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Entwicklung eines BRDF-Shader-Plugins für Cinema 4d

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Ein Großteil der Artefakte ist durch die Extrapolation der in der <strong>BRDF</strong>-<br />

Datei fehlenden Werte vermeidbar. Im Allgemeinen würde diese zusätzliche<br />

Randbehandlung bessere Ergebnisse erzielen.<br />

Die Geschwindigkeit des <strong>Shader</strong>s ist trotz der aufwändigen Berechnungen<br />

bereits effizient. Weitere Optimierungen an diesen können dennoch<br />

zu Verbesserungen führen, die den Einsatz auch in sehr großen Projekten<br />

ermöglichen.<br />

Da das SDK von CINEMA 4D die Einbindung des <strong>Shader</strong>s in das Gesamtsystem<br />

einschränkt, ist dies ausschließlich als Plugin möglich. Die<br />

Erweiterung der lokalen Beleuchtungsmodelle um eine weitere Alternative<br />

würde einen besseren Einsatz des <strong>BRDF</strong>-<strong>Shader</strong>s ermöglichen. Hierzu müsste<br />

der <strong>Shader</strong> nicht als Plugin, sondern als feste Komponente im System<br />

integriert werden.<br />

Abzuwarten bleibt, wie sich die Forschung im Bereich der lokalen Beleuchtungsmodelle<br />

entwickelt, ob sich Measured <strong>BRDF</strong>s auf dem Markt<br />

durchsetzen können und inwiefern der <strong>BRDF</strong>-<strong>Shader</strong> schließlich Verwendung<br />

findet.<br />

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