <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> bewegen<br />

müssen. Außerdem ist es praktisch, um <strong>die</strong> Rune der Kraft neu zu<br />

platzieren.<br />

• Benutzen <strong>Sie</strong> Geistesgegenwart, wenn <strong>Sie</strong> im Laufen zaubern müssen.<br />

• Verwenden <strong>Sie</strong> Arkane Explosion, während <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> bewegen – wenn<br />

<strong>Sie</strong> damit ein Ziel treffen können – um zu verhindern, dass <strong>Sie</strong> Ihre<br />

Stapel Arkane Aufladung verlieren.<br />

• Scheuen <strong>Sie</strong> nicht davor zurück, Ihre Talente und Glyphen der jeweiligen<br />

Kampfsituation anzupassen.<br />

• Last but not least: Benutzen <strong>Sie</strong> Ihre schadenverringernden Fähigkeiten,<br />

zum Beispiel Eisblock und Eisbarriere. Dies entlastet <strong>die</strong><br />

Heiler ungemein und <strong>Sie</strong> wissen es ja selbst: Ein Toter Schadensverursacher<br />

macht keinen Schaden.<br />

Davon pr<strong>of</strong>itiert <strong>die</strong> Gruppe<br />

Hier haben <strong>Sie</strong> Zeitkrümmung und Magie verstärken zur Verfügung.<br />

Zeitkrümmung wurde nicht verändert, <strong>die</strong>sen Zauber benutzen <strong>Sie</strong> immer<br />

noch dann, wenn <strong>die</strong> gesamte Gruppe erhöhten Schaden verursachen<br />

muss, also meistens zu Beginn oder gegen Ende des Kampfes,<br />

wenn ein Boss eine Berserker-Phase besitzt. Magie verstärken ist eine<br />

neue Fähigkeit, mit der <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Heiler aktiv unterstützen können:<br />

Die erhaltene Heilung sämtlicher Gruppenmitglieder wird sechs Sekunden<br />

lang um zehn Prozent erhöht. Entweder wirken <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>sen<br />

Zauber nach Gefühl oder nach Absprache mit den Heilern, wenn viel<br />

Heilung benötigt wird.<br />

Das nutzen <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> <strong>sich</strong> selbst<br />

Um Ihren eigenen Schaden zu verstärken, nutzen<br />

<strong>Sie</strong> Arkane Macht und Geistesgegenwart. Die<br />

Verwendung Ersterer lesen <strong>Sie</strong> im Unterkapitel<br />

„Burstphase“ nach. Letztere benutzen <strong>Sie</strong>, wenn<br />

<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> bewegen müssen oder unter Einfluss von<br />

Arkaner Macht stehen. Falls <strong>Sie</strong> mit dem Talent Spiegelbilder<br />

spielen wollen, benutzen <strong>Sie</strong> es einfach auf<br />

Abklingzeit oder speziell in Phasen, in denen <strong>Sie</strong><br />

gesteigerten Schaden verursachen wollen.<br />

Das Kristallprisma ist eine<br />

aufregende neue Fähigkeit des Magiers,<br />

<strong>die</strong> <strong>Sie</strong> beim Verursachen von<br />

Flächenschaden unterstützt und<br />

auch gegen Einzelziele genial ist.<br />

Hilfe, der Boss hat ja Kollegen!<br />

Es wird immer wieder vorkommen, dass <strong>Sie</strong> im Bosskampf nicht<br />

einem einzigen Gegner gegenüberstehen, sondern gleich mehreren<br />

Bösewichten zeigen müssen, wer hier der Stärkere ist. In <strong>die</strong>sem Fall<br />

Die <strong>Draenor</strong>-Perks<br />

Mehr passive Fähigkeiten <strong>für</strong> zusätzlichen Schaden während des Levelns<br />

Die <strong>neuen</strong> „Perks“ sind neue Boni, <strong>die</strong><br />

Blizzard <strong>sich</strong> überlegt hat, um Ihnen<br />

<strong>die</strong> Levelphase etwas zu versüßen. <strong>Sie</strong><br />

erhalten beim Levelanstieg zufällig einen<br />

von mehreren Perks, der eine Ihrer<br />

Fähigkeiten modifiziert. Auf Level 100<br />

verfügen sie natürlich über alle Verbesserungen.<br />

Verbesserte Arkane Macht:<br />

Arkane Macht verringert nun<br />

<strong>die</strong> Manakosten Ihrer Zauber um 10<br />

Prozent, anstatt sie zu erhöhen.<br />

Verbesserte Hervorrufung: Die<br />

Abklingzeit von Hervorrufung<br />

wird um 30 Sekunden verkürzt.<br />

Verbessertes Blinzeln: Erhöht<br />

<strong>die</strong> Bewegunsgeschwindigkeit<br />

nach dem Wirken von Blinzeln 2 Sekunden<br />

lang um 60 Prozent.<br />

Verstärkter Arkanschlag: Jeder<br />

Stapel von Arkane Aufladung<br />

verringert <strong>die</strong> Zauberzeit von Arkanschlag<br />

um fünf Prozent.<br />

Diese Werte steigern <strong>Sie</strong> als Arkan-Magier<br />

in WoD<br />

Meisterschaft bleibt weiterhin top. Die folgenden Werte steigern <strong>Sie</strong> außerdem:<br />

Als Arkan-Magier ist Ihr wichtigster Sekundär-Wert nach wie vor Meisterschaft.<br />

Mit WoD fallen <strong>die</strong> Werte Trefferwert/Waffenkunde weg! <strong>Sie</strong> brauchen <strong>sich</strong> also<br />

keine <strong>So</strong>rgen mehr darüber zu <strong>machen</strong>, ob <strong>Sie</strong> ein Ziel treffen oder nicht. Da<strong>für</strong><br />

gibt es <strong>die</strong> <strong>neuen</strong> Werte Bonusrüstung, Mehrfachschlag, Lebensraub, Vielseitigkeit,<br />

Vermeidung und (man lese und staune!) Willenskraft <strong>für</strong> Magier.<br />

Für <strong>Sie</strong> relevant sein werden allerdings nur Mehrfachschlag (gewährt zwei Chancen<br />

von X Prozent, zusätzliche Angriffe mit einer Effektivität von 30 Prozent des<br />

Ursprungszaubers auszuführen) und Vielseitigkeit (erhöht den verursachten<br />

Schaden von X Prozent und verringert den erlittenen Schaden um Y Prozent).<br />

Auf den Punkt gebracht sieht <strong>die</strong> Prioritätenliste nun so aus:<br />

Intelligenz > Meisterschaft > Tempo> Kritischer Trefferwert > Mehrfachschlag ><br />

Vielseitigkeit<br />

Erste Eindrücke aus der Beta (<strong>MMORE</strong> 09/14, S. 39) +++ Der Frost-Magier auf 16 Seiten (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 62) +++ 87


Klassenguide<br />

Glyphen ändern – ergibt das Sinn?<br />

Falls <strong>Sie</strong> normalerweise nur mit Glyphen spielen, <strong>die</strong> Ihren verursachten Schaden<br />

auf einzelnen Zielen erhöhen, sollten <strong>Sie</strong> im Fall von mehreren Gegnern zwei kleine<br />

Anpassungen vornehmen.<br />

Erhebliche Glypen<br />

Arkane Explosion: (erhöht den Radius des Zaubers um acht Meter) ist hier<br />

ein absolutes Muss!<br />

Kältekegel: (erhöht den verursachten Schaden des Zaubers um 200 Prozent)<br />

ist schön zu haben, wenn auch nicht zwingend notwendig.<br />

Ein Boss und mehrere schwache Diener<br />

In <strong>die</strong>sem Fall wollen <strong>Sie</strong> sowohl schweren Schaden auf einzelnen<br />

Zielen verursachen, als auch gut in <strong>die</strong> Gegnermassen „bomben“.<br />

Um <strong>die</strong>s zu bewerkstelligen, brauchen <strong>Sie</strong> bestimmte Talente, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong><br />

ansonsten in Bosskämpfen eher vermeiden würden.<br />

Ein sehr schönes Beispiel ist hier Kommandant Tharbek in der Oberen<br />

Schwarzfelsspitze. Bevor <strong>Sie</strong> und Ihre Gruppe <strong>sich</strong> dem Kommandanten<br />

tatsächlich im Kampf stellen dürfen, müssen <strong>Sie</strong> einige nicht zu<br />

unterschätzende Gegnergruppen niederwerfen, <strong>die</strong> Tharbek zu <strong>sich</strong><br />

ruft. Einerseits sollten <strong>die</strong> Gruppen mit Flächeneffekten schnell besiegt<br />

werden, andererseits gibt es spezielle Ziele, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> möglichst<br />

früh einzeln herauspicken müssen – zum Beispiel Schwarzeisenbeschwörerinnen.<br />

Was also tun?<br />

passen <strong>Sie</strong> sowohl Ihre Talente als auch Ihre Spielweise entsprechend<br />

an <strong>die</strong> Bossbegegnung an. Mögliche Szenarien gibt es eigentlich nur<br />

<strong>die</strong> folgenden zwei:<br />

Mehrere Bosse, <strong>die</strong> gemeinsam kämpfen<br />

Ein Paradebeispiel sind hier <strong>die</strong> Uralten Beschützer im Dungeon Der<br />

Immergrüne Flor. Dabei handelt es <strong>sich</strong> um <strong>die</strong> drei Bosse Dulhu, Erdformer<br />

Telu und Lebenswächter Gola. Obwohl <strong>die</strong> Gegner nacheinander<br />

getötet werden, sind natürlich Fähigkeiten von Vorteil, <strong>die</strong> an<br />

allen Schaden verursachen, statt nur gegen ein einziges Ziel wirklich<br />

effektiv zu sein. Auf <strong>die</strong>se Weise steigern <strong>Sie</strong> nämlich<br />

nicht nur den persönlich verursachten Schaden – auch<br />

Neue Werte<br />

<strong>die</strong> gesamte Kampfdauer wird verkürzt, was Ihnen<br />

Ihre Gruppe und vor allem der Heiler <strong>sich</strong>erlich danken<br />

wird.<br />

Um in solchen und ähnlichen Kämpfen <strong>die</strong> Oberhand<br />

zu behalten, verwenden <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Talente Netherorkan<br />

und Arkane Kugel. Da Ihnen Ihre Arkane Kugel mit<br />

jedem getr<strong>of</strong>fenen Gegner einen Stapel Arkane Aufladung<br />

gewährt, müssen <strong>Sie</strong> sie überlegt einsetzen.<br />

Idealerweise können <strong>Sie</strong> sie abschießen, wenn der<br />

Tank gerade mindestens zwei Bosse nahe beieinander<br />

hält. Dadurch erlangen <strong>Sie</strong> nämlich s<strong>of</strong>ort entsprechend viele Stapel<br />

Arkane Aufladung. Wenn <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Kugel also losschicken, achten <strong>Sie</strong><br />

darauf, über wie viele Stapel von Arkane Aufladung <strong>Sie</strong> gerade verfügen<br />

(eventuell direkt vor dem Wirken des Zaubers Arkanbeschuss<br />

verwenden) und timen <strong>Sie</strong> sie entsprechend. Generell sollte <strong>die</strong> Kugel<br />

natürlich auf Abklingzeit gehalten werden. Wenn solche Kämpfe sehr<br />

statisch ablaufen, können <strong>Sie</strong> ohne Probleme mit Kristallprisma spielen;<br />

<strong>Sie</strong> setzen Ihr Prisma dann, wenn auch Arkane Macht läuft und <strong>Sie</strong><br />

Arkane Geschosse darauf verwenden können, um den größtmöglichen<br />

Schaden zu verursachen. Außerdem nutzen <strong>Sie</strong> Geistesgegenwart dann<br />

<strong>für</strong> einen Arkanschlag, den <strong>Sie</strong> am Kristallprisma aufbrauchen und es<br />

unbedingt mit Netherorkan belegen.<br />

Mit Arkane Kugel und Supernova gehts rund: Die<br />

Kampfabfolge als Arkan-Magier<br />

Den Kampf beginnen <strong>Sie</strong> ganz normal, aber achten <strong>Sie</strong> darauf, eine Ihrer<br />

Runen der Kraft dorthin zu legen, wo der Tank <strong>die</strong> Gruppen halten<br />

wird. <strong>So</strong>bald der Tank <strong>die</strong> schwächeren Diener zusammengezogen<br />

hat, schicken <strong>Sie</strong> Ihre Arkane Kugel in <strong>die</strong> Gegner. Diese gewährt Ihnen<br />

s<strong>of</strong>ort vier Stapel Arkane Aufladung. Wirken <strong>Sie</strong> Arkanbeschuss, um<br />

<strong>die</strong> Stapel wieder abzubauen und gleich mehreren Dienern Schaden<br />

zuzufügen. Dann verwenden <strong>Sie</strong> zwei Mal Supernova und stellen <strong>sich</strong><br />

währenddessen mitten in den Gegnerhaufen, um Arkane Explosion<br />

dauerzuklicken. <strong>So</strong>bald entweder Supernova oder Arkane Kugel wieder<br />

bereit ist, verwenden <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se erneut. Falls <strong>Sie</strong><br />

über vier Stapel Arkane Aufladung und über einige<br />

In Mists <strong>of</strong> Pandaria war Tempo<br />

Ihr stärkstes Attribut. Mit<br />

WoD rückt Mehrfachschlag in den<br />

Vordergrund, da <strong>die</strong>ser neue Wert<br />

<strong>die</strong> Proc-Chance von Hirnfrost ordentlich<br />

erhöht.<br />

Arkane Geschosse verfügen, sollten <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se auf Ihr<br />

primäres Fokusziel wirken; in unserem Fall wäre<br />

das eine Schwarzeisenbeschwörerin. Falls <strong>Sie</strong> keine<br />

Arkanen Geschosse haben, bauen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Stapel einfach<br />

so <strong>of</strong>t wie möglich mit Arkanbeschuss ab.<br />

<strong>So</strong> gehen <strong>Sie</strong> gegen große Gegneransammlungen<br />

vor<br />

Natürlich spielt <strong>sich</strong> das Leben nicht nur in Bosskämpfen<br />

ab; wie wir alle nur zu gut wissen, lauern<br />

zwischen den einzelnen Bossen meistens ganze Gruppen von mehr<br />

oder weniger gefährlichem „Trash“. Darüber, ob es sinnvoll ist, <strong>für</strong><br />

<strong>die</strong>se Gruppen seine Talente zu wechseln, scheiden <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Geister –<br />

aber falls <strong>Sie</strong> den heroischen Modus der Dungeons absolvieren möchten,<br />

sollten <strong>Sie</strong> das durchaus in Betracht ziehen. Bei bis zu vier Gegnern<br />

sollten <strong>Sie</strong> Ihre normale Einzelziel-Rotation weiter verwenden,<br />

wobei <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se allerdings anstatt des Netherorkans um <strong>die</strong> Fähigkeit<br />

Arkane Kugel erweitern sollten, da sie einerseits Ihre Stapel Arkaner<br />

Kraft sehr schnell aufbaut und andererseits guten Gruppenschaden<br />

verursacht, wohingegen <strong>sich</strong> Netherorkan <strong>für</strong> den Kampf gegen mehrere<br />

Gegner nicht mehr eignet, da <strong>Sie</strong> damit nurmehr ein Ziel belegen<br />

können.<br />

Was können <strong>die</strong> Bomb-Fähigkeiten<br />

eigentlich genau?<br />

Instabile Magie: Passiv: Arkanschlag verfügt über eine Chance von 15 Prozent,<br />

beim Einschlag zu explo<strong>die</strong>ren und dem Ziel sowie allen Gegnern im<br />

Umkreis von 8 Metern 50 Prozent zusätzlichen Schaden zuzufügen.<br />

Supernova: Zwei Aufladungen: Schleudert alle Ziele im Umkreis von acht<br />

Metern um den anvisierten Gegner/Verbündeten <strong>für</strong> zwei Sekunden in <strong>die</strong><br />

Luft und fügt ihnen Schaden zu. Ersetzt Frostnova.<br />

Kristallprisma: Erzeugt <strong>für</strong> kurze Zeit ein Prisma, das nur vom Magier angegriffen<br />

werden kann und 30 Prozent mehr Schaden erleidet. Es verteilt<br />

auf allen Zielen im Umkreis von acht Metern <strong>die</strong>sen Schaden gleichmäßig.<br />

88<br />

Trifft genau Wenn <strong>Sie</strong> Ihre Arkane Kugel einsetzen, ist Zielgenauigkeit ein gefordert<br />

– denn <strong>Sie</strong> wollen bestimmt nicht zusätzliche Gegnergruppen in den Kampf<br />

locken, <strong>die</strong> Ihrer Gruppe das Leben schwer <strong>machen</strong>.<br />

Arkane Kugel: Schießt eine Arkane Kugel von der Position des Magiers ab,<br />

<strong>die</strong> 40 Meter weit fliegt und bei jedem Ziel auf ihrem Weg Schaden verursacht.<br />

Gewährt dann jedes Mal einen Stapel Arkane Aufladung.<br />

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<strong>So</strong> cool ist Frost<br />

Der Frost-Magier hat <strong>die</strong> besten Fähigkeiten zur Gegnerkontrolle,<br />

aber bringt ihn das auch in Dungeons weiter?<br />

Abkühlung gefällig?<br />

Gerade in Dungeons oder auch im LFR geht es <strong>of</strong>t heiß her; da kann<br />

nur ein Frost-Magier, der seine Klasse gemeistert hat, mit der nötigen<br />

Coolness auftreten. Lesen <strong>Sie</strong> auf <strong>die</strong>ser Seite kurz und komprimiert,<br />

was es braucht, um <strong>die</strong> nächste Eiszeit einzuläuten.<br />

Klassenguide<br />

Warum <strong>Sie</strong> als Frost-Magier in Dungeons beliebt sind:<br />

• Mit der Eiskälte Ihres Wasserelementars können <strong>Sie</strong> Ihren Gruppenkollegen<br />

leicht Gegner vom Hals halten.<br />

• Niemand kann besser „kiten“. Durch Ihre Kontrolleffekte kommen<br />

Ihnen Ihre Gegner nicht so schnell nach.<br />

• Viele Ihrer Fähigkeiten verlangsamen Diener. Dies kann Ihren Gruppenkollegen<br />

wertvolle Zeit verschaffen.<br />

• <strong>Sie</strong> sind mobil! Im Gegensatz zu Ihren arkanen Kollegen bereiten<br />

Ihnen bewegungsreiche Kämpfe keine Probleme.<br />

• Kein anderer Magier hat einen Betäubungseffekt; <strong>Sie</strong> hingegen können<br />

mit Tieffrieren auftrumpfen.<br />

Welche Talente müssen <strong>Sie</strong> wählen?<br />

Ganz generell sind <strong>Sie</strong> als Frost-Magier mit der Rune der Kraft am besten<br />

dran; im Einflussbereich <strong>die</strong>ses Zaubers verursachen <strong>Sie</strong> insgesamt<br />

den meisten Schaden. Allerdings können <strong>Sie</strong> auch mit dem Fluss<br />

des Beschwörers als Frost-Magier gut spielen; <strong>Sie</strong> können Ihre Stapel<br />

von Eisige Finger und Hirnfrost nämlich gezielt dann auslösen, wenn<br />

<strong>Sie</strong> gerade über besonders viel Zauberschadenerhöhung verfügen.<br />

Im Kampf gegen ein einzelnes Ziel<br />

In solchen Situationen wählen <strong>Sie</strong> vorzugsweise das passive Talent<br />

Instabile Magie und Kristallprisma aus. Thermale Leere ist unterm Strich<br />

etwas zu schwach, um in Standard-Bosskämpfen Verwendung zu<br />

finden. Spiegelbilder kann Ihnen helfen, wenn <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> viel bewegen<br />

müssen oder der Boss <strong>sich</strong> weigert, ruhig zu stehen.<br />

Falls <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> hingegen entscheiden, mit Frostbombe zu<br />

spielen, sollten <strong>Sie</strong> bedenken, dass <strong>Sie</strong> den Effekt nicht<br />

zu 100 Prozent der Kampfdauer am Boss aufrechterhalten<br />

müssen.<br />

Nützliches<br />

Elementar<br />

Wenn <strong>Sie</strong> in Bosskämpfen mehreren Gegnern<br />

gegenüberstehen …<br />

… spielen <strong>Sie</strong> mit Frostbombe und Kristallprisma. Diese<br />

beiden Fähigkeiten lassen <strong>sich</strong> hervorragend kombinieren:<br />

<strong>Sie</strong> setzen Ihr Prisma mitten in den Gegnerhaufen,<br />

belegen es mit der Frostbombe und brauchen<br />

dann all Ihre Stapel von Eisige Finger und Hirnfrost auf<br />

dem Prisma auf. Wenn <strong>Sie</strong> dann zusätzlich eine Gefrorene Kugel in <strong>die</strong><br />

Gegnergruppe schicken, können <strong>Sie</strong> noch mehr Eislanzen wirken. Den<br />

eigentlichen Boss belegen <strong>Sie</strong> immer dann mit Frostbombe, wenn <strong>Sie</strong><br />

vorhaben, Ihre Eisigen Finger aufzubrauchen.<br />

Vielköpfige Gegnergruppen<br />

Gegen größere Gruppen von Gegnern kämpfen <strong>Sie</strong> am besten mit Eisnova<br />

und Kometenhagel. Alternativ zum Kometenhagel können <strong>Sie</strong> natürlich<br />

auch das Kristallprisma verwenden, um ein lohnendes Ziel <strong>für</strong><br />

Ihre durch Eisige Finger verstärkten Eislanzen zu haben.<br />

Gute Glyphen <strong>für</strong> den <strong>Sie</strong>g<br />

Es gibt ein paar Erhebliche Glyphen, auf <strong>die</strong> kein Frost-Magier verzichten<br />

sollte, teilweise werden Ihnen <strong>die</strong>se aber bereits aus MoP bekannt<br />

sein.<br />

• ,Zersplitterndes Eis‘: Eislanze und Eiszapfen treffen ein zusätzliches<br />

Ziel <strong>für</strong> 50 Prozent des Schadens.<br />

• ,Eisige Adern‘: Erhöht nun <strong>die</strong> Mehrfachschlag-Chance anstatt des<br />

Tempo um 30 Prozent.<br />

• ,Wasserelementar‘: Ihr Elementar hat nun 40 Prozent mehr Gesundheit<br />

und kann Zauber im Laufen wirken. Außerdem folgt es Ihnen<br />

im Kampf auf dem Fuß.<br />

Während Ihr braves Wasserelementar<br />

seine neue Fähigkeit<br />

Eisstrahl zaubert, gibt Ihnen<br />

jeder gewirkte Frostblitz einen<br />

Stapel von Eisige Finger.<br />

Festgefroren Mit den Kontrollfähigkeiten Ihres Wasserelementars kommt<br />

kaum ein Gegner an Ihren Magier heran.<br />

Allgemeine Spielweise<br />

Je nachdem, mit welchen <strong>neuen</strong> Zaubern des Magiers <strong>Sie</strong> spielen,<br />

müssen <strong>Sie</strong> Ihre Spielweise natürlich entsprechend anpassen. Allerdings<br />

gibt es auch zwei generelle Änderungen, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> in jedem Fall<br />

berück<strong>sich</strong>tigen müssen.<br />

Ihr Wasserelementar hat eine neue Fähigkeit bekommen,<br />

<strong>die</strong> <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Abklingzeit mit Eiskälte teilt. Etwa<br />

alle 25 Sekunden wirkt es einen Eisstrahl. Wenn <strong>Sie</strong><br />

währenddessen Frostblitz verwenden, bekommen<br />

<strong>Sie</strong> pro Frostblitz einen Stapel von Eisige Finger. <strong>Sie</strong><br />

müssen also unbedingt darauf achten, <strong>die</strong>sen Zauber<br />

nicht zu übersehen.<br />

Zudem wurde Blizzard ein wenig verändert: Jedes<br />

Mal, wenn der Zauber nun Schaden verursacht,<br />

wird <strong>die</strong> Abklingzeit Ihrer Gefrorenen Kugel um eine<br />

Sekunde verringert.<br />

Im Bosskampf<br />

Beginnen <strong>Sie</strong> vor dem Angriff damit, Ihre Runen der Kraft zu platzieren.<br />

Falls <strong>Sie</strong> Schmuckstücke haben, <strong>die</strong> Ihren Schaden verstärken,<br />

warten <strong>Sie</strong> kurz ab, ob <strong>die</strong>se anspringen. <strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong> dann auch einige<br />

Stapel von Eisige Finger und Hirnfrost haben, wirken <strong>Sie</strong> Eisige Adern<br />

und stellen Ihr Kristallprisma auf. Brauchen <strong>Sie</strong> alle „Procs“ auf dem<br />

Prisma auf und schicken <strong>Sie</strong> auch Ihre Gefrorene Kugel hi nein. Danach<br />

wirken <strong>Sie</strong> ganz normal Frostblitz oder verbrauchen wie gewohnt Ihre<br />

Stapel von Eisige Finger/Hirnfrost.<br />

<strong>So</strong> steigern <strong>Sie</strong> ihre Werte als Frost-<br />

Magier der Reihe nach<br />

War bislang Tempowertung Ihr wichtigstes Attribut, so könnte nun <strong>die</strong> Mehrfachschlagchance<br />

an <strong>die</strong>se Position treten, da Hirnfrost eine Chance von 10 Prozent<br />

hat, durch Frostblitze ausgelöst zu werden – und daher auch von Mehrfachschlag<br />

ordentlich pr<strong>of</strong>itiert.<br />

Aktuell sieht <strong>die</strong> Werteverteilung so aus:<br />

Intelligenz > Mehrfachschlag > Tempo/ Kritischer Trefferwert/ Vielseitigkeit ><br />

Meisterschaft.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

Bei großen Gegnergruppen<br />

<strong>Sie</strong> beginnen den Kampf mit Ihrer Gefrorenen Kugel. Brauchen <strong>Sie</strong> Ihre<br />

Eisigen Finger auf. Dann verwenden <strong>Sie</strong> zwei Mal Eisnova und Ihren<br />

Kometenhagel. Falls Ihnen das weitere Eisige Finger gewährt, verwenden<br />

<strong>Sie</strong> auch <strong>die</strong>se. Falls nicht, kanalisieren <strong>Sie</strong> Blizzard, um möglichst<br />

bald <strong>die</strong> Gefrorene Kugel wieder bereit zu haben.<br />

Fazit<br />

Frost hat <strong>sich</strong> zu einer schnellen und vielseitigen Spielweise gemausert.<br />

Mit dem Schaden, den <strong>Sie</strong> vor allem an Gegnergruppen verursachen<br />

werden, brauchen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> vor anderen Schadensverursachen<br />

nicht zu verstecken. Außerdem macht es großen Spaß!<br />

89


Klassenguide<br />

Der Priester<br />

Heilig-Priester in Heros<br />

Ein Heiler, wie er im Buche steht: Als Heilig-Priester haben <strong>Sie</strong> alles im Gepäck,<br />

um erfolgreich <strong>die</strong> Heros und <strong>Raids</strong> in <strong>Draenor</strong> zu stürmen.<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Isabella Kardinal<br />

in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> erwartet <strong>Sie</strong> ein Kontinent mit <strong>neuen</strong><br />

Abenteuern und Instanzen, <strong>die</strong> es zu meistern gilt. Am<br />

besten geht das als Heiler – denn ein Heiler ist in Gruppen<br />

natürlich gerne gesehen und <strong>die</strong> Wartezeiten im Dungeon-Browser<br />

sind <strong>für</strong> <strong>die</strong> heilende Bevölkerung wesentlich geringer als <strong>für</strong><br />

Schadensausteiler.<br />

Als Priester haben <strong>Sie</strong> das Privileg, aus zwei Heilungs-Talentspezialisierungen<br />

wählen zu können: Disziplin und Heilig. Wir werden unser<br />

Augenmerk in <strong>die</strong>sem Guide auf <strong>die</strong> Heilig-Spezialisierung richten,<br />

denn ein Heilig-Priester hat alles im Repertoire, was der perfekte<br />

Heiler braucht. <strong>So</strong>llten <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> jetzt fragen, was aus dem Disziplin-<br />

Priester geworden ist und warum wir <strong>die</strong>se in Mists <strong>of</strong> Pandaria noch<br />

überstarke Spezialisierung nicht <strong>für</strong> <strong>die</strong>sen Guide gewählt haben,<br />

dann lesen <strong>Sie</strong> am besten den Kasten auf der nächsten Seite.<br />

Wenn <strong>Sie</strong> in Mists <strong>of</strong> Pandaria überwiegend mit der Disziplin-Spielweise<br />

unterwegs waren, ist das natürlich eine Umstellung. Um <strong>die</strong><br />

Fähigkeiten der Heilig-Spielweise auch optimal nutzen zu können,<br />

geben wir Ihnen in <strong>die</strong>sem Guide eine kleine Anleitung in Sachen<br />

Heilig-Priester mit auf den Weg.<br />

Die Wahl der Talente unter Level 75<br />

Bei der Wahl der Level-15- und Level-30-Talente sind <strong>Sie</strong> noch relativ<br />

frei und können nicht viel falsch <strong>machen</strong>. Erst <strong>die</strong> Stufe 45- und 75-Talente<br />

stellen <strong>Sie</strong> vor schwere Entscheidungen:<br />

In der 15er-Reihe erhalten <strong>Sie</strong> Ihr erstes defensives Talent, womit <strong>Sie</strong><br />

<strong>sich</strong> selbst vor den Feinden schützen können. Am effektivsten ist hier<br />

das passive Talent Engelsgleiches Bollwerk, das <strong>Sie</strong> in einen Schutzschild<br />

hüllt, sobald <strong>Sie</strong> unter dreißig Prozent Gesundheit fallen. <strong>So</strong>llten <strong>Sie</strong><br />

Ihr Leben allerdings lieber selbst in der Hand haben, so gewinnen <strong>Sie</strong><br />

mit dem Talent Verzweifeltes Gebet einen Zauber, der <strong>Sie</strong> mit s<strong>of</strong>ortiger<br />

Wirkung heilt.<br />

Die Talente der Level-30-Reihe schenken Ihnen Mobilität. Das Talent<br />

Engelsgleiche Feder ist <strong>die</strong> beste Wahl. Es ermöglicht Ihnen, bis zu drei<br />

Federn auf den Boden zu platzieren, <strong>die</strong> beim Hindurchlaufen <strong>die</strong> Bewegungsgeschwindigkeit<br />

erhöhen. Das ist besonders in Bosskämpfen<br />

von Vorteil, in denen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> regelmäßig von A nach B bewegen oder<br />

großen Effekten ausweichen müssen. <strong>So</strong>llte es Ihnen jedoch schwerfallen,<br />

<strong>die</strong> Federn richtig zu nutzen, greifen <strong>Sie</strong> auf das Talent Körper und<br />

Geist zurück, welches Ihrem Ziel mit dem Zauber Machtwort: Schild<br />

zusätzlich zum Absorbationsschild noch einen Bewegungsschub verleiht.<br />

Hilfreiche Talente zur Schadenserhöhung finden <strong>Sie</strong> auf Level<br />

45. Als Heiler ist Ihnen der Schaden jedoch zweitrangig, weshalb <strong>Sie</strong><br />

ohne nachzudenken zu Geistbeuger greifen, dem verbesserten Schattengeist.<br />

Neben mehr Schaden stellt <strong>die</strong>ser nämlich auch Mana her und ist<br />

deutlich öfter einsetzbar – nämlich alle 60 Sekunden.<br />

Level 60 bringt Ihnen <strong>die</strong> Leerententakel, <strong>die</strong> bis zu fünf Gegner am<br />

Boden binden. Ein optimaler Rettungszauber, sollte Ihr Tank einmal<br />

ein paar Gegner aus den Augen verlieren, <strong>die</strong> Ihnen den Garaus <strong>machen</strong><br />

wollen.<br />

Situationsbedingt entscheiden: Die Talente ab Level 75<br />

<strong>So</strong>llten <strong>Sie</strong> mit Manaproblemen zu kämpfen haben, nutzen <strong>Sie</strong> am<br />

besten das Talent Seele der Macht der Level-75-Reihe. Dieser zusätzliche<br />

Cooldown erhöht Ihr Tempo um 25 Prozent und begünstigt<br />

<strong>die</strong> Manakosten Ihrer Zauber um 20 Prozent. Dank der geringen<br />

Abklingzeit von zwei Minuten können <strong>Sie</strong> Seele der Macht vor allem in<br />

längeren Kämpfen mehrmals nutzen. Ansonsten ist allerdings Himmlische<br />

Ein<strong>sich</strong>t <strong>die</strong> bessere Wahl, denn es gibt Ihnen <strong>die</strong> Chance, ein<br />

Gebet der Besserung als Spontanzauber zu wirken, welches s<strong>of</strong>ort fünfmal<br />

überspringt.<br />

Das ist eine große Heilstütze, vor allem dann, wenn <strong>Sie</strong> gerade versuchen,<br />

mit Gebet der Heilung <strong>die</strong> Gruppe am Leben zu erhalten.<br />

Wenn <strong>Sie</strong> extrem zu kämpfen haben und mit der Anfangsausrüstung<br />

von WoD <strong>die</strong> Lebensbalken der Spieler so gar nicht hoch bekommen,<br />

nutzen <strong>Sie</strong> Schicksalhafte Wendung. Das Talent erhöht Ihre Heilung<br />

zehn Sekunden lang um 15 Prozent, immer wenn <strong>Sie</strong> einen Spieler<br />

heilen, dessen Trefferpunkte unter 35 Prozent gefallen sind.<br />

Die Level-90-Talente<br />

<strong>So</strong>llten <strong>Sie</strong> schon länger Priester spielen, dann ist Ihnen <strong>die</strong> Level-<br />

90-Talentreihe <strong>sich</strong>er bekannt: Gleich drei starke Cooldowns teilen<br />

<strong>sich</strong> hier den Platz. Hier gibt es kein Talent, das <strong>die</strong> anderen zwei ausnahmslos<br />

in den Schatten stellt, <strong>Sie</strong> sollten daher situationsbedingt<br />

entscheiden.<br />

Kaskade nehmen <strong>Sie</strong> mit, wenn Ihre Gruppe sehr verteilt steht und <strong>Sie</strong><br />

mit Göttlicher Sturm so gut wie niemanden treffen. Außerdem müssen<br />

<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>für</strong> Kaskade im Gegensatz zu den anderen beiden Level-90-Talenten<br />

nicht besonders positionieren. Für <strong>die</strong> heroischen Instanzen<br />

ist <strong>die</strong>ses Talent also grundsätzlich in Ordnung. Strahlenkranz glänzt<br />

hingegen in großen Raidgruppen. Anders als <strong>die</strong> umherspringende<br />

Kaskade trifft Strahlenkranz alle Ziele, <strong>die</strong> der <strong>sich</strong> ausbreitende Kranz<br />

erreicht.<br />

Am effektivsten ist <strong>die</strong> Heilung dabei an Zielen, <strong>die</strong> bis zu 25 Meter<br />

weit weg stehen. Das dritte Talent <strong>die</strong>ser Reihe, Göttlicher Stern, ist<br />

vor allem dann nützlich, wenn Ihre Gruppe eng zusammensteht. Den<br />

Stern werfen <strong>Sie</strong> quasi vor <strong>sich</strong> und heilen damit alle Spieler <strong>die</strong> direkt<br />

vor Ihnen stehen. Kurze Zeit später kommt der Stern wieder zurück<br />

und heilt wieder alle Spieler <strong>die</strong> im Weg stehen. Wenn <strong>Sie</strong> in 5-Spieler-<br />

Dungeons immer drei bis vier Spieler mit Göttlicher Stern treffen, ist<br />

<strong>die</strong>ser Zauber bezüglich der Heilmenge <strong>die</strong> beste Wahl. Allerdings<br />

müssen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> immer genau hinter den Spielern positionieren.<br />

Mit Kaskade im Gepäck Bei einer Menge von 25-Spielern, wie sie im LFR zu finden<br />

sind, eignet <strong>sich</strong> der Einsatz von Strahlenkranz.<br />

90 Die letzten Artikel: Die Schatten-Spielweise in WoD (<strong>MMORE</strong> 11/14, S. 56) +++ Die Disziplin-Spielweise in WoD (<strong>MMORE</strong> 10/14, S. 39) +++


Die <strong>neuen</strong> Level-100-Talente<br />

Auch bei den <strong>neuen</strong> Talenten gibt es kein Patentrezept. Hier kommt<br />

es ebenfalls auf <strong>die</strong> Situation beziehungsweise Ihre Rolle im Raid an.<br />

In Situationen, in welchen Schadensspitzen auf den Tank einhageln<br />

oder <strong>Sie</strong> als eingeteilter Heiler <strong>für</strong> sein Überleben sorgen sollen, bietet<br />

<strong>sich</strong> Rettende Barmherzigkeit an. Mit der Wahl <strong>die</strong>ses Talents erhalten<br />

<strong>Sie</strong> einen gleichnamigen Heilzauber, der Ihr Ziel mit s<strong>of</strong>ortiger<br />

Wirkung um einen beträchtlichen Wert heilt. Der Haken an der Sache<br />

ist: Für <strong>die</strong> nächsten acht Sekunden ist Ihre Heilung um zehn Prozent<br />

schwächer. Das Ganze können <strong>Sie</strong> sogar bis zu hundert Prozent<br />

ausreizen. Keine Frage, Rettende Barmherzigkeit ist kein schlechter<br />

Zauber, um das Ziel schnell wieder mit Lebenspunkten vollzupumpen.<br />

Es ist allerdings nur im Notfall <strong>die</strong>nlich, denn <strong>die</strong> Stutzung Ihrer<br />

Heilleistung macht <strong>sich</strong>, vor allem wenn <strong>Sie</strong> Rettende Barmherzigkeit<br />

öfter verwenden, deutlich bemerkbar. Deshalb sind <strong>Sie</strong> in den meisten<br />

Fällen mit dem passiven Talent Worte der Besserung am besten<br />

be<strong>die</strong>nt. Durch das Wirken von Heil- und Schildzaubern sammeln<br />

<strong>Sie</strong> Stapel an. Haben <strong>Sie</strong> zehn <strong>die</strong>ser Stapel erreicht, wirft der nächste<br />

Heilzauber ein zusätzliches (und kostenloses!) Gebet der Besserung<br />

mit auf das Ziel. Das geniale daran: Die mehrfachen Gebete der Besserung<br />

überschreiben <strong>sich</strong> gegenseitig nicht.<br />

Die Werkzeuge des Priesters<br />

Laut Blizzard sollten Heiler <strong>sich</strong> wieder mehr Gedanken <strong>machen</strong>,<br />

welchen Zauber sie wann benutzen und auf wen. Schluss mit der<br />

unendlichen Reserve an Mana und den schnellen Spontanzaubern,<br />

<strong>die</strong> Ihre Gruppe am Leben halten. Es heißt von nun an also: Wählen<br />

<strong>Sie</strong> den richtigen Zauber <strong>für</strong> Ihr Ziel, ansonsten haben <strong>Sie</strong> entweder<br />

Mana oder wertvolle Zeit verloren. Um immer den richtigen Zauber<br />

zu wählen, müssen <strong>Sie</strong> Ihr Repertoire an Heilzaubern<br />

deshalb genau kennen. Zum Glück ist der<br />

Heilig-Priester <strong>die</strong> ideale Spielweise, da er <strong>für</strong> jede<br />

Situation den richtigen Zauber parat hat. Wir zeigen<br />

Ihnen daher nun <strong>die</strong> wichtigsten Schätze aus Ihrem<br />

Zauberbuch:<br />

Beweglich<br />

Erneuerung – ist ein Heilung-über-Zeit-Heilzauber,<br />

auch genannt HoT. Einmal auf Ihr<br />

Ziel gezaubert, wird es im Verlauf von zwölf Sekunden<br />

in regelmäßigen Abständen um einen kleinen<br />

Wert geheilt. Das ist besonders dann sinnvoll, wenn<br />

Ihr Ziel immer wieder ein bisschen Schaden bekommt, sodass Erneuerung<br />

<strong>die</strong>sen ohne Ihr weiteres Zutun wegheilt. Aber auch sonst ist<br />

<strong>die</strong>ser Zauber eine gute Stütze <strong>für</strong> Ihre Heilung.<br />

Mithilfe der Glyphe ,Wiederhergestellter<br />

Glaube‘ können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> mit<br />

Glaubenssprung von nun an selbst<br />

an Spieler ziehen, statt den Spieler<br />

zu <strong>sich</strong> zu ziehen. Besonders in<br />

bewegungsintensiven Kämpfen ist<br />

<strong>die</strong>se Glyphe wertvoll.<br />

Warum nicht Disziplin?<br />

Kann <strong>die</strong> Schildschleuder zum Anfang von WoD mithalten?<br />

Die Spielweise des Disziplin-Priesters<br />

konnte gegen Ende des letzten Add-ons<br />

alle anderen Heiler-Spielweisen in den<br />

Schatten stellen. Ist das noch immer so?<br />

Leider nein, zwar kann der Disziplin-<br />

Priester noch „smiten“, also mithilfe von<br />

Abbitte heilen, allerdings ist <strong>die</strong> Menge<br />

der Heilung nur noch gering. Vielmehr<br />

liegt der Fokus der Disziplin-Spielweise<br />

nun wieder auf dem Verteilen von Schilden<br />

und der „klassischen“ Heilung durch<br />

Sühne.<br />

Durch <strong>die</strong> Änderungen an der Spielweise<br />

ist der Disziplin-Priester also nicht mehr<br />

das, was er noch zu Zeiten der Schlacht<br />

um Orgrimmar war, sondern wieder <strong>die</strong><br />

Schild-Schleuder, <strong>die</strong> er früher war. Dazu<br />

kommt, dass er derzeit noch deutlich<br />

schwächer auf der Brust ist als der Heilig-<br />

Priester.<br />

Heilung – ein klassischer Heilzauber, der <strong>für</strong> einen geringen bis<br />

mittleren Wert heilt. Die Zauberzeit von Heilung ist etwas länger,<br />

da<strong>für</strong> sind <strong>die</strong> Manakosten dementsprechend gering. Ein guter<br />

Heilzauber, wenn Ihr Ziel angeschlagen ist und <strong>Sie</strong> es entspannt hochheilen<br />

können. In Notfällen sollten <strong>Sie</strong> lieber zu Blitzheilung greifen.<br />

Blitzheilung – wie schon erwähnt, ist <strong>die</strong>ser Zauber eher <strong>für</strong><br />

Notfälle gedacht. Blitzheilung heilt, wie der Name schon sagt,<br />

schnell wie der Blitz. Die Zauberzeit ist also ziemlich gering, sodass<br />

<strong>die</strong> Heilung schnell bei dem verletzten Ziel ankommt. Allerdings hat<br />

das auch seinen Preis: hohe Manakosten. Nutzen <strong>Sie</strong> Blitzheilung also<br />

nur, wenn es unbedingt sein muss. Heilung stellt <strong>die</strong>selbe Menge an<br />

Lebenspunkten wieder her und ist deutlich kostengünstiger.<br />

Gebet der Besserung – ist ein „Springzauber“,<br />

das heißt er springt, nachdem er ein Ziel geheilt<br />

hat, zum nächsten. Dabei sucht <strong>sich</strong> das Gebet<br />

den Spieler aus, der <strong>die</strong> Heilung auch nötig hat. Je<br />

nachdem welche Glyphen <strong>Sie</strong> aktiviert haben, kann<br />

Gebet der Besserung anders funktionieren. Haben <strong>Sie</strong><br />

etwa <strong>die</strong> Glyphe ,Gebündelte Besserung‘ im Gepäck,<br />

so springt Ihr Gebet nur noch zwischen Ihnen und<br />

dem von Ihnen ausgewählten Ziel hin und her. Das ist<br />

vor allem dann praktisch, wenn <strong>Sie</strong> hauptsächlich <strong>für</strong> <strong>die</strong> Tankheilung<br />

eingeteilt sind. Mit der Glyphe ,Gebet der Besserung‘ wird das erste<br />

Ziel um einen höheren Betrag geheilt, als es üblich ist, da<strong>für</strong> trifft Ihr<br />

Gebet einen Spieler weniger.<br />

Klassenguide<br />

Die Qual der Wahl – welche Glyphen<br />

sind <strong>die</strong> Richtigen?<br />

Pauschal kann man das gar nicht so<br />

sagen, denn jede Glyphe hat so ihre<br />

Vorzüge. Wir raten Ihnen zu <strong>die</strong>sen Glyphen,<br />

allerdings können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> auch<br />

<strong>für</strong> jede andere entscheiden:<br />

,Erneuerung‘: Die Heilung Ihrer<br />

Erneuerungs-Ticks werden<br />

um 25 Prozent erhöht, allerdings wird<br />

<strong>die</strong> Gesamtdauer des Effekts um 3 Sekunden<br />

verringert. Vor allem in Verbindung<br />

mit dem Chakra: Epiphanie spielt<br />

<strong>die</strong>se Verringerung aber keinerlei Rolle,<br />

da Ihre Erneuerung ohnehin mit jedem<br />

direkten Heilzauber zurückgesetzt wird.<br />

,Gebet der Besserung‘: Mit <strong>die</strong>ser<br />

Glyphe wird Ihr erstes Zauberziel<br />

um zusätzliche sechzig Prozent<br />

geheilt, allerdings trifft das Gebet da<strong>für</strong><br />

ein Ziel weniger. Meist ist es aber das<br />

erste Ziel, das besonders viel Leben verloren<br />

hat, und genau dort wird <strong>die</strong> Heilung<br />

auch benötigt. Dazu kommt, dass<br />

ein Priester mittlerweile mehr als nur ein<br />

Gebet der Besserung in <strong>die</strong> Gruppe werfen<br />

kann und somit ohnehin <strong>die</strong> Anzahl<br />

der einzelnen Ziele nicht mehr von solch<br />

großer Bedeutung ist.<br />

,Erlöser‘: Ihr Geist der Erlösung<br />

heilt fünfzig Prozent<br />

mehr. Das ist besonders dann gut,<br />

wenn <strong>Sie</strong> kurz vor Ende eines Bosskampfes<br />

sterben und der Rest des<br />

<strong>Raids</strong> schon im Dreck liegt.<br />

Was <strong>die</strong> geringen Glyphen angeht, so<br />

haben <strong>Sie</strong> freie Wahl – <strong>die</strong>se haben<br />

keine großen Auswirkungen.<br />

Gebet der Heilung – ist einer der Heilzauber, der gleich mehrere<br />

Ziele zur selben Zeit verarztet. Also ein sogenannter „AoE-<br />

Heilzauber“. Dieser Zauber ist also besonders dann stark, wenn <strong>die</strong><br />

Gruppe Schaden erleidet. Gebet der Heilung trifft alle Gruppenmitglieder<br />

in einem Radius von dreißig Metern. Auch Tiere und Dämonen<br />

von Jäger- und Hexerkollegen werden mitgeheilt.<br />

Kreis der Heilung – ein weiterer AoE-Heilzauber. Anders als<br />

Gebet der Heilung hat Kreis der Heilung keine Zauberzeit, ist also<br />

ein Spontanzauber. Besonders in laufintensiven Kämpfen wird Ihnen<br />

Kreis der Heilung gute Dienste erweisen. Aus Sicht des Mana-Managements<br />

ist <strong>die</strong>ser Zauber auch eher einer der günstigeren Zauber, benutzen<br />

<strong>Sie</strong> ihn also, wann immer <strong>Sie</strong> ihn brauchen.<br />

Gotteshymne – ist ein mächtiger AoE-Heilzauber und deswegen<br />

auch ein sogenannter „Raid-Cooldown“. Das bedeutet,<br />

Gotteshymne ist ein Zauber mit hoher Abklingzeit (in <strong>die</strong>sem Falle sind<br />

das drei Minuten), der nur in besonderen Situationen genutzt wird. <strong>Sie</strong><br />

sollten Gotteshymne, falls nicht anders mit einem Schlachtzugsleiter<br />

vereinbart, immer dann benutzen, wenn Unmengen an Schaden auf<br />

<strong>die</strong> Gruppe niederregnen. Ihre Hymne heilt nämlich alle Gruppenund<br />

Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von vierzig Metern.<br />

Zusätzlich erhöht <strong>die</strong> Hymne <strong>die</strong> von allen weiteren Heilern gewirkte<br />

Heilung um zehn Prozent. Die Gotteshymne selbst ist ein achtsekündiger<br />

Kanalisierungszauber.<br />

Die Zukunft des Priesters in WoD (<strong>MMORE</strong> 09/14, S. 46) +++ Etwas mehr Disziplin, bitte! (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 42) +++<br />

91


Klassenguide<br />

Heilen in heroischen Instanzen<br />

Die große Besonderheit des Heilig-Priesters sind seine unterschiedlichen<br />

Chakra-Formen. Für <strong>die</strong> Heilung in kleinen Gruppen, so wie sie<br />

in heroischen Instanzen vorkommen, sollten <strong>Sie</strong> mehr auf Einzelziel-<br />

Heilung setzen. Dazu eignet <strong>sich</strong> besonders gut Ihr Chakra: Epiphanie,<br />

auch genannt gelbes Chakra, welches Ihnen den zusätzlichen Heilzauber<br />

Segenswort: Epiphanie schenkt. Wie <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>sen und andere Zauber<br />

richtig einsetzen, verraten wir Ihnen nun:<br />

Grundsätzlich gilt: Halten <strong>Sie</strong> Erneuerung auf Ihrem Tank. Dank des<br />

passiven Effekts Ihres Chakras ist das allerdings so gut wie kein Problem<br />

und <strong>Sie</strong> können <strong>die</strong> Erneuerung mit einem gelegentlichem Segenswort:<br />

Epiphanie aufrechterhalten. In Verbindung mit der Glyphe<br />

,Erneuerung‘ macht der HoT (Heilung-über-Zeit-Zauber) einen Großteil<br />

Ihrer gesamten Heilung aus. Wenn <strong>Sie</strong> besonders auf Zack sind,<br />

achten <strong>Sie</strong> auf <strong>die</strong> Laufzeiten von Erneuerung und halten den HoT auf<br />

mehreren Gruppenmitgliedern aufrecht. Alles, was <strong>Sie</strong> tun müssen,<br />

ist, einen Einzel-Heilzauber wie Heilung oder Blitzheilung auf ein Ziel<br />

zu wirken und schon wird <strong>die</strong> Laufzeit des HoTs erneuert. Bei leichtem<br />

bis moderatem Schaden greifen <strong>Sie</strong> entspannt zu Heilung oder<br />

werfen ein Gebet der Besserung auf den Tank. <strong>So</strong>llte der eingehende<br />

Schaden schon etwas schwerwiegender sein, halten <strong>Sie</strong> Gebet der Besserung<br />

und Segenswort: Epiphanie auf Abklingzeit. Scheuen <strong>Sie</strong> nicht<br />

davor zurück, Blitzheilung zu nutzen, sollte ein Spieler an der Schwelle<br />

des Todes stehen. Bei Schadensspitzen auf den Tank hilft Ihnen Ihr<br />

Cooldown Schutzgeist, den Tank schnell und <strong>sich</strong>er<br />

am Leben zu erhalten. Für <strong>die</strong> Gruppenheilung greifen<br />

<strong>Sie</strong> zu Gebet der Heilung und dem Zauber Kreis<br />

der Heilung. Vergessen <strong>Sie</strong> auch nicht, ab und zu Ihre<br />

Kaskade in <strong>die</strong> Gruppe zu werfen. In Notfällen, in<br />

denen extrem viel Schaden auf <strong>die</strong> gesamte Gruppe<br />

niederprasselt, rettet Ihnen <strong>die</strong> Gotteshymne den Tag.<br />

Vor Beginn eines jeden Bosskampfes ist es zudem<br />

hilfreich, einen Lichtbrunnen aufzustellen.<br />

Glücksfall<br />

Heilen im Raidbrowser (LFR)<br />

Im LFR werden <strong>Sie</strong> auf größere Raidgruppen stoßen,<br />

also ist es hier ratsam, auch mehrere Ziele gleichzeitig<br />

zu verarzten. Dazu bietet <strong>sich</strong> Chakra: Refugium<br />

an. Neben dem Gruppen-Heilzauber Segenswort: Refugium bringt<br />

das blaue Chakra zusätzlich noch einen passiven Effekt mit, der Ihre<br />

Gruppenheilung unterstützt: Mit jedem gewirkten Heilzauber wird<br />

<strong>die</strong> Abklingzeit Ihres Kreis der Heilung um eine Sekunde zurückgesetzt.<br />

Aber wie verhalten <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> als Heiler genau?<br />

Halten <strong>Sie</strong> auch hier Erneuerung auf dem Tank aktiv, denn <strong>die</strong>ser<br />

wird konstanten Schaden bekommen. Wenn <strong>Sie</strong> beobachten, dass<br />

Spieler regelmäßigen Schaden bekommen, dann heilen <strong>Sie</strong> auch <strong>die</strong>se<br />

Ziele mit einer Erneuerung und setzen es auch zwischendurch immer<br />

wieder auf einzelne Ziele. Werfen <strong>Sie</strong> regelmäßig Ihr Gebet der<br />

Besserung in <strong>die</strong> Gruppe, vor allem wenn <strong>Sie</strong> das Talent Himmlische<br />

Ein<strong>sich</strong>t gewählt haben. Bei moderatem bis höherem Schaden sollten<br />

<strong>Sie</strong> es sogar auf Abklingzeit halten. Kreis der Heilung nutzen <strong>Sie</strong><br />

Das Wirken von Verbindende Heilung<br />

und Blitzheilung kann den Effekt<br />

Glücksfall hervorrufen. Nutzen<br />

<strong>Sie</strong> Gebet der Heilung oder Heilung,<br />

sobald <strong>Sie</strong> von Glücksfall betr<strong>of</strong>fen<br />

sind, denn dann kostet Ihr Zauber<br />

zwanzig Prozent weniger Mana und<br />

benötigt ebenfalls zwanzig Prozent<br />

weniger Zauberzeit.<br />

Werte-Prioriätenliste<br />

Welche Werte sind <strong>die</strong> wichtigsten <strong>für</strong> mich?<br />

An der Werte-Verteilung hat <strong>sich</strong> nur wenig<br />

geändert. Willenskraft ist aufgrund<br />

des Manaproblems am Anfang eines<br />

Add-ons ein wichtiger Wert, allerdings<br />

ist <strong>die</strong>ser Wert nur noch auf Halsketten,<br />

Schmuckstücken, Umhängen, Ringen<br />

und Waffen zu finden. Meisterschaft<br />

und Mehrfachschlag teilen <strong>sich</strong> den<br />

dritten Platz in unserer Liste, denn beide<br />

Werte geben nicht nur Zusatzheilung,<br />

sondern unterstützen <strong>sich</strong> dabei auch<br />

noch gegenseitig: Der durch Ihre Meisterschaft<br />

ausgelöste Effekt Echo des<br />

Lichts hat nämlich auch eine Chance,<br />

Mehrfachschlag auszulösen.<br />

1. Intelligenz<br />

2. Willenskraft<br />

3.Meisterschaft und<br />

Mehrfachschlag<br />

4. Tempowertung<br />

5. Kritische Trefferwertung<br />

ebenfalls immer auf Abklingzeit, s<strong>of</strong>ern Kreis der Heilung zumindest<br />

drei Spieler heilt und <strong>die</strong>se auch wirklich Heilung benötigen. Durch<br />

das blaue Chakra wird der Kreis der Heilung wesentlich öfter bereit<br />

sein, behalten <strong>Sie</strong> das also im Hinterkopf. Wo wir gerade schon beim<br />

blauen Chakra sind: Nutzen <strong>Sie</strong> Ihr Segenswort: Refugium, sobald<br />

Gruppenschaden eintrifft, und setzen <strong>Sie</strong> es neu, sobald<br />

es ausläuft oder der Raid <strong>sich</strong> neu positioniert.<br />

<strong>So</strong>llten Kreis der Heilung und Gebet der Besserung<br />

auf Abklingzeit sein, können <strong>Sie</strong> leichtem Schaden<br />

auf vereinzelte Ziele mit Heilung entgegenwirken.<br />

<strong>So</strong>llten <strong>Sie</strong> weiteren Bedarf an Gruppenheilung haben,<br />

wirken <strong>Sie</strong> Gebet der Heilung. Nutzen <strong>Sie</strong> Ihren<br />

Strahlenkranz, s<strong>of</strong>ern der komplette Raid Heilung<br />

benötigt. Im Notfall greifen <strong>Sie</strong> wie auch schon im<br />

heroischen Dungeon zur Blitzheilung oder falls es<br />

<strong>die</strong> gesamte Gruppe betrifft zur Gotteshymne. Auch<br />

im Raid sollten <strong>Sie</strong> den Lichtbrunnen bei jedem Bosskampf<br />

möglichst zentral in der Gruppe aufstellen.<br />

Im Laufen heilen?<br />

Kämpfe, in denen <strong>Sie</strong> ständig <strong>die</strong> Beine in <strong>die</strong> Hand nehmen müssen,<br />

sind im LFR wie auch in der heroischen Instanz lästig. Blizzard<br />

möchte nicht mehr, dass man im Laufen zaubern kann, und auch <strong>die</strong><br />

Anzahl an Spontanzaubern wurde ordentlich gekürzt. Ein paar davon<br />

haben <strong>Sie</strong> als Heilig-Priester allerdings noch und sollten <strong>die</strong>se auch in<br />

der Bewegung nutzen: Ihre Segensworte: Refugium und Epiphanie sowie<br />

Erneuerung, Kreis der Heilung und das altbekannte Machtwort: Schild.<br />

Besonders Letzteres leistet Ihnen in solchen Situationen gute Dienste,<br />

denn es fängt Schaden ab, den <strong>Sie</strong> unterm Laufen nicht wegheilen<br />

könnten. Nutzen <strong>Sie</strong> Machtwort: Schild am besten, schon bevor Ihr Tank<br />

in <strong>die</strong> Gegnermassen stürmt. Dadurch klingt der Schwächungszauber<br />

Geschwächte Seele bereits vor dem Kampf ab und <strong>Sie</strong> können dem Tank<br />

kurz nach Kampfbeginn einen weiteren Schild verpassen, um erst gar<br />

keine hohen Schadensspitzen aufkommen zu lassen. <strong>So</strong>mit können <strong>Sie</strong><br />

Ihre Heil-Cooldowns <strong>für</strong> schwere Situationen aufheben.<br />

92<br />

Ordentlich Platz: Von Ihrem Segenswort: Refugium können dank der Größe (hier<br />

gut zu sehen) viele Spieler pr<strong>of</strong>itieren, vor allem wenn der Raid nah beieinander steht.<br />

Was tun, wenn mir das Mana ausgeht?<br />

Mana ist vor allem zu Beginn eines Add-ons immer ein leidiges Thema<br />

unter den Heilern, denn der Manabalken schwindet bedrohlich<br />

schnell. Jetzt heißt es haushalten mit dem blauen Saft, was <strong>die</strong> große<br />

Kunst des effektiven Heilens ist. Nutzen <strong>Sie</strong> nur dort Zauber, wo<br />

<strong>Sie</strong> auch wirklich benötigt werden, und vermeiden <strong>Sie</strong> Überheilung.<br />

Greifen <strong>Sie</strong> lieber zur Heilung statt zu Blitzheilung oder lassen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong><br />

Erneuerung ihre Arbeit verrichten. Lassen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Finger von zu großen<br />

Heilmengen, <strong>die</strong> eventuell nur über das Ziel hinausschießen. Der<br />

Heilig-Priester hat alles, was <strong>Sie</strong> brauchen, um gut mit Ihrem Mana<br />

zu arbeiten – nutzen <strong>Sie</strong> Ihr Werkzeug richtig. Natürlich ist es unvermeidbar,<br />

dass früher oder später der Balken an Mana verliert, dem<br />

können <strong>Sie</strong> mit Ihrem Geistbeuger entgegenwirken. Halten <strong>Sie</strong> ihn<br />

unbedingt auf Abklingzeit, um wichtiges Mana zurückzugewinnen.<br />

Auch <strong>die</strong> altbewährten Manatränke <strong>machen</strong> ihrem Namen alle Ehre,<br />

nutzen <strong>Sie</strong> sie, sollten <strong>Sie</strong> Manaprobleme haben.


Als Schatten-Priester in heroischen<br />

Instanzen<br />

Wem Heilen nicht liegt oder wer darauf keine Lust hat, der kann <strong>sich</strong><br />

als Schatten-Priester durch <strong>die</strong> Instanzen <strong>Draenor</strong>s kämpfen. Doch<br />

auch hier gilt: Talente und Glyphen anpassen, bevor es losgeht.<br />

Die Talentwahl – bis Level 75 unspektakulär<br />

Als Schatten-Priester wählen <strong>Sie</strong> bis Level 75 <strong>die</strong>selben Fähigkeiten<br />

wie beider Heilig-Spielweise. Im Klartext sind das: Engelsgleiches<br />

Bollwerk, ein passives Talent, das Ihr Überleben unterstützt. Auf Level<br />

30 packen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Engelsfedern <strong>für</strong> den nötigen Bewegungsschub<br />

ein. In der nächsten Reihe greifen <strong>Sie</strong> zu Wahnsinn. Dieses Talent<br />

verwandelt Ihr Gedankenschinden in einen hundert Prozent mächtigeren<br />

Zauber, nachdem <strong>Sie</strong> Schattenkugeln aufgebraucht haben.<br />

Pro verbrauchter Schattenkugel ist Ihr Gedankenschinden also <strong>für</strong> 1,7<br />

Sekunden der Zauber Wahnsinn. In der nächsten Reihe unterstützt<br />

<strong>Sie</strong> der Geistbeuger mit zusätzlichem Schaden. In der Level-60-Reihe<br />

helfen Ihnen <strong>die</strong> Leerententakel.<br />

Wo geht <strong>die</strong> Reise hin? Die Talente ab Level 75<br />

Die Level-75-Reihe bietet so einiges, das Ihren Schaden positiv<br />

beeinflusst. Allerdings wird Ihnen Schicksalshafte Wendung in den<br />

meisten Situationen gute Dienste erweisen, denn das Talent erhöht<br />

Ihren Schaden um fünfzehn Prozent, sobald Ihr Ziel unter 35 Prozent<br />

Gesundheit fällt. In der nächsten Reihe entscheiden <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>für</strong><br />

den Strahlenkranz, um den größtmöglichen Schadensausstoß zu erreichen.<br />

Bedenken <strong>Sie</strong> aber, dass <strong>Sie</strong> möglichst weit weg von Ihrem<br />

Gegner stehen sollten, um das Maximum an Schaden herauszuholen.<br />

Und nun zum womöglich wichtigsten Talent an <strong>die</strong>ser Stelle:<br />

dem Level-100-Talent. Hier müssen <strong>Sie</strong> situationsbedingt wählen<br />

– <strong>für</strong> lange Bosskämpfe, wie <strong>Sie</strong> sie auf alle Fälle im LFR finden<br />

werden, bietet <strong>sich</strong> Leerenentropie an. Dieses Talent verleiht Ihnen<br />

einen zusätzlichen DoT (Schaden-über-Zeit-Zauber), der insgesamt<br />

eine Minute lang hält und da<strong>für</strong> drei Schattenkugeln aufzehrt. Das<br />

Wirken von Verschlingende Seuche setzt <strong>die</strong> Dauer von Leerenentropie<br />

allerdings zurück, sodass <strong>Sie</strong> Leerenentropie nur einmalig aufs Ziel<br />

wirken müssen. Für kürzere Kämpfe oder <strong>für</strong> Scharmützel gegen<br />

einen Boss mit mehreren Adds bietet <strong>sich</strong> aber eher das Talent Verheißungsvolle<br />

Geister an. Anstatt Schattengeister generieren <strong>Sie</strong> nun<br />

ebenfalls Schattenkugeln.<br />

Bereit <strong>für</strong> heroische Instanzen: Diesen Talentbaum nutzen <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> den in Heros.<br />

<strong>So</strong>llten <strong>Sie</strong> lieber in den LFR gehen, packen <strong>Sie</strong> auf Level 100 Leerenentropie ein.<br />

Für Pr<strong>of</strong>is: Klarheit der Macht<br />

Dank des 100er-Talents Klarheit der Macht ist es möglich, gezielter auf<br />

Einzelziel-Schaden zu setzen. Grundsätzlich funktioniert das Ganze<br />

so: <strong>Sie</strong> wirken Gedankenschlag und sobald es möglich ist Schattenwort:<br />

Tod. <strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong> drei Schattenkugeln angesammelt haben, nutzen <strong>Sie</strong><br />

Verschlingende Seuche. Als Lückenfüller wirken <strong>Sie</strong> ihren Gedankenstachel.<br />

Wirklich Schaden macht das Ganze allerdings nur, wenn <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />

in einem Kampf überhaupt nicht bewegen müssen. Das kommt sehr<br />

selten vor und auch von Ihrer Verschlingenden Seuche pr<strong>of</strong>itieren <strong>Sie</strong><br />

nur kurzzeitig. Besser ist daher, <strong>die</strong>ses Talent mit dem sogenannten<br />

„DoT Weaving“ zu spielen, also das Verknüpfen der traditionellen<br />

DoT-Spielweise und der Spielweise ohne DoTs. Es gibt eine Aufbauphase,<br />

in der <strong>Sie</strong> Gedankenschlag, Schattenwort: Tod und Gedankenstachel<br />

wirken, bis <strong>Sie</strong> fünf Schattenkugeln angesammelt haben. Danach<br />

geht es an <strong>die</strong> DoT-Phase: Schattenwort: Schmerz und <strong>die</strong> Verschlingende<br />

Seuche werden nun auf das Ziel gewirkt. Natürlich sollten <strong>Sie</strong><br />

auch in <strong>die</strong>ser Phase weiterhin Ihren Gedankenschlag auf Abklingzeit<br />

halten. Als Füllzauber nutzen <strong>Sie</strong> Gedankenschinden. <strong>So</strong>bald Ihre DoTs<br />

wieder ausgelaufen sind und <strong>Sie</strong> keine weitere Verschlingende Seuche<br />

wirken können, geht es wieder zurück in <strong>die</strong> Aufbauphase. Klingt<br />

erst mal einfach, warum also ist das <strong>für</strong> Pr<strong>of</strong>is? Die Spielweise des<br />

„Dot-Weaving“ erzielt zwar in der Theorie den meisten Einzelziel-<br />

Schaden, allerdings setzt sie auch voraus, dass <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> gar nicht oder<br />

nur in der DoT-Phase bewegen.<br />

Klassenguide<br />

Diese Glyphen nehmen <strong>Sie</strong> als Schatten-Priester mit<br />

Um Ihre Zauber weiter zu verbessern, nutzen <strong>Sie</strong> erhebliche Glyphen. Diese verbessern Fähigkeiten nicht nur, sondern ändern teilweise auch Ihre Spielweise.<br />

Wie immer sind <strong>Sie</strong> bei der Glyphenwahl relativ frei. Geringe<br />

Glyphen können <strong>Sie</strong> nach Belieben mitnehmen,<br />

bei den erheblichen Glyphen ist nur <strong>die</strong> Gedankenernte<br />

eine Pflichtglyphe.<br />

‚Gedankenernte‘: Wenn <strong>Sie</strong> einem Gegner das<br />

erste Mal mit Gedankenschlag Schaden zufügen,<br />

erhalten <strong>Sie</strong> zusätzlich zwei Schattenkugeln. Allerdings<br />

erhöht <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Abklingzeit von Gedankenschlag<br />

um sechs Sekunden.<br />

‚Handlungsfreiheit‘: Während <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> in der<br />

Dispersion befinden, bewegen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> 30 Prozent<br />

schneller. Besonders dann gut, wenn <strong>Sie</strong> Schaden<br />

bekommen und schnell etwas ausweichen müssen.<br />

,Gedankenschinden‘: Gedankenschinden verlangsamt<br />

den Gegner nicht mehr, sondern erhöht<br />

Ihr eigenes Bewegungstempo fünf Sekunden lang<br />

um 15 Prozent. Dieser Effekt ist bis zu dreimal stapelbar.<br />

Besonders in Instanz-Kämpfen von Vorteil, denn hier<br />

müssen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>of</strong>t viel bewegen.<br />

<strong>So</strong> verhauen <strong>Sie</strong> Bosse:<br />

Beginnen <strong>Sie</strong> mit Gedankenschlag, um drei Schattenkugeln<br />

zu generieren und Leerenentropie wirken zu können.<br />

Danach verteilen <strong>Sie</strong> Ihr Schattenwort: Schmerz<br />

und Ihre Vampirberührung auf dem Ziel und erneuern<br />

Ihre beiden DoT-Zauber, bevor sie auslaufen. Halten<br />

<strong>Sie</strong> Gedankenschlag auf Abklingzeit. Als Füllzauber nutzen<br />

<strong>Sie</strong> Ihr Gedankenschinden. <strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong> erneut drei<br />

Schattenkugeln angesammelt haben, nutzen <strong>Sie</strong> s<strong>of</strong>ort<br />

Verschlingende Seuche, auch um Ihre Leerenentropie<br />

automatisch zu erneuern. Ihren Strahlenkranz und den<br />

Geistbeuger nutzen <strong>Sie</strong> ebenfalls immer dann, wenn<br />

sie bereit sind. <strong>So</strong>bald Schattenwort: Tod bereit ist,<br />

nutzen <strong>Sie</strong> es und halten <strong>Sie</strong> auch <strong>die</strong>sen Zauber auf<br />

Abklingzeit.<br />

<strong>So</strong> kämpfen <strong>Sie</strong> gegen mehrere<br />

Gegner bzw. Adds:<br />

Verteilen <strong>Sie</strong> Ihre DoTs auf den Zielen und nutzen <strong>Sie</strong> Gedankenschlag<br />

auf jedes Ziel nur einmal, um möglichst<br />

<strong>of</strong>t von Ihrer Glyphe ‚Gedankenernte‘ zu pr<strong>of</strong>itieren.<br />

Damit erhalten <strong>Sie</strong> von jedem <strong>neuen</strong> Gegner s<strong>of</strong>ort drei<br />

Schattenkugeln. Diese verbrauchen <strong>Sie</strong> mit Verschlingende<br />

Seuche. Hier lohnt <strong>sich</strong> Leerenentropie meist<br />

nicht, denn <strong>die</strong> Gegner sterben zu schnell, als dass sie<br />

mit Ihrem DoT ausreichend Schaden <strong>machen</strong> können.<br />

<strong>So</strong>llten <strong>Sie</strong> fünf oder mehr Gegner an der Backe haben,<br />

greifen <strong>Sie</strong> zu Ihrem Flächenzauber Gedankenexplosion.<br />

Vergessen <strong>Sie</strong> auch hier nicht Ihren Strahlenkranz, denn<br />

besonders gegen mehrere Gegner zahlt er <strong>sich</strong> aus.<br />

<strong>So</strong> kämpfen <strong>Sie</strong> gegen kurzlebige<br />

Ziele:<br />

<strong>So</strong>llten Ihre Gegner über wenig Lebenspunkte verfügen,<br />

ist es wenig sinnvoll, sie mit DoTs zu belegen. Stattdessen<br />

sollten <strong>Sie</strong> auf puren Schaden setzen. <strong>Sie</strong> nutzen<br />

auch hier Gedankenschlag als Erstes, danach <strong>die</strong> Verschlingende<br />

Seuche. Setzen <strong>Sie</strong> ein Gedankenschinden<br />

hinterher und greifen <strong>Sie</strong> dann, s<strong>of</strong>ern es bereit ist, zu<br />

Schattenwort: Tod, ansonsten nutzen <strong>Sie</strong> Gedankenstachel.<br />

<strong>So</strong>llten <strong>Sie</strong> gegen mehrere Gegner mit geringen Lebenspunkten<br />

kämpfen, greifen <strong>Sie</strong> zur Gedankenexplosion<br />

welches <strong>Sie</strong> auf das Ziel wirken welches am meisten<br />

Gegner um <strong>sich</strong> herum hat.<br />

93


Klassenguide<br />

Der Paladin<br />

Unterwegs in <strong>Draenor</strong>s Dungeons<br />

Normale und heroische Dungeons sind erster Anlaufpunkt <strong>für</strong> bessere Ausrüstung<br />

in <strong>Draenor</strong>. Wir zeigen Ihnen, wie <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> dabei am besten schlagen.<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Philipp Sattler<br />

ach wie vor bilden <strong>die</strong> Dungeons und ihre heroischen Gegenstücke<br />

<strong>die</strong> ersten Gruppeninhalte im Spiel. Zusätzlich<br />

hat Blizzard mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> etwas an der Schwierigkeitsschraube<br />

gedreht. Heroische Instanzen werden wieder härter.<br />

Nicht ganz so knüppelhart wie noch in Cataclysm, aber zukünftig sollen<br />

heroische Instanzen schwerer als der Schlachtzugsbrowser sein.<br />

Und da <strong>sich</strong> auch sonst noch allerhand geändert hat, helfen wir Ihnen<br />

mit <strong>die</strong>sem Guide. Damit <strong>Sie</strong> schon bei Ihren ersten Besuchen genau<br />

wissen, was zu tun ist.<br />

Als Tank im Dungeon<br />

Schutz-Paladine sind seit Ewigkeiten eine der besten Klassen, wenn<br />

es darum geht, <strong>die</strong> Gruppe in Instanzen zu schützen. Daran ändert<br />

<strong>sich</strong> auch in <strong>Draenor</strong> nichts. Nebenbei sparen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> auch unnötige<br />

Zeit in der Warteschlange, weil Tanks in der Regel nur wenige Sekunden<br />

auf ihre Einladung warten müssen.<br />

Was hat <strong>sich</strong> geändert?<br />

Doch zunächst sollten <strong>Sie</strong> wissen, dass <strong>sich</strong> am<br />

Tankspiel in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> eine Menge<br />

getan hat. Tanks haben jetzt verglichen mit Heilern<br />

und Schadensausteilern beträchtlich mehr<br />

Lebenspunkte. Außerdem sind Heilzauber aller<br />

Arten wesentlich schwächer geworden: Auch Ihre<br />

Zutritt verweigert?<br />

Selbstheilungen. Im Gegenzug schlagen aber auch Bosse und andere<br />

Gegner nicht mehr ganz so hart zu. Daraus resultiert, dass Ihr Lebensbalken<br />

<strong>sich</strong> langsamer bewegt. Heiler brauchen länger, um <strong>Sie</strong><br />

wieder hochzuheilen. <strong>Sie</strong> laufen aber auch nicht mehr Gefahr, dass<br />

der nächste Schlag <strong>Sie</strong> umhaut, wenn <strong>Sie</strong> nur 50 Prozent Lebenspunkte<br />

haben. Nebenbei wurden diverse Cooldowns abgeschwächt oder<br />

deren Laufzeit wurde verkürzt. All das führt dazu, dass <strong>sich</strong> Ihr Fokus<br />

etwas verschiebt. In MoP mussten <strong>Sie</strong> immer darauf achten, Ihre<br />

Cooldowns richtig zu nutzen, um nicht von irgendwelchen Schadensspitzen<br />

umgehauen zu werden. Jetzt gilt es, den erlittenen Gesamtschaden<br />

so weit zu reduzieren, dass der Heiler noch hinterherkommt.<br />

Den Dungeonbrowser <strong>für</strong> heroische Instanzen<br />

können <strong>Sie</strong> in WoD nur nutzen,<br />

wenn <strong>Sie</strong> Silber in der Feuerprobe erlangt<br />

haben.<br />

Erfreulicherweise halten <strong>sich</strong> <strong>die</strong> direkten Änderungen am Schutz-<br />

Paladin in Grenzen. Aura der Hingabe wurde aus dem Zauberbuch<br />

gestrichen und Heiliger Zorn hat jetzt 15 statt neun Sekunden Abklingzeit,<br />

verursacht aber 100 Prozent mehr Schaden. Die wichtigste<br />

Änderung ist aber der Verlust von Rache, welche durch Entschlossenheit<br />

ersetzt wurde. Entschlossenheit funktioniert prinzipiell ähnlich,<br />

erhöht aber nur noch <strong>die</strong> eigene Verteidigung. Von unglaublichen<br />

DpS-Zahlen müssen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> also leider verabschieden.<br />

Vor dem ersten Besuch<br />

Bevor <strong>Sie</strong> in den ersten Dungeon laufen, sollten <strong>Sie</strong> einen genauen Blick<br />

auf Ihren Charakter werfen. Mit den falschen Talenten oder Glyphen<br />

<strong>machen</strong> <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> und Ihrer Gruppe das Leben nur unnötig schwer. Bei<br />

Ihrer Ausrüstung haben <strong>Sie</strong> zum Start recht wenig Auswahl. Eine höhere<br />

Gegenstandstufe schlägt alle anderen Vorteile. Wenn <strong>Sie</strong> aber <strong>die</strong><br />

Wahl haben, bevorzugen <strong>Sie</strong> Gegenstände mit Meisterschaft und Bonusrüstung.<br />

Diese stellen aktuell Ihre besten Sekundärwerte dar.<br />

Welche Talente nehme ich?<br />

Die Talente beim Schutz-Paladin sind weitestgehend<br />

gleich geblieben. Einige wurden etwas umgestaltet,<br />

um wegfallende Fähigkeiten zu kompensieren.<br />

Allerdings wählen <strong>Sie</strong> durchaus andere als<br />

noch auf Stufe 90. Am spannendsten sind natürlich<br />

<strong>die</strong> <strong>neuen</strong> Talente auf Stufe 100.<br />

Geschwindigkeit des Lichts<br />

Stufe 15: Die Tatsache, dass man in Bosskämpfen schnell aus Bodeneffekten<br />

oder von A nach B laufen muss, wird <strong>sich</strong> wohl nie ändern.<br />

Geschwindigkeit des Lichts gibt hier schlicht den größten Vorteil.<br />

Faust der Gerechtigkeit<br />

Stufe 30: Hier bieten <strong>sich</strong> Ihnen drei unterschiedliche Möglichkeiten,<br />

Gegner aus dem Kampf zu nehmen. Ihre Wahl fällt hierbei<br />

eindeutig auf <strong>die</strong> Faust der Gerechtigkeit. Denn sowohl Buße als auch<br />

<strong>die</strong> Desorientierung durch Blendendes Licht brechen bei erlittenem<br />

Schaden ab. Damit eignen sie <strong>sich</strong> wenig in Instanzen.<br />

Geheiligter Schild<br />

Stufe 45: Während <strong>Sie</strong> in Pandaria zuletzt nur noch Ewige<br />

Flamme benutzt haben, packen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se jetzt wieder in <strong>die</strong> Schublade.<br />

Bastion der Herrlichkeit erhöht nun nicht mehr <strong>die</strong> regelmäßige Heilung<br />

von Ewiger Flamme. Dadurch absorbiert Geheiligter Schild nicht<br />

nur mehr Schaden, sondern ist auch noch kostenlos, wogegen Ewige<br />

Flamme nach wie vor drei Heilige Kraft kostet.<br />

Unbeugsamer Geist<br />

Stufe 60: Göttlicher Schutz ist der Standard-Cooldown des<br />

Schutz-Paladins und wird dementsprechend häufig genutzt. Auch<br />

Handauflegen ist in <strong>Draenor</strong> wieder saustark. 50 Prozent geringere Abklingzeit<br />

auf beides ist einfach zu gut, um etwas anderes zu wählen.<br />

94<br />

Für alle Gelegenheiten Damit kommen <strong>Sie</strong> bequem durch alle Dungeons und<br />

Schlachtzüge. Ewige Flamme vergessen <strong>Sie</strong> erst mal. <strong>Sie</strong> ist aktuell zu schwach.<br />

Göttliche Bestimmung<br />

Stufe 75: Die erste Talentreihe, <strong>die</strong> eine wirkliche Wahl darstellt.<br />

Göttliche Bestimmung bietet Ihnen den größten Zugewinn an<br />

Die letzten Artikel: Leveln als Vergelter (<strong>MMORE</strong> 011/14, S. 66) +++ Der Heilige Ritter in <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 10/14, S. 48) +++ Ewige Flam-


Heiliger Kraft und ausgeteiltem Schaden. Allerdings sehr zufallsbasiert.<br />

<strong>So</strong> kann der Procc ausbleiben, wenn <strong>Sie</strong> ihn dringend bräuchten.<br />

Heiliger Rächer hingegen bietet Ihnen einen zusätzlichen Cooldown<br />

– zuverlässig und solide. Auch Geweihter Zorn ist nach seiner Überarbeitung<br />

jetzt eine gute Option <strong>für</strong> den Schutz-Paladin. Der Schadensgewinn<br />

und <strong>die</strong> zusätzlich generierte Heilige Kraft fällt zwar etwas<br />

geringer aus als bei Göttlicher Bestimmung, da<strong>für</strong> aber konstant und<br />

ohne Glücksspiel. Alle Varianten sind gut, geübte Spieler greifen aber<br />

weiterhin zu Göttlicher Bestimmung.<br />

Hammer des Lichts<br />

Stufe 90: Hammer des Lichts ist den beiden anderen Talenten<br />

derzeit weit überlegen. Damit binden <strong>Sie</strong> große Gegnergruppen mit<br />

Leichtigkeit an <strong>sich</strong>. Meist bietet <strong>sich</strong> aber <strong>die</strong> defensive Verwendung<br />

mehr an. <strong>So</strong>bald <strong>die</strong> Gruppe anfängt, Lebenspunkte einzubüßen,<br />

werfen <strong>Sie</strong> den Hammer des Lichts möglichst zentral und unterstützen<br />

so Ihren Heiler enorm.<br />

Heiliger Schild<br />

Stufe 100: Heiliger Schild ist zurück. Nachdem <strong>die</strong>se Fähigkeit<br />

zu Beginn von MoP aus den Zauberbüchern verschwand, kommt sie<br />

jetzt als Talent zurück. Aktuell ist <strong>die</strong>s das Talent Ihrer Wahl, weil es<br />

Seraphim und Mächtige <strong>Sie</strong>gel derzeit nicht nur defensiv, sondern auch,<br />

was <strong>die</strong> Schadenssteigerung angeht, überlegen ist. Lediglich bei Bossen,<br />

<strong>die</strong> zwei Tanks erfordern, zieht Seraphim an Heiliger Schild vorbei.<br />

Vorausgesetzt, <strong>Sie</strong> tanken in der Zwischenzeit nicht andere Gegner.<br />

Welche Glyphen nehme ich?<br />

Beim Glyphensystem gibt es eine Neuerung mit<br />

<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>. Fähigkeiten können durch<br />

Glyphen jetzt nur noch auf eine Art modifiziert werden.<br />

Im Klartext bedeutet das Folgendes: <strong>Sie</strong> können<br />

zum Beispiel Ihr Schild des Rächers nun nur noch<br />

mit ‚Betäubender Schild‘ oder ‚Fokussierter Schild‘<br />

verändern. Selbiges gilt <strong>für</strong> <strong>die</strong> Glyphen, <strong>die</strong> Weihe, Richturteil, Wort<br />

der Herrlichkeit oder Heiliger Zorn betreffen.<br />

Mächtiger Schild<br />

Schild des Rächers trifft jetzt insgesamt<br />

fünf Ziele und ist somit auch im<br />

Kampf gegen Gruppen erste Wahl.<br />

Üben, Üben, Üben Testen <strong>Sie</strong> Ihre Fähigkeiten an den <strong>neuen</strong> Trainingspuppen<br />

<strong>für</strong> Tanks. Diese schlagen nun auch zurück. <strong>Sie</strong> stehen unter anderem in Ashran.<br />

‚Alabasterschild‘ ist <strong>die</strong> zweite Glyphe, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> standardmäßig<br />

benutzen. <strong>Sie</strong> erhöht Ihren verteilten Schaden ganz ordentlich.<br />

<strong>So</strong>llten Ihnen Kämpfe bevorstehen, <strong>die</strong> andere Glyphen favorisieren,<br />

so tauschen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se ruhigen Gewissens aus.<br />

Neben <strong>die</strong>sen zwei wichtigsten gibt es noch eine ganze Menge<br />

Glyphen, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> je nach Instanz oder Bosskampf nutzen. Hier lohnt<br />

es <strong>sich</strong>, immer mal wieder einen Blick drauf zu werfen und neu zu<br />

überlegen, welche Glyphe am nützlichsten ist. ‚Fokussierter Schild‘<br />

nutzen <strong>Sie</strong>, wenn <strong>Sie</strong> nur einen Gegner bekämpfen,<br />

‚Betäubender Schild‘, um bis zu fünf Gegner zu<br />

verlangsamen. ‚Heiliger Zorn‘ bietet <strong>sich</strong> im Kampf<br />

gegen Elementare, Drachkins oder Entartungen an.<br />

‚Unaufhaltsamer Zorn‘ hingegen, wenn ein Boss zum<br />

Ende hin schnell sterben muss. Und zu guter Letzt<br />

haben wir noch ‚Weihender‘ <strong>für</strong> Kämpfe, in denen <strong>Sie</strong><br />

<strong>sich</strong> viel bewegen müssen.<br />

Bei den Geringen Glyphen ist lediglich ‚Fokussierter Zorn‘ hin und<br />

wieder sinnig. Der Rest ist rein kosmetischer Natur.<br />

Klassenguide<br />

‚Göttlicher Schutz‘ ist <strong>die</strong> einzige Pflichtglyphe, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> als<br />

Schutz-Paladin haben. Einzig bei Kämpfen, in denen <strong>Sie</strong> überwiegend<br />

Magieschaden erleiden, können <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se Glyphe rausnehmen.<br />

Doch davon gibt es aktuell in <strong>Draenor</strong> keine.<br />

Neue Werte <strong>für</strong> neue Aufgaben<br />

Diese Werte sind überarbeitet worden oder sind neu dazugekommen.<br />

In <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> sind einige der Werte, <strong>die</strong> <strong>für</strong> Tanks relevant waren, aus<br />

dem Spiel geflogen oder wurden passiv. Im Gegenzug sind einige neue dazu gekommen<br />

oder wurden modifiziert. Aus <strong>die</strong>sem Grund, hier ein schneller Überblick<br />

über alle aktuellen Werte.<br />

Trefferwert, Waffenkunde, Ausweichen und Parieren wurden komplett aus dem<br />

Spiel entfernt.<br />

Tempo: Verringert <strong>die</strong> Abklingzeit Ihrer wichtigsten Fähigkeiten. Ihr bester Wert.<br />

Dank Heilige Pflicht erhalten <strong>Sie</strong> aus allen Quellen fünf Prozent mehr Tempo.<br />

Bonusrüstung: Erhöht, wer hätte es gedacht, Ihre Rüstung und verringert damit<br />

den erlittenen körperlichen Schaden. Erhöht zusätzlich noch Ihre Angriffskraft.<br />

Kritischer Trefferwert: Steigert <strong>die</strong> Chance auf kritische Treffer sowohl Ihrer Schadenszauber<br />

als auch Ihrer Selbstheilung. Erhöht obendrein <strong>die</strong> Chance zu parieren<br />

in gleicher Höhe.<br />

Meisterschaft: Erhöht <strong>die</strong> Schadensreduzierung aus Schild der Rechtschaffenen<br />

sowie Ihre Angriffskraft.<br />

Vielseitigkeit: Steigert Ihren verursachten Schaden, Ihre verursachte Heilung und<br />

verringert den erlittenen Schaden in geringem Maße.<br />

Mehrfachschlag: Gibt all Ihren Angriffen oder Heilungen eine Chance, erneut <strong>für</strong><br />

30 Prozent des ursprünglichen Wertes zu treffen. Dank Strahlender Beschützer<br />

bekommen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se Chance auch bei Heilungen, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> aus fremden Quellen<br />

erhalten.<br />

Los geht’s!<br />

Talente gewählt, Glyphen eingesetzt, ein letzter Blick über <strong>die</strong> Ausrüstung,<br />

um <strong>sich</strong>erzustellen, dass <strong>sich</strong> kein Intelligenzring oder<br />

Ähnliches eingeschlichen hat. Einhandwaffe und Schild sind in den<br />

Händen. Dann könnte es ja jetzt losgehen. Aber damit <strong>Sie</strong> auch wissen,<br />

was <strong>Sie</strong> so mit Ihren Fähigkeiten anstellen sollten, haben wir hier<br />

noch mal alles zusammengefasst. Die genaue Rotation und Prioritätenliste<br />

finden <strong>Sie</strong> im Infokasten weiter unten auf der Seite. Als aktives<br />

<strong>Sie</strong>gel nutzen <strong>Sie</strong> übrigens ausschließlich <strong>Sie</strong>gel der Ein<strong>sich</strong>t. Und<br />

denken <strong>Sie</strong> auch daran, Ihre Gruppe mit Segen der Macht oder Segen<br />

der Könige zu unterstützen.<br />

Schild der Rechtschaffenheit: Der Hauptangriff des Schutzpaladins.<br />

Kostet drei Heilige Kraft, verursacht enormen Schaden<br />

und erzeugt den gleichnamigen Buff. Dieser wiederum verringert Ihren<br />

erlittenen körperlichen Schaden <strong>für</strong> drei Sekunden. Wie hoch <strong>die</strong>se<br />

Verringerung ausfällt, das hängt von Ihrer gesammelten Meisterschaftswertung<br />

ab. Ihr gesamtes Spiel dreht <strong>sich</strong> um <strong>die</strong>se Fähigkeit. <strong>Sie</strong> generieren<br />

so schnell wie möglich Heilige Kraft, um <strong>die</strong>se in Schild der Rechtschaffenheit<br />

zu investieren. Da <strong>Sie</strong> bis zu fünf Heilige Kraft ansammeln<br />

können, haben <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Möglichkeit, etwas vorausschauender zu agieren.<br />

<strong>Sie</strong> wissen, dass der Boss gleich <strong>für</strong> ein paar Sekunden erhöhten Schaden<br />

verteilt? Sammeln <strong>Sie</strong> fünf Heilige Kraft an und nutzen <strong>Sie</strong> Schild<br />

der Rechtschaffenen, kurz bevor <strong>die</strong> großen Prügel kommen. Da Schild der<br />

Rechtschaffenheit nicht von der globalen Abklingzeit betr<strong>of</strong>fen ist, können<br />

<strong>Sie</strong> es jederzeit nutzen, auch parallel zu Ihren anderen Fähigkeiten.<br />

Kreuzfahrerstoß: Verursacht zwar lächerlich wenig Schaden,<br />

generiert aber eine Heilige Kraft und hat eine sehr kurze Abklingzeit.<br />

Dies macht Kreuzfahrerstoß zu Ihrem wichtigsten Angriff –<br />

immer nutzen, sobald verfügbar!<br />

me optimal nutzen (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 41) +++ Als Tank in heroischen Dungeons (<strong>MMORE</strong> 07/14, S. 49) +++<br />

Richturteil: Generiert ebenfalls eine Heilige Kraft. Durch <strong>die</strong><br />

etwas höhere Abklingzeit nimmt Richturteil den zweiten Platz<br />

95


Klassenguide<br />

Die Schutz-Paladin-Rotation: <strong>So</strong> spielen <strong>Sie</strong> als Tank in Dungeons<br />

Wenn <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>ser Schutz-Rotation und Prioritäten-Liste folgen, können <strong>Sie</strong> auf Stufe 100 gar nichts falsch <strong>machen</strong>.<br />

Die Spielweise des Schutz-Paladins ist eine Mischung aus einer Rotation und einer<br />

Prioritätenliste. Oberstes Gebot ist, so schnell und viel Heilige Kraft wie möglich<br />

zu sammeln. Da<strong>für</strong> nutzen <strong>Sie</strong> Kreuzfahrerstoß und Richturteil. Die Lücken<br />

in <strong>die</strong>ser Rotation füllen <strong>Sie</strong> mit Ihren restlichen Fähigkeiten gemäß der Prioritätenliste<br />

auf. Diese ändert <strong>sich</strong>, je nachdem, wie viele Gegner <strong>Sie</strong> bekämpfen. Ab<br />

vier Gegnern ersetzen <strong>Sie</strong> Kreuzfahrerstoß durch Hammer der Rechtschaffenen.<br />

Heilige Kraft investieren <strong>Sie</strong> ausschließlich in Schild der Rechtschaffenen!<br />

F üllerfähigkeiten:<br />

Gegen Einzelziele:<br />

• Geheiligter Schild aufrechterhalten<br />

• Schild des Rächers<br />

• Hammer des Zorns (ab 20 Prozent)<br />

• Heiliger Zorn<br />

• Weihe<br />

• Hammer des Lichts<br />

F üllerfähigkeiten:<br />

Gegen Gegnergruppen:<br />

• Geheiligter Schild aufrechterhalten<br />

• Schild des Rächers<br />

• Weihe<br />

• Hammer des Lichts<br />

• Hammer des Zorns (ab 20 Prozent)<br />

• Heiliger Zorn<br />

F F F F von vorne<br />

Kreuzfahrerstoß<br />

Richturteil<br />

Kreuzfahrerstoß<br />

Richturteil<br />

Kreuzfahrerstoß<br />

Schild der Rechtschaffenen<br />

spätestens bei fünf<br />

Heiliger Kraft nutzen<br />

Ihrer Prioritätenliste ein. Immer nutzen, sobald Richturteil bereit ist<br />

und Kreuzfahrerstoß noch Abklingzeit hat.<br />

Schild des Rächers: Verursacht an bis zu fünf Zielen eine gewaltige<br />

Menge an Schaden. Kann durch Oberster Kreuzfahrer<br />

zusätzlich Heilige Kraft generieren. Wenn oben genannte Fähigkeiten<br />

nicht bereit sind, setzten <strong>Sie</strong> Schild des Rächers ein. Das Primärziel<br />

wird zusätzlich noch beim Zaubern unterbrochen und mit einem<br />

Stilleeffekt belegt. Bedenkt man jetzt noch <strong>die</strong> 30 Meter Reichweite,<br />

so eignet <strong>sich</strong> Schild des Rächers besonders gut, um zaubernde Gegner<br />

heranzuholen.<br />

Heiliger Zorn: Klassische Füllerfähigkeit.<br />

<strong>Sie</strong> nutzen Heiliger Zorn nur, wenn keine der<br />

zuvor genannten Fähigkeiten bereit ist. Generiert<br />

nur eine Heilige Kraft in Verbindung mit dem Talent<br />

Geweihter Zorn.<br />

Hammer des Zorns: Sinkt <strong>die</strong> Gesundheit<br />

Ihres Ziels unter 20 Prozent, können <strong>Sie</strong> Ihrem<br />

Gegner den Hammer des Zorns um <strong>die</strong> Ohren<br />

hauen.<br />

Tipps <strong>für</strong> Tanks<br />

Im Dungeonkompendium finden<br />

<strong>Sie</strong> in WoD bei jedem Boss Tipps<br />

<strong>für</strong> <strong>Sie</strong> als Tank. Werfen <strong>Sie</strong> vor dem<br />

Kampf ruhig mal einen Blick hinein.<br />

Weihe: Verursacht dezenten Schaden an allen Gegnern im<br />

Wirkungsbereich. Besitzt gegen Einzelziele <strong>die</strong> niedrigste Priorität.<br />

Je mehr Gegner <strong>Sie</strong> bekämpfen, umso wichtiger wird Weihe aber.<br />

Hammer des Lichts: Ihr Stufe-90-Talent setzen <strong>Sie</strong> wahlweise<br />

ein, um größere Gegnergruppen einzufangen oder um Ihrem<br />

Heiler unter <strong>die</strong> Arme zu greifen. Verlangsamt zusätzlich alle Gegner<br />

im Wirkungsbereich.<br />

Geheiligter Schild: Neben all den oben genannten Angriffszaubern<br />

müssen <strong>Sie</strong> immer darauf achten, dass Geheiligter<br />

Schild nicht ausläuft. Die Menge an absorbiertem Schaden ist stattlich<br />

und steigt durch Entschlossenheit noch zusätzlich an.<br />

Wie <strong>sich</strong>ere ich mein Überleben?<br />

Ihre Hauptaufgabe als Tank in Dungeons oder <strong>Raids</strong> ist es, <strong>die</strong> Aufmerksamkeit<br />

der Gegner auf <strong>sich</strong> zu ziehen und damit das Überleben<br />

Ihrer Gruppe zu <strong>sich</strong>ern. Das funktioniert natürlich nur dann,<br />

wenn <strong>Sie</strong> am Leben sind. Ein toter Tank bedeutet eine tote Gruppe.<br />

Neben der aktiven Schadensreduzierung durch Schild der Rechtschaffenen<br />

hat Blizzard Ihnen eine ganze Reihe von Fähigkeiten an <strong>die</strong><br />

Hand gegeben, <strong>die</strong> Ihnen dabei helfen, zu überleben. Die wichtigen<br />

finden <strong>Sie</strong> hier:<br />

Unermüdlicher Verteidiger: Besonders stark gegen heftige<br />

<strong>So</strong>nderfähigkeiten der Bosse. Denn es lässt <strong>Sie</strong> einen Schlag<br />

überleben, der <strong>Sie</strong> eigentlich töten würde. Reduziert zusätzlich noch<br />

den erlittenen Schaden.<br />

Wächter der uralten Könige: Wenn es besonders heftig<br />

wird, rufen <strong>Sie</strong> Ihren Wächter herbei. Dieser halbiert Ihren erlittenen<br />

Schaden kurzfristig und entschärft so <strong>die</strong> eine oder andere<br />

kritische Situation.<br />

Handauflegen: Der Garant <strong>für</strong> volle Lebenspunkte. Extrem<br />

starker Cooldown. Kurz vorm Pixeltod benutzen <strong>Sie</strong> Handauflegen<br />

und stehen wieder voll im Saft, als ob nie was gewesen<br />

wäre. <strong>Sie</strong> können Handauflegen auch nutzen, um<br />

andere Gruppenmitglieder vor dem Tod zu bewahren.<br />

Gottesschild: Die klassischste aller Paladinfähigkeiten.<br />

Macht <strong>Sie</strong> <strong>für</strong> wenige Sekunden unverwundbar<br />

gegen jeglichen Schaden. Als Tank aber<br />

mit Vor<strong>sich</strong>t zu genießen, da <strong>Sie</strong> sämtliche Aufmerksamkeit<br />

der Gegner verlieren. Nützlich jedoch, um diverse<br />

Schwächungszauber auf Ihnen zu entfernen. Da<strong>für</strong> sollten <strong>Sie</strong><br />

das folgende Makro nutzen. Zweimal schnell hintereinander genutzt,<br />

entfernt es nahezu alle Debuffs.<br />

/cast Gottesschild<br />

/cancelaura Gottesschild<br />

Zusätzlich dazu haben <strong>Sie</strong> noch <strong>die</strong> Möglichkeit, einzelne Gegner<br />

per Faust der Gerechtigkeit kurz aus dem Kampf zu nehmen und mit<br />

Zurechtweisung gegnerische Zauber zu unterbrechen. Dank Läuterung<br />

können <strong>Sie</strong> Krankheiten und Gifteffekt von <strong>sich</strong> oder Mitspielern entfernen<br />

und mit Hand des Schutzes schützen <strong>Sie</strong> einen Mitspieler kurzfristig<br />

vor jeglichem körperlichem Schaden.<br />

96<br />

Göttlicher Schutz: Klassischer Cooldown <strong>für</strong> Tanks. Reduziert<br />

schlicht den erlittenen Schaden. Dank Unbeugsamer Geist mit sehr<br />

kurzer Abklingzeit. Unbedingt <strong>die</strong> gleichnamige Glyphe mit verwenden.<br />

Hammertime! Mit dem Hammer des Lichts attackieren <strong>Sie</strong> Ihre Gegner und<br />

heilen Ihre Verbündeten gleichzeitig. Zwei Fliegen mit einer Klappe.<br />

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Als Heiler im Dungeon<br />

Genau wie sein tankendes Gegenstück ist auch der Heilig-Paladin<br />

gern gesehen im Gruppenspiel. Wartezeiten dauern selten mehr als<br />

wenige Sekunden. Aber ähnlich hoch wie seine Beliebtheit ist auch<br />

der Druck, der auf seinen Schultern lastet. Egal was schief läuft, wenn<br />

nicht der Tank schuld war, wird der Fehler bei ihm gesucht. Damit<br />

Ihnen das nicht passiert, haben wir alles, was <strong>Sie</strong> zum Heilen in den<br />

<strong>neuen</strong> Instanzen wissen müssen, <strong>für</strong> <strong>Sie</strong> zusammengetragen.<br />

Was hat <strong>sich</strong> geändert?<br />

Blizzard war unzufrieden damit, wie <strong>sich</strong> das Heilen am Ende von<br />

MoP angefühlt hat, und hat kräftig an den Stellschrauben gedreht.<br />

Höhere Lebenspunkte im Vergleich zum eintreffenden Schaden sorgen<br />

da<strong>für</strong>, dass <strong>Sie</strong> als Heiler mehr Reaktionszeit haben und Spieler<br />

nicht ständig Gefahr laufen, zu sterben, nur weil <strong>Sie</strong> keine 100 Prozent<br />

Leben haben. Von dem Gedanken, einen Tank mit wenigen Zaubern<br />

hochzuheilen, werden <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> allerdings verabschieden müssen.<br />

Auch bei der Mobilität wurde kräftig der Rotstift angesetzt. Wort der<br />

Herrlichkeit und Licht der Morgendämmerung besitzen nun eine geringe<br />

Zauberzeit, was <strong>Sie</strong> häufiger zum Stillstehen zwingt. Heiliges Licht,<br />

ohnehin kaum genutzt, fällt komplett weg. Da<strong>für</strong> heißt das ehemals<br />

Göttliche Licht jetzt Heiliges Licht. Göttliche Bitte als Manabatterie: ebenfalls<br />

gestrichen. Göttliche Gunst und Wächter der uralten Könige wurden<br />

entfernt, ihre Effekte aber mit in Zornige Vergeltung gepackt.<br />

Talente, Glyphen und Werte?<br />

An den Talenten des Heilig-Paladins hat <strong>sich</strong> nichts<br />

Relevantes geändert, sodass <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>selben wie noch<br />

in Pandaria benutzen. Bei den <strong>neuen</strong> Talenten auf<br />

Stufe 100 wählen <strong>Sie</strong> Vom Licht gerettet, wenn <strong>Sie</strong> in<br />

Fünfer-Dungeons unterwegs sind. Flamme der Zuver<strong>sich</strong>t<br />

nutzen <strong>Sie</strong> nur in Schlachtzügen mit zwei Tanks.<br />

Die gesamte Talentverteilung finden <strong>Sie</strong> oben rechts<br />

auf <strong>die</strong>ser Seite.<br />

‚Hand der Aufopferung‘ ist Ihre Pflichtglyphe. Daneben<br />

empfehlen wir Ihnen ‚Lichtblitz‘, ‚Beschützer der Unschuldigen‘<br />

und ‚Licht der Morgendämmerung‘. Letztere aber nur, so lange<br />

<strong>Sie</strong> nur mit vier Mitspielern unterwegs sind. Ihre geringen Glyphen<br />

sind allesamt spielerisch irrelevant.<br />

Neben Intelligenz setzen <strong>Sie</strong> auf eine Mischung aus Kritischer Trefferwertung<br />

und Mehrfachschlag. Von Erstgenanntem erhalten <strong>Sie</strong> dank<br />

Geweihtes Licht fünf Prozent mehr.<br />

Ran ans Heilen!<br />

Als Heilig-Paladin nutzen <strong>Sie</strong> ausschließlich <strong>Sie</strong>gel der Ein<strong>sich</strong>t, um<br />

Ihre Heilung um fünf Prozent zu erhöhen. Stärken <strong>Sie</strong> Ihre Gruppe<br />

mit den Segen der Könige oder Segen der Macht. Flamme des Glaubens<br />

setzen <strong>Sie</strong> immer auf den Tank und mit Läuterung entfernen <strong>Sie</strong> schädliche<br />

Effekte von Ihren Mitspielern.<br />

Willenskraft?<br />

Wenn nur ein Ziel Heilung braucht<br />

Heiliger Schock: Nutzen <strong>Sie</strong> Heiliger Schock, wann immer<br />

<strong>die</strong> Abklingzeit es zulässt. Ihr letzter verbliebener Heilzauber<br />

ohne Zauberzeit. Generiert eine Heilige Kraft.<br />

Heiliges Licht: Heilt nicht viel, kostet aber kaum Mana und<br />

kann nahezu dauerhaft verwendet werden. Benutzen <strong>Sie</strong> Heiliges<br />

Licht immer, wenn Heiliger Schock nicht bereit ist und jemand ein<br />

wenig Heilung benötigt.<br />

In WoD ist Willenskraft nur noch<br />

auf wenigen Ausrüstungsteilen<br />

verfügbar, im Gegenzug wurde <strong>die</strong><br />

Basis-Manaregeneration erhöht.<br />

Haben <strong>Sie</strong> Erbarmen Dank Erbarmen können <strong>Sie</strong> Hand der Aufopferung<br />

zweimal hintereinander nutzen. Eine echte Hilfe bei der Tankheilung.<br />

Lichtblitz: Wenn Heiliges Licht nicht mehr<br />

reicht, greifen <strong>Sie</strong> zu Lichtblitz. Aber Vor<strong>sich</strong>t,<br />

häufiger Einsatz zwingt Ihren Manabalken recht<br />

schnell in <strong>die</strong> Knie.<br />

Ewige Flamme: Ihre Heilige Kraft investieren<br />

<strong>Sie</strong> in Ewige Flamme. Der anschließende<br />

Heilung-über-Zeit-Effekt versorgt das Ziel weiter<br />

mit Heilung, während <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> schon mit anderen Dingen beschäftigen<br />

können.<br />

Wenn mehrere Ziele Heilung brauchen<br />

Heiliges Strahlen: Nutzen <strong>Sie</strong> Heiliges Strahlen nur, wenn<br />

mehrere Spieler sehr nah zusammen stehen. Das generiert<br />

Heilige Kraft.<br />

Licht der Morgendämmerung: <strong>So</strong>bald mehr als vier Spieler<br />

Heilung benötigen, investieren <strong>Sie</strong> Ihre Heilige Kraft in Licht<br />

der Morgendämmerung. Positionieren <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> zentral, damit <strong>Sie</strong> alle<br />

Spieler erreichen.<br />

Hammer des Lichts: Werfen <strong>Sie</strong> den Hammer des Lichts so,<br />

dass möglichst viele Spieler im Effektbereich stehen.<br />

Klassenguide<br />

In brenzligen Situationen<br />

Aura der Hingabe: Wann immer <strong>die</strong> Gruppe oder der<br />

Schlachtzug viel Magieschaden erleidet, nutzen <strong>Sie</strong> Aura der<br />

Hingabe, um <strong>sich</strong> ein bisschen mehr Luft zu verschaffen.<br />

Hand der Aufopferung: Erleidet ein Spieler besonders viel<br />

Schaden, wirken <strong>Sie</strong> Hand der Aufopferung auf ihn.<br />

Heiliger Rächer: Erhöht Ihre Heilleistung und kurbelt kurzzeitig<br />

<strong>die</strong> Produktion von Heiliger Kraft kräftig an.<br />

Zornige Vergeltung: Auf Knopfdruck Ihre Heilleistung mehr<br />

als verdoppeln? Mit Zorniger Vergeltung kein Problem.<br />

Handauflegen: Und wenn alle Heilung nicht mehr ausreicht,<br />

Strahlender Held Licht der Morgendämmerung ist dann am stärksten, wenn<br />

nutzen <strong>Sie</strong> Handauflegen, um einen Spieler s<strong>of</strong>ort wieder auf<br />

<strong>Sie</strong> möglichst zentral stehen, damit <strong>Sie</strong> jeden in Reichweite haben.<br />

100 Prozent Gesundheit zu bringen.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

97


Klassenguide<br />

Als Vergelter im Dungeon<br />

Auch der Vergelter ist ein brauchbares Gruppenmitglied, wenn es<br />

darum geht, Dungeons oder Schlachtzüge zu bestreiten. <strong>Sie</strong> müssen<br />

allerdings mit deutlich längerer Wartezeit rechnen. Im Gegenzug haben<br />

<strong>Sie</strong> in den Instanzen den deutlich unstressigeren Job. <strong>So</strong>lange <strong>Sie</strong><br />

nicht permanent in irgendwelcher Grütze stehen bleiben und halbwegs<br />

Schaden verursachen, ist alles in Ordnung. Und <strong>die</strong> Wartezeit<br />

lässt <strong>sich</strong> auch sinnvoll überbrücken. Erledigen <strong>Sie</strong> doch einfach das<br />

neue Daily-Gebiet oder vergnügen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> mit Ihrer Garnison.<br />

Was hat <strong>sich</strong> geändert?<br />

Der Vergelter spielt <strong>sich</strong> im Gruppenspiel ähnlich wie noch in<br />

Pandaria. <strong>Sie</strong> sind lediglich einiger Ihrer Unterstützerfähigkeiten beraubt<br />

worden. Aura der Hingabe ist ebenso gestrichen worden wie Ihre<br />

Hand der Erlösung. Letztere verstaubte meistens sowieso im Zauberbuch.<br />

Inquisition ist auch futsch, aber daran haben <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> eventuell<br />

schon beim Leveln gewöhnt.<br />

Talente, Glyphen und Werte?<br />

Ihre Talente ändern <strong>sich</strong> beim Gruppenspiel auf Maximalstufe nur<br />

wenig. Göttliche Bestimmung bietet den höchsten Schadensausstoß,<br />

kann aber zugunsten eines zusätzlichen Cooldowns gegen Heiliger<br />

Rächer getauscht werden. Bei den <strong>neuen</strong> Stufe-100-Talenten nehmen<br />

<strong>Sie</strong> Letztes Urteil, welches den Schaden von Urteil des Templers erhöht<br />

und zusätzlich noch Ihren Göttlicher Sturm verstärkt. In Kämpfen gegen<br />

Einzelziele stellt Seraphim eine brauchbare Alternative dar. Mächtige<br />

<strong>Sie</strong>gel hingegen ist mit aktueller Ausrüstung zu schwach und somit<br />

keine Option. Die restlichen Talente finden <strong>Sie</strong> weiter unten auf<br />

der Seite. Bei den Glyphen setzen <strong>Sie</strong> auf ‚Urteil des<br />

Templers‘ und ‚Göttlicher Sturm‘. Den dritten Slot<br />

füllen <strong>Sie</strong> mit ‚Massenexorzismus‘ oder ‚Doppelbestrafung‘.<br />

Geringe Glyphen bieten Ihnen allesamt<br />

keinen spielerischen Vorteil. Abgesehen von Stärke<br />

setzen <strong>Sie</strong> auf Tempo und Meisterschaft. Durch<br />

Rechtschaffene Vergeltung erhalten <strong>Sie</strong> fünf Prozent<br />

mehr Meisterschaft aus allen Quellen, aber trotzdem<br />

bleibt Tempo einen Hauch besser.<br />

Ran ans Gemetzel!<br />

<strong>Sie</strong>gel der Rechtschaffenen nutzen <strong>Sie</strong> erst ab fünf Zielen, ansonsten spielen<br />

<strong>Sie</strong> ausnahmslos im <strong>Sie</strong>gel der Wahrheit. Mit Segen der Könige oder<br />

Segen der Macht stärken <strong>Sie</strong> Ihre Gruppe zusätzlich. Im Kampf positionieren<br />

<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> immer hinter den Gegnern, damit <strong>die</strong>se Ihre Angriffe<br />

nicht parieren können. Ihr Ziel ist es, so viel Heilige Kraft wie möglich<br />

zu generieren und damit Ihre starken Angriffe auszulösen.<br />

Verbrauchen <strong>Sie</strong> Heilige Kraft!<br />

Letztes Urteil: Ihr stärkster und wichtigster Angriff als Vergelter.<br />

Immer wenn <strong>Sie</strong> fünf Heilige Kraft angesammelt haben,<br />

werfen <strong>Sie</strong> Ihrem Gegenüber ein Letztes Urteil an den Kopf. Proccs aus<br />

Göttliche Bestimmung nutzen <strong>Sie</strong>, um zusätzliche Letztes Urteil wirken<br />

Exakt zwei Ziele?<br />

Bei genau zwei Zielen nutzen <strong>Sie</strong> Letztes<br />

Urteil und Göttlicher Sturm immer<br />

abwechselnd, um maximalen Schaden<br />

zu verursachen<br />

Proc-Parade Wenn beim Vergelter mal alle Proccs zusammenkommen, wird es<br />

ganz schön bunt auf dem Bildschirm.<br />

zu können. Verdoppelt zusätzlich Schaden und Reichweite des nächsten<br />

Göttlicher Sturm.<br />

Göttlicher Sturm: Ab drei Zielen ersetzen <strong>Sie</strong> Letztes Urteil<br />

durch Göttlicher Sturm. Kostenlose Einsätze durch Mächtiger<br />

Göttlicher Sturm genießen allerdings auch gegen Einzelziele <strong>die</strong><br />

höchste Priorität.<br />

Vor<strong>sich</strong>t! Auch durch Letztes Urteil und Mächtiger Göttlicher Sturm verstärkt,<br />

ist Göttlicher Sturm auf Einzelziele schwächer als Letztes Urteil.<br />

Generieren <strong>Sie</strong> Heilige Kraft!<br />

Hammer des Zorns: Von allen Angriffen, <strong>die</strong><br />

Heilige Kraft erzeugen, ist Hammer des Zorns der<br />

stärkste. Leider können <strong>Sie</strong> ihn erst einsetzen, wenn <strong>die</strong><br />

Gesundheit Ihrer Gegner unter 35 Prozent fällt.<br />

Kreuzfahrerstoß: Verursacht zwar relativ<br />

wenig Schaden, ist aufgrund der niedrigen<br />

Abklingzeit aber trotzdem Ihr wichtigster Generator <strong>für</strong> Heilige<br />

Kraft. Ab vier Zielen ersetzen <strong>Sie</strong> den Kreuzfahrerstoß durch Hammer<br />

der Rechtschaffenen.<br />

Richturteil: Ihre zweitwichtigste Quelle <strong>für</strong> Heilige Kraft.<br />

Nutzen <strong>Sie</strong> Richturteil als Füller, wenn Kreuzfahrerstoß nicht bereit<br />

ist und <strong>Sie</strong> weder Heilige Macht noch Proccs aus Göttliche Bestimmung<br />

oder Mächtiger Göttlicher Sturm haben.<br />

Exorzismus: Verursacht zwar etwas mehr Schaden als Richturteil,<br />

hat aber aufgrund der höheren Abklingzeit <strong>die</strong> niedrigere<br />

Priorität. Mit der gleichnamigen Glyphe schiebt <strong>sich</strong> Exorzismus gegen<br />

Gegnergruppen in der Priorität immer immer weiter nach oben.<br />

Cooldowns<br />

Zornige Vergeltung: Erhöht Ihren ausgeteilten Schaden<br />

enorm. Benutzen <strong>Sie</strong> Zornige Vergeltung möglichst immer mit<br />

schadenserhöhenden Effekten wie Schmuckstück-Proccs oder Kampfrausch/Heldentum!<br />

Richtspruch: Ein Art Mini-Cooldown, mit dem <strong>Sie</strong> jede Minute<br />

gehörig Schaden auf dem Ziel verursachen. Kann auch<br />

defensiv als Heilung genutzt werden. Stellen <strong>Sie</strong> immer <strong>sich</strong>er, dass<br />

das Ziel lange genug lebt, um den letzten großen Schadenstick abzubekommen.<br />

98<br />

Urteile nicht vorschnell Letztes Urteil ist zu Beginn das stärkste Talent. Mit<br />

steigender Ausrüstung wird das Talent Mächtige <strong>Sie</strong>gel aber immer stärker.<br />

Ansonsten nutzen <strong>Sie</strong> Göttlicher Schutz regelmäßig, um <strong>sich</strong> vor Magieschaden<br />

zu schützen, und Handauflegen oder Gottesschild, um <strong>sich</strong><br />

im letzten Moment vor dem Tod zu retten. Mit Faust der Gerechtigkeit<br />

und Zurechtweisung können <strong>Sie</strong> zudem Gegner betäuben bzw. unterbrechen<br />

– schließlich gehört es auch zu Ihren Aufgaben!<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Der Schamane<br />

Level 100 in <strong>Draenor</strong><br />

Ob als Wiederhersteller, Elementarist oder Verstärker: Wir <strong>machen</strong> <strong>Sie</strong> <strong>fit</strong> <strong>für</strong> <strong>Draenor</strong>s<br />

Instanzen und Schlachtzüge.<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Veronika Maucher<br />

Klassenguide<br />

ie haben <strong>die</strong> <strong>neuen</strong> Gebiete <strong>Draenor</strong>s erkundet, haben unzählige<br />

Oger, Orcs und Pflanzenwesen erlegt, haben Ihre<br />

Garnison auf Hochglanz poliert und sind jetzt Stufe 100?<br />

Wunderbar! Jetzt geht es nämlich erst richtig los. Schließlich war <strong>die</strong><br />

Levelphase „nur“ der Aufbau eines Helden, der jetzt endlich den endgültigen<br />

Kampf gegen <strong>die</strong> Eiserne Horde antreten kann. Das heißt:<br />

noch mehr Feinde verprügeln, <strong>die</strong>smal in normalen Dungeons – von<br />

denen <strong>Sie</strong> vermutlich schon ein paar von innen gesehen haben – sowie<br />

heroischen Instanzen und Schlachtzügen. Der Schamane bietet<br />

Ihnen <strong>die</strong> Möglichkeit, <strong>die</strong>se Inhalte entweder<br />

als Heiler oder als Schadensausteiler zu erleben.<br />

Da <strong>Sie</strong> mit dem Heiler meistens den Vorteil haben,<br />

schneller eine Gruppe zu bekommen, finden<br />

<strong>Sie</strong> auf den folgenden Seiten besonders ausführliche<br />

Tipps zu <strong>die</strong>ser Spielweise auf Stufe<br />

100. Aber auch <strong>die</strong> Schadensausteiler kommen<br />

nicht zu kurz und finden unter den Punkten 3.<br />

und 4. <strong>die</strong> wichtigsten Werte, Talente, Glyphen<br />

und Fähigkeiten.<br />

Die besten Werte<br />

1. Willenskraft (solange <strong>Sie</strong> Manaprobleme<br />

haben)<br />

2. Intelligenz<br />

3. Meisterschaft<br />

4. Kritischer Trefferwert<br />

5. Tempo<br />

Was kann der Wiederhersteller?<br />

Als Heiler stehen dem Schamanen besonders viele effektive Gruppenheilzauber<br />

zur Verfügung. Dank Heilender Regen, Kettenheilung, Totem<br />

der Heilungsflut, Totem des Heilenden Flusses und des Effekts von Aszendenz<br />

können Ihre Gruppenkollegen <strong>sich</strong>er sein, dass sie <strong>sich</strong> fast<br />

immer bester Gesundheit erfreuen dürfen. Doch auch als Tank-Heiler<br />

im Schlachtzug müssen <strong>sich</strong> Wiederhersteller nicht verstecken und<br />

besitzen ausreichend Mittel, um den tapferen Mann ganz vorne am<br />

Boss am Leben zu halten.<br />

Ein weiterer Vorteil des Schamanen ist <strong>die</strong> Fähigkeit Reinkarnation,<br />

mit der er binnen Sekunden wieder auf den Beinen ist und wacker<br />

weiterheilt, wenn er denn versehentlich umgekippt sein sollte. Was<br />

den Schamanen zu einem etwas anspruchsvollen Heiler macht, ist <strong>die</strong><br />

Tatsache, dass er kaum Spontanzauber besitzt und auch keine Schilde,<br />

mit denen er Schaden von vornherein abfangen kann. Doch auch<br />

<strong>die</strong>se sehr reaktive Art zu heilen ist mit ein wenig Übung problemlos<br />

zu meistern.<br />

Bevor es losgeht<br />

Talente, Glyphen, Rüstungswerte – bevor <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> mit Ihrem Heiler<br />

ins Schlachtengetümmel werfen, sollten <strong>Sie</strong> überprüfen, ob <strong>Sie</strong> hier<br />

schon einigermaßen optimal aufgestellt sind. Es ist<br />

natürlich klar, dass <strong>die</strong> Arbeit an den Werten erst<br />

auf Stufe 100 so richtig beginnen kann. Wir verraten<br />

Ihnen, worauf <strong>Sie</strong> dabei achten müssen und<br />

welche Talente und Glyphen am hilfreichsten sind.<br />

Die Werte des Wiederherstellers<br />

Da Blizzard mit Patch 6.0.3 das Umschmieden<br />

wieder aus dem Spiel genommen hat, können <strong>Sie</strong><br />

an den Grundwerten auf Ihrer Ausrüstung nicht<br />

mehr selbst herumschrauben. Wenn <strong>Sie</strong> aber <strong>die</strong><br />

Wahl zwischen zwei Teilen desselben Rüstungsplatzes mit unterschiedlichen<br />

Werten haben, müssen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> entscheiden, welches<br />

Stück Ihren Schamanen verbessert. Für den Heiler essenziell sind<br />

im Grunde zwei Dinge: hohe Heilung und keine Manaprobleme zu<br />

haben. Ihre Heilung wird durch Intelligenz und Meisterschaft erhöht.<br />

Für eine ausreichende Manaregeneration sorgen Willenskraft<br />

und – über <strong>die</strong> Fähigkeit Rückstrom, <strong>die</strong> bei kritischen Heilzaubern<br />

Mana liefert – kritischer Trefferwert. Und genau an <strong>die</strong>ser Stelle<br />

liegt der Knackpunkt: Willenskraft ist nicht mehr wie in Mists <strong>of</strong><br />

Pandaria auf allen Rüstungsteilen zu finden, sondern nur noch auf<br />

Halsketten, Umhängen, Ringen und Schmuckstücken. Zugleich generiert<br />

Intelligenz keinen kritischen Trefferwert mehr, sondern nur<br />

noch Zaubermacht.<br />

Die besten Glyphen: Wiederhersteller<br />

Mehr Flexibilität, mehr Manarückzahlung:<br />

Mit <strong>die</strong>sen drei erheblichen Glyphen<br />

ist der Wiederhersteller <strong>für</strong> jeden<br />

Kampf gut gerüstet.<br />

Erhebliche Glyphen<br />

Gunst des Geistwandlers: Die<br />

Fähigkeit Gunst des Geistwandlers<br />

gestattet es dem Schamanen,<br />

während des Zauberns zu laufen.<br />

Mit der Glyphe erhöht <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Dauer<br />

um fünf Sekunden, rettet Leben bei<br />

laufintensiven Bossen.<br />

Welle der Heilung: Für jede<br />

Welle der Heilung auf das Ziel<br />

wird der Wiederhersteller um zehn Prozent<br />

der gewirkten Heilung selbst geheilt.<br />

Damit müssen <strong>Sie</strong> nicht so <strong>of</strong>t auf<br />

Ihre eigenen Lebenspunkte achten und<br />

bekommen eine Gratisheilung dazu.<br />

Totemischer Rückruf: Dank<br />

<strong>die</strong>ser Glyphe erstattet <strong>die</strong><br />

gleichnamige Fähigkeit noch mal 25<br />

Prozent mehr Mana zurück. Totemischer<br />

Rückruf nutzen <strong>Sie</strong> am besten, kurz bevor<br />

das jeweilige Totem ausläuft. <strong>So</strong><br />

verlieren <strong>Sie</strong> keine Heil-Ticks und füllen<br />

Ihren blauen Saft wieder ein wenig auf,<br />

um in schwierigen Kämpfen weiterheilen<br />

zu können.<br />

Die <strong>Draenor</strong>-Perks: Wiederhersteller<br />

Mit <strong>die</strong>sen drei erheblichen Glyphen<br />

statten <strong>Sie</strong> den Wiederhersteller aus:<br />

Verbesserte Reinkarnation:<br />

Erhöht <strong>die</strong> Gesundheit, mit der<br />

<strong>Sie</strong> Reinkarnation wiederauferstehen<br />

lässt, um zusätzliche 50 Prozent. <strong>So</strong>llte<br />

es Ihnen also passieren, dass der<br />

Schamane umkippt, holen <strong>Sie</strong> ihn mit<br />

fast vollem Lebensbalken wieder auf<br />

<strong>die</strong> Füße.<br />

Verstärktes Entfesseln: Durch<br />

Ihre Fähigkeit Leben entfesseln<br />

wird zusätzlich zu Spontanheilung<br />

und Kurzzeitbuff <strong>die</strong> Bewegungsgeschwindigkeit<br />

des Schamanen vier Sekunden<br />

lang um 30 Prozent erhöht. Das<br />

ist vor allem dann hilfreich, wenn <strong>Sie</strong><br />

schnell aus Flächenschaden herauslaufen<br />

müssen.<br />

Verbesserte Kettenheilung:<br />

Dieser Perk bewirkt, dass Kettenheilung<br />

das erste Ziel um 50 Prozent<br />

mehr heilt. <strong>So</strong> sind auch <strong>die</strong> kontinuierlich<br />

niedriger werdenden Heilungssprünge<br />

auf <strong>die</strong> anderen Gruppenmitglieder<br />

unterm Strich höher.<br />

Verbesserte Springflut: Damit<br />

verringert <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Abklingzeit<br />

Ihre Zaubers Springflut um eine Sekunde<br />

– praktisch!<br />

Die letzten Artikel: Leveln als Verstärker (<strong>MMORE</strong> 11/14, S. 60) +++Knüppeln in <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 10/14, S. 56) +++ Elementare Erstein- 99


Klassenguide<br />

Heiler-Prioritätenliste<br />

Diese Fähigkeiten nutzen <strong>Sie</strong> bei Gruppen- und Einzelziel-Heilung.<br />

Einzelziele<br />

Erdschild<br />

Springflut<br />

Gruppenheilung<br />

Kettenheilung<br />

Heilender Regen<br />

Der Talentbaum des Wiederherstellers Welches Talent auf Stufe 100 das<br />

beste ist, kann stark vom Boss abhängig sein. Mit Hochwasser liegen <strong>Sie</strong> aber<br />

eigentlich immer richtig.<br />

Leben entfesseln<br />

Welle der Heilung<br />

Heilende Woge<br />

(im Notfall und in Kombination<br />

mit Flutwellen)<br />

Totem der Heilungsflut<br />

Aszendenz<br />

(bei massivem Schaden)<br />

Totem des heilenden<br />

Flusses<br />

Dauerhaft mehr Meisterschaft<br />

Daher ergibt <strong>sich</strong> <strong>für</strong> <strong>die</strong> Werte, dass <strong>Sie</strong> Willenskraft – zumindest<br />

solange <strong>Sie</strong> Manaprobleme haben – mitnehmen, wo es möglich ist.<br />

Ansonsten ist der wichtigste Wert Intelligenz, dicht gefolgt von<br />

Meisterschaft (weil <strong>die</strong>se durch <strong>die</strong> Fähigkeit Läuterung dauerhaft<br />

um fünf Prozent erhöht ist und <strong>die</strong> Heilung verstärkt, je weniger<br />

Lebenspunkte das Ziel hat). Danach kommt kritischer Trefferwert<br />

<strong>für</strong> mehr Manarückfluss und dicke grüne Zahlen. Tempo erhöht <strong>die</strong><br />

Geschwindigkeit Ihrer Zauber, was vor allem <strong>für</strong> <strong>die</strong> vergleichsweise<br />

doch recht langsame Welle der Heilung wichtig ist. Aber Vor<strong>sich</strong>t: Wer<br />

schneller zaubert, zaubert auch häufiger und das kann den Manavorrat<br />

gerade am Anfang schneller aufzehren, als Ihnen lieb ist.<br />

Vielseitigkeit und Mehrfachschlag<br />

Bei den <strong>neuen</strong> Werten, <strong>die</strong> mit WoD eingeführt wurden, klingen<br />

zwei <strong>für</strong> den Heiler zunächst sehr interessant: Vielseitigkeit und<br />

Mehrfachschlag. Leider stellt <strong>sich</strong> Ersteres bei näherem Hinsehen als<br />

wenig sinnvoll heraus. Zwar verspricht ein Prozent Vielseitigkeit, <strong>die</strong><br />

Heilung dauerhaft um ein Prozent zu erhöhen. Leider bekommen <strong>Sie</strong><br />

ein Prozent <strong>für</strong> teure 130 Punkte. Damit ist das Preis-Leistungs-Verhältnis<br />

quasi unrentabel.<br />

Mehrfachschlag funktioniert so: Haben <strong>Sie</strong> beispielsweise zehn Prozent<br />

Mehrfachschlag, so bestehen bei jeder Heilung, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> wirken,<br />

zwei getrennte Chancen von jeweils zehn Prozent, eine Kopie des<br />

Heilzaubers hervorzurufen. Diese Kopien betragen 30 Prozent des<br />

Ursprungszaubers und kosten weder Zauberzeit noch Mana. Im Idealfall<br />

würden beispielsweise einer Heilung über 1.000 Lebenspunkte<br />

zwei weitere Heilungen zu je circa 300 Lebenspunkten folgen. Ein<br />

Prozent Mehrfachschlag erhält der Schamane <strong>für</strong> 66 Punkte auf der<br />

Ausrüstung. <strong>Sie</strong> sehen also im Vergleich: Vielseitigkeit ist ein Wert,<br />

der <strong>Sie</strong> zwar nicht stört, den <strong>Sie</strong> aber auch nicht ab<strong>sich</strong>tlich zu sammeln<br />

brauchen. Haben <strong>Sie</strong> aber <strong>die</strong> Wahl zwischen Vielseitigkeit und<br />

Mehrfachschlag, setzen <strong>Sie</strong> auf Letzteres.<br />

regelmäßig keine Abklingzeit. Auf Stufe 75 wählen <strong>Sie</strong> Leitfähigkeit.<br />

Damit verlängern Welle der Heilung, Heilende Woge und Kettenheilung<br />

<strong>die</strong> Dauer von Heilender Regen. Dank Entfesselter Furor auf Stufe 90<br />

erhöht Leben entfesseln <strong>die</strong> Heilung des nächsten Einzelheilzaubers<br />

um 50 Prozent.<br />

Ihr Stufe-100-Talent<br />

<strong>Sie</strong> haben <strong>die</strong> Wahl zwischen Gruppenheilung, Gruppenheilung oder<br />

Gruppenheilung:<br />

Totem des Wolkenbruchs speichert, solange Totem des Wolkenbruchs<br />

steht, <strong>die</strong> gewirkte Heilung des Schamanen (inklusive<br />

eventueller Mehrfachschläge). In dem Moment, in dem das Totem<br />

ausläuft, zerstört oder ersetzt wird, gibt es circa 20 Prozent der erfassten<br />

Heilung gleichmäßig verteilt auf einen Schlag an alle verletzten<br />

Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder ab. Was Ihnen das bringt?<br />

Wenn <strong>Sie</strong> einen Boss bereits kennen und wissen, dass er zu einem bestimmten<br />

Zeitpunkt massiven Schaden auf <strong>die</strong> Gruppe wirken wird,<br />

können <strong>Sie</strong> rechtzeitig <strong>die</strong>ses Totem aufstellen und dem Lebensverlust<br />

entgegenwirken.<br />

Totem des Sturmelementars verursacht Schaden am Gegner<br />

und wirkt zugleich Heilung zu 100 Prozent der Höhe seines<br />

verursachten Schadens auf <strong>die</strong> Gruppe. Der Nachteil am Elementar<br />

ist, dass er erst loslegt, wenn <strong>Sie</strong> Schaden am Gegner verursachen.<br />

Heißt: Boss ins Visier nehmen, Flammenschock verpassen, weiter Ihre<br />

Kollegen heilen. Gut bei Gegnern, <strong>die</strong> moderaten Flächenschaden<br />

verursachen und bei denen es wichtig ist, dass möglichst viel Schaden<br />

verursacht wird.<br />

Hochwasser dagegen ist ein passiver Effekt: Ab s<strong>of</strong>ort trifft<br />

Kettenheilung bis zu zwei zusätzliche Ziele, auf denen Springflut<br />

aktiv ist, wobei <strong>die</strong> Heilung dabei nicht bei jedem Sprung abnimmt.<br />

Die Talente von 15 bis 90<br />

Bei den Talenten sieht <strong>die</strong> Sache etwas einfacher aus: Mit Astralverschiebung<br />

bekommen <strong>Sie</strong> auf Stufe 15 einen Zauber zu Schadensreduktion.<br />

Totem des Erdgriffs auf Stufe 30 wurzelt Gegnergruppen fest.<br />

Beständige Totems wählen <strong>Sie</strong> auf Stufe 45. Damit können <strong>Sie</strong> zwei<br />

Totems desselben Elements zugleich nutzen. Mit Echo der Elemente<br />

auf Stufe 60 haben Leben entfesseln, Springflut oder Geistreinigung<br />

Kein „Krit“ mehr durch Intelligenz<br />

Mit WoD generieren Intelligenz und Beweglichkeit keinen kritischen Trefferwert<br />

mehr! Intelligenz bringt nur mehr Zaubermacht, Beweglichkeit erhöht <strong>die</strong> Angriffskraft.<br />

Damit will Blizzard <strong>für</strong> mehr Fairness gegenüber Stärke-Klassen sorgen, weil<br />

deren Hauptattribut seit jeher nur <strong>die</strong> Angriffskraft steigerte. Wer also dicke Zahlen<br />

sehen will, der muss kritischen Trefferwert auf seiner Ausrüstung sammeln.<br />

Übung macht den Meister An den Übungsattrappen – zum Beispiel in Ihrer<br />

Stufe-3-Garnison – können <strong>Sie</strong> Ihre Heilzauber-Abläufe einstu<strong>die</strong>ren, ohne dass Ihre<br />

Freunde den Kopf hinhalten müssen..<br />

100<br />

drücke! (<strong>MMORE</strong> 09/14, S. 50) +++ Wenn im Raid alles schiefläuft! (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 35) +++


<strong>So</strong>lange <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Bosse noch nicht richtig kennen, ist Hochwasser <strong>die</strong><br />

beste Alternative. Damit kontern <strong>Sie</strong> Gruppenschaden wie gewohnt<br />

mit Ihrer üblichen Gruppenheilung und müssen weder auf den Boss<br />

umschwenken noch ein Totem timen.<br />

Die Fähigkeiten des Wiederherstellers<br />

Der Schamane besitzt eine große Zahl Heilzauber, Verstärkungen und<br />

Totems. Für <strong>Sie</strong> selbst gilt: Immer Wasserschild aktiv halten, damit <strong>Sie</strong><br />

von der Manaregeneration pr<strong>of</strong>itieren. Alles Weitere finden <strong>Sie</strong> im<br />

Anschluss (Ihre Prioritätenlisten in aller Kürze finden <strong>Sie</strong> auf Seite 2).<br />

<strong>So</strong> heilen <strong>Sie</strong> Einzelziele:<br />

<strong>Sie</strong> stehen also vor dem ersten Boss und es wurde beschlossen: Der<br />

Schamane heilt den Tank. Auch wenn der Wiederhersteller immer in<br />

seiner Eigenschaft als Gruppenheiler hervorgehoben wird, müssen<br />

<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> jetzt nicht <strong>für</strong>chten. Einzelziele heilen können <strong>Sie</strong> nämlich<br />

genauso gut! Bevor es überhaupt losgeht, verpassen <strong>Sie</strong> dem Tank<br />

Erdschild. Das erhöht nicht nur <strong>die</strong> Heilung, <strong>die</strong> Ihr Ziel erhält, um<br />

20 Prozent – der Schild heilt den Tank auch jedes Mal, wenn er Schaden<br />

erleidet. Damit wird bei jedem Treffer quasi<br />

schon ein Teil des Schadens abgefangen, was<br />

Ihren Job enorm erleichtert. Darum sollten <strong>Sie</strong> Mana leer?<br />

immer ein Auge darauf haben, dass Erdschild<br />

noch aktiv ist. Der Buff hat nämlich nur neun<br />

Stapel beziehungsweise zehn Minuten Dauer.<br />

Und wenn <strong>Sie</strong> das Nachbuffen mal vergessen<br />

haben? Der Tank fällt deswegen freilich nicht<br />

s<strong>of</strong>ort tot um. <strong>Sie</strong> werden aber schnell merken,<br />

dass <strong>Sie</strong> jetzt irgendwie mehr Lebenspunkte<br />

auffüllen müssen.<br />

Wenn es dann richtig losgeht und kontinuierlich Schaden auf den<br />

Tank einprasselt, wirken <strong>Sie</strong> als Erstes Springflut. Dieser Heilzauber<br />

hinterlässt auf dem Ziel einen Heilung-über-Zeit-Effekt (HoT) und erzeugt<br />

zwei Stapel des Effekts Flutwellen. Der verringert <strong>die</strong> Zauberzeit<br />

Ihrer nächsten Welle der Heilung und erhöht <strong>die</strong> Chance auf einen kritischen<br />

Treffer von Heilende Woge. Um Springflut optimal zu nutzen,<br />

brauchen <strong>Sie</strong> jetzt noch den Kurzzeit-Buff von Leben entfesseln. Leben<br />

entfesseln ist nicht nur ein spontaner Heilzauber, er erhöht außerdem<br />

<strong>die</strong> Heilung des nächsten Einzelheilzaubers um 50 Prozent (mit dem<br />

Talent Entfesselter Furor). Jetzt ist der Zeitpunkt gekommen, da <strong>Sie</strong><br />

Welle der Heilung wirken – und zwar optimalerweise genau zweimal,<br />

um damit <strong>die</strong> beiden Stapel von Flutwellen aufzubrauchen. Danach<br />

geht es mit Springflut wieder von vorne los.<br />

Wenn der Tank etwas härter auf <strong>die</strong> Mütze bekommt, nutzen <strong>Sie</strong> Heilende<br />

Woge anstelle von Welle der Heilung. Heilende Woge ist ein deutlich<br />

schnellerer Zauber als Welle der Heilung. <strong>Sie</strong> frisst aber Unmengen<br />

von Mana und sollte nur im Notfall und während des Effekts Flutwellen<br />

gewirkt werden, denn dann ist <strong>die</strong> kritische Trefferchance um 30<br />

Die Quellen, aus denen der Wiederhersteller<br />

schöpft, sind recht überschaubar.<br />

Nutzen <strong>Sie</strong> Wasserschild und sammeln<br />

<strong>Sie</strong> Willenskraft. Ansonsten setzen<br />

<strong>Sie</strong> auf Ihre Fähigkeit Rückstrom, <strong>die</strong> Ihnen<br />

bei kritischen Heiltreffern Mana zurückgibt.<br />

Ein Buff <strong>für</strong> alle<br />

Luftgleiche Anmut: Der Schamane heilt nicht nur brav seine Kollegen<br />

oder teilt ordentlich Schaden aus, er bringt auch 550 Meisterschaft und<br />

fünf Prozent Tempowertung als Buff mit. Die Wertesteigerung ist <strong>für</strong> alle Spielweisen<br />

gleich. Da es <strong>sich</strong> um eine passive Fähigkeit handelt, müssen <strong>Sie</strong> den Buff<br />

nicht auf Ihre Mitstreiter wirken, <strong>Sie</strong> erhalten ihn automatisch.<br />

Prozent erhöht – wodurch dank Rückstrom <strong>die</strong> Chance besteht, dass<br />

immerhin ein Anteil der Manakosten zurückerstattet wird.<br />

<strong>So</strong> heilen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Gruppe:<br />

Ihre Standard-Kombination heißt Kettenheilung und Heilender Regen.<br />

Je nachdem wie stark der Schaden auf Ihre Mitstreiter ausfällt, müssen<br />

<strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se um Ihre Totems und <strong>So</strong>nderfähigkeiten ergänzen. Arbeiten<br />

<strong>Sie</strong> auch bei der Gruppenheilung mit Springflut und wirken <strong>Sie</strong><br />

<strong>die</strong>sen HoT möglichst auf alle Gruppenmitglieder. Erdschild halten <strong>Sie</strong><br />

weiterhin auf dem Tank aktiv. <strong>So</strong>lange moderater Schaden auf Ihre<br />

Gruppe niedergeht, nutzen <strong>Sie</strong> vor allem Kettenheilung. Dieser Zauber<br />

heilt bis zu vier beziehungsweise dank des Talents Hochwasser bis zu<br />

sechs Ziele. Kettenheilung trifft bei seinen Sprüngen nach dem Hauptziel<br />

<strong>die</strong> am schwersten verletzten beziehungsweise<br />

zwei weitere Gruppenmitglieder, auf denen Springflut<br />

aktiv ist.<br />

In Kombination zu <strong>die</strong>sem Heilzauber verwenden<br />

<strong>Sie</strong> Heilender Regen. Hiermit heilen <strong>Sie</strong> bis zu sechs<br />

Verbündete, <strong>die</strong> <strong>sich</strong> innerhalb der kreisförmigen<br />

Regenfläche aufhalten. Die Dauer von Heilender<br />

Regen wird dank des Talents Leitfähigkeit durch<br />

das Wirken von Kettenheilung, Welle der Heilung<br />

und Heilende Woge verlängert. Das spart häufiges<br />

Nachzaubern. Wird der Schaden intensiver, greifen<br />

<strong>Sie</strong> auf Ihr Totem der Heilungsflut zurück, welches alle Gruppenmitglieder<br />

innerhalb eines Radius von 40 Metern heilt. Dazu können <strong>Sie</strong><br />

<strong>sich</strong> mit Aszendenz buffen: Hiermit verwandelt <strong>sich</strong> der Schamane <strong>für</strong><br />

15 Sekunden in einen mächtigen Wasseraszendenten. Sämtliche Heilung<br />

wird in <strong>die</strong>ser Phase dupliziert und gleichmäßig auf <strong>die</strong> Gruppe<br />

verteilt. Ansonsten steht Ihnen noch Totem des heilenden Flusses zur<br />

Verfügung, welches das am schwersten verletzte Gruppenmitglied<br />

innerhalb von 40 Metern heilt.<br />

Und das können <strong>Sie</strong> auch noch<br />

Um Schaden an Ihrem Schamanen zu reduzieren, zünden <strong>Sie</strong> Astralverschiebung<br />

(Talent). Ihre Gruppe unterstützen <strong>Sie</strong> mit Heldentum/<br />

Kampfrausch. Wann <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se Fähigkeit am besten einsetzen, ist vom<br />

jeweiligen Boss abhängig. Außerdem können <strong>Sie</strong> mit Totem der Geistverbindung<br />

sechs Sekunden lang Schaden abfangen. Nutzen <strong>Sie</strong> Gunst<br />

des Geistwandlers, wenn <strong>Sie</strong> laufen und zugleich heilen müssen. Außerdem<br />

können <strong>Sie</strong> mit der Fähigkeit Geistreinigung schädliche magische<br />

Effekte oder Flüche von Ihren Kameraden entfernen.<br />

Klassenguide<br />

Grün, grün, grün ist mein ganzer Bildschirm Der Wiederhersteller sorgt<br />

<strong>für</strong> glückliche Gruppenmitglieder. Auch <strong>die</strong> Feuerprobe (nötig <strong>für</strong> heroische Instanzen)<br />

gelingt Ihnen da mit Links!<br />

Simsalablitz Der Elementarschamane ist ein wahrer Meister auf dem Gebiet des<br />

Gruppenschadens. In einem Feuerwerk aus Kettenblitzen und Erdbeben fallen <strong>die</strong><br />

Feindesscharen wie <strong>die</strong> Fliegen.<br />

101


Klassenguide<br />

Der Elementar in WoD<br />

Die Fernkampf-Variante des Schamanen wird besonders gern als<br />

zweite Spezialisierung zum Wiederhersteller gewählt. Der Elementarschamane<br />

macht sowohl an Einzelzielen als auch an Gruppen<br />

ordentlich Schaden. Bevor <strong>Sie</strong> jetzt den Bossen im Sekundentakt<br />

Lavaschwalle, elementare Schocks und Blitze um <strong>die</strong> Ohren hauen,<br />

müssen <strong>Sie</strong> nur noch Ihre Talente, Glyphen und Werte optimieren.<br />

Diese Talente wählen <strong>Sie</strong><br />

Mit Astralverschiebung bekommen <strong>Sie</strong> auf Stufe 15 einen Zauber zur<br />

Schadensreduktion. Totem des Erdgriffs auf Stufe 30 ist hilfreich bei<br />

größeren Gegnergruppen. Beständige Totems wählen <strong>Sie</strong> auf Stufe 45.<br />

Damit können <strong>Sie</strong> (Vor<strong>sich</strong>t: Ausnahme bei Feuertotems!) zwei Totems<br />

desselben Elements zugleich aufstellen. Echo der Elemente auf<br />

Stufe 60 sorgt bei Proc da<strong>für</strong>, dass Ihre Zauber Lavaeruption, Frostschock<br />

und Erdbeben keine Abklingzeit auslösen. Mit Führung der<br />

Ahnen auf Stufe 75 helfen <strong>Sie</strong> den Heilern. Auf Stufe 90 erweitern<br />

<strong>Sie</strong> mit Entfesselter Furor den Effekt von Flammen entfesseln um eine<br />

kurzzeitige Schadenserhöhung <strong>für</strong> Lavaeruption und Blitzschlag. Da<br />

<strong>Sie</strong> es in WoD häufig mit großen Gruppen Trash und regelmäßig<br />

mit Adds zu tun bekommen, empfiehlt <strong>sich</strong> auf Stufe 100 das Talent<br />

Flüssiges Magma. Es verstärkt Ihre Feuertotems um einen Flächeneffekt.<br />

Der Talentbaum des Elementaristen Mit dem Stufe-100-Talent Flüssiges<br />

Magma verstärken <strong>Sie</strong> Ihre Feuertotems um einen Flächenschadenseffekt.<br />

Flammenschock: Hinterlässt auf dem Ziel einen Debuff, den<br />

<strong>Sie</strong> regelmäßig auffrischen sollten<br />

Lavaeruption: Ihr mächtigster Angriff; nutzen <strong>Sie</strong> hier<strong>für</strong> <strong>die</strong><br />

Schadenssteigerung von Flammen entfesseln so <strong>of</strong>t wie möglich.<br />

Die Abklingzeiten füllen <strong>Sie</strong> entweder mit …<br />

<strong>So</strong> spielen <strong>Sie</strong> in Schlachtzügen und Instanzen<br />

Je mehr Schaden, desto besser ist <strong>die</strong> Devise im Gruppenspiel. Auf<br />

dem Elementar sollte immer Blitzschlagschild aktiv sein. Wichtig ist<br />

es, Abklingzeiten und Procs sinnvoll zu nutzen.<br />

<strong>So</strong> sollten <strong>Sie</strong> nach Flammen entfesseln (verstärkt<br />

durch das Talent Entfesselter Furor) versuchen,<br />

möglichst viel von der kurzzeitigen Schadenserhöhung<br />

bei Feuerzaubern, Lavaeruption und<br />

Blitzschlag mitzunehmen. Außerdem kann Lavasog<br />

einsetzen, wodurch Lavaeruption zu einem<br />

s<strong>of</strong>ort nutzbaren Spontanzauber wird. Wenn <strong>Sie</strong><br />

das alles sowie Procs von Echo der Elemente optimal<br />

nutzen, werden <strong>die</strong> Gegner im Zauberspektakel<br />

Ihres Elementars untergehen.<br />

Die Rotation des Elementars<br />

Gegen Einzelziele nutzen <strong>Sie</strong> folgende Fähigkeiten:<br />

Die besten Werte<br />

1. Intelligenz<br />

2. Mehrfachschlag<br />

3. Meisterschaft<br />

4. Kritischer Trefferwert<br />

5. Tempo<br />

Totem der Verbrennung: Totem der Verbrennung: Beschießt<br />

eine Minute lang Ihr Ziel mit kleinen Feuerbällen. Dieses Totem<br />

sollte immer stehen, wenn <strong>Sie</strong> nicht gerade den Feuerelementar<br />

ausgepackt haben.<br />

Flammen entfesseln: Erhöht den Schaden des nächsten Feuerzaubers<br />

(Flammenschock, Lavaeruption) um 40 Prozent sowie<br />

<strong>für</strong> zehn Sekunden den Schaden von Blitzschlag (30 Prozent) und Lavaeruption<br />

(zehn Prozent).<br />

Blitzschlag: um den Effekt von Flammen entfesseln zu nutzen,<br />

oder mit …<br />

Erdschock: der <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Abklingzeit mit<br />

Flammenschock und Frostschock teilt. Daher<br />

wirken <strong>Sie</strong> Erdschock dann, wenn <strong>Sie</strong> nicht<br />

den Debuff von Flammenschock erneuern müssen.<br />

Achten <strong>Sie</strong> dabei auf <strong>die</strong> Aufladungen von Blitzschlagschild,<br />

<strong>die</strong> den Schaden des Schocks erhöhen<br />

(bis zu 20 möglich, spätestens bei 17 abfeuern, um<br />

keine Aufladung zu verschwenden).<br />

Frostschock: Der Debuff von Flammenschock<br />

tickt noch lange genug und <strong>für</strong> Erdschock<br />

sind nur wenige Aufladungen von Blitzschlagschild gestapelt?<br />

Dann nutzen <strong>Sie</strong> Frostschock!<br />

Bei Gegnergruppen:<br />

Behalten <strong>Sie</strong> ein Ziel im Fokus, auf das <strong>Sie</strong> Feuerschock, Erdschock<br />

und Lavasog-Procs von Lavaeruption wirken können. Ansonsten gilt<br />

jetzt:<br />

Totem der Verbrennung: Verursacht regelmäßig Feuerschaden<br />

an dem Gegner, den <strong>Sie</strong> anvisiert haben<br />

Kettenblitzschlag: Springt nach Ihrem Hauptziel auf zwei<br />

(mit Glyphe vier) weitere Gegner über und verursacht Naturschaden<br />

102<br />

Die besten Glyphen: Elementar<br />

Selbstheilung, Zauberwirken während<br />

der Bewegung und höherer Gruppenschaden<br />

– das sind Ihre Favoriten:<br />

Erhebliche Glyphen<br />

Flammenschock: Wenn Ihr<br />

Zauber Flammenschock Schaden<br />

verursacht, wird der Schamane um<br />

30 Prozent des verursachten Schadens<br />

geheilt.<br />

Gunst des Geistwandlers:<br />

Erhöht <strong>die</strong> Zeit, in der Ihr Elementar<br />

während des Laufens zaubern<br />

kann, um fünf Sekunden<br />

Kettenblitzschlag: Mit <strong>die</strong>ser<br />

Glyphe trifft der gleichnamige<br />

Zauber zwei zusätzliche Ziele, macht<br />

aber zehn Prozent weniger S<strong>of</strong>ortschaden.<br />

Ab fünf oder mehr Feinden verursacht<br />

der Elementar-Schamane damit<br />

und dank der passiven Fähigkeit Verstärkter<br />

Kettenblitzschlag (Level-Perk)<br />

zusätzlich mit Erdbeben massiven Flächenschaden.<br />

Erdbeben: Wirken <strong>Sie</strong> bei vier Aufladungen von Verbesserter<br />

Kettenblitzschlag (<strong>die</strong> Stapel werden im Icon in der Aktionsleiste<br />

angezeigt)<br />

Gewitter: Vor<strong>sich</strong>t! Der Rückstoß-Effekt ist bei vielen Tanks<br />

nicht gerne gesehen. Für Notfälle, in denen dem Schamanen<br />

plötzlich Adds am Hintern kleben, aber sehr wirksam.<br />

Was <strong>Sie</strong> sonst noch brauchen<br />

Im Notfall heilen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> selbst mit Heilende Woge. Um Schaden zu<br />

reduzieren, zünden <strong>Sie</strong> Astralverschiebung (Talent) oder Schamanistische<br />

Wut. Die gesamte Truppe unterstützen <strong>Sie</strong> mit Heldentum/<br />

Kampfrausch. Einen starken Schadensschub erhalten <strong>Sie</strong> mit Aszendenz.<br />

Feindliche Zauber können mit Windstoß unterbrochen werden.<br />

Und damit Ihr Schaden unter laufintensiven Momenten nicht leidet,<br />

nutzen <strong>Sie</strong> Gunst des Geistwandlers. Vergessen <strong>Sie</strong> außerdem nicht Ihr<br />

Totem des Feuerelementars <strong>für</strong> zusätzlichen Schaden!


Der Verstärker in WoD<br />

Der Nahkampf-Schamane zeichnet <strong>sich</strong> in Dungeons und Schlachtzügen<br />

durch seine hohe Beweglichkeit aus. Er arbeitet fast ausschließlich<br />

mit Spontanzaubern und benötigt <strong>für</strong> seine Angriffe keine Ressource<br />

wie Wut, Energie oder Kombopunkte. Der Nachteil: Wer so<br />

nah am Boss steht, muss besonders darauf achten, nicht von dessen<br />

Fähigkeiten zu den Ahnen befördert zu werden. Ganz klar, dem Level-100-Verstärker<br />

brennt es in den Fäusten, endlich sämtlichen Orcs<br />

und Ogern zu zeigen, was eine Harke ist. Bevor <strong>Sie</strong> Ihren Schamanen<br />

in den Ring schicken, sollten <strong>Sie</strong> aber <strong>sich</strong>ergehen, dass <strong>die</strong> Talente,<br />

Glyphen und Werte stimmen.<br />

Diese Talente packen <strong>Sie</strong> ein<br />

Auf Stufe 15 ist Astralverschiebung zur Schadensreduktion Ihr Favorit.<br />

Totem des Erdgriffs auf Stufe 30 ist hilfreich bei größeren Gegnergruppen.<br />

Auf Stufe 45 wählen <strong>Sie</strong> Beständige Totems. Damit können<br />

<strong>Sie</strong> (Vor<strong>sich</strong>t: Ausnahme bei Feuertotems!) zwei Totems desselben<br />

Elements zugleich aufstellen. Echo der Elemente auf Stufe 60 sorgt bei<br />

Proc da<strong>für</strong>, dass Ihre wichtigsten Zauber Lavapeitsche, Sturmschlag<br />

oder Feuernova keine Abklingzeit auslösen. Mit dem Stufe-75-Talent<br />

Führung der Ahnen können <strong>Sie</strong> den Heilern ein wenig unter <strong>die</strong> Arme<br />

greifen. Auf Stufe 90 wählen <strong>Sie</strong> Urelementarist, der Ihre Elementar-<br />

Totems deutlich verstärkt, was auch <strong>für</strong> das Stufe-100-Talent Totem des<br />

Sturmelementars gilt. Dieser Elementar teilt nicht nur ordentlich aus<br />

und heilt zugleich <strong>die</strong> Gruppe, er erhöht zudem <strong>für</strong> eine Minute <strong>die</strong><br />

Bewegungsgeschwindigkeit des Verstärkers um<br />

60 Prozent.<br />

<strong>So</strong> spielen <strong>Sie</strong> in Schlachtzügen und<br />

Instanzen<br />

Ihr primäres Ziel ist es, möglichst viel Schaden<br />

zu verursachen – sei es auf den Boss, auf<br />

Adds oder den Trash. Dazu sollte der Verstärker<br />

immer hinter dem Feind stehen, damit seine<br />

Angriffe zu 100 Prozent treffen. Damit <strong>Sie</strong> das<br />

Maximum aus Ihrem Schamanen holen, ist es<br />

Die besten Werte<br />

1. Beweglichkeit<br />

2. Tempo<br />

3. Meisterschaft<br />

4. Kritischer Trefferwert<br />

5. Mehrfachschlag<br />

wichtig, Abklingzeiten und Procs sinnvoll zu nutzen. Worauf <strong>Sie</strong> dabei<br />

achten müssen und welche Fähigkeiten sonst noch wichtig sind,<br />

finden <strong>Sie</strong> hier.<br />

Die besten Glyphen: Verstärker<br />

Mit den ersten beiden Plätzen erhöhen<br />

<strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Selbstheilung des Schamanen.<br />

Die Wahl von Platz drei mit der Glyphe<br />

‚Geisterpfoten‘ trägt dem Rechnung,<br />

dass Ihnen viele Bosse in WoD bewegungsintensive<br />

Kämpfe liefern werden.<br />

Wer <strong>die</strong>sen Platz lieber den Massen an<br />

Trashmobs widmen möchte, der kann<br />

<strong>die</strong> Glyphe ‚Kettenblitzschlag‘ nutzen.<br />

Erhebliche Glyphen<br />

Flammenschock: Wenn Flammenschock<br />

Schaden verursacht,<br />

wird der Schamane geheilt.<br />

Wildgeist: Erhöht <strong>die</strong> Heilung,<br />

<strong>die</strong> Ihre Fähigkeit Wildgeist auf<br />

den Schamanen wirkt, um 40 Prozent –<br />

damit kippen <strong>Sie</strong> nur noch selten aus<br />

den Latschen!<br />

Geisterpfoten: Diese Glyphe<br />

erhöht <strong>die</strong> Laufgeschwindigkeit<br />

des Verstärkers kurzzeitig um<br />

60 Prozent. Mit der Glyphe werden<br />

Abklingzeit und Dauer verringert. Letzteres<br />

stört nicht weiter, denn das Wichtigste<br />

ist, dass <strong>Sie</strong> so <strong>of</strong>t und so schnell<br />

wie möglich aus Flächenschaden herauskommen.<br />

Bei Gegnergruppen:<br />

Ihr Gruppenschaden ist daran gebunden, dass <strong>Sie</strong> einen Gegner im<br />

Visier haben. Auf <strong>die</strong>sem sollte Flammenschock ticken und von dort<br />

aus mit Lavapeitsche auf <strong>die</strong> anderen Gegner verbreitet werden. Ansonsten<br />

gilt:<br />

Totem des glühenden Magmas: Verursacht<br />

eine Minute lang an allen Gegnern in<br />

acht Metern Radius gleichmäßig Schaden.<br />

Elemente entfesseln: nutzen <strong>Sie</strong> jetzt<br />

möglichst <strong>für</strong>...<br />

Feuernova: Von jedem Ziel, auf dem Flammenschock<br />

tickt, geht eine Feuerwelle aus,<br />

<strong>die</strong> Flächenschaden an allen Gegnern in zehn Metern<br />

Radius verursacht<br />

Kettenblitzschlag: Wenn <strong>Sie</strong> fünf Stapel von Waffe des Mahlstroms<br />

haben, nutzen <strong>Sie</strong> sie <strong>für</strong> <strong>die</strong>sen Zauber. Kettenblitzschlag<br />

kann aber problemlos auch ohne Mahlstrom gewirkt werden.<br />

Klassenguide<br />

Die Rotation des Verstärkers<br />

Gegen Einzelziele nutzen <strong>Sie</strong> folgende Fähigkeiten:<br />

Totem der Verbrennung: Beschießt eine Minute lang Ihr Ziel<br />

mit kleinen Feuerbällen. Dieses Totem sollte immer stehen,<br />

wenn <strong>Sie</strong> nicht gerade den Feuerelementar ausgepackt haben. Während<br />

<strong>Sie</strong> jetzt auf den ersten Gegner einstürmen, wirken <strong>Sie</strong> …<br />

Elemente entfesseln: Dieser Buff erhöht den Schaden des<br />

nächsten Feuerzaubers um 40 Prozent und das Angriffstempo<br />

<strong>für</strong> sechs Waffenschwünge um 60 Prozent. Nutzen <strong>Sie</strong> bei Einzelzielen<br />

immer <strong>für</strong> …<br />

Was <strong>Sie</strong> sonst noch brauchen<br />

Wenn Ihr Lebensbalken bedrohlich abfällt, können <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Aufladungen<br />

von Waffe des Mahlstroms <strong>für</strong> Heilende Woge nutzen. Um Schaden<br />

zu reduzieren zünden <strong>Sie</strong> Astralverschiebung (Talent) oder Schamanistische<br />

Wut. Die gesamte Truppe unterstützen <strong>Sie</strong> mit Heldentum/<br />

Kampfrausch. Einen starken Schadensschub erhalten <strong>Sie</strong> mit Aszendenz.<br />

Gegnerische Zauber unterbrechen <strong>Sie</strong> mit Windstoß. Ihre besten<br />

Freunde sind Ihre Begleiter: Mit Wildgeist stehen Ihnen alle zwei Minuten<br />

zwei Wölfe zur Seite, <strong>die</strong> Schaden austeilen und den Verstärker<br />

heilen. Totem des Feuerelementars liefert zusätzlichen Schaden und Totem<br />

des Sturmelementars Schaden und Gruppenheilung.<br />

Flammenschock: Hinterlässt auf dem Ziel einen Debuff, den<br />

<strong>Sie</strong> regelmäßig auffrischen sollten<br />

Lavapeitsche: Ihr mächtigster Angriff; hier<strong>für</strong> so <strong>of</strong>t wie möglich<br />

den Proc von Echo der Elemente nutzen. Breitet Flammenschock<br />

auf weitere Gegner um Umkreis aus.<br />

Sturmschlag: Sturmschlag ist Ihr bester Angriff gleich nach<br />

Lavapeitsche.<br />

Blitzschlag: Wirken <strong>Sie</strong> immer dann, wenn <strong>Sie</strong> fünf Aufladungen<br />

von Waffe des Mahlstroms haben und der Blitzschlag somit<br />

zum Spontanzauber wird.<br />

Frostschock: teilt <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Abklingzeit mit Flammenschock. Daher<br />

wirken <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>sen Schock nur dann, wenn <strong>Sie</strong> nicht den<br />

Debuff von Flammenschock erneuern müssen.<br />

Mittendrin statt nur dabei Als Nahkämpfer verschwinden <strong>Sie</strong> bisweilen im<br />

Kampfesgetümmel.<br />

103


Klassenguide<br />

Der Schurke<br />

Als Kampf-Assassine in Instanzen<br />

Als reiner Schadensausteiler geben <strong>Sie</strong> in Dungeons Vollgas und helfen Ihrer Gruppe<br />

mit Kontrollzaubern.<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Astrid Gooding<br />

104<br />

nzählige Quests und zehn neue Levels später können <strong>Sie</strong><br />

es garantiert kaum erwarten, <strong>sich</strong> endlich durch <strong>die</strong> <strong>neuen</strong><br />

heroischen Instanzen zu prügeln. Klar – schon während der<br />

Level-Phase standen Ihnen acht neue Gruppeninstanzen<br />

zur Verfügung, in denen <strong>Sie</strong><br />

<strong>sich</strong> nach Lust und Laune an einer ordentlichen<br />

Schlägerei beteiligen konnten. Die heroischen<br />

Dungeons sind aber dann doch noch<br />

mal eine härtere Nuss, <strong>die</strong> es zu knacken<br />

gilt, und <strong>Sie</strong> müssen wirklich auch das letzte<br />

Quäntchen Schaden aus Ihrem Spielcharakter<br />

herausquetschen, damit <strong>Sie</strong> und Ihr Team<br />

<strong>die</strong> Herausforderungen meistern und nicht<br />

beim Geistheiler landen. Daher geben wir<br />

Ihnen auf den folgenden Seiten das wichtigste<br />

Handwerkszeug an <strong>die</strong> Hand: Auf<br />

den ersten drei Seiten befassen wir uns mit<br />

der Spielweise des Kampf-Schurken – ganz<br />

einfach deswegen, weil <strong>die</strong>se Spezialisierung<br />

in Sachen Gruppenschaden noch immer <strong>die</strong><br />

Nase vorn hat und <strong>Sie</strong> in Instanzen fast immer<br />

mit mehreren Gegnern gleichzeitig konfrontiert<br />

werden.<br />

Wer Dolche bevorzugt, findet auf der letzten<br />

Seite kurz und knackig zusammengefasst wichtige Tipps zur Meucheln-Spielweise.<br />

1. Die Vorbereitung<br />

Bevor <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> <strong>für</strong> eine Instanz anmelden und in <strong>die</strong> heroischen Abenteuer<br />

stürzen, sollten <strong>Sie</strong> aber zuerst einmal einen Blick auf Ihre Talente<br />

und Glyphen werfen. Zum Leveln haben <strong>Sie</strong> wahrscheinlich eine<br />

ganz andere Auswahl getr<strong>of</strong>fen, als <strong>für</strong> <strong>die</strong> <strong>neuen</strong> Herausforderungen<br />

sinnvoll sind. Außerdem müssen <strong>Sie</strong> auch damit rechnen, dass <strong>sich</strong><br />

gerade in der Anfangszeit der <strong>neuen</strong> Erweiterung viele unerfahrene<br />

Spieler in den Instanzen tummeln, <strong>die</strong> vielleicht auch nicht gerade<br />

<strong>die</strong> beste Ausrüstung am Leib tragen. Desto wichtiger ist es natürlich,<br />

dass <strong>Sie</strong> wirklich optimal vorbereitet in <strong>die</strong> Schlacht starten.<br />

HAUPTSACHE TÖDLICH Mit Fieser Trick und Interne Blutung besitzen <strong>Sie</strong> zwei<br />

Talente, <strong>die</strong> entweder Ihren Schaden oder den der gesamten Gruppe steigern.<br />

Die Werteverteilung <strong>für</strong><br />

den Kampf-Schurken<br />

Als Kampf-Schurke steigern <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Werte nach folgender<br />

Priorität:<br />

1. Beweglichkeit<br />

2. Mehrfachschlag<br />

3. Kritischer Trefferwert<br />

4. Vielseitigkeit<br />

5. Tempo<br />

6. Meisterschaft<br />

Sammeln <strong>Sie</strong> möglichst viel Beweglichkeit,<br />

Mehrfachschlag und kritischen Trefferwert, um Ihren<br />

verursachten Schaden zu erhöhen. Alle anderen<br />

Werte sind „nice to have“.<br />

Ihre Talente <strong>für</strong> Gruppeninstanzen<br />

In der Level-15-Reihe fällt Ihre Wahl ganz klar auf Schattenfokus. Denn<br />

dadurch sparen <strong>Sie</strong> bare Energie, was <strong>sich</strong> letztendlich auch im Schaden<br />

bemerkbar macht! Zu Kampfbeginn<br />

können <strong>Sie</strong> Hinterhalt nämlich fast kostenlos<br />

benutzen, ebenso alle zwei Minuten nach<br />

Verschwinden.<br />

Die nächsten beiden Reihen zielen auf Ihre<br />

Überlebenschancen ab: Kampfbereitschaft<br />

beschert Ihnen einen weiteren defensiven<br />

Cooldown, Flüchtigkeit sorgt da<strong>für</strong>, dass<br />

Finte 30 Prozent des eingehenden Schadens<br />

reduziert. Handelt es <strong>sich</strong> dabei um Flächenschaden,<br />

bekommen <strong>Sie</strong> sogar 65 Prozent<br />

weniger auf <strong>die</strong> Mütze!<br />

In der 60er-Reihe greifen <strong>Sie</strong> wiederum auf<br />

Schattenschritt zurück. Das Talent hilft Ihnen<br />

bei häufigen Positionswechseln, <strong>sich</strong> schnell<br />

wieder hinter den Gegner zu „beamen“, und<br />

sorgt damit auch <strong>für</strong> ein Quäntchen mehr<br />

Schaden: Schließlich sparen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> längere<br />

Laufwege und können ohne großen Zeitverlust<br />

schnell auf den Feind eindreschen. Übrigens:<br />

Finger weg von Geschwindigkeitsschub!<br />

Das Talent klingt verführerisch, vor allem auch, weil es in den Instanzen<br />

gerade nur so von bewegungseinschränkenden Effekten wimmelt.<br />

Allerdings sind 30 Energie ein hoher Preis <strong>für</strong> <strong>die</strong> Fähigkeit und<br />

wenn es etwas gibt, von dem <strong>Sie</strong> ohnehin nicht genug haben, dann<br />

ist es Energie.<br />

Die Qual der Wahl<br />

Bei den Level-75-Talenten eine Wahl zu treffen ist gar nicht so einfach:<br />

Die Schwachen ausbeuten und Interne Blutung sind bei allen Kämpfen<br />

sinnvoll, in denen Nierenhieb oder Fieser Trick zum Einsatz kommen.<br />

Interne Blutung ist dann gut, wenn <strong>Sie</strong> viel Schaden auf ein Ziel verursachen<br />

müssen und der Gegner betäubt werden kann – denn andererseits<br />

wird der Blutungseffekt nicht aufgetragen. Die Schwachen<br />

ausbeuten ist wiederum <strong>die</strong> bessere Wahl, wenn <strong>Sie</strong> das Ziel betäuben<br />

wollen und auch Ihre Mitspieler darauf einprügeln – <strong>die</strong> zehnprozentige<br />

Schadenserhöhung gilt nämlich <strong>für</strong> alle Quellen, und nicht nur<br />

<strong>für</strong> <strong>Sie</strong>! <strong>So</strong> oder so: Viele Bosse lassen <strong>sich</strong> weder von Fieser Trick noch<br />

von Nierenhieb beeindrucken und daher gehen <strong>die</strong> Effekte <strong>of</strong>tmals ins<br />

Leere. Da aber Adds <strong>für</strong> beide Fähigkeiten sehr empfänglich sind,<br />

empfehlen wir Ihnen grundsätzlich (aber eben auch kampfabhängig)<br />

Interne Blutung.<br />

In der 90er-Reihe gibt es nicht viel zu diskutieren, denn Erwartung<br />

ist <strong>die</strong> einzige sinnvolle Wahl. Womit wir unweigerlich zu den <strong>neuen</strong><br />

Talenten auf Level 100 kommen: Toxischer Rausch klingt super, eignet<br />

<strong>sich</strong> aber mehr <strong>für</strong> Meucheln-Schurken als <strong>für</strong> Kampf-Assassinen.<br />

Schattenreflexion fällt unter <strong>die</strong> Kategorie „Burst-Damage“, was also<br />

bedeutet, dass <strong>Sie</strong> hierdurch eine <strong>of</strong>fensive Fähigkeit erhalten, <strong>die</strong><br />

kurzfristig Ihren Schaden steigert und bei einzelnen Gegnern exzellent<br />

ist. Wir raten Ihnen allerdings zu Tod von oben. 50 Energie sind<br />

zwar ganz schön happig, da<strong>für</strong> erhalten <strong>Sie</strong> aber auch ordentliche<br />

Schadenszahlen. Außerdem verletzten <strong>Sie</strong> nicht nur Ihr eigentliches<br />

Die letzten Artikel: Leveln in <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 11/14, S. 54) +++ Meucheln in WoD (<strong>MMORE</strong> 10/14, S. 42) +++ Der Kampf-Schurke im Detail


Die Prioritätenliste bei Einzelzielen<br />

Mit <strong>die</strong>ser Prioritätenabfolge kann eigentlich nichts mehr schiefgehen!<br />

Um Combopunkte zu<br />

erzeugen:<br />

Hinterhalt<br />

Enthüllender Stoß<br />

Finsterer Stoß<br />

Finisher:<br />

Zerhäckseln<br />

Nierenhieb<br />

Tod von oben<br />

Ausweiden<br />

Mächtige Arglist des Banditen: Unser Lieblings-Perk! <strong>So</strong>lange<br />

Tiefe Ein<strong>sich</strong>t aktiv ist, erhalten <strong>Sie</strong> zusätzlich 20 Prozent<br />

Schadenserhöhung. Weshalb es <strong>sich</strong> noch mehr lohnt, Tiefe<br />

Ein<strong>sich</strong>t mit bestimmten Fähigkeiten wie beispielsweise Mordlust<br />

zu kombinieren.<br />

Verbesserte Beidhändigkeit: Was nebensächlich klingt, ist zu<br />

einem Großteil <strong>für</strong> den Schaden Ihrer automatischen Angriffe<br />

verantwortlich. Der Perk bewirkt nämlich, dass <strong>die</strong>se sogenannten<br />

„white hits“ keiner Verringerung der Trefferchance mehr unterliegen,<br />

wenn <strong>Sie</strong> zwei Einhandwaffen verwenden. Nachdem <strong>Sie</strong> das nun<br />

wissen, können <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Verbesserte Beidhändigkeit nun getrost aus Ihrem<br />

Gedächtnis streichen, da es <strong>sich</strong> ausschließlich um eine passive<br />

Fähigkeit handelt, auf <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> keinen Einfluss nehmen können.<br />

Klassenguide<br />

Benutzen <strong>Sie</strong> Hinterhalt immer, wenn es möglich ist, und achten <strong>Sie</strong> darauf, dass<br />

der Schwächungseffekt von Enthüllender Stoß permanent auf dem Ziel wirkt. Ansonsten<br />

ist Finsterer Stoß <strong>die</strong> beste Fähigkeit, um Combopunkte zu erzeugen. Für<br />

Ihre Finisher gilt: Verwenden <strong>Sie</strong> alle abschließenden Attacken immer mit fünf Combopunkten.<br />

Achten <strong>Sie</strong> darauf, dass der Stärkungseffekt von Zerhäckseln immer<br />

wirkt, bevor <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Punkte <strong>für</strong> Nierenhieb, Tod von oben oder Ausweiden ausgeben.<br />

Ziel, sondern ganz nebenbei auch noch alle Gegner innerhalb von acht<br />

Metern. Für Instanzen also <strong>die</strong> beste Wahl.<br />

Schnelles Gift: Der Perk ersetzt Tödliches Gift durch S<strong>of</strong>ort<br />

Wirkendes Gift, weshalb <strong>Sie</strong> ein kleines bisschen mehr Schaden<br />

verursachen. Unspektakulär, aber effektiv!<br />

Verstärkter Klingenwirbel: Klingenwirbel ist nicht mehr auf<br />

eine bestimmte Anzahl von Gegnern begrenzt. Gerade weil <strong>Sie</strong><br />

als Kampf-Schurke ein Meister in Sachen Gruppenschaden sind, werden<br />

<strong>Sie</strong> <strong>die</strong>sen Perk lieben. Denn er verstärkt ausnahmslos das, was<br />

<strong>Sie</strong> bisher am besten können: <strong>Sie</strong> hauen mehreren Gegnern gleichzeitig<br />

richtig auf <strong>die</strong> Mütze!<br />

Was <strong>Sie</strong> sonst noch beachten sollten …<br />

Ob <strong>Sie</strong> mit Ihrer Glyphen-Auswahl auf der <strong>sich</strong>eren Seite sind, können<br />

<strong>Sie</strong> im Kasten „Die besten Glyphen <strong>für</strong> Kampf-Schurken“ nachlesen.<br />

Daneben wollen wir Ihnen aber noch ein paar weitere Tipps<br />

ans Herz legen: Packen <strong>Sie</strong> einige Folianten des klaren Geistes in Ihren<br />

Rucksack, sodass <strong>Sie</strong> im Bedarfsfall<br />

zügig Talente und Glyphen austauschen<br />

können. Gerade <strong>die</strong> Level-75- und Level-<br />

100-Reihe bieten <strong>sich</strong> dazu an, je nach Situation<br />

<strong>die</strong> Talentauswahl zu wechseln.<br />

Vielleicht haben <strong>Sie</strong> ja auch noch ein paar<br />

alte Tränke und Fläschchen im Inventar?<br />

Scheuen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> nicht davor, <strong>die</strong>se in<br />

heroischen Instanzen einzusetzen! Denn<br />

wie bereits mehrfach erwähnt, kommt<br />

es in der Anfangszeit von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong> wirklich auf jedes bisschen<br />

Schaden an. Außerdem raten wir Ihnen<br />

dazu, zumindest einen kurzen Blick in das Dungeonkompendium<br />

zu werfen. Dort finden <strong>Sie</strong> zu jedem Boss Hilfestellungen und Tipps<br />

<strong>für</strong> Schadensausteiler und viele Anfängerfehler lassen <strong>sich</strong> dadurch<br />

spielend leicht vermeiden. Was wir Ihnen nicht raten: Passen <strong>Sie</strong> zu<br />

<strong>die</strong>sem Zeitpunkt noch nicht Ihre Ausrüstung mit teuren <strong>neuen</strong> Verzauberungen<br />

und Edelsteinen an. Klar, wenn <strong>Sie</strong> eh noch ein paar alte<br />

Klunker oder Verzauberungsrollen auf der Bank liegen haben, müssen<br />

sie ja nicht einstauben. Aber da<strong>für</strong> extra Gold zu investieren, lohnt<br />

<strong>sich</strong> jetzt wirklich nicht.<br />

2. Die Spielweise<br />

Schaden? Muss nicht sein!<br />

Klar – in erster Linie sind <strong>Sie</strong> ein Schadensverursacher. Trotzdem<br />

fällt uns kein einziger Grund ein, warum <strong>Sie</strong> nicht hin<br />

und wieder auf eigenen, verursachten Schaden verzichten<br />

sollten, um <strong>die</strong> gesamte Gruppe zu stärken. Verwenden <strong>Sie</strong><br />

bei größeren Trash-Gruppen Kopfnuss, um den Heilern das<br />

Leben zu erleichtern, oder zünden <strong>Sie</strong> Rauchbombe, wenn<br />

mal wieder aus Versehen zu viel gepullt wurde und Ihre Mitspieler<br />

unkontrolliert verprügelt werden.<br />

Eins vorneweg: Wer <strong>sich</strong> in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> ein völlig anderes<br />

Spielgefühl mit vielen <strong>neuen</strong> Fähigkeiten und Änderungen erh<strong>of</strong>ft<br />

hat, wird vielleicht etwas enttäuscht sein. An der grundsätzlichen<br />

Spielweise des Kampf-Schurken hat <strong>sich</strong> seit Pandaria nämlich kaum<br />

etwas getan. Nichtsdestotrotz wollen wir im Folgenden natürlich etwas<br />

genauer auf <strong>die</strong> Prioritäten der Kampf-Fähigkeiten eingehen und<br />

starten erst mal mit einer angenehmen Überraschung:<br />

Im Kampf gegen einzelne Ziele<br />

Der Kampf-Schurke ist auch deswegen so beliebt, weil <strong>die</strong> Spielweise<br />

relativ einfach zu erlernen ist. Im Prinzip gehen <strong>Sie</strong> immer<br />

gleich vor: <strong>Sie</strong> benutzen einige Fähigkeiten, um Combopunkte zu<br />

erzeugen, und andere Fähigkeiten, um Combopunkte zu verbrauchen.<br />

Letztere bezeichnet man auch als<br />

„Finisher“, „Finishing Move“ oder „Abschließender<br />

Angriff“. Nun müssen <strong>Sie</strong><br />

Ihre Fähigkeiten eigentlich nur noch in <strong>die</strong><br />

richtige Prioritäten-Reihenfolge bringen,<br />

und schon ist alles erste Sahne:<br />

Versuchen <strong>Sie</strong> unbedingt, Ihren Gegner immer<br />

aus dem Verstohlenheitsmodus heraus<br />

anzugreifen. Mit Schattenschritt beamen <strong>Sie</strong><br />

<strong>sich</strong> direkt hinter den Feind, um anschließend<br />

durch Hinterhalt zwei Combopunkte<br />

zu erzeugen. Als Nächstes verwenden <strong>Sie</strong><br />

Enthüllender Stoß. Die Fähigkeit erzeugt<br />

nicht nur einen Combopunkt, sondern hinterlässt auch einen Schwächungseffekt<br />

auf dem Ziel: Die Wirksamkeit Ihrer Finisher wird dadurch<br />

nämlich um 35 Prozent erhöht und Finsterer Stoß erhält <strong>die</strong><br />

Chance von 25 Prozent, zwei statt nur einen Combopunkt zu erzeugen.<br />

Es ist also wirklich essenziell, dass <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>sen Schwächungseffekt<br />

von Enthüllender Stoß erneuern, und zwar alle 24 Sekunden. Ihre<br />

dritte Fähigkeit, <strong>die</strong> Combopunkte generiert, ist Finsterer Stoß. Finsterer<br />

Stoß kommt immer dann zum Einsatz, wenn <strong>Sie</strong> kein Hinterhalt<br />

benutzen können und Enthüllender Stoß noch auf dem Ziel wirkt. Es<br />

ist so gesehen also Ihre „Haupt-Attacke“.<br />

Die Kampf-Perks<br />

Sicher ist es Ihnen schon beim Leveln aufgefallen: Ab Stufe 92 haben<br />

<strong>Sie</strong> alle zwei weiteren Levels eine verbesserte Fähigkeit erhalten. Die<br />

gute Nachricht ist, dass Ihnen <strong>die</strong>se „Belohnungen“ auch auf Stufe<br />

100 erhalten bleiben. Da <strong>die</strong>se sogenannten Perks auch indirekt Einfluss<br />

auf Ihre Spielweise nehmen, wollen wir noch mal einen genaueren<br />

Blick darauf werfen:<br />

Teil II (<strong>MMORE</strong> 09/14, S. 54) +++ Beherrschen der drei Spielweisen (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 40) +++<br />

WIE GEHABT Auch in WoD dürfen <strong>Sie</strong> nicht in schädlichen Effekten stehen bleiben<br />

und nehmen Flächenheilungen dankend mit.<br />

105


Klassenguide<br />

106<br />

<strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong> vier bis fünf Combopunkte angesammelt haben, benutzen<br />

<strong>Sie</strong> Zerhäckseln. Die Fähigkeit verursacht indirekten Schaden, indem<br />

Ihr Angriffstempo um 40 Prozent erhöht und somit den automatischen<br />

Schaden steigert. Anschließend gehen <strong>Sie</strong> mehr oder weniger<br />

nach Schema F vor: <strong>Sie</strong> kontrollieren, ob Enthüllender Stoß noch aktiv<br />

ist, und erzeugen mit Finsterer Stoß weitere Combopunkte. <strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong><br />

fünf davon haben, benutzen <strong>Sie</strong> einen der folgenden Finisher:<br />

> Nierenhieb verursacht dank Blutungseffekt richtig viel Schaden<br />

und sollte Priorität haben. Bedenken <strong>Sie</strong> aber, dass fast alle Bosse dagegen<br />

immun sind, und verwenden <strong>Sie</strong> es nicht bei Endgegnern.<br />

> Tod von oben sorgt ebenso <strong>für</strong> richtig hohe Schadenszahlen und<br />

hat nach Nierenhieb zweite Priorität.<br />

> Ausweiden benutzen <strong>Sie</strong> immer als „Lückenfüller“, und zwar<br />

dann, wenn Zerhäckseln noch aktiv ist, Nierenhieb auf Abklingzeit<br />

ist oder aufgrund des Gegners nicht infrage kommt (weil der Gegner<br />

immun ist) und wenn Tod von oben aufgrund des 20-sekündigen<br />

Cooldowns nicht verfügbar ist.<br />

Und was ist mit Verschwinden?<br />

Wie eingangs erwähnt, kann Verschwinden benutzt werden, um Ihren<br />

Schaden kurzzeitig zu steigern. Denn immer wenn <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Fähigkeit<br />

benutzt haben, können <strong>Sie</strong> anschließend Hinterhalt verwenden – und<br />

das ist dank Ihrer Talente nahezu kostenlos. Daher ist es essenziell,<br />

dass <strong>Sie</strong> Verschwinden immer auf Abklingzeit benutzen,<br />

also alle zwei Minuten.<br />

Darf es ein bisschen mehr sein?<br />

Die Kampf-Spielweise glänzt im Vergleich mit<br />

Meucheln- oder Täuschungsschurken zwar nicht<br />

gerade, wenn es um das Thema „Burst-Damage“<br />

geht, trotzdem haben <strong>Sie</strong> zwei Möglichkeiten, Ihren<br />

Schaden kurzfristig zu steigern:<br />

Adrenalinrausch: Die Energieregeneration wird um 100 Prozent<br />

erhöht und das Angriffstempo um 20 Prozent gesteigert.<br />

Außerdem wird <strong>die</strong> Abklingzeit der meisten Fähigkeiten um 0,2 Sekunden<br />

gesenkt und hält insgesamt 15 Sekunden an. Adrenalinrausch<br />

setzen <strong>Sie</strong> immer ein, sobald es verfügbar ist.<br />

Mordlust: <strong>Sie</strong> greifen Ihr Ziel innerhalb von drei Sekunden<br />

siebenmal an und verursachen pro Angriff 100 Prozent körperlichen<br />

Schaden – sowohl mit der Waffen- als auch mit der Schildhand.<br />

Besonders effektiv wird Mordlust, wenn <strong>Sie</strong> es mit dem Buff<br />

Tiefe Ein<strong>sich</strong>t von Arglist des Banditen kombinieren. Passen <strong>Sie</strong> daher<br />

den Einsatz mit dem richtigen Zeitpunkt ab, um maximalen Schaden<br />

zu erzeugen.<br />

Kampf gegen Gegnergruppen<br />

Bei mehreren Feinden ist Ihre Prioritätenabfolge denkbar einfach.<br />

Um Combopunkte zu<br />

erzeugen:<br />

Klingenwirbel<br />

Hinterhalt<br />

Enthüllender Stoß<br />

Finsterer Stoß<br />

Finisher:<br />

Zerhäckseln<br />

Tod von oben<br />

Ausweiden<br />

Das Wichtigste ist, dass <strong>Sie</strong> Klingenwirbel aktivieren. Checken <strong>Sie</strong> also lieber<br />

zweimal, ob <strong>die</strong> Fähigkeit aktiv ist. Anschließend erzeugen <strong>Sie</strong> Combopunkte wie<br />

gewohnt: Benutzen <strong>Sie</strong> Hinterhalt, wenn <strong>Sie</strong> verstohlen sind, achten <strong>Sie</strong> auf den<br />

Schwächungseffekt von Enthüllender Stoß und verwenden <strong>Sie</strong> Finsterer Stoß, um<br />

Combopunkte zu sammeln. Bei den Finishern achten <strong>Sie</strong> darauf, dass Zerhäckseln<br />

aktiv wirkt, bevor <strong>Sie</strong> Punkte <strong>für</strong> Tod von oben oder Ausweiden investieren.<br />

Schurkenhandel<br />

Schurkenhandel bringt keinen schadenssteigernden<br />

Effekt mehr mit <strong>sich</strong><br />

und <strong>die</strong>nt nur noch dazu, <strong>die</strong> eigene<br />

Bedrohung zu senken. Zaubern <strong>Sie</strong> es<br />

am besten immer auf den Tank!<br />

Die besten Glyphen <strong>für</strong> den Kampf-<br />

Schurken<br />

Nach Glyphen, <strong>die</strong> den Schaden steigern, suchen <strong>Sie</strong> vergeblich.<br />

Echte Pflicht-Glyphen gibt es <strong>für</strong> <strong>die</strong> Kampf-Spielweise nicht. Aber da<strong>für</strong> einige<br />

Empfehlungen, <strong>die</strong> Ihre Überlebenschance erhöhen.<br />

‚Mantel der Schatten‘: Die Glyphe verringert eingehenden körperlichen<br />

Schaden um 40 Prozent, solange Mantel der Schatten aktiv ist.<br />

‚Finte‘: Erhöht <strong>die</strong> Dauer von Finte um zwei Sekunden. In Gruppeninstanzen<br />

und Schlachtzügen ist Finte ein wichtiger, defensiver Cooldown – und<br />

wird dank der Glyphe noch wertvoller <strong>für</strong> <strong>Sie</strong>.<br />

‚Auflösen‘: Verringert <strong>die</strong> Abklingzeit von Verschwinden um 60 Sekunden,<br />

aber Verstohlenheit wird nicht mehr automatisch aktiviert, wenn Verschwinden<br />

abläuft. Letzteres ist <strong>für</strong> <strong>Sie</strong> sowieso egal, da <strong>Sie</strong> Verschwinden in Gruppeninstanzen<br />

vor allem dazu benutzen, häufiger Hinterhalt benutzen zu können.<br />

<strong>So</strong> besiegen <strong>Sie</strong> Gegnergruppen<br />

Obwohl der Kampf-Schurke von allen Spielweisen am besten beim<br />

Thema Gruppenschaden abschneidet, könnte <strong>die</strong> Vorgehensweise bei<br />

Gegnergruppen kaum einfacher sein: <strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong> gegen<br />

mindestens vier Feinde kämpfen, aktivieren <strong>Sie</strong><br />

Klingenwirbel. Anschließend halten <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> einfach<br />

an <strong>die</strong> Prioritätenabfolge wie bei einzelnen Zielen:<br />

Schwächungseffekt mit Enthüllender Stoß auftragen,<br />

Combopunkte durch Finsterer Stoß erzeugen, darauf<br />

achten, dass Zerhäckseln aktiv ist, und Tod von<br />

oben oder Ausweiden benutzen. Der Blutungseffekt<br />

von Nierenhieb kann nämlich nicht auf mehrere<br />

Gegner übertragen werden, wodurch <strong>die</strong>ser Finisher<br />

bei Gegnergruppen gänzlich uninteressant wird. Wichtig: Finger weg<br />

von Blutroter Sturm! Durch Verbesserter Klingenwirbel sorgt <strong>die</strong>se Fähigkeit<br />

im direkten Vergleich immer <strong>für</strong> etwas weniger Schaden, als<br />

wenn <strong>Sie</strong> wie beschrieben vorgehen.<br />

Vollgas von Anfang an<br />

Zu Beginn eines Kampfes kann man viel richtig, aber auch einiges<br />

falsch <strong>machen</strong>. Hier gibt es quasi eine feste Fähigkeiten-Reihenfolge,<br />

<strong>die</strong> Ihnen dazu verhilft, gleich von der ersten Sekunde an maximalen<br />

Schaden zu verursachen:<br />

1) <strong>Sie</strong> haben noch alte Tränke im Rucksack? Super! Kurz bevor der<br />

Kampf startet, benutzen <strong>Sie</strong> einen Biss des Shed-Ling und gehen anschließend<br />

in den Verstohlenheitsmodus.<br />

2) <strong>So</strong>bald der Gegner gepullt wurde, benutzen <strong>Sie</strong> Schattenschritt und<br />

anschließend Hinterhalt.<br />

3) Verwenden <strong>Sie</strong> nun Zerhäckseln und aktivieren <strong>Sie</strong> Mordlust.<br />

4) <strong>So</strong>bald Mordlust vorüber ist, aktivieren <strong>Sie</strong> Adrenalinrausch und<br />

starten mit der Prioritätenabfolge wie oben beschrieben.<br />

3. Optional: Die Meucheln-Spielweise<br />

Zugegebenermaßen: Im direkten Vergleich ist <strong>die</strong> Kampf-Spielweise<br />

schon fast ein bisschen langweilig. Daher wollen wir Ihnen an <strong>die</strong>ser<br />

Stelle eine Alternative vorstellen: <strong>die</strong> Meucheln-Spezialisierung.<br />

Der Meister der Gifte konnte auf den Beta-Servern vor allem durch<br />

seinen konstant guten Schaden punkten und spielt <strong>sich</strong> dank besserer<br />

Energieregeneration in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> deutlich schneller<br />

als noch in Pandaria.<br />

Talente <strong>für</strong> Giftmischer<br />

Im Großen und Ganzen unterscheiden <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Talente des Meucheln-<br />

Schurken kaum von seinem Kampf-Kollegen, daher sparen wir uns<br />

an <strong>die</strong>ser Stelle langatmige Erklärungen und Wiederholungen.<br />

Stufe-100-Talente<br />

Die <strong>neuen</strong> Talente auf Stufe 100 sind allesamt <strong>für</strong> den Meucheln-<br />

Schurke interessant:<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


IDEALER ZEITPUNKT Nutzen <strong>Sie</strong> Mordlust, solange Tiefe Ein<strong>sich</strong>t aktiv ist. Ob das<br />

der Fall ist, erkennen <strong>Sie</strong> an den zwei roten Halbkreisen um Ihren Spielcharakter.<br />

1) S<strong>of</strong>ern vorhanden, schlucken <strong>Sie</strong> einen Biss des Shed-Ling-Trank,<br />

kurz bevor es losgeht, und gehen <strong>Sie</strong> in den Verstohlenheitsmodus.<br />

2) <strong>So</strong>bald der Gegner gepullt wurde, begeben <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> dank Schattenschritt<br />

hinter das Ziel und benutzen Hinterhalt.<br />

3) Anschließend verwenden <strong>Sie</strong> Verstümmeln, um einen weiteren<br />

Combopunkt zu erzeugen.<br />

3) Die passive Fähigkeit Überrumpeln hat einen Freizauber <strong>für</strong> Tötung<br />

ausgelöst? Sehr gut, dann benutzen <strong>Sie</strong> ihn! Ansonsten verwenden <strong>Sie</strong><br />

Verstümmeln, bis <strong>Sie</strong> sechs Combopunkte gesammelt haben.<br />

4) Verwenden <strong>Sie</strong> jetzt Blutung als Finisher und sammeln <strong>Sie</strong> anschließend<br />

neue Combopunkte.<br />

5) <strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong> erneut fünf Combopunkte durch Verstümmeln oder Tötung<br />

gesammelt haben, benutzen <strong>Sie</strong> Vergiften.<br />

6) Aktivieren <strong>Sie</strong> nun Vendetta und starten <strong>Sie</strong> mit der Prioritätenabfolge<br />

Ihrer Fähigkeiten.<br />

Klassenguide<br />

Toxischer Rausch ist vor allem dann stark, wenn <strong>Sie</strong> gegen drei Gegner<br />

kämpfen. Denn mit Dolchfächer tragen <strong>Sie</strong> spielend leicht auf mehrere<br />

Gegner Gift auf und pr<strong>of</strong>itieren somit ordentlich von der verbesserten<br />

Energieregeneration. Schattenreflexion eignet <strong>sich</strong> vor allem dann,<br />

wenn <strong>Sie</strong> in kurzer Zeit viel Schaden verursachen müssen. Bei unseren<br />

Beta-Tests haben wir auch herausgefunden, dass das Talent immer<br />

besser wird, je mehr Tempo <strong>Sie</strong> über Ihre Ausrüstung sammeln.<br />

Behalten <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se Information im Hinterkopf – sobald Ihre Klamotten<br />

vermehrt aus Schlachtzügen und weniger<br />

von Questbelohnungen stammen, dürfte<br />

Schattenreflexion deutlich interessanter werden.<br />

Wir raten Ihnen zu <strong>die</strong>sem Zeitpunkt<br />

jedoch dazu, <strong>sich</strong> <strong>für</strong> Tod von oben zu entscheiden.<br />

In Gruppeninstanzen sorgt der<br />

zusätzliche Finisher <strong>für</strong> konstant hohen<br />

Schaden und ganz nebenbei können <strong>Sie</strong> <strong>die</strong><br />

Fähigkeit auch dazu benutzen, um Gruppenschaden<br />

zu verursachen.<br />

Glyphen <strong>für</strong> <strong>die</strong> Meucheln-Spielweise<br />

Bei der Auswahl der Glyphen haben <strong>Sie</strong> fast<br />

freie Wahl – lediglich ‚Vendetta‘ ist quasi<br />

Pflichtprogramm, denn hierdurch verlängern<br />

<strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Dauer der gleichnamigen Fähigkeit<br />

um einige Sekunden und verursachen<br />

ein paar Punkte mehr Schaden. In Gruppeninstanzen<br />

und Schlachtzügen haben <strong>sich</strong> <strong>die</strong><br />

Glyphen ‚Mantel des Schatten‘ und ‚Finte‘<br />

mehrfach bewährt, da <strong>Sie</strong> Ihre Überlebenschancen steigern.<br />

Die Werte <strong>für</strong> den<br />

Meucheln-Schurken<br />

Bei der Meucheln-Spielweise konzentrieren <strong>Sie</strong><br />

<strong>sich</strong> auf folgende Werte:<br />

1. Beweglichkeit<br />

2. Kritischer Trefferwert<br />

3. Mehrfachschlag<br />

4. Vielseitigkeit<br />

5. Meisterschaft<br />

6. Tempo<br />

Checken <strong>Sie</strong> Ihren Charakter regelmäßig in einem<br />

Programm wie beispielsweise AskMrRobot. Ihre<br />

Wertepriorität kann nämlich stark variieren, je<br />

nachdem was <strong>für</strong> Klamotten <strong>Sie</strong> am Leib tragen.<br />

Auf geht’s!<br />

Die Startrotation der Meucheln-Spielweise ist etwas komplex, daher<br />

gehen wir in <strong>die</strong>sem Abschnitt näher darauf ein. Die gute Nachricht<br />

aber ist: Hier geht es nicht um Prioritäten, sodass <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Reihenfolge<br />

schlichtweg auswendig lernen können, ohne weiter darüber nachdenken<br />

zu müssen:<br />

Vielleicht fragen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> jetzt, was mit Zerhäckseln ist? Keine <strong>So</strong>rge,<br />

wir haben <strong>die</strong> Fähigkeit nicht vergessen. Allerdings pr<strong>of</strong>itieren <strong>Sie</strong> als<br />

Meucheln-Schurke vom Perk Verbessertes Zerhäckseln, wodurch <strong>die</strong><br />

Fähigkeit zu einer passiven Eigenschaft wird und dauerhaft aktiv ist.<br />

Einzelne Ziele bekämpfen<br />

Bei einzelnen Zielen, gehen <strong>Sie</strong> nach folgender Priorität vor: Tötung ist<br />

immer besser als Verstümmeln, kann aber nur benutzt werden, wenn<br />

der Gegner 35 Prozent Gesundheit oder weniger<br />

hat oder ein Freizauber ausgelöst wird. Ist beides<br />

nicht der Fall, verwenden <strong>Sie</strong> Verstümmeln,<br />

um Combopunkte zu erzeugen.<br />

Bei den Finishern gehen <strong>Sie</strong> ebenso nach Priorität<br />

vor: Verwenden <strong>Sie</strong> Blutung mit fünf<br />

Combopunkten und achten <strong>Sie</strong> peinlichst darauf,<br />

dass der Schaden-über-Zeit-Zauber immer<br />

auf dem Ziel wirkt. Tod von oben hat eine lange<br />

Abklingzeit und steht daher an zweiter Stelle bei<br />

Ihren Finishern. Als Lückenfüller gastiert Vergiften:<br />

Verwenden <strong>Sie</strong> den Finisher mit fünf Combopunkten<br />

immer dann, wenn Blutung noch aktiv<br />

ist und Tod von oben Abklingzeit hat.<br />

Gegnergruppen<br />

Wenn <strong>Sie</strong> gegen zwei bis drei Gegner gleichzeitig<br />

kämpfen, nehmen <strong>Sie</strong> jeden Einzelnen davon<br />

ins Ziel und tragen durch Verstümmeln oder<br />

Tötung Tödliches Gift auf sie auf. Benutzen <strong>Sie</strong><br />

Blutung mit drei oder mehr Combopunkten und<br />

visieren <strong>Sie</strong> dann den nächsten Feind an.<br />

Kämpfen <strong>Sie</strong> gegen vier bis acht Gegner, kommt Dolchfächer zum Einsatz.<br />

<strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong> mindestens drei Combopunkte haben, verwenden <strong>Sie</strong><br />

Blutung. Sammeln <strong>Sie</strong> erneut mit Dolchfächer Combopunkte und benutzen<br />

<strong>Sie</strong> Tod von oben oder, falls auf Abklingzeit, Vergiften.<br />

<strong>So</strong>bald <strong>Sie</strong> gegen mehr als acht Gegner kämpfen, benutzen <strong>Sie</strong> als<br />

Finisher ausschließlich Vergiften und <strong>machen</strong> <strong>sich</strong> keine Gedanken<br />

mehr über Blutung oder Tod von oben.<br />

Die Startrotation<br />

Optimaler Schaden von der ersten Sekunde an – so funktioniert’s!<br />

Vor dem Pull<br />

Normale Spielweise<br />

Trank<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

Hinterhalt<br />

Zerhäckseln Mordlust<br />

Verstohlenheit<br />

Schattenschritt<br />

Adrenalinrausch<br />

Schlucken <strong>Sie</strong> vor Kampfbeginn immer einen Biss des Shed-Ling, der Ihre Beweglichkeit<br />

um einige Punkte erhöht. Anschließend wechseln <strong>Sie</strong> in den Verstohlenheitsmodus<br />

und warten auf den Pull. <strong>So</strong>bald der Kampf begonnen hat, teleportieren<br />

<strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> mit Schattenschritt hinter das Ziel und wirken Hinterhalt. Aktivieren<br />

<strong>Sie</strong> nun Zerhäckseln, bevor <strong>Sie</strong> Mordlust und anschließend Adrenalinrausch benutzen.<br />

Arbeiten <strong>Sie</strong> jetzt Ihre normale Prioritätenabfolge ab.<br />

VIELE ALTERNATIVEN Die Talente der Meucheln-Spielweise unterscheiden <strong>sich</strong> vorerst<br />

nicht von der des Kampf-Schurken. Allerdings sind <strong>Sie</strong> mit der Meucheln-Spezialisierung<br />

flexibler bei den Level-100-Talenten und wechseln häufiger <strong>die</strong> Auswahl.<br />

107


Klassenguide<br />

Der Todesritter<br />

Dungeons und Schlachtzüge<br />

Endlich, <strong>die</strong> Level-Phase ist vorbei. Jetzt geht es ans Eingemachte! Mit unseren<br />

Tipps und Tricks kommen <strong>Sie</strong> mühelos durch alle <strong>Draenor</strong>-Instanzen.<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Tanja Adov<br />

108<br />

ie haben <strong>sich</strong> auf Stufe 100 gekämpft, standen tapfer beim<br />

Einfall der Eisernen Horde Thrall und Kadhgar zur Seite<br />

und erlebten auf dem Weg zur Maximalstufe zahlreiche<br />

Abenteuer auf <strong>Draenor</strong>. Jetzt erwarten <strong>Sie</strong> wirkliche Herausforderungen<br />

– heroische Dungeons und erste Schlachtzüge! Wir zeigen Ihnen,<br />

wie <strong>Sie</strong> es mit richtig harten Instanz-Gegnern aufnehmen können.<br />

Was hat <strong>sich</strong> geändert?<br />

Neben Frost-Todesritter überarbeitete Blizzard auch <strong>die</strong> Blut-Spezialisierung<br />

massiv. Einige Fähigkeiten flogen aus dem Zauberbuch oder<br />

wurden passiv. Aber gehen wir <strong>die</strong> wichtigsten Veränderungen der<br />

Reihe nach durch:<br />

Runenstoß: Ist weg, aber man kann Todesmantel an seiner Stelle verwenden.<br />

Die Runenkosten von Todesmantel betragen 30 Runenmacht.<br />

Horn des Winters: Der Rotationslückenfüller spen<strong>die</strong>rt keine Runenmacht<br />

mehr und verkümmert damit zum einstündigen Gruppenund<br />

Schlachtzugsbuff.<br />

Herzstoß: Dieser Angriff verstaubte bereits vor Patch 6.0 im Zauberbuch.<br />

Schließlich war Herzstoß im Vergleich zur Kombo aus <strong>Sie</strong>dendes<br />

Blut, Wallendes Blut und der erheblichen Glyphe ‚Eitriges Blut‘ und<br />

Preis-Leistung-Verhältnis unrentabel.<br />

Vermeidung: Ausweichen und Parieren sind nicht wirklich weg.<br />

Beide Werte sind jetzt passiv und können nur über Fähigkeiten beeinflusst<br />

werden. Vor dem Patch 6.0 sammelten Todesritter Parieren,<br />

um mehr kritischen Trefferwert zu gewinnen, jetzt ist es genau umgekehrt.<br />

Für Blut-Todesritter bleibt aber <strong>die</strong> alte Regel in Kraft: Parieren<br />

ist wichtiger als Ausweichen. Ein Prozent kritischen Trefferwert ergibt<br />

ein Prozent Parieren. Wenn <strong>Sie</strong> also Ihre Defensive stärken wollen<br />

(wozu wir Ihnen auch raten würden), dann führt kein Weg an kritischem<br />

Trefferwert vorbei.<br />

Die <strong>Draenor</strong>-Perks: Blut-Todesritter<br />

Zwischen Stufe 92 und 98 erhalten <strong>Sie</strong> alle zwei Stufen zufällig einen <strong>die</strong>ser Boni.<br />

Verbesserter Knochenschild: Knochenschild verfügt über zwei zusätzliche<br />

Aufladungen. <strong>Sie</strong> werden den größeren Schutz des Knochenschilds auch<br />

gut gebrauchen können, denn <strong>die</strong> Gegner in <strong>Draenor</strong>-Instanzen teilen mächtig viel<br />

physischen Schaden aus.<br />

Verbesserter Todesmantel: Todesmantel gewährt Ihnen zusätzlich einen<br />

passiven Effekt – Schatten des Todes, der <strong>die</strong> maximale Gesundheit des<br />

Todesritters <strong>für</strong> 30 Sekunden um drei Prozent steigert. Das Herausragende an <strong>die</strong>sem<br />

Perk ist, dass bei der Erneuerung von Schatten des Todes der verbleibende<br />

Anteil der Gesundheitsboni dem <strong>neuen</strong> Effekt hinzugefügt wird!<br />

Verstärkte Runenwandlung: Verkürzt <strong>die</strong> Wiederaufladezeit von Runenwandlung<br />

um zehn Sekunden. Damit können <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> häufiger mit Runenwandlung<br />

selbst verarzten.<br />

Verstärkter Todesgriff: Verringert <strong>die</strong> Abklingzeit von Todesgriff um fünf Sekunden.<br />

Ganz nützlich, wenn <strong>Sie</strong> öfters hintereinander Gegner (vor allem<br />

Zauberwirker) zu <strong>sich</strong> ziehen oder unterbrechen müssen.<br />

Die besten Glyphen: Blut-Todesritter<br />

Reibungsloses Ressourcen-Management, kürzere Abklingzeiten von Schutz-Fähigkeiten,<br />

mehr Heilung – <strong>die</strong>se Glyphen sind <strong>die</strong> beste Wahl:<br />

Erhebliche Glyphen<br />

‚Ausbruch‘: Ausbruch hat keine Abklingzeit mehr, kostet da<strong>für</strong> aber 30 Runenmacht.<br />

Optimal im Zusammenspiel mit dem Talent Seuche entziehen,<br />

weil es <strong>für</strong> zusätzliche Ressourcen sorgt, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong> entweder in mehr Selbstheilung<br />

oder mehr Schaden investieren.<br />

‚Eisige Gegenwehr‘: Reduziert <strong>die</strong> Abklingzeit von Eisige Gegenwehr um 50 Prozent,<br />

verkürzt aber auch <strong>die</strong> Effektdauer um 75 Prozent. Diese Glyphe reduziert<br />

<strong>die</strong> Laufzeit von Eisige Gegenwehr zwar beträchtlich, kann da<strong>für</strong> aber alle eineinhalb<br />

Minuten eingesetzt werden. Pflichtglyphe <strong>für</strong> Bosskämpfe mit viel physischem Schaden!<br />

‚Vampirblut‘: Vampirblut erhöht während der Laufzeit <strong>die</strong> erhaltene Bonusheilung<br />

um zehn Prozent, gewährt Ihnen aber keine Extragesundheit mehr.<br />

Generell kommen <strong>die</strong> Heiler mit Bonusheilung des Tanks eher zurecht als mit mehr<br />

Lebenspunkten <strong>für</strong> kurze Zeit. Wenn <strong>Sie</strong> allerdings bei ausgewählten Boss-Gegnern<br />

große und häufige Schadensspitzen überleben müssen, dann setzen <strong>Sie</strong> je nach<br />

Situation <strong>die</strong> Glyphe ‚Todesmantel‘ oder ‚Antimagische Hülle‘ ein.<br />

Die Werkzeuge des Blut-Todesritters<br />

Es gibt eine gute und eine schlechte Nachricht. Fangen wir mit der<br />

schlechten an: Die Klassen-Designer haben <strong>die</strong> Selbstheilung des<br />

Blut-Todesritters abgeschwächt. Die gute Nachricht dagegen ist, dass<br />

Blizzard im Austausch da<strong>für</strong> <strong>die</strong> Schutz-Fähigkeiten und absorbierenden<br />

Schilde gestärkt hat. Im Klartext bedeutet das, dass <strong>Sie</strong> vom<br />

Heilerstandpunkt aus gesehen nicht einfacher oder schwieriger zu<br />

heilen sind als bisher. Allerdings ist es jetzt wesentlich schwieriger<br />

geworden, alte und neue Spielinhalte solo zu bestreiten. <strong>Sie</strong> müssen<br />

Ihre Absorb-Schilde jetzt mühsam und über einen längeren Zeitraum<br />

aufladen, bis sie <strong>die</strong> volle Wirkung entfalten. Das bedeutet in erster<br />

Linie, dass <strong>Sie</strong> in den ersten Minuten des Kampfes weniger autark<br />

und stark von externer Heilung abhängig sind. Außerdem sind folgende<br />

Fähigkeiten aus dem Blut-Repertoire überarbeitet worden:<br />

Todesstoß: Todesstoß skaliert nun nicht nur mit Angriffskraft,<br />

sondern auch mit Entschlossenheit. Je mehr Stärke und Entschlossenheit<br />

<strong>Sie</strong> haben, desto mehr heilen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> selbst.<br />

<strong>Sie</strong>dendes Blut: Diese Fähigkeit ist seit der Zusammenlegung<br />

mit Wallendes Blut <strong>die</strong> Eier legende Wollmilchsau des Blut-<br />

Todesritters. <strong>Sie</strong>dendes Blut verursacht Flächenschaden, verteilt und<br />

erneuert <strong>die</strong> Seuchen auf allen Gegnern im Umkreis von zehn Metern<br />

und baut gleichzeitig Todesstoß-Stapel auf.<br />

Entschlossenheit: Die neue passive Tank-Fähigkeit ersetzt<br />

Rache und gibt Ihnen einen Bonus auf Selbstheilung und absorbierende<br />

Schilde wie zum Beispiel Blutschild.<br />

Runenwandlung: Diese Fähigkeit hat zwei Aufladungen und<br />

kostet pro Aufladung eine Blut-Rune. Der Zauber heilt <strong>Sie</strong><br />

Die letzten Artikel: Wie spielt <strong>sich</strong> Frost-DK in WoD? (<strong>MMORE</strong> 10/14, S. 45) +++ DK auf Level 100, top oder Flop? (<strong>MMORE</strong> 09/14, S. 59)


Blut-Prioritätenliste<br />

Einzelziele<br />

Seelenernter<br />

Todesstoß<br />

Gegnergruppen<br />

Seelenernter<br />

<strong>Sie</strong>dendes Blut/<br />

Tod und Verfall<br />

Klassenguide<br />

<strong>Sie</strong>dendes Blut<br />

Todesstoß<br />

Todesmantel<br />

Todesmantel<br />

Blut-Todesritter-TALENTE Mit <strong>die</strong>ser Talent-Wahl kommen <strong>Sie</strong> schnell und<br />

bequem durch alle <strong>Warlords</strong>-<strong>of</strong>-<strong>Draenor</strong>-Dungeons und -Schlachtzüge.<br />

Ausbruch<br />

Ausbruch<br />

nicht mehr direkt, sondern reduziert <strong>für</strong> drei Sekunden sämtlichen erlittenen<br />

Schaden um 40 Prozent. Damit ist <strong>die</strong>ser Defensiv-Cooldown<br />

quasi eine Miniversion von Eisige Gegenwehr. Die Überarbeitung <strong>die</strong>ser<br />

Fähigkeit hat eine gute und schlechte Seite: Die gute ist, dass der<br />

Blut-Todesritter einen zusätzlichen, starken schadensreduzierenden<br />

Cooldown bekommen hat. Die schlechte Seite dabei ist, dass <strong>die</strong> Runenwandlung<br />

<strong>für</strong> <strong>die</strong> bisher beliebte Selbstheilungsrotation unbrauchbar<br />

geworden ist.<br />

und kosten <strong>Sie</strong> keinerlei Ressourcen. Ganz ähnlich sieht es bei Vielseitigkeit<br />

aus. Auch <strong>die</strong>ser sekundäre Wert erhöht Ihren Schaden und<br />

<strong>die</strong> Selbstheilung. Doch es lohnt <strong>sich</strong> kaum <strong>für</strong> <strong>Sie</strong>, Vielseitigkeit extra<br />

zu sammeln, weil <strong>sich</strong> das Preis-Leistungs-Verhältnis nicht lohnt.<br />

Beide Sekundärwerte hören <strong>sich</strong> auf den ersten Blick gut an, aber wir<br />

raten Ihnen dennoch, zum Start von WoD eher auf Tempo zu setzen.<br />

Schnellere Ressourcen-Regeneration ist immer noch zuverlässiger als<br />

eine un<strong>sich</strong>ere Schadens- und Heilerhöhung.<br />

Die Werte des Blut-Todesritters<br />

Da Stärke und Ausdauer <strong>sich</strong> ohnehin auf<br />

jedem Ausrüstungsteil befinden, sind Meisterschaft<br />

und Tempo Ihre erste Wahl – zumindest<br />

solange es noch nicht viel Ausrüstung<br />

mit Mehrfachschlag im Spiel gibt. Platten-<br />

Teile mit Bonusrüstung sind auf jeden Fall<br />

<strong>für</strong> Tanks reserviert, packen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se ruhig<br />

ein. Sagen <strong>Sie</strong> aber auch nicht Nein zu Rüstungsteilen<br />

mit kritischem Trefferwert, damit<br />

erhöhen <strong>Sie</strong> Ihre Defensive. Gehen wir <strong>die</strong><br />

wichtigsten DK-Werte aber noch mal genauer<br />

und nach deren Wichtigkeit durch:<br />

Ausdauer: Mehr Ausdauer bedeutet mehr Lebenspunkte. Physischer<br />

Schaden ist <strong>die</strong> Achillesferse des Blut-Todesritters. Außerdem verzeiht<br />

ein größerer Lebensbalken Ihnen auch mal einen Spielfehler.<br />

Stärke: Simple Regel – mehr Stärke bedeutet mehr Angriffskraft, <strong>die</strong><br />

<strong>die</strong> Selbstheilung von Todesstoß vergrößert.<br />

Meisterschaft: Dieser Wert sorgt <strong>für</strong> einen stärkeren Blut-Schild.<br />

Tempo: Je mehr Tempo <strong>Sie</strong> sammeln, desto schneller regenerieren <strong>Sie</strong><br />

Ihre Runen-Ressourcen.<br />

Kritischer Trefferwert: Dieser Sekundärwert erhöht <strong>die</strong> Parierchance<br />

des Blut-Todesritters.<br />

Mehrfachschlag: Dank des passiven Talents Runenstöße bekommt<br />

der Blut-Todesritter einen Bonus von fünf Prozent auf Mehrfachschlag<br />

aus allen Quellen. Obendrein erzeugen erfolgreiche Mehrfachschläge<br />

der automatischen Angriffe zusätzlich 15 Runenmacht.<br />

Vielseitigkeit und Bonusrüstung: Beide Werte sind neu und erhöhen<br />

<strong>die</strong> allgemeine Schadensreduktion.<br />

Blut-DK-Buffs<br />

Diese nützlichen Gruppen-Stärkungszauber<br />

bringt der Blut-Todesritter mit:<br />

Horn des Winters verleiht allen Gruppen- und<br />

Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis von 100<br />

Metern 10 Prozent Angriffskraft.<br />

Macht des Grabes gewährt allen Gruppen- und<br />

Schlachtzugsmitgliedern 141 Meisterschaft.<br />

Talente von 56 bis 90<br />

Bei den Talenten setzen <strong>Sie</strong> auf Altbewährtes: Seuche<br />

entziehen in der ersten Reihe regelt in Verbindung<br />

mit der erheblichen Glyphe ‚Ausbruch‘ am<br />

besten Ihre Ressourcen, benutzen <strong>Sie</strong> Seuche entziehen<br />

auf Abklingzeit. Fegefeuer in der zweiten Talentreihe<br />

gibt Ihnen und Ihren Heilern wertvolle<br />

Zeit, falls <strong>Sie</strong> im Kampf ein tödlicher Schlag ereilt.<br />

Unaufhaltsamer Tod wählen <strong>Sie</strong> auf Stufe 58. Dieses<br />

Talent lässt <strong>Sie</strong> auf Knopfdruck schneller laufen,<br />

super <strong>für</strong> Kämpfe, <strong>die</strong> viel Bewegung erfordern.<br />

Mit Blutwandlung auf Stufe 60 haben <strong>Sie</strong> eine Todes-Rune<br />

mehr zur Verfügung als mit Runenauffrischung und Runenverderbnis.<br />

Auf Stufe 75 wählen <strong>Sie</strong> Todespakt. Damit heilen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />

s<strong>of</strong>ort um 50 Prozent Ihrer Lebenspunkte. Auf Stufe 90 haben <strong>Sie</strong> <strong>die</strong><br />

Wahl zwischen Blutschattengriff und Unbarmherziger Winter. Für bessere<br />

Add-Kontrolle wählen <strong>Sie</strong> Unbarmherziger Winter, damit verursachen<br />

<strong>die</strong> zusätzlichen Gegner <strong>für</strong> ein paar Sekunden keinen Schaden.<br />

Welches Stufe-100-Talent ist <strong>die</strong> beste Wahl?<br />

Auf Stufe 100 haben <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Wahl zwischen starken Seuchen, schadensreduzierenden<br />

Flächenangriffen und hübschem Drachenatem.<br />

Nekrotische Seuche: Dieses Talent ersetzt Blutseuche und<br />

Frostfieber und fasst beide Seuchen zur starken Krankheit mit<br />

einem stapelbaren Schadenseffekt zusammen. <strong>Sie</strong> verursacht Schattenfrostschaden<br />

und infiziert einen weiteren Gegner innerhalb von<br />

acht Metern, wenn möglich. Der Schaden von Nekrotische Seuche wurde<br />

bereits mehrfach angepasst und der Ansteckungseffekt stark generft.<br />

Auch wenn <strong>die</strong> Krankheit Ihnen etwas Runenmacht spen<strong>die</strong>rt,<br />

ist <strong>die</strong>ses Talent höchstens eine Option <strong>für</strong> Begegnungen mit vielen<br />

zusätzlichen Gegnern.<br />

<strong>So</strong>rgenkind Mehrfachschlag?<br />

Bereits zum Beginn der WoD-Beta kündigte Blizzard Mehrfachschlag<br />

als den besten Sekundärwert <strong>für</strong> Blut-Todesritter an. Der neue Wert<br />

erhöht sowohl den Schaden als auch <strong>die</strong> Selbstheilung des Blut-DKs. Entweihen: Dieses Talent ersetzt Tod und Verfall. Alle Gegner,<br />

Schön und gut, aber <strong>Sie</strong> werden am Anfang von WoD nicht viel davon <strong>die</strong> <strong>sich</strong> im Bereich von Entweihen befinden, erleiden Schattenfrostschaden,<br />

dabei erhöhen <strong>sich</strong> mit der Zeit der Schaden und Radius<br />

auf den Ausrüstungsteilen finden. Die Klassen-Designer erkannten<br />

das Problem und gaben Blut-Todesrittern einen Grundwert von zehn des Flächenangriffs. Das Herausragende bei <strong>die</strong>sem Talent ist, dass<br />

Prozent auf Mehrfachschlag. Mehrfachschlag funktioniert folgendermaßen:<br />

Haben <strong>Sie</strong> zehn Prozent Mehrfachschlag, so bestehen bei verursachen, solange sie im Bereich von Entweihen stehen. Aber nicht<br />

alle Feinde, <strong>die</strong> auf <strong>Sie</strong> einschlagen, zehn Prozent weniger Schaden<br />

jedem Angriff zwei voneinander unabhängige Chancen von jeweils nur das macht <strong>die</strong>ses Talent zu einer guten Wahl <strong>für</strong> Blut-Todesritter.<br />

zehn Prozent, dass der Angriff zusätzlichen Schaden und im Falle von Dank des passiven Talents Scharlachrote Geißel wird Entweihen regelmäßig<br />

kostenlos und <strong>die</strong> <strong>sich</strong> vergrößernde Fläche macht es auch <strong>für</strong><br />

zum Beispiel Todesstoß zusätzliche Selbstheilung verursacht. Schaden<br />

und Heilung <strong>die</strong>ser Kopien betragen 30 Prozent des Ursprungswerts Kämpfe mit viel Bewegung interessant.<br />

+++ WoD Beta: Blut-DK im Fokus (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 36) +++ Blut-Todesritter <strong>für</strong> Pr<strong>of</strong>is (<strong>MMORE</strong> 06/14, S. 52) 109


Klassenguide<br />

auf den ersten Gegner setzen, und bauen Todesstoß-Stapel auf. Mit Tod<br />

und Verfall/Entweihen können <strong>Sie</strong> sogar mehrere Gegner in Reichweite<br />

auf <strong>sich</strong> aufmerksam <strong>machen</strong>. Dank des passiven Talents Scharlachrote<br />

Geißel werden beide Flächenangriffe regelmäßig kostenlos. Ansonsten<br />

ändert <strong>sich</strong> nichts an Ihrer Vorgehensweise. <strong>Sie</strong> greifen einzelne<br />

Gegner mit Todesstoß an, um <strong>sich</strong> selbst zu heilen und Blut-Schild aufzubauen.<br />

Passen <strong>Sie</strong> den Einsatz von Seelenernter auch bei mehreren<br />

Gegnern genau ab. Der Tempo-Buff von Seelenernter regeneriert nämlich<br />

Runenmacht. Die überschüssige Runenmacht bauen <strong>Sie</strong> dann<br />

schließlich mit Todesmantel wieder ab.<br />

110<br />

Mehr Schaden austeilen, weniger selbst kassieren Die Fläche von Entweihen<br />

vergrößert <strong>sich</strong> und macht mehr Schaden, je länger Ihre Gegner <strong>sich</strong> darin<br />

befinden. Außerdem verursachen <strong>die</strong> Feinde zehn Prozent weniger Schaden!<br />

Sindragosas Hauch: Der Drachenatem fügt allen Gegnern in<br />

einem kegelförmigen Bereich vor Ihnen innerhalb von 12 Metern<br />

kontinuierlich Schattenfrostschaden zu und belegt sie mit Sindragosas<br />

Mal, das sechs Sekunden lang anhält. <strong>Sie</strong> atmen weiter bis zum<br />

Abbruch oder bis <strong>die</strong> Runenmacht erschöpft ist. Sindragosas Berührung<br />

heilt <strong>Sie</strong> um zehn Prozent des Zauberschadens, den der Gegner<br />

verursacht. Ganz ehrlich, lassen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Finger von<br />

Sindragosas Hauch. Nach dem letzten Hotfix, in dem<br />

der Schaden vom Atem auf Sekundärziele massiv<br />

reduziert wurde, lohnt <strong>sich</strong> <strong>die</strong>ses Talent auch <strong>für</strong><br />

Begegnungen mit vielen Adds nicht mehr, auch<br />

wenn es <strong>sich</strong> um Zauberwirker handelt. Außerdem<br />

kostet der Drachenatem <strong>Sie</strong> zu viel kostbare Ressourcen<br />

und <strong>Sie</strong> dürfen <strong>sich</strong> beim Atmen nicht bewegen,<br />

in den meisten Kämpfen endet das tödlich!<br />

Armee der Toten<br />

Bewegung bricht das Kanalisieren<br />

der Ghul-Armee nicht mehr ab. Damit<br />

können <strong>Sie</strong> Ihre kleinen Helfer<br />

bequem im Laufen beschwören.<br />

Tanken in Dungeons und Schlachtzügen<br />

Der Blut-Todesritter gehört zu den anspruchsvollsten Tanks in World<br />

<strong>of</strong> Warcraft. Der Grund da<strong>für</strong> ist, dass <strong>die</strong> Blut-Spezialisierung vom<br />

Spieler mehr Präzision und Geschick erfordert als andere Schutz-<br />

Klassen. Schließlich müssen <strong>die</strong> zahlreichen Schutz-Fähigkeiten des<br />

Blut-DKs manuell eingesetzt und richtig getimt werden. Im folgenden<br />

Absatz zeigen wir Ihnen, wie <strong>Sie</strong> sowohl das Tanken von Einzelzielen<br />

als auch von Gegnergruppen im Nu meistern.<br />

Einzelziele tanken<br />

1. <strong>Sie</strong> spielen immer in Blutpräsenz.<br />

2. Setzen <strong>Sie</strong> beide Krankheiten Frostfieber und Blutseuche auf dem Ziel<br />

ein. Der einfachste Weg, beide Krankheiten aufzutragen, ist, wenn <strong>Sie</strong><br />

den Gegner mit Ausbruch infizieren. Wenn <strong>Sie</strong> allerdings mit dem<br />

Talent Seuche entziehen und erheblichen Glyphe ‚Ausbruch‘ spielen,<br />

dann eröffnen <strong>Sie</strong> den Kampf mit Eisige Berührung und Seuchenstoß.<br />

3. Frischen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Krankheiten immer mit <strong>Sie</strong>dendes Blut auf. Wirken<br />

<strong>Sie</strong> niemals <strong>Sie</strong>dendes Blut, wenn <strong>Sie</strong> keine Blut-Runen zur Verfügung<br />

haben, da <strong>Sie</strong> eine Todes-Rune, <strong>die</strong> sonst <strong>für</strong> den überlebenswichtigen<br />

Todesstoß notwendig ist, verbrauchen.<br />

4. Verwenden <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Frost-, Unheilig- und Todes-Runen <strong>für</strong> Todesstoß.<br />

5. Wenn der Feind auf unter 35 Prozent Gesundheit fällt, dann verwenden<br />

<strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Blut-Runen Seelenernter.<br />

6. Bauen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> überschüssige Runenmacht mit Todesmantel ab, <strong>die</strong>ser<br />

mächtige Angriff erzeugt außerdem viel Bedrohung.<br />

7. Verwenden <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Scharlachrote Geißel-Procs wie folgt: In stationären<br />

Kämpfen mit wenig Bewegung ist Tod und Verfall/Entweihung der<br />

Angriff Ihrer Wahl. Das Level-100-Talent reduziert den feindlichen<br />

Schaden um 10 Prozent, solange der Gegner in der Fläche von Entweihen<br />

steht. Müssen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> viel bewegen oder Tod und Verfall klingt<br />

gerade ab, dann wirken <strong>Sie</strong> bevorzugt <strong>Sie</strong>dendes Blut.<br />

Mehrere Gegner tanken<br />

Wenn <strong>Sie</strong> gegen mehrere Gegner zu Felde ziehen, dann ist <strong>Sie</strong>dendes<br />

Blut der Angriff Ihrer Wahl. Damit verteilen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Seuchen, <strong>die</strong> <strong>Sie</strong><br />

Schutz-Fühigkeiten<br />

<strong>Sie</strong> werden nicht darum herumkommen, je nach Situation Ihre defensiven<br />

Fähigkeiten in <strong>die</strong> oben beschriebene Rotationen einfließen zu<br />

lassen. Im folgenden Abschnitt erklären wir Ihnen, wann <strong>Sie</strong> welche<br />

Schutz-Zauber optimal einsetzen:<br />

Runenwandlung: Runenwandlung besitzt zwei Aufladungen und<br />

reduziert den erlittenen Schaden <strong>für</strong> drei Sekunden um 40 Prozent.<br />

Benutzen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong>se Schutz-Fähigkeit präventiv, also immer dann,<br />

wenn <strong>Sie</strong> wissen, dass in den nächsten Sekunden viel Schaden auf<br />

<strong>Sie</strong> einprasseln wird, dabei ist es egal, ob es <strong>sich</strong> um magische oder<br />

körperliche Angriffe handelt.<br />

Antimagische Hülle: Diesen Cooldown verwenden <strong>Sie</strong> bevorzugt<br />

gegen magische Angriffe, wie zum Beispiel feindliche Atem-Attacken.<br />

Allerdings hat <strong>die</strong>se defensive Fähigkeit eine kurze Laufzeit von fünf<br />

Sekunden, timen <strong>Sie</strong> den Einsatz von Antimagische Hülle also richtig!<br />

Außerdem bietet <strong>die</strong>ser Schutz-Zauber den Vorteil,<br />

dass <strong>Sie</strong> während der Laufzeit von Antimagische Hülle<br />

vor magischen Schwächungszaubern geschützt sind.<br />

Eisige Gegenwehr: Der wichtigste Cooldown des<br />

Todesritters reduziert den gesamten erlittenen Schaden<br />

<strong>für</strong> acht Sekunden um 50 Prozent. Sparen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />

Eisige Gegenwehr <strong>für</strong> Kampfsituationen mit hohen und<br />

länger andauernden Schadensspitzen auf oder wenn<br />

der Heiler mit Gruppenheilung beschäftigt ist und <strong>Sie</strong><br />

gerade nicht verarzten kann.<br />

Tanzende Runenwaffe: Tanzende Runenwaffe aktivieren <strong>Sie</strong> bevorzugt,<br />

um feindliche Nahkampfangriffe abzufangen. Es gewährt Ihnen<br />

<strong>für</strong> acht Sekunden 20 Prozent Parierchance.<br />

Armee der Toten: Die Ghule lenken <strong>für</strong> kurze Zeit <strong>die</strong> Aufmerksamkeit<br />

der Feinde auf <strong>sich</strong> (Ausnahme sind Instanz-Bosse). Damit verschaffen<br />

<strong>die</strong> kleinen Helfer Ihnen vor allem in Kämpfen mit vielen zusätzlichen<br />

Gegnern eine Pause, in der <strong>die</strong> Heiler eine Chance haben,<br />

<strong>Sie</strong> wieder hochzuheilen.<br />

Knochenschild: Knochenschild halten <strong>Sie</strong> immer aufrecht, es bietet Ihnen<br />

20 Prozent Schadensreduktion, solange der Schutzzauber besteht.<br />

Der Schild hat sechs Aufladungen, jedes Mal wenn <strong>Sie</strong> ein feindlicher<br />

Angriff trifft, verliert der Knochenschild eine Aufladung. Dabei ist es<br />

egal, ob es <strong>sich</strong> um magischen, körperlichen oder Flächenangriff handelt.<br />

Tipp: Aktivieren <strong>Sie</strong> den Knochenschild immer kurz bevor <strong>Sie</strong> den<br />

Gegner auf <strong>sich</strong> aufmerksam <strong>machen</strong>. Da der Schild nur eine Minute<br />

Abklingzeit hat und meistens nicht s<strong>of</strong>ort aufgebraucht wird, können<br />

<strong>Sie</strong> den schützenden Effekt im laufenden Kampf schneller wieder auffrischen.<br />

Vampirblut: Diese Fähigkeit hat nur eine kurze Abklingzeit, benutzen<br />

<strong>Sie</strong> Vampirblut also so <strong>of</strong>t wie möglich. In der ungeglyphten Form<br />

gewährt es Ihnen <strong>für</strong> zehn Sekunden 15 Prozent mehr Gesundheit<br />

und steigert <strong>die</strong> eingehende Heilung (aus allen Quellen, einschließlich<br />

Selbstheilung) um 15 Prozent. Wir empfehlen Ihnen aber <strong>für</strong> <strong>die</strong><br />

meisten Boss-Begegnungen, <strong>die</strong> Glyphe ‚Vampirblut‘ mitzunehmen.<br />

Damit verfügen <strong>Sie</strong> zwar nicht mehr über zusätzliche Lebenspunkte,<br />

erhöhen aber <strong>die</strong> erhaltene Heilung um 25 Prozent. In schadensintensiven<br />

Kämpfen ist <strong>die</strong>se Kombination Gold wert!<br />

Runenwaffe verstärken: Auch <strong>die</strong>ser Zauber hat eine indirekte<br />

Auswirkung auf das Überleben des Todesritters. Runenwaffe Verstärken<br />

aktiviert s<strong>of</strong>ort alle Runen und gewährt Ihnen 25 Runenmacht. Es<br />

ist sehr nützlich, wenn <strong>Sie</strong> in brenzligen Kampfsituationen dringend<br />

zusätzliche Ressourcen <strong>für</strong> Todesstoß oder Runenwandlung brauchen.<br />

Allerdings hat <strong>die</strong>ser Zauber eine Monster-Abklingzeit von fünf Minuten.<br />

In Bosskämpfen können <strong>Sie</strong> Runenwaffe Verstärken also höchstens<br />

zweimal einsetzen.


Der Frost-Todesritter<br />

Als Frost-Todesritter haben <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Wahl zwischen Dual-Wield (engl.<br />

<strong>für</strong> <strong>die</strong> Zwei-Einhänder-Spielweise) oder Zweihand-Spielweise. Während<br />

es bei der Zwei-Einhänder-Spielweise massive Änderungen gab,<br />

spielt <strong>sich</strong> <strong>die</strong> Zweihand-Spielweise genau gleich wie in MoP. In <strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> gibt es allerdings einen Stolperstein – <strong>Sie</strong> sind stark<br />

vom Sekundärwert Tempo abhängig. Ohne Tempo ist Ihre Ressourcenerzeugung<br />

langsamer und <strong>Sie</strong> müssen viel mit Fähigkeiten, <strong>die</strong><br />

Runenmacht erzeugen, arbeiten.<br />

Dual-Wield vs. Zweihand-Spielweise<br />

Im Moment hat <strong>die</strong> Zweihand-Spielweise bei Einzelziel-Kämpfen <strong>die</strong><br />

Nase leicht vorne. Das liegt unter anderem daran, dass der Schaden<br />

von Zweihandträgern an Auslöschen gebunden ist. Ganz anders sieht<br />

es beim Dual-Wield-Todesritter aus. Die Zwei-Einhandwaffen-Spielweise<br />

hinkt etwas hinterher, weil sie von Frostschaden und Froststoß<br />

abhänig ist. Froststoß kostet 25 Runemacht, <strong>die</strong> meisten Angriffe des<br />

Frost-Todesritters erzeugen aber nur zwölf Runenmacht. Das heißt im<br />

Klartext, <strong>die</strong> Dual-Wield-Rotation spielt <strong>sich</strong> derzeit unflüssig. Erst in<br />

Kämpfen gegen mehrere Ziele kann der Zwei-Einhandwaffen-Träger<br />

dank des starken Frostschadens von Heulende Böe wieder glänzen.<br />

Diese Talente wählen <strong>Sie</strong> zwischen 56 und 100<br />

Wählen <strong>Sie</strong> Unheilige Verseuchung in der ersten Reihe, damit können<br />

<strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Seuchen auffrischen, wenn andere Fähigkeiten<br />

abklingen. Fegefeuer in der zweiten Talentreihe rettet<br />

<strong>Sie</strong> <strong>für</strong> drei Sekunden, falls <strong>Sie</strong> im Kampf ein tödlicher<br />

Schlag ereilt. Unaufhaltsamer Tod wählen <strong>Sie</strong> auf Stufe<br />

58. Mit desem Talent in petto legen <strong>Sie</strong> kurze Laufstrecken<br />

schneller zurück. Runenauffrischung auf Stufe 60<br />

regelt Ihre Ressourcen, ohne einen Extraknopf. Auf<br />

Stufe 75 wählen <strong>Sie</strong> Todespakt. Damit heilen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong><br />

s<strong>of</strong>ort um 50 Prozent Ihrer Lebenspunkte. Auf Stufe<br />

90 wählen <strong>Sie</strong> Unbarmherziger Winter. Nekrotische Seuche<br />

(falls <strong>Sie</strong> Seuchebringer auf Stufe 56 gewählt haben)<br />

und Entweihen auf Stufe 100 sind eine gute Wahl. Beide sind besonders<br />

<strong>für</strong> Kämpfe gegen mehrere Gegner geeignet. Sindragosas Hauch<br />

können <strong>Sie</strong> ruhig links liegen lassen.<br />

Tschüs,<br />

Snapshotting!<br />

Glyphen <strong>für</strong> Frost-Todesritter<br />

Glyphen, <strong>die</strong> Ihren Schaden direkt erhöhen, gibt es nicht mehr, stärken<br />

<strong>Sie</strong> also Ihre Defensive. Schließlich bleibt <strong>die</strong> alte WoW-Regel bestehen<br />

– tote Schadensausteiler <strong>machen</strong> keinen Schaden.<br />

• ‚Regenerative Magie‘: Mit <strong>die</strong>ser Glyphe können <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Antimagische<br />

Hülle häufiger einsetzen, um Runenmacht zu regenerieren.<br />

• ‚Eisige Gegenwehr‘: Diese Glyphe ist hilfreich, wenn <strong>Sie</strong> Eisige Gegenwehr<br />

in kürzen Zeiträumen öfter einsetzen müssen.<br />

• ‚Dunkles Simulakrum‘: In Begegnungen mit vielen Zauberwirkern<br />

kann der häufige Einsatz von Dunkles Simulakrum Ihre DpS (engl.<br />

<strong>für</strong> Schaden pro Sekunde) erhöhen.<br />

Top-Werte <strong>für</strong> Frost-Todesritter<br />

Eine Spezialisierung, zwei Spielweisen – Frost-Todesritter passen ihre Ausrüstung<br />

komplett an <strong>die</strong> mitgeführte Waffe an und achten auf folgende Werte:<br />

Frost-Dual-Wield:<br />

• Stärke<br />

• Meisterschaft<br />

• Kritischer Trefferwert<br />

• Tempo<br />

• Mehrfachschlag<br />

• Vielseitigkeit<br />

Frost-Zweihandwaffe:<br />

• Stärke<br />

• Tempo<br />

• Kritischer Trefferwert<br />

• Meisterschaft<br />

• Mehrfachschlag<br />

• Vielseitigkeit<br />

Seit Patch 6.0 beeinflussen<br />

beide Krankheiten nicht mehr den<br />

Schaden von Auslöschen. Wir<br />

finden’s super!<br />

Kampf gegen Einzelziele<br />

Diese Rotation und Prioritäten gelten in erster Linie <strong>für</strong> <strong>die</strong> Frost-<br />

Zweihandwaffen-Spielweise:<br />

1. <strong>Sie</strong> spielen immer in Frostpräsenz.<br />

2. Benutzen <strong>Sie</strong> Säule des Frosts auf Abklingzeit.<br />

3. Greifen <strong>Sie</strong> Ihren Gegner mit Seelenernter an, sobald er unter 35 Prozent<br />

Gesundheit fällt.<br />

4. Halten <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Krankheiten Frostfieber und Blutseuche auf Ihrem Ziel<br />

aktiv. Mit Ausbruch tragen <strong>Sie</strong> beide Seuchen gleichzeitig auf, Eisige<br />

Berührung und Heulende Böe verlängern automatisch <strong>die</strong> Laufzeit von<br />

Frostfieber. Ist Ausbruch und Unheilige Verseuchung (Level-56-Talent)<br />

auf Abklingzeit, dann erneuern <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Blutseuche<br />

mit Seuchestoß.<br />

5. Auslöschen hat <strong>die</strong> höchste Priorität; sobald Tötungsmaschine<br />

proct, verwenden <strong>Sie</strong> alle freien Ressourcen<br />

bevorzugt da<strong>für</strong>.<br />

6. Bauen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> überschüssige Runenmacht mit<br />

Froststoß wieder ab.<br />

7. Wirken <strong>Sie</strong> Heulende Böe, wenn Raureif proct.<br />

Kampf gegen mehrere Gegne<br />

Diese AoE-Rotation gilt sowohl <strong>für</strong> Dual-Wield-<br />

Todesritter als auch <strong>für</strong> <strong>die</strong> Frost-Zweihandspielweise. Infizieren <strong>Sie</strong><br />

den ersten Feind mit Ausrbuch, mit <strong>Sie</strong>dendes Blut verteilen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong><br />

Krankheiten auf andere Gegner. Das Talent Unheilige Verseuchung<br />

(Stufe 56) fasst beide Schritte zusammen und ist damit eine gute Alternative.<br />

Setzen <strong>Sie</strong> <strong>die</strong> Unheilig-Runen bevorzugt <strong>für</strong> Tod und Verfall/<br />

Entweihen ein. Klingt der Flächenangriff gerade ab, dann greifen <strong>Sie</strong><br />

mit Seuchenstoß an und halten <strong>Sie</strong> damit <strong>die</strong> Unheilig-Runen immer<br />

auf Abklingzeit. Alle anderen freien Runen dagegen investieren <strong>Sie</strong> so<br />

<strong>of</strong>t wie möglich in Heulende Böe. Vergessen <strong>Sie</strong> dabei nicht, den wichtigsten<br />

Frost-Cooldown Säule des Frosts einzusetzen, auf Maximalstufe<br />

kostet <strong>die</strong>se Fähigkeit <strong>Sie</strong> keinerlei Ressourcen. Es lohnt <strong>sich</strong> beim<br />

Wirken von Säule des Frosts auch, Ihre Benutzen-Schmuckstücke zu<br />

aktivieren. Mit Runenwaffe Verstärken vermeiden <strong>Sie</strong> Rotationslöcher,<br />

wenn alle Runen gerade abklingen. Bedenken <strong>Sie</strong> allerdings, dass <strong>Sie</strong><br />

<strong>die</strong>sen Cooldown höchstens zweimal im Kampf einsetzen können.<br />

Klassenguide<br />

Frost-Prioritätenliste (Zweihand-Frost)<br />

Einzelziele<br />

Gegnergruppen<br />

Seelenernter<br />

Seelenernter<br />

Ausbruch<br />

Auslöschen<br />

(wenn Tötungsmaschine<br />

procct)<br />

Heulende Böe (wenn<br />

Raureif procct)<br />

Froststoß<br />

Ausbruch<br />

Tod und Verfall<br />

Heulende Böe<br />

Auslöschen/Froststoß<br />

Frost-Todesritter-TALENTE Mit <strong>die</strong>ser Talent-Wahl kommen <strong>Sie</strong> schnell und<br />

bequem durch alle <strong>Warlords</strong>-<strong>of</strong>-<strong>Draenor</strong>-Dungeons und -Schlachtzüge.<br />

111


focus<br />

10 Jahre WoW<br />

Wow, ist es schon zehn Jahre her, dass World <strong>of</strong> Warcraft<br />

das Licht der Welt erblickte? Prüfen wir das Chronometer:<br />

Ja, es ist so. Machen wir also einen kleinen<br />

Abstecher in <strong>die</strong> Vergangenheit. In eine Ära, in der<br />

<strong>Raids</strong> noch 40 statt nur 25 Spieler umfassten. Wir<br />

statten einer gewissen Drachendame einen Besuch<br />

ab. Okay, Onyxia kam erst 2005 auf <strong>die</strong> WoW-Server,<br />

aber derart kleine historische Ungenauigkeiten sollten<br />

uns nicht weiter stören.<br />

Um ehrlich zu sein, Ragnaros führt Playmobil (noch)<br />

nicht im Angebot und wir hatten nur einen schwarzen<br />

Drachen. Daher Bühne frei <strong>für</strong> unsere Interpretationen<br />

der damaligen Geschehnisse. Ready for Invite?<br />

Die Wachen sind besiegt, der Drachenhort<br />

liegt vor uns. Der Raidlead erklärt<br />

<strong>die</strong> Taktik.<br />

Die eine Hälfte<br />

links, <strong>die</strong> andere<br />

rechts. Finger weg<br />

von den Eiern, klar?<br />

Der Raid nimmt Aufstellung,<br />

mutig schreitet der Tank auf<br />

Onyxia zu.<br />

Komm, trau dich.<br />

chhrrrr...<br />

Tank sie an!<br />

Mmh, gibt’s in Classic<br />

überhaupt schon<br />

Bäume?<br />

RE! <strong>So</strong>rry, war afk.<br />

Nach kurzem Zögern fasst <strong>sich</strong> der Tank<br />

ein Herz und weckt den Drachen auf.<br />

Onyxia springt auf<br />

und greift an. Alle<br />

halten <strong>sich</strong> von den<br />

Dracheneiern fern,<br />

nur einer nicht ...<br />

Groaarr!<br />

Ups ... äh, ich hab<br />

Adds! Tank? Mach<br />

deinen Job ffs!<br />

AOE!<br />

WIR BRAUCHEN<br />

AOE!!!<br />

Frau Onyxia … Hallo!<br />

… äh, würden <strong>Sie</strong> vielleicht<br />

aufwachen …<br />

bitte?<br />

Magier bomben das<br />

Gros der Drachenwelpen<br />

weg, Gnom-<br />

Schurken kümmern<br />

<strong>sich</strong> um den Rest.<br />

112<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Als <strong>die</strong> Drachenwelpen alle erschlagen sind, verfällt Onyxia auf eine List.<br />

WAAAS?!?<br />

EIN BESSERER<br />

MAINTANK<br />

ALS ICH?<br />

Das ist nur ein Trick!<br />

Der Drache will uns<br />

SPALTEN!<br />

/focus<br />

Pssst! Der Raidlead hat vorhin gesagt,<br />

der Offtank gäbe einen besseren<br />

Maintank ab als du!<br />

Hey, Raidlead, jetzt mal echt?<br />

Der Offtank ein besserer Maintank?<br />

Hast du mal dessen Movement gesehen?<br />

Klarer Fall von Keyboard-<br />

Turnerlaberrababerlaberrababerdisktuierschwatz<br />

…<br />

ZU HILFE!!!<br />

DER TANK IST IRRE GEWORDEN<br />

UND WILL UNS ANS LEDER!<br />

Einzig der Paladin bewahrt einen kühlen Kopf.<br />

Der Drache<br />

hat <strong>die</strong> Nüstern<br />

voll und<br />

hebt ab.<br />

Onyxia nutzt <strong>die</strong> Verwirrung aus und<br />

verpasst dem Tank den Flügelschlag,<br />

der Schwanz jedoch senst ins Leere.<br />

Wusch!!!!!!<br />

Mehr DoTs!<br />

Wir brauchen<br />

mehr DoTs!!!<br />

Nach einigen Schwerthieben in den weichen Unterbauch<br />

Onyxias setzt sie zum Feueratem an ...<br />

Nur noch ein DoT …<br />

Und so kommt es, wie<br />

es kommen muss.<br />

Brutzel!<br />

AAAHHH!! HILFE!!<br />

N00b Hexer …<br />

Okay, stop DoTs!<br />

Stop DoTs!!!<br />

Stop DoTs!<br />

Minus 40 DKP!!!<br />

Plx rezz!<br />

Och komm, einen<br />

DoT kann ich noch.<br />

Onyxia versetzt<br />

den Raid in Angst<br />

und Schrecken!<br />

*bibber*<br />

*zitter*<br />

*schwitz*<br />

Buh!<br />

Ein Zwergenpriester<br />

tritt vor und spricht<br />

dem verängstigten<br />

Tank Mut zu.<br />

Alles wird wieder<br />

gut, du brauchst<br />

keine Angst haben.<br />

Kurz darauf ist der Todesstoß gesetzt. Onyxia, <strong>die</strong><br />

schwarze Drachendame, liegt tot darnieder – der Raid<br />

hat gesiegt!<br />

NEEEEEEEED!<br />

Plx kick!<br />

Oh, ein<br />

Hunter Item.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

113


focus<br />

Logout<br />

– das Letzte!<br />

Bis hierhin und keinen einzigen Schritt weiter!<br />

Mit der Zeit gehen, <strong>sich</strong> anpassen – alles schön und gut. Doch jeder von uns hat <strong>die</strong>sen einen Punkt, an dem Schluss ist.<br />

nstehende Add-on-Starts sind <strong>für</strong><br />

uns bei der <strong>MMORE</strong> so etwas wie<br />

<strong>die</strong> E3 oder <strong>die</strong> <strong>Games</strong>com <strong>für</strong> handelsübliche<br />

Testmagazine – enormer<br />

Input, der in vergleichsweise lächerlich kurzer<br />

Zeit verarbeitet und in halbwegs lesbare Artikel<br />

gepresst werden muss. Wer mit <strong>die</strong>sem<br />

Vergleich nichts anfangen kann, der stelle <strong>sich</strong><br />

eine Region irgendwo auf <strong>die</strong>ser Welt vor, in<br />

der besonders extreme Klimabedingungen<br />

herrschen. Eine Region etwa, in der sämtliche<br />

Einwohner wissen: „Kacke, übermorgen ist<br />

<strong>So</strong>mmeranfang. Dann regnet‘s wieder, bis der<br />

Keller voll ist und ein Eigenleben entwickelt.“<br />

Der Regen steht in <strong>die</strong>sem Vergleich sinnbildlich<br />

<strong>für</strong> <strong>die</strong> Flut an Informationen zu einem anstehenden<br />

Add-on und der erste Schimmel <strong>für</strong><br />

<strong>die</strong> Deadlines sämtlicher <strong>So</strong>nderhefte, <strong>die</strong> parallel<br />

zum regulären Magazin erscheinen. Wir<br />

Redakteure sind wiederum so etwas wie <strong>die</strong><br />

Pumpen, mit denen man versucht, den Raum<br />

trocken zu legen, bevor <strong>die</strong> Wände anfangen,<br />

über ihre Gefühle zu labern, sprich: <strong>die</strong> Deadlines<br />

abgelaufen sind.<br />

Auch Pumpen brauchen Liebe!<br />

Jetzt kann es natürlich passieren, dass trotz<br />

sorgfältigster „Worst Case Scenario“-Planung<br />

mehr Regen vom Himmel kommt, als angenommen.<br />

Oder dass eine der Pumpen ausfällt.<br />

Oder zwei. Oder drei. Dem Regen ist das<br />

wurscht. Der läuft so lange ins Untergeschoss,<br />

bis es voll mit Wasser ist und <strong>die</strong> Schachteln<br />

mit dem Nippes von der Oma aussehen wie<br />

französische Käsespezialitäten. Damit <strong>die</strong>ser<br />

Fall nicht eintritt, müssen <strong>die</strong> übrigen Pumpen<br />

eben durchlaufen, zur Not auch mal ein paar<br />

Nächte am Stück. Das tut der Pumpe auf Dauer<br />

nicht gut, aber irgendwann ist endlich Land<br />

beziehungsweise Kellerboden in Sicht. Und<br />

am Ende freut <strong>sich</strong> jeder, dass <strong>die</strong> Tankfüllung<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

Alle Angaben ohne Gewähr!<br />

Seit dem 13. November zockt <strong>die</strong> gesamte Redaktion<br />

wie blöde – so viele Dinge, <strong>die</strong> es<br />

zu entdecken und freizuspielen gibt!<br />

Was wir davon in der nächsten Ausgabe<br />

beleuchten werden, wissen wir noch<br />

nicht genau. <strong>Raids</strong> werden definitiv<br />

ein großes Thema sein, inklusive dazu<br />

passender Klassenguides. Dann wären<br />

da noch <strong>die</strong> <strong>neuen</strong> Ruffraktionen und <strong>die</strong><br />

Spielzeugkiste sowie etliche Informationen zu<br />

Mounts, Pets und natürlich der Garnison!<br />

114<br />

Die nächste<br />

Ausgabe<br />

erscheint am<br />

17.12.<br />

des Generators irgendwie ausgereicht hat, um<br />

das größte Unheil abzuwenden und alles in<br />

trockene Tücher zu bringen.<br />

Schluss mit der Metapher<br />

Im Klartext: Der gröbste Produktionsstress ist<br />

rum. Dann sind sämtliche zusätzlichen <strong>So</strong>nderhefte<br />

entweder bereits im Handel und daher<br />

schon lange abgeschlossen oder wenigstens<br />

soweit fortgeschritten, dass ein Ende in<br />

greifbarer Nähe ist. Die Schlafsäcke sind wieder<br />

zuhause im Schrank verstaut, der tägliche<br />

Kaffeekonsum auf ein vertretbar ungesundes<br />

Level gesunken. Und den Drang, Leuten wehtun<br />

zu wollen, wenn sie eine Konversation<br />

mit den Worten „Könntest du mal SCHNELL<br />

…?“ starten – auch den haben wir wieder im<br />

Griff. Unsere Eltern haben <strong>sich</strong> nach der langen<br />

Ab stinenz zwar gewundert, wer wir sind,<br />

und warum wir sie mit Mama und Papa ansprechen,<br />

aber auch das war schnell geklärt.<br />

Kurzum: Die Pumpen sind raus aus dem Keller.<br />

Noch immer im ständigen Einsatz, aber<br />

wenigstens kühlen <strong>die</strong> Teile jetzt gelegentlich<br />

etwas ab. Die Zeit des Zockens hat begonnen<br />

– endlich dürfen wir <strong>die</strong> (<strong>für</strong> uns nicht mehr<br />

so) neue Spielwelt erforschen, Rare-Mobs zermatschen,<br />

Dungeons durchforsten, Schätze<br />

abgreifen, unsere Garnison auf- und umbauen<br />

und weiß der Geier was noch alles. Und obwohl<br />

ich während <strong>die</strong>ser verdammten Beta<br />

weiß Gott wie viele Recken hochgelevelt habe,<br />

nur um Zeuge des nächsten Charakter-Wipes<br />

zu werden und den ganzen Sch... wieder von<br />

vorne anfangen zu dürfen, freue ich mich auf<br />

<strong>die</strong> Level-Phase. Wenigstens zehn Stufen,<br />

während denen ich endlich meine Ruhe habe<br />

und wider aller Erwartungen ein wenig abschalten<br />

kann – s<strong>of</strong>ern man mich lässt.<br />

Die Frage aller Fragen<br />

Kurz vor dem Start von WoD erreichte uns<br />

<strong>die</strong> Frage, ob wir denn beim Leveln streamen<br />

würden. Nun ist es ja so, dass sowohl ich als<br />

auch meine Kollegen zwangsweise Personen<br />

des öffentlichen Lebens sind. Wir sind im Heft<br />

und inzwischen auch verstärkt online vertreten<br />

– es ist nun mal unser Job. „Live-Streams“<br />

aber sind so etwas wie mein Kryptonit, meine<br />

persönliche Grenze. Ich bin ansonsten kerngesund,<br />

aber in dem Fall bekomme ich eine<br />

allergische Reaktion und zwar aus einem<br />

ganz einfachen Grund: <strong>So</strong>bald ich den<br />

Verlag verlasse und in meiner Wohnung<br />

angekommen bin, suche ich mir aus, wen<br />

ich an meiner derzeit äußerst überschaubaren<br />

Freizeit teilhaben lasse. Gerade nach dem<br />

Stress der letzten Wochen bin ich um jede Minute<br />

dankbar, in der ich niemandem Rechenschaft<br />

<strong>für</strong> irgendetwas ablegen will. Das ist<br />

schlicht und ergreifend eines der Privilegien,<br />

<strong>die</strong> der Begriff „Freizeit“ mit <strong>sich</strong> bringt – auch<br />

wenn das im Internet-„Always on“-Zeitalter<br />

immer mehr Leute vergessen. Und das Letzte,<br />

nach dem mir daheim der Sinn steht, ist, <strong>für</strong><br />

mir unbekannte Zuschauer den Hampelmann<br />

und Entertainer zu spielen. Ich will – im übertragenen<br />

Sinn – keine Fremden in meinem<br />

Wohnzimmer haben, um mich am Ende noch<br />

dumm anreden zu lassen oder irgendwelche<br />

Fragen beantworten zu müssen. Nicht in meinen<br />

eigenen vier Wänden! Ich möchte aufstehen<br />

und auf‘s Klo gehen oder mir was zu essen<br />

<strong>machen</strong>, wenn mir der Sinn danach steht.<br />

Ich möchte in Ruhe zocken, ohne jeden meiner<br />

Schritte zu kommentieren, ohne mir von ein<br />

paar Schlaumeiern anzuhören, dass meine Rotation<br />

beim Leveln (!) scheiße ist. Dass meine<br />

Klamotten do<strong>of</strong> aussehen. Dass mein Interface<br />

uncool ist. Dass … Stopp! <strong>So</strong>rry, aber das geb‘<br />

ich mir nicht – nicht in meiner Freizeit!<br />

Noch nicht deutlich genug?<br />

Stellen <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> bitte einfach mal folgendes<br />

vor: <strong>Sie</strong> haben Geburtstag und würden <strong>die</strong>sen<br />

am liebsten im engen Kreis der Familie<br />

feiern. Ihre Freunde schaffen es aber, <strong>Sie</strong> dazu<br />

zu überreden, eine Hausparty zu schmeißen.<br />

Dumm nur, dass es nicht bei den 20 geladenen<br />

Gästen bleibt. Aus irgendeinem Grund stehen<br />

plötzlich zwei Typen in Ihrer Bude, <strong>die</strong> keiner<br />

so richtig kennt – weder <strong>Sie</strong>, noch einer Ihrer<br />

Kumpels. Die sind anfangs noch recht nett, irgendwann<br />

fangen <strong>die</strong> ungebetenen Besucher<br />

aber an, <strong>Sie</strong> und Ihre Freunde anzupöbeln. Der<br />

eine lallt Ihnen ununterbrochen ins Ohr, wie<br />

kacke Ihre Feier ist, während <strong>Sie</strong> <strong>sich</strong> fragen,<br />

was er dann überhaupt hier macht. Derweil<br />

zettelt der andere einen handfesten Streit an,<br />

nachdem beide ungefragt sämtlichen Sprit<br />

wegges<strong>of</strong>fen haben. Am Ende kracht‘s so richtig,<br />

<strong>die</strong> Typen sehen <strong>Sie</strong> zwar nie wieder, aber<br />

von Partys in Ihrer Bude haben <strong>Sie</strong> erstmal <strong>die</strong><br />

Schnauze voll. Daran ändern auch <strong>die</strong> 20 Gäste<br />

nichts, mit denen <strong>Sie</strong> richtig Spaß hatten.<br />

Nico Balletta<br />

… geht auf dem Zahnfleisch: Die<br />

letzten Wochen waren <strong>die</strong> Hölle,<br />

<strong>die</strong> kommenden werden nicht<br />

viel besser. Diese Kolumne?<br />

Zugegeben, ein wenig konfus …<br />

das Sinnbild mentaler Erschöpfung<br />

… bla bla bla … Potatoe! ;-)<br />

<strong>Sie</strong> möchten <strong>sich</strong> zum aktuellen Logout äußern?<br />

Kritik, Lob und Anregungen bitte an:<br />

logout@computec.de<br />

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