Entwicklung eines BRDF-Shader-Plugins für Cinema 4d
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Strahldichte (Radiance)<br />
Die Strahldichte beschreibt, wie viel Lichtenergie auf einer Fläche auftrifft<br />
bzw. von dort versendet wird. Sie entspricht der Helligkeit, die vom menschlichen<br />
Betrachter wahrgenommen wird und ist radiometrisch gesehen somit<br />
die wichtigste Größe. In der Literatur wird sie meistens, wie auch zum<br />
Beispiel in [DBB03], durch das Zeichen L beschrieben und lässt sich mathematisch<br />
folgendermaßen erfassen:<br />
Die Einheit dazu lautet:<br />
L =<br />
d 2 Φ<br />
dA · cos θ · dω<br />
Watt<br />
m 2 sr<br />
Eine wichtige Eigenschaft der Strahldichte ist es, dass sie entlang des Lichtstrahls<br />
konstant bleibt. Ein Blatt Papier beispielsweise erscheint somit aus<br />
verschiedenen Betrachtungsdistanzen gleich hell. Dies gilt ebenfalls <strong>für</strong> verschiedene<br />
Betrachtungswinkel, denn durch cos θ in Formel 2 nimmt die<br />
Helligkeit konstant zur sichtbaren Fläche ab. Da aber auch die sichtbare<br />
Fläche mit cos θ abnimmt, bleibt die wahrgenommene Helligkeit aus allen<br />
Perspektiven konstant. Abbildung 2 zeigt schematisch die Abhängigkeit<br />
der Strahldichte von cos und dem Ausstrahlungswinkel θ. Die Kreisform<br />
verdeutlicht, dass orthogonal zur Fläche wesentlich mehr Licht ausgesandt<br />
wird als zu den Seiten.<br />
Abbildung 2: Radiometrie: Strahldichte; Abbildung aus: [Mue08]<br />
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