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Entwicklung eines BRDF-Shader-Plugins für Cinema 4d

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Wird der Tonemapping-Wert zu hoch gewählt, wie dies in Abbildung 25<br />

links der Fall ist, so überstrahlt der <strong>Shader</strong>. Da die <strong>BRDF</strong>-Datei verschiedene<br />

<strong>BRDF</strong>-Werte <strong>für</strong> rot, grün und blau besitzt, wird jeder der Farbkanäle<br />

separat berechnet.<br />

Abbildung 25: Ergebnisse: Federn, Vergleich der Tonemapping-Werte<br />

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