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Entwicklung eines BRDF-Shader-Plugins für Cinema 4d

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lich findet eine Interpolation zwischen den nebenliegenden Flächen statt,<br />

deren Wert ebenfalls in Bezug auf die rote Markierung interpoliert wird.<br />

Das Ergebnis ist der ausgehende Reflexionswert <strong>für</strong> eine Fläche im blauen<br />

Bereich.<br />

Würde ein anisotropes Material verwendet werden, so müsste ebenfalls<br />

auf der blauen Seite mehrfach interpoliert werden. Die Berechnung der Zwischenwerte<br />

ist gleich der Interpolation im roten Bereich <strong>für</strong> die ausgehenden<br />

Werte.<br />

Abbildung 17: Interpolation der <strong>BRDF</strong>-Werte: Schematische Darstellung<br />

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