Entwicklung eines BRDF-Shader-Plugins für Cinema 4d
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Wird der Tonemapping-Wert zu hoch gewählt, wie dies in Abbildung 25<br />
links der Fall ist, so überstrahlt der <strong>Shader</strong>. Da die <strong>BRDF</strong>-Datei verschiedene<br />
<strong>BRDF</strong>-Werte <strong>für</strong> rot, grün und blau besitzt, wird jeder der Farbkanäle<br />
separat berechnet.<br />
Abbildung 25: Ergebnisse: Federn, Vergleich der Tonemapping-Werte<br />
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