Entwicklung eines BRDF-Shader-Plugins für Cinema 4d
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In Abbildung 24 sind zwei Kugeln zu sehen. Die Lichtquelle befindet sich<br />
etwas oberhalb zwischen den beiden Objekten. Das Standard-Material erhielt<br />
zum besseren Vergleich ein Glanzlicht. Das Material des <strong>BRDF</strong>-<strong>Shader</strong>s<br />
erzeugt ein sehr diffuses und breites Glanzlicht. Die Einstellungen des <strong>Shader</strong>s<br />
gleichen denen aus Abbildung 23. Der Pfeil markiert ein Artefakt des<br />
<strong>Shader</strong>s, da die <strong>BRDF</strong>-Datei <strong>für</strong> diese Winkelpaare zur Lichtquelle und zur<br />
Kamera keine Werte enthält. Da ein Großteil der Fläche nicht beleuchtet<br />
wird, ist die Renderzeit bei beiden Kugeln entsprechend gering.<br />
Abbildung 24: Ergebnisse: Kugel, <strong>BRDF</strong>-<strong>Shader</strong> und CINEMA 4D Standard-<br />
Material im Vergleich<br />
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