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Entwicklung eines BRDF-Shader-Plugins für Cinema 4d

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Strahldichte (Radiance)<br />

Die Strahldichte beschreibt, wie viel Lichtenergie auf einer Fläche auftrifft<br />

bzw. von dort versendet wird. Sie entspricht der Helligkeit, die vom menschlichen<br />

Betrachter wahrgenommen wird und ist radiometrisch gesehen somit<br />

die wichtigste Größe. In der Literatur wird sie meistens, wie auch zum<br />

Beispiel in [DBB03], durch das Zeichen L beschrieben und lässt sich mathematisch<br />

folgendermaßen erfassen:<br />

Die Einheit dazu lautet:<br />

L =<br />

d 2 Φ<br />

dA · cos θ · dω<br />

Watt<br />

m 2 sr<br />

Eine wichtige Eigenschaft der Strahldichte ist es, dass sie entlang des Lichtstrahls<br />

konstant bleibt. Ein Blatt Papier beispielsweise erscheint somit aus<br />

verschiedenen Betrachtungsdistanzen gleich hell. Dies gilt ebenfalls <strong>für</strong> verschiedene<br />

Betrachtungswinkel, denn durch cos θ in Formel 2 nimmt die<br />

Helligkeit konstant zur sichtbaren Fläche ab. Da aber auch die sichtbare<br />

Fläche mit cos θ abnimmt, bleibt die wahrgenommene Helligkeit aus allen<br />

Perspektiven konstant. Abbildung 2 zeigt schematisch die Abhängigkeit<br />

der Strahldichte von cos und dem Ausstrahlungswinkel θ. Die Kreisform<br />

verdeutlicht, dass orthogonal zur Fläche wesentlich mehr Licht ausgesandt<br />

wird als zu den Seiten.<br />

Abbildung 2: Radiometrie: Strahldichte; Abbildung aus: [Mue08]<br />

4<br />

(2)<br />

(3)

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