Entwicklung eines BRDF-Shader-Plugins für Cinema 4d
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Ein Großteil der Artefakte ist durch die Extrapolation der in der <strong>BRDF</strong>-<br />
Datei fehlenden Werte vermeidbar. Im Allgemeinen würde diese zusätzliche<br />
Randbehandlung bessere Ergebnisse erzielen.<br />
Die Geschwindigkeit des <strong>Shader</strong>s ist trotz der aufwändigen Berechnungen<br />
bereits effizient. Weitere Optimierungen an diesen können dennoch<br />
zu Verbesserungen führen, die den Einsatz auch in sehr großen Projekten<br />
ermöglichen.<br />
Da das SDK von CINEMA 4D die Einbindung des <strong>Shader</strong>s in das Gesamtsystem<br />
einschränkt, ist dies ausschließlich als Plugin möglich. Die<br />
Erweiterung der lokalen Beleuchtungsmodelle um eine weitere Alternative<br />
würde einen besseren Einsatz des <strong>BRDF</strong>-<strong>Shader</strong>s ermöglichen. Hierzu müsste<br />
der <strong>Shader</strong> nicht als Plugin, sondern als feste Komponente im System<br />
integriert werden.<br />
Abzuwarten bleibt, wie sich die Forschung im Bereich der lokalen Beleuchtungsmodelle<br />
entwickelt, ob sich Measured <strong>BRDF</strong>s auf dem Markt<br />
durchsetzen können und inwiefern der <strong>BRDF</strong>-<strong>Shader</strong> schließlich Verwendung<br />
findet.<br />
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