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Entwicklung eines BRDF-Shader-Plugins für Cinema 4d

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Plugin auf Basis des SDKs von CINEMA 4D. Vor der detaillierten Beschreibung<br />

der Implementation wird auf die Wahl und deren Begründung <strong>für</strong><br />

ein bestimmtes <strong>BRDF</strong>-Dateiformat eingegangen. Ein kleiner Exkurs über<br />

die Einbindung des Sortierverfahrens Selectionsort erweitert Unterkapitel<br />

4.2. In Abschnitt 4.3 wird die notwendige Nutzung und Umrechnung in<br />

ein lokales Koordinatensystem, sowie die Transformation in Kugelkoordinaten<br />

erläutert. Der Hauptteil dieser Arbeit befindet sich in Unterkapitel<br />

4.4, in dem das Auslesen und die Interpolation der <strong>BRDF</strong>-Werte anhand<br />

von Beispielen und Quellcodeausschnitten beschrieben wird. Abschnitt 4.5<br />

stellt die Integration der einzelnen Komponenten, sowie der GUI, zu einem<br />

Gesamtsystem dar. Das Kapitel schließt mit den Ergebnissen des <strong>Shader</strong>s.<br />

Das letzte Kapitel beinhaltet das Fazit und den Ausblick, beruhend auf<br />

den Erkenntnissen dieser Arbeit und der <strong>Entwicklung</strong> des <strong>BRDF</strong>-<strong>Shader</strong>s.<br />

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